Gruppetime

Like dokumenter
Kravhåndtering. INF1050: Gjennomgang, uke 03

UKE 15 Prosjektledelse, planlegging og teamarbeid. Gruppetime INF1055 Julie Hagen Nilsen & Maria Stolinski

Prosjektledelse, planlegging og teamarbeid. INF1050: Gjennomgang, uke 10

CRIStin 2.0 Om videreutvikling av CRIStin-systemet. Oppstartseminar 22. Oktober 2013

GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 2 PROSESSMODELLER OG SMIDIG PROGRAMVAREUTVIKLIG

UKE 9 Prosesser og prosessmodeller inkludert smidige metoder. Gruppetime INF1055

UNIVERSITETET I OSLO

Smidig innhold Hvordan smidige metoder hjelper oss å lage kvalitetsinnhold. Ove Dalen

Individer og samspill framfor prosesser og verktøy. Fungerende system framfor utførlig dokumentasjon

Prosessmodeller og smidig programvareutvikling. INF1050: Gjennomgang, uke 02

Objektorientering og UML. INF1050: Gjennomgang, uke 06

GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 7 REPETISJON

Løsningsforslag: Oblig 1. INF1050: Gjennomgang, uke 12

Modellering IT konferanse

UKE 10 Kravhåndtering. Gruppetime INF1055

UNIVERSITETET I OSLO

Teamarbeid og smidig metodikk. Lean og Scrum. Prosjektarbeid

Kap 11 Planlegging og dokumentasjon s 310

Konfigurasjonsstyring. INF1050: Gjennomgang, uke 11

Løsningsforslag Sluttprøve 2015

Oppgave 1: Multiple choice (20 %)

Innholdsfortegnelse. 1. Testing Feiltesting av koden Funksjonstesting: Kilder.10

GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 3 KRAVHÅNDTERING

11 Planlegging og dokumentasjon

InfoRed Publisering. - produktbeskrivelse. TalkPool WebServices Postboks Åneby

Software Development Plan. Software Development Plan. Forum / Nettverkssamfunn Team 2

Scrum. -nøkkelbegreper og noen personlige erfaringer

Smidige metoder i praksis Høgskolen i Oslo Kristin Meyer Kristiansen Objectnet AS

Gjennomgang av prøveeksamen. Gruppetime INF1055 Julie Hagen Nilsen & Maria Stolinski

Kontrakter og test i smidige prosjekter. Fagmøte Dataforeningen i Trondheim 12.Mars 2012

Oppgave 1 Multiple Choice

Smidig metodikk, erfaringer fra NAV Fagportal

Spørsmål og svar til Konkurransegrunnlag

Together. Free your energies Moden og modig! Ansvarsfull og fleksibel!

Kunden er en av Norges ledende leverandører av digital-tv og bredbåndstjenester.

Konfigurasjonsstyring

Compello Fakturagodkjenning Versjon 10 Software as a service. Tilgang til ny modulen Regnskapsføring

Prosjektledelse - fra innsiden av et utviklingsprosjekt. Presentasjon hos UiO Ida Lau Borch, prosjektleder i Bouvet ASA

Compello Fakturagodkjenning Versjon 10.5 As a Service. Tilgang til Compello Desktop - Regnskapsføring og Dokument import

FINN.no. Driving - business growth - developer speed - employee satisfaction. by just a few hundred decisions. Cloud and Data

1. Hvilke type krav angår sikkerhet og pålitelighet?

UKEOPPGAVER 13: KONFIGURASJONSSTYRING

Bergeland IKT. Elev guide

SYSTEMUTVIKLINGSKONTRAKTER SMIDIG OG PS2000

Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.

Trådløsnett med. Wireless network. MacOSX 10.5 Leopard. with MacOSX 10.5 Leopard

DIGITAL SKOLEEKSAMEN FOR STUDENTER VED POLITIHØGSKOLEN

1. Hvilke type krav angår sikkerhet og pålitelighet?

Steg 1: Installasjon. Steg 2: Installasjon av programvare. ved nettverkstilkoblingen på baksiden av kameraet. Kameraet vil rotere og tilte automatisk.

KONTRAKTER FOR PROGRAMVAREUTVIKLING. Ståle L Hagen UiO 10 mai 2017

Kravspesifikasjon Hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo Våren 2008

Kravspesifikasjon. Forord

HTML: Publiser nettsiden din. Publiser nettsiden din på Internett. Github. Brukernavn.github.io

Prøveeksamen INF1050: Gjennomgang, uke 15

BRUKERVEILEDNING KID ButikkSim IPAD

Forskningsmetoder. INF1050: Gjennomgang, uke 13

GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 4 USE CASE MODELLERING HELGA NYRUD & KRISTIN BRÆNDEN

Dokumentasjon av Git. Vedlegg F

Systemutvikling. Universitetet i Oslo, Institutt for informatikk Vår 2017

UKE 11 UML modellering og use case. Gruppetime INF1055

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

Hvordan koble seg opp mot prosjekt i SAFE fra Mac OS X?

VEDLEGG 1. Utvikling av nytt nettsted og videreutvikling av profil og visuell identitet for Norsk filminstitutt. Kravspesifikasjon

SCRUM Smidig prosjektledelse og utvikling. 10 september 2009 JOSÉ MANUEL REDONDO LOPERA AVDELINGSLEDER PROSJEKT OG RESSURSANSVARLIG

Uke 2: Arbeidsrutiner og datamaskiner

Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017

Høgskolen i Oslo og Akershus. Forprosjektrapport. Gruppe 11

Hurtiginnføring. PC, Mac, ios og Android

Modellering av krav. INF1050: Systemutvikling 11. februar Universitetslektor Yngve Lindsjørn

Kravspesifikasjon. Android app for aktivering av jakt- og fiskekort. Bacheloroppgave vår Høgskolen i Oslo og Akershus. Charlotte Sjøthun s180495

Elektronisk innlevering/electronic solution for submission:

UKEOPPGAVER 2: SYSTEMUTVIKLINGSPROSESSER OG PROSJEKTARBEID INNSPILL TIL SVAR

System integration testing. Forelesning Systems Testing UiB Høst 2011, Ina M. Espås,

KONTRAKTER FOR PROGRAMVAREUTVIKLING. Ståle L Hagen UiO 20. april

GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 6 MER OM OBJEKTORIENTERING OG UML

Programmering. Carsten Wulff

LEVER OFTERE TEST SMARTERE

Brukerveiledning Privatisering av datamaskinen For avgangselever våren 2017

Erfaringer fra bruk av Scrum i PS2000-prosjekter NSP temadag Agile metoder i prosjekt Motivasjon av kunder og Nyttige verktøy

Jon Hammeren Nilsson, Anders Emil Rønning, Lars Grini og Erling Fjelstad

Kravspesifikasjon

Kort om kursene INF1100 og MAT-INF1100L

Til IT-ansvarlige på skolen

Introduksjon,l SCRUM. EB og TMG

KUNNSKAP.NO (versjon 7)

Prosjektledelse, prosjektplanlegging, teamarbeid

IN januar Introduksjon. IN2000%>Introduksjon 1

Tema. Informasjonsarkitektur Brukervennlighet/Usability Kommunikasjon som treffer målrettet kommunikasjon

Eksamen 2013 Løsningsforslag

Neste generasjon ERP-prosjekter

Hvordan koble seg opp mot prosjekt i SAFE fra Windows?

Forprosjektrapport ElevApp

Hvordan koble seg opp mot prosjekt i SAFE fra Mac OS X?

Hurtiginnføring. PC, Mac, ios og Android

Modellering av krav. INF1050: Systemutvikling 07. februar Førstelektor Yngve Lindsjørn

Teknisk gjeld - hvor mye er forsvarlig? Per Otto Bergum Christensen, Objectdesign 27 August, Smidig fagdag i SPK

Forelesning IMT mars 2011

Transkript:

Gruppetime 2 01.01.18

Bli med i Slack-kanalen vår hvis du enda ikke har gjort det! https://join.slack.com/t/in2001/shared_invite/enqtmzayntq4nji0ntawltuymjbjzwzindm1ytvkmg RmOTc4ZDI4NGIyMDFmMGZkMGMyYzJmYjk1M2NlZGQyNGNmOWM0Mzc1ODM4NTM5NzY

Gruppeinndeling Gruppe 1 reino tobiano sodaniel simenjj tageg anastado zenonjm Gruppe 2 benjbr linneak tkgolber alexals steffa erlenste astridok Gruppe 3 elizabln rutadh melatft mikaelkl brageja joneue Gruppe 4 eliassan simonpe pnraschh dilekd jonathdb bejnamsm nlhiorth

Git og Github - Hva er git? - Git is a type of version control system (VCS) that makes it easier to track changes to files. For example, when you edit a text file, git can help you determine exactly what changed, who changed it, and why. It s useful for coordinating work among multiple people on a project, and for tracking progress over time by saving checkpoints. You could use it while writing a term paper, or to track changes to artwork and design files. - Git isn t the only version control system out there, but it s by far the most popular. - Mer info: https://hackernoon.com/understanding-git-fcffd87c15a3 - Git kommer allerede med Mac OSX/Linux, men må installeres på Windows: https://www.atlassian.com/git/tutorials/install-git#windows - Hva er github? - Github er ikke git. Github er en nettside som kan hoste prosjekter som bruker git.

Github 1. Gå til https://github.uio.no/ 2. Logg inn med UiO-brukeren din 3. Punkt 4-6 trenger bare én i hver gruppe å gjøre 4. Klikk på +-tegnet øverst i høyre hjørnet new repository. Kryss av for at det er private. 5. Kall repositoriet IN2001-GruppeX 6. Gå inn på repositoriet Settings collaborators og legg til resten av gruppen og begge gruppelærerne (andrhst, elinhage) med UiO-brukernavnene 7. Sjekk at alle har fått tilgang til den 8. Lag et nytt, privat repository kun for deg som du kan bruke i forelesningen på tirsdag.

Postman 1. Gå til https://www.getpostman.com/ 2. Last ned korrekt versjon basert på ditt operativsystem (Windows, Mac, Linux) 3. Innstallér på vanlig måte 4. Lag bruker hvis ønskelig, ellers fortsett uten bruker

Postman forts. Velg GET, og lim inn en nettadresse (f.eks. VG) Velg Pretty for javascript-koden, eller Preview for nettsiden Dette kan også gjøres for API er som inneholder data i databaser. Hvert kall til et API-endpoint skal returnere data (eller en http-feilkode) (I Postman) GET mot dette API et for hunder https://dog.ceo/api/breeds/image/random Liste av åpne API er https://github.com/toddmotto/public-apis

Postman - Oppgaver API for TV-database https://www.tvmaze.com/api Oppgaver: Oppg.1 Finn id en til TV-serien Dexter Oppg.2 Finn navnet på skuespilleren som spiller Dexter Morgan Oppg.3 Finn navn og premieredato for den 4. episoden av Dexter sin 6. sesong

Postman-oppgaver: Fasit Oppg.1 Finne dexter: http://api.tvmaze.com/search/shows?q=dexter Oppg.2 http://api.tvmaze.com/shows/161/cast 161 er dexter sin ID (funnet via oppgave 1), første person er Michael C. Hall Oppg.3 http://api.tvmaze.com/shows/161/seasons for Sesong6-iden 724, deretter http://api.tvmaze.com/seasons/724/episodes for episode-listen til sesong 6. Scroll ned til ep.4, les navn og dato.

Oppgave 1 a) Hva er en kravspesifikasjon? b) Hvorfor er det nødvendig å lage en kravspesifikasjon?

Løsningsforslag 1a) Hva er en kravspesifikasjon Et dokument som spesifiserer hva som skal lages. Bruker- og systemkrav Ikke et designdokument Sier ingenting om hvordan oppgaven skal løses Ofte en del av kontrakten Ulike standarder brukes, feks IDEEE

Løsningsforslag 1a) Hva er en kravspesifikasjon Brukerkrav Uttrykkes på naturlig språk / diagrammer Viser ønsket funksjonalitet og hvilke føringer som gjelder (kvalitetsegenskaper) Kunden skal kunne forstå disse kravene uten problemer Systemkrav Detaljert beskrivelse av systemfunksjoner og hvilke føringer som gjelder Definerer hva som skal implementeres Basis for kontrakt mellom kunde og leverandør

Løsningsforslag 1b) Hvorfor er det nødvendig å lage en kravspesifikasjon? Basis for anbud Kan tolkes på ulike måter Skape interesse og tiltrekke seg leverandører som kan møte behovet Basis for kontrakt/design/implementasjon Leverandør og kunde blir enige om hva som skal lages Spesifiserer ytelsen Skape felles forståelse av systemet/ enighet om hva som skal leveres Forhindre eventuelle konflikter Ulike forventninger

Oppgave 2 a) Hva er hendelsesdrevet modellering? b) Hva er et tilstandsdiagram? c) Hvorfor er det nyttig å lage tilstandsdiagrammer?

Løsningsforslag oppg.2 a) Hva er hendelsesdrevet modellering?

Løsningsforslag oppg.2 a) Hva er hendelsesdrevet modellering? Viser hvordan systemet responderer på eksterne / interne hendelser Viser hvordan tilstander er knyttet til hendelser i et system Spesielt nyttig for sanntidssystemer

Løsningsforslag oppg. 2 b) Hva er et tilstandsdiagram?

Løsningsforslag oppg. 2 b) Hva er et tilstandsdiagram? Representerer en tilstandsmaskin Grafisk representasjon av de ulike tilstandene et system kan være i Beskriver hvilke hendelser som får systemet til å endre tilstand Altså: Hvordan går vi fra én tilstand og til en annen?

Løsningsforslag oppg.2 c) Hvorfor er det nyttig å lage tilstandsdiagrammer?

Løsningsforslag oppg.2 c) Hvorfor er det nyttig å lage tilstandsdiagrammer? Viser hvilke tilstander systemet kan være i Nyttig for å visualisere hvordan systemet kommer til å se ut Viser hvordan vi beveger oss mellom tilstander Triggere Forutsetninger Viser deadlocks i systemet Tilstander vi ikke kan rømme fra

Oppgave 3 Scrum har blitt en vanlig prosessmodell for utvikling av programvare. a) Gi en kort beskrivelse av rollen Scrum master og beskriv hvilke(n) smidige prinsipper denne rollen understøtter og på hvilken måte den gjør det. b) Gi en kort beskrivelse av teknikken «Retrospective» og beskriv hvilke(n) smidige prinsipper denne teknikken understøtter og på hvilken måte den gjør det.

12 smidige prinsipper 1.Vår høyeste prioritet er å tilfredsstille kunden gjennom tidlige og kontinuerlige leveranser av programvare som har verdi 2. Ønsk kravendringer velkommen, selv sent i utviklingen. Smidige prosesser bruker endringer til å skape konkurransefortrinn for kunden. 3. Levere fungerende programvare hyppig, met et par ukers-måneders mellomrom. Jo oftere, desto bedre. 4. Forretningssiden og utviklere må arbeide sammen daglig gjennom hele prosjektet 5. Bygg prosjektet rundt motiverte personer. Gi dem miljøet og støtten de trenger, og stol på at de får jobben gjort. 6.Den mest effektive måten å formidle informasjon inn til og innad i et utviklingsteam, er å snakke ansikt til ansikt.

12 smidige prinsipper 7. Fungerende programvare er det primære målet på fremdrift/progresjon. 8. Smidige metoder fremmer bærekraftig programvareutvikling. Sponsorer, utviklere, og brukere bør kunne opprettholde et jevnt tempo hele tiden. 9. Kontinuerlig fokus på fremragende teknisk kvalitet og solid design fremmer smidighet. 10. Enkelthet er essensielt. 11. De beste arkitekturer, krav og design vokser frem av selvstyrte team. 12. Med jevne mellomrom reflekterer teamet over hvordan de kan bli mer effektive, og adferden justeres deretter.

Løsningsforslag 3a) Gi en kort beskrivelse av rollen Scrum master og beskriv hvilke(n) smidige prinsipper denne rollen understøtte og på hvilken måte den gjør det. Scrum master Tilrettelegger for Scrum som utviklingsmetodikk Arbeidsoppgaver Gjennomføre daglige standups Organisere øvrige møter Planleggingsmøter / Estimeringsmøter / Demoer / Retrospektiv Opprettholder kundekontakt Beskytte utviklere fra eksterne forstyrrelser/påvirkning

Løsningsforslag 3a) Gi en kort beskrivelse av rollen Scrum master og beskriv hvilke(n) smidige prinsipper denne rollen understøtte og på hvilken måte den gjør det. Smidige prinsipper som støttes av Scrum master Individer og interaksjon, fremfor prosesser og verktøy (5) (6) Samarbeid med kunden, fremfor kontraktsforhandlinger (1) (2) Kvalitetssikring ved å gi gruppen stor frihet (11) Refleksjon av arbeidsprosess og progresjon (12)

Løsningsforslag 3b) b) Gi en kort beskrivelse av teknikken Retrospective og redegjør for hvilke smidige prinsipper denne teknikken understøtter. Scrum-teamet samles for å diskutere siste sprint (12) Formål: Reflektere over hvordan utviklingen går / identifisere forbedringsområder Hva bør man slutte med? (Stop doing) Hva bør man fortsette med? (Continue doing) Hva bør man starte med? (Start doing) Fokus på individer og interaksjoner, fremfor prosesser og planlegging (5) (6)

Oppgave 4 I smidig utvikling benytter man gjerne brukerhistorier. a) Hva er en brukerhistorie? b) Nevn noen fordeler ved å bruke denne teknikken til å beskrive krav. c) Drøft utfordringer ved å benytte brukerhistorier beskrevet på lapper på en tavle i store,smidige utviklingsprosjekter. d) Skriv noen brukerhistorier for appen som dere skal utvikle.

Løsningsforslag oppg.4a a) Hva er en brukerhistorie? Brukerhistorier Beskriver hva brukeren av et system ønsker å få ut av systemet Elementer Brukerens rolle Ønsket funksjon Nytteverdi av funksjonen Format Som [ROLLE] ønsker jeg [FUNKSJON] for å oppnå [NYTTEVERDI]

Løsningsforslag oppg.4b b) Nevn noen fordeler ved å bruke denne teknikken til å beskrive krav. Fordeler ved brukerhistorier Krever ingen teknisk kompetanse for å forstå kravet Skjuler kompleksitet Kravene uttrykkes på en kort og konsis måte Bruker Hver er kravet tiltenkt? Funksjon Hva er den faktiske funksjonen som etterspørres Nytteverdi Forstår nødvendigheten av ønsket funksjon

Løsningsforslag oppg.4c c) Drøft utfordringer ved å benytte brukerhistorier beskrevet på lapper på en tavle i store,smidige utviklingsprosjekter. Utfordringer i praksis Kaotisk med mange lapper som hoper seg opp Krever at man er tilstede for å kunne se hva som står på tavlen Generelle utfordringer Kan tolkes på flere måter Skjuler kompleksitet Funksjonen kan være vanskeligere å implementere enn antatt Skjuler underliggende krav Hva er den faktiske betydningen av brukerhistorien?