TEMA: Penger. The Wild Hunt Eksklusivt intervju med regissøren. Stripealkymi Jakten på tegneseriegull. Geocaching Høyteknologisk skattejakt

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "TEMA: Penger. The Wild Hunt Eksklusivt intervju med regissøren. Stripealkymi Jakten på tegneseriegull. Geocaching Høyteknologisk skattejakt"

Transkript

1 ISSN: fantasy sci-fi data film tegneserier rollespill laiv brettspill miniatyr kort NR. 18 JUNI 2011 TEMA: Penger The Wild Hunt Eksklusivt intervju med regissøren Stripealkymi Jakten på tegneseriegull nr. 18 juni 2011 veil. kr. 30,- Geocaching Høyteknologisk skattejakt ISSN

2 Innhold s. 4 Smånytt/konkurranse s. 5 The Wild Hunt Eksklusivt intervju med regissøren s. 9 Duke Nukem Forever Spillet som aldri kom før nå s. 11 Serie: Det skjulte Norge Okkulte ordener Intervju med anonym kilde s. 14 Fantasiduellen To medlemsforeninger duellerer s. 14 Nano s. 15 Tilbake til Evigendt Siri Fjellvang Tobiassen er tilbake med ny roman Tema: Penger s. 18 Stripealkymi Fra gråstein til gull ved hjelp av pennen s. 21 Virtuelt gull Digital valuta i spill The Wild Hunt 5 Er det penga som rår? Selv i det fantastiske miljøet er det sikkert at vi ikke kommer bort fra at penger er viktig. Det er ikke bare viktig for å holde oss mette og kledde, men også for at vi skal kunne drive med hobbyene. Det er et tankekors at penger, som betyr mindre jo mer du har av det, også er med på å sette våre verdivalg. Confucius sa «Velg en jobb du elsker, og du vil ikke jobbe en dag i ditt liv». Så mye som svært mange brenner for og absolutt elsker bøker, tegneserier, rollespill og brettspill, er det forsvinnende få som slår igjennom og kan leve av det. Det er uten tvil hard konkurranse, mange gode hoder og få plasser. Vi blir konsumenter i stedet for profesjonelle produsenter men det er kanskje nettopp dette at vi fremdeles vil skape og dele som gjør lidenskapen vår så fantastisk? s. 22 Fandom-franchiser Noen tjener rått på andres entusiasme s. 24 Matspalten Sukkerkick for en billig penge s. 25 Pegasus gir deg no' Fire norske rollespill på ett brett s. 29 Novelle Modul X av Andrea M. S. Bruer s. 32 Pengepusheren Cash is king s. 34 Kodoks Cartridges: Duck Tales Gode gamle pengespill testes s. 36 Pseudovitenskap Fra fakta til fiksjon Okkulte ordener 11 Geocaching 42 Magasinet Pegasus #18 juni 2011 Redaktør: Torgeir Hoffmann. Redaksjonsstyret: Susanne Bergø, Eirik Lysenstøen, Sandra Mileo, Katrine Øverlie Svela. Redaksjonen: Andrea Miranda Sand Bruer, Onkel Ink, Trond Gulvik Larsen, Anders Moe, Tina Skogen, Sten J. McNeil Ånnerud. Design & layout: Thomas Sørlie Hansen. Annonseselger: Gjertrude Langeland annonser@magasinetpegasus.no red. s. 38 Karrierestigespillet Hvordan tjene penger på brettspill s. 40 Til bekymring for fattig og for rik... Syv idéer til rollespillscenarier Stripealkymi 18 Fumetto-festivalen 48 Korrektur: Lisa Cornelia Kolbjørnsen. Forsidebilde: Animist Film. Fra filmen The Wild Hunt. Temaforside: Stine Backer-Owe. Trykk: Zoom Grafisk AS. Opplag: s. 42 Høyteknologisk skattejakt Geocaching en nerdeidrett s. 45 Filmspalten Katastrofefilmer er in Magasinet Pegasus er et non-profitt-blad laget på frivillig basis og utgitt av Hyperion. Bladet kommer ut fire ganger i året, og er gratis å abonnere på. Magasinet Pegasus arbeider etter Redaktør-plakaten og Vær Varsomplakatens regler for god presseskikk. s. 45 Pullarius s. 46 Etikette på laiv Hvordan bruke folkeskikk som spillmekanikk s. 48 En tankesmie for åpne sinn Fumetto en grensesprengende tegneseriefestival s. 50 Nummerets kunstner Katrin Berge Fandom-franchiser 22 Nummerets kunstner

3 Konkurranse I vårt forrige nummer etterlyste vi ditt beste dikt. Vi kan nå gratulere vinneren Inge Carlén med sitt dikt om Pegasus. En premie er på vei i posten! når laiv går galt. Discworld Det planlegges en Discworld-tv-serie om Ankh-Morporks vektere kalt The Watch, melder blastr.com. Serien er tenkt som en slags CSI: Discworld. Pegasus, Pegasus, jeg liker deg Pegasus, Pegasus, du er så grei Du er en vakker Enhjørning med vinger Nerdestoff og LOL du oss bringer Uten deg blir det en kjedeligere klode Fantasien du gir oss er et gode For meg er en Pegasus i hylla klart overlegent tre FS-møter i fylla The Wild Hunt er fortsatt en uoppdaget perle, men stadig flere får øynene opp for denne spillefilmen som har blitt en snakkis på nettet. Pegasus har snakket med regissøren bak filmen. Tekst: Sandra Mileo Foto: Animist Film Neste nummer skimtes i det fjerne Å Pegasus, Pegasus, du er min ledestjerne Inge Carlén Ny konkurranse Hva sier de her? Fyll ut snakkeboblene! Det mest kreative svaret vil bli belønnet med ære og premie! Gå inn på våre nettsider, eller send svaret ditt til: konkurranse@magasinetpegasus.no Cobra-film på vei. Regissør Alexandre Aja, som blant annet står bak filmene The Hills Have Eyes (2006) og Piranha (2010), skal lage live action-film av Buichi Terasawas manga om rompiraten Cobra. Filmen er under preproduksjon, men det er allerede laget en teaserplakat. Endelig: En Dans med Drager George R.R. Martin, forfatteren av den episke fantasyserien A Song of Ice and Fire - som for øvrig nylig har begynt sin første sesong på TV - har annonsert utgivelsen av den lenge etterlengtede A Dance with Dragons 12. juli i år. Dette blir den femte boken i serien, som fans har ventet på siden A Feast for Crows kom i oktober Dark Tower The Dark Tower tv- og filmprosjektet sliter litt, og er fortsatt i startgropen med et mindre budsjett. Manusforfatter Akiva Goldsman skriver om manuset for å ta hensyn til det avstumpede budsjettet. 4

4 FILM The Wild Hunt Motivasjonen var ikke å lage en film om laiv, men om en tragedie, befestet gjennom de norrøne mytene. Tilfeldigvis foregår handlingen i en laiv, men den kunne like gjerne ha foregått i et skuespill eller i en skolesetting. Det mest sentrale har vært det norrøne, forklarer regissør Alexandre Franchi til Pegasus. Han har tidligere laget en rekke kortfilmer, og debuterte som spillefilmregissør i 2009 med den kanadiske filmen The Wild Hunt. Siden premieren i 2009 har filmen florert på nettet, blitt vist på festivaler rundt om i verden og blir nå distribuert på DVD og VOD (Video On Demand) i en rekke land. I filmen møter vi kjæresteparet Erik og Lyn idet de har slått opp. Lyn bestemmer seg for å komme seg unna alt og drar på laiv. I et siste forsøk på å redde forholdet følger senere kjæresten Erik etter. Ettersom han ikke forstår laiv-kodeksene, oppstår en rekke farlige situasjoner der laivdeltagerne ikke respekterer eller forstår forskjellen mellom virkelighet og rollespill. Ting går dermed fryktelig galt. Filmen er skutt i den kanadiske byen Quebec, med det lokale laivmiljøet på laget. Franchi og hovedrolleinnehaver og manusforfatter Mark A. Krupa var sammen om idéen, men den ble først til film etter mange års betenkningstid. Virkelighetsflukt Mark og jeg har alltid vært, og vil alltid være, nerder. Men på et tidspunkt ble vi også voksne. Med voksenalderen oppdaget vi samtidig at vi hadde mistet mye av oss selv, så vi fant virkelighetsflukt gjennom tegneserier som Conan og rollespill som Dungeons & Dragons (D&D). For fem år siden, etter en runde med D&D, kom Mark til meg med idéen om gale rollespillere som ender opp med å leve ut en middelaldersk tragedie. Resultatet ble manuset som senere ble til filmen The Wild Hunt. Franchi jobbet på det tidspunktet som reklamefilmregissør, og arbeidet også med manus til kommersielle filmer som han ønsket skulle sette ham på kartet som filmregissør. Han forklarer at han som filmskaper var drevet av drømmer om å nå langt, og at det er litt av dét The Wild Hunt handler om. KONFLIKT: LAIV-arrangøren hjelper erik med å finne kjæresten hans. Hvis alle begynte å oppføre seg bra etter at et safe word ble ropt, ville vi jo ikke ha hatt et manus og en handling å bygge videre på. alexandre franchi, regissør Vi møter jo personer som lever i en fantasi og forsøker å uttrykke seg igjennom den. Mange av mine kortfilmer har handlet om å bruke fantasien som virkelighetsflukt. I bunn og grunn handler The Wild Hunt om når man blir konfrontert med virkeligheten, på et tidspunkt der du lever i din egen fantasi og er så oppslukt av denne at du ikke tenker på noe annet. Intet «safe word» I handlingen møter vi ulike personer som Kanadisk film der handlingen finner sted under en laiv. Filmen er skrevet av D&D-nerdene Alexandre Franchi og Mark A. Krupa. Sistemann spiller selv i filmen, mens Franchi står for regien. Filmen er utgitt på DVD i USA, Tyskland, Sveits og Østerrike. Filmen har gjort det bra på festivaler og har vunnet priser i Toronto IFF 2009 og Slamdance er deltagere i en laiv om vikingtid og norrøn mytologi. Jo lenger handlingen og laiven trekkes ut for oss, desto mer ser vi at laiverne ikke klarer å skille mellom virkelighet og rollespill. Det er der alt går galt. Ulykker, vold og farlige situasjoner oppstår, og det er tilsynelatende ingen «safe word» til å stoppe det hele. «Safe word»? Muahahahahahahah! Jeg tror ikke de bruker «safe words» i Quebec. Neida, men vi ønsket jo å skape en handling og noe som kunne drive historien videre. Hvis alle begynte å oppføre seg bra etter at et «safe word» ble ropt, ville vi jo ikke ha hatt et manus og en handling å bygge videre på, sier han lurt. mørke krefter: sjamanens gruppe utøver skumle ritualer. Regissør: Alexandre Franchi i aksjon. Alexandre Franchi hadde selv ingen laiverfaring i forkant av filmen, men hadde skutt noen kortfilmer med laivere som skuespillere. Dette gjorde at han ble kjent med miljøet og fikk innblikk i spillernes lidenskap for interessen. Medforfatter Mark A. Krupa som spiller Bjorn i filmen, gjorde research på laivmiljøet i Quebec da han begynte å skrive utkastet til manuset. Begge var ivrige spillere av D&D, og for store nerder å regne. Franchi kan bekrefte at det finnes et aktivt laivmiljø i Canada, og at det er særlig i Quebec at det er sterkt og aktivt. Han forteller at det miljøet vi møter i filmen, er autentisk foruten de voldelige tendensene. Tilbakemeldingene fra kinogjengere og laivere som har sett filmen har vært gode, men Franchi sier også at det har vært en vanskelig film å lage: Det har vært en frustrerende prosess. Vi har laget en film på et veldig lavt budsjett, og på tross av alle de gode tilbakemeldingene og festivalprisene den har vunnet, har det vært vanskelig å få distribusjon. Filmen har blitt utgitt på DVD i Tyskland, Østerrike og Sveits, men foreløpig ikke i Skandinavia. Det hadde vært svært interessant å se hvordan filmen og de norrøne referansene hadde blitt mottatt av det publikumet, sier han undrende. Noen av de kanadiske og amerikanske laiverne utenfor Quebec følte for øvrig at de ble fremstilt som psykopater. Men så har jeg også hørt at filmen falt i smak hos europeiske laivere. Det er ingen planer om utgivelse av filmen i Norge på dette tidspunktet, men filmen blir nå tilgjengeliggjort på VOD i en rekke land, foruten festivalgangen og DVD-distribusjonen den allerede har hatt. Filmen vil etter planene trolig også være tilgjengelig på DVD og VOD i Storbritannia på senhøsten. Lesere av Pegasus som er interessert i å se filmen, må dermed belage seg på å gå ut på Amazon.com, Ebay og utlandet for å få tak i en kopi av filmen. Norrøn mytologi Å velge det norrøne som utgangspunktet i laiven vi ser i The Wild Hunt, falt veldig naturlig for Alexandre Franchi og Mark A. Krupa idet de skrev manuset til filmen: 6 7

5 For denne utgaven av Pegasus var det planlagt å ha med en anmeldelse av spillet Duke Nukem Forever, men tradisjonen tro har det igjen blitt utsatt. Tekst: Eirik Lysenstøen Illustrasjoner: 3D Realms Bjorn: desperat etter tors hammer. Jeg er jo ingen ekspert på dette, men etter min mening er det nettopp norrøn mytologi som har vært utgangspunktet og den største inspirasjonskilden til Tolkien og til, for eksempel, en rekke Hollywoodfilmatiseringer innen fantasysjangeren. I tillegg oppdaget vi selv at majoriteten av laiverne i Quebec arbeidet rundt norrøne temaer. For oss virket det som en naturlig og viktig kilde å benytte. Her kom vi også i kontakt med spillere som allerede hadde kostymene og referansene sine på plass. Dette var noe vi kunne bruke aktivt i filmen, forklarer han. Hovedmålet med filmen har alltid vært å engasjere seeren: Jeg ville ta med publikumet på en bergog-dalbane-tur og få dem til å føle det samme jeg følte da jeg leste mytologi og sagaer i ung alder. The Wild Hunt handler om å bruke fantasien som en styrke, ikke som et dop. Det handler om å vite hvordan man oppfører seg og ordner opp når virkeligheten tar overhånd, og du ikke lenger kan gjemme deg bak fantasien din, sier han. Thor var en katastrofe, Et feilgrep, og jeg følte meg frustrert. Men da ble jeg også minnet på hvorfor jeg lagde en film som The Wild Hunt. alexandre franchi, regissør Som filmskaper har Alexandre Franchi også et mål om å skille seg ut fra mainstreamen: Jeg så jo nettopp Hollywood-filmen Thor. Jeg gikk inn i kinosalen med et stort håp om at filmen skulle få meg til å føle meg som om jeg var en tenåring igjen, men det skjedde ikke. Thor var en katastrofe, et feilgrep, og jeg ble frustrert. Men da ble jeg også minnet på hvorfor jeg lagde en film som The Wild Hunt. Han forklarer at fantasyfilm i dag er sentrert rundt kommersielle stereotyper der helten alltid er feilfri og perfekt med sine fine, hvite tenner. Alexandre Franchi personlig er lei av den retningen den episke fantasyfilmen har tatt i dag: Vi ville litt tilbake til røttene. Filmen vår er sterkt inspirert av de norrøne sagaene der vi hører om sterke norrøne guder som Tor og Odin. Disse gudene har store krefter og vinner ofte sine kamper, men de er allikevel ikke feilfrie og perfekte. Ofte har man også forakt for disse gudene. Disse norrøne historiene minner litt om de greske tragediene, og du kan jo si at det er litt det vi har etterstrebet å formidle i The Wild Hunt. Jeg vil at fantasyfilmer skal være litt som de gamle mytologiene. Derfor lagde jeg The Wild Hunt i skikkelig «old school»-stil. Filmen skulle aldri bli De Syv Samuraier, men jeg ville yte mitt aller beste med den, avslutter den kanadiske regissøren. dataspill Da det klassiske pc-spillet Duke Nukem 3D ble utgitt i 1996, var grafikken fantastisk, våpnene kraftige og fiendene spektakulære. Du kunne ødelegge det meste du så, betale strippere for å vise puppene, og best av alt; morra di hatet det. Å toppe det virket umulig, men utviklerne var fast bestemt på å prøve. Shake it, baby George Broussard og Scott Miller er mennene bak Duke Nukem og firmaet 3D Realms. Etter suksessen med Duke Nukem 3D hadde de svært mye penger, som gjorde at de ikke var avhengige av finansiering fra en utgiver. I 1997 ble oppfølgeren Duke Nukem Forever annonsert, og det var planlagt at det skulle utgis tidlig i På E3 (Electronic Entertainment Expo) i 1998 fikk man se en råkul trailer der Duke kjemper mot flyvende tallerkener fra en lastebil i full fart, sprenger et helt bygg og banker romvesener i selskap med en svært barmfager blondine og heftige gitarriff fra Megadeth. Det føltes bra, og det føltes riktig. Men senere samme år kom en pressemelding der Broussard kunne fortelle at man skulle bytte grafikkmotor. Det ble lovet at det ikke ville ta mer enn 6 uker å komme seg tilbake til der man slapp. I stedet startet utviklingen på nytt. Mot slutten av 1999 hadde spillet blitt utsatt flere ganger og det var fortsatt stort sett uferdig, rundt denne tiden kom Half-Life monstertruck: duke suser ned motorveien i et av de senere inkarnasjonene av dnf fra ut og satte en helt ny standard for skytespill. En utvikler kunne fortelle at George Broussard en dag kom inn i studio etter å ha spilt Half-Life og utbrøt at DNF måtte ha en åpningssekvens lik den berømte tog-scenen fra Half-Life. Dette var bare ett i en rekke tilføyelser som Broussard skal ha krevd etter å ha sett noe han likte i andre spill. Det gikk så langt at det ble en intern vits at en skulle passe på at ikke Broussard fikk se noen nye spill. Denne mentaliteten, kombinert med at ingen kunne sette økonomisk press på å få spillet utgitt, har i ettertid fått mye av skylden for Dukes 14-årige opphold i spill-limbo. Heh, heh, heh... What a mess! Take-Two Interactive kjøpte i 2000 rettighetene for å gi ut spillet og andre Duke Nukem-produkter selv om verden kun hadde sett ett og annet skjermbilde. Forholdet mellom produsent og utgiver var i begynnelsen svært så rosenrødt, og det ble lovet at DNF skulle bli det beste spillet i Istedet for et spill ble det i 2001 vist en ny trailer på E3, og igjen ble Duke Nukem årets store snakkis. Grafikken var strålende, actionen fantastisk og bimboene utrolig livaktige. Hypen var enorm, men Broussard var fortsatt ikke fornøyd, og nok en gang skrapet man alt og begynte på nytt. I 2003 oppstår en konflikt med Take-Two som legger press på 3D Realms for å gjøre ferdig spillet. Konflikt mellom utvikler og utgiver er vanlig, men holdes vanligvis skjult til spillet er ferdig. «It's done when it's done» blir Broussards motto etter at han offentlig ber Take-Two om å drite og dra. I 2004 blir grafikk- og fysikkmotoren igjen byttet ut, og resultatet ble hakket bedre 8 9

6 Artikkelserie i tre deler av Tina Skogen enn Half-Life 2. Man begynte atter på nytt med å lage Duke Nukem Forever. I 2006 sier store deler av utviklerteamet opp. Deres lønninger var avhengig av den delte profitten fra det ferdige spillet, og arbeidet var et tapsprosjekt. Men når sjefen for det kreative arbeidet sier han tror de snart kan slippe spillet på markedet og blåse konkurransen av banen, svarer Broussard at spillet fortsatt er to år unna å være ferdig. 1. Virkelighetens World of Darkness 2. Hemmelige, okkulte selskap 3. UFO-fenomenet i Norge Sometimes I even amaze myself I slutten av 2007 kommer en ny trailer som til tross for svært lite innhold vekker voldsom interesse. Det later til at spillet endelig nærmer seg et ferdig produkt. På dette tidspunktet har Scott Miller og George Broussard investert mer enn 20 millioner dollar av egne penger på spillutviklingen, penger som blant annet har gått til å bygge et enormt studio som ble brukt til å filme levende strippere. Vennskapet mellom de to begynner å bli tynnslitt, men de ber Take- Two om 6 millioner for å gjøre ferdig spillet. De blir tilbudt 2.5 millioner, som Broussard avslår, og i mai 2009 avsluttes arbeidet. Til tross for at hele teamet bak DNF blir avskjediget, fortsetter ni tidligere ansatte å ulønnet jobbe på spillet fra hjemmene sine. Disse ni danner Triptych Games. Triptych Games kontakter spillutvikleren Gearbox 3d: det er nå 15 år siden duke beseiret the cycloid emperor og sparket øyet hans igjennom fotballmålet. Software og ber om hjelp til å gjøre ferdig det nesten ferdige produktet. Randy Pritchford, som er president i Gearbox, har selv jobbet på DNF og føler at han ikke kan la Duke dø. Gearbox Software kjøper rettighetene til Duke Nukem fra 3D Realms, og med finansiering fra 2K games, som kjøper publiseringsrettighetene fra Take Two, blir spillet gjort ferdig. I september 2010 blir en spillbar demo av DNF presentert på Penny Arcade Expo. Køen for å spille er fire timer lang. Spillet fikk slippdato 3. mai i år og ble utsatt til 10. juni men hva er vel en drøy måned for oss som har ventet i 14 år? Hemmelige selskap Alle rollespillverdener med respekt for seg selv inneholder okkulte broder- eller søsterskap. I virkelighetens Oslo kryr det av slike ordener. i Oslo Tekst: Tina Skogen Foto: Andrea Bruer Kongen er tilbake: Strippere er fortsatt et av duke nukem-seriens viktigste elementer. okkultisme Ofte er rollespillverdenens okkulte selskaper ondsinnede, hensynsløse ordener som krever total dedikasjon fra sine uheldige medlemmer som óg har en påfallende forkjærlighet for å gjøre livet surt for hovedpersonene i fortellingen. I Oslo finnes alt fra de løse nettverkene knyttet til det såkalte «alternative» miljøet, til formelle, mystiske ordener som påberoper seg røtter tilbake til de gamle egypterne. Pegasus har forhørt seg om hvordan det er å drive en okkult orden i sosialdemokratiske Oslo. Er de okkulte selskapene like selsomme som sitt rykte? Parkveien 47b, Oslo. Et knippe ordensmedlemmer har samlet seg for det sedvanlige ritualet. Mesteren løfter hånden i en gest som tjener som signal for at stearinlys skal tennes, sakte, i en halvsirkel omkring ham. Han fremsier de rituelle frasene fra ordenens eldgamle lære. Ritualet kan begynne Jeg kan jo ikke fortelle nøyaktig hva ritualene går ut på, sier Ulf- Inge Ellingsen, mesteren i Rosenkorsordenen AMORC (Antiquus Mysticusque Ordo Rosæ Cruci) sin Oslo-avdeling. Ritualene er spill for underbevisstheten. De er en viktig kilde til kunnskap, og deltakerne skal la hendelsen resonnere i seg selv. Ikke alt kan formidles med kun ord. Ellingsen er ansvarlig for medlemmene i Oslo-området. Annenhver uke leder han ritualer for noen dusin fremmøtte i tempelet de deler med Druideordenen i Parkveien 47b. Der samles mennesker fra 10 11

7 alle samfunnslag omtrent like mange menn som kvinner til okkulte møter i en orden som hevder å forvalte mange tusen år gammel kunnskap. Vi har sett en økt interesse for ordenen de siste årene, forteller Ellingsen. Hos oss samles folk som vil finne ut av ting på egen hånd, de som kanskje ikke godtar det materialistiske samfunnet vi lever i. Ellingsen ble medlem i Rosenkorsordenen allerede som 19-åring, og har hele livet vært interessert i det okkulte. Lærdommen i ordenen samstemte med noe i meg, og når jeg kom tilbake fra kurs andre steder viste det seg stadig at ordenens lærdom allerede hadde i seg det andre prøver å undervise. Den okkulte undergrunnen Frimurerordenen er en orden som er kjent for de fleste, men det finnes en mengde andre lukkede selskap i hovedstaden. Pegasus har kommet i kontakt med en anonym person som hevder å ha god oversikt over hva som rører seg i det okkulte miljøet i Oslo. Personen går under betegnelsen «V.H. Frater I.P.D.N.». Vedkommende forteller om en rik flora av lukkede selskap. De fleste lukkede ordener er dog ikke av okkult natur. Av disse kan vår kilde nevne følgende: Odd Fellows, Rebekkaordenen, Mariaordenen, Tempelridderordenen, IOGT, Ordenen av den gylne griff, Johanitterordenen, Druideordenen, Illuminati og Polarstjernen. Disse ordenene er eksempler på initiatoriske, lukkede selskap som er aktive i Oslo som ikke er å anse som okkulte. Ifølge Pegasus' anonyme kilde er det i all hovedsak fem ulike ordener som utgjør det okkulte bildet i Oslo anno 2011: Sodalitas Rosae Crucis & Solis Alati (Hermetic Order of the Golden Dawn), Ordo Templi Orientis (OTO), Ordre Reaux Croix (ORC), Wicca og AMORC. Ut over disse har flere ulike okkulte ordener aktive medlemmer i Oslo. Blant disse ordenene kan nevnes Servants of the Light (SOL), Builders of the Adytum (BOTA), Traditional Martinist Order, Astrum Argentum, Hermetic Order of the Morningstar og Memphis-Mizraïm. Av de sistnevnte selskapene gjennomfører ingen initieringer, ei heller har de regelmessige møter i Oslo. Eldgamle hemmeligheter Men hvorfor er det så mye hemmelighetskremmeri rundt disse okkulte ordenene? I følge vår kilde skyldes hemmelighetskremmeriet tre ting: For det første er det mye tabu knyttet til all form for åndelig søken i Norge i dag, og mange som er åpne om sine interesser opplever å bli konfrontert angående dette i tide og utide. For det andre er taushet et viktig konsept innen okkulte ordener. Det heter seg at mysteriene vokser i taushet. For det tredje har alle genuine okkulte ordener faktiske okkulte hemmeligheter og teknikker som må kontekstualiseres for å ikke virke mot sin hensikt. Vår kilde forteller videre at det å ha lest de skrevne hemmelighetene før man skal innvies, kan sammenliknes med å få vite hvem morderen i en krimbok er før du leser boka. Det vil gi en helt annen leseropplevelse enn den som var hensikten fra forfatternes side. Det okkult møtepunkt: Tina skogen foran druidenes hus. er nemlig den individuelle erfaringen gjennom initieringene som er nøkkelen til å forstå de mer komplekse aspektene av den hemmelige lære. Læren er primært en erfaring. Det verbale er sekundært. New Age og Old Age De okkulte ordenene forvalter lærdom som ofte hevdes å være veldig gammel. Når det snakkes om «åndelig potensiale», «selvutvikling» og å kunne bruke magiske verktøy for å forbedre livet, går tankene raskt til New Age-bevegelsen. Det er ikke noe nytt under solen, og det er lite nytt i New Agebevegelsen, mener Rosenkors-mester Ulf-Inge Ellingsen. Den viktigste forskjellen mellom oss og New Age-bevegelsen er kanskje at det krever langt mer fra den enkelte å stige i gradene hos oss. Vi driver med åndelig utvikling, ikke åndelig underholdning. Vår kilde, «Frater», virker å være enig i dette, og forteller at de ikke har særlige forbindelser med Oslos New Age-hovedkvarter, Unity-senteret. Det er liten direkte kontakt med Unity-senteret. De har ved en anledning for noen år siden hjulpet et par av ordenene i en kortere periode. Utfordringen her er at okkultister misliker å bli identifisert med New Age. Det er svært liten rekruttering fra New Agemiljøet til okkultismen. Hærskarer av kultister? Med så mange ordener aktive i Oslo, hvor mange faktiske okkultister eksisterer det? Selv om Rosenkorsordenen hevder å ha rundt 300 medlemmer i Oslo-området alene, mener «Frater» at de fleste ordenene er små, med om lag medlemmer i hver. Han anslår at det er rundt hundre aktive okkultister i byen. Det er altså ikke snakk om store tall. Rosenkorsordenen hevder å rekruttere bredt, men vår anonyme kilde mener mange kommer fra diverse undergrunnsmiljøer. I de mer okkulte ordenene er det en overvekt av menn, gjerne med høyere utdanning. Det presiseres dog at det er mange kvinner som fremmer de ulike okkulte ordenene i Oslo, samt at kjønnene har samme rettigheter og behandles likt. Det okkulte miljøet er altså forholdsvis lite, forholdsvis sært og forholdsvis stigmatisert. Man er fristet til å sammenlikne disse ordenene med det vesle og noenlunde sære rollespillmiljøet som hovedstaden har å by på. Kanskje er ikke okkulte selskap og rollespillklubber så forskjellige? Pegasus spør om ordenene noensinne rekrutterer fra rollespillmiljøet, og «Frater» forteller: Metallmiljøet og rollespillmiljøet er langt mer aktuelle miljøer å «rekruttere» fra. Det vil si, okkulte ordener driver stort sett ikke med rekruttering, men det er en tendens at personer fra andre undergrunnsmiljøer søker til okkulte ordener. Harmløs selvutvikling? Er det stort sett ritualer med hensikt «å utvikle menneskets åndelige potensiale»? Er det virkelig helt harmløst? Kilden vår kan fortelle at kabbalisme en av hovedretningene innen jødisk mystikk kanskje er det mest utbredte feltet, ettersom det er noe alle okkulte selskap benytter seg av. Wikipedia har følgende informasjon å tilby om kabbalisme: «Den kabbalistiske lære omfatter kunnskaper om englers og djevlers hierarkier, samt deres symboler og tall. Hver engel og hver djevel kjennes ved et særegent tall og et navn. Til navn og tall svarer også et magisk diagram et segl. Det legges stor vekt på numerologi og på det hebraiske alfabetets okkulte betydning. Kabbalaen omfatter detaljerte kunnskaper om menneskets høyere legemer og om reinkarnasjon.» Foreløpig virker det som om det sjelden forekommer ofring av kattunger. «Frater» forteller videre: Seremoniellmagien som ble utviklet av Golden Dawn er nok den mest vanlige formen for okkult praksis. Her er Sodalitas Rosae Crucis den fremste aktøren som er en ren Golden Dawn-tradisjon. Men vi finner også personer med gode kunnskaper om Golden Dawns magi innen både Wicca og Ordo Templi Orientis. Det er også utbredt at okkultister praktiserer yoga eller meditasjon. Fortsatt virker det hele ganske harmløst. Vi forhører oss om det er mange som praktiserer den postmoderne magiretningen «kaosmagi» i hovedstaden, og får følgende svar, som er både beroligende og foruroligende på samme tid: Låst: skjuler denne døren en inngang til underverdenen? Så vidt meg bekjent finnes det ikke noen kaosmagisk orden i Oslo. Det finnes dog en del personer som har praktisk kompetanse innen feltet men disse har en tendens til å arbeid alene. Man bør med andre ord muligens ha øynene litt åpne for hvem man sniker foran i køen her i byen. Men med et forholdsvis stort antall ordener er det vel nødt til å være litt kniving om medlemmer, lokaler og magisk filosofi? Ikke i følge «Frater». Han forteller at ordenene generelt kommer godt overens, og at det i miljøet rår aksept for hverandres ordener. Dersom en av ordenene trenger hjelp, hender det at medlemmer av andre ordener stiller opp med den kompetansen disse kan tilby. Det kan dog, ut ifra hva vår kilde beretter, virke som om det har vært noen uoverensstemmelser tidligere, da han svarte følgende på spørsmål om hvorvidt magisk krigføring forekommer: Jeg har ikke hørt om en magisk krigføring på 15 år. Sjansene for å fanges i magisk kryssild later til å være liten, og vi kan puste lettet ut over at vi prioriterte alcohol resistance over magic resistance ved forrige level-up. Hva er en okkult orden? V.H. Frater I.P.D.N. mener det er seks kriterier som bør oppfylles for at en orden skal kalles okkult: 1) Ordenen er et lukket, initiatorisk selskap. 2) Ordenen har en hemmelig lære hvis hensikt er å utvikle menneskets åndelige potensiale. 3) Ordenen har en esoterisk praksis som medlemmene skal utføre for å gjøre seg erfaringer knyttet til ordenens hemmelig lære. 4) Ordenen er tuftet på vestlige esoteriske tradisjoner. 5) Ordenen identifiserer seg bort fra hva som vanligvis omtales under fellesbetegnelsen New Age. 6) Ordenen har et fokus på esoteriske overleveringer fra mester til elev bakover i tid, samt et fokus på rettmessige overleveringer av retten til å drive en gitt tradisjon som er anerkjent av eksterne autoriteter innen den esoteriske verdenen

8 Fantasiduellen er tilbake med de kjente og kjære kategoriene Fantasy, Science Fiction, Rollespill og Laiv, Kort- og Brettspill, Data og sist, men ikke minst: Hyperion. Denne gangen er det to staute ledere som skal forsvare sin posisjon, hedre sin forening og duellere om hvem som best kjenner de fantastiske fritidsinteressene. F SF RL KB D H TV-serien Games of Thrones er basert på bokserien A Song of Ice and Fire av George R. R. Martin. 12. juli kommer den nyeste boken, hva heter den og hvilket nummer er den i rekken? Deler av Star Wars Episode V Imperiet slår tilbake, fra 1980, ble filmet i Norge. Hvor? I hvilket land arrangeres rollespillfestivalen Fastaval? Det nyeste Munchkin-spillet, Munchkin Zombies, kom ut i vår. Hva heter spillskaperen bak Munchkin? Hvor lenge har verden ventet på spillet Duke Nukem Forever? Hvor mange medlemsforeninger har Hyperion? Fasit: F: A Dance With Dragons, nr 5, SF: I området rundt Finse, RL: Danmark, KB: Steve Jackson, D: Spillet kommer angivelig ut juni i år etter mange utsettelser siden tittelen ble annonsert i april 1997, altså for 14 år siden, H: 111 per Bjørn Gravås leder av Spillhordene F: Ha'kke peiling, jeg må bare gjette. Nummer fem? SF: Finse! RL: Det lyder tysk. Da går jeg for det samme som de store brettspillfestivalene: Tyskland. KB: Det har vi jo nettopp spilt, men jeg kommer ikke på det nå... Eller jo! Steve Jackson. D: Åå, det spilte jeg da jeg var liten, vettu. Men hvor lenge... Jeg får gjette på 10 år. H: Jeg fikk en liste her for ikke så lenge siden... Hundreog... førti... to? Rune Aaboen leder av Saltnes Spillforening F: Det skulle jeg jo vite, jeg har nemlig lest de første bøkene. Det er bok nummer fem mener jeg ganske sikkert, men hva den heter må jeg tenke litt på. The Dance of the Dragons eller noe i den stilen. A Dance of Dragons? SF: Dovre, er det ikke det? RL: Ingen anelse. Finland kanskje. KB: Det er jo et Steve Jackson-spill, og det er vel han som har laget det også. D: Jeg har jo hørt om Duke Nukem, men nei, jeg er helt blank. H: Tipper det er et eller annet sted oppunder 100, eller er det over 100? Jeg tror det er i underkant av 100, så jeg går for 95. Seieren går dermed til Bjørn med 2,5 poeng, mot Rune sine 2. Pegasus gratulerer med seieren! Tilbake til Evigendt Mørkere undertoner, sykdom og miljøkriser preger Siri Fjellvang Tobiassens andre fantasybok men fortsatt er det humor som står sentralt i forfatterskapet. Tekst: Sandra Mileo. Foto: Norske Bøker, Siri Tobiassen litteratur Fantasyforfatter Siri Fjellvang Tobiassen er tilbake med sin nye roman Tilbake til Evigendt etter suksessen med første bok I Evigendt i På nytt forlag og med ny bok under armen har Tobiassen klart å skape seg et navn som norsk fantasyforfatter. Universet og persongalleriet er det samme, men Tobiassen serverer oss en ny runde med spenning. Denne gangen med nye kontraster, dødelig sykdom og mørkere undertoner: Jeg bestemte meg veldig tidlig for dette med sykdom av flere grunner: For det første var det nødvendig med litt endring i dynamikken: Det måtte skje noe alvorlig med en av hovedfigurene for å skape spenning, kontraster og ny nysgjerrighet for dem. Tobiassen refererer til hovedkarakteren Oda, som vi også møtte i første bok, og som nå står foran en stor kamp mot uhelbredelig kreft. I Evigendt-universet møter vi ei aldrende Oda og hennes sønn, Ask, som nå har blitt 23 år gammel, på stadige eventyr i et alternativt univers med både drager og alver. Tobiassen benytter seg også av samfunnsmessig problematikk når hun vier klimakrisen et problem som setter land under vann og gir farlige værforhold i historien en plass i boken: Selv med mørk tematikk forklarer Tobiassen at humoren fortsatt er fremtredende i Evigendt-universet. Spenningen er tilstede under hele romanen, en roman forfatteren skrev fordi hun ikke klarte å legge karakterene fra seg. Hun kan også avsløre at hun jobber med en tredje bok, men intensjonen var aldri å lage en serie: Planen min var kun én bok: I Evigendt. Det var aldri i tankene mine at jeg skulle skrive noen fortsettelse. Men etter hvert be- Om universet Evigendt I Evigendt, som kom ut i 2009, er første bok i det som skal bli en serie på minst tre bøker. Evigendt er en alternativ dimensjon med drager og alver. Bok nummer to Tilbake til Evigendt er på nytt forlag: Norske Bøker. Sentrale personer i bøkene er Oda og sønnen Ask. Bøkene er preget av stor humor i fortellerstilen. Siri Fjellvang Tobiassen arbeider i skrivende stund med bok nummer tre, det er ikke klart når den vil bli utgitt

9 gynte jeg å tenke mer og mer på hvordan figurene mine ville hatt det nå, og siden jeg var blitt så godt kjent i Evigendt, var det enkelt å vende tilbake dit. Da jeg skrev Tilbake til Evigendt var det mest for meg selv og for at karakterene mine skulle få vite hvordan det gikk. Jeg skriver på treeren nå, men foreløpig er den bare på babystadiet. Framtiden får vise om den vokser seg stor og levedyktig. Mottagelsen for den første boken var god, og forfatteren selv var spent på hvordan universet ville bli mottatt. Hun var helt klar over at fantasy-universet kunne bedømmes på flere måter: fra å være pubertetsgutter som leste Ringenes herre, er det nå faktisk svært mange voksne damer som digger sjangeren. Siri fjellvang tobiassen Det viktigste var at de menneskene som betyr noe for meg i alle fall ikke skulle hate den. Jeg husker at mora mi ble veldig lettet da hun leste den og oppdaget at hun faktisk likte den! Så for meg sjøl tenker jeg at den er boka å lese etter Melodi Grand Prix! Det er fascinerende å se at på en og samme dag kan den vekke utrolig harme hos en person, og samtidig få fram terningkast seks hos en annen. Det viser at boka mi lever sitt eget liv. Siri Fjellvang Tobiassen er med sin andre bok ute på nytt forlag: Norske Bøker, og forklarer at det ikke er lett å bytte forlag når man skriver i fantasysjangeren. Det kan nok ha noe å si hvilket forlag man gir ut fantasy på. Er et forlag kjent for en sjanger, har det opparbeidet seg en fast leserkrets til denne. Så jeg starter på mange måter litt fra scratch igjen med bok nummer to. Så får tiden vise om leserne mine «finner meg» på det nye forlaget også. Forfatteren mener at fantasysjangeren ikke bare er forbeholdt fantasynerdene, og Tobiassen føler at den har fått et nytt publikum. Publikum har forandret seg veldig de siste 10 årene: Fra å være pubertetsgutter som leste Ringenes Herre, til at det nå faktisk er svært mange voksne damer som digger sjangeren. Min leserkrets består i snitt av damer på rundt 30 år. Jeg tror dette kommer av flere ting. Harry Potter og Ringenes Herre er blitt mer allemannseie etter filmatiseringene, men jeg tror også at Margit Sandemo åpnet fantasy-øynene til svært mange kvinner. At Siri Fjellvang Tobiassen er med på å prege og påvirke den norske fantasylitteraturen og dens publikum er det ingen tvil om når hun nå er aktuell med den etterlengtede oppfølgeren i Evigendtuniverset. Tilbake til Evigendt ble utgitt på forlaget Norske Bøker våren Fantasyforfatter: Siri Fjellvang Tobiassen er ute med sin andre roman Tilbake til Evigendt. Siri Fjellvang Tobiassen Norsk forfatter fra Nord-Norge. Arbeider som lærer i grunnskole og på folkeuniversitet. Bruker mye av sine egne omgivelser i utforming av personer og steder. Debuterte med I Evigendt i 2009 på Kolibri Forlag. Har blitt omtalt som «den norske J.K. Rowling» på grunn av skrive - og fortellerstil. Forfattere som Terry Pratchett, Roald Dahl og Astrid Lindgren er store inspirasjoner

10 i teori og praksis. Tekst: Onkel Ink, Anders Moe Illustrasjon: Onkel Ink Tegneserier Vår helt, Alkymisten Møt Guldbrand Gråstein, stripealkymist av første grad og vår helt. Som så mange andre stripealkymistar drøymer han om rikdom og berømmelse, og han veit akkurat korleis han skal oppnå det. Han skal gjere gråstein til gull ved hjelp av den magiske disiplinen Stripealkymi. Folk er dumme Over kveldsmaten på det støvete kammerset drøymer Gulbrand seg bort. Om han berre fekk til det rette brygget skulle resten av prosessen vere latterleg lett. Det vidare prinsippet er like enkelt som det er genialt, for kvar stripe han kokar saman kan seljast mange gonger og det er det som er magien: Gråstein til gull. Alt han treng av utstyr ligg framfor han på skrivebordet; ei teikneblokk, blyant, viskelær og eit par pennar - heilt ordinære og gompete reiskapar som kan kjøpast for ein billig penge. Ved hjelp av desse billige og enkle verktøya skal det la seg gjere å skape tusenvis av kroner gull av gråstein. Stripealkymi er inga esoterisk retning. Alt ein treng vite om disiplinen står i artiklar, oppslagsverk og lærebøker. Det er ikkje noko hokus pokus i teorien. Det er eigentleg berre ein regel han må følgje; innanfor ei ramme som har måla 1:3 i høgde:breidde skal han fortelje ein vits ved hjelp av teikning og tekst. I mange høve treng ein ikkje tekst eingong! Verre er det ikkje i teorien. Den perfekte blandinga Gulbrand kviler hovudet i hendene og lukkar auga. Han er sliten etter endå ein lang og resultatlaus dag. Sjølv om han har følgd oppskrifta, reglane og retningslinjene til punkt og prikke har han ikkje klart å skape gull Ikkje denne gongen heller. Som fleirtalet av stripealkymistar klarer han berre ikkje lage det rette brygget; finne den rette blandinga. Det er tallause teoriar og meiningar om kva som må til for at brygget skal bli potent nok til å kunne forvandle gråsteinen til gull, men det er inga enkel oppskrift på suksess. Det som fungerar den eine dagen er ikkje garantert å verke neste dag, og det som har verka for andre tidligare, fungerar ikkje automatisk for han. Kvar stripealkymist må koke saman sitt eige brygg og dei aller fleste brukar heile livet utan å lukkast. Endå ein gong går han gjennom oppskrifta han jobbar med, i håp om å oppdage kva som må endrast for at blandinga skal verte perfekt. Ein del slapstick, tre delar referansehumor og to temmeleg ulike stereotypiske karakterar med lett gjenkjennelege særtrekk Ein dæsj ironi, ei klype med bittersøtt, ei teskjei surrealisme og ei god dose barnsleg snusfornuft Kan det vere det eine feddet med meta som øydelegg blandinga? Skulle han heller spe det heile med ein kopp naivistisk livsfilosofering, eller vil det gjere blandinga for deigete? 18 19

11 Han ser det klart for seg: Først seljer han stripa til ei avis og ka-tjing, så har han eit gullstykke i kista. Så sel han same stripa til eit månadsblad og ka-tjing: endå eit gullstykke, og dét heilt utan meir arbeid! Vidare sel han stripa endå ein gong, til eit samlehefte med mjuke permar, og etter ei stund sel han den endå ein gong til ei samlebok med stive permer ka-tjing, ka- TJING to gullstykke til i kista. Og dette er berre starten på eventyret. Om brygget viser seg potent nok og er akkurat passe universelt, kan han selje stripa til meir enn ei avis, og han kan gjenta prosessen i fleire land. Guldbrand smiler sleskt i skjegget ved tanken på alt gullet han skal lage berre han klarer å koke det rette brygget. Når folk først har fått smaken på eit vellykka brygg, verkar det som dei aldri kan få nok av det. Dagen vert ikkje heilt den samme utan den daglege dosen, og ein god stripealkymist veit å utnytte dette. Kvar stripe er i det store og heile ei visualisering av ein vits, men som alle gode stripealkymistar veit, så er folk stort sett dumme. Difor kan kvar vits visualiserast om og om igjen utan at folket skjønar at det er den same vitsen som vert fortalt kvar gong. Det betyr meir gull i kista med minimalt arbeid. Frå enkle vitsar til ikon Den natta drøymer Gulbrand som vanleg om suksess, gull og grøne skogar. I den fine draumen har stripeserien hans vorte så populær at den har byrja generere gull heilt på eiga hand. Folk har vorte så hekta på visualiseringa av vitsane den er brygga på, at dei byrjar nytte serien som personlegdomsmarkør. Dei vil kle seg i t-skjorter og drikke morgonkaffi av koppar med motiv frå serien, berre for å vise resten av verda at dei elskar det Guldbrand har skapt. Etterkvart vil TV- og filmselskap også oppdage at det er gull å tjene på serien, noko som i sin tur betyr nye mengder gull i kista utan at han treng å løfte ein finger. Gjennom dei nye kanalane vil serien nå ut til nye marked, og endå fleire folk vil bli eksponert og kanskje få smaken for brygget. Dette opnar for nyopptrykk av gamle striper, nye samlebøker og sal av endå fleire koppar, t-skjorter og actionfigurar. Dei få stripealkymistane som har klart å lage dei kraftigaste brygga kan oppleve at seriane deira oppnår ein slags ikonisk status. Visualiseringane vert lausrivd frå vitsane og den opphavlege stripeseriekonteksten, og held fram som logo eller uavhengige varemerker. Neste morgon vaknar Guldbrand med gullsmak i munnen. dataspill «I just sold my WoW account for 350 bucks, I had two lvl 80s in epics/blues». Dette kunne en spiller som hadde gått lei av å spille World of Warcraft ha meddelt på et internettforum. Vedkommende ville ikke vært alene: Å selge mektige spillfigurer, kraftige våpen eller andre spillressurser for ekte penger er noe spillere har praktisert i mange år, og det er et marked som bare vokser. At virtuelle gjenstander kan ha en ekte verdi er noe verdens regjeringer først i de siste årene har begynt å få øynene opp for. I Sør-Korea er det lovlig, men skattepliktig å bytte virtuell valuta mot ekte penger, og i Australia skal det skattes av inntekter fra salg av virtuelle varer. Disse landene er så langt særtilfeller, men etter hvert som industrien vokser, virker det naturlig at flere og flere land vil prøve å få en bit av kaka. Eiendoms- og gullhandel I 2007 ble en foreløpig rekord for spillfigursalg satt da en spiller i World of Warcraft solgte sin Night Elf Rogue «Zeuzo» for snaue dollar. Zeuzo gikk for å være den beste karakteren på hele serveren, med det beste utstyret. I 2010 kom det svenske MMO-et Entropia Universe i Guinness rekordbok da et stykke virtuell eiendom ble solgt for dollar. Den var en del av et større område som totalt gikk for over amerikanske dollar. Selv om disse gjenstandene ikke er fysiske og ikke har noen funksjon i den virkelige verden, har de i aller høyeste grad en verdi for de som spiller. Til tross for de store summene er gullhandelen den desidert største delen av onlinehandelen mellom privatpersoner. The Guardian kunne melde at det i 2008 beregnes at spillvaluta for ca. 11 milliarder kroner blir omsatt årlig i Kina. Såkalte «gold farmere» gjør repetitivt og som oftest dørgende kjedelig arbeid for å skaffe gull, kreditter og andre spillvalutaer for å så selge dem videre for ekte penger. De fleste MMORPGer har egne regler som forbyr kjøp og salg av spillvaluta med ekte penger. Mange spill selger slike ressurser selv, og ønsker ikke konkurransen. I tillegg ønsker man å hindre inflasjon, da flere spill har opplevd at dets valuta har blitt svært devaluert på grunn av kinesisk gull som fyller markedet. Virtuelt gull Penger er mer enn noe du har i hånda. På nettet kan du være millionær, og det er det folk som er villig til å betale ekte penger for. Tekst: Eirik Lysenstøen illustrasjon: susanne bergø Straffarbeid i gullgruvene Å kjøpe gull er moralsk problematisk på grunn av skaden det gjør på spillets økonomi, men hva hvis gullet ble til ved slavearbeid? The Guardian publiserte nylig en artikkel om hvordan kinesiske fengselsfanger blir tvunget til å spille spill for å tjene gull som fangevokterne kan selge for penger. Fanger som ikke greide å fylle sin gullkvote ble straffet hardt, datamaskinene ble aldri skrudd av, og fanger bemannet spillene døgnet rundt. I kinesiske fengsler er straffarbeid vanlig, og en eks-fange kunne fortelle at han i tillegg til knallhardt fysisk arbeide måtte sitte ved en datamaskin og spille spill for å tjene gull. På slutten av 1990-tallet begynte spillere å selge hverandre ressurser, gjenstander og figurer over handelsplasser som ebay og Paypal for spill som Ultima Online og Diablo 1 og 2. «Gold farming» i sin moderne form, der spillere fokuserer på å opparbeide seg valuta gjennom repetitivt arbeid, antas å ha sin opprinnelse i koreanske Internettkafèer kalt «PC-bangs». Hele kaféer ble brukt av amatører som kunne leie en datamaskin for småpenger og tjene penger på å spille spill. I 2005 ble det beregnet at det fantes heltids «gold farmere» i Kina, i 2008 var tallet og det er rimelig å anta at Kina alene har passert en halv million for lengst. Online-spill har bare økt i popularitet, og det har blitt stadig flere vestlige spillere som er villige til å betale for en liten snarvei, så det er ingen grunn til å tro at trenden vil snu. Men før du sier opp jobben din for å bli skredder i WoW, ta i betraktning at snittlønna for «gold-farmere» ikke er mer enn 1000 kroner i måneden

12 Fandom-franchiser En fantastisk fritidsinteresse kan tømme lommeboken like fort som en bankmanns forberedelse til Birken. Produsentene vet å melke oss og idéene vi elsker. Tekst: Torgeir Hoffmann illustrasjon: marte helen buckland fandom For noen er interessene blodig alvor, for andre er det lek men som det meste annet koster det. Å leve og ånde for en eller flere kreative hobbyer gir ikke bare grobunn for fantastiske øyeblikk det gir i mange tilfeller også en slunken lommebok. Produsenter og medieselskaper gir oss det vi vil ha og en god del vi ikke vil ha. Resultatet er diverse produkter av varierende kvalitet. Å leve på en god idé I utgangspunktet er det ikke noe galt i å leve på gode idéer, og det krever mot, kløkt og kreativitet for å slå igjennom i et beinhardt marked. Problemet oppstår når man klamrer seg til én idé og melker den til det ugjenkjennelige. Oppfølger på oppfølger, og produkt etter produkt basert på den samme idéen blir etterhvert intetsigende og sjarmløst. Bill Watterson, skaperen av Tommy og Tigern, skriver i utgivelsen av samlerutgaven at han sluttet å tegne serien da han følte at han hadde gjort så mye han kunne med den innen mediet. Av Tommy og Tigern er det besynderlig få produkter som bygger på serien. Watterson kunne svært lett bygd seg opp en franchise hadde dette vært intensjonen. Han mente derimot at dette tok bort noe av sjelen fra serien. Superhelter gir superinntekt Det er mange fantastiske franchiser som de store medieselskapene har kunnet profittere på. På midten av 80-tallet var X-Men en av de mest populære amerikanske tegneseriene, og Marvel bestemte seg for å lage en rekke spin-offs, blant annet New Mutants, X-Factor og Excalibur. Med action-figurer, videospill, spillkort og tv-serier med historier som spente seg over flere av de forskjellige såkalte X-book-ene, gikk fortjenesten i taket. Selv om deler av disse konseptene siden har blitt avviklet, er det visse deler som fremdeles holder koken. X-Men-filmene, Marvel vs. Capcom-spillene og ikke minst Hero Clix-miniatyrspillet er gode eksempler på at en franchise også kan holde seg sterk gjennom svært mange år. Dette er naturligvis ikke hele historien i tiden mellom starten på franchisen og i dag gikk nemlig Marvel konkurs: Franchisen ble kraftig ekspandert på begynnelsen av 90-tallet, innen mange områder som ikke falt i smak hos fansen. Det er enorme inntekter å høste når man har etablert en fanskare, men selskapenes bunnlinje er også avhengig av fansens velsignelse. Ser man på det fantastiske miljøet kan man kanskje tro at selskapene som holder seg innen denne sfæren, lever litt tryggere enn de som satser på franchiser innen andre markeder. Det er enorme inntekter å høste når man har etablert en fanskare. Men hva er det som gjør at de fantastiske interessene tilsynelatende har en spesielt stor konsentrasjon av franchiser, og tilhengere som betaler? Det er kanskje litt forhastet å dra bastante slutninger, men det er noen effekter som får en til å anta at det kan ha noe med oss nerder å gjøre. Enten det er innen Harry Potter-bøkene og -filmene, Twilightbøkene og -filmene eller anime, så dannes det veldig spesialiserte tilhengergrupper. Ofte er det en gruppe unge mennesker med kjøpevilje og engasjement som brenner for sin interesse. Fantastiske fritidsinteresser betyr gjerne noe spesielt for oss som driver med det, og vi er kanskje villige til å putte enda mer penger inn i duppeditter som vitner om vår dedikasjon. Tilgivende fandom Det er sjelden fans er så tilgivende som dem vi ofte finner i fantastiske sammenhenger. Generelt ville ikke spin-offs på spin-offs, alternative universer og alternative episoder vært ting som hadde falt i god jord hos et ordinært publikum. Men kommer det en dårlig superheltfilm, kan tilhengerne glatt ignorere denne og håpe at skaperne kommer med et bedre portrett av helten/skurken/universet i neste film. Skaper det furore at en tegneseriefigur dør i ett nummer, kan den bli brakt til live igjen/bli klonet/ få en arvtager i det neste. Blir helten pensjonert, er det ingen hindring for å lage en oppfølger hvor han eller hun blir aktiv igjen. Kan man nå et publikum som er så aksepterende, har man allerede nådd langt. Med en fan som kjøper Twilight-bøkene både i pocket- og hardcover-utgaver (en til å bære med seg, en til hjemmebruk og en til bokhylla), forstår man fort at mulighetene for mersalg av andre produkter også er enorme. Vi som kjøper vet det, produsentene vet det. Det er på mange vis et ærlig forhold. Oppskrift ukjent Svært sjelden kan man av én enkel idé bli feiende rik og pensjonere seg. Det handler om å lage et konsept som holder på kundene både i form av sideprodukter og videreføring av det man har som hovedprodukt. Magic-produsentene Wizards of the Coast har på mange måter løst gåten. For å holde på spillerne sine gir de ikke bare ut nye kort de gamle blir i tillegg gjort ulovlige å benytte (i turneringer). Etter turneringene går brorparten av de nye kortene rett i søpla. Dette er også et eksempel på en franchise hvor hovedproduktet ikke er noe man bygger et forhold til på samme måte som med bøker, film og andre historiedrevne produkter. Det ble riktignok sluppet bøker og tegneserier for å lage en forhistorie til hver utgivelse av Magic-kort, men man kommer ikke unna det faktum at Wizards of the Coast ikke lyktes så godt med disse biproduktene. Spillerne har sjelden et annet forhold til Magic enn at de liker spillet og mekanismene i det. Etter turneringene går brorparten av de nye kortene rett i søpla. På den annen side er det et annet selskap som lyktes fantastisk bra: LucasArts. Gjennom Star Wars-filmene har det blitt produsert bøker om alternative universer, actionfigurer, animerte serier og dataspill under omtrent enhver hovedsjanger, for ikke å nevne rollespill, brettspill, kortspill, musikk, musikaler, tøy, kostymer og LEGO. Hvordan lyktes de så godt? Var det en heldig utvikling eller beinhard forretningsstrategi? Det sier historien faktisk ingen ting om. Men det er sagt at George Lucas i sin tid, da første film skulle lages hos 20th Century Fox, inngikk en avtale der han selv mottok lav lønn mot at han fikk alle rettigheter til fremtidige oppfølgere og alt av tilleggsmateriale og -produkter. Vi vet alle at filmen ble umåtelig populær, men at man til dags dato skulle selge ekstra produkter for mer enn $US 10.5 milliarder gjør nok dette til en avtale som Fox i ettertid ikke er så fornøyd med. De er ikke de første som har gått glipp av sjansen til å eie en vellykket fandom-franchise. En sovepute Problemet med mange franchiser er at noen av dem etter sigende blir en hvilepute for medieselskapene, som resulterer i at de til slutt ikke tør satse på nye verker eller andre stiler. De ender gjerne opp med å bare gjøre det de alltid har gjort for det har jo fungert fint hittil. Samtidig er de svært aggressive når det kommer til å forsvare sine opphavsrettigheter, og viser ingen nåde mot de som vil lage gratis og tilgjengelige verker som er fritt basert på universet eller konseptet de eier rettighetene til. Fanfic og fandom kan skape og videreutvikle originalproduktet. Slår medieselskapene engasjementet ned med jernhånd for ofte, dreper de ikke bare en nesten utappet kilde av idéer og utviklingspotensiale, men også grunnlaget for franchisen. Franchise-selskapene burde absolutt ta den fantastiske fansen mer alvorlig: Advokater hjelper hverken bunnlinjen eller konseptet så mye som kreativ frihet

13 Billig lykke Av og til har man lyst på noe godt, men lommeboken er tom. Sukkerhungeren får til og med rosa tapet til å virke innbydende og lukter ikke skolelim litt som marsipan? Smaker det kanskje slik også? (Nei, det gjør det ikke. Tro meg.) Men hva gjør man da? Man fikser det, selvsagt. tekst: Lasse lundin illustrasjon: susanne bergø Tekst: Sten J. McNeil Ånnerud foto: SWEET ON VEG matspalten Noe av det beste i verden er trolig gjærbakst. Det er lite som kan slå varme, nystekte kanelboller fylt med obskøne mengder smør, brunt sukker og masse kanel, gjerne med et glass kald melk til også. Det er bare ett problem det tar tid og krever et visst minimumsnivå av ferdighet, noe som gjør fallhøyden og muligheten for skuffelse desto større. Det er bedre med noe som går fort og som er så godt som idiotsikkert. Cornflakes med smeltet sjokolade kan fungere, eller ristopper sjokolade og kokosfett smeltes sammen og blandes med puffet ris. Det er veldig lett, men samtidig er det et visst preg av barnebursdag over det hele. Da er en god, mørk sjokoladekake tingen. Mange inneholder mye egg, smør og andre ting som gjør at kontoen ynker seg. Denne kaken vil riktignok få deg til å ynkes men det er bare fordi den er så god, og fordi den inneholder ting du sannsynligvis har i skapet fra før. Det største problemet med denne er å vente med å spise den til den er avkjølt. Og dessverre blir den bare bedre av å stå en dag eller to. Super sjokoladekake 4 dl sukker gjerne en blanding av brunt og hvitt 5 dl hvetemel 2 ts natron (fås i alle matvarebutikker) ½ ts salt 1,5-2 dl kakao (avhengig av hvor mørk du vil ha den) 2 ts vaniljesukker 5 dl vann 2,5 dl olje (bruk en olje uten smak, som mais eller soya) 2 ss eddik (vanlig 5 % bordeddik, eplesidereddik eller tilsvarende) Sett ovnen på 175 grader, og kle en middels stor form med bakepapir. Bland de tørre ingrediensene og ha dem i en bolle. Bland de våte ingrediensene og ha dem i de tørre. Bland alt sammen til en jevn røre og ha den i formen. Stek til den er gjennomstekt, ca minutter. Før du skjærer i den, la den avkjøles gjerne til neste dag, om du orker å vente så lenge. Smørkrem Enda bedre blir kaken dersom du har eller tar deg råd til å lage smørkrem. Ta ca gram romtemperert, godt smør/margarin (Bremykt funker veldig bra) og rør det sammen med melis etter smak og 2-4 ss kakao. Når alt er blandet, pisker du med en miksmaster eller lignende slik at kremen blir lett og luftig. Smak gjerne til med litt kaffe, appelsinsaft eller noe annet godt før du smører den på den avkjølte kaken. rollespill Gratulerer! Du er herved en av de ytterst få menneskene som er i besittelse av meg, en liten samling norske rollespill. Kanskje du fikk meg som et vedlegg i Pegasus, kanskje du fant meg på en bar, eller kanskje du har stjålet meg fra en venn. Uansett er jeg din bestevenn nå, og vi skal leke masse sammen. Norske rollespill Du har kanskje ikke lest eller hørt så mye om norske rollespill før. Hvis dette er sant har du lest feil ting og hørt på feil folk: Norske rollespill har eksistert siden 80-tallet, og blir mer og mer populære. Spesielt de siste 10 årene har norske rollespill fått mye anerkjennelse både nasjonalt og internasjonalt. Fabula (1999), Draug (2004) og Itras By (2008) er tre fantastiske spill gitt ut på store forlag, spill som virkelig beviser at nordmenn har fantasien på rett plass. Selv om flere større norske rollespill har blitt gitt ut, er det nok de små spillene som er mest kjent. Siden R.I.S.K (Rollespill.nets Intensive Spillskaper-Konkurranse) ble arrangert for første gang i november 2004, har Norge årlig blitt overøst med fantastiske småspill. Det er her man finner de virkelige juvelene innefor norsk spillskaping. Konkurransen har vært av stor verdi for det norske spillmiljøet, og har inspirert både kjente og begynnende spillskapere til å produsere mange originale spill. Spillene du finner her i denne lille samlingen er bare en smakebit mange R.I.S.Kspill kan hentes ned fra Imagonem (se faktaboks) eller Hyperions eget R.I.S.K-forum. Flere norske rollespill har også funnet veien til spillbloggen Norwegianstyle på Wordpress, hvor de oversettes til engelsk for å kunne nytes av (nesten) hele verden. Dra med deg noen venner og la de neste sidene sende deg inn i den fantastiske verdenen som er norsk spillskaping! 24

14 Av Martin Bull Gudmundsen Sett dere rundt bordet. En av spillerne har dette arket foran seg. Jeg kaller denne spilleren «du,» jeg kaller spillerne i fellesskap «dere». - Dere trenger en stoppeklokke eller noe annet å passe tiden med. - De fem første rundene tar to minutter hver. Dere er dere selv. Settingen er der dere er. - Det begynner med at du sier: «Nå setter vi oss og spiller. Det er to minutter siden.» - Spill dere selv for to minutter siden. Når det har gått to minutter, sier du: «Nå setter vi oss og spiller. Det er to minutter siden.» - Gjenta dette. Men på slutten av den femte runden sier du ikke det vanlige. I stedet roper du: «HJELP! VI ER FANGET I EN ENDE- LØS METASPIRAL!» Dere har nå fem minutter på å komme dere ut. - Dere får nå hver deres spesialevne (nederst i denne posten). Tolk dem som dere vil. - Spill fort og gæli, ikke diskutér hverandres innspill, bortsett fra: Ingen kan dø eller bli satt ut av spill. - Hvis dere er ute av spiralen etter fem minutter, har dere vunnet. Hvis ikke vil dere aldri kunne vite om dere er dere selv, eller deres egen fiksjon om dere, eller deres osv. - (Det er lov å si: «Nå er vi ute av spiralen,» men det blir kjedelig.) Spesielle egenskaper 1 er deg som sitter med arket, 2 er spilleren til høyre for deg, osv. 1. Du kan få deres fiender til å dukke opp på kort varsel. 2. Du har et gigantisk kjønnslem du kan bruke som slagvåpen. 3. Du kan bli usynlig. 4. Du synger så vakkert at fuglene og skogens dyr kommer deg til unnsetning. 5. Du eier kjærlighetens kraft. av erlend sand bruer og lasse lundin Rollespillpoesi for 5 spillere. Spillerne spiller de gifte superheltene Mystery og Company, deres to barn og erkefienden Disguiso. Spillet går over tre fem minutters scener i huset til Mystery og Company. I hver scene skal en av spillerne som spiller barna fortelle om en banal familiekonflikt som akkurat er i ferd med å skje. Det må være noe helt normalt, noe som kunne ha skjedd i et hvilket som helst norsk hjem. Spilleren som spiller Disgusio spiller en birolle (egentlig erkefienden Disgusio i forkledning, men de blir alltid lurt av forkledningene hans!). Birollen kan være hva som helst, fra svigermor til onkel til rørlegger eller vaskedame, men det må være noe normalt. Etter ca fem minutter med spilling avslører Disgusio seg på pompøst vis og løper ut med Mystery og Company i hælene. Scenen er da over og neste scene kan begynne. Spillerne har forskjellige evner og mål: Mystery kan få folk til å glemme ting. Gjør jedi-mind-trick-bevegelsen, og si hva noen andre glemmer, så glemmer de det. Company kan få folk til å like seg. Hold ut hånda mot noen, og den rollen må like deg veldig, veldig godt. Disgusio er i forkledning og har en giftig tunge. Spilleren har som mål å skape mest mulig konflikt i den lille familien. Disgusio vil bryte forholdet mellom Mystery og Company. De to barna har noe de veldig gjerne vil ha. Kanskje den ene absolutt vil kjøres på fotballtrening, er sulten på akkurat én bestemt type mat eller vil ha bursdagsfest. Barna maser veldig mye. Spillet er over når alle de tre scenene er spilt gjennom. I monstrenes klør An RPG-poem by Martin Bull Gudmundsen Take your seats around the table. One of the players keeps these rules in front of him or her. I call this player «M.», for reasons known only to myself. - You ll need a stop-watch or something else to keep time. - The first five rounds take two minutes each. You re all playing yourselves. The setting is wherever you are right now. - The game begins with M. saying: «We re sitting down to play this game. It s two minutes ago.» - Play yourselves as you were two minutes ago. After two minutes, M. says: «We re sitting down to play this game. It s two minutes ago.» - Repeat this. But at the end of round five, M. doesn t say the usual line. Instead, he or she shouts: OH NO! WE RE CAUGHT IN AN ENDLESS META SPIRAL You now have five minutes to get out. - Each of you gets a special ability (see below). Interpret them any way you want. - Make it up as you go along. Don t question each other s contributions. There are no rules except this: None of you can be killed or in any other way become incapacitated. - If you manage to break free from the spiral in five minutes, you ve won. If not, you can never again be sure that you are yourselves, not your own stories about yourselves, or your stories about your own stories about yourselves, etc etc. - (Of course, if you want to, you can simply say, «we break out of the spiral,» and be done with it. But that is boring.) Special abilities 1 is M., 2 is the player to the right of M., and so on. 1. You can make your enemies appear on short notice. 2. You have a gigantic male member that can be used to bludgeon people with. 3. You can become invisible. 4. Your voice is so lovely, when you sing, birds and small animals come to your aid. 5. You wield the power of Love. av erlend sand bruer Du trenger 5 spillere og bananer Rollene Katastrofa: Et grønt vesen med blå flekker. Må sitte med håndleddene tett knuget inntil midten av brystet. Snakker med lys, pipende stemme. Miranga: En stor, treg skapning med masse hår. Må sitte med bena presset opp mot haken. Snakker med dyp, langsom røst og er meget vis. Werthau: Et selsomt kreatur med fire øyne. Må sitte med hendene knyttet opp mot hodet; dette representerer ekstra øyne. Snakker stakkato. Katrine og Karl: To mennesker som er fanget av monstrene. Spillet Katrine og Karl begynner med å beskrive en reise til et ukjent sted. Der blir de brått søvnige, og når de våkner er de i monstrenes klør. Monstrene har to formål: Et er å få menneskene til å gjøre ting for dem som de selv ikke kunne klart (de er for dovne og sære til å hjelpe hverandre). Det andre formålet er å finne ut om Katrine og Karl virkelig elsker hverandre. Gjør de det, vil de gå fri. Katrine og Karl er således svært interesserte i å bevise sin kjærlighet til hverandre, noe som skjer gjennom monstrenes merkelige evne til å se inn i fortiden. Spillet kjøres i runder hvor man vekselvis forteller om episoder fra Karl og Katrines liv og lar menneskene hjelpe monstrene. Det bør gå fort, for etter 15 minutter kjeder monstrene seg så mye at de spiser Karl og Katrine uansett. Når man spiller fortiden til Karl og Katrine: Werthau sanser en tidligere, konfliktfylt episode og beskriver den. Karl og Katrine spiller seg selv i fortiden. Katastrofa kommer med innspill mens episoden spiller; Katastrofa kommer alltid med to observasjoner som er sanne. Miranga avslutter episoden og spør sultent: Elsket dere hverandre fortsatt etter dette? Disse episodene skal være svært korte; gjerne ikke mer enn 3 minutter. Etter en slik episode trenger monstrene litt hjelp. Et monster må hjelpes før det går med på å utforske menneskenes fortid videre. Når menneskene skal hjelpe monstrene Katastrofa klør voldsomt på bena og liker musikk. Miranga trenger støtte til å flytte seg og vil fikse på håret sitt. Werthau har alltid kjempelyst på banan og vil strykes på magen. Når 15 minutter har gått, feller monstrene sin dom: Elsker Karl og Katrine hverandre får de leve, gjør de det ikke må de dø.

15 Mårramøte skrevet av en helt anonym kilde av Håken Lid Skrivemaskinene knitrer, kaffetrakteren putrer og papirene blafrer. Det er mårramøte og dagens saker skal spikres. Sammendrag av spillet 1. velg avisas navn og sjanger 2. velg en spiller til redaktør 3. skriv tre tips hver til saker 4. redaktøren skjeller ut de ansatte 5. idérunde der journalistene legger fram tipsene 6. etter ca ti minutter fordeles sakene I dette spillet er ei hel nyhetsuke komprimert til ca tre kvarter. I løpet av denne tida skal man spille gjennom tre mårramøter der journalister diskuterer og fordeler saker og jobbpils på fredagen der man gir hverandre ris og ros for ukas jobbing. Det dere trenger: Tre eller flere spillere. Ei klokke for å holde tida. Nok penner og papir til alle. Avisa: Spillet handler om redaksjonen i ei dagsavis. Før dere begynner å spille må dere finne ut hva slags avis det dreier seg om. Lokalavis eller riksavis? Kanskje det er en finansavis eller studentavis? Det kan også være et sladreblad, selv om slike vanligvis ikke kommer ut hver dag. Redaktøren: En av spillerne skal være redaktør. Det er hennes jobb å styre ordet ved møtene, holde tida og fordele saker på slutten av hvert møte. Før spillstart må spillerne bli enige om hvem som er redaktør. Journalistene: De andre spiller journalister. Deres jobb er å komme med forslag til saker hver morgen, diskutere dem og knive om de mest prestisjetunge jobbene. Tips: Før hvert av de tre mårramøtene skal hver av journalistene ha skrevet ned tre tips til saker. Tipsene skal være en setning eller forslag til overskrift som oppsummerer saken. Spillet blir som regel morsommere jo mer kjedelige og hverdagslige tipsene er. Dag 1: Det er mandag og redaktøren tar ordet. Hun er jævlig misfornøyd. Forrige uke var ei elendig uke for avisa, sakene var dårlige, salget var dårlig og alle journalistene gjorde en dårlig jobb. Når redaktøren er ferdig med å skjelle ut sine medarbeidere starter man en idérunde der journalistene skal presentere tipsene sine og forsøke å selge inn sakene. Redaktøren velger hvilken rekkefølge dette foregår i. Alle får lov til å kommentere hverandres ideer. Mårramøtet varer i omtrent ti minutter. I løpet av denne tida skal alle ha presentert sine ideer og på slutten av møtet skal redaktøren ha gitt hver av journalistene en sak å skrive. Når alle har fått sakene sine klasker redaktøren hånda i bordet og sier «La oss gå og lage avis!» Hver mårra møtes journalistene og redaktøren for å diskutere dagens avis. Hva skjer? Hvorfor er det en sak? Hvem skal skrive om det? Dag 2: Før man går videre i spillet tar man en kort pause. I pausen skriver journalistene tre nye tips. Minst ett av tipsene må følge opp en eller flere saker fra dagen i forveien. Helt ubrukte tips fra forrige dag kan også brukes. I tillegg til tipsene skriver hver av spillerne (inklusive redaktøren) ned en hemmelighet som dreier seg om en av de andre rollene. Før mårramøtet begynner skal alle sende hemmeligheten sin til spilleren til venstre. Det som står på lappen du får er din hemmelighet som rollen din gjerne vil holde skjult. OBS: Selv om spillerne kjenner hverandres hemmeligheter betyr det ikke nødvendigvis at rollene deres også gjør det. Mårramøtet på dag to starter med at redaktøren snakker litt om gårsdagens avis og gir kommentarer på hver enkelt journalists innsast. Deretter starter tipsrunden og resten av møtet foregår på samme måte som dag 1. Dag 3: Denne dagen skriver man ned en ny hemmelighet og gir den til samme medspiller som forrige dag. Når man skriver tips må minst ett av tipsene være en oppfølgingssak, og minst ett tips må på en eller annen måte ha noe med hemmeligheten du har gitt til en medspiller å gjøre. Selve møtet foregår på samme måte som de to andre dagene. Fredagspilsen: Nå er nyhetsuka over og alle i redaksjonen møtes for å feire det ved å drikke pils. Spillerne kan gjerne gjøre det samme. Pilsen innledes ved at redaktøren holder en liten tale der han oppsummerer nyhetsuka og gir ris og ros til sine medarbeidere. Deretter foreslår han en skål for rollen til venstre (han eller hun du har laget hemmelighet til) på grunnlag av noe rollen har utmerket seg ved i uka som gikk. Dette går på rundgang rundt bordet. Siste spiller skal foreslå en skål for redaktøren og avisa som helhet. Når siste skål er drukket er spillet slutt. I rollespillet Mårramøte skal spillerne gå gjennom ei nyhetsuke, følge saker og avsløre hemmeligheter før de feirer seg selv over en pils. 7. skriv nye tips og oppfølgingsak 8. lag en hemmelighet 9. gi hemmeligheten til neste spiller 10. redaktøren oppsummerer gårsdagens jobbing 11. idérunde som på dag lag oppfølger, sak om hemmeligheten og skriv enda en hemmelighet 13. avhold møtet som på dag redaktøren oppsummerer uka i en tale 15. redaktøren utbringer en skål for neste spiller 16. hver enkelt skåler for spilleren til venstre 17. nå kan hemmelig hetene avsløres Redaktørens oppgaver: Du er ordstyrer og innleder hvert møte med en kort gjennomgang av gårsdagens avis. Sørg for at hver av journalistene får presentere minst ett tips i løpet av møtet. Gi alle omtrent like mye taletid, uavhengig av hvor spennende tipsene de presenterer er. Du er den spilleren som har mest makt. Pass på å ikke misbruke den til å snakke mye mer enn alle andre. Bruk ei klokke og pass på tida. Hvert mårramøte bør helst vare i omtrent ti minutter. På slutten av hvert møte skal hver journalist ha fått en sak de skal jobbe med. Rollenes personlighet: Du kan gjerne finne på en personlighet til rollen din. Du vil også få en hemmelighet etter hvert, så det med en enkelt gimmick du kan spille på. Du kan gjerne utvikle rollen i løpet av spillet. Eksempler på personlighetstrekk kan være: Forsøker alltid å finne en syndebukk Elsker ordspill og bokstavrim Har en sosialistisk vinkling på alle saker Finner alltid veldig underlige intervjuobjekter Tips: Tipsene er ideer til potensielle saker avisa kan skrive om. Det kan være hvilken som helst sjanger; nyheter, krim, kultur, sport og så videre. Hver journalist står helt fritt til å finne på tips og til å bygge videre på de andres tips. Her forslag til tips og oppfølgingssaker som kan passe i en lokalavis: Brannmann reddet bikkje fra brennende blomsterbutikk Ukjent tagger skrev 50 dikt på bussholdeplass Gavmild bonde spanderer eggedosis til hele bygda. Rabiesbikkje smittet brannmenn Taggeren vant poesikonkurranse Eggedosisbonde på «Norge Rundt». Hemmeligheter: Hemmelighetene er til for å gi hver enkelt rolle mer dybde. Det er ikke noe mål at alle hemmelighetene skal avsløres i løpet av spillet. Her er en liste med forslag til typiske hemmelighter: Du er forelsket i redaktøren. Det er du som er «Lommemannen». Du løy på jobbintervjuet og er ikke journalist, men rørlegger. Du er i ferd med å bli senil. Du har planer om å delta i «Melodi Grand Prix». av Andrea Miranda Sand Bruer illustrasjon: Geir Moen Jeg kjeder meg og tenker på hvor mye jeg lengter etter fremtiden. Så kommer jeg på at jeg jo lever i fremtiden, jeg er heldig, det er nå det skjer, her, på denne fantastiske planeten. Alskens duppeditter og teknologiske snurrepiperier er borte for lengst, og alt vi har igjen er dinosaurene. Jeg har min helt egen velociraptor, som alle andre modulsurfere jeg har møtt. Jeg stønner oppgitt. Bølgene veller mot oss, ligner enorme klør. Dette forbaskede vannet. Overalt. Heldigvis for meg og velociraptoren min som uoriginalt nok har fått navnet Dina lyser en gedigen sfære opp horisonten. Vi blir trukket mot den som magneter, og plutselig er vi badet i lys. Med ett virker det så lett å puste og smile å bare være til. Jeg får lyst på iskrem og fletter i håret. Dina sier at hun får lyst på det samme, og vi har latterkrampe helt til vi sovner. Når vi våkner, har Dina blitt demontert og ligger spredd utover et rosa gulvteppe, og jeg lurer på hvilken modul vi er i nå og hva som venter meg, hvilke innsikter jeg kan få ut av denne modulen. Etter årevis som modulsurfer har jeg sett det meste trodde jeg. Modulene er programmerte av Skaperne, og alle av mitt slag får skreddersydd hva slags stemninger de ønsker å oppleve, helt fra modulen de blir født inn i. Skaperne scanner hjernene våre etter ønsker og lyster, tanker og drømmer om eventyr, og forsøker etter beste evne å programmere en unik modul til hver modulsurfer. Et helt skreddersydd program, en slags timeplan over hvilke moduler vi skal reise til og når, kun med den hensikt at vi skal få oppleve, sanse og utvikle oss. Det er fantastisk, selv om vi selv ikke engang vet hvorvidt vi faktisk eksisterer, langt mindre hvorfor. Selv om modulene vi reiser til er så absurde at jeg ikke har den minste anelse om hva som foregår, vet jeg at formålet på et tidspunkt vil avsløres. Jeg har blitt informert om at jeg en dag vil oppnå Den Ultimate Selvinnsikt, og det er denne dagen jeg jobber mot. Alltid på reise. Aldri mer enn noen få timer i hver modul. Alltid nye inntrykk og impulser. Aldri gjentagelser fra gamle moduler hverken i tema eller møter med andre modulsurfere. Vi møter hverandre kun én gang, og det er alt som skal til for at vi får utvekslet følelser og kommet et skritt videre på veien mot Selvinnsikt. Vi skifter kjønn vilkårlig i de forskjellige modulene for å få flest mulig perspektiver. Dette er den eneste virkeligheten jeg er kjent med, og jeg har ingenting imot den. Vi kan aldri dø. Vi får aldri panikk. Vi er utstyrt med en slags chip som skal hjelpe oss å holde roen i situasjoner som er emosjonelt krevende. Den overstyrer følelsene, slik at vi får utnyttet modulens potensial til det fulle. Dette har Skaperne fortalt meg jeg vet ikke hvordan eller hvorfor. Jeg vet det bare. Rommet vi befinner oss i er tapetsert med bildegjengivelser av oransje blomster. Dina sitt hode ligger pent dandert på et lavt stuebord i mørkebrunt tre. Det slår meg at bordet ser veldig eksklusivt og tungt ut. Jeg føler med ett en enorm ømhet for bordet, og jeg vil bare sitte ved siden av det resten av livet mitt klappe og stryke på det, føre fingrene langs de delikate utskjæringene. Heldigvis er fornuft-chipen i hjernen min fungerende, og jeg klarer å gjenkjenne følelsene som resultater av programmeringen i denne spesifikke modulen. Det er meningen at jeg skal føle meg så knyttet til bordet. Det hele er en liten bit i prosessen for å oppnå en høyere forståelse av mitt eget sinn, så jeg spiller med og beveger meg bort til bordet, løfter varsomt hodet til Dina og legger det ned på gulvteppet. Et vindkast tar plutselig tak i meg og løfter både meg og Dinas spredte kroppsdeler gjennom taket. Vi befinner oss med ett i Onkel Skrues pengebinge. Dina er remontert og hopper frydefullt rundt. Jeg føler meg uutgrunnelig dårlig. Bare synet av alle disse myntene gjør meg kvalm. De lukter skittent. Nervøsiteten stiger gradvis etter hvert som jeg innser at fornuft-chipen installert i hjernen min har problemer med å overstyre følelsene, noe som aldri har skjedd meg før. Det skal heller aldri skje. Ikke under noen omstendigheter. Alltid skal vi kunne beholde roen. Skaperne har konstruert oss slik. Dina spretter fortsatt rundt blant myntene. Jeg er paralysert av panikk, men sier til henne at hun må ta det mer med ro. Jeg prøver å tenke, men hun virker helt oppslukt av pengene. Absurditeten i det hele veller over meg. Denne modulen må jo være et produkt av et barndomsminne hos meg, men modulene fungerer ikke sånn. Moduler basert på minner fra andre moduler igjen er ikke tillatt, og er noe jeg tidligere aldri har opplevd. Gjentakelser av fragmenter, selv de aller minste detaljer en flue som summer i bakgrunnen, følelsen av nyvasket dynetrekk på huden skal ikke forekomme. Her er noe fryktelig galt. Likevel her sitter jeg, omringet av penger i selveste Onkel Skrues pengebinge, og tenker tilbake på modulen hvori jeg leste Donald Duck som ni-åring, med blå ullsokker, My Little Pony-pysjamas og Megatronactionfiguren trygt plassert ved min side. Faren min en annen modulsurfer i den modulen var alltid så begeistret for pengebingen, og la ut om hvordan han ville elsket å bade i den, slenge myntene vilt om seg, uten en eneste bekymring i hele verden. Jeg protesterte alltid, sa at det måtte være ensomt bare å ha kalde mynter å trøste seg med, men han ignorerte meg, og var ofte allerede på vei ut for å telle sine egne penger. Håndtaket til døren som leder inn i pengebingen vrides om. Dina endrer karakter midt i et hopp og blir til drapsmaskinen hun er skapt til å være før hun lander igjen. Døren åpner seg, og ut kommer en morbid blanding av en and og min pengeglade modulfar. Han måper forskrekket og griper etter en laserpistol han har ved hoften. Dinas reaksjoner er for raske, og laserøynene hennes har skutt vekk pistolen hans før han har rukket å være nær den. M-men deg har jeg jo sett før! utbryter han forskrekket. Du var jo datteren min i en annen modul! Dina har for lengst stilt ham mot veggen. Han plystrer, og ut av døra bykser en gedigen edmontonia med en laserkanon på sin velpansrede rygg. 29

16 Ja, jeg aner ikke hva som foregår! Det er noe fryktelig galt på ferde! Hva i... Vent nå litt! Hvordan havnet du her? Dinosaurenes metalliske knurr gir gjenlyd blant myntene, får dem til å dirre og klirre. Jeg aner ikke, jeg har ikke valgt å komme hit! Jeg har aldri havnet i noen andres modul før! Hans andeøyne kombinert med et underutviklet andenebb med lepper er en blanding av komisk og forferdelig skremmende. Hele hans vesen lyser av forakt og sinne. D-du... Du er en av dem, er du ikke?! Du er en av Skaperne! Du har oppdaget glippen! Vær så snill, bare la meg være her i fred! Hva så om jeg fant ut at hele mitt liv, hele min rase, alt jeg noensinne har opplevd, kun er et resultat av et sykt eksperiment? Dere konstruerte hele verdener for oss - uten å engang gi oss noe valg! Kun for å kontrollere oss, se hvor lang tid det ville ta før man ble sinnssyk?! Lure oss til å tro at vi får velge hvilke moduler vi vil reise til selv, men aldri la oss få vite sannheten?! Kontrollere oss, aldri la oss få hvile! Det er sykt! Nå som jeg endelig har funnet en måte å forbli i den samme modulen på, blant det jeg elsker mest, vil jeg aldri dra herfra! JEG VIL IKKE REISE MER, HØRER DU?! LA MEG VÆRE! Jeg blir stående og måpe. Kan det være sant? Er hele min eksistens kun resultatet av et eksperiment? Men... Hva med Selvinnsikten? Hva med reisen vår? Hele meningen med alt? Han synker med ett sammen i fortvilelse, nærmest total resignasjon. Det er bare løgn. De ville bare vi skulle tro at det var noen mål og mening med det hele for å holde motivasjonen vår oppe. Jeg har vært modulsurfer lenger enn du kan ane. Det tar aldri slutt. Det er ingen Selvinnsikt. Det er kun i denne modulen jeg er trygg. Jeg har funnet en måte å bli her på, uten å bli oppdaget av Skaperne. Grunnen til at de lar oss tro at vi ikke kan basere nye moduler på minner fra andre, er fordi de vet at vi da vil få muligheten til å bli i én modul. Det vil de ikke. De vil se oss lide, se hvor mye våre sinn kan takle før vi mister grepet. Plutselig blir jeg klar over at jeg gradvis synker ned blant myntene. Han kvikner til og tar til å skrike. NEI! Du får ikke bli dekket av dem! De er mine! BARE MINE! Fortvilelse har tatt over for sinne, og han bykser mot meg. De fjærkledte hendene hans festes rundt min hals. Dina beveger seg raskt mot meg for å hjelpe, men edmontoniaen fyrer av laserkanonen og treffer henne i halen. Gnistene lyser opp hybridansiktet hans, som gradvis blir mer forvrengt og absurd. JEG ER ONKEL SKRUE, HØRER DU? FORSTÅR DU?! INGEN ANDRE FÅR VÆRE HER! DETTE ER MITT! De sorte andeøynene hans vokser i vilt, hvitglødende raseri. Sammen synker vi lenger og lenger ned i myntene og slukes gradvis av pengehavet. Med ett kjenner jeg en enorm eufori, som om alle mine problemer vil løse seg. Det virker så lett å puste og smile å bare være til. Hendene hans glipper taket. Andeøynene smalner sakte. Den eneste tanken som slår meg er at jeg antageligvis har det samme ansiktsuttrykket. Jeg har aldri opplevd noe lignende, fornuftchipen har alltid hindret meg. Dette må være den ultimate Selvinnsikt; denne følelsen. Jeg slår ut med armene, de kjemper seg forbi myntene og treffer andre kropper som har fastnet ekstatisk her nede, stivnet av pur lykke, euforiske over å ha oppdaget at reisen endelig var over, at fornuftschipen ikke kunne hindre dem lenger, at målet endelig var nådd. Jeg trekker inn duften av myntene. De er det reneste jeg noensinne har luktet, og jeg vil være her for alltid

17 samlemani: Kjetil Kvist har samlet 400 pene piker på pengesedler. Her en 100-francseddel fra fransk Vest-Afrika anno Pengepusheren hobby Noen drømmer om å bade i penger som en annen onkel Skrue. Andre er mer opptatt av alt man kan kjøpe for pengene. Kjetil Kvist er mest opptatt av bittesmå, antikke greske mynter og pengesedler med bilder av pene piker. Jeg har en samling på cirka 400 pengesedler med pene piker. Eller, noen er pene, andre er ikke fullt så pene. Og så har jeg cirka 75 små greske mynter. De koster ikke så fryktelig mye, de er gamle, og det er ingen andre i kundekretsen min som er interessert i dem. Når de dukker opp, kan jeg med god samvittighet kjøpe dem selv, forteller han. Kvist er så heldig at han har gjort hobbyen sin til jobb. Numisma mynthandel i Kongens gate, der han jobber, er én av en liten håndfull mynthandlere i Oslo. Her boltrer afghanske rupier fra 1899, thailandske For noen er penger mer enn bare et middel til et mål. Tekst og foto: Even Tømte sølvmynter fra 600-tallet og norske kronestykker fra 1950-tallet seg med franske ecu fra 1600-tallet, eller moderne euromynter fra vårt eget årtusen. Det sjeldne og det ordinære ligger side om side, og det krever et trent øye å vite hva som er hva. Det finnes nesten like mange måter å samle mynter på som det finnes myntsamlere, forstår jeg etter hvert som Kvist legger ut om det ene og det andre. Det vanlige er folk som samler på norske mynter i en eller an- nen form. Men man har også de som vil samle minst én mynt fra hvert årstall, og har mynter fra hele og 1900-tallet. Det finnes også de som samler på penger med bilde av diktatorer på, eller mynter med et bestemt motiv en Kvist kjenner samler på mynter med tall fra én til ? Javisst, sier Kvist. Det finnes 43-mynter, og det finnes syv og trekvart, og halv tremynter. Hvem samler på penger? Man bør egentlig ha litt cash for å drive med det. Den typiske samleren er gjerne over 35 år, har fått noen barn, etablert seg og har litt kapital til overs. Men vi har alle slags kunder, fra den litt eksentriske milliardæren som er liberal med hva han kjøper, til han som setter til side to hundre kroner av uføretrygden hver måned til mynthandling. Det finnes nesten ikke grenser for hvor kostbart det kan være å samle på mynter. Men det går også an å gjøre det for en slikk og ingenting. Den kuleste samlingen jeg har sett, består av mynter som en fyr hadde funnet på gata. Hvis han fant han en tiøring på gata, plukket han den opp, putta den i et album og skrev en tekst der han fortalte om været den dagen og hvor han fant den. Dette gjorde han systematisk i 30 år. Da samlingen ble solgt etter 15 år, gikk den for 250 kroner. Det er helt vilt. Ingen grunn til å blakke seg, altså? Dersom å kjøpe en mynt gjør at du ikke kan spise lunsj på en uke - spis lunsj. Det er veldig dumt å kjøpe seg til fant. Kan man tjene penger på å spekulere i mynter, på samme måte som man gjør med aksjer? Du må vite hva du gjør. Hvis du vet hva du gjør i aksjemarkedet, kan du tjene veldig mye penger. Hvis du har kunnskap om noe andre ikke har kunnskap om, kan du gjøre veldig gode kjøp. Kvist slenger to kobbermynter i bordet. Norske femører fra De ser prikk like ut.... Eller? Myntsamleren stikker en pekefinger borti portrettet av kong Olav V, som på den tiden var en yngling på 56 som knapt var ferdig med prøvetida på tronen. Jeg myser mot myntene. En nærmere inspeksjon, kyndig konsultert av Kvist, avslører at mynten er feilpreget. Den ene Olav-en ser litt annerledes ut enn den andre. Denne mynten er ufattelig sjelden. Likevel lå den bare og slang i boksen sammen med de andre femørene. Hvis noen var innom for å skulle ha en femøre fra 1959 og plukket denne, ville han gjøre et godt kjøp. Jeg forstår at det kan lønne seg å ha et øye for detaljer i denne bransjen. Ikke bare kan det være millimetertynne forskjeller mellom skitt og kanel. I tillegg er det nok av folk som er klare til å tjene penger på andres godtroenhet. Kineserne lager norske mynter i hopetall, sier Kvist. Vi vet at de lager moderne 10- og 20-kronemynter, men ikke hvordan de ser ut. For alt vi vet kan de være perfekte. Og gamle mynter, selvsagt. Det er kjempebusiness. Jeg har snakket med voksne mennesker som har vært på gråten etter å ha kjøpt falske mynter for tusenvis av kroner på Ebay. Hvordan avslører man en forfalskning? Den ser ikke ekte ut. Forklar. Når jeg har sett x antall mynter fra et gitt sted og en gitt periode, vet jeg noenlunde hvordan den produksjonen har vært. Ser jeg en mynt som skiller seg ut, ser jeg veldig fort om den er ekte eller falsk. Jeg vet om forfalskninger som har blitt avslørt fordi den falske mynten var 0,07 millimeter for tynn. Man kan kjenne det på vekta, sier Kvist. Hvor stort er dette problemet? 99 komma etellerannent prosent av forfalskningene er så dårlige at det er veldig enkelt å plukke dem ut. De gode er det litt verre med, men med en gang en forfalskning dukker opp et sted får vi bilde av den på nettet. Internett forandret alt, forteller Kvist. Mange av Pegasus' lesere vil nok kunne kjenne seg igjen i dét -- i hvert fall de av oss som er gamle nok til å huske tiden før nettet kom, og den berusende forvandlingen det var å gå fra å dyrke ens rare interesser med et par venner til å tre inn i et globalt fellesskap av raringer. Samlerne er mer kunnskapsrike, de snakker sammen mer og er flinkere til å dele informasjon. Før var dette bare butikken på hjørnet som solgte til sine lokale kunder. Så kunne vi plutselig selge til Malaysia, Taiwan, USA Vi har kunder over hele verden, og ting selges mye raskere. Hver fredag sender vi ut et nyhetsbrev med noen spesielle tilbud. Vi kan telle hvor mange sekunder det tar før de blir solgt. Men hva skjer med hobbyen når pengene blir heldigitale om noen år? Nordmenn er blant verdens ivrigste brukere av betalingskort, vi handler på nettet og har ingen skrupler med å dra kortet for å betale for en kopp kaffe. Hvem trenger vel penger? Hvorfor ikke bare kvitte oss med dem? Kvist har ingen tro på at det kommer til å skje. Cash is king. Folk kommer til å bruke fysiske betalingsmidler i framtida også, sier han skråsikkert. Numismatikk Numismatikk kommer av det greske ordet for penger, nomisma. Det betegner både læren om mynter, pengesedler og medaljer, og myntsamling som fritidsinteresse. Seddelsamling kalles også notafili. Myntsamlere i Norge henger gjerne på

18 Ducktales: The Quest for Gold Plattform: Dos, Amiga, Apple II, C64 Utvikler: Incredible Technologies Utgivelsesdato: 1990 Sjanger: Action/Plattform fly er alt for følsomt, og går som regel amok og spinner rundt ukontrollert. I tillegg er det unødvendig kronglete å kaste klatretauet. Det hele blir også veldig repetitivt når det som nevnt dreier seg om små variasjoner av de samme fire brettene om og om igjen. Ender på skattejakt Ikke la Disney-navnet og det barnevennlige preget på coveret skremme deg, for denne Capcom-utgivelsen er en riktig plattformklassiker, og en av de beste titlene i NES biblioteket. Tekst og illustrasjon: Martin ernstsen dataspill I Ducktales tar spilleren rollen som Skrue McDuck, som reiser rundt i verden (og til månen) på jakt etter skatter. Og som vanlig så er hans erkefiende Gulbrand Gråstein der for å stoppe ham. Historiemessig stikker det ikke særlig dypere enn dette, men hvem spiller vel NES-spill for historien sin del? Spillet treffer dessuten blink på omtrent samtlige andre områder. Spillet minner om andre Capcom-titler fra perioden, som Megaman-spillene eller Darkwing Duck. En ting Ducktales har til felles med de nevnte spillene, er at det ikke er lineært, og man kan velge hvilken rekkefølge man vil gjøre brettene. I hver bane finnes det flere ulike veier man kan ta for å nå målet, og tidvis går man også tilbake til tidligere baner for å nå områder man ikke hadde tilgang til i første omgang. Ducktales er et ganske standard (dog veldig godt gjennomført) 2D-plattformspill. Det som gjør det så bra er, for å nevne noe, spillets stødige spillkontroll, den minneverdige musikken (månemelodien gir meg fremdeles gåsehud), flott grafikk, og generelt bra spilldesign og spillfølelse. Spillet holder seg utrolig godt alderen tatt i betraktning, og for de som spilte dette som barn og plukker det opp igjen nå bør det være et gledelig gjensyn. Men også de som ikke har noe forhold til spillet fra før, vil kunne sette pris på det, for det er like spillbart i dag som da det var nytt. Det er dog ikke uten sine mangler, og det største ankepunktet jeg har til Ducktales er at det er alt for kort. Om man ikke bryr seg om alle hemmeligheter og gjemte diamanter i spillet, kommer man ganske greit gjennom spillet på under halvtimen, og man runder det gjerne på første forsøk. For den erfarne spiller så kan spillet fort bli for lett. Men på den positive siden så er dette et spill man ikke har noe i mot å spille gjennom et par ganger til, selv etter at man har rundet det på den tøffeste vanskelighetsgraden. Ducktales anbefales til fans av 2D-plattformsjangeren. Spillet kvalifiserer til pliktkjøp for samlere, og bør befinne seg i enhver NES-samling med respekt for seg selv. Det er dessuten relativt lett å få tak i som følge av at det var en bestselger i sin tid. For de som ikke har noen NESkonsoll stående: Det kan også kjøres på emulator. I Ducktales: The Quest for Gold tar man atter rollen som Onkel Skrue på jakt etter skatter. Spillet starter med at Gulbrand Gråstein utfordrer Skrue til en duell om hvem som kan samle mest penger i løpet av tretti dager, og dermed bli Duck of the Year i neste nummer av Dime Magazine. Verdiene sanker man på ulike måter: Man kan reise rundt på søken etter skatter, kjøpe og selge aksjer på børsen (gjesp), eller prøve lykken og ta en dukkert i pengebingen. Er man heldig finner man en sjelden mynt som kan selges. Hoveddelen av spillet består av å reise rundt i verden for å finne skatter. Men før man ankommer de forskjellige stedene må man styre flyet til Rotor McKvakk. Det er lettere sagt enn gjort, da B-gjengen kaster kjøleskap, flygler, og ambolter etter deg. Til og med hvalene er ute etter å ta deg. Til slutt gjør man en trygg krasjlanding ved destinasjonen, og kan starte ekspedisjonen. Spillet består av variasjoner av fire ulike brett. Enten man klatrer i fjellet, hopper rundt i en jungel, tar bilder av sjeldne dyrearter, eller går rundt i grotter hjemsøkt av mumier, så er banene de samme. Det er kun små variasjoner i skatter, banelayout og vanskelighetsgrad. Det største ankepunktet jeg har til Ducktales: Quest for Gold er styringen. Den er generelt klønete og utrolig frustrerende. Rotor McKvakks Til spillets fordel er grafikken veldig flott å se på spesielt Amiga-versjonen av spillet, som har den bedre grafikken, mens DOS-versjonen er en del raskere. Pene piksler redder dog ikke dette spillet fra middelmådigheten. Det holder ikke mål hverken i dag eller da det kom ut. Det er et frustrerende gjensyn med et minne fra barndommen man godt kunne latt ligge. Spillet nytes best passivt via en Youtube Longplay-video så slipper man å spille det selv, og kan spare seg både tid og frustrasjon. Slik som Ducktales til NES er dette Ducktales-spillet også veldig kort, noe som i dette tilfellet er en bra ting. De tretti dagene i spillet flyr fort forbi, slik at man snart nok kan avslutte og bruke tiden på noe mer fornuftig f. eks. å spille Ducktales til NES i steden. Skulle du være en av de som liker å pine deg selv gjennom bannskapsutløsende og rastløshetsinduserende middelmådige spill, eller av andre grunner skulle være nysgjerrig på dette spillet, så kan det enkelt kjøres både på Mac og PC gjennom DOSBOX. Ellers vil jeg si at det er like greit å styre unna. Grafikk & lyd: 6/10 Kontroll: 2/10 Utfordring: 4/10 Underholdning: 2/10 Totalt: 4/10 Ducktales Plattform: Nintendo Entertainment System (NES) Utvikler: Capcom Utgivelsesdato: 1990 Sjanger: Plattformspill Grafikk & lyd: 8/10 Kontroll: 8/10 Utfordring: 6/10 Underholdning: 9/10 Totalt: 8/

19 Pseudovitenskap Hva er den beste delen av en science fiction- eller fantasy-bok? Er det handlingen, eller figurene, eller er det verdenen? Tiki-ekspedisjonen, da han reiste over Stillehavet i en liten flåte i balsatre og hevdet med dette å ha bevist at folket på Påskeøya kommer fra Sør-Amerika. Heyerdahls båtturer beviser i beste fall at kontakt er mulig, men ikke at det faktisk har funnet sted. Etter å ha sett hans dokumentarfilm fra Kon-Tiki-ekspedisjonen kan man være tilbøyelig til å tro at han var den første i verdenshistorien som klarte å finne på noe så vanvittig, for det var ren flaks at Heyerdahl og kumpaner kom levende over. Som sportsprestasjon og vågestykke skal det bli vanskelig å slå dette, men ekspedisjonen beviser ingenting. Seriøse vitenskapsfolk river seg i håret over Heyerdahl og idéene hans. Kon-Tiki: Populær blant hvalene. Tekst: Anders Moe fiksjon illustrasjon: susanne bergø Fantasi i sving Hvis du helst vil skape verdener er kanskje pseudovitenskap noe for deg. Kanskje er Gud en astronaut fra en fremmed planet? Kanskje Jesus reiste til India? Bare fantasien setter grenser, og pseudovitenskapsmannens fantasi er grenseløs. Den som satser på pseudovitenskap, må ha is i magen, for han har færre rettigheter enn en skjønnlitterær forfatter: det er ikke copyright på fakta, så pseudovitenskapsmannen må være forberedt på å gi fra seg en god del av kontrollen og pengene. Michael Baigent og Henry Lincoln, som sammen skrev boken Hellig blod, hellig gral, forsøkte å saksøke Dan Brown for hans roman Da Vinci-koden da den kom ut og ble en sensasjon. Men ettersom de hadde påstått at det de skrev var sant, kunne Brown fritt bruke påstandene deres. Skal du gjøre det stort på pseudovitenskap, må du komme med noe folk kan bruke, noe som setter fantasien i sving og noe som kan entre populærkulturen. Du må la folk bruke idéene dine fritt. Hellig blod, hellig gral har solgt helt utmerket i kjølvannet av Da Vinci-koden. Men hva gjør vel dét? Heyerdahl fikk Oscar for beste dokumentarfilm og ble bestselgerforfatter og toppkjendis. Kon-Tiki-museet er fortsatt en populær turistattraksjon, og det kommer en ny film om ham i Hemmeligheten bak suksessen er at den setter fantasien i sving: Den isolerte Påskeøya med de kolossale stenhodene er et fascinerende sted, og folk har alltid vært villige til å betale penger for å høre om sjøreiser jo lengre og farligere, desto bedre! Heyerdahl satte i gang en populærkulturell trend han ikke eide. Ingen kan starte en Star Wars-bar uten å betale George Lucas, og hvis Lucas sier nei, blir det ingen bar, heller men alle kan bruke Heyerdahls konsepter; de er nemlig i prinsippet «fakta», og fakta tilhører alle! Det ble Tiki-barer og Tiki-design og Tiki-lounge-musikk (Martin Denny, for eksempel). Dette var den store trenden på 50-tallet, ihvertfall til Elvis kom, og den har ennå ikke ebbet helt ut. Heyerdahl stod ikke hjelpeløst og så på at andre tjente penger på idéene hans han hadde bøker og filmer å selge, og først og fremst hadde han et uslåelig varemerke og eneretten på det: seg selv. Helt til sin død i 2002 var Heyerdahl aktiv med bøker og dokumentarfilmer der han kom med sprø teorier som satte fantasien i sving hos folk. Hans bok Jakten på Odin ble en bestselger, men ble kritisert sønder og sammen av fagfolk for at det var minst én feil på hver side. Heyerdahl visste ingenting om middelalderen, norrøn mytologi eller Snorre, men hvis du skal lage en bok som selger, Dan Brown: Pseudovitenskap i praksis. er det viktig at folk flest kan forstå den. Da lønner det seg ikke med korrekte fakta og fagterminologi; folk flest synes det er litt spennende med vikinger, men de har ikke lest Snorres Kongesagaer fra perm til perm. Kjell Aartun En som ikke har knekket denne koden er orientalisten Kjell Aartun. Der Heyerdahl er en av Norges største kjendiser, har Aartun aldri fått noen bestselger. Han siste bok, selvbiografien Et forskerliv i Janteland, kom ut på forlaget Kolofon i 2006, et forlag som lar forfatterne selv finansiere utgivelsene. Aartuns teori er at urnordisk aldri har eksistert; de eldste runeinnskriftene på norsk (norrønt) språk er fra ca Alt som er eldre enn det, er semittisk poesi fra en fruktbarhetskultur som var aktiv over hele Europa og etterlot seg tusenvis av runeinnskrifter. Ingen annen enn Aartun kan se disse runene, og ingen annen enn Aartun kan tolke dem, heller. Aartun har fått presseomtale i flere norske Norske eksempler Den norske eventyreren Thor Heyerdahl er en som virkelig har skjønt det. Heyerdahl påstod gjennom en lang karriere at alle mulige elendige farkoster fra steinalderen i virkeligheten var havgående fartøyer, og at dette beviser at det har vært kontakt over åpent hav. Det startet i 1949 med Konlokalaviser når han har oppdaget semittiske runer i distriktet fra Bodø til Arendal og det har kommet en del bøker, for eksempel «Runer i Kulturhistorisk Sammenheng» (Pax forlag, 1992). Men det har liksom aldri tatt helt av, for Aartun har aldri gitt andre en mulighet til å spinne videre på teoriene. Han forteller oss aldri noe større om denne fruktbarhetskulten diktene inneholder ikke noe annet enn kjønnsorganer som roper til hverandre. Vår bluferdighet forbyr oss å sitere noen av dem her. Med litt mer kjøtt på bena kunne det fort blitt både romaner og filmer om disse ukjente forfedrene, men da måtte Aartuns runeinnskrifter hatt et videre reportoar: Lovtekster, kontrakter, testamenter, regnskaper eller litterære tekster om andre ting enn erotikk. Ettersom Aartun har publisert idéen sin som fakta, så det er ingen opphavsrett på den hvem som helst kan gjøre hva som helst ut av den. Blir du den som tar utfordringen? 36 37

20 brettspill: Åse og Henrik bergs tre brettspill; Oregon (2007), galapagod (2010) og rattus (2010). Karrierestigespillet Åse og Henrik Berg har gjort hobbyen til inntektskilde og designer brettspill etter at barna har lagt seg. Tekst: Katrine Øverlie Svela Foto: Nils Håkon Nordberg, Hans Im Glück, White Goblin Games brettspill Brettspill handler ofte om å tjene penger, om å bygge opp et imperium og å få herredømme over verden. Man skulle derfor tro at spillentusiastene Åse og Henrik Berg med årelang erfaring fra slike strategispill har knekket koden også i det virkelige liv. Men i følge dem selv er egentlig ikke brettspill veien å gå dersom man vil tjene store penger. Hvis man drømmer om å bli rik, bør man nok satse på noe annet enn brettspill, ler de. I Norge er det veldig få som klarer å leve av spilldesign, for oss er det kun en hobby. Vi har vanlige jobber ved siden av. Til daglig arbeider Henrik ved Forsvarets Forskningsinstitutt, mens Åse er kantor i Horten menighet. Brettspillingen hadde lenge vært en felles hobby da de for omtrent seks år siden fikk idéen til det som etter hvert ble Oregon: Hvordan idéen kom er litt vanskelig å si, men det føltes som en naturlig utvikling etter å ha spilt mye brettspill i en del år, forklarerer de. Level up Idéen gikk etter hvert over i fast form, og Åse og Henrik sendte inn bilder av prototypen, beskrivelse og regler til det tyske forlaget Hans im Glück. Tyskland har tradisjonelt vært ledende når det gjelder brettspill, spesielt av den typen strategiske spill Åse og Henrik selv spiller og er inspirert av. Det tyske forlaget var således naturlig å prøve seg på, og det tok ikke lang tid før de hørte fra dem: Vi var selv ganske fornøyde, og etter noen uker fikk vi til svar at de gjerne ville ha tilsendt en prototype, slik at de kunne testspille spillet og utvikle det videre med tanke på utgivelse. Så gikk det noen måneder, de spilte spillet, vurderte ulike varianter, og etter hvert hadde vi en kontrakt. Omtrent ett år senere, i 2007, ble spillet utgitt. Oregon ble generelt godt mottatt av kritikerne, og det nederlandske spillselskapet White Goblin Games tok kontakt og spurte om Åse og Henrik hadde flere spillidéer de kunne se på. Dette samarbeidet førte til ytterligere to utgivelser; Rattus (2010) og Galapagos (2010). Åse og Henrik har nå virkelig skapt seg et navn i spillmiljøet. Trumf Men tross heder, ære og tre spill på markedet er spilldesign altså ikke innbringende nok for paret til å leve av. De forteller at hvis man står bak salgsuksesser som for eksempel Trivial Pursuit eller Monopol, kan man nok ha spilldesign som levebrød, men at det er et godt stykke igjen til de selv er der. Er det ikke mulig å leve av spill-lidenskapen? Jo, hvis man klarer å få en gjev spillpris for et av spillene sine, kan man fort tjene mange penger nok til å leve av også for spilldesignerne, vil vi tro. Sannsynligvis er det forlagsvirksomheten som er mest innbringende, men også mest risikabel. Selv fokuserer de ikke på fortjeneste når de arbeider med nye idéer og produksjonskostnadene har de lite oversikt over. Men de tror det finnes en grense for hvor mye spillmateriale et forlag er villig til å putte inn i et spill: Dersom man for eksempel lager et relativt enkelt spill som trenger store mengder spillmateriale, tror vi sjansen er mindre for at et forlag vil satse på dette spillet. Så vi tenker nok på det, litt ubevisst. Et puslespill Åse og Henrik forteller at det egentlig ikke er så stor overgang fra kun å spille til også å designe brettspill. De spiller fremdeles mye bare for moro skyld, selv om de innrømmer at de alltid kommenterer spillmekanismer, og vurderer og diskuterer et spill etter at de har spilt det. Slik sett har de nok spillskapingen i bakhodet også når de spiller for ren underholdning. Ofte er det nettopp slik spillskapeprosessen starter. De får en idé rundt en spillmekanisme som fungerer bra, eller de finner et interessant tema. Det viktigste er likevel at det ferdige spillet er underholdende, spennende og interessant å spille: Åse og Henriks tre på topp pengespill Disse spillene anbefaler de: Chinatown er et bra spill som handler om penger. Det handler om å tjene mest mulig penger på tomter og butikker i Chinatown i New York. Spillet er veldig enkelt. Det kreves god porsjon flaks men også at du er god til å forhandle. En av fasene går ut på at alle spillerne selger og bytter butikker og tomter fritt mellom seg, og dette blir alltid en morsom fase med mye høylytt forhandling. Anbefales både nybegynnere og mer avanserte spillere. Vi har jo et ønske om at nordmenn skal få øynene mer opp for gleden i å spille strategiske brettspill, både familiespill og mer avanserte spill. Selv om begge liker best å vinne, og Åse kan bli direkte nedstemt om hun taper, er de glade for at de deler interessen for brettspill: Spillingen er fremdeles en hobby, og for oss er det å designe spill også en hobby. Siden vi har jobber og har to barn under skolealder, er spilling og spillutvikling noe som stort sett foregår på kveldstid etter at barna har lagt seg, forklarer ekteparet og legger til at de synes det er utelukkende positivt å dele denne hobbyen: Vi har alltid noe å finne på sammen, og kan skape noe i fellesskap. Vi tror det er veldig sunt for forholdet! Acquire er et etterhvert klassisk aksjespill der spillerne spekulerer i ulike aksjer samtidig som de forsøker å påvirke verdier og sammenslåinger mest mulig til egen fordel. Bohnanza er et meget fornøyelig kortspill som handler om å plante og selge bønner. Her gjelder det å være god til å forhandle, slik at du får maksimal fortjeneste for bønnene dine. Og selg i tide, så du ikke risikerer å kaste hele avlingen. Til dette spillet finnes det uttallige utvidelser, og man går aldri lei

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt A. Innledende opplegg om litterær smak og kvalitet Dette opplegget kan med fordel gjennomføres som en forberedelse til arbeidet med årets txt-aksjon. Hvis

Detaljer

Et lite svev av hjernens lek

Et lite svev av hjernens lek Et lite svev av hjernens lek Jeg fikk beskjed om at jeg var lavmål av deg. At jeg bare gjorde feil, ikke tenkte på ditt beste eller hva du ville sette pris på. Etter at du gikk din vei og ikke ville se

Detaljer

Enklest når det er nært

Enklest når det er nært Forfattertreff med Tove Nilsen 1 Enklest når det er nært Elevtekst 26. januar 2018 Når Tove Nilsen skriver bøker starter hun alltid med å skrive ned masse notater. Hun henter inspirasjon fra overalt i

Detaljer

Ser du det? Ved Odd Erling Vik Nordbrønd døveprest i Møre Anne Marie Sødal kateket i døvekirken Nordenfjelske distrikt

Ser du det? Ved Odd Erling Vik Nordbrønd døveprest i Møre Anne Marie Sødal kateket i døvekirken Nordenfjelske distrikt Ser du det? Hvordan jobbe med trosopplæring og bibelfortellinger med hovedvekt på det visuelle. Vi lever i en mer og mer visuell tid, og dette bør få konsekvenser for hvordan kirken kommuniserer med og

Detaljer

Det står skrevet i evangeliet etter Markus, i det 1. kapittel

Det står skrevet i evangeliet etter Markus, i det 1. kapittel Preken 2. s i åpenbaringstiden Fjellhamar kirke 11. jan 15 Kapellan Elisbeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Markus, i det 1. kapittel En røst roper i ødemarken: Rydd Herrens vei, gjør hans stier

Detaljer

Eventyr og fabler Æsops fabler

Eventyr og fabler Æsops fabler Side 1 av 6 En far, en sønn og et esel Tekst: Eventyret er hentet fra samlingen «Storken og reven. 20 dyrefabler av Æsop» gjenfortalt av Søren Christensen, Aschehoug, Oslo 1985. Illustrasjoner: Clipart.com

Detaljer

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du?

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du? BLUE ROOM SCENE 3 STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. Hva gjør du? Skriver brev. Ok. Til hvem? Til en mann jeg møtte på dansen/

Detaljer

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre - Reisen til Morens indre Kandidat 2 Reisen til Morens indre Et rolle- og fortellerspill for 4 spillere, som kan spilles på 1-2 timer. Du trenger: Dette heftet. 5-10 vanlige terninger. Om spillet Les dette

Detaljer

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet. http://suntogsant.no/kursdeler/innledning-om-seksualitet/

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet. http://suntogsant.no/kursdeler/innledning-om-seksualitet/ Fest&følelser Del 1 Innledning Om seksualitet http:///kursdeler/innledning-om-seksualitet/ Dette er manuset til innledningen og powerpoint-presentasjonen om seksualitet. Teksten til hvert bilde er samlet

Detaljer

Du setter en ny trade som ser utrolig lovende ut og får en god natt med søvn. Du står opp dagen derpå og ser du fikk traden din og markedet

Du setter en ny trade som ser utrolig lovende ut og får en god natt med søvn. Du står opp dagen derpå og ser du fikk traden din og markedet TRADERS MENTALITET Hva er det viktigste når du skal trade? Er det nye publiserte tall? Nyheter? Trender? Naturkatastrofer? 9/11? Opec? Oljelagre i USA? Oppdatrete jobbtall kl. 14:30? President Obamas tiltredelse/avgang?

Detaljer

Konf 2013. Konfirmant Fadder. Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise

Konf 2013. Konfirmant Fadder. Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise Konfirmant Fadder Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise Velkommen til konfirmantfadder samtale Vi har i denne blekka laget en samtale-guide som er ment å brukes

Detaljer

TENK SOM EN MILLIONÆ ÆR http://pengeblogg.bloggnorge.com/

TENK SOM EN MILLIONÆ ÆR http://pengeblogg.bloggnorge.com/ TENK SOM EN MILLIO ONÆR http://pengeblogg.bloggnorge.com/ Innledning Hva kjennetegner millionærer, og hva skiller dem fra andre mennesker? Har millionærer et medfødt talent for tall og penger? Er millionærer

Detaljer

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel:

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel: Preken 26. april 2009 I Fjellhamar kirke. 2.s e påske og samtalegudstjeneste for konfirmanter Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel: Jeg er den gode gjeteren.

Detaljer

Lisa besøker pappa i fengsel

Lisa besøker pappa i fengsel Lisa besøker pappa i fengsel Historien om Lisa er skrevet av Foreningen for Fangers Pårørende og illustrert av Brit Mari Glomnes. Det er fint om barnet leser historien sammen med en voksen. Hei, jeg heter

Detaljer

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke. RABBIT HOLE av David Lyndsay-Abaire Scene for mann og kvinne. Rabbit hole er skrevet både for scenen og senere for film, manuset til filmen ligger på nettsidene til NSKI. Det andre manuset kan du få kjøpt

Detaljer

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Demonstrasjon av tre stiler i rådgivning - Målatferd er ikke definert. 1. Sykepleieren: Ja velkommen hit, fint å se at du kom. Berit: Takk. 2. Sykepleieren:

Detaljer

Det var ikke lov til å bruke tekst på plakaten og den skulle ha målene 50 70 cm, en

Det var ikke lov til å bruke tekst på plakaten og den skulle ha målene 50 70 cm, en INNLEDNING Denne oppgaven går ut på å velge en musiker,gruppe eller et orkester og lage en visuell presentasjon av en av deres sanger. Ved å illustrere sangens mening og lage en original ide, vil det gi

Detaljer

Ordenes makt. Første kapittel

Ordenes makt. Første kapittel Første kapittel Ordenes makt De sier et ord i fjernsynet, et ord jeg ikke forstår. Det er en kvinne som sier det, langsomt og tydelig, sånn at alle skal være med. Det gjør det bare verre, for det hun sier,

Detaljer

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen (basert på «Rettleiingshefte for bruk i klasser og grupper») Undersøkelser har vist at for å skape gode vilkår for åpenhet og gode samtaler

Detaljer

1. januar Anne Franks visdom

1. januar Anne Franks visdom 1. januar Anne Franks visdom Den jødiske jenta Anne Frank bodde i Holland under siste verdenskrig. Vennlige mennesker gjemte henne unna så hun ikke skulle bli tatt. Hun havnet likevel i en av Hitlers dødsleirer

Detaljer

The agency for brain development

The agency for brain development The agency for brain development Hvor er jeg, hvem er jeg? Jeg hører pusten min som går fort. Jeg kan bare se mørke, og jeg har smerter i hele kroppen. Det er en ubeskrivelig smerte, som ikke vil slutte.

Detaljer

Så hva er affiliate markedsføring?

Så hva er affiliate markedsføring? Så hva er affiliate markedsføring? Affiliate markedsføring er en internettbasert markedsføring hvor Altshop belønner deg for hver kunde som du rekrutterer til Altshop. Vi vil ta godt hånd om dem for deg

Detaljer

Minnebok. Minnebok. for barn BOKMÅL

Minnebok. Minnebok. for barn BOKMÅL Minnebok for barn 1 BOKMÅL Minnebok Dette lille heftet er til dere som har mistet noen dere er glad i. Det handler om livet og døden, og en god del om hvordan vi kan kjenne det inni oss når noen dør. Når

Detaljer

Verboppgave til kapittel 1

Verboppgave til kapittel 1 Verboppgave til kapittel 1 1. Hvis jeg (komme) til Norge som 12- åring, (jeg snakke) norsk på en annerledes måte enn hva (jeg gjøre) i dag. 2. Jeg (naturligvis klare seg) på en helt annen måte om jeg (vokse

Detaljer

Talen er blitt redigert og kalt Bergprekenen, og mannen heter Jesus. Det som er prekenteksten i dag er avslutningen på den talen han holdt.

Talen er blitt redigert og kalt Bergprekenen, og mannen heter Jesus. Det som er prekenteksten i dag er avslutningen på den talen han holdt. Preken 25. juli i Skårer kirke 9. s e pinse Kapellan Elisabeth Lund En gang gikk en mann opp på et fjell. Han holdt en tale. En lang tale som mange tusen mennesker lyttet til. Han talte mot egoismen og

Detaljer

Kapittel 11 Setninger

Kapittel 11 Setninger Kapittel 11 Setninger 11.1 Før var det annerledes. For noen år siden jobbet han her. Til høsten skal vi nok flytte herfra. Om noen dager kommer de jo tilbake. I det siste har hun ikke følt seg frisk. Om

Detaljer

Til et barn. - Du er en jente som kan virke stille, men jeg tror at det er et fyrverkeri der inne

Til et barn. - Du er en jente som kan virke stille, men jeg tror at det er et fyrverkeri der inne Hedringsstund På den siste samlingen med 4 mødre og 6 barn som har opplevd vold, skulle alle hedre hverandre. Her er noe av det som ble sagt. Samlingen ble noe av det sterkeste terapeutene hadde opplevd.

Detaljer

FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING

FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING Møt Isa og Bea, to venner som aldri i livet skulle like hverandre. av Annie Barrows + Sophie Blackall OM BOKEN Fra første gang de så hverandre, visste Isa og Bea at de ikke

Detaljer

Spørreskjema for elever 5.-10. klasse, høst 2014

Spørreskjema for elever 5.-10. klasse, høst 2014 Spørreskjema for elever 5.-10. klasse, høst 2014 (Bokmål) Du skal IKKE skrive navnet ditt på noen av sidene i dette spørreskjemaet. Vi vil bare vite om du er jente eller gutt og hvilken klasse du går i.

Detaljer

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole? Kristine og dragen. Kristine er en fem år gammel jente. Hun har en eldre bror som heter Ole. Ole er åtte år og går i andre klasse på Puseby Skole. Kristine og Ole er som regel gode venner. Men av og til

Detaljer

MARIETTA Melody! Å, det er deg! Å, min Gud! Det er barnet mitt! Endelig fant jeg deg! MARIETTA Lovet være Jesus! Å, mine bønner er endelig besvart!

MARIETTA Melody! Å, det er deg! Å, min Gud! Det er barnet mitt! Endelig fant jeg deg! MARIETTA Lovet være Jesus! Å, mine bønner er endelig besvart! WHATEVER WORKS Melody har flyttet uten forvarsel fra sine foreldre, og bor nå med sin mann Boris. Moren til Melody, Marietta, er blitt forlatt av sin mann, og er kommet til leiligheten deres. Det er første

Detaljer

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder?

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder? Betaler du for mye for leads? Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder? Fra: Sten Morten Misund Asphaug Torshov, Oslo Kjære bedrifteier Jeg

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i 2001. Senere ble det laget film av Proof.

Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i 2001. Senere ble det laget film av Proof. PROOF av David Auburn Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i 2001. Senere ble det laget film av Proof. Forhistorie: Cathrine og Line er søstre, svært ulike av natur. Deres far,

Detaljer

EIGENGRAU SCENE FOR TO KVINNER.

EIGENGRAU SCENE FOR TO KVINNER. EIGENGRAU SCENE FOR TO KVINNER. MANUSET LIGGER UTE PÅ NSKI SINE HJEMMESIDER, MEN KAN OGSÅ FÅES KJØPT PÅ ADLIBRIS.COM Cassie er en feminist som driver parlamentarisk lobbyvirksomhet. Hun kjenner knapt Rose

Detaljer

HUND BET MANN. Av kandidat 7

HUND BET MANN. Av kandidat 7 HUND BET MANN Av kandidat 7 Innhold: 1 Innledning 2 Spillets start 2.0.1 Valgfri regel: Mysterier 2.1 Hovedpersoner 2.1.1 Valgfri regel: Saker uten hovedperson. 2.2 Spillederen 2.2.1 Valgfri regel: Fast

Detaljer

Odd W. Surén Den som skriver

Odd W. Surén Den som skriver Odd W. Surén Den som skriver OM BOKEN Det er bare én av gangen som kan ha tittelen den som skriver. Slik har det vært siden den første Boken ble skrevet i Blokk, der Byggerne bor, mellom Mørket og de uutgrunnelige

Detaljer

EIGENGRAU av Penelope Skinner

EIGENGRAU av Penelope Skinner EIGENGRAU av Penelope Skinner Scene for en mann og en kvinne Manuset ligger ute på NSKI sine sider, men kan også kjøpes på www.adlibris.com Cassie er en feminist som driver parlamentarisk lobbyvirksomhet.

Detaljer

Velkommen til minikurs om selvfølelse

Velkommen til minikurs om selvfølelse Velkommen til minikurs om selvfølelse Finn dine evner og talenter og si Ja! til deg selv Minikurs online Del 1 Skap grunnmuren for din livsoppgave Meningen med livet drømmen livsoppgaven Hvorfor god selvfølelse

Detaljer

Kurskveld 8: Hvorfor må tte Jesus dø?

Kurskveld 8: Hvorfor må tte Jesus dø? Kurskveld 8: Hvorfor må tte Jesus dø? Introduksjonsaktivitet (20 minutter) Alternativer Beskrivelse Hva jeg sier Hva jeg trenger Synd og Godhet Husker dere sist gang? Vi stilte spørsmålet om hvorfor det

Detaljer

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo KANDIDATNUMMER NB: Husk å skrive kandidatnummer og sidetall på hver side av besvarelsen! (Remember to write your candidate number and page number on every page of the exam.) 2009 Den internasjonale sommerskole

Detaljer

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil Anne-Cath. Vestly Åtte små, to store og en lastebil Åtte små, to store og en lastebil Det var en gang en stor familie. Det var mor og far og åtte unger, og de åtte ungene het Maren, Martin, Marte, Mads,

Detaljer

FORFATTER OG DRAMATIKER

FORFATTER OG DRAMATIKER HVORDAN BLI FORFATTER OG DRAMATIKER En lærebok av forfatter og dramatiker Glenn Belden Denne boken gir deg et godt innblikk i forskjellene mellom å skrive en bok, en film eller et teaterstykke. Her røpes

Detaljer

Følge Jesus. i lydighet

Følge Jesus. i lydighet Følge Jesus i lydighet følge Jesus i lydighet Loven, budene Salig er den som ikke følger lovløses råd, ikke går på synderes vei og ikke sitter i spotteres sete 2 men har sin glede i Herrens lov og grunner

Detaljer

Brev til en psykopat

Brev til en psykopat Brev til en psykopat Det er ikke ofte jeg tenker på deg nå. Eller egentlig, det er riktigere å si at det ikke er ofte jeg tenker på deg helt bevisst. Jeg vet jo at du ligger i underbevisstheten min, alltid.

Detaljer

Karen og Gabe holder på å rydde bort etter middagen.

Karen og Gabe holder på å rydde bort etter middagen. DINNER WITH FRIENDS DEL 1:,, DEL 2:, 1. INT. KJØKKEN KVELD Karen og Gabe holder på å rydde bort etter middagen. 1 Hvorfor var du så stille i kveld? 2 Hva mener du? 3 Når Beth fortalte oss så var du så

Detaljer

TEKSTLESNING 1: Anne Lise: Det står skrevet i Jesaja kapittel 40:

TEKSTLESNING 1: Anne Lise: Det står skrevet i Jesaja kapittel 40: INNGANGSPROSESJON Bære korset: Andreas Bære blomster og sette på alteret pluss tenne lys under forbønnen: Angelica og Stine Marie Bære nattverdsbegeret: André Bære nattverdsbrødet: Ragnhild H Bære nattverdsvinen:

Detaljer

Tre trinn til mental styrke

Tre trinn til mental styrke Tre trinn til mental styrke Det er enklere å gå gjennom tøffe tider hvis man er mentalt sterk Det er heldigvis mulig å trene opp denne styrken Dette er tre enkle trinn på veien Elin Maageng Jakobsen Gjennomførte

Detaljer

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter Klasseromsferdigheter Ferdighet nr. 1: 1. Se på den som snakker 2. Husk å sitte rolig 3. Tenk på

Detaljer

Skoletorget.no Moses KRL Side 1 av 6

Skoletorget.no Moses KRL Side 1 av 6 Side 1 av 6 De ti landeplager Sist oppdatert: 4. januar 2003 Denne teksten egner seg godt til enten gjenfortelling eller opplesning for barna. Læreren bør ha lest gjennom teksten på forhånd slik at den

Detaljer

Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i 2001. Senere ble det laget film av Proof.

Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i 2001. Senere ble det laget film av Proof. PROOF Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i 2001. Senere ble det laget film av Proof. Forhistorie: Cathrine og Line er søstre, svært ulike av natur. Deres far, Robert har gått

Detaljer

Lyttebamsen lærer seg trærnes hemmelighet

Lyttebamsen lærer seg trærnes hemmelighet 1 Lyttebamsen lærer seg trærnes hemmelighet En fortelling for å hjelpe barn til å bære det umulige Skrevet av: Merle Levin www.listenbear.com Illustrert av: Jane Appleby Oversatt av: Marit Eikaas Haavimb

Detaljer

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden Om a leve med nedsatt horsel Forsiden Mangler forsidebildet Må ikke ha det. Snakker vi om på tlf. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble Innledning Moren Vi blir også kjent med Joakims mor

Detaljer

Pressemelding. Kor mykje tid brukar du på desse media kvar dag? (fritid)

Pressemelding. Kor mykje tid brukar du på desse media kvar dag? (fritid) Mikkel, Anders og Tim Pressemelding I årets Kvitebjørnprosjekt valde me å samanlikna lesevanane hjå 12-13 åringar (7. og 8.klasse) i forhold til lesevanane til 17-18 åringar (TVN 2. og 3.vgs). Me tenkte

Detaljer

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.) Scener fra en arbeidsplass et spill om konflikt og forsoning for tre spillere av Martin Bull Gudmundsen (Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette

Detaljer

3 SMARTE SOVEPENGER PASSIVE INNTEKTSKILDER SOM VIRKER OG ALLE KAN KLARE!

3 SMARTE SOVEPENGER PASSIVE INNTEKTSKILDER SOM VIRKER OG ALLE KAN KLARE! 3 SMARTE SOVEPENGER PASSIVE INNTEKTSKILDER SOM VIRKER OG ALLE KAN KLARE! Xxxxxx TJEN PENGER MENS DU SOVER ELLER Hva har du lyst å gjøre mens du tjener penger? Mer tid til? Mer frihet? Er du klar for og

Detaljer

Eventyr og fabler Æsops fabler

Eventyr og fabler Æsops fabler Side 1 av 6 Den gamle mannen og døden Tekst: Eventyret er hentet fra samlingen «Storken og reven. 20 dyrefabler av Æsop» gjenfortalt av Søren Christensen, Aschehoug, Oslo 1985. Illustrasjoner: Clipart.com

Detaljer

MANN Jeg snakker om den gangen ved elva. MANN Den første gangen. På brua. Det begynte på brua.

MANN Jeg snakker om den gangen ved elva. MANN Den første gangen. På brua. Det begynte på brua. NATT En enakter av Harold Pinter INT. KJØKKEN. NATT Jeg snakker om den gangen ved elva. Hva for en gang? Den første gangen. På brua. Det begynte på brua. Jeg husker ikke. På brua. Vi stansa og så på vannet.

Detaljer

Forslag til for- og etterarbeid i forbindelse med skolekonserten

Forslag til for- og etterarbeid i forbindelse med skolekonserten Forslag til for- og etterarbeid i forbindelse med skolekonserten Mister Etienne in concert Her er lærerveiledningen til konserten Mister Etienne in Concert, skrevet av Etienne Borgers for barn mellom 6

Detaljer

Skoletorget.no Fadervår KRL Side 1 av 5

Skoletorget.no Fadervår KRL Side 1 av 5 Side 1 av 5 Fadervår Herrens bønn Tekst/illustrasjoner: Ariane Schjelderup og Øyvind Olsholt/Clipart.com Filosofiske spørsmål: Ariane Schjelderup og Øyvind Olsholt Sist oppdatert: 15. november 2003 Fadervår

Detaljer

KNUT GEORG ANDRESEN M A N N E N S O M V I L L E D Ø LY K K E L I G

KNUT GEORG ANDRESEN M A N N E N S O M V I L L E D Ø LY K K E L I G KNUT GEORG ANDRESEN MANNEN SOM VILLE DØ LYKKELIG Knut Georg Andresen MANNEN SOM VILLE DØ LYKKELIG Fair Forlag AS Copyright Fair Forlag AS 2012 Grafisk produksjon: John Grieg AS, Bergen Omslagsdesign: MAD

Detaljer

DIANA Vil du hjelpe meg med matvarene? DAVID Okay. DIANA Tomatene ser fine ut... Har du sett dem? David? DAVID Hva er Gryphon?

DIANA Vil du hjelpe meg med matvarene? DAVID Okay. DIANA Tomatene ser fine ut... Har du sett dem? David? DAVID Hva er Gryphon? INDECENT PROPOSAL FORHISTORIE: Diana og David har gått langt for å ordne opp i økonomien sin. De har fått et tilbud: Diana har sex med en annen mann, mot en stor sum penger. I etterkant av dette er paret

Detaljer

NORDEN I BIO 2008/09 Film: Kjære gjester (Island 2006) Norsk tekst

NORDEN I BIO 2008/09 Film: Kjære gjester (Island 2006) Norsk tekst 1 -Har du kjøpt nok? -Vel, jeg vet ikke. 2 Hva synes du? Bør jeg kjøpe mer? 3 -Er det noen på øya som ikke får? -Ja, én. 4 -Én? -Ja...deg. 5 Jeg er ikke på øya. Du er min øy. 6 Unnskyld! 7 Å, skitt. Vent.

Detaljer

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone Tor Fretheim Kjære Miss Nina Simone FAMILIEN De trodde det ikke. De klarte ikke å forstå at det var sant. Ingen hadde noen gang kunnet tenke seg at noe slikt skulle skje. Sånt hender andre steder. Det

Detaljer

Velg å være ÆRLIG. Forstå at jeg ikke er Gud R I G J O R T VALG 1. Sannhetens valg. Bønn til sannhetens valg

Velg å være ÆRLIG. Forstå at jeg ikke er Gud R I G J O R T VALG 1. Sannhetens valg. Bønn til sannhetens valg VALG 1 Forstå at jeg ikke er Gud R I G J O R T Jeg innrømmer at jeg er maktesløs og ute av stand til å kontrollere min tilbøyelighet til å gjøre gale ting, og at livet mitt ikke lar seg håndtere. Velg

Detaljer

ÅPENBARING VED INSPIRASJON

ÅPENBARING VED INSPIRASJON ÅPENBARING VED INSPIRASJON Skien, 23. oktober 2016 2. Tim. 3:16-17: Den hele Skrift er innblest av Gud og nyttig til lærdom, til overbevisning, til rettledning, til optuktelse i rettferdighet, forat det

Detaljer

MIN SKAL I BARNEHAGEN

MIN SKAL I BARNEHAGEN MIN SKAL I BARNEHAGEN Bilde 1: Hei! Jeg heter Min. Jeg akkurat fylt fire år. Forrige uke hadde jeg bursdag! Jeg bor i Nord-Korea. Har du hørt om det landet før? Der bor jeg sammen med mamma, pappa, storebroren

Detaljer

Sorg kan skade. - Om ungdom som opplever traumatiske dødsfall. Birgitte Gjestvang, Gestaltterapeut MNGF, Oslo Gestaltsenter, journalist/ forfatter

Sorg kan skade. - Om ungdom som opplever traumatiske dødsfall. Birgitte Gjestvang, Gestaltterapeut MNGF, Oslo Gestaltsenter, journalist/ forfatter Sorg kan skade - Om ungdom som opplever traumatiske dødsfall. Birgitte Gjestvang, Gestaltterapeut MNGF, Oslo Gestaltsenter, journalist/ forfatter Det er ikke sykt å sørge. Sorg er en normal reaksjon på

Detaljer

MAERMETODEN ACTION MANIFESTERING ENERGI R3 - RUTINER, RITUALER & REPETISJON OPPSKRIFTEN SOM GIR RESULTATER I LIVET DITT PÅ EN RASKERE MÅTE

MAERMETODEN ACTION MANIFESTERING ENERGI R3 - RUTINER, RITUALER & REPETISJON OPPSKRIFTEN SOM GIR RESULTATER I LIVET DITT PÅ EN RASKERE MÅTE MAERMETODEN OPPSKRIFTEN SOM GIR RESULTATER I LIVET DITT PÅ EN RASKERE MÅTE METODEN SOM ENDRER LIV SLIK KLARER DU Å GJØRE ALT DU TRENGER FOR Å OPPNÅ DINE MÅL METODEN SOM ER EKSTREMT EFFEKTIV OG GÅR DYPT

Detaljer

Til frihet. Jesus kom for å sette de undertrykte og de som er i fangenskap fri. Du kan også si at kom slik at vi kan oppleve frihet.

Til frihet. Jesus kom for å sette de undertrykte og de som er i fangenskap fri. Du kan også si at kom slik at vi kan oppleve frihet. Til frihet (Galaterne 5:1 NB) Til frihet har Kristus frigjort oss. Stå derfor fast, og la dere ikke igjen legge under trelldommens åk. Gal 5:1 Stå derfor fast i den frihet som Kristus har frigjort oss

Detaljer

Minikurs på nett i tre trinn. Del 1

Minikurs på nett i tre trinn. Del 1 Minikurs på nett i tre trinn Del 1 Vi er født med forutsetningene for å kunne utføre våre livsoppgaver, enten vi har én stor eller mange mindre. Eller kanskje mange mindre som blir en stor tilsammen. Våre

Detaljer

Manus til episodene ligger ikke ute, men serien kan sees på HBO. Scenen er hentet fra episode You Are the Wound. HANNAH

Manus til episodene ligger ikke ute, men serien kan sees på HBO. Scenen er hentet fra episode You Are the Wound. HANNAH GIRLS av Lena Dunham Scene for to kvinner Manus til episodene ligger ikke ute, men serien kan sees på HBO. Scenen er hentet fra episode You Are the Wound. INT. I LEILIGHETEN TIL OG.KVELD Vent, så du kjøpte

Detaljer

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11 Oversatt: Sverre Breian SNOWBOUND Scene 11 AKT II, DEL II Scene 11 Toms hus, desember 2007 Tom og Marie ligger i sofaen. Tom er rastløs. Hva er det? Ingenting. Så ikke gjør det, da. Hva da? Ikke gjør de

Detaljer

JERRY Hva vil du gjøre da? EMMA Jeg vet faktisk ikke hva vi gjør lenger, det er bare det. EMMA Jeg mener, denne leiligheten her...

JERRY Hva vil du gjøre da? EMMA Jeg vet faktisk ikke hva vi gjør lenger, det er bare det. EMMA Jeg mener, denne leiligheten her... BEDRAG Av Harold Pinter Jerry og Emma er gift, men ikke med hverandre. De har i flere år hatt et forhold med hverandre, og møtes i leiligheten de har leid. Robert er Emmas mann og Jerrys beste venn. Jerry

Detaljer

Katrine Olsen Gillerdalen. En mors kamp for sin sønn

Katrine Olsen Gillerdalen. En mors kamp for sin sønn Katrine Olsen Gillerdalen Odin En mors kamp for sin sønn Til Odin Mitt gull, min vakre gutt. Takk for alt du har gitt meg. Jeg elsker deg høyere enn stjernene. For alltid, din mamma Forord Jeg er verdens

Detaljer

I tidligere har jeg skrevet om hvor stor betydning undervisning om ekteskap for shanfolket er. Og jeg har igjen sett hvor viktig dette er.

I tidligere har jeg skrevet om hvor stor betydning undervisning om ekteskap for shanfolket er. Og jeg har igjen sett hvor viktig dette er. Nyheter fra arbeidet i Fang I tidligere har jeg skrevet om hvor stor betydning undervisning om ekteskap for shanfolket er. Og jeg har igjen sett hvor viktig dette er. Jeg spurte en norsk familie, som er

Detaljer

mmm...med SMAK på timeplanen

mmm...med SMAK på timeplanen mmm...med SMAK på timeplanen Eit undervisningsopplegg for 6. trinn utvikla av Opplysningskontora i landbruket i samarbeid med Landbruks- og matdepartementet. Smakssansen Grunnsmakane Forsøk 1 Forsøk 2

Detaljer

Preken 31. mars 2013 Påskedag Kapellan Elisabeth Lund

Preken 31. mars 2013 Påskedag Kapellan Elisabeth Lund Preken 31. mars 2013 Påskedag Kapellan Elisabeth Lund Dette hellige evangelium står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 20. kapittel: Tidlig om morgenen den første dagen i uken, mens det ennå er

Detaljer

Din Suksess i Fokus Akademiet for Kvinnelige Gründere

Din Suksess i Fokus Akademiet for Kvinnelige Gründere Lag ditt Elevetor Speech som gir deg supre resultater! Når du tar deg tid til å lage en profil på mennesker, så har du noen nøkkelord og fraser du kan bruke når du skal selge produkter eller når du skal

Detaljer

MIN FETTER OLA OG MEG

MIN FETTER OLA OG MEG arne schrøder kvalvik MIN FETTER OLA OG MEG Livet og døden og alt det i mellom 2015 Kagge Forlag AS Omslagsdesign: Trygve Skogrand Layout: akzidenz as Omslagsillustrasjoner: Lasse Berre ISBN: 978-82-489-1742-7

Detaljer

Minnebok. Minnebok BOKMÅL

Minnebok. Minnebok BOKMÅL Minnebok 1 BOKMÅL Minnebok Dette lille heftet er til dere som har mistet noen dere er glad i. Det handler om livet og døden, og en god del om hvordan vi kan kjenne det inni oss når noen dør. Når vi er

Detaljer

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 26. Kapittel:

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 26. Kapittel: Preken 17. Februar 2013 1. søndag i fastetiden Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 26. Kapittel: Så kom Jesus sammen med disiplene til et sted som heter Getsemane,

Detaljer

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem.

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem. Int, kjøkken, morgen Vi ser et bilde av et kjøkken. Det står en kaffekopp på bordet. Ved siden av den er en tallerken med en brødskive med brunost. Vi hører en svak tikkelyd som fyller stillheten i rommet.

Detaljer

SONGAR I MINNETEKST I MINNETALER I DØDSANNONSER

SONGAR I MINNETEKST I MINNETALER I DØDSANNONSER SONGAR I MINNETEKST I MINNETALER I DØDSANNONSER SONGAR ALLSONG Blott en dag Bred dina vida vingar Deg være ære Eg veit ei hamn Ein fin liten blome Han er oppstanden Han tek ikkje glansen av livet Hjemme

Detaljer

DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman

DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman Scene for mann og kvinne. Manus ligger på NSKI sine hjemmesider. Dette er historien om foreldrene til Ingmar Bergman. Henrik er en fattig, nyutdannet prest som har forelsket

Detaljer

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 16. kapittel:

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 16. kapittel: Preken 1. s i faste 22. februar 2015 Kapellan Elisabeth Lund Halleluja Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 16. kapittel: Fra da av begynte Jesus Kristus å gjøre det klart for disiplene sine

Detaljer

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad MAIL: ole_johannes123@hotmail.com TLF: 90695609 INT. BADREOM MORGEN Line er morgenkvalm. Noe hun har vært mye den siste uken. Hun kaster opp,

Detaljer

Deborah Borgen. Ta tak i livet ditt før noen andre gjør det

Deborah Borgen. Ta tak i livet ditt før noen andre gjør det Deborah Borgen Ta tak i livet ditt før noen andre gjør det Forord Med boken Magisk hverdag ønsket jeg å gi mennesker det verktøyet jeg selv brukte og bruker, og som har hjulpet meg til å skape et godt

Detaljer

Preken juledag 2011 I Fjellhamar kirke Kapellan Elisabeth Lund

Preken juledag 2011 I Fjellhamar kirke Kapellan Elisabeth Lund Preken juledag 2011 I Fjellhamar kirke Kapellan Elisabeth Lund Dette hellige evangelium står skrevet hos evangelisten Johannes i det 1. kapittel: I begynnelsen var Ordet. Ordet var hos Gud, og Ordet var

Detaljer

PROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015.

PROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015. PROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015. Hver avdeling har valgt sitt land og laget et fabeldyr som barna har funnet navn til og laget en fabel om. «En vennskapsreise, - fra Norge til Kina og Libanon

Detaljer

David Levithan. En annen dag. Oversatt av Tonje Røed. Gyldendal

David Levithan. En annen dag. Oversatt av Tonje Røed. Gyldendal David Levithan En annen dag Oversatt av Tonje Røed Gyldendal Til nevøen min, Matthew. Måtte du finne lykke hver dag. Kapittel én Jeg ser bilen hans kjøre inn på parkeringsplassen. Jeg ser ham komme ut.

Detaljer

LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN

LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN TIL LEKSJONEN Tyngdepunkt: Samaritanen og den sårede veifarende (Luk. 10, 30 35) Lignelse Kjernepresentasjon Om materiellet: BAKGRUNN Plassering: Lignelsesreolen

Detaljer

Maria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare 14-15 år.

Maria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare 14-15 år. Preken Maria budskapsdag 22. mars 2015 Kapellan Elisabeth Lund Maria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare 14-15 år. Hun bodde nok fortsatt hjemme hos foreldrene

Detaljer

Tre av disiplene fikk se litt mer av hvem Jesus er. Peter, Jakob og Johannes. Nå har de blitt med Jesus opp på et fjell.

Tre av disiplene fikk se litt mer av hvem Jesus er. Peter, Jakob og Johannes. Nå har de blitt med Jesus opp på et fjell. Preken 3. februar 2013 I Fjellhamar kirke Kristi forklarelsesdag Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Lukas I det 9. Kapittel: Omkring åtte dager etter at han hadde sagt dette, tok

Detaljer

Veiviseren. Sammendrag, Veiviseren

Veiviseren. Sammendrag, Veiviseren Sammendrag, Veiviseren Webmaster ( 10.09.04 16:34 ) Ungdomsskole -> Norsk -> Filmreferat -> 10. klasse Målform: Bokmål Karakter: 6 Veiviseren Filmens navn: Ofelas/Veiviseren Utgivelsesår : 1987 Produksjonsland:

Detaljer

Mystiske meldinger. Hei, Arve Sjekk mailen din. Mvh Veiviseren

Mystiske meldinger. Hei, Arve Sjekk mailen din. Mvh Veiviseren 1 Mystiske meldinger Arve fisker mobilen opp av lomma. Han har fått en melding. Men han kjenner ikke igjen nummeret som sms-en har kommet fra. «Pussig,» mumler han og åpner meldingen. «Hva er dette for

Detaljer

Forberedelser til åpen skole

Forberedelser til åpen skole Forberedelser til åpen skole Hvis OD-dagen skal bli en suksess må det gode forberedelser til. Måten Bankgata Ungdomsskole har løst dette på er å dele alle oppgavene inn i 11 ulike kategorier, eller grupper.

Detaljer

Velg å TRO. F R egne med at Gud finnes, I G J O R T VALG 2. Håpets valg HÅPETS BØNN

Velg å TRO. F R egne med at Gud finnes, I G J O R T VALG 2. Håpets valg HÅPETS BØNN F R egne med at Gud finnes, I G J O R T og at jeg betyr noe for Ham og at Han har makt til å sette meg i frihet. Salige er de som sørger, for de skal trøstes. Matt 5,4 Velg å TRO Håpets valg HÅPETS BØNN

Detaljer

FORHISTORIE: Libby er tenåring, og har lenge ønsket å møte sin biologiske far, Herb. Hun oppsøker han etter å ha spart penger for få råd til reisen.

FORHISTORIE: Libby er tenåring, og har lenge ønsket å møte sin biologiske far, Herb. Hun oppsøker han etter å ha spart penger for få råd til reisen. I OUGHT TO BE IN PICTURES FORHISTORIE: Libby er tenåring, og har lenge ønsket å møte sin biologiske far, Herb. Hun oppsøker han etter å ha spart penger for få råd til reisen. INT. LEILIGHET. DAG. Libby

Detaljer