MUS2830 - Interaktiv Musikk



Like dokumenter
MUS Interaktiv Musikk

MUS interaktiv musikk

MUS interaktiv musikk

Forsvunnet katt webside

HTML: Legg til lyd og video

Bevegelseskontrollere og digitale musikkinstrumenter:

Grunnleggende om websider og HTML-kode

MUS interaktiv musikk

Oppgaveskriving. MUS2280 Digital Audio og MIDI

Fag: MUSIKK. Underveisvurdering Tverrfaglige emner. Periode Kompetansemål Grunnleggende ferdigheter

Dobbelklikk på program-ikonet!

MUS Lydanalyse

OBLIG 1 - WEBUTVIKLING

Musikk og bevegelse. fourms. University of Oslo. Introduksjon. 16 januar Music, Mind, Motion, Machines

Hurtigveiledning. Innhold: Opprette et prosjekt Administrere og redigere et prosjekt Vise et prosjekt / vurderingsresultater

Eksport og innsending

Oppbygging av innhold på responsive nettsider.

Refleksjonsnotat Web.

Forklarende tekst under hvert bilde

Bytte til OneNote 2010

ibooks Author Komme i gang

Manual for PENDULUM MUSIKER WEBSIDE

the web Introduksjon Lesson

Et forsøk på definisjon. Eksempel 1

Viktig informasjon ang. lagringsområder

Lyd og video på nettsider

CASCADING STYLESHEETS (CSS)

Brukermanual for Quizbuilder

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

BAAN IVc. BAAN Data Navigator - Brukerhåndbok

SANDEFJORD KOMMUNE ANDEBU UNGDOMSSKOLE

file:///c:/users/michaelp/sites/dkdm/dw6/dreamweaver6.html

Digital hjemmeeksamen PPU

Policy vedrørende informasjonskapsler og annen tilsvarende teknologi

en hjemmeside Lesson Introduksjon Du kjenner en del HTML tagger, så nå er det på tide å lage din første hjemmeside! La oss begynne med en gang.

Innføring i bruk av Klikker 4

Oslo kommune. Utdanningsetaten. itslearning i Osloskolen - veiledning for lærere. Aktiviteter. August 2015

Årsplan for musikk 10-trinn, 2013/2014 Lærer: Erlend Alm Lerstad

Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk høsten 2015

BRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE:

Brukermanual - Joomla. Kopiering av materiale fra denne Bonefish manualen for bruk annet sted er ikke tillatt uten avtale 2010 Bonefish.

DEL - OPPGAVE A: BESKRIVELSE AV ET VERKTØY 1. 0 GENERELT OM HOT POTATOES.side 2

Et forsøk på definisjon. Eksempel 1

Halvårsplan våren 2017 Fag: Musikk Trinn: 8.trinn Lærer: Børge Larsen. juleforestillinga

Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk våren 2015

MUSIKK kjennetegn på måloppnåelse

Administrering av SafariSøk

Office Kort oversikt over de viktigste nyhetene

Forberedelser; De sidene vi nå skal lage har etternavnet.htm eller.html. HypertextMarkupLanguage

Bytte til PowerPoint 2010

Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine?

Memoz brukerveiledning

Innhold. Forord Innledning Del 1 HVORFOR SKAL DU BRUKE TID I SOSIALE MEDIER?... 15

LOKAL FAGPLAN MUSIKK TRINN

Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger

<HTML Koder> Enkle HTML koder for bruk til bl.a cachebeskrivelser. Ver. 2.01

Planleggingsverktøyet tillater deg å tilpasse planene som passer dine behov. Du vil finne innstillingene i Planer, i menyen som er til høyre.

PUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO

Brukerstøtte trinn-for-trinn. Slik bruker du TwinSpace

Fag: MUSIKK. Underveisvurdering Tverrfaglige emner. Periode Kompetansemål Grunnleggende ferdigheter

ÅRSPLAN MUSIKK 2017/2018

Brukerveiledning for konfigurasjon av Kistock trådløse dataloggere

2. Beskrivelse av mulige prosjektoppgaver

ÅRSPLAN I MUSIKK TRINN BREIVIKBOTN SKOLE

ÅRSPLAN I MUSIKK TRINN BREIVIKBOTN SKOLE

Brukerdokumentasjon. for mappevurdering i. Vortex

InterVideo Home Theater Hurtigstartguide Velkommen til InterVideo Home Theater!

VS Communicator 4. Kommei gang

MULTICOM 112. Muntlig innvirkning A1: Ingen krav

FINANSREGNSKAP med IKT 7,5 sp (ØABED1000) BEDRIFTSØKONOMI I med IKT 10 sp (ØABED6000)

Brukerveiledning Innlegging av prosjekter til NILs årbok

Først nå starter du programmet Final Cut Express på egen Mac.

Semesteroppgave for interaktiv musikk

EKSAMEN. Emne: Innføring i informasjons- og kommunikasjonsteknologi

Eksamen med begrenset Internett-tilgang

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper

Oppgavesamling til Webutvikling < >

file:///c:/users/michaelp/sites/dkdm/dw5/dreamweaver5_1.html

Bruksanvisning for Zotero (18/12/2014)

PDF Expert for politikere

Kom i gang med. Kreativitet Programmering Gøy

I denne oppgaven skal du lære hvordan du kan flytte rundt på elementer og gjemme elementene bak andre elementer ved hjelp av CSS.

JSP - 2. Fra sist. Hvordan fungerer web? Tjenerside script HTML. Installasjon av Web-tjener Et enkelt JSP-script. Ønsker dynamiske nettsider:

FAGPLAN KLASSETRINN: 9. trinn FAG: Musikk SKOLEÅRET:

(X)HTML, CSS og JavaScript HTML. Det første dokumentet Grunnleggende programmering i Java Monica Strand 26.

Hurtigstartveiledning

Årsplan for musikk 9. trinn, 2013/2014 Lærere: Erlend Alm Lerstad og Alice Fagerdal

Del 1: Overgang fra gammel hjemmeside til ny hjemmeside

WORKPLACE BRuKERvEiLEdning

Hvordan legge ut en melding i Fronter

Tekst: Eirik Svenke Solum, Foto: Fredrik Blom/ Joacim Jørgensen, one people visjon 17

Årsplan for musikk 9. trinn, 2014/2015 Lærere: Erlend Alm Lerstad og Eva Kristin Knutsen

FAQ community. Ofte stilte spørsmål. Hvordan lager jeg fotoalbum? Gå inn på bilder i menyen øverst på siden. Klikk på nytt bildegalleri knappen.

Transkript:

MUS2830 - Interaktiv Musikk Oppsummering 13 november 2014

Hvorfor studere interaktiv musikk? Oppdage nye musikalske uttrykk (F.eks. har flere laptop- og mobilorkestre oppstått de siste årene) Gjøre musisering tilgjengelig for flere (Målgrupper: Musikere, ikke-musikere, barn, folk med ulike handicap,..) Utvikle seg som musiker Utvikle nye måter å kommunisere med maskiner på Utvikle nye måter å lytte til musikk på

Musikkinstrument som reaktivt system: Jensenius (2007): Skogstad (2014): motion? sound MoCap system raw data motion features control signals Feature extraction Action-Sound Mapping Sound engine

Utøver og musikkinstrument som et interaktivt system Kvifte & Jensenius (2006): Miranda & Wanderley (2006):

Fra bevegelse til lyd (Jensenius 2007) Handling-Lyd koblinger er bestemt av en fysisk lov. Handling-Lyd relasjoner er konstruert, og kan manipuleres slik at unaturlige lyder oppstår.

Nivåinndeling av forholdet mellom handling og lyd Type Eksempel inkorporert sang direkte mekaninsk fingre på streng indirekte mekanisk finger på pianotangent analog elektronisk analog synth/thermin digital elektronisk via digitale signaler Notto J.W. Thelle (2010): http://www.duo.uio.no/handle/10852/26945

Objekt handling objekt system (Jensenius 2007) Handling-lyd palett (Jensenius 2007) Vi kan kjenne igjen en lydproduserende bevegelse når vi hører en lyd. Vi har forventninger om hvilken lyd som skal oppstå når vi ser en lydproduserende bevegelse Vi kjenner igjen detaljerte beskrivelser av objektene som er involvert i lydproduksjonen

Lyd- og bevegelsestyper Vi kan snakke om ulike typer av bevegelse og lyd. Både bevegleser og lyder kan være: Type impulsiv utholdt iterativ Beskrivelse kort overføring av energi fra ett objekt til et annet. kontinuerlig overføring av energi mellom objekter rask gjentagende overføring av energi mellom objekter Kategorier fra Schaeffer (1967): Solfege de l objet sonore

Beskrivelse av digitale musikkinstrumenter Eksempel fra Birnbaum m.fl. 2005 Se også Miranda/Wanderley 2006

Semesteroppgaven

Tema Eksempler Utvikling av et instrument (akustisk, analog-elektronisk, digital-elektronisk) eller kontroller for sanntidslydbehandling Utforsking av mapping-problematikk (ulike koblinger mellom handling og lyd) Spilling/komposisjon med ett eller flere instrumenter, men hvor fokus ligger på eksperimentering med interaktivitet Kombinasjoner av alt over

Noen mulige spørsmål å diskutere i oppgaven Komposisjon: Hva uttrykker komposisjonen din? følelser? For tradisjonell musikk / funksjonsharmonikk finnes det regler for hva som skal til for å uttrykke ulike ting. Hvordan fungerer dette for musikk sammensatt av mindre tradisjonelle komponenter? Instrument Hvordan skape gode handling-lyd relasjoner i digitale musikkinstrumenter? Hvilke klangmuligheter og kontrollmuligheter har du på dette instrumentet? Hvordan passer lydopplevelsen til interaksjonen? (Jensenius 2007)

Krav Bygge på temaer som er behandlet i løpet av emnet. Det er selvfølgelig også anledning til å inkludere elementer som ikke har vært presentert på emnet. Programmering er ikke et krav, men det er anbefalt. Fritt valg av lydprogrammeringsspråk som skal brukes i oppgaven (PD, Max, SuperCollider, Chuck, etc.). All programmering skal være veldokumentert. Det forventes gjennomgående fyldige kommentarer som viser forståelse for de programmeringsvalg som er gjort. Som for teoretiske oppgaver, er det viktig å være påpasselig med å angi referanser (til bøker, nettsider, osv.) når man bygger på andres kunnskap og arbeid.

Vurdering Dette bedømmes: Prosjektet/produktet/instrumentet/komposisjonen. Det er også mulig å levere en rent teoretisk oppgave, f.eks. med analyse og skisser av et interaktivt system, men det anbefales å legge inn en interaktiv komponent. Aller helst bør instrumentet/komposisjonen la seg fremføre live. Nettside som dokumentasjon av produktet Problemstillinger Beskrivelse av det du har gjort Din vurdering av resultatet. Legg gjerne også med bilder, lyd og video. Bedømmelseskriterier: Produktet fungerer. Effektive og/eller kreative løsninger. God dokumentasjon av kode, fremgangsmåte, produkt. Originalitet Presisjon og fyldighet i rapport.

Innlevering Nettsiden og alle medfølgende filer (bilder, lyd, video, patcher, etc.) leveres som én stor zip-fil i Fronter innen Mandag 8 desember kl 13.00 Oppgaven presenteres i en fremføring (ikke eksamen) Mandag 8. desember kl 14:15, sannsynligvis i Salen.

Webside I utgangspunktet skal oppgaven leveres som en webside. Lag aller helst en enkel side hvor prosjektet ditt presenteres: Hva har du gjort Motivasjonen din for prosjektet Har du en problemstilling? Hvordan har du løst oppgaven? Hvilke utfordringer har du møtt på Hvordan relaterer ditt prosjekt til pensumlitteraturen? Mapping? Likndende instrumenter/prosjekter? Klassifisering / beskrivelse av instrumentet/systemet Spilleteknikk etc... Evaluering av prosjektet ditt. Hva er bra, hva kunne ha vært bedre? Bruk gjerne bilder og videoer Se beskrivelse av hvordan lage webside på de neste sidene

Webside del 2 Denne beskrivelsen tar utgangspunkt i malen for html-dokument på http://folk.uio.no/krisny/mus2830/minwebside.html Lenken ligger på kurssiden, klikk på den og velg lagre som. Du kan forandre navnet hvis du vil, men behold.html i navnet. Åpne filen i en tekstleser, som f.eks. notepad. På mac kan du bruke programmet textedit for å redigere websiden. Åpne i så fall programmet først, og gå inn på preferences, open and save og merk av Display HTML files as HTML code instead of formatted text

Webside del 3 I malen vises det hvordan en html-webside er bygget opp av såkalte tags som er små kommandoer omsluttet av < og >. en tag begynner <slik> og slutter </slik>. en html side begynner med <html> og slutter med </html> diverse informasjon om websiden kan beskrives i hodet til websiden mellom <head> og </head> selve innholdet ligger mellom <body> og </body> en overskrift kan legges inn mellom <h1> og </h1> <h2> og </h2> (og h3, h4,) gir overskrifter med mindre font Et vanlig tekstavsnitt omsluttes vanligvis av <p> og </p> Et bilde legges inn slik: <img src= filnavn.jpg /> og bildefilen ligger i samme mappe som html-filen. Les også gjennom malen: http://folk.uio.no/krisny/mus2830/minwebside.html