ÅPNINGSMELDINGER Relépresisjon Side 1 av 72 ÅPNING BESKRIVELSE VIKTIGSTE SVAR. 16+hp skjev fordeling 17+hp balansert

Like dokumenter
ÅPNINGSMELDINGER Relépresisjon Side 1 av 63

Oppdateringer system for det norske jentelaget

SYSTEM - NATURLIG 2 OVER 1.. SIST OPPDATERT: 4.juli 2012 Snorre og makkere

System, norske jenter

Åpner Svarhånd Åpner 2. melding Svarhånds 2. melding Videre meldinger: 2 : Stayman - spørsmål etter 4 korts major.

Systemdokumentasjon. for. Espen Lindqvist. Boye Brogeland. 6. juni 2008

VIDREKOMENDE KURS 4 AVANSERTE MELDINGER

SYSTEM VESTERALEN PAAL FONDEVIK

BLACKWOOD NÅR ER 4 GRAND RKCB

VIDREKOMENDE KURS 3 MERE AVANSERTE MELDINGER MANCO DRURY XY-NT MICAELS-CUE MARMIC LEAPING-MICAELS DOPI/ROPI/DEPO MOTPARTEN DOBLER STAYMAN 2 ELLER 3

Sist oppdatert:

2 / 1. Art is not about thinking something up. It s the opposite - > Getting something down. The Artist Way 2/1

SPILL BRIDGE 1 KAPITTEL 3 OG 4 SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 29. OKTOBER 2013

Påbyggingskurs. 13. Og 14. september 2014 Nøtterøy VGS

VELKOMMEN TIL KURS. VK 2 Spill Bridge2

Påbyggingskurs. 5. og 6. september 2015 Nøtterøy VGS

Meldesystemet til. HEFbridge

Naturlig meldesystem for Bridge

Note: Any assistance in translating this text into English would be greatly appreciated.

Kommentar: Åpning 1 NT ( ). Syd er ikke interessert i å høre om majorfarger men melder 3 NT direkte med 11 hp.

MP-treffet Mandag 7.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Meldesystemet HEFbridge

XY - grand Av Lars Blakset og Søren Christiansen ( Europeiske Bridge nr )

Hva er svarene når makker åpner med 1?

LÆR Å SPILLE BRIDGE GRUNNKURS Diverse opplysninger om bridge. 1.2 Ord og uttrykk i bridge. 1.3 Hvordan foregår spillet?

Rødkløver. Et kløversystem for bridgeelskere som ønsker større presisjon og aggressivitet i sin meldinger. Bent Vangli

Undervisningsspill på Tenerife ) N/ingen

Hva er svarene når makker åpner med 1?

Meldesystemet HEFbridge

Rødkløver. Et kløversystem for bridgeelskere som ønsker større presisjon og aggressivitet i sin meldinger. Bent Vangli

Lebensohl. Eksempler på problematiske situasjoner Du sitter syd og har: J2 K4 A42 QJT843 Vest Nord Øst Syd 1NT 2sp? Hva nå?

VIDREKOMENE 1 KURS LITT AVANSERTE MELDINGER FORDELINGSPOENG DOBBELTON SINGLETON RENONS EKSTRA TRUMF LITT OM NEGATIVE DOBLINGER OGUST

FORORD. Dette viser åpners første melding i den forklarende sekvensen. Det kan ha vært en innledende sekvens over. = 1NT. Stayman 2 = 1NT - 2, 2-2, 2

MELDEDUELL SETT 1 FRA LYNGDAL

MP-treffet Torsdag 10.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Grundsystem: Femkorts major med grand.

MP-treffet Tirsdag 8.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

STENBERG. Av Geir Olav Tislevoll ( Fra Bridge i Norge nr 3 juli 2004 )

Vest Nord Øst Syd Vest Nord Øst Syd 1NT p 2kl 1NT p p 2ru p 2NT p p p 3NT p p p

BUK. Best uten kort. Oppdatert: versjon 7,77. Ved Tommy Sandsmark

VIDREKOMENDE KURS 2 STENBERG 2NT

GRUNNKURS 3 FORANDRING TIL DEN VIRKELIGE BRIDGEVERDEN NÅ SKAL VI FORANDRE LITT PÅ DET SOM DERE SOM HAR LÆRT I GRUNNKURS 1 OG 2

Støttedobling. Problem? Du sitter syd og har: 65 KT5 KQ8 AJ Tromsø BK Vest Nord Øst Syd Pass 1 Pass 1 1?

MP-TREFF, onsdag, 7.desember Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

MESTERTREFF, tirsdag 4. desember Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

En skal alltid prøve å utnytte spillets retning (går med sola), slik at en spiller fra svakhet og opp mot styrke:

Vurderingskriterier: RØD TEKST 3NT er beste kontrakt BLÅ TEKST 4hj er beste kontrakt

MESTERTREFF, tirsdag 5.desember 2017 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

SPILL BRIDGE 1 kapittel 11 og 12 SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 26. NOVEMBER 2013

MESTERTREFF, torsdag 7.desember 2017 Spilldiagram og analyser

Du er nok på tur, Snurr!!

Oppgavesett 3/09 - april

Spilleføringsteknikk. Sørg for at du har størst mulig sjanse til å vinne kontrakten!

Lærerveiledning, "Spill Bridge 2"

MESTERTREFF, onsdag 5. desember 2016 Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

MP-TREFF, mandag 5.desember 2016 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

MESTERTREFF, torsdag 6. desember 2016 Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

LÆRERVEILEDNING SPILL BRIDGE 1. Generell informasjon... s Veiledning for bruk av kursboken... s. 5-30

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

Forenklet bridge (f-bridge)

Vi har tre hovedmåter å signalisere på: Fordelingskast Styrkekast Lavinthal

Utgangspunkt for appellen.

JENSEN CUP Juletradisjon siden 1995 Kristiansand

MELDEDUELL SETT 1 FRA LYNGDAL

MESTERTREFF, mandag 4.desember 2017 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

Stig Drangsholt 50 a r Singelturnering Lørdag 30. Juni 2012

Finale NM-klubblag 2005

GRUNNKURS 2 EMNER SPILLETEKNIKKER

Finale NM-klubblag 2005

MESTERTREFF, mandag 3.desember Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

Århundrets(?) bridgebegivenhet på Steinkjer.

NBF Premier League 2016_2017(RR6-1)

MED SPILLETS IDE I SPILL- OG KAMPDIMENSJONEN år

MP-treffet Onsdag 9.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

FORORD. Til slutt vil vi få takke i første rekke GEO, for et meget godt samarbeide, samtidig som vi vil ønske alle fremtidige elever velkommen.

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

Finale NM for klubblag 2002 Sundvollen juni

Å planlegge og utføre en skvis. En nyttig teknikk for deg som spillefører

Appellskjema for appell til Lovutvalget

Bridgekurs. Xx skole Dato, 2018

E U R O P E AN B R I D G E L E A G U E. 4 th EBL Tournament Directors Seminar 16 th to 18 th February 2017 Prague Czech Republic TABLE EXERCISES

MP-TREFF, tirsdag 6.desember 2016 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

Sportsplan ungdom spillsituasjoner angrep

Norsk forening for farlig avfall

MESTERTREFF, tirsdag 6.desember 2017 Spilldiagram og analyser

Bulletin fra NM-kampen mellom Kristiansand 5 og Stavanger 6

Årets spill? To innspill, et safety play og en skvis

Spilleføring. Eliminasjon og innspill

Spilleregler Futsal barn t.o.m 9 år

Konsentrasjon, teknikk og taktikk.. AV SNORRE AALBERG

Are`s intrafinesse (av Anders Fodstad)

Hvordan ta med seg spillets idé i treninga og kampen?

Treningskamp mellom Juniorlandslaget U-20 og Namsos bridgeklubb

-HQVHQ&XS. Årets nest viktigste 7RUULGDOVYHLHQ.5,67,$16$1'

Svar på spørreundersøkelse om nettilknytning og anleggsbidrag

Sportslig satsning 2015:

Vi har tre hovedmåter å signalisere på: Fordelingskast Styrkekast Lavinthal

Transkript:

Relépresisjn Side 1 av 72 ÅPNINGSMELDINGER ÅPNING BESKRIVELSE VIKTIGSTE SVAR 1 16+hp skjev frdeling 17+hp balansert 1 = 0-7hp. 1 = a) 8+hp 5+sp. b) 8+hp 5+ru. 1 = 8+hp 5+hj. 1NT = 8+hp 5+kl. 2 = 8-10hp, balansert. 2 = 11-13hp, balansert. 2 = 14+hp, balansert. 2 = 8-10hp, 4441 hånd. 1 11-15hp 1+ru 1 = a) Naturlig. b) Kunstig GF. 1 /1 11-15hp, 5krt 1NT = GF 2 = Invitthånd. 1NT 14-16hp kan ha 5 krt majr 2 = Stayman. 2 /2NT = Overføring til /. 3x = Singel/renns. 2 11-15hp, 5+kl g majr eller 6krt. 2 = Kunstig krav. 2 2 /2 Utenfr snen: Jammer 2-8hp, maks 2 krt i kl, g 3-5 krt i sp/hj/ru I snen Svake t. 6-k 10-13hp i 4.hånd Svake t. Kan ha 4-krt i mtsatt majr. 6-k 10-13hp i 4.hånd 2NT = Kunstig krav. 3 /4 = Sperr med tilpass i t farger. 2NT = Kunstig minst invitt. 2NT = Spør etter singel. 3 = Spør m min/maks g farge. 2NT Gd sperr 3 = Pass/krriger. 3 = Spør etter fargen 3x Sperr 3x - 3M = Invitt. 3M 4m = Cue-bid. 3-4 = 2E. 3-4 = 2E. 3NT Gående minr 4 = Meld fargen. 4 = Spør etter krtfarge. 4 /4 Gående majr 8-stikk Sperr i 3.hånd Relefargen er spørsmål. 4NT er spill. 4 /4 Sjanse 4NT = Key-Card. 4NT Spør etter spesifikt ess 5 = Ingen ess. 5NT = 2 ess. 5 /5 /5 /6 = Ess i fargen.

Innhldsfrtegnelse Side 2 av 72 Åpningsmeldinger...1 Slem-apparat...4 TRS...4 LKH...4 KCB/ESM/CRO/FSM...5 Superrelé etter svar på CRO/KCB...7 Superrelé etter at eksakt frdelingen er kjent...7 Sleminvitt før eksakt frdeling er kjent...7 Regler fr Cue-bid...8 3NT etter sleminvitt i majr...8 Etter 4 /4 kunstig sleminvitt i majr...9 Etter 4 /4 naturlig sleminvitt...9 Innblanding i relésekvens...10 Med sterke krt på begge hender...10 Viktige Prinsipp...11 Åpning 1...12 Svar på 1...12 1-1...12 1-1...15 1-1...16 1-1NT...16 1-2...17 1-2...17 1-2...18 1-2...18 1-2NT...18 1-3...19 1-3...19 Etter mtpartens dbling:...20 Etter innmelding 1 :...20 Etter innmelding 1..2 :...20 Etter mtpartens innmelding 2NT eller høyere:...22 Etter mtpartens Yeslek 1 /1 /1 /1NT/2 /+++:...23 Åpning 1...24 Svar på 1...24 1-1...24 1-1...30 1-2...30 Etter mtpartens pplysende dbling:...32 Etter mtpartens innmelding på 1-trinnet:...32 Etter innmelding 1NT:...34 Etter innmelding 2..2 :...34 Etter innmelding 2NT eller høyere...35 Etter innmelding bak svarhånden...36 Kmpetitive situasjner...37 Åpning 1 /1...38 Svar på åpning 1...38 Svar på åpning 1...38 1-1NT...39 1-1NT...39 1-2...40 1-2 / 1-2...41 1-2 g 1-2NT...41 1-2NT g 1-3...41 1-3 g 1-3...41 1-3 g 1-3...42 1-1...42 Diverse etter åpning 1 /1 :...42 Etter mtpartens innmelding:...43 Etter pass i åpning:...45 Åpning 1NT...46 1NT - 2...46 Overføring:...47 Singeltn/renns:...49

Side 3 av 72 Innhldsfrtegnelse Mtparten melder ver 1NT...49 Åpning 2...51 2-2...51 Innmelding ver 2...52 Åpning 2...53 Åpning 2 /2...55 Åpning 2NT...56 Åpning 3 /3 /3 /3...56 Åpning 3NT...57 Åpning 4 /4...57 Langfargeinvitt...57 Kravpass-situasjner...58 Redbling...59 Blackwd...60 4NT kvantitativt...60 5NT Stre frie...61 Etter pplysende dbling...62 Etter makkers fargeinnmelding...63 Etter makkers innmelding 1 /1 (gså 1-1 )...63 Etter makkers innmeld. på 2-trinnet (uten hpp)...64 Etter 1-2 (inn) g pass fra RHO...64 Frsvar mt 1 /1...64 Innmelding 1NT/2NT...66 Etter makkers Michaels Cue-Bid...67 Overmelding på 3-trinnet spør etter hld...67 Frsvar mt sterk 1 /2...67 Frsvar mt 1NT...68 Respnsiv dbling...68 KmpetItive psisjner...69 Lebenshl...69 Frsvar mt 2 multi g svake t...69 Dbling av 3NT...70 4 /4 Med/Uten hpp sm 5-5...70 Diverse frsvar...71 Mtspill...72

Side 4 av 72 Slem-apparat SLEM-APPARAT TRS Hvis pengintervallet er > 4hp: 1 trinn = Minimum (TRS+) 1 = 5413, 5512, 6412, 6511, 7411 2 = 5431, 5521, 6421 3 = 5422 4 = 5503, 6403, 6502, 7402 5 = 5530, 6430, 6520, 7420 6 = 5404 7 = 5440 Etter trinn 1 g 2: 1 = Rele, 3NT = Spill. 2 = Sleminvitt i lengste farge 3 = Sleminvitt i neste lengste farge 4 = Sleminvitt i 2-3 krt fargen. Etter 5422: 1 = KCB, 3NT = Spill. Standard regler fr superrelé g sleminvitt. 1-1NT 2-2 3-3 = KCB, 3 /4 = Nat, 4 = SI[hj] Etter trinn 4 g 5: 1 = Relé. 2 = Sleminvitt i lengste farge. 3 = Sleminvitt i neste lengste farge. Hvis t farger er like lange: Laveste = lengst. Etter trinn 6 g 7: 1 = KCB Standard regler fr superrelé g sleminvitt. Høyeste melding fr sleminvitt er 4 eller 4 /4 hvis dette er rennsfarge. LKH Med 4441, 5332, 6322, 6331, 7321, 7330 g eksakt 54 viser Laveste melding Krtfargen(e) Høyest Med 4441 : 1 = 4144 2 = 4414 3 = 4441 Eksakt 5-4 : 1 = 13 2 = 31 3 = 22 4 = 04 5 = 40 Med 6322 : 1 = 6223 2 = 6232 3 = 6322 Eksakt frdeling med 6322 vises kun dersm relé er 3 eller lavere. Med relé 3 eller høyere er dette KCB g ikke LKH.

KCB/ESM/CRO/FSM Side 5 av 72 Slem-apparat Etter at styrke g eksakt frdeling til svarhånden er kjent, brukes KCB g ESM til spørsmål etter ess g nøkkelhnnører. KCB med 4333, 4432, 4441, 5332, 6322, 6331 g 54-hender. ESM med 55, 64, 65, 74, 7321, 7222 g 7330 (minst 10 krt t farger eller enseter med 7+krt). KCB-skala KCB spør etter ess g KD kmbinasjner i farger på minst 3-krt. Brukes fr frdelingene : 4333, 4432, 4441, 5422, 5431, 5440 g 5332, 6322, 6331 De fem første trinnene er like fr alle frdelingene 1 = 1 eller 4 2 = 0 eller 3 + 0 3 = 0 + KD 4 = 1 + KD 5 = 2 Med 4333, 4432 Med 4441, 5422, 5431, 5440 Med 5332, 6322, 6331 : KD i farger på minst 3-krt. : KD i farger på minst 4-krt. : KD i langfargen. 5332/6322/6331 4333/4432/4441/54 ------- 6 = 2 + D eller K 6 = 2 + KD 7 = 2 + KD 7 = 1 + 2*KD 8 = 3 + D eller K Med 5-11 endres skalen fr 5332/6322/6331 til 6 = 2 + D 7 = 2 + K 5-11 etter: - pass først, - 1 svar på 1, - psitivt svar med 8-11 på 1. Nytt relé er CRO etter knger/damer. CRO 1 = 1 eller 4 2 = 0 eller 3 3 = 2 med samme farge (Clur) 4 = 2 med samme rang (Rank) 5 = + eller + (Odd) Hvis CRO er 4NT eller høyere byttes 1. g 2. trinn.

ESM Slem-apparat Hvis det er vist minst 10 krt i t farger (55,64,65,74) er melding av en av fargene naturlig (kun på utgangsnivå), første g andre ledige melding er ESM. ESM fastlegger trumfen g spør etter ess g trumf D, trumf K regnes sm ess. ESM brukes gså når svarhånden viser 7 krt g enseter. Med 64, 55, 65 g 74: Laveste relé = ESM med lengste farge sm trumf. Nest laveste = ESM med sidefargen sm trumf. Med 55 betraktes laveste 5-k sm lengst. Side 6 av 72 Med 7222, 7321, 7330: Laveste relé = ESM med 7-k fargen sm trumf. Nest laveste (maks 4 ) = Sleminvitt i langfargen. Høyeste melding fr spørsmål etter frdeling er 4. Hvis 4 ikke viser eksakt frdeling er 4NT/5 ESM med lengste/nest lengste farge sm trumf, ikke LKH. Svarskala 1 = 1 2 = 1 + D 3 = 0 eller 3 uten D 4 = 2 5 = 2 + D 6 = 3 + D 7 = 4 Etter svaret på ESM er melding av trumffargen sign-ff. Andre meldinger er fargespørremeldinger (FSM). Laveste frie melding spør i svarhåndens lengste sidefarge, nest laveste i nest lengste. Er t farger like lange betraktes den laveste sm den lengste. Rangeringen av fargene er: 1 = Lengste sidefarge. 2 = Nest lengste sidefarge. 3 = Trumffargen. 4 = Krteste sidefarge. Dersm relémelderen hpper ver en farge kmmer denne fargen på sisteplass i skjemaet i neste melderunde. FSM kan bare brukes en gang i hver farge, dvs.: etter å ha spurt i en farge fjernes denne helt fra skjemaet. FSM 1 = Ingenting eller KD 2 = D eller EK 3 = K eller ED 4 = E 5 = EKD

Side 7 av 72 Slem-apparat Superrelé etter svar på CRO/KCB Etter svaret på CRO/KCB er fargen ver reléfargen (maks 3-krtsfarge på utgangsnivå) superrelé. Etter svar på CRO etter damer er reléfargen superrelé. 1 hnnør eller ess 1 = Lengste farge 2 = Nest lengste farge. 3 =.. Dersm t farger er like lange kmmer den laveste først. 2 hnnører (CRO svar) 1 = T til sammen lengste fargene. 2 = T til sammen krteste fargene. 2 ess (KCB svar) 1 = Samme farge 2 = Samme rang 3 = + eller +. 3 hnnører eller ess 1 = Mangler i krteste. 2 = Mangler i nest krteste. 3 =.. Dersm t farger er like krte, kmmer den høyeste først. Superrelé etter at eksakt frdelingen er kjent Etter at hele frdelingen (4333, 4432, 4441, 5332, 5422, 5431, 6332, 6331) er kjent kan en melde fargen ver (eller 2 farger ver) relefargen (kun 4 g 4 ) sm sleminvitt i en av t lengste fargene svarhånden har. Dette må være en majrfarge på minst 4-krt eller en minrfarge på minst 5- krt. Dersm superrelefargen er på minst 4-krt, er dette naturlig støtte g ikke superrele. Begge majr Majr+minr : Med lik lengde : 4 =hj, 4 =sp. Med ulik lengde: 4 =lengste majr, 4 =krteste majr. Hvis 4 er rele: 4 =Sleminv. i lengste farge. : 4 i minrfargen er naturlig 4 i mtsatt minr er sleminvitt i majr. Hvis 4 er rele: 4 =Naturlig hvis ru, majr hvis kl. Dersm alternativet er majr eller minr prefereres 4-krt majr framfr lengre minr (eks. hj + kl g 4 er KCB, 4 = sleminvitt i hj). Sleminvitt før eksakt frdeling er kjent Spesielle regler etter svar på TRS. Hvis naturlig støtte på 3-trinnet ikke er mulig: Enseter i majr: 4 (4 hvis 4 relé) Enseter i minr: 4 i minrfargen.

Regler fr Cue-bid Side 8 av 72 Slem-apparat -1. g 2. kntrller meldes m en annen. -En splintermelding har ikke startet en Cue-bid serie -> makkers Cue-bid viser tillegg (Cue-bid etter samme regler sm nedenfr). -Cue-bid i ny farge på 5-trinnet viser nesten alltid 1. kntrll. -Hpp i ny farge i en Cue-bid serie viser renns g er Exclusin BW (5E). -Hpp i ny farge på 5-trinnet er Exclusin Blackwd (5E). 3NT etter sleminvitt i majr Fra en ubegrenset hånd viser 3NT seriøs sleminteresse. 1 1 2 p 3 p 3NT = Sterk sleminvitt. 4 = Mildere sleminvitt. Fra en begrenset hånd viser 3NT en hånd med lite kntrller 3NT Cue-bid 4M ----- 5-7 maks 1 2 E/KD i trumf 8-11 maks 2 3 EK/ED i trumf 11-13 maks 3 4 EKD i trumf 13-15 maks 4 5 14-16 NT maks 4 5 Maks svar (12+)på 1 betraktes sm 11-13. NB. Trumf dame regnes sm en kntrll. Hvis støtte ikke er vist: 3NT benekter støtte. Hvis 3M mulig: 3M = Viser minst like mange kntrller sm kreves fr å melde cue-bid fr en hånd i pengintervallet under. 1NT 2 2 3 3 = 4 eller 5 kntr. (dvs 11-13 intervallet). 4M/3NT i neste runde med 4. 4 = 3 kntrller. 3 /4 = Cue-bid med spar g 6+ kntrller 3 = Sleminteresse med kl. Hvis 3M ikke er mulig: 4M viser støtte g lite kntrller sm 3NT i tabellen ver, med flere kntrller : Cue-bid. Samme prinsipp gså når minrstøtte ikke er vist (se neste side).

Eksempler 1. 1-1NT 3-3 3NT 3 /4 /4 = Maks 4 kntrller. = Lavest Cue-bid g 5+ kntr. Side 9 av 72 Slem-apparat 2. West East D 7 5 2 E K 9 8 4 K 8 E 7 E J 9 6 D 10 8 3 K D J 7 4 1NT - 2 2NT - 3 (Cue-bid siden 2NT viser 4sp g maks) 3-4 3 ver 3 viser eksakt 5 kntrller 3NT ville ha vist maks 4 kntrller 4 /4 /4 viser minst 6 kntrller Etter 4 /4 kunstig sleminvitt i majr Etter 4 /4 sm viser sleminvitt i majr melder åpningshånden: Fargen under trumffargen viser nk kntrller til Cue-bid i henhld til tabellen ver g ikke nødvendigvis kntrll i fargen (har da ikke Cue-bid i en eventuell lavere farge). 4 i majrfargen viser lite kntrller sm 3NT i tabellen ver. Etter 4 /4 naturlig sleminvitt Etter 4 /4 naturlig sleminvitt (hvr fargen er meldt g støttet) melder åpningshånden: Cue-bid sm etter tabellen ver. 5 /5 viser samme antall kntrller sm maks fr 3NT i tabellen ver (med 11-13hp eksakt 3 kntrller). 4NT viser mindre kntrller enn 5 /5 (med 11-13hp maks 2 kntrller) Hvis støtte ikke er vist: 4NT = Sign-ff, 4 /4 = Cue-bid. Eksempel 1NT 2 3 4 4 hva sm = Cue, minst 4 kntr. (dvs ett trinn mindre enn trengs hvis støtte er vist).

Side 10 av 72 Slem-apparat Innblanding i relésekvens Dersm mtparten melder inn i en relésekvens benyttes følgende regler: Etter dbling av TRS, LKH, KCB, CRO eller Superrelé: Pass = 1 trinn. Rdbl = 2 trinn. Laveste melding = 3 trinn. sv. 1 p 1NT p 2 p 2 x p = 1534, 1525, 1624, 1615, 1714 xx = 3514, 2515, 2614 2NT = 2524 sv. Etter innmelding ver TRS, LKH, KCB, CRO eller Superrelé: Dbl = Frslag til straff (ftest minimum). Pass = 1 trinn. Laveste melding = 2 trinn. sv. Etter dbling er laveste melding nytt spørsmål. Etter dbling av svaret på en relémelding: Pass = Ber makker redble uten 1.kntrll. Melder sm m makker har meldt rele med 1.kntrll (kmmer ett trinn lavere enn uten Dbl). RD = Spill. Laveste melding = Naturlig. 1 p 1NT p 2 p 2 x p p xx = Ikke 1. kntrll (åpners 2 er nå rele). 2.. = 1. kntrll. Melder sm m makker har meldt 2 relé, dvs kmmer ett trinn lavere enn vanlig. Etter innmelding ver svaret på en relémelding: Ute av relesekvenser. Med sterke krt på begge hender Etter 1 åpning g 14+hp (4441) eller 14+hp g balansert på svarhånden, er alle relé- eller superrele-meldinger t..m. 5NT spørsmål, selv m dette er 3NT eller i en 4-krtsfarge på utgangsnivå.

Prinsipp Side 11 av 72 Viktige VIKTIGE PRINSIPP Spørsmål etter majr Etter: 1 2 1 2 2-2 1 2 er 2NT fra åpner sp.mål etter 4-k majr: 3 = hj, 3 = sp, 3NT=ingen. 3 /3 = Dårlig dbbel g 3-krt i andre majr. 4 = Begge majr. Hvis svarhånden ikke trenger å være balansert: 1 1 1 2 /2 (5kl/5ru + 4-k sidefarge) ber 2NT svårhånden melde naturlig. Etter spørsmål m hld Benektes hld er melding av minrfargen på 4-trinnet ikke krav. 1 2 /2 3 pass 4 = Ikke krav. 4 = Ikke krav 4M = Frslag. Dblinger under 2NT Dersm ingenting annet er avtalt betraktes alle dblinger under 2NT sm pplysende. Kntrller Trumf dame regnes sm kntrll 12+ svar på 1 Melder kntrller sm m en har vist 11-13. 2NT etter majrinnmelding på 2-trinnet Kunstig invitt hvis enseter (ikke etter 1-2 ). Naturlig invitt hvis tseter. Kunstig etter mtpartens 1NT åpning. ODR Ofensive/Defensive Rati Høy ODR betyr gde ffensive verdier men med lite mtspillstikk. Innmelding ver invitt fra svarhånden 1 p 2 2 x = Straff mt 5hj 4m. p p x = 5hj 4m g 2-3 sp. 2NT = Singel spar. 3m = Gd 6-k 7-9hp

Side 12 av 72 Åpning 1 ÅPNING 1 16+hp uansett frdeling Svar på 1 1 = 0-7hp (1 =20+). 1 = a) 8+hp, 5+sp (1 =Relé). b) 8+hp, 5+ru. 1 = 8+hp, 5+hj (1NT=Relé). 1NT = 8+hp, 5+kl (2 =Relé). 2 = 8-10hp, balansert (2 =Relé). 2 = 11-13hp, balansert, ikke 4333 hånd (2 =Relé). 2 = 14+hp, balansert, ikke 4333 hånd (2 =Relé). 2 = 8-10hp, 4441-hånd (2NT=Relé). 2NT = 11+hp, 4333 hånd (3 =Relé, 3 =Majrsøk). 3 = 11+hp, 1444 (3 =Relé). 3 = 11+hp, 4144 (3 =Relé). 3 = 11+hp, 4414 (3 =Relé). 3 = 11-13hp, 4441 (4 =KCB). 3NT = 14+hp, 4441 (4 =KCB). 1-1 1 = Relé, 20+hp. 1 = 16-19hp, (4)5+spar. 1NT = 17-19NT (2 =Søk). 2 = 16-19hp, 5+kløver (2 =Søk). 2 = 16-19hp, 5+ruter 2 =Søk 2NT=4hj, 2 =5-k, 2NT=nat, 3 =5hj. 2 = 16-19hp, 5+hjerter. 2 = Ber m 2NT 3 /3 /3 = 6hj + 4kl/4ru/4sp. 2NT = 5hj, 5440 frdeling 3 =LKH, men ikke GF, 3 = pass/krriger. 3 = 5hj g 5kl. 3 = 5hj g 5ru. 3 = 6hj g 5sp. 3 = Viser 9 stikk med spar. 3NT = Spill. 1-1 1-1 = 0-4hp. 1NT = 5-7hp, 5+majr (2 =Relé). 2 = 5-7hp, balansert (2 =Relé). 2 = 5-7hp, 5+kl g 4+krt i sidefarge (2 =Relé). 2 = 5-7hp, 5+ru g 4+krt i sidefarge (2 =Relé). 2 med 55 i minr. 2 = 5-7hp, 4441 hånd (2NT=LKH). 2NT = 3-4hp, minst 55 i majr (3 =LKH). 3 = 5-7hp, 6kl enseter (3 =Relé, 4 =SI). 3 = 5-7hp, 6ru enseter (3 =Relé, 4 =SI). 3 = 5-7hp, 7kl (Naturlig). 3 = 5-7hp, 7ru (Naturlig).

1-1 1-1 (1 = 0-4hp, ikke ess) 1NT = 20-21hp. 2 = F1. 2 = Naturlig NF 2 =Søk 2NT=4hj, 2 =5-k, 2NT=nat, 3 =5hj. 2 = Naturlig NF. 2 = Naturlig NF. 2NT = 22-23NT 3 = Naturlig NF. 1-1 1-1 2-2 = 0-2hp (Farge er F1). 2 = 3-4hp (Farge/2NT er GF). 2,3,3,3 = DJxxxx eller KJxxxx. Side 13 av 72 Åpning 1 NT - Struktur 1-1NT = 16/17-19hp. 1-1 - 1NT = 20-21hp. 1-1 - 2NT = 22-23hp. 1-1 - 2-2NT = 24-25hp. 1-1 - 2-3NT = 26-27hp. 1-1 - 2-4NT = 28-30hp. -- 22-23 hp 24-25 hp 26-27 hp 28-30 hp 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 2NT - 2-2 /2 2-2 /2 2-2 /2 2NT - 3NT - 4NT - -- 2NT - 3 = Puppet Stayman. 3 /3 = Overføring. 3 = 5-5 i minr. 4 /4 = Naturlig. 2NT - 3 3 = Lver minst en 4-krt majr. 3 /3 = 5-krt. 3NT = Ingen majr. 2NT - 3-3NT - 3 3 = 4sp, ikke 4hj. 3 = 4hj, ikke 4sp. 3NT = Ingen 4-krt majr. 4 = 4-krt i begge majr, velg. 4 /4 = Naturlig mild sleminvitt. 4 /4 = Spill. 4NT - 5x = Naturlig sleminvitt.

Side 14 av 72 Åpning 1 1-1 1-1NT (1NT = 5-7hp, 5+hj eller 5+sp) 2-2 = 5+hj, sidefarge minr eller enseter. 2 = Begge majr ( 2NT=5+hj, 3..=5+sp. TRS skala). 2 = 5+sp 4+kl (2NT= TRS). 2NT = 5+sp 4+ru (3 = LKH). 3 = 5sp, 5332 hånd (3 = LKH). 3 = 6sp, 6332 hånd (3 = KCB). 3 = 6sp, 6331 hånd (3 = LKH, 4 = SI[sp]). 3 = 7sp, 7321 hånd (4 = LKH, 4 = SI[sp]). 3NT = 7222 (4 = ESM, 4 = SI[sp]). 4 = 7033 (4 = ESM, 4 = SI[sp]). 4 = 7303 (4 = ESM) 4 = 7330 (4NT = ESM) Eks. 1-1 1-1NT 2-2 2-3 = 6hj, 6332 hånd (3 =KCB, 3 =Nat, 4 =SI[hj]). 1-1 1-2 (2 = 5-7hp, balansert) 2-2..3NT sm etter 1-2 2-1 - 1 1-2 2 - (2NT ver 2 er naturlig) 2 = 5+kl 4+hj (2NT=TRS). 2NT = 5+kl 4+sp (3 =TRS) ikke 4405. 3 = 5+kl 4+ru (3 =TRS) ikke 0445, 4045. 1-1 1-2 2 (2NT ver 2 er naturlig) 2NT = 5+ru 4+hj (3 =TRS). 3 = 5+ru 4+sp (3 =TRS) ikke 4450. 3 = 5+ru 4+kl (3 =TRS) ikke 0454, 4054. 1-1 1NT - (1NT = 17-19hp) 2 = Søk, 0-7hp 2NT i neste runde lver ikke 4-krt majr. 2 = Overføring Ny farge i neste runde er ikke krav. 2 = Overføring. 2 = Overføring til 3. 2NT = Overføring til 3. 3x = Singeltn 5-7hp 3 /3 fra åpner er krav, 4 /4 er ikke krav. 1-1 1NT - 3 3 3NT 4 = Ikke krav.

1-1 8+hp 5+sp eller 8+hp 5+ru. Side 15 av 72 Åpning 1 1-1 1 = Relé, 16+hp. 2 = 16-19hp, 5+kl 2 = 16-19hp, 5+hj 1-1 1-1NT = 8+hp, 5+ru. 2 = 8-11hp, 5+sp sidef. minr eller ens. (2 =Relé). 2 = 8-11/12+hp, 5+sp 4+hj (2 =TRS+). 2 = 12+hp, 5+sp 4+kl (2 =TRS). 2 = 12+hp, 5+sp 4+ru (2NT=TRS). 2NT = 12+hp, 5sp 5332 hånd (3 =LKH). 3 = 12+hp, 6sp 6322 hånd (3 =LKH). 3 = 12+hp, 6sp 6331 hånd (3 =LKH). 3 = 12+hp, 7sp 7321 hånd (3 =LKH, 4 =SI[sp]). 3 = 12+hp, 7sp 7222 (4 =ESM, 4 =SI[sp]). 3NT = 12+hp, 7033 (4 =ESM, 4 =SI[sp]). 4 = 12+hp, 7303 (4 =ESM). 4 = 12+hp, 7330 (4 =ESM). 1-1 1-1NT 2 2 = 8-11hp, 5+ru sidef. majr eller ens. (2 =Relé). 2 = 8-11/12+hp, 5+ru 4+kl (2 =TRS+). 2 = 12+hp, 5+ru 4+hj (2NT=TRS). 2NT = 12+hp, 5+ru 4+sp (3 =TRS). 3 = 12+hp, 6ru 6322 hånd (3 =LKH, 4 =SI). 3 = 12+hp, 6ru 6331 hånd (3 =LKH, 4 =SI). 3 = 12+hp, 7ru 7321 hånd (3 =LKH, 4 =SI). 3 = 12+hp, 7ru 7222 (4 =ESM, 4 =SI). 3NT = 12+hp, 0373 (4 =ESM, 4 =SI). 4 = 12+hp, 3073 (4 =ESM, 4 =SI[ru]). 4 = 12+hp, 3370 (4 =ESM). Etter innmelding bak svaret 1 Dbling fra 1 -melder viser ruter, andre viser 5+sp. 1 p 1 x p p = Svarer redbler uten 1. kntrll g melder sm på 1 relé med 1. kntrll. 1 =Relé etter redbling. 1 p 1 2 p 3 x = Viser 5+ruter. p = 5sp, helt minimum. 3 = 5+sp g 4+ru. 3 = 5+sp g 4+hj. 3 = (5)6+sp, enseter. 3NT = 5sp, balansert med hld.

1-1 8+hp, 5+hj. Side 16 av 72 Åpning 1 1-1 1NT = Relé, 16+hp. 2x = Naturlig. 1-1 1NT - 2 = 8-11hp, 5+hj sidef. minr eller ens. (2 =Relé). 2 = 8-11/12+hp, 5+hj 4+sp (2 =TRS+). 2 = 12+hp, 5+hj 4+kl (2 =TRS). sv.. 1-1NT 8+hp 5+kl. 1-1NT 2 = Relé. 2x = Naturlig. 1-1NT 2-2 = 8-11hp, 5+kl sidef. majr eller ens. (2 =Relé). 2 = 8-11/12+hp, 5+kl 4+ru (2 =TRS+). 2 = 12+hp, 5+kl 4+hj (2NT=TRS). 2NT = 12+hp, 5+kl 4+sp (3 =TRS). 3 = 12+hp, 6kl, 6322 hånd (3 =LKH, 4 =SI). 3 = 12+hp, 6kl, 6331 hånd (3 =LKH, 4 =SI). 3 = 12+hp, 7kl, 7321 hånd (3 =LKH, 4 =SI). 3 = 12+hp, 7kl, 7222 (4 =ESM, 4 =SI[kl]). 3NT = 12+hp, 0337 (4 =ESM, 4 =SI[kl]). 4 = 12+hp, 3037 (4 =ESM, 4 =SI[kl]). 4 = 12+hp, 3307 (4 =ESM).

1-2 8-10hp, balansert. 2 = Relé. 2NT Side 17 av 72 Åpning 1 = Spør m majr 3 = hj, 3 = sp, 3 /3 = Dårlig dbbeltn g 3-krt i andre majr. 4 = 44 i majr. 1-2 2-2 = 4333 hånd -> 2NT spør m majr 2 = 4hj, 4432 hånd. 2NT = 4sp, 4432 hånd. 3 = 5kl. 3 = 44 i minr, 4432 hånd. 3 = 5ru, 2353. 3 = 5ru, 3253. 3NT = 5ru, 3352. 1-2 2-2 2NT - 3 = 44 i majr -> 3 =4423, 3 =4432. 3 = 2434 3 = 3424. 3 = 2443. 3NT = 3442. 1-2 2 _ 2NT 3-3 = 4234. 3 = 4324. 3 = 4243. 3NT = 4342. 1-2 11-13hp, balansert, ikke 4333 hånd. 2 = Relé. 2NT = Spør m majr 3 = hj, 3 = sp, 3 /3 = Dårlig dbbeltn g 3-krt i andre majr.

1-2 2-2 = 4hj, 4432 hånd. 2NT = 4sp, 4432 hånd. 3 = 5kl. 3 = 44 i minr, 4432 hånd. 3 = 5ru, 2353. 3 = 5ru, 3253. 3NT = 5ru, 3352. 1-2 14+hp, balansert, ikke 4333 hånd. Side 18 av 72 Åpning 1 2-2NT = 4hj, 4432 hånd. 3 = 4sp, 4432 hånd. 3 = 5kl. 3 = 44 i minr, 4432 hånd. 3 = 5ru, 2353. (3NT=KCB) 3NT = 5ru, 3253. 4 = 5ru, 3352. 1-2 8-10hp, 4441 hånd. 2NT - 3 = 1444 (3 =KCB). 3 = 4144 (3 =KCB). 3 = 4414 (3 =KCB). 3 = 4441 (4 =KCB). 1-2NT 11+hp, 4333 hånd. 3-3 - 3 = 11-13hp (3 =LKH). 3 = 14+hp, 3334 (3 =KCB). 3 = 14+hp, 3343 (3NT=KCB). 3NT = 14+hp, 3433 (4 =KCB). 4 = 14+hp, 4333 (4 =KCB). 3 = 4hj (3 =KCB). 3 = 4sp (4 =KCB). 3NT = 11-13hp, 3334 eller 3343 4 = 14+hp, 3334 (4 =KCB). 4 = 14+hp, 3343 (4 =KCB).

1-3 11+hp, 1444 Side 19 av 72 Åpning 1 3-3 = 11-13hp (3 =KCB). 3 = 14+hp, 1 eller 4 (4 =CRO). 3NT = 14+hp, 0 eller 3 + 0 (4 =CRO). 4 = 14+hp, 0 + KD (4 =CRO). 4 =.. 1-3 11+hp, 4144. 3-3 = 11-13hp (4 =KCB). 3NT = 14+hp, 1 eller 4 (4 =CRO). 4 = 14+hp, 0 eller 3 + 0 (4 =CRO). 4 = 14+hp, 0 + KD (4 =CRO). 4 =..

Side 20 av 72 Åpning 1 Etter mtpartens dbling: Pass 1 1..3NT = 5-7hp. = 0-4hp. = Sm uten dbling. Brukes uansett betydning av dblingen. 1 x p p 1 = 20+hp Samme svar sm med 8+hp på 1. Etter innmelding 1 : Pass Dbler 1..3NT = 5-7hp. = 0-4hp. = Sm uten innmelding. Brukes uansett betydning av 1. 1 1 p p 1 = 20+hp Samme frtsettelse sm uten innmelding. Etter innmelding 1..2 : Mt naturlige innmeldinger 1..2 brukes følgende frsvar: ------ 1-1 -? ------ Pass = 0-5hp eller straff. Dbl = 4sp, 5+hp eller 5sp 5-7hp. 1 = 6+hp uten 4sp. 1NT = 5-7hp med hld. 2 = 6ru 4-7hp eller 5+ru GF. 2 = 5+kl, GF. 2 = 6sp 4-7hp eller 5+sp GF. 2 = 4sp 5ru, 5-7hp. 2NT = 5sp 5ru, 5-7hp. 3 = 4sp 5kl, 5-7hp. 3 = 6ru, KJ, EJ, KD, ED, 4-7hp. 3 = 4144, 8+hp (3 =KCB -> 1 trinn = 8-10). 3 = 6+sp, KJ, EJ, KD, ED 4-7hp 1 1 2 p 2 3 = Nat, F1 -> 3 = Invitt. = GF. 1 1 2 2 p = F1. 3 = GF. 1 1 2 2 p p 3 = NF. Andre = GF.

Åpning 1 ------ 1-1 -? ------ Pass = 0-5hp eller straff. Dbl = 4hj, 5+hp eller 5hj 5-7hp. 1NT = 5-7hp med hld. 2 = 6ru, 4-7hp eller 5+ru, GF. 2 = 6hj, 4-7hp eller 5+hj, GF. 2 = 5+kl, GF. 2 = 6+hp uten majr. 2NT = 5hj 5ru, 5-7hp. 3 = 4hj 5kl, 5-7hp. 3 = 4hj 5ru, 5-7hp. 3 = 6hj, KJ, EJ, KD, ED, 4-7hp. 3 = 1444, 8+hp (4 =KCB -> 1 trinn = 8-10). ------ 1 1NT? ------ Pass = 0-5hp DBL = 6+hp. 2 = 6+ru 4-7hp eller 5ru GF. 2 = 6+hj 4-7hp eller 5hj GF. 2 = 6+sp 4-7hp eller 5sp GF. 2 = 5+kl GF. 2NT = 5+hj 5+sp, 4-7hp. 3 = 6+kl, 4-7hp. 3 = 6+ru, KJ, EJ, KD, ED 4-7hp. 3 = 6+hj, KJ, EJ, KD, ED 4-7hp. 3 = 6+sp, KJ, EJ, KD, ED 4-7hp. ------ 1 2? ------ Pass = 0-5hp. DBL = 6+hp, minst en 4-krt majr. 2 = 6+hj 4-7hp eller 5hj GF. 2 = 6+sp 4-7hp eller 5sp GF. 2 = 6+hp uten 4-krt majr. 2NT = 5+hj 5+sp, 4-7hp. 3 = 5+ru GF. 3 = 6+ru, 4-7hp. 3 = 6+hj KJ, EJ, KD, ED 4-7hp. 3 = 6+sp KJ, EJ, KD, ED 4-7hp. Side 21 av 72 1 2 x 3 Pass = Krav. x = Begge majr. ------ 1 2? ------ Pass = 0-5hp. DBL = Alle 6+hp, trenger ikke vise majr. 2 = 5+hj, 4-7hp. 2 = 5+sp, 4-7hp. 2NT = 5+hj 5+sp, 4-7hp. 3 = 5+kl, GF. 3 = 5+hj, GF. 3 = 5+sp, GF. 3 = 6+sp KJ, EJ, KD, ED 4-7hp.

------ 1 2? ------ Pass = 0-5hp. DBL = Alle 6+hp. 2 = 5+sp, 4-7hp. 2NT = Naturlig, NF. 3 = 5+ru, GF. 3 = 5+kl, GF. 3 = 5+sp, GF. 3 = Balansert GF uten 4-k majr g uten hj-hld. 3NT = Spill. Side 22 av 72 Åpning 1 ------ 1 2? ------ Pass = 0-5hp. DBL = Alle 6+hp. 2NT = Naturlig, NF. 3 = 5+ru, GF. 3 = 5+hj, GF. 3 = 5+kl, GF. 3 = Balansert GF uten 4-k majr g uten sp-hld. 3NT = Spill. Hvedregler etter 1 - innmelding - verføring : Åpners meldinger etter verføring sm ikke er GF: Aksept av verføring benekter støtte eller viser minimum med støtte, NF. 2NT er F1 g viser hld i mtpartens farge g litt støtte. 3NT er spill mt invitthånd. Ny farge er F1. Støtte med hpp er GF. Overmelding er GF Overføres neste melding etter verføring sm ikke er GF: Gjenmelding av fargen er NF. Støtte av åpners farge invitt. Alt annet GF. Etter verføring til minr benekter NT i andre melderunde majr. Det anbefales å melde frsiktig så lenge makkers verføring ikke er GF. Etter verføring sm er GF viser aksept av fargen 3-krt støtte. Etter mtpartens innmelding 2NT eller høyere: Mtparten melder inn 2NT...4 Pass = 0-5/6hp. Dbler = 6+hp uten gd farge. Farge = Naturlig GF. Overmeld. = På 4/5-trinnet: Tseter med majr g minr eller begge majr. 4NT = Minr. 1 4 x p 4NT 1 3 x 4 x Pass = Blackwd. = Minimum/ikke alternative melding. = Krav. Ofte begge majr.

1 3 3 4 x 4 Pass = Minimum, frslag til straff. = Minimum med støtte. = Tillegg uten gd støtte. Side 23 av 72 Åpning 1 Etter mtpartens Yeslek 1 /1 /1 /1NT/2 /+++: Samme prinsipp sm etter innmelding 1NT. Mtparten har ikke vist nen bestemt farge. 1/2/3 = 1/2/3 = 1/2/3 = 1/2/3NT = 2/3/4 = Hjerter eller spar g kløver. Spar eller begge minr. Kløver eller ruter g hjerter. Kløver g hjerter eller ruter g spar. Ruter eller begge majr. ------ 1-1 -? ------ Sm etter naturlig innmelding 1. ---- Etter innmelding 1-2 ---- Pass = 0-5. DBL = 6+hp. 2 /2 /2 = Overføring: 6-k 4-7 eller 5-k GF. 2 = Overføring til kl, 5-k GF. 2NT = 5+hj 5+sp, 4-7. Hpp til 3-trinnet: Naturlig 3 = 6-k+, 4-7 3 /3 /3 = 6-k+, minst KJ, 4-7. Merk: 1 1 x = 6+hp uten 4hj. 1 = 6+hp med 4hj eller 5hj, 5-7hp. 1 2 3 = 5+ru, GF. ------- Etter innmelding 2 /2 /2 : ------- Omtrent sm etter naturlige innmeldinger. 1 2 / / 2NT = 5+hj 5+sp, 4-7hp. 3 = 5+ru, GF. 3 = 5+hj, GF. 3 = 5+sp, GF. 3 = 5+kl, GF.

Side 24 av 72 Åpning 1 ÅPNING 1 11-15hp, minst 1ru. Svar på 1 1-1 = a) 6+hp 4+hj. b) GF. 1 = F1, 4+sp. 1NT = 6-11hp. 2 = a) Balansert invitt. b) Invitt med enseter i minr. c) Invitt med 44, 45, 54 i minr. Ingenting i majr hvis 44. 2 = Invitt med 5hj g 4-k minr eller 5-9hp med 6+minr. 2 = Invitt med 5hj g 4sp minr. 2 = Invitt med minst 55 i minr. 2NT = Invitt med 5hj g 5-k minr. 3 = Invitt med 4hj g 5+kl (gd minrfarge). 3 = Invitt med 4hj g 5+ru (gd minrfarge). 3 = Gd sperreåpning. 3 = Gd sperreåpning. 1-1 6+hp 4+hj eller GF. 1-1 1 = 4 spar. (2 =Relé). 1NT = NT-hånd, ikke 4-krt majr (2 =Relé). 2 = 11-15hp, minst 9 krt i minr (2 =Relé). 2 = 11-15hp, 6+ru (2 =Relé). 2 = 4hj, NT-hånd (2 =Rele). 2 = Begge minr eller 6ru+, maks (2NT=Relé). 2NT = 4+hj, ikke renns, maks (3 =Relé). 3 = 4+hj, singel/renns kl, min (3 =Rele, 3 =Sign-ff). 3 = 4+hj, singel/renns ru, min (3 =Sign-ff, 3 =Rele). 3 = 4+hj, singel/renns sp, min (3 =Rele). 3 = 4+hj, renns i sp, maks (4 =Relé). 3NT = 4+hj, renns i kl, maks (4 =Relé). 4 = 1561, maks (4 =ESM[ru],4 =ESM[hj]). 4 = 0562 eller 0571, maks (4 =ESM[ru],4NT=ESM[hj]). 4 = 2560 eller 1570, maks (4 =ESM[ru],4NT=ESM[hj]). 1-1 - 1 2 = GF. 2 = Invitt med 5hj, NF. 3m = Mild invitt med 4-6 (ikke sterk nk til 3 /3 første gang).

1-1 1-2 2 = 4sp g 5+ru (2 =TRS+). 2 = Min, 4sp g 5kl (2 =LKH). 2 = 4333 (2NT=KCB). 2NT = 4234 (3 =KCB). 3 = 4324 (3 =KCB). 3 = 4243 (3 =KCB). 3 = 4342 (3 =KCB). 3 = 4144, min (4 =KCB). 3NT = 4144, maks (4 =KCB). Side 25 av 72 Åpning 1 1-1 1-2 2-2 2 = Minimum (2NT=TRS). 2NT = 13-15hp, 4153, 4162, 5161, 4171 (3 =Rele,3 = SI[ru],3 =SI[sp]). 3 = 13-15hp, 4351, 4261 (3 =Rele,3 =SI[ru],3 =SI[sp]). 3 = 13-15hp, 4252 (3 =KCB, 3 =SI[sp],4 =SI[ru]). 3 = 13-15hp, 4063, 5062, 4072 (3 =Rele,4 =SI[ru],4 =SI[sp]). 3 = 13-15hp, 4360, 5260, 4270 (4 =Rele,4 =SI[ru]). 3NT = 13-15hp, 4054 (4 =KCB,4 =SI[ru],4 =SI[sp]). 1-1 1-2 2-2 2NT = 4135 (3 =KCB). 3 = 4315 (3 =KCB). 3 = 4225 (3 =KCB). 3 = 4045 (3 =KCB). 1-1NT- 1 2 = Relé. 2 = Invitt med 5hj. 2 = 5sp 6hj invitt. 3m = Mild invitt med 4-6 (ikke sterk nk til 3 /3 første gang). 1-1 1NT - 2 2 = 5kl, 2335, 3235, 3325, 2245 (2 =Relé). 2 = 5ru, 2353, 3253, 3352, 2254 (2 =Relé). 2 = 3334 (2NT=KCB). 2NT = 3343 (3 =KCB). 3 = 2344 (3 =KCB). 3 = 3244 (3 =KCB). Over 2 g 2 er 2NT spørsmål etter svak dbbel. Åpner melder 3NT uten. Ny farge viser dårlig dbbel (5332), 3 i 5-krtsfargen viser 5422 med svak dbbel i majr ( 3M er nå spørsmål m hld i denne fargen). Viser åpner svak dbbel er 4 i minrfargen(e) spill.

1-1 1NT - 2 2-2NT 3-3 /3 = Spørsmål m hld (Dx er hld) 4 = Ikke hld -> 4 = Spill. Side 26 av 72 Åpning 1 1-2 - 1 2 = Relé. 2 = Gd invitt i minr. 3 = Mild invitt. 3 = Spill. 3 = Naturlig krav. 1-1 2-2 2 = 4ru 5kl (2 =LKH+). 2 = 5ru 4kl (2NT=LKH+). 2NT = 5ru 5kl (3 =LKH). 3 = 4ru 6kl (3 =LKH). 3 = 6ru 4kl (3 =LKH). 3 = 5ru 6kl (3 =LKH). 3 = 6ru 5kl (4 =LKH). 3NT = 6ru 6kl (4 =LKH). 1-2 - 1 2 = Relé, GF. 3 = Gd invitt i ruter 3 /3 = Hldvisende. 3 = Mild invitt. 3 = Naturlig krav. 1-1 2-2 2NT = 6322 (3 =LKH). 3 = 6331 (3 =LKH). 3 = 7321 (3 =LKH). 3 = 2272 (3 =ESM, 4 =Cue-bid,4 =SI[ru]). 3 = 0373 (4 =ESM, 4 =SI[ru]). 3NT = 3073 (4 =ESM, 4 =SI[ru]). 4 = 3370 (4 =ESM).

Side 27 av 72 Åpning 1 1-2 - 1 2 = Relé. 2NT = Invitt med 4+hj, balansert eller krtfarge i minr. 3 = Naturlig GF. 3 = Naturlig GF. 3 = Invitt med 4+hj g krtfarge i spar. 3 = Naturlig GF. 1-1 2-2 2NT = 4hj + 4 minr (3 =Relé). 3 = 3433 (3 =KCB). 3 = 4423 (3 =KCB, 4 =SI[hj]). 3 = 4432 (3 =KCB, 4 =SI[hj], 4 =SI[sp]). 3 = 2425 (4 =KCB, 4 =SI[hj]). 3NT = 2452 (4 =KCB, 4 =SI[ru]). 1-1 2-2NT 3 = Ok hvis krtfarge i kløver. 3 = Ok hvis krtfarge i ruter. 3 = Ikke interessert i utgang. 3NT = 3433, maks NT-hånd. 4 = OK uansett invitthånd. 1-1 2 - (Maks, begge minr eller 6+ru) 2NT = Relé. 3 = Pass med kl. 3 = Sign-ff. 3 = Krav. 3 = Naturlig krav. - 1-1 2-2NT - 3 = Minst 10 krt minr (3 =Relé, 3 =GF,4,4 =GF). 3 = 6322 (3 =KCB, 4 =SI) 3 = 6331 (3 =LKH, 4 =SI). 3 = 7321 (4 =LKH, 4 =SI). 3NT = 2272 (4 =ESM, 4 =SI). 4 = 0373 (4 =ESM, 4 =SI[ru]). 4 = 3073 (4 =ESM). 4 = 3370 (4 =ESM). - 1-1 2-2NT 3-3 - 3 = 5ru 5kl (3 =LKH). 3 = 6ru 4kl (4 =LKH). 3NT = 5ru 6kl (4 =LKH). 4 = 6ru 5kl (4 =LKH). 4 = 6ru 6kl (4 =LKH).

Side 28 av 72 Åpning 1 1-1 2NT- (Maks, 4hj, ikke renns) 3 = Rele 3 = Naturlig, GF 3 = Spill 1-1 2NT - 3 3 = 1444, 1453, 1462, 1471 (3 =Relé,3 =SI[ru],4 =SI[hj]). 3 = 4441, 3451, 2461 (3 =Relé,4 =SI[ru],4 =SI[hj]). 3 = 2452 (4 =KCB, 4 =SI[ru]). 3NT = 4414 (4 =KCB, 4 =SI[hj]). 1-1 3 - (Min, 4+hj, krtfarge i kløver) 3 = Rele 3 = Spill 4 = Sleminvitt i hjerter 4 = Naturlig sleminvitt. 1-1 3-3 3 = 4441, 3451, 2461, 1561, 1471 (3 =Relé,4 =SI[ru],4 =SI[hj]). 3 = 4450 (4 =KCB,4 =SI[ru]). 3NT = 3460 (4 =ESM[ru],4 =ESM[hj]) 4 = 2560 (4 =ESM[ru],4 =ESM[hj]) 4 = 2470 (4 =ESM[ru],4NT=ESM[hj]) 1-1 3-3 3 4 4 1-1 3-3 3NT = 4414 4 = 3415 (Min, 4+hj, krtfarge i ruter) = Spill = Relé = Naturlig sleminvitt. = Sleminvitt med hjerter.

Side 29 av 72 Åpning 1 1-1 3-3 4 4 (Min, 4+hj, krtfarge i spar) = Relé. = Sleminvitt med hjerter. = Naturlig sleminvitt. 1-1 3-3 3NT = 1444, 1453, 1462 (4 =Relé,4 =SI[ru]). 4 = 1435 (4 =KCB). 4 = 0445/0454 (4 =KCB). 4 = 0463 (4 =ESM[ru],4NT=ESM[hj]). 4 = 0562 (4NT=ESM[ru],5 =ESM[hj]). 4NT = 0472 (5 =ESM[ru],5 =ESM[hj]). 1-1 3 - (Maks, 4+hj, renns i spar) 4 = Relé. 4 = Naturlig sleminvitt. 4 = Spill. 1-1 3-4 4 = 0454 (4 =KCB). 4 = 0463 (4 =ESM[ru],4NT[ESM[hj]). 4 = 0472 (4NT=ESM[ru],5 =ESM[hj]). 1-1 3NT- (Maks, 4+hj, renns i kløver) 4 = Relé. 4 = Naturlig sleminvitt. 1-1 3NT - 4 4 = 4450 (4NT=KCB). 4 = 3460 (4 =ESM[ru],4NT=ESM[hj]). 4 = 2470 (4NT=ESM[ru],5 =ESM[hj]).

Side 30 av 72 Åpning 1 1-1 F1, 4+sp. 1-1 1NT - 2 = Invitt med 5sp 2 =(4)5ru 1(2)sp, 2 =2sp, 2..=3sp. 2 = Invitt, 5sp 4hj. 2 = Spill, 5sp 4hj. 3m = Invitt, 4sp 5+m. 3 = Invitt, 5sp 5hj. 1-1 1NT - 2 2 /2 3 /3 = 5sp 5m g invitt. 1-1 2-2 = Gd invitt i minr. 3m = Mild invitt. 3 = Invitt, 5sp 5hj. 1-1 2-2 = Invitt 5sp 4hj. 3 = Gd invitt i ru. 3 = Mild invitt. 3 = Invitt, 5sp 5hj. 1-2 Invitthånd, a) Balansert b) Enseter i minr c) 44, 45 eller 54 i minr. 1-2 2 = Minimum. 2M = Maks, 5+ru 4M. 2NT = Maks 11-13NT. 3 = Maks, ru + kl. 3 = Maks, 6+ru. 3M = Renns, begge minr. 3NT = Sjanse.

1-2 2-2 = 44/45/54 i minr kan ha krtfarge hj. 2 = Singel spar, 45 eller 54 i minr. 2NT = Invitt. 3 = 6+kl, invitt. 3 = 6+ru, invitt. Side 31 av 72 Åpning 1 1-2 2-2 2 = Relé 2NT = 2344/3244/2245/2254, 3 =3145, 3 =3154. 2NT = Spill. 3m = Spill. 1-2 2-2 3 = Invitt med 4 (bør ta ut i 4 uten aksept) 4m = Invitt. 1-2 2-2NT 3 = Spill, lver ikke ruter. 3 = Spill. 1-2 (Invitt, 5hj 4-k minr eller 5-9hp med 6-k minr) 2 = Relé 2NT=5-9hp 6kl/6ru, 3 /3 =min 4kl/4ru, 3 /3 =maks 4kl/4ru. 2NT = Spill mt 5hj g 4-k minr.. 3 = Pass/krriger. 3 = Invitt, gd ruterfarge. 1-2 (Invitt, 5hj 4sp) 2NT = Spill. 3 = Minst 5-5 i minr. 3 = Spill. 1-2 (Invitt, 55 i minr) 3 = Spør etter krtfarge 1255, 2155, 0355, 3055. 4m = Invitt. 1-2NT (Invitt, 5hj 5m) 3 = Pass/krriger 3 = Spill, egen gd farge. 3 = Spør etter minr 3NT=kl, 4 =ru. 4 = Invitt i minr (pass/4 /5 /5 ).

Etter mtpartens pplysende dbling: ------ 1 DBL? ------ Pass = Svak eller straffepass. RDL = 4+hj, F1 1 = 4+sp, F1 1 = 8+hp, balansert. 1NT = 5+kl, F1. 2 = 5+ru, F1. 2,3 = Sperr. 2,2 = Singel, 54 i minr, 7-11. 2NT = Minst 55 i minr, 7-11. ikke renns. 3 = Sperr. 3,3 = Renns med minst 55 i minr, 7-11. Side 32 av 72 Åpning 1 EKSEMPLER 1 x 1 p 1NT p 2 = Invitt med 5sp. 2 = Spill, 5ru g 4sp. 2 = 5sp g 4+hj, ikke invitt. Etter mtpartens innmelding på 1-trinnet: ------ 1 1? ------ Pass DBL 1 1NT 2 2 2 2 2NT 3 3 3 3 = Svak eller straffepass. = 4sp 6+hp eller 5sp maks invitt. = 8+hp uten 4-k majr. = Naturlig. = 6+ru invitt eller 5+ru GF. = 5+kl GF. = 6+sp invitt eller 5sp GF. = 4sp 5+ru 8-11hp. = 5+sp 5+ru 7-10hp. = 4sp 5+kl 8-11hp. = 6+ru 2H 8-11hp. = 4144 12+hp, naturlig frtsettelse. = 6+sp 2H 8-11hp. ------ 1 1? ------ Pass DBL 1NT 2 2 2 2 2NT 3 3 3 3 = Svak eller straffepass. = 4hj 8+hp eller 5hj maks invitt. = Naturlig. = 6+ru invitt eller 5+ru GF. = 6+hj invitt eller 5hj GF. = 5+kl GF. = 9+hp uten 4-k majr. = 5+hj 5+ru 7-10hp. = 4hj 5+kl 8-11hp. = 4hj 5+ru 8-11hp. = 6+hj 2H 8-11hp. = 1444 12+hp, naturlig frtsettelse.

Side 33 av 72 Åpning 1 EKSEMPLER 1 1 x p 1 = 3sp, nrmalt 11-13NT. (2 = Inv. med 5 ) 1NT = 2sp, nrmalt 11-13NT. (2 = Inv. med 5 ) 2 = Minst 9 krt i minr. 2 = 6+ru. 2 = Ofte 3sp g 6ru g 14-15hp 4 ber m 4. 2 = 4sp, minimum. 2NT/3 = 6+ru g 14-15+hp, maks 2sp. 3 = 5+ru g 5+kl (kan ha 6-4) 3 = Minisplinter 4 ber m 4. 3 = Invitt. 1 1 x p 1 p 2 = Invitt med 5sp. 2 = GF med 4sp (2 første gang viser 5+sp g GF). 3 /3 = Invitt med 5sp g 5kl/5ru. 3 = Minisplinter med 5+sp. 1 1 x p 1NT p 2 = Invitt med 5sp. 2 = 5ru g 4sp (maks 7hp, 2 direkte med 8-11hp). 2 = GF med 4sp (2 første gang viser 5+sp g GF). 3 = Invitt med 5sp g 5kl (3 direkte med 4sp g 5kl). 1 1 1 p 1NT p 2 = 5+kl, 8-11hp. 2 = 5+ru, 8-11hp. 1 1 1 p 2 p 2 = Minst invitt uten gdt hld i hjerter (3NT etterpå viser enkelt hld. 5 kan være aktuelt). 2NT = Invitt med hld i hjerter. 1 1 2 p 2 = 11-13hp, nrmalt maks 2 spar, men kan ha 3 med helt min. 2NT = 13hp med hj-hld, maks 2 spar. 3 = T-seter, tillegg. 3 = Enseter, tillegg. 3 = 13 gde uten hj-hld, dbbel spar, nrmalt en hnnør. 3 = 3-4 spar litt tillegg, ikke krav. 3NT = Spill, gd ruterfarge, maks 2 spar. 4 /4 = Splinter, gd ruterfarge g 3+sp. 4 = Gående ruter med 3+spar. 4 = Nrmalt 13hp g 3-4 krt spar. 3 i neste runde fra 2 melder viser invitthånd g kan passes. Andre meldinger er utgangskrav. 1 1 1 2 3 Dbl 2NT = 5kl, lver ikke ru. = Begge minr. = Maks med gdt-hj hld.

Side 34 av 72 Åpning 1 Etter innmelding 1NT: Etter mtpartens innmelding 1NT ver 1 brukes samme apparat sm etter mtpartens åpning 1NT < 14-16hp. ------ 1 1NT? ------ DBL = Straff. 2... = Sm mt åpning 1NT, se frsvar mt 1NT. Etter innmelding 2..2 : ------ 1 2? ------ DBL = Opplysende 8+hp med minst en majr. 2 = 6+hj invitt eller 5hj GF. 2 = 6+sp invitt eller 5sp GF. 2 = 8+hp uten 4-k majr. 2NT = 5+hj 5+sp 7-10hp. 3 = 5+ru GF. 3 = 6+ru 2H 8-11hp. 3 = 6+hj 2H 8-11hp. 3 = 6+sp 2H 8-11hp. 1 2 x 3 x = Begge majr - 1 2? (Naturlig) - DBL = Opplysende, 8+hp 2 = Naturlig, NF. 2 = Naturlig, NF. 2NT = 5+hj 5+sp 7-10 hp. 3 = 5+kl GF. 3 = 5+hj GF. 3 = 5+sp GF. 3 = 6+sp 2H 8-11hp. ---- 1 2? (Begge majr) ---- DBL = a) Invitt med begge minr. b) Balansert. c) Straff. 2 = 5+kl GF. 2 = 5+ru GF. 2NT = Svak med begge minr (eller 16-19). 3 = 5+kl NF. 3 = 5+ru NF.

Åpning 1 ------ 1 2? ------ DBL = 8+hp, sm regel 4 krt spar. 2 = Naturlig, NF. 2NT = Naturlig, NF (invitt). 3 = 5+ru, GF. 3 = 5+kl, GF. 3 = 5+sp, GF. 3 = Balansert GF uten 4-k majr g uten hj-hld (4 /4 fra åpner er NF, viser xx/xxx) 3NT = Spill. ------ 1 2? ------ DBL = 8+hp, sm regel 4 krt hjerter. 2NT = Naturlig, NF (invitt). 3 = 5+ru, GF. 3 = 5+hj, GF. 3 = 5+kl, GF. 3 = Balansert GF uten 4-k majr g uten sp-hld. 3NT = Spill. Hvedregler: Side 35 av 72 Åpners aksept av verføring benekter støtte eller viser minimum med støtte (kan passes). Fr å kreve må åpner vermelde g deretter støtte makkers farge (kan vermelde med dbbel i makkers farge). Etter verføring på 1-trinnet Åpners støtte med hpp til 2-trinnet viser 4-krt g minimum, kan passes. Åpners støtte med hpp til 3-trinnet viser 4-krt g invitt, kan passes. Etter verføring på 2-trinnet Åpners støtte med hpp til 3-trinnet viser 3-krt g litt tillegg, kan passes. Svarhåndens vermelding av innmeldingsfargen i 2. melderunde (etter å ha meldt verføring på 1-trinnet først) er GF, andre meldinger (gså revers) er beskrivende g ikke krav. Etter verføring sm er invitt eller GF, er det kun gjenmelding av fargen sm ikke er GF. Etter verføring til minr benekter NT neste melderunde majr. Det anbefales å melde frsiktig så lenge makkers verføring ikke er GF. 1 2 3 p 3 = Benekter støtte g benekter hj-hld. 3NT = Benekter støtte g viser hj-hld. 4 = Sterk hand med ru g kl. 4 = Sterk hand med ruter. 4 = Maksimum med sparstøtte (nrmalt ruterfarge i tillegg). 4 = 3+spar, nrmalt 11-13NT. Etter innmelding 2NT eller høyere Dbl = Negativ t..m. 4. Farge = GF. Overmeld. = T-seter med majr. 4NT = Minr.

Etter innmelding bak svarhånden ------- Innmelding Dbl/1 bak svarhåndens 1 ------- Pass = Maks 2-krt støtte Ny farge uten hpp er GF. Rdl/Dbl = 3-krt støtte Ny farge uten hpp er GF. 1 = 4sp g 5+ru 2 =GF, 2NT=GF med hj. 1NT = 13 gde med hld Reléapparatet videre. Andre = Sm uten innmelding Reléapparatet videre. ------ Innmelding 2... bak svarhåndens 1 ------ Dbl = 3-krt støtte (gså etter innhpp under 3 ). Andre = Naturlig. 1 p 1 x p/xx p? 2 /2 = GF. 2 = GF. 2NT = GF med hj. 3 /3 = 46, mild invitt. 1 p 1 1 p/x p? 2 /2 = GF. 2 = Hld? 2NT = GF med hj. 3 /3 = 46, mild invitt. 1 p 1 2 p p? 2 /2 = GF 2NT = GF med hj. 3 = Hld?. 3 = 46, mild invitt. Side 36 av 72 Åpning 1 1 p 1 1 p 2? Dbl 2NT 3 /3 3 3 = Opplysende. = GF med hj. = GF. = Invitt. = Hld?. 1 p 1 2 p 3 Dbl = Opplysende, kan være sterk med hj. 3 /3 = GF. 3 = Invitt.

Kmpetitive situasjner 1. Alle dblinger av fargemeldinger på 1-trinnet er pplysende. 1 p 1 1 x = 3-krt hj. Åpning 1 2. Hvis åpner kan støtte makkers majr på 2-trinnet viser dbl eller rdbl 3- krt støtte, mens høyning viser 4-krt. 1 1 x 2 x = 3-krt hj. 1 x 1 1NT x = 3-krt sp. 3. Dersm åpner g svarhånden har meldt hver sin farge g mtparten melder inn en farge på 3-trinnet er dbling (Unntak innhpp under 3 i åpningsfargen) Opplysende dersm en sitter fran innmelderen. Straffebetnt dersm en sitter bak. 1 p 1 2 /3 x = Opplysende, typisk 5- eller 6-krt ru g 3-krt hj. 4. Dbling er pplysende på 2- g 3-trinnet uansett psisjn når mtparten har meldt g støttet hverandre. 5. Dbling er straff dersm vi har vært med g kjempet m kntrakten én gang g mtparten er med en gang til. 1 1 1 2 p p 3 3 x = Straff. 6. Dbling av farge etter 1-1NT er minrbetnt. 1 p 1NT 2 x = Minrbetnt, tillegg. 2NT = Invitt, gd ruter g sparhld. 3 = 5kl, ikke tillegg. 3 = 5+ru, ikke tillegg. Side 37 av 72

Side 38 av 72 Åpning 1 /1 ÅPNING 1 /1 11-15hp, 5-krt. Kan melde pass på 1M med pptil 10 hp g singeltn i åpningsfargen. Dbler i neste runde er straff. Åpner bruker Lavinthal på utspillet i majrfargen. Svar på åpning 1 1-1 = 4+sp, nrmalt maks 12 hp (Etter 1NT er 2 Check Back). 1NT = GF. 2 = Invitthånd. 2 = 2hj, 8-10hp (bør være Hx). 2 = 3+hj, 3-8hp. 2 = 4+hj, 9-11hp med ukjent singel. 2NT = 4+hj, 5-8hp singel eller 12+hp renns, krtfarge i ru/sp. 3 = 4+hj, 7-11hp uten singel. 3 = 4+hj, 5-8hp singel eller 12+hp renns, krtfarge i kl. 3 = 4+hj, 3-6hp. 3 = Invitt med gd 6+krt, enseter. 3NT,4,4 = 4+hj, renns i fargen ver (4 = 0 sp). max 11. 4 = Spill. Kan være 12-14 balanserte med 3-krt støtte. Svar på åpning 1 1-1NT = GF. 2 = Invitthånd. 2 = 6-11hp, 5+hjerter (2 /2NT/3 /3 = Invitt i neste runde) 2 = 2sp, 8-10hp. 2 = 3+sp, 3-8hp. 2NT = 4+sp, 9-11hp med ukjent singel. 3 = 4+sp, 5-8hp singel eller 12+hp renns, krtfarge i ru/hj. 3 = 4+sp, 7-11hp uten singel. 3 = 4+sp, 5-8hp singel eller 12+hp renns, krtfarge i kl. 3 = 4+sp, 3-6hp. 3NT,4,4 = 4+sp, renns i fargen ver, max 11. 4 = Spill. 4 = Spill. Kan være 12-14 balanserte med 3-krt støtte. 1-2 2 = 2-3 hj, min med 3 2 = Hx i sp g 5hj, 8-10. 2 = Sm regel maks 1hj. 2NT = Maks, gd 6-krt spar g 2hj. 3 /3 = 55, ikke krav. 1-2 2 2NT 3 /3 /3 = Spill. = Invitt, gd (5)6 krt. = Langfargeinvitt (kan passes).

1-1NT Åpning 1 /1 1-1NT 2 = Min, 5+hj sidef. minr eller enseter (2 =Relé). 2 = Min/maks, 5+hj 4+sp (2 =TRS+). 2 = Maks, 5+hj 4+kl (2 =TRS). 2 = Maks, 5+hj 4+ru (2NT=TRS). 2NT = Maks, 5hj 5332 hånd (3 av 4 tpph.) (3 =LKH). 3 = Maks, 6hj 6322 hånd (3 =LKH). 3 = Maks, 6hj 6331 hånd (3 =LKH, 3 =Nat,4 =SI [hj] 3 = Maks, 7hj 7321 hånd (3 =LKH, 4 =SI[hj]). 3 = Maks, 7hj 7222 (4 =ESM, 4 =SI[hj]). 3NT = Maks, 7hj 0733 hånd (4 =ESM, 4 =SI[hj]). 4 = Maks, 7hj 3703 hånd (4 =ESM). 4 = Maks, 7hj 3730 hånd (4 =ESM). 1-1NT 2-2 2 = Min (11-13) (2NT=TRS). 2NT = Maks, 4513, 4612, 5611, 4711 (3 =Rele). 3 = Maks, 4531, 4621 (3 =Rele). 3 = Maks, 4522 (3 =KCB). 3 = Maks, 4603, 5602, 4702 (3 =Rele). 3 = Maks, 4630, 5620, 4720 (4 =Rele). 3NT = Maks, 4504 (4 =KCB). 4 = Maks, 4540 (4 =KCB). 1-1NT 2-2 2NT = 3514, 2515, 2614, 1615, 1714 (3 =Relé). 3 = 1534, 1525, 1624 (3 =Rele). 3 = 2524 (3 =KCB). 3 = 3505, 3604, 2605, 2704 (3 =Rele). 3 = 0535, 0634, 0625, 0724 (4 =Rele). 3NT = 0544 (4 =KCB). Side 39 av 72 1-1NT 1-1NT 2 = Min, 5+sp sidef. minr eller enseter (2 =Relé). 2 = Min/maks, 5+sp 4+hj (2 =TRS+). 2 = Maks, 5+sp 4+kl (2 =TRS). 2 = Maks, 5+sp 4+ru (2NT=TRS). 2NT = Maks, 5sp 5332 hånd (3 av 4 tpph.) (3 =LKH). 3 = Maks, 6sp 6322 hånd (3 =LKH). 3 = Maks, 6sp 6331 hånd (3 =LKH). 3 = Maks, 7sp 7321 hånd (3 =LKH, 4 =SI[sp]). 3 = Maks, 7sp 7222 (4 =ESM, 4 =SI[sp]). 3NT = Maks, 7sp 7033 (4 =LKH, 4 =SI[sp]). 4 = Maks, 7sp 7303 (4 =ESM). 4 = Maks, 7sp 7330 (4 =ESM).

1-2 1-2 2 = Avventende melding, F1. 2 = Minimum, fte 5332 frdeling, NF. 2 = 4-krt spar g maksimum, GF. 2NT = 14-15hp g ftest 5332 eller 6322 frdeling, F1. 3 = 4-krt kløver g maksimum, GF. 3 = 4-krt ruter g maksimum, GF. 3 = Semigående 7-krtsfarge g tillegg, GF. 3 = 6hj g 5sp. 3NT = Gående minst 6-krt g maksimum. 4 = Brukbar 7-krt, uten interesse fr slem. Side 40 av 72 Åpning 1 /1 På 2NT kan 3 fra svarhånden passes. 1-2 2-2 = 3-krt, 9-10hp. 2 = Invitt med begge minr. 2NT = Invitt. 3 = Invitt med kløver. 3 = Invitt med ruter. 3 = 3hj 11-12hp. 1-2 2-2 2NT = Spill. 3 /3 = Spill. 3 = Spill. 4 /4 = Invitt. 1-2 2-2 = Invitt med begge minr. 2NT = Invitt. 3 = Invitt med kløver. 3 = Invitt med ruter. 3 = 3hj 11-12hp. 1-2 2 = 4+hj 11-15hp, F1 2NT=Invitt, balansert eller begge minr. 3 = 5+sp 5hj, GF. 1-2 2-2NT = Invitt med begge minr.

1-2 / 1-2 3+hj, 3-8hp. Side 41 av 72 Åpning 1 /1 ---- 1-2 / 1-2 ---- Ny farge = langfarge. 2NT = Minst invitt, ber svarer melde gd farge. 1-2 g 1-2NT 9-11hp, ukjent singel g 4+ krt støtte. 1-2 2NT = Rele (Svar = LKH). 3 /3 = Langfargeinvitt. 1-2NT 3 = Rele (Svar = LKH). 3 /3 = Langfargeinvitt. 1-2NT g 1-3 5-8hp singel eller 12+hp renns, ikke krtfarge i kl. --- 1-2NT 1-3 3 3 - --- 1 trinn = 5-8hp, singel majr. 2 trinn = 5-8hp, singel ru. 3 trinn = 12+hp, renns i majr. 4 trinn = 12+hp, renns i ru. 1-2NT 3-3 = Renns i spar. 3NT = Renns i ruter. 1-2NT 4-4 = Exclusin BW (5E), renns i spar. 4NT = Exclusin BW (5E), renns i ruter. 1-3 4-4NT = Exclusin 5E, renns i hjerter. 5 = Exclusin 5E, renns i ruter. 1-3 g 1-3 7-11hp, 4-krt+ støtte, ikke singel. 1-3 3-3 = Minimum.

Side 42 av 72 Åpning 1 /1 1-3 g 1-3 5-8hp med singel kl eller 12+hp med renns i kl. 1-3 3-3NT = Renns i kl. 1-3 4-4 = Exclusin blackwd, 5E. 1-1 4+spar, nrmalt maks 12hp. 1-1 1NT = 11-13hp. 2 = Naturlig, kan være 3-k med 5332 g 14-15hp. 2 = Naturlig, kan være 3-k med 5332 g 14-15hp. 2 = 6hj. 2 = 3-4sp, minimum. 2NT = Invitt, gd hjerterfarge (6-krt). 3 = Makshånd 5hj (4)5kl. 3 = Makshånd 5hj (4)5ru. 3 = Invitt uten NT-interesse. 3 = 4sp, invitt. 1-1 1NT - 2 = Check-Back, 5sp. 2 = Sm regel 4sp g 5ru. 3 = Invitt, 4sp g 5kl. 3 = Invitt, 4sp g 5ru. 1-1 1NT - 2 2 = Minimum, 2sp g dårlig hj. 2 = Minimum, gd hjerter. 2 = Minimum, 3sp. Andre = Maks. Diverse etter åpning 1 /1 : 1-1NT 2-3 = Naturlig. 3 = Fit-jump. 4 /4 = Fit-jump. Typiske hender fr Fit-jump er: Kxxx + EKJxxx (min) KDxx + EDxxxx (min) EDxx + EDJxx (medium) KDx + EDJxxx (min) Hpp i reléfargen er naturlig på 3-trinnet mens hpp til 4 /4 er fit-jump selv m dette er reléfargen.

Etter mtpartens innmelding: --- Etter mtpartens pplysende dbl: --- Side 43 av 72 Åpning 1 /1 1 x? RDL = 10+hp, nrmalt maks 2hj (kan være 3k med lav ODR). 1 = Nat, F1. 1NT = 5+kløver. 2 = 5+ruter. 2 = 9+hp g 3hj, eller 4hj g lav ODR. 2NT = Invitt med 4+hj. 2 /3 /3 = Fit-jump. 3NT = GF med 4-krt støtte (Kravpass hvis mtparten stamper). 3 /4 = Sperr. 3 /4 /4 = Fit-jump ( Kravpass kun i ugunstig). 1 x? RDL = 10+hp, nrmalt maks 2sp (kan være 3k med lav ODR). 1NT = 5+kløver. 2 = 5+ruter. 2 = 5+hjerter. 2 = 9+hp g 3sp eller 4sp g lav ODR. 2NT = Invitt med 4+sp. 3 /3 /3 = Fit-jump. 3NT = GF med 4-krt støtte (Kravpass hvis mtparten stamper). 3 /4 = Sperr. 4 /4 /4 = Fit-jump ( Kravpass kun i ugunstig). Naturlig innmelding uten hpp: DBL = 8+ uten støtte. Farge u/hpp = F1 på 2-trinnet (lver gjenmelding), GF på 3-trinnet. 2NT = Invitt med 4-krt støtte. 3NT = GF med 4-krt støtte (Kravpass hvis mtparten stamper). Overmelding = 9+hp med 3-krt støtte. Overm. m/hpp = Splinter. Hpp < 3M = Fit-jump. Hpp > 3M = Fit-jump ( Kravpass kun i ugunstig). Hpp til 3M = Sperr. Hpp til 4M = Kan være svak, ikke kravpass. - Innmelding f..m. 3 : - DBL = 9+ uten støtte. 3NT = Spill. Overmelding = Støtte (ikke sleminvitt men etablerer kravpass). Hpp = Fit-jump ( Kravpass kun i ugunstig). 4 i åpn.fargen = Kan være sperrebetnt (høy ODR). Etter innmelding 1NT 1M 1NT 2 = 5 krt i mtsatt M + 2 krt støtte. 1M 1NT 2NT = Invitt med 4-krt støtte. 1M 1NT 3M = Sperr.

Etter innmelding 2M, Michaels = Majr+ 1 2 x = Opplysende/styrkevisende. 2 = Minst invitt med 3hj. 2NT = Invitt med 4hj. 3 = Ruter, GF. 3 = Ruter, NF. 3NT = 4hj, GF (kravpass). Hpp = Splinter/Fit-jump. Side 44 av 72 Åpning 1 /1 1 2 x = Opplysende/styrkevisende. 2NT = Invitt med 4sp. 3 = Ruter, GF. 3 = Ruter, NF. 3 = Minst invitt med 3sp. 3NT = 4sp, GF (kravpass). Hpp = Splinter/Fit-jump. --- Etter innmelding 2M, Michaels = Majr+Minr --- 1 2 x = Opplysende/styrkevisende. 2 = Minst invitt med 3hj. 2NT = Invitt med 4hj. 3 /3 = Naturlig, GF. 3NT = 4hj, GF (kravpass). 3 = Splinter. 4 /4 = Fit-jump. 1 2 x = Opplysende/styrkevisende. 2NT = Invitt med 4sp. 3 /3 = Naturlig, GF. 3 = Minst invitt med 3sp. 3NT = 4sp, GF (kravpass). 4 /4 = Fit-jump. 4 = Splinter. ---- Etter 1 /1-2NT (begge minr) 1 2NT x = Opplysende/styrkevisende. 3 = 3+hj, minst invitt. 3 = 5+sp, F1. 3 = 5+sp, GF. 3NT = 4+hj, GF (kravpass) 4m = Splinter. 1 2NT x = Opplysende/styrkevisende. 3 = 5+hj, F1. 3 = 3+sp, minst invitt. 3 = 5+hj, GF. 3NT = 4+sp, GF (kravpass). 4m = Splinter. 4 = Fit-jump.

------ Dbling/innmelding etter 1 /1-2 1M p 2 x p = Minimum g 5M. xx = 4+kl, frslag. 2 = Avventende, sm uten innmelding. 2M = Minimum g 6M. Side 45 av 72 Åpning 1 /1 1 p 2 2 p p x = Balansert, 1-2sp g 3+hj. 2NT = Begge minr. 3 /3 = 6-krt invitt. ----- 1 /1 - p - p - 2x - 1M p p 2 p p x = Straff. Ber m majrfargen ut (Lavinthal). Etter pass i åpning: I tredje g fjerde hånd kan åpningen være på 4-krt. Svarene er nesten de samme sm uten pass først, men 1NT er naturlig g 2 viser en hånd med minst 3-krt støtte. Kan ha en hånd med 3-4 krt støtte g en gd 5-krt ved siden av (Fit-Jump hånd). Melder da ny farge ver svaret på 2. ---- pass - 1 ---- 1NT = Naturlig. 2 = 3-4 krt støtte g invitthånd 2 =tillegg, 2 =min, kan ha 4-k. 2 = 8-10 hp, 5hj. ------ Etter innmelding ------ Eksempel p p 1 2 3 /3 = Ny farge på 3-trinnet etter pass i åpning er Fit-jump.

Side 46 av 72 Åpning 1NT ÅPNING 1NT Viser 14-16hp, kan ha 5-krt majr. Kan gså åpne med 1 /1 med 14-15 balanserte g gd 5-krt (minst 3 av 4 tpphnnører). 1NT - 2 = Stayman. 2 = Overføring. 2 = Overføring. 2 = Overføring til 3. 2NT = Overføring til 3. 3x = Singeltn eller renns, GF. 4 /4 = Overføring, gså etter innmelding t..m. 3. 4NT = Kvantitativt. 1NT - 2 1NT - 2 2-2 = Svak med begge majr. 2 = 5-krt spar, minst invitt. 2NT = Invitt, lver ikke 4 krt majr. 3 /3 = Sign-ff, med 5+krt i fargen g 4M. 3 /3 = GF, svak dbbeltn g gd 4 krt i mtsatt majr. 1NT - 2 2-2 2NT 3 /3 3 3 3NT 4 /4 = 5-krt spar, minst invitt. = Invitt, lver ikke 4sp. = Sign-ff, med 5+krt i fargen g 4sp. = Invitt. = Sleminvitt i hj uten singel minr. = Viser 4-krt spar. = Splinter. 1NT - 2 2-2NT = Invitt, lver ikke 4hj. 3 /3 = Sign-ff, med 5+krt i fargen g 4hj. 3 = Sleminvitt i sp uten singel. 3 = Invitt. 3NT = Spill. 4 /4 /4 = Splinter. 1NT - 2 2 /2-2 2NT = Relé. 3 /3 = GF, gd 5krt med 3 spar. 3 = GF, gd 5krt hj med 3 spar. 3 = Maks med 3 spar g fargehånd. 3NT = Maks med 3 spar g NT-hånd.

1NT - 2 2 /2-2 2NT - 3 = GF, 5332 hånd med svak dbbel 3 =LKH. 3 = GF, 5sp g 5hj. 3 = Invitt, 5sp g 4hj. 3 = GF, 5sp g 4hj, svak kløver (singel/dbbel). 3NT = GF, 5sp g 4hj, svak ruter (singel/dbbel). 4 /4 = Singeltn, 6-4 i majr, sleminvitt. Side 47 av 72 Åpning 1NT Med 5sp g 4hj g sleminvitt (etter 2 ) melder svarer 3 sm i utgangspunktet lver svak kløver. Åpner melder da 3NT/4 uten sleminteresse g 4 /4 med Cue-bid g sleminteresse i spar. Ny melding fra svarhånden lver da en hånd med sleminteresse. Med begge majr g 5422/4522 med Hx i begge minr: 2 etterfulgt av 3NT. Overføring: Støtte med hpp viser minimum g 4-krt støtte. Ny farge viser maks med 4-krt støtte g gd 4-krt i meldt farge. 2NT viser maks med 4-krt støtte uten gd sidefarge. Etter pass i åpning er ny farge passbar invitt. 1NT - 2 1NT - 2 2-2 2NT 3 3 3 3 3NT 4 /4 = Relé. = Invitt med 5hj (3 =LKH etter svak dbbeltn/singeltn). = GF, 5hj g 4+kl (3 =sleminv. i hj, 3 =slemintr. i kl). = GF, 5hj g 4+ru (3 =sleminv. i hj, 3 =slemintr. i ru). = Invitt 6+hj. = Sleminvitt, 6+hj (ikke krtfarge i minr). = 5332 hånd med Hx. = Splinter med hj. 1NT - 2 2-2 2NT = Relé. 3 /3 = Gd 5krt med 3 hjerter. 3 = Maks med 3hj g fargehånd. 3 = Gd 5krt med 3 hjerter. 3NT = Maks med 3hj g NT-hånd. 1NT - 2 2-2 2NT - 3 = GF, 5332 hånd med svak dbbel 3 =LKH. 3 = Invitt 5hj g 5sp. 3 = Invitt, 5hj g 4sp. 3 = GF, 5hj g 4sp, svak kløver (singel/dbbel). 3NT = GF, 5hj g 4sp, svak ruter (singel/dbbel). 4 /4 = Singeltn, 6-4 i majr, sleminvitt. Med 5hj g 4sp g sleminvitt melder åpner 3 sm i utgangspunktet lver svak kløver. Åpner melder da 3NT/4 /4 uten sleminteresse g 4 /4 med

Åpning 1NT sleminteresse i hj/sp. Ny melding fra svarhånden lver da en hånd med sleminteresse. 1NT - 2 Side 48 av 72 1NT - 2 2-2NT = Invitt med 5sp (3 =LKH etter svak dbbeltn/singeltn). 3 = GF, 5sp g 4+kl (3 =sleminv. i sp, 3 =slemintr. i kl). 3 = GF, 5sp g 4+ru (3 =sleminv. i sp, 3 =slemintr. i ru). 3 = Sleminvitt, 6+sp (ikke krtfarge). 3 = Invitt 6+sp. 3NT = 5332 hånd med Hx 4 /4 /4 = Splinter med sp. 1NT - 2 2-3 3 = SI[kl], minimum 4 kntrller. 3 = 4 eller 5 kntrller (dvs ett trinn lavere enn tabellen krever). 4 = Maks 3 kntr. 3NT = Sign-ff. 3 = Cue med hj, 6+kntr. 4 /4 = Cue med hj, 6+kntr. 1NT - 2 / 1NT - 2NT Overføring til kløver/ruter. Relefargen fra åpner nrmalt minst Hxx g lver ikke tillegg. Kan melde relefargen med Hx g stålmaks. 1NT - 2 2NT - 3 = Svak med kløver. 3 = 5+kl g slemint (svakere kl eller mindre hp enn 4 ). 3 /3 = Viser 4 krt g minst GF. 3NT = Tar imt utgangsinvitten. 4 = Sleminvitt med semigående 6+kl (4NT=Sign-ff). 4 /4 /4 = Krtfarge, gd 6+kl (4NT=Sign-ff). 1NT - 2 3 - Pass = Svak med kløver. 3 = 5+kl g 4+ru g sleminteresse (3 /3 =Cue med ru). 3 /3 = Viser 4 krt g minst GF. 3NT = Mild sleminvitt med kløver(kun ver 3 ). 4 = Sleminvitt med 6+kl (4NT=Sign-ff). 4 /4 /4 = Krtfarge, gd 6+kl (4NT=Sign-ff). 1NT - 2NT 3 - Pass/3 3 /3 3NT 4 4 4 /4 = Svak med ruter. = Viser 4 krt g minst GF. = Tar imt utgangsinvitten. = Cue-bid med ruter. = 5+ru g sleminteresse ikke kl Cue (4NT=Sign-ff). = Krtfarge, gd 6+ru (4NT=Sign-ff).