DISNEY EPIC MICKEY: SAMMEN ER MAN STERKERE

Like dokumenter
Brukerveiledning Ipad og Goodreader

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

VS Communicator 4. Kommei gang

PROGRAMMERING AV SPILL

Ballbehandling, 1 spiller

Easy Games. Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA

Det beste fra Windows 10

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

Spilleregler for South Park : Reel Chaos

Bruks og monteringsanvisning

Brukermanual Seek SHOT PRO

TOPPTIPS Hør på det Mister Maker sier og følg hans råd og instrukser. Send dine beste kunstverk til galleriet vårt. Kanskje du får en premie!

5. TEGNFORKLARING FOR DE NESTE SKISSENE: : HOLD KNAPPEN INNE : SLIPP KNAPPEN. 6. Samme som engelsk versjon.

Steg 2: La løvinnen og papegøyen bevege seg

Oppgave 1.1 Kjør rett fram Programmere roboten til å kjøre rett fram ved å bruke begge motorer. Deretter rygge tilbake.

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

INNHOLD. Innledning...2. Trådløs fangtaniumportal...2. Spillkontroller...3. Menyer Slik spiller du...5. Lagringsfunksjoner...

Pekeutstyr og tastatur Brukerveiledning

Ny på nett. Operativsystemer

2 og 2 sammen med en ball sender pasninger til hverandre. Bruke innsiden av foten til å sende pasninger til hverandre på 1 touch.

Undersøke modellen... 3

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

NEX-3/NEX-5/NEX-5C A-DRJ (1) 2010 Sony Corporation

Pipe, trapp og innredning... 3

Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Steg 1: Lag en scene og legg til figurer

Steg 1: Katten og fotballbanen

BRUKERVEILEDNING. Tredje generasjon For Android og ios

Kort brukerveiledning for Smartboard

BRUKSANVISNING. Les disse instruksjonene grundig før du bruker produktet for første gang, og oppbevar dem for fremtidig referanse.

Brukerveiledning. Kom i gang. publiseringsverktøy. versjon 4 - revidert AESTON Webside: Side 1

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Kapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3

Pekeutstyr og tastatur Brukerhåndbok

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

TWINKLE SPECTRUM BRUKERHÅNDBOK. ! ! e-post: post@bojo.no versjon 1101

Kom i gang 3: Kompleks sekvens av tavler

Testskjema for Contact

AbleCenter AC-02 Multimedia System. Bruksanvisning

Pekeutstyr og tastatur Brukerhåndbok

Brukerveiledning. Kom i gang. publiseringsverktøy. versjon 7 - revidert Gevir IT Drift AS Webside:

Eksterne enheter. Brukerhåndbok

Illustrasjoner. Illustrasjoner ILLUSTRASJONER... 1

Bruksanvisning Viz Car

HBF Drammen 2014 Tips og triks 1. Innhold... Side. Tips og triks

Brukermanual for TPB Reader 1.0 Norsk

SIDETITTEL HURTIGSTASTERPÅ TASTATURET

Kjenner du alle funksjonene på tastaturet?

Dette eksemplet forutsetter at du allerede har gjennomgått Kom i gang med tavler 1.

Deltegning + fritt definert tak... 3

En introduksjon til Dragon Quest IX.

Enkel brukerhåndbok. for ipad

Spøkelsesjakten. Steg 1: Lag et flyvende spøkelse. Sjekkliste. Introduksjon

PDF Expert Enterprise - ei kort brukerrettleiing

E1. EGENTRENING SOMMER 2016.

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Hockey Scores. Brukermanual. Morgendagens resultattavle. brukervennlig og innovativ. Version Dokument #1001-N

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

Enkel oversikt og kontroll på dagen der du er. Art.nr HMS nr

Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

Milestone Systems XProtect Smart Client 7.0b BRUKERMANUAL

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

Emit as etiming. Speaker support. Emit as 2007

Kapittel 2 - Undersøke modellen...3

Veiledning - Avansert kart

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2010

Ta smarte skjermbilder

Storskogmysteriene. Hva er Storskog? side 2 Hurtigregler side 3 Før første spilltime side 5

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

Klubbdommerkurs. Del 4 Dømming i praksis

Genotropin Generell informasjon om veksthormon

1. Spiller i gruppe 1. fører ball skyter utenfor 16m. Forsetter å slå vegg for gruppe 2 og 3.

DIGITALT MINI-OVERVÅKNINGSKAMERA MIKROKAMERA MED MOTORSENSOR BRUKSANVISNINGEN

Brukerhåndbok. ClearReader+ Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0111

medemagruppen P Q ver Oktober 2011 Bruksanvisning Joystick DX2

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper

Innredning. Kapittel 7 - Innredning...3

Instrument för målning av komprimeringen i grunnen. CompactoBar ALFA N/0827

Spill i Universell Matematikk Ungdom

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Felix og Herbert Introduksjon Scratch PDF


PHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER

PXT: Tikkende bombe. Introduksjon. Steg 1: Vi starter spillet. Skrevet av: Kolbjørn Engeland

Søyle, drager og balkongrekke... 3

Geometri Verktøylinja i GeoGebra Konstruksjon / tegning Konstruksjonsforklaring Normaler, paralleller og vinkler Mangekant, areal og omkrets

Bruksanvisning. mp3/mp4 filmspiller 4gb microsd-kortspor. DENVER ELECTRONICS A/S Omega 5A, Soeften DK-8382 Hinnerup. Danmark

1. minutt Sesongen 2009 er i gang på en litt våt plastikkarena rett bak Nadderud Stadion. Vår hjemmebane for fø

Eksterne enheter. Brukerhåndbok

Eksterne enheter Brukerhåndbok

DENVER WCM-5003MK3. Viltkamera Hurtigstart

Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine?

Steg 1: Felix følger musepekeren

Minnemoduler. Dokumentdelenummer: Denne håndboken beskriver hvordan du bytter ut eller oppgraderer minnet i maskinen.

BRUKERVEILEDNING. Fjernkontroll BRC315D7

Eksterne enheter. Dokumentdelenummer: Denne håndboken beskriver hvordan du kobler til eksterne enheter. Mars 2006

Veiledning Nettbrett Hvordan lese og arbeide med et dokument

God skolestart. Oppfølgende helsefremmende tiltak etter ressursuke. Tilbud til skolene fra Stavanger kommunes fysioterapeuter


Brukerhåndbok. Gjør eldre og personer med demens til dedikerte idrettsutøvere

Transkript:

DISNEY EPIC MICKEY: SAMMEN ER MAN STERKERE I Disney Epic Mickey måtte Mikke Mus bruke sine krefter med maling og tynner til å gjenopprette Ødelandet, en verden for glemte Disney-fi gurer som passes på av den heldige kaninen Oswald. Nå har en katastrofe endret Ødelandet for all tid... og bare en kombinasjon av kreftene til Mikke og Oswald kan gjenopprette det en gang stolte hjemmet til de glemte tegneseriefi gurene. Har den gale doktoren blitt snill? Kan det grusomme billeverket håndteres? Slipp fri kreftene til disse to episke heltene og fi nn ut! SPILLKONTROLL Xbox 360 Håndkontroller Venstre bumper Venstre Venstre utløser Høyre utløser Høyre bumper Navigasjonsknapp Høyre Xbox Guide-knapp 26

SPILLKONTROLL MIKKE -knappen høyre utløser: Trykke høyre utløser: Hold bumper høyre -knappen Hopp/dobbel-hopp/ samhandle med gjenstander og figurer Malingsklatt mens du sikter med pekeren Malingsstråle mens du sikter med pekeren Nullstill kamera til originalposisjon Bevege deg Justere kameraretningen Spinnangrep høyre bumper: Trykk høyre bumper: Hold en en Bla gjennom skisser Bruk skisse Rop på Oswald/ Samarbeidskast Førsteperson/fotomodus (når spilleren har fått kamera) Vis pausemenyen Tynnerklatt mens du sikter med pekeren Tynnerstråle mens du sikter med pekeren SPILLKONTROLL OSWALD -knappen STARTknappen venstre utløser: Trykk venstre utløser: Hold Hopp/dobbelhopp/samhandle med gjenstander og figurer høyre høyre utløser Elekrisk støt/elektrisk stråle høyre bumper Lås på/sentrere Bevege deg en en -knappen Spinnangrep STARTknappen Omprogrammer når du er i følgende modus Justere kameraretningen Rop på Mikke/ Samarbeidskast Førsteperson/fotomodus (når spilleren har fått kamera) Dropp inn/dropp ut 27

MIKKES EGENSKAPER Maling og tynner er mektige verktøy i Ødelandet. Bruk maling til å fylle objekter og bli venn med fi gurer. Bruk tynner til å slette et objekt og kjempe mot fi ender. BRUKE MALINGSPRAY Trykk på høyre utløser mens du sikter med siktet på skjermen med den høyre en for å skyte en liten klatt med maling. Malingsprayen er veldig kraftig, men har begrenset rekkevidde. Om du ikke sikter med siktet på skjermen, vil malingsprayen skytes rett ut fremfor Mikke. BRUKE MALINGSTRÅLE Om Mikke skal male et objekt som er langt unna, eller som krever mer maling, hold inne høyre utløser mens du sikter med den høyre en. Vær forsiktig dette bruker opp mye maling fort! BRUKE TYNNERSPRAY Trykk på den venstre utløseren mens du sikter på skjermen med den høyre en for å skyte en liten, kraftig klatt med tynner. BRUKE TYNNERSTRÅLE Hold inne venstre utløser mens du sikter pekeren med den høyre en for å skyte en tynnerstråle. MALING- OG TYNNERHOPP Trykk enten på høyre utløser eller venstre utløser midt i et hopp for å sende en klatt med maling eller tynner rett nedover under Mikke. Dette kan brukes i utfordrende situasjoner. OSWALDS EGENSKAPER Oswald kan gå, løpe, snike, hoppe, slå og sparke. Han kan også gripe tak i kanter og ta bilder i førstepersonsmodus. Hans fjernkontroll har forskjellige egenskaper som hjelper ham i Ødelandet: Elektrisk støt og elektrisk stråle. HELIKOPTER Oswald kan bruke sine helikopterører som en propell og glide ned fra høye steder og utføre samarbeidstriks med Mikke. BOOMARMERANG Oswald kan kaste en av sine armer for å stoppe fi enden den treffer før den kommer tilbake til Oswald. Om slaget treffer en uttynnet robot, teller kastet som et treff. Boomarmerangen kan også brukes til å aktivere spaker på avstand. 28

OMPROGRAMMERING (småspill når du er nærme billeverk eller mekaniske gjenstander) Konstruert av den gale doktoren fra gamle robotdeler og glemte fornøyelsesparkgreier, disse mekaniske monstrene er knapt påvirket av maling og tynner. Om billeverk er lamslått, kan Oswald justere frekvensen på sin fjernkontroll til å omprogrammere dem, som aktiverer et småspill hvor du tar kontroll over billeverket. MIKKE OG OSWALD SAMARBEIDSSPILL HOLDE OG KASTE SPILLER For de gangene hvor du absolutt, helt positivt må få fi guren din kastet høyt opp i luften. For å sende en forespørsel, hold inne samarbeidsknappen. Et ikon vil dukke opp over din lagkamerats hode, som indikerer at du vil bli kastet. Om ikonet er i farget, er dere begge innen rekkevidde (det vil være grått om dere er for langt fra hverandre). Din lagkamerat kan så holde inne hoppeknappen og kaste din fi gure høyt opp i lufta. Dette trikset kan utføres mens du løper, og en som kastes har noe kontroll når de er i lufta (f.eks. Oswald kan aktivere sine helikopterører midt i et kast). HELIKOPTERGLIDING Når Oswald glir gjennom lufta med sine helikopterører, kan Mikke henge seg på ved å hoppe mot Oswald mens han holder inne samarbeidsknappen for å gripe tak i ham. Begge spillerne kan bruke spinn-/nærangrep for å bryte fra hverandre mens de er i luften. KRYSSE STRÅLENE Om Mikke og Oswald krysser stråler med maling/tynner og elektrisitet, vil et kraftfelt med begge elementene danne seg der strålene krysser hverandre. Kraftfeltet vil vokse i størrelse så lenge strålene krysses. Om en av spillerne bryter koblingen, vil kraftfeltet fyres av som et angrep. Mengden skade det gjør er avhengig av hvor stort det er før det avfyres. Retningen kraftfeltet skytes er avhengig av vinkelen på de to strålene som krysses. Dette trikset er veldig sterkt mot kladdverk. OSWALDS HELL Dette vil få Mikkes håndkontroll til å vibrere når Oswald har på seg gremlinkostymet. GJENOPPLIVE Om en spiller mister alt livet sitt mens de er på bakken, vil de falle om og forbli i området i en kort periode. Den andre spilleren har da muligheten til å bringe dem tilbake før de starter på nytt ved forrige startpunkt. Når de gjenopplives, vil den spilleren som gjenopplives bringes tilbake med litt liv. Mikke kan bruke maling til å bringe tilbake Oswald. Oswald kan bruke et støt fra sin fjernkontroll til å bringe Mikke tilbake. 29

VOKTERE Disse mystiske (og veldig brukbare) Ødelandsskapningene trekkes mot Mikke og Oswald. Når de er tilstede, vil vokterne rotere rundt fi guren din, klar til å hjelpe! VOKTERTYPER TINTER er blå. Voktere som gis for å bruke maling til å gjenopprette objekter og bli venn med Ødelandet. Bruk en tint på en fi ende for å gjøre fi enden til Mikkes venn. TURPER er grønne. Voktere som gis for å bruke tynner til å fjerne gjenstander eller fi ender i Ødelandet. Å bruk en turp på en fi ende vil slette den fullstendig, men bare deler på større fi ender. VOKTERANGREP Når du har en vokter, trykk inn høyre en for å sende en vokter ut til kamp mot en fi ende. SKISSER Mikke har muligheten til å gjøre skisser om til gjenstander i Ødelandet. Skisser kan fi nnes i Ødelandet eller kjøpes i butikker. SKISSEFLATE Skissefl aten er øverst i venstre hjørne av spillskjermen og inneholder de forskjellige skissene som Mikke fi nner i Ødelandet. Merk at skissefl aten ikke dukker opp før Mikke har fått sin første skisse. Noen skisser fi nner man, mens andre må man gjøre seg fortjent til. Trykk på høyre bumper for å bla gjennom skisser på skissefl aten. BRUKE SKISSER Når du har valgt en skisse du vil bruke, bruk høyre en til å sikte på det punktet i Ødelandet hvor du vil at skissen skal dukke opp, så trykker du på høyre bumper. For å avbryte en skisse, trykk på B-knappen for å legge den bort. TV: Alle elsker TV, til og med Mikkes fi ender i Ødelandet. Dropp en TV-skisse inn i verden for å distrahere små fi ender. Bruk en TV-skisse på større fi ender for å få elektriske resultater. AMBOLT: Ambolter er veldig, veldig, veldig tunge. Dropp de på fi ender for å knuse dem; bruk de i spillets vektpuslespill og t.o.m. som platformer for å hjelpe deg å nå gjenstander som vanligvis er utenfor rekkevidde. KLOKKER: Klokker holder ikke bare styr på tiden i Ødelandet de styrer den. Bruk en klokkeskisse for å løpe fra fi ender eller for å lure en maskin ved å sakke den ned. 30

FEEN: Denne skissen sender en fe inn i verden som vil spre festøv på målene under henne, som lar gjenstanden eller fi guren blir lette som fjær. Bruk dette for å fjerne fi ender fra en kamp. REISE I ØDELANDET FOTOGRAFERING Fotografer bortgjemte Mikker og Oswalder i Ødelandet eller bruk kameraet i spesielle oppdrag. BLEKK-KILDE Mens du utforsker Ødelandet kan du komme over blekk-kilder. Disse vil gi deg muligheten til å midlertidig forbedre deg selv. Om du holder på å gjenopprette området, kan du hoppe opp i kilden for å dekke deg selv i usynlig blekk, som gjør fi guren din vanskelig å oppdage for fiendene i området. Hopper du oppi mens du tynner området, dekkes figuren din i evighetsblekk, som skaper en midlertidig rustning som beskytter deg mot farer. SNAKKE MED FIGURER I SPILLET Å snakke med beboerne i Ødelandet vil gi deg verdifull informasjon på din reise. Merk: Spillet lagrer fremgang automatisk mens du spiller. 31