Spill med meg (PlayWithMe) Dataspill for en eller to spillere Innholdsfortegnelse



Like dokumenter
PuzzleWorld En samling med kjente puslespill Innholdsfortegnelse

SwitchTrainer Et program for å trene på håndtering av 2 brytere Innholdsfortegnelse

CATCHME 2.0 OPPLÆRING I BRUK AV MUS

PABLO Fargeleggingsbok med bryterstyring

Easy Games. Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA

Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

Crosswords and More. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør Richard Hultgren, programmerer

Din bruksanvisning CREATIVE DESKTOP WIRELESS

INSTALLASJONSVEILEDNING FOR DATAX REISEREGNING BEDRIFT

ATI REMOTE WONDER Installeringsveiviser

NEPSY-II. Installasjonsveiledning og programvaremanual, versjon 1.0. Copyright 2014 NCS Pearson, Inc. Art.nr: All kopiering forbudt!

MINNELEK. Av LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør. Bodil Vatle, førskolelærer

Music Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk

Leselandet 2. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

Mamut. Installasjonsveiledning. Oppdatering til versjon Detaljert steg-for-steg veiledning i hvordan oppdatere ditt datax-program fra Mamut

Bruke QuickRestore-CDen

Næringsregner på PC n versjon 1.1.0

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Motorola Phone Tools. Hurtigstart

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

Introduksjon...5. Systemkrav...7. For Windows...9

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Samsung Universal Print Driver Brukerhåndbok

Memoryprogram for Windows

Bruksanvisning for Blekkspruten koblingsboks

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

Installasjonsveiledning. Mamut. Oppdatering til versjon 12.1

ThinkPad X Series. Installeringsveiledning

INNHOLD. Hva er Smartbok? Verktøy/funksjoner. Innholdsbanken. Skylagring

Bruksanvisning. mp3/mp4 filmspiller 4gb microsd-kortspor. DENVER ELECTRONICS A/S Omega 5A, Soeften DK-8382 Hinnerup. Danmark

WAIS-IV. Installasjonsveiledning og programvaremanual, versjon 1.0. Copyright 2011 NCS Pearson, Inc. Art.nr: All kopiering forbudt!

1. Hent NotaPlan Online Backup på 2. Trykk på Download i menyen og på Download i linjen med Notaplan Backup

INSTALLASJONSVEILEDNING

Brukerveiledning for programmet HHR Animalia

Nokia C110/C111-kort for trådløst LAN Installeringsveiledning

Installere JBuilder Foundation i Mandrake Linux 10.0

Mappeinformasjon Programfiler... 2 Delte Programdata... 2 Delte dokumenter... 2 Brukerens egne data... 2 Brukerens egne dokumenter...

INSTALLASJONSVEILEDNING

ProMed. Brukermanual for installasjon og bruk av mobiltelefon eller SMS og nett for sending av SMS direkte fra. for Windows

OTOsuite. Installasjonsmanual. Norsk

INSTALLASJONSVEILEDNING

INSTALLASJONSVEILEDNING

Innhold. Smartfix Skanner Engelsk Manual Programvare -2-

INSTALLASJONSVEILEDNING OPPDATERING TIL VERSJON 5. Mamut Installasjonsveiledning DETALJERT STEG-FOR-STEG VEILEDNING I HVORDAN

Maestro Klientadministrasjon

Brukerveiledning Windows Movie Maker

Aktiver SymWriter lisensen din over Internett

Installere JBuilder Foundation i Windows XP

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Fullstendig ytelsesbehandling

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

Digitalt kamera Programvarehåndbok

BAAN IVc. BAAN Data Navigator - Brukerhåndbok

1 INNLEDNING Om Altinn Skjemaer som støttes INSTALLASJON OG OPPSTART Nedlasting Registrering...

Installasjonsveiledning. DDS-CAD Arkitekt & Konstruksjon 7

VMware Horizon View Client. Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang

JahtiJakt videobriller

Kjenner du alle funksjonene på tastaturet?

TRUST WIRELESS KEYBOARD & MOUSE

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

King Kong Erfaren Scratch PDF

Brukerdokumentasjon Citrix og Multiframe InnsIKT 2.0. Versjon 1.5. Innholdsfortegnelse

Scan Secure GTS PAS

Installasjonsveiledning Lenovo ThinkPad Edge. ADCom Data - Molde

HASP feilsøkingsveiledning

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Spøkelsesjakten. Steg 1: Lag et flyvende spøkelse. Sjekkliste. Introduksjon

Brukerveiledning Custodis Backup Basic Epost:

Introduksjon til Min Sky -

ZoomText 10.1 Tillegg for Hurtig Referanser

Manual for AL500AC og AL100AC

Din bruksanvisning SHARP AR-M256/M316/5625/5631

F-Secure Mobile Security for Windows Mobile

Etiming i VirtualBox!!!!!!!!!! Side 1 av 24

BRUKERMANUAL. Telsys Online Backup

Manual for elever ved 10. trinn som vil klargjøre skole-pc for hjemmebruk etter endt skolegang ved Tromsøskolen

Mamut. Installasjonsveiledning. Oppdatering til versjon Detaljert steg-for-steg veiledning i hvordan oppdatere ditt datax-program fra Mamut

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Ny på nett. Operativsystemer

WISC-IV. Installasjonsveiledning og programvaremanual, versjon 1.0. Copyright 2008 by NCS Pearson, Inc. Art.nr: All kopiering forbudt!

INSTALLASJONSVEILEDNING OPPDATERING TIL VERSJON Mamut datax Software DETALJERT STEG-FOR-STEG VEILEDNING FOR HVORDAN

Generell brukerveiledning for Elevportalen

Tekstfil om nettverkslisensiering

Brukerveiledning for nedlastning og installasjon av Office Av Roar Nubdal, fagprøve IKT-servicefag, juni 2014

SkanRead hjelp. SkanRead 2.0. MikroVerkstedet as

HURTIGREFERANSE NOKIA PC SUITE Copyright Nokia Corporation Alle rettigheter forbeholdt

Brother Image Viewer-veiledning for Android

Calisto P240-M. USB-håndsettet. Brukerhåndbok

mobile PhoneTools Brukerhåndbok

Installasjonsveiledning. DDS-CAD ByggMester

Installasjonsveiledning DDS-CAD 7.3

Skriv ordbøker og litteratur på Tegnspråk med en nett-tjener i lommeformat! For ivrige Tegnskrift (SignWriting )- brukere!

Samle alt. Familien din. Livet ditt. Alltid tilgjengelig.

Komme i gang med Skoleportalen

1. Gå inn på portalen:

Nero 7-støtte for Windows Vista TM

HURTIGREFERANSE NOKIA PC SUITE 4.8 FOR NOKIA 6310i

Veiledning for aktivering av. Mobil Bredbåndstelefoni

WordPress. Brukerveiledning. Kjære kunde. Innlogging:

Brukerveiledning Astra XT- programvare oppsett og kommunikasjons innstillinger.

Transkript:

Spill med meg (PlayWithMe) Dataspill for en eller to spillere Innholdsfortegnelse Opphavsrett... 2 Lisensbestemmelser for LifeTool software programvare.... 2 Introduksjon... 3 Bruksanvisning... 3 Hovedmeny... 3 Rekordlisten... 4 Spillene... 5 Fugleredning... 5 Moldvarpspill... 5 Slangeduell... 6 Hønseverping... 6 Selball... 7 Apefotball... 7 Beskrivelse av Alternativer-menyen... 8 Brukerstyring... 8 Innstillinger Skannemodus... 9 Statistikk... 10 Utdanningsmessige og psykologiske konsepter for Spill med meg... 10 Spill med meg Et terapiverktøy... 10 Spill med meg... 11 Didaktiske hensyn for læreren... 11 Ofte stilte spørsmål...12 Installasjon... 12 Systemkrav... 12 Prosjekt... 12

KJÆRE KUNDE Takk for at du kjøpte dette programmet. For å gjøre det lettere å komme igang har vi laget denne manualen som inneholder viktig informasjon og nyttige tips. Hvis du har ytterligere soørsmål, vennligst kontakt din nærmeste forhandler. Vi håper du vil like å jobbe med dette programmet. Opphavsrett Life Tool programvaren er kopibeskyttet. Den kan kun brukes i henhold til betingelsene for lisensavtalen. Det er ulovlig å kopiere programvaren til andre media. Uten skriftlig tillatelse kan ingen deler av programvaren eller dokumentene kopieres, leies ut eller overføres; uansett på hvilken måte dette gjøres (elektronisk eller mekanisk). Microsoft er et registrert varemerke, MS-Windows er et registrert varemerke tilhørende Microsoft Corporation. Alle andre varemerker eller produktnavn kan være varemerker eller registrerte varemerker tilhørende de respektive eierne og er kun brukt her for dokumentasjonsformål uten å ville bryte med rettighetene for varemerker. Lisensbestemmelser for LifeTool software programvare Enbrukerlisens Kjøp av en enbrukerlisens tillater bruk av programvaren på en datamaskin. Etter en installasjon kan programvaren kun startes hvis den originale CD en er satt inn i CD-ROM leseren opphavsretten tilsier at det er forbudt å kopiere programvaren. Det er dog lov å installere og bruke et program med enbrukerlisens på så mange datamaskiner som ønskelig, forutsatt at kun den originale CD en settes inn i CD-ROM leseren for å bruke programmet. Parallell bruk av programmet er således umulig. Flerbrukerlisens Kjøp av en flerbrukerlisens tillater installasjon og bruk av programvaren på så mange datamaskiner som ønskelig. Kun en flerbrukerlisens kan utstedes til en og samme bestillingsadresse. For flerbrukerlisenser vil programmet bli levert sammen med en kode som er spesielt lisensiert til bestillingsadressen. Ved bruk av denne koden kan det fullstendige innholdet av programmet installeres på de respektive datamaskinene. Parallell bruk av programmet på så mange datamaskiner som ønskelig er mulig uten å sette den originale CD en inn i CD-ROM leseren. Installasjon eller bruk på andre adresser enn bestillingsadressen er ikke tillatt. Lisens for 2, 5 og 15 datamaskiner Avhengig av den bestilte lisensen vil det bli levert 2, 5 eller 10 CD er med det respektive programmet til bestillingsadressen. Installasjon og betingelser korresponderer med betingelsene for en enbrukerlisens. Generelt kan lærere og terapeuter bruke all Life Tool programvare hjemme for å forberede undervisning eller terapi. Dette gjelder ikke elever og klienter. 2 / 12

Introduksjon Spill med meg er en samling underholdende animasjonspill som kan styres med mus, tastatur eller en/to brytere. Vanskelighetsgraden i aktivitetene varierer fra spill til spill. Hvis spilleren trykker på bryteren kan han/hun kontrollere aktivitetene og samle poeng - forutsatt at han/hun trykker bryteren på riktig tidspunkt. Spillets formål er å ha det gøy, samt å få mest mulige poeng. Det som gjør dette programmet spesielt er at det gir mulighet for å spille sammen med en annen person selv om man ikke mestrer mus eller tastatur. I noen spill er de to spillerne motstandere mens i andre må de samarbeide for å samle poeng. Bruksanvisning Hovedmeny Etter at programmet er intallert og sytartet vil du få se Hovedmenyen. Merk: Begge introduksjonsbildene kan hoppes over med et klikk. I hovedmenyen kan du velge mellom seks forskjellige spill: Fugleredning, Moldvarpspill, Slangeduell, Hønseverping, Selball og Apefotball. 3 / 12

Klikk på knappen Bytt under bildet av spilleren for å velge en ny spiller. Spiller 1 (blå) må alltid være valgt. Hvis datamaskinsymbolet vises i det øvre høyre hjørnet vil spiller 1 spille alene (mot datamaskinen). Menyfeltet mederst på skjermen tilbyr et antall alternativer: Trykk F2 for å få fem Alternativer-menyen hvor du kan gjøre viktige innstillingen for spillene og tilpasse programmet til individuelle brukernes behov. (Se også det korresponderende kapitlet under.) Her kan du velge vanskelighetsgrad for alle spillene. Denne innstillingen bestemmer hvilket nivå spiller starter med. Du kan også bruke F3 og F4 for å stille inn nivået, dette kan også gjøres mens man spiller. Hvis en stjerne * vises ved nivået betyr det at nivået ikke vil justeres dynamisk. (Se også korresponderende kapittel for Alternativer-menyen.) Ved å trykke F12 kan du bytte mellom styremetodene mus og brytere når du er i menyen. Klikk her eller trykk F11 for å få frem rekordlisten når du er i menyen. Klikk her eller trykk ESC for å avslutte programmet. Rekordlisten For hver av de seks spillene vill toppresultatene vises i rekordlisten sammen med navnene til spillerne. Velg spillet på venstre side av skjermen for å se de tilsvarende oppføringene. Rekordlisten kan skrives ut. Ved å klikke på knappen Slett vil oppføringene for alle spillene slettes. 4 / 12

Spillene Fugleredning Småfuglene skal lære å fly. Noen av dem klarer det fint og flyr avgårde. Andre faller ned mens de slår med vingene. Det er spillerens oppgave å få opp nettet i tide til å redde den fallende fuglen. For å gjøre det må bryteren trykkes og holdes nede (enspillermodus). Men vær forsiktig: Ikke trykk før fuglen faktisk faller. Du blir belønnet med et poeng for hver fugl du redder. Hvis en fugl faller på bakken mister du et liv. Spillet slutter når alle livene er brukt. I to-spillermodus styrer hver av spillerne en bryter hver. For å åpne nettet må begge spillerne trykke og holde bryterne samtidig. Moldvarpspill Moldvarpen er veldig travel. Den har fortsatt igjen å grave en del hull. Dessverre slukker lyset på hjelmen hans hele tiden. Det er spillerens oppgave å reagere så raskt som mulig når moldvarpen dukker opp i et av hullene. Ved å trykke ned bryteren vil lyset bli slått på igjen. Den raskeste spilleren vinner et poeng. Hvis begge spillerne er for langsomme vil moldvarpen forsvinne ned i hullet sitt og slå hodet i mørket. I en-spillermodus mister du et liv hver gang moldvarpen slår hodet. Spillet slutter når du ikke har flere liv igjen. I to-spillermodus må du være den første til å slå på lyset ti ganger for å vinne spillet. 5 / 12

Slangeduell Spenning i jungelen. To slanger kjemper en oppvisningskamp ved å kaste biter av en moden vannmelon på hverandre. Hvem som begynner vil bli tilfeldig valgt. Slangen med melonen på halen starter. Tidspunktet for å kaste kan bestemmes ved å trykke på bryteren. Den andre slangen venter. Ved å trykke på bryteren i tide kan spilleren hjelpe slangen å unngå å bli truffet. Deretter byttes rollene om. Et poeng gis i belønning for hvert treff og for hver vellykket unnadukking. I en-spillermodus slutter spiller hvis spillerens slange treffes fem ganger. I to-spillermodus må du være først til å treffe ti ganger for å vinne spillet. Hønseverping Det er full fart i hønsehuset. Fire høner sitter i reirene og legger det ene egget etter det andre. Det er spillerens oppgave å flytte musene rundt for å fange de fallende eggene. Ved å trykke på bryteren vil musene flytte seg til høyre eller venstre. I enspillermodus kan du enten bruke en eller to brytere (innstilling i Alternativermenyen). Spillet er over når fem egg har gått i gulvet. I to-spillermodus flytter en bryter musene til venstre og den andre bryteren flytter dem til høyre. Begge spillerne må samarbeide for å vinne spillet. 6 / 12

Selball To seler kaster ballen til hverandre. Hvem som begynner vil bli tilfeldig valgt. Når bryteren trykkes kaster selen ballen med halen. Den andre spilleren kan bytte posisjonen til den andre selen ved å trykke bryteren. Trykk deretter en gang til for å kaste. I en-spillermodus spiller man mot datamaskinen, som alltid vil ta imot ballen. Hver ball som du redder vil gi et poeng. For hver ball du misser mister du et liv. Spillet er slutt når man ikke har flere liv igjen. To-spillermodus: hver ball som misses vil gi et poeng til motstanderen. Den første spilleren som når ti poeng vinner spillet. Apefotball To aper spiller fotball på savannen. Hvem som begynner vil bli tilfeldig valgt. Posisjonene byttes etter hvert spark. Ved å trykke på bryteren vil enten posisjonen til målvakta byttes, eller så vil kokosnøtta sparkes mot målet. Posisjonen til kokosnøtta i det øyeblikk bryteren trykkes vil bestemme hvor den går. Poeng vil bli gitt i belønning for mål og for å redde kokosnøtta. I en-spillermodus slutter spillet etter fem mål. Her kan du spille med enten en eller to brytere (innstilling i Alternativer-menyen). I to-spillermodus må du være først til å få ti mål for å vinne spillet. 7 / 12

Beskrivelse av Alternativer-menyen Gå til Hovedmenyen og klikk verktøysymbolet eller trykk F2. Brukerstyring Her kan du sette opp individuelle profiler for hver bruker, med separate innstillinger og resultater. Dette er spesielt nyttig hvis forskjellige personer bruker samme datamaskin. Klikk på Ny for å taste inn navnet på en ny bruker. Klikk Redigere for å bytte navn og standardverdier. Trykk Slett for å fjerne en brukerprofil. Merk: Profilen for LifeTool kan ikke slettes. Brukerportrett: Her kan du bestemme bildet som skal vises for spilleren. Du kan enten velge en av de vedlagte dyrebildene eller laste inn egne bilder. Vanskelighetsgrad: Verdien som stilles in her (1-6) bestemmer nivået ved start av spillene. Dette nivået kan endres manuelt under en spillomgang ved å trykke F3 og F4. Dynamisk justert vanskelighetsgrad: Her kan du bestemme om nivået skal økes automatisk når et spill vinnes. Hvis nivået skal forbli det samme vil dette vises med en stjerne * ved siden av tallet for vanskelighetsgrad. Tilbake til hovedmeny: Hvis dette alternativet er valgt vil du automatisk komme tilbake til hovedmenyen når et spill slutter. Hvis ikke startes et nytt spill umiddelbart, og du kan kun stoppe det ved å trykke ESC. Lyder på/ av: Her kan du bestemme om du vil høre bakgrunnsmusikk eller ikke. 8 / 12

Vis rekordliste: Her kan du bestemme om rekordlista skal vises etter hvert spill som er lagt inn i lista. Her kan du velge om du vil bruke en bryter eller to brytere. For flere detaljer, se neste kapittel Innstillinger Skannemodus. Innstillinger Skannemodus Tilordningen av knapper kan ikke forandres og er forhåndsdefinert som følger: Spiller1 (blå): Mellomrom, venstre musetast Spiller 2 (rød): Enter, høyre musetast Du kan alltid velge mellom 1-bryter modus eller 2-bryter modus. 1-bryter modus I hovedmenyen flytter skanne-rammen seg fra et alternativ til det neste. Ved å trykke Mellomrom, Enter, venstre eller høyre musetast, vil det feltet som er markert bli valgt. I 1-bryter modus kan du også stille inn skannehastigheten (avgjør hvor lenge rammen blir stående på et alternativ). 2- bryter modus Skanne-rammen flytter seg ikke automatisk, men må flyttes fremover ved å trykke Enter eller høyre musetast. Ved å trykke Mellomrom eller venstre musetast vil det markerte alternativet velges. Viktig: Hvis du bruker innstillingen 2-bryter modus i en-spillermodus, vil styringen i spillene Høneverping og Apefotball forandres som følger: Høneverping: Mellomrom og venstre musetast flytter kurven til venstre, Enter og høyre musetast flytter kurven til høyre. Apefotball: Mellomrom og venstre musetast flytter kurven til venstre, Enter og høyre musetast flytter målvakten til høyre. Bruk av eksterne knapper/brytere Tastaturemulatorer, museemulatorer eller musetyper spesielt tilpasset med plugger, kan brukes for å koble til eksterne knapper/brytere. Av tekniske årsaker er ikke alle enheter på markedet like egnet for bruk med Spill med meg. Det er viktig at signalet sendes kontinuerlig hvis bryteren holdes nede og at samtidig trykking på bryterne virker. Forhandleren din hjelper deg gjerne videre med dette. 9 / 12

Statistikk Klikk på dette symbolet for å se statistikken. Klikk på skriversymbolet for å skrive ut statistikk for den nåværende brukeren. Klikk papirkurvsymbolet for å slette alle data for den nåværende brukeren. Følgende data er inkludert i statistikken: Dato og varighet for spill (i sekunder) Startnivå Dynamisk justering av vanskelighetsgrad: ja/ nei Korteste responstid Lengste responstid Gjennomsnittlig responstid Antall ugyldige klikk (kun for Fugleredning og Moldvarpspill) Samlet antall poeng Utdanningsmessige og psykologiske konsepter for Spill med meg Som alle andre Life Tool produkter er dette basert på pedagogiske og psykologiske synspunkter. Spill med meg Et terapiverktøy Spill med meg er en underholdende måte å trene på bruk av en eller to brytere. Brukeren bør likevel ha grunnleggende evner i håndtering av brytere, m.a.o. han/ hun bør være kjent med bruken og funksjonene til bryteren. Oppmerksomheten bør 10 / 12

hovedsakelig rettes mot skjermen. En viktig evne som trenes i Spill med meg er reaksjon, altså å trykke ned bryteren på riktig tidspunkt. Mens aktivitetene i noen av spillene (f. eks. Fugleredning og Moldvarpspill) er ganske åpenbare blir det mer komplekst spillene Høneverping og Apefotball. Slik blir ytterligere evner fremhevet, som for eksempel spatial orientering, oppfattelse, konsentrasjon og strategisk planlegging. De forskjellige alternativene for vanskelighetsgrad og spillinnstillinger tillater perfekt justering av programmet etter brukerens ferdigheter, og det oppnås derfor en følelse av rask fremgang. De høyere vanskelighetsgradene sikrer at spilleren forblir utfordret og motivert. I brukerstyringen kan forskjellig profiler velges og lagres for forskjellige brukere. Terapeuter vil være interessert i statistikkfunksjonen hvor relevante data samles under spillomgangene. Spill med meg Spill med meg er også ment å være et spill å ha de gøy med. De omhyggelig lagde animasjonene inviterer til lek. Rekordlisten kan brukes til langsiktig motivasjon og gjør det mulig å ha ordentlig konkurranse mellom spillerne. Et grunnleggende konsept i utviklingen av programmet var ikke bare å ha muligheten for å spille alene mot maskinen, men også sammen med en annen spiller. I spillene med samarbeid (Fugleredning and Høneverping) må spillerne samarbeide for å klare å samle et maksimum antall poeng. I de andre fire spillene er spillerne motstandere, og hver av dem prøver å vinne. Didaktiske hensyn for læreren De følgende punktene vil hjelpe deg å kunne bruke programmet effektivt i løpet av en kort stund: Gjør deg selv kjent med de viktigste funksjonene i programmet før du begynner å arbeide med barna. Sjekk funksjonaliteten for de tilkoblede bryterne. Trykk F2 i hovedmenyen for å få opp Alternativer-menyen og prøv ut forskjellige innstillinger. Ikke vær redd, du kan ikke gjøre noe galt her. Velg et passende vanskelighetsnivå slik at barnet raskt lykkes med spillene. 11 / 12

Ofte stilte spørsmål De tilkoblede bryterne virker ikke ordentlig. I spillet Fugleredning f.eks., holder ikke nettet seg åpent selv om bryteren holdes nede. Hva kan jeg gjøre? Hvilket grensesnitt brukte du for å koble til bryterne? Av tekniske årsaker er ikke alle bryterstyringer på markedet like egnet for bruk med Spill med meg. Hvis du ikke er sikker, vennligst kontakt forhandleren din for mer informasjon. Jeg får en feilmelding når jeg starter programmet. Hva kan jeg gjøre? Spill med meg trenger Adobe Flash Player 9.0 eller nyere for å kunne installeres. Adobe Flash Player er inkludert på CD en og kan installeres fra mappen Adobe_Flash_Player. Installasjon Sett Spill med meg programdisken inn i datamaskinens CD-ROM leser. Åpne filen SETUP.EXE og følg instruksjonene. Setup lager en snarvei på skrivebordet ditt. Etter installasjonen av Spill med meg vil et testprogram startes automatisk for å vurdere multimedia innstillingene og skjermoppløsningen på datamaskinen din. Vennligst følg instruksjonene til programmet. Du kan starte testprogrammet når som helst ved å klikke på det i Start-menyen til Windows. Vær oppmerksom på at for å kjøre programmet må CD en være satt inn i datamaskinens CD-ROM leser. Dette gjelder ikke de tilgjengelige flerbruker lisensene! Systemkrav Pentium 350 Mhz, 128 MB RAM, opptil 50 MB ledig diskplass, skjermoppløsning minst, 800 x 600 at 16-Bit-frager, lydkort, CD-ROM leser, Windows 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista, Adobe Flash Player 9.0 eller nyere, anbefalt: 17 skjerm. Prosjekt Konsept: Prosjektstyring: Programmering: Samarbeid: Lyder: Illustrasjoner, layout: Norsk versjon: Michael Gstöttenbauer Karl Kaser Severin Kreuzmayr, David Wohlhart, Michael Kolesnik Irmgard Steininger, Thomas Burger Klaus Weinzierl Harald Lustinger NorMedia AS www.normedia.no FMOD Sound System, Copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 Adobe Flash Player. Copyright 1996 2006 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Protected by U.S. Patent 6,879,327; Patents Pending in the United States and other countries. Adobe and Flash are either trademarks or registered trademarks in the United States and/or other countries. PlayWithMe LifeTool 12 / 12