Tastatur-kontroller. Muskontroller. Handling WASD Piler. Bla gjennom trolldom



Like dokumenter
OM SPILLET HOVEDMENY. LEVEL SELECT (Velg brett) Fullfør brett for å låse opp og få tilgang til brett som allerede er fullført.

Viktig helseadvarsel: Fotosensitive anfall

3. Security-kort: Scurity-kortet brukes til å starte Skulesens komputere og til å få adgang til neste etasje.

King Kong Erfaren Scratch PDF

En introduksjon til Dragon Quest IX.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Innføring i bruk av Klikker 4

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

Felix og Herbert Introduksjon Scratch PDF

Avspenning og forestillingsbilder

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Trinnvis veiledning for oppdatering til Windows 8.1

Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Bytte til OneNote 2010

Kjenner du alle funksjonene på tastaturet?

trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner.

L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Landåstorget Seniornett klubb

Hjelp til oppfinnere. 01 Beskyttelse av dine ideer 02 Patenthistorie 03 Før du søker et patent 04 Er det oppfinnsomt?

VS Communicator 4. Kommei gang

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

VMware Horizon View Client. Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang

Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

CLAUDIA og SOPHIE møtes for å diskutere det faktum at Claudia har et forhold til Sophies far, noe Sophie mener er destruktivt for sin mor.

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Tre av disiplene fikk se litt mer av hvem Jesus er. Peter, Jakob og Johannes. Nå har de blitt med Jesus opp på et fjell.

Steg 1: Hente grafikk fra nettet

Snake Expert Scratch PDF

Nokia C110/C111-kort for trådløst LAN Installeringsveiledning

Samle alt. Familien din. Livet ditt. Alltid tilgjengelig.

1. Gå inn på portalen:

Everything about you is so fucking beautiful

La oss begynne med de aller mest elementære hurtigtastene som fungerer i nesten alle programmer og som det er svært hendig å kunne.

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går.

Til deg som er barn. Navn:...

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

Logitech Webcam C930e Setup Guide. Logitech for Business

Memoz brukerveiledning

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

F-Secure Mobile Security for Windows Mobile

Din bruksanvisning CREATIVE DESKTOP WIRELESS

Easy Games. Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA

Søknadsskjema for Phil Parker Lightning Process TM Trening med Live Landmark, Velliveien 21, 1358 Jar, Tlf:

Næringsregner på PC n versjon 1.1.0

Så hva er affiliate markedsføring?

Satmap Active 10 forklaring

NY PÅ NETT. Enkel tekstbehandling


Minikurs på nett i tre trinn. Del 1

Å gi SLIPP. F R Innvie bevisst G J O R T VALG 3. Forpliktelsens valg FORPLIKTELSENS BØNN. hele mitt liv og min vilje til Kristi omsorg og kontroll.

Bruke QuickRestore-CDen

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

BAAN IVc. BAAN Data Navigator - Brukerhåndbok

Hvorfor kontakt trening?

Det beste fra Windows 10

Brother Image Viewer-veiledning for Android

Pekeutstyr og tastatur Brukerhåndbok

1) Sørg for at du fortsatt er i eventredigeringsmodus (klikk F6 på tastaturet, eller velg ikonet med en person fra menylinjen).

Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF

TLF SVARER (Larrys stemme) Hei. Anna og jeg er ikke inne akkurat nå så legg igjen en beskjed etter pipetonen. (Beep)

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Boot Camp Installering og klargjøring

Kunne du velge land da du fikk tilbudet om gjenbosetting? Hvorfor valgte du Norge? Nei, jeg hadde ingen valg.

Hvor i All Verden? Del 3 Erfaren Scratch PDF

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Kom i gang med emedia

INNHOLD. Arbeidsbok. Innledning Del I

Eventyr og fabler Æsops fabler

trenger en hjelpende hånd. Derfor har de utstyrt Windows med en rekke innstillingsmuligheter

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Maria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare år.

Lage en ny spillverden

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Brukerdokumentasjon Prosjektrom

Pekeutstyr og tastatur Brukerveiledning

Programvareoppdateringer

Paula Hawkins. Ut i vannet. Oversatt av Inge Ulrik Gundersen

Undersøke modellen... 3

Norton Internet Security

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet.

MIN SKAL I BARNEHAGEN

Brukerveiledning for programmet HHR Animalia

Stolt av meg? «Dette er min sønn han er jeg stolt av!»

Bytte til PowerPoint 2010

KOMME I GANG 3. Logge på 3. I redigeringsvinduet 4 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 6

Du setter en ny trade som ser utrolig lovende ut og får en god natt med søvn. Du står opp dagen derpå og ser du fikk traden din og markedet

TRINN 1: HVA ER ET SET?

13/02/2008. Veiledning RoofCon Viewer

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Humanware. Trekker Breeze versjon

Skriv ordbøker og litteratur på Tegnspråk med en nett-tjener i lommeformat! For ivrige Tegnskrift (SignWriting )- brukere!

Robotinvasjon Introduksjon ComputerCraft PDF

DISNEY EPIC MICKEY: SAMMEN ER MAN STERKERE

Vemma Europes personvernerklæring

Installasjonsveiledning av Faktura Z

Brukermanual for nettpublisering. frivilligsentral.no

Transkript:

Tastatur-kontroller Handling WASD Piler Bla gjennom trolldom Shift+O Shift+O (vs. musehjul) Minikart M M Menytaster F4 F12 F4 F12 Spillmenyen Esc eller Enter Esc eller Enter Bevegelsestaster W, A, S og D Piltaster Nærkampvåpen Q Slette Avstandsvåpen F En side ned Taster for hurtiglinjeobjekter 1 9 Num 1 Num 9 Mållås Mellomromtasten Num 0 Snikmodus Caps Lock Num Enter Trolldomsmodus Venstre Skift Høyre Ctrl Interager Tab End Samle erfaringskuler Venstre Skift Høyre Ctrl Kontekstsensitive elementer F1 F3 Insert, Home, Side opp Lad akademisegl G Num Del Muskontroller Bla gjennom trolldom Førsteperson Målretting (kun bue) Angrep Superangrep Løp Blokker/Rull Shift+midterste musknapp Høyre musknapp Venstre musknapp Høyre musknapp Høyre musknapp Midterste musknapp

S ikkerhetsadvarsel når de eksponeres for enkelte visuelle Om fotosensitive anfall Noen få mennesker kan oppleve anfall bilder, inkludert blinkende lys og mønstre som kan forekomme i videospill. Selv mennesker som ikke før har opplevd epileptiske anfall, kan ha en udiagnostisert lidelse som kan forårsake disse fotosensitive epileptiske anfallene når de ser på videospill. Disse anfallene kan ha en rekke symptomer, inkludert svimmelhet, synsforstyrrelser, øye- eller ansiktsammentrekninger, rykninger i armer og ben, desorientering, forvirring eller midlertidig tap av bevisstheten. Anfallene kan også føre til bevisstløshet og krampetrekninger som kan føre til skade fordi man faller eller slår seg på gjenstander i nærheten. Stans spillet umiddelbart og oppsøk lege hvis du opplever noen av disse symptomene. Foreldre må være oppmerksomme på disse symptomene og spørre barna om dem barn og ungdom har større sannsynlighet for å oppleve slike anfall enn voksne. Faren for fotosensitive epileptiske anfall kan reduseres ved at man tar følgende forholdsregler: Spill i et godt opplyst rom. Ikke spill når du er sliten eller trøtt. Hvis du eller noen i din familie har opplevd anfall eller epilepsi, må du kontakte lege før du begynner å spille. Informasjonen i dette dokumentet, inkludert URLer og andre referanser til nettsteder på Internett, kan endres uten forhåndsvarsel. Med mindre annet er angitt, er eksempelselskapene, -organisasjonene, -produktene, -domenenavnene, -e-postadressene, -logoene, -personene, -stedene og hendelsene angitt her, oppdiktede, og ingen forbindelse med virkelige selskaper, organisasjoner, produkter, domener, e-postadresser, logoer, personer, steder eller hendelser er tiltenkt eller skal kunne utledes. Overholdelse av gjeldende lover om opphavsrett er brukerens ansvar. Uten å begrense opphavsretten, kan ingen deler av dette dokumentet reproduseres, oppbevares i eller legges inn i et gjenfinningssystem eller overføres i noen som helst form eller på noen som helst måte (elektronisk, mekanisk, ved fotokopiering, innspilling eller annet) eller til et hvilket som helst formål, uten skriftlig tillatelse fra Microsoft Corporation. Microsoft kan ha patenter, patentsøknader, varemerker, opphavsrett eller annen intellektuell eiendomsrett til det som omtales i dette dokumentet. Bortsett fra når det er uttrykkelig angitt i skriftlige lisensavtaler fra Microsoft, gir dette dokumentet ingen lisens til disse patentene, varemerkene, opphavsrettene eller annen intellektuell eiendomsrett. Fable: The Lost Chapters 2005 Lionhead Studios Limited. Lionhead, Lionhead-logoen og Fable er registrerte varemerker tilhørende Lionhead Studios Limited. Alle rettigheter forbeholdt. Publisert og distribuert av Microsoft Corporation. Microsoft, Microsoft Game Studios-logoen og Windows er enten registrerte varemerker eller varemerker tilhørende Microsoft Corporation i USA og/eller andre land. Alle rettigheter forbeholdt. Alle andre produkter og varenavn tilhører sine respektive eiere. I II IV V VI X XIV XVI XVIII XX XXIV XXIX nnhold Et ord fra akademimesteren Installasjon og oppsett Spillskjerm Til din disposisjon Om akademiet Heltens læretid WASD-kontroller Piltastkontroller En helts liv Kjøpe og selge beholdning Forsterke ferdigheter og våpen I

E t ord fra akademimesteren Det venter deg gratulasjoner. Det faktum at du har mottatt akademiets bok betyr at du må være en av de få heldige med nok potensial til å bli invitert hit som heltelærling. Vi anser denne teksten hellig og til og med, vil jeg si, magisk. Det vil derfor være klokt av deg å studere den nøye fra perm til perm for å oppdage dens mange hemmeligheter. har ikke storhet noe å gjøre med hva som oppfattes som godt eller ondt. Nei, det har mer å gjøre med berømmelsen man oppnår gjennom handlingene, uansett moral. Vær advart om at arbeidet som kreves for å bli en helt må ikke tas lett på. Tvert om, dette vil bli en ytterst krevende og anstrengende opplæring, som går ut over alle aspekter ved sinn, kropp og ånd. Dette sier jeg uten snev av tvil. Vi krever at du anstrenger deg som aldri før, men når du har gjort det, vil belønningene og berømmelsen du kan oppnå være av det utenkelige slaget. Når det er sagt, hvis du endelig uteksamineres fra dette helteakademiet kan du en dag til og med bli anerkjent som den største helten som noen sinne har skredet langs Albions steinbelagte stier. Statuer har blitt reist over det ganske land til ære for de få store som kom før deg, de som ble lagt til hvile og begravet permanent på akademiet. Vi kan bare håpe at vår suksess i opplæringen av deg en dag vil flamme opp under dine suksesser gjennom hele Albion, slikt et rått sted som det er. Gå nå og oppsøk skjebnen! Oppgaven foran deg vil ikke være enkel. Bare gjennom år med hardt arbeid kan du håpe å kunne slippe dine skjulte krefter løs. I løpet av sin lange historie har akademiet sett mange lærlinger mislykkes gjennom lediggang og overmot, og det vil gjøre meg vondt å se noen med slikt potensial som deg bare ødsle det bort. Albion trenger sine helter mer enn noen gang. Å bli en navngjeten helt betyr å oppnå store ting, og å oppnå mindre enn storhet er som ikke å ha oppnådd noe i det hele tatt. Du må forstå at for akademiet II III

I nstallasjon og oppsett For å installere Fable: The Lost Chapters, setter du Plate 1 inn i CD-ROM-stasjonen og klikker på Installer. Følg instruksjonene på skjermen for å fullføre oppsettsprosessen. Hvis installasjonen ikke starter automatisk, følger du disse trinnene: 1. Fra Startmenyen, klikk på Kjør og tast inn D:\setup.exe (der D: er din CD-ROM-stasjon). 2. Les instruksjonene på skjermen og klikk deretter på Neste (Next). 3. Hvis du vil bruke standardinnstillingene for å installere Fable: TheLost Chapters, klikker du på Neste (Next). Ønsker du mer avanserte i nstallasjonsalternativer, klikker du på Tilpasset installasjon (Custom Installation). 4. Tast inn produktnøkkelen for Fable: The Lost Chapters, og klikk på OK. 5. Legg inn riktig CD-ROM når du blir bedt om det. 6. For å starte et nytt spill taster du inn et profilnavn eller bruker standardprofilen. I samme skjermbilde kan du velge de alternative Piltastkontrollene i stedet for WASD-kontrollene som er standard. 7. Klikk på OK og klikk deretter på Nytt spill (New Game) for å begynne å spille. Lagre et spill For å lagre et spill underveis: 1. Trykk på Esc eller Enter for å vise spillmenyen. 2. Klikk på Alternativer (Options) for å vise Alternativermenyen. 3. Klikk på Lagre verden (World Save). 4. Klikk på plassen der du vil lagre spillet. Merk: Under et oppdrag kan du velge Lagre helt fra Alternativermenyen. Dette lagrer statistikkene du har samlet, men ikke din plass i oppdraget. På ditt neste oppdrag kan du ta fordel av gull eller andre ting du lagret på tidligere oppdrag. 5. Klikk på Ja (Yes). IV Laste inn et lagret spill: 1. Start Fable: The Lost Chapters. 2. Klikk på Fortsett spill (Continue Game). 3. Klikk på det lagrede spillet du ønsker å laste inn. Liv Gjenoppstandelsespiller Oppmerksomhetsøye Mana Avstandsvåpen Kontekstsensitive elementer F2 F3 G Akademisegl Spillskjerm 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hurtiglinjeobjekter V Hvis du spiller Fable: The Lost Chapters og du ønsker å laste inn et lagret spill: 1. Trykk på Esc eller Enter for å vise spillmenyen. 2. Klikk på Alternativer (Options). 3. Klikk på Last inn (Load). 4. Klikk på det lagrede spillet du ønsker å laste inn. Nærkampvåpen Interager Minikart Musehandlinger (kontekstsensitive) Klokke

T il din disposisjon Følgende informasjon beskriver de viktigste objektene du vil se. Tastekommandoene nedenfor er basert på WASD-tasteoppsettet. Vi kan ikke, lærling, beskrive hvert eneste mulige alternativ, men konsentrerer oss om de du vil støte på oftest. Livmåleren Den røde linjen øverst til venstre på skjermen er livmåleren. Hver gang du blir truffet av en fiende påvirkes helsen din. Fyll på med liv ved å spise litt mat eller innta litt drikke. Manamåleren Den blå linjen øverst til venstre på skjermen er Manamåleren. Mananivået synker når du bruker din magiske viljekraft. Nivået går oppover igjen med tiden, men kommer raskere tilbake når du inntar blå drikker. Kampmultiplikatoren Kampmultiplikatoren viser hvor mye erfaring du får når du tildeler fiendene dine slag. Jo høyere tall, jo flere erfaringspoeng får du når du absorberer erfaringskulene som ligger igjen etter deres død. Derfor er det lurt å vente til du har utryddet en hel gruppe fiender før du absorberer erfaringskulene. Interaksjonsikon Interaksjonsikonet avslører interaktive gjenstander, som utstråler en blå eller lilla glød. Trykk på Tab-tasten for å interagere med dem. Kontekstsensitive elementer De kontekstsensitive ikonene vises nederst i venstre del av skjermen og erstatter andre ikoner midlertidig. To av de mest nyttige ikonene å være oppmerksom på er grave- og fiskeikonene. Liv, Mana og Uttrykksmåter vises også bare når du trenger dem. Trykk på F1, F2 eller F3 for å bruke det objektet du trenger spaden, fiskestanga eller hva det nå er som gjøres tilgjengelig. Følg godt med på disse, og du vet aldri hva du kan komme til å oppdage. Hurtiglinjeobjekter Du kan dra opptil ni objekter, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 uttrykksmåter og trolldommer til hurtiglinjen. Trykk på 1 9 for å bruke dem når du får behov for det. Generelle erfaringspoeng Meldingen om generelle erfaringspoeng vises 90 av og til for å opplyse om en økning i antall generelle erfaringspoeng. Disse poengene får du ved å samle erfaringskuler. Erfaringspoeng for styrke Meldingen om erfaringspoeng for styrke vises 15 av og til for å opplyse om en økning i antall erfaringspoeng for styrke. Disse poengene får du ved å bruke nevene eller kampvåpen i nærkamp. Erfaringspoeng for ferdighet Meldingen om erfaringspoeng for ferdighet 20 vises av og til for å opplyse om en økning i antall erfaringspoeng for ferdighet. Disse poengene får du når du bruker buen. Erfaringspoeng for viljekraft Meldingen om erfaringspoeng for viljekraft 25 vises av og til for å opplyse om en økning i antall erfaringspoeng for viljekraft. Disse poengene får du når du bruker magi. VI VII

200 eller mistet. Melding om gull Meldingen om gull vises av og til for å opplyse om hvor mye gull du har samt hvor mye du nettopp fikk Teleport-ikon/Akademisegl Velg teleport-ikonet ved å trykke på G. Fortsett å trykke og holde G inne til akademiseglet er fullstendig oppladet før du teleporterer til akademiet eller en aktiv Cullis-port. Spillmenyen Spillmenyen kommer opp når du trykker på Esc eller Enter. Bruk venstre musknapp for å velge menyelementer. Bruk høyre musknapp til å gå til forrige skjermbilde i menyen. Trykk på Esc eller Enter igjen for å gå helt ut av menyen. Hvis du velger Kart fra spillmenyen, vil spillkartet komme frem med tegnforklaring under. Bruk musepekeren til å gli over hvert kartsymbol og se en beskrivelse for hvert av dem. Minikart Minikartet er plassert øverst i høyre hjørne av skjermen. For å se hvor du er kan du trykke på M for å zoome inn på kartet. Oppmerksomhetsøye Tilknyttet minikartet er oppmerksomhetsøyet, som forteller deg hvor mange individer som er oppmerksomme på deg. Et rødt oppmerksomhetsøye forteller deg at det er fiender i nærheten. Klokke Sammen med minikartet finner du også klokken, som er delt i to mellom natt og dag for å vise at tiden går. Dette lar deg vite omtrentlig tid på dagen eller natten, avhengig av hvor pilen peker. Beholdning Trykk på Esc eller Enter for å vise spillmenyen, og klikk deretter på Beholdning (Inventory) for å vise beholdningsmenyen. Venstreklikk på ønsket kategori (utstyr, våpen eller klær). Trykk på Esc eller Enter igjen for å gå ut av beholdningen. Alternativt kan du raskt vise beholdningen av utstyr, våpen eller klær ved å trykke på F4, F5 eller F7. VIII Ta frem/legge bort nærkampvåpen Trykk på Q for å ta frem eller legge bort nærkampvåpenet du bruker for øyeblikket. Hvis du vil bruke et annet våpen, velger du det fra utstyr/våpen i beholdningen. Ta frem/legge bort distansevåpen Når du trykker på E tar du frem eller legger bort buen. Hvis du vil bruke en annen type bue, velger du den fra utstyr/ våpen i beholdningen. Blokkere Bruk midterste musknapp (du kan tilordne dette på nytt fra alternativermenyen) for å blokkere angrep fra en motstander. Du kan også holde nede midterste musknapp for å bruke retningstastene (W, A, S og D) til å rulle og blokkere samtidig. Angrepsikon Bruk venstre musknapp for å angripe en fiende, enten i håndkamp eller med våpen. Når du bruker buen, klikker du på venstre musknapp for å skyte en pil. Jo lenger du holder knappen nede, jo hardere skytes pilen, men presisjonen vil reduseres. Når du lader skuddet, klikker du på høyre musknapp for å vise og zoome trådkorset. Roter midterste musknapp for å øke eller redusere zoomen. Superangrepsikon Superangrepsikonet kommer frem når du treffer fienden med flere slag uten å få noen tilbake. Når det vises, klikker du på høyre musknapp for å utføre et kraftig angrep på fienden, som ikke kan blokkeres. Styr superangrepet med retningstastene (W, A, S og D). Du kan koble flere superangrep sammen ved å fortsette kontakten uten å bomme. Snakkeikon Snakkeikonet forteller deg at det er noen du kan kommunisere med ved å trykke på Tab-tasten. En grønn fremheving viser noen som har informasjon til deg. Lilla indikerer nøytrale personer. Rød fremheving indikerer personer som er fiendtlige overfor deg. IX

Kart over akademiet m akademiet O Akademiet ligger i hjertet av Albion, og heltene som har virket siden dets opprettelse sørger for at den siviliserte verden fungerer og er i relativ sikkerhet. Akademiets fasiliteter er ulikt alt annet i hele Albion. For å hjelpe deg med å bli kjent med fasilitetene og områdene, har vi laget et kart. Her i akademiet har vi en lang, stolt tradisjon. Disse tunge steinveggene er bygget både som fort og som asyl, og har sørget for beskyttelse og sikkerhet for våre unge heltelærlinger i flere hundre år mens de har gjennomgått opplæringen. Selve akademiet har stått imot mange dumdristige røverangrep og overlevd dem alle, mens andre bygninger og hele landsbyer i Albion ikke har klart seg. La det være kjent at de som har våget å angripe akademiet alltid har fått klekkelig betaling i gjengjeld. Sove- og spisekvarter Nå har du blitt vist til en behagelig seng i akademiets sovekvarter, ovenpå i hovedbygningen. I tillegg til sovekvarterene er det en spisesal nede, der du får drikke og fersk mat tilberedt daglig av de beste kokkene i området. Spisesal W Til skjebnekammeret Erfaringsplattform Biblioteket N Til Akademiskogen Evnetrening Viljekrafttrening S Nærkamptrening (styrke) Labyrintkvarteret Akademihandelen Kartrom Teleportplatting Skryteplattform E X XI

Kartrom Kartrommet, som ligger like overfor inngangsvestibylen og i hjertet av akademiets hovedetasje, inneholder et stort tredimensjonalt kart over Albion. Det er i kartrommet du tar imot oppdragskortene Albions befolkning leverer til akademiet. Hvis du når som helst må treffe akademimesteren i løpet av læreperioden på akademiet, er det sannsynlig at du finner ham i kartrommet hvis han ikke har gitt beskjed om noe annet. Biblioteket Akademibiblioteket inneholder et vell av informasjon om akademiet, regionen og om hele Albion. Du finner detaljer om det gamle kongeriket, samt om skapningene i Albion. Bruk biblioteket til å utvide og oppfriske kunnskapene dine om magiske trylleformularer, drikker, medisiner og andre krefter en helt trenger for å lykkes på stadig mer krevende oppdrag. Noen tekster om akademiet har blitt fjernet og aldri gitt tilbake. La oss vite om du finner dem. Akademihandelen Akademihandelen, også i hovedbygningen, gir deg muligheten til å kjøpe en rekke ulike våpen, både for nærkamp og distansekamp, i tillegg til enkelte klesplagg. Du må selvsagt tjene litt mer gull på egen hånd for å kunne kjøpe dem enn det den typiske lærling besitter. Treningsanlegg Treningsanlegget er spesielt laget for å utvikle unge helter som deg, og har en nærkamparena der du kan trene på håndkamp og våpenferdigheter. Vi har også en skytebane med både bevegende og stasjonære mål et fint sted å finslipe presisjonen i bueskyting. I tillegg til nærkamp og skytetrening finnes det et område der man kan trene viljekraften, på den lille øya mellom de to broene. Viljekraftområdet er en relativt ny del og har det siste innen magiresponsdukker du kan øve lynnedslagsevnene dine på til manaen din slites ut. Prøv å holde deg unna området når lærlingene trener vi har hatt for mange uønskede hårfrisyrer i det siste. Skjebnekammeret Skjebnekammeret finner du gjennom akademibiblioteket, over gangveien i akademihulene. Det er her uteksamineringen av heltene finner sted, og er også hvor du kan vende tilbake når som helst for å se heltehistorien din avbildet i fresko etter hvert som den utvikler seg. Uthus og områder Våre uthus og områder er uovertrufne. Ikke bare rekker landeiendommen til akademiet meget langt vi har våre egne skoger og en kalkelv som renner gjennom midten av eiendommen men skogene, hagen og elven gir fisk og vilt som vårt kjøkkenpersonale utnytter i næringsrike måltider for lærlinger, stab og tjenere. Du kan forsyne deg med så mange epler du ønsker fra hagen. Disse hjelper deg med å revitalisere deg når du har lavt med energi. Vi strammer ikke på beltereima når vi utvikler sterke helter. XII XIII

H eltens læretid Læreprogrammet for helten fokuserer på de tre viktigste egenskapene en helt må utvikle for å lykkes. Styrke, evner, og viljekraft. Du er på vei til storhet når du mestrer alle tre, men for å uteksamineres krever vi bare at du har blitt dyktig nok til å bestå en avsluttende akademieksamen. Styrke Selv om styrke primært er en fysisk evne du har arvet, forventer vi at du daglig styrker deg mens du opprettholder en sunn kost av vilt og nyinnhøstede frukter og grønnsaker. Særlig etter at du har blitt uteksaminert fra akademiet vil du finne at økt styrke hjelper deg ved at du kan bære tyngre våpen. Du kan også forårsake mer skade på motstanderen i kamp. Evner Det kreves daglig trening i avstandskamp for å utvikle slåssevner på heltenivå. Avstandskamptrening fokuseres hovedsakelig på bruk av buen. Buen er kanskje det vanskeligste våpenet å mestre, men når buen kan brukes er den ekstremt nyttig i kamp. Hvis du kan se fienden, men fienden ikke kan se deg, har du en klar fordel og med avstandsvåpen kan fienden tilintetgjøres fra lang avstand. Viljekraft Viljekraft er i bunn og grunn evnen til å bruke magiske krefter. Mestring av viljekraften er den mest misforståtte og undervurderte helteevnen og samtidig en egenskap som viser forskjellen mellom helter. Det finnes mange viljekrefter, og det er opp til deg hva du velger å spesialisere deg i. I viljekrafttreningen får du først se en av de mest grunnleggende kreftene avstandsangrep med lyntrolldom. Denne grunnleggende angrepsmåten vil alltid være til nytte, men etter hvert som du blir mer erfaren kan du utvikle evnene og få andre krefter. I likhet med nærkamp er noen viljekrefter hovedsakelig beregnet på nærkontakt, mens andre er nyttige på avstand. Det gjelder for dem alle at det er konsentrasjonen og varigheten av viljekraften din som påfører fienden mer skade. I løpet av lærlingperioden oppfordrer vi deg til å bruke fritiden til å vandre i akademiets skoger og utforske områdene. Det kan være god trening å løpe over broene, men vær forsiktig når du løper rundt anlegget i undertøyet eller lærlingkappen med sverdet trukket det er like farlig for andre som det er for deg selv. Etter at du blir uteksaminert fra akademiet øker du styrken ved å høste erfaringer og forsterke din fysikk, helse og hardhet på erfaringsplattformen. Evner Styrke Viljekraft XIV XV

WASD-kontroller Menyoppføringer Spillmeny/ hopp kuttscener Sverd Bue Tilbakestill kamera Heltekamera Spillmenyen Hurtiglinjeobjekter Kontekstsensitive elementer/uttrykksmåter Interager ESC F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace Ins Home Pg up Num / * - Tab Q W E R T Y U I O P [ ] Enter Del End Pg dn 7 8 9 + Caps A S D F G H J K L ; # 4 5 6 Shift \ Z X C V B N M,.? Shift 1 2 3 Enter Krype (vekselbryter) Ctrl Alt Space.? Alt Ctrl Ins Del Trolldom (hold)/ samle kuler Bevegelse Akademisegl Kart-zoom Lås på (av/på) (vekselbryter) *Superangrep overstyrer evnen til å løpe. Normal Venstre Midterst Høyre Angrep (klikk) Blokker/Rull Superangrep/Løp Trukket bue Venstre Midterst Høyre Skyt (roter) Zoom inn/ut 1./3. person (klikk) Blokker/Rull XVI *For å rulle, roterer du hjulet (midterste musknapp) mens du løper, eller trykker på en retningstast mens du blokkerer. Fortrylle (hold Shift) Venstre Midterst Høyre Trolldom 1 (roter) Bla gjennom trolldomspar Trolldom 2 Interaksjon/Kuttscener Venstre Midterst Høyre Ja/Hopp (klikk) Minispillinstruksjoner XVII Nei

Piltastkontroller Menyoppføringer Spillmeny/ hopp kuttscener Spillmenyen Sverd Interager Bue Hurtiglinjeobjekter Kontekstsensitive elementer/uttrykksmåter ESC F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace Ins Home Pg up Num / * - Tab Q W E R T Y U I O P [ ] Enter Del End Pg dn 7 8 9 + Caps A S D F G H J K L ; # 4 5 6 Shift \ Z X C V B N M,.? Shift 1 2 3 Enter Ctrl Alt Space.? Alt Ctrl Ins Del Krype (vekselbryter) Heltekamera Kart-zoom (av/på) Tilbakestill kamera Trolldom (hold)/ Samle kuler Bevegelse Akademisegl Lås på (vekselbryter) *Superangrep overstyrer evnen til å løpe. Normal Venstre Midterst Høyre Angrep (klikk) Blokker/Rull Superangrep/Løp Trukket bue Venstre Midterst Høyre Skyt (roter) Zoom inn/ut (klikk) Blokker/Rull 1./3. person *For å rulle, roterer du hjulet (midterste musknapp) mens du løper, eller trykker på en retningstast mens du blokkerer. Fortrylle (hold Shift) Venstre Midterst Høyre Trolldom 1 (roter) Bla gjennom trolldomspar Trolldom 2 Interaksjon/Kuttscener Venstre Midterst Høyre Ja/Hopp (klikk) Minispillinstruksjoner Nei XVIII XIX

E n helts liv Det er bare etter at du uteksamineres fra akademiet at du kan kalle deg helt, men dette er bare første trinn. For å bli en stor helt må du både øke berømmelsen og erfaringene dine. For å oppnå dette, må unge helter ta imot stadig mer utfordrende oppdrag som Albions befolkning leverer til akademiet. Dette er oppgaver som er umulige for vanlige borgere, og mange anses for ikke å kunne gjennomføres selv av de mektigste heltene. Bruk beskrivelsen på oppdragskortet for å avgjøre om et bestemt oppdrag passer deg etter hvilke erfaringer og evner du har. Som vi har sagt tidligere, tar det tid å bli en stor helt, og veien til storhet er opp til deg å velge. Ta imot oppdrag Til hjelp når du bestemmer deg for de ulike oppdragskortene, er det viktig å huske at oppdragskort i gull er de som må fullføres før du kan gå videre; oppdragskort i sølv er valgfrie; oppdragskort i bronse finner du ved viktige punker i spillet. For å akseptere et oppdrag, klikker du på Aksepter (Accept) for å interagere med kartet i akademiets kartrom, klikker på oppdraget du ønsker og deretter på Ta oppdrag (Take Quest). For det gode eller det onde? Dine handlinger som helt, gode eller onde eller midt i mellom, avgjør hvilken side du står på, og med det også utseendet ditt. Generelt sett, når du dreper vakter, handelsmenn eller landsbyboere kan det begynne å vokse ut horn på deg eller du kan til og med begynne å tiltrekke deg insekter. Hvis du velger å redde handelsmenn og landsbyboere fra de onde beistene som streifer rundt i skogen, kan du få lysere farge på øynene og en sommerfuglvennlig aura. Om du er på den gode eller onde siden påvirker også hvordan Albions befolkning reagerer overfor deg. Høste erfaringer Når du utfører et oppdrag vil du få generell erfaring, samt spesiell erfaring i styrke, evner og viljekraft, avhengig av metodene du bruker for å lykkes. Fremgangsmåten for å overvinne fiender har direkte innvirkning på dette. Når du bruker nærkampvåpen får du erfaring i styrke. Når du bruker buen får du erfaring i evner, og når du bruker magi får du erfaring i viljekraft. Uansett hva du benytter for å overvinne fienden så vil de etterlate glødende erfaringskuler når de blir beseiret. Gå gjennom dem eller bruk viljekraften din (trykk på Venstre Shift for å trekke dem til deg) og få dermed generell erfaring. Når du får erfaring vil meldingene fortelle deg hvor mye og hva slags erfaring du har fått. Nå kan du bruke denne erfaringen til å oppgradere evnene dine på erfaringsplattformen ved akademiet. Som sagt utsier ikke akademiet noen moralsk dom med hensyn til gode eller onde oppdrag, og du er fri til å følge din egen vei. Du kan drepe og stjele, eller være nobel og hjelpe landsbyboerne med å overvinne banditter og monstre etter behov. XX XXI

Oppnå berømmelse Alt du gjør påvirker hvordan Albions befolkning oppfatter deg. Den skjønne befolkning kan elske eller hate deg, samt respektere og frykte deg. Eller kanskje de bare ler av deg. Det er du som velger, og hva slags berømmelse du oppnår hos befolkningen i landsbyene i Albion gjenspeiler avgjørelsene dine. Rykter spres ganske hurtig her. Berømmelse opparbeides gjennom handlingene dine under oppdragene, men helter har gjennom hundrevis av år også fremmet sin berømmelse ved å vise oppdragstrofeer. Det er selvsagt at det å svinge et røverhode rundt så alle kan se det fremmer ens rykte som helt med store dåder overfor det ganske land. Helteskryt Du kan også skryte på skryteplattformen før du drar på oppdrag. Rett utenfor inngangsdøren til akademiet er skryteplattformen der en helt kan reise seg og braute kraftig som Jeg skal drepe balveringen uten klær, hvis du vil uttrykke deg på denne måten. Skryt gir deg mer gull når du fullfører et oppdrag, for det viser tillit til evnene dine. Reise rundt i Albion Den albionske verden er full av aktivitet. Ville beist streifer rundt i villmarken og lever av banditter, handelsmenn, vandrende nomader og uforsiktige eventyrere. Når du reiser rundt i verden, kan det forekomme mange tilfeldige sammenstøt. Det er opp til deg hvor du drar og hva du gjør. Det kreves ikke at du tilbringer all din tid til å utføre oppdrag fra akademiet. Som helt er din tid din egen og verden er din til å utforske etter eget ønske. Når du er på reise vil det imidlertid forekomme at selv en stor helt går seg vill i skogen og leter etter inngangsporten til frukthagen. Det er her det kan hjelpe å kikke på minikartet. Se på kartet når du trenger å orientere deg ved å trykke på M. Du finner forklaring til kartet ved å velge kartoverskriften i beholdningen og bla nedover. For en helt er det nå spesielt spennende å reise rundt i Albion. Dette fordi akademiet nylig har konstruert ferdig en reisemåte ingen andre innbyggere har reisesystemet teleportplatting/ Cullis-port. Gjennom å utnytte høyavansert akademikløkt lar dette reisesystemet helten bruke en sertifisert Cullis-port som ble låst opp da han trådde inn i regionen. Når den er ulåst, kan du reise til den Cullis-porten når som helst ved å bruke akademiseglet. Du kan også bruke akademiseglet som tilbakekallingsapparat fra hvor som helst i Albions verden tilbake til det forrige stedet du var. Du kan også teleportere tilbake til akademiet når som helst, enten det er for raskt å hente et annet oppdragskort, fylle på med liv eller ferdigheter, eller innta et kjapt måltid i spisesalen. (Merknad: for din egen sikkerhet bør du ikke drikke mjød eller øl og deretter teleportere; hvis du blir skadet blir tilbakekallingen avbrutt.) Uansett årsak, oppfordrer vi heltene våre til å bruke akademiseglene for å returnere til akademiet når de måtte ønske. Vårt akademi er ditt akademi. XXII XXIII

K jøpe og selge beholdning Valutaen i Albion er gull, og som vi håper du lærte i akademiopplæringen, så må du ha gull for å kunne kjøpe noe som helst, bortsett fra fred og ro det finner du ute ved Fisher Creek. Det er mange ulike måter å anskaffe gull på, den viktigste er ved å fullføre oppdrag, men du kan også bytte varer eller til og med kjøpe og selge hus og butikker med fortjeneste. De fleste objektene i Albion kan kjøpes og selges, men noen finner du selvsagt på reisene dine. Når du har anskaffet nok gull, kan du kjøpe viktige ting, som mat, drikke, medisiner og selvsagt våpen og rustninger, til beholdningen din. Du kan kjøpe de fleste av disse tingene i byer som Bowerstone. Mange ting er også tilgjengelig fra vandrende handelsmenn rundt om i Albion. Våpen og rustning Når det gjelder anskaffelse av våpen og rustning, har akademibutikken et lite utvalg, men det er best å finne boden til den riktige handelsmannen eller handle i en av byene eller landsbyene. Husk at tyngre våpen krever styrke for å håndteres, ellers vil de ikke være til særlig nytte. For å selge våpen eller rustninger fra beholdningen, velger du å selge et objekt mens du forhandler med handelsmannen. Du kan også kjøpe rustning fra våpenlageret i byen. Det er aldri dumt å ha ekstra pansring som kan redde skinnet ditt, bokstavelig talt. Det er ikke billig, så pass på at du har samlet nok gull før du prøver å kjøpe rustning. Drikker og medisiner En helts bruk av drikker og medisiner er ikke uviktig og må overveies nøye. Regionale apotekere har bygget opp hele næringer basert på disse drikkene, men noen har vist seg å være mer nyttig for å tilføre mer liv, mens andre fungerer mest for å øke mana. Dette er slett ingen nøyaktig kunst, og styrken på drikkene varierer stort. Generelt indikerer de blodrøde drikkene nytte for fysisk helse og de blå blandingene er for å styrke mana. Det kan hende det er nyere, nyutviklede miksturer tilgjengelig, men vi kjenner ikke detaljene for dem ennå. En erfaren helt har lært verdien av å ha disse drikkene for hånden. Den skjønne Bowerstone, som andre byer, har en rekke handelsboder langs sine mange gangveier og stier. Hvis du finner et objekt du er interessert i, trykker du på Tab for å snakke med innehaveren, og ser deretter gjennom hva han har å tilby. Du kan selge objekter fra beholdningen din, som for eksempel når du har umiddelbart behov for gull. Pass på å få riktig pris med mindre du ikke bryr deg om fortjeneste. XXIV XXV

En helts fremtoning Et annet nyttig aspekt ved heltens rykte er hans utseende, inklusive kroppsdekor man kan kjøpe, som tatoveringer og frisyrer, og en garderobe med ulike antrekk. Uansett hvilken fremtoning du ønsker, vil Albions folk reagere deretter. Mange handelsmenn tilbyr tatoveringer på samme måte som forbruksvarer og andre ting. Du kan kjøpe eller tilpasse tatoveringer for å vise din individualitet. Eller kanskje du tenker å gifte deg og du har bestemt deg for at du må endre hårstil. Hvis så er tilfelle, besøker du barbereren i Bowerstone og ber om en. Vær forsiktig, for barberbladene hennes er alltid ganske skarpe. Du har også en standard heltegarderobe tilgjengelig i beholdningen, som lar deg skifte klær når som helst. Noen ganger kan dette til og med være en strategisk fordel. For eksempel kan det være at du må snike deg inn i en bandeleir av en eller annen grunn, og da kommer det godt med å raskt kunne skifte til bandittantrekk. På denne måten kan du ta på deg noe som er mer komfortabelt å menge seg med bandittene i, som om du var en av deres egne. Velge tatoveringer Du kan forsterke fremtoningen din og ditt rykte ved å kjøpe tatoveringer til å pryde deler av kroppen. På reisene dine vil du møte ulike tatoveringsselgere: vandrende handelsmenn eller tatovøren selv. Hver av dem har et utvalg tatoveringer du kan kjøpe. Når du treffer på en tatoveringsselger, vil han spørre om du ønsker å kjøpe en tatovering. For å kjøpe tatovering: 1. Klikk på Ja. Dette viser tatovørmenyen. Den viser en liste over navn, priser, design og egenskaper for selgerens tatoveringer. 2. Klikk på Kjøp x6 (Buy x6). Merk at tallet vil variere etter hvor mange tatoveringer selgeren har på lager. 3. Velg en tatovering fra selgerens liste. Når du velger tatovering, viser menyen kroppsdelen (armene, ryggen, brystet, ansiktet eller beina) tatoveringen er laget for. 4. Klikk på Kjøp (Buy) for å kjøpe den valgte tatoveringen. Dette plasserer tatoveringen og gir betalingen. Alle som ser deg vil vite ut fra tatoveringene at du har kommet deg frem i verden og må respekteres. XXVI XXVII

Tilpasse tatoveringer Vil du lage unike tatoveringer som gjenspeiler din individualitet? Tror du at du kan gjøre bedre enn de beste tatoveringskunstnerne i Albion? Slik gjør du det. I mappen Tattoos (Tatoveringer) (som du finner under Mine dokumenter\mine spill\fable) vil du se en mappe med samme navn som brukerprofilen din. Inne i den finner du en bitmap-fil (.bmp) for hver av tatoveringstypene du kan tilpasse. Disse inkluderer tatoveringer for armer, rygg, bryst, ansikt og bein. Åpne tatoveringstypen du ønsker å tilpasse i et bilderedigeringsprogram, for eksempel Microsoft Paint. Etter å ha redigert bildet, lagrer du resultatet. Neste gang du besøker en tatovør i spillet vil din skreddersydde tatovering være tilgjengelig akkurat som de du finner på tatoveringskort. Hvis du noen gang skulle trenge å gå tilbake til en av de originale tatoveringsbildene, finner du dem i installasjonsmappen for Fable (Microsoft Games\Fable - The Lost Chapters\Data\ Tattoos). Kopier den originale bitmap-filen over den tilpassede tatoveringen du ønsker å erstatte. Pass på at du sletter base fra filnavnet. F orsterke ferdigheter og våpen Som nevnt, når du fullfører oppdrag og andre eventyr i Albion, samler du verdifulle erfaringer. Dette blir ikke oversett av akademiet, og derfor har vi laget erfaringsplattformen. På erfaringsplattformen, overfor akademiets teleportplatting i kartrommet, kan du forsterke dine ferdigheter eller til og med få nye. For å bruke erfaringsplattformen, må du først gå på den. Velg ferdigheten du ønsker å forsterke eller den nye ferdigheten du vil legge til. Når du ruller med musen over et objekt, ser du poengene som kreves, samt detaljer om hva ferdigheten gir deg. Hvert ekstra ferdighetsnivå krever stadig flere erfaringspoeng. Du kan bruke generelle erfaringspoeng på alt, men erfaring i styrke, evner eller viljekraft kan bare brukes på den tilhørende ferdigheten og må brukes opp først, før du bruker generell erfaring. Etter at du har valgt, klikker du på Kjøp (Buy). Når du er ferdig med å fylle opp, går du ut av menyen. Utvide våpen Ikke bare er mange våpen med ulike muligheter tilgjengelige for en helt, men noen våpen kan også utvides. Et utvidbart våpen har ekstra spor på siden når du velger det fra Utstyr/Våpen (Equipment/Weapons) i beholdningen. For å kunne utvide trenger du utvidelsesjuveler. Du kan finne disse juvelene flere steder: fra smeder, handelsmenn, våpenlageret eller i deler av Albion der juveler har blitt skjult eller glemt. For å utføre en utvidelse, velger du våpenet og klikker så på Utvid (Augment). Velg utvidelsen du ønsker fra listen, og det nyutvidede våpenet er klart til bruk. Etter at du utvider et våpen kan du ikke fjerne utvidelsen, så velg fornuftig. XXVIII XXIX

Medvirkende Fable & Fable TLC ledelse Fable & Fable TLC Solely Fable TLC Solely Fable LIONHEAD STUDIOS DESIGNERE Peter Molyneux Dene Carter, leder Julian Glover, leder Richard Ham Ben Huskins Josh Atkins KODERE Simon Carter, leder Alex Dowdeswell, leder Martin Bell Ben Board Kaspar Daugaard Iain Denniston Matt Dixon Mike Ducker Tak L. Fung Alan Harding Joss Moore Thanos Nikolopoulos Guillaume Portes Ollie Purkiss Adam Russell Jonathan Shaw Daniel Smith Dave Smith SCRIPTERE Ben Board, leder Mike West, leder Rhodri Broadbent Tony Burton Bennie Cook Steve Lawrie Ken Malcolm Phil Robinson Mark Rose Neal Whitehead ANIMATØRER Dean Finnigan, leder Gianni Malpeli, leder Karim Biri Chris Darling Paul Franklin Luc Lemaire Andrew Lindsay Francis Pang KUNSTNERE Ian Lovett, leder Ian Faichnie, lead Pete Amachree Andy Bass Christian Bravery Damian Buzugbe Dominic Clubb Jamie Durrant Kareem Ettouney Chris Furr Mark Healey Caroline Jeffries Martin Johnson John McCormack Paul McLaughlin Adam Sibbick Leroy Simpson Mark Smart Angus Syme Rob Watkins SKAPERE AV VERDENEN Julian Glover, leder Rob Stevens, leder Phil Noyce Katie Roberts SKRIBENTER James Leach, leder Mark Hill, Leder CINEMATOGRAFI Georg Backer John Bye P.J. Hughes David Le Merrer Paul Nettleton LYD Russell Shaw, leder Fable Intro Theme komponert av Danny Elfman & Mikset av Dennis Sands Musikk komponert av Russel Shaw Craig Beattie John Silke Design - McCree Music Ltd LYDKODING Paul Knight PRODUKSJON Mark Webley, utøvende produsent Louise Copley, Studioleder Nick Ricks PRODUSENTER Will Braham Antonia Cullum Adrian Price Shaun Rutland Jennifer Stanners Rob Stevens XXX TESTAVDELING Andy Robson, Testleder Nathan Smethurst, Assisterende leder Jeff Brutus, Leder Charlton Edwards, Assisterende leder Chris Berry Rob den Dekker Kiernan Sleep Jeremie Texier Ted Timmins Kevin Watt Marcus Welfare MICROSOFT GAME STUDIOS PRODUSENTER Jeff Holzhauer Rick Martinez Danan Davis, utøvende produsent TESTLEDELSE Patrick Barker Erika Carlson TESTGRUPPE Kevin Dodd Michael Forgey Jeff Goetz Mark Grimm Chris Hind Bryce Jones Steve Larson Ian Latham Tian Li Gregory Murphy Jeff MacDermot Justin Robey Steve Robinson Tiffany Walsh Howie Catlin Jeff Cloud Khoi Duong Natahri Felton Josh Kragness Clint Kreider Aaron McKee Ash Singh Pete Stephens PRODUKT- PLANLEGGERE Todd Stevens Jay Ong UTVIKLING Orest Zborowski Mgr. Jesse Janosov, leder J.C.A Baeza Craig Cook Glenn Doren Phil Teschner Craig Henry (oppsett) KUNSTNERISK LEDER Kiki Wolfkill LYDSJEF Matthew Lee Johnston BRUKERERFARING Keith Cirillo, leder Beth Demetrescu, redaktør Jon Seal, skribent HÅNDBOKDESIGN Dana Ludwig, leder Doug Startzel BRUKERTESTING Ray Kowalewski, leder Ben Babcock LOKALISERING Jenni Gant Virgina Spencer PRODUKTSJEFER Craig Davison Josh Goldberg PRODUKTSTØTTE Anthony Walp SPESIELL TAKK Autumn Allen Chenelle Bremont J. M. Byrd Jama Cantrell Hubert Cheng Tom Edwards Greg Jones Shane Kim Ken Lobb Jeremy Los Jimbo Pfeiffer Phil Spencer Keith Steury Sue Stickney Loc-gruppene i Irland, Japan, Korea og Taiwan Datakomprimering av oberhumer.com Volt Excell Data Corp. T eknisk brukerstøtte Argentina (54) (11) 4316-4664 www.microsoft.com/latam/soporte/ Australia 13 20 58 http://support.microsoft.com Brasil (55) (11) 34446844 www.microsoft.com/brasil/atendimento Österreich +43 (01) 50222 22 55 www.microsoft.com/austria/support Belgique +32-2-513-2268 http://support.microsoft.com België 02-5133274 http://support.microsoft.com Belgium 02-5023432 http://support.microsoft.com Caribe 1-877-672-3842 www.microsoft.com/latam/soporte/ Centroamérica (506) 298-2020 www.microsoft.com/latam/soporte/ Chile 800-330-6000 www.microsoft.com/latam/soporte/ Colombia (91) 524-0404 ó 9800-5-10595 www.microsoft.com/latam/soporte/ Danmark +45 44 89 01 11 www.microsoft.com/danmark/support Ecuador (593) (2) 258 025 www.microsoft.com/latam/soporte/ Suomi/Finland +358 (0) 9 525 502 500 www.microsoft.com/finland/support France (33) (0) 825 827 829 0 1020# http://support.microsoft.com Deutschland +49 (0) 1805 / 67 22 55 http://support.microsoft.com microsoft@service.microsoft.de Ελλάδα (30) (10) 94 99 100 www.microsoft.com/hellas/support/ Ireland (01) 706 5353 www.microsoft.com/ireland/support Italia (+39) 02-70-398-398 www.microsoft.com/italy/support Luxembourg (EN) +32 2-5023432 http://support.microsoft.com Luxembourg (FR) +32-2-513-2268 http://support.microsoft.com Luxemburg +32 2-5133274 http://support.microsoft.com México (52) (55) 267-2191 www.microsoft.com/latam/soporte/ Nederland 020-5001005 http://www.microsoft.nl/support Netherlands 020-5001053 http://www.microsoft.nl/support New Zealand (64) (9) 357-5575 www.microsoft.com/nz/support Norge +47 22 02 25 50 www.microsoft.com/norge/support Panamá (800) 506-0001 www.microsoft.com/latam/soporte/ Perú (51) (1) 215-5002 www.microsoft.com/latam/soporte/ Portugal +351 214 409 280 http://www.microsoft.com/portugal/suporte España (902) 197 198 http://www.microsoft.com/spain/support Sverige +46 (0) 8-752 09 29 www.microsoft.com/sverige/support Schweiz 0848 802 255 http://support.microsoft.com Suisse 0848 800 255 http://support.microsoft.com Svizzera 0848 801 255 http://support.microsoft.com UK (0870) 60 10 100 www.microsoft.com/uk/support Uruguay (598) (2) 916-4445 www.microsoft.com/latam/soporte/ Venezuela (58)(212)276-0500 www.microsoft.com/latam/soporte/ Full oversikt over vårt brukerstøttetilbud finner du på http://support.microsoft.com/. På dette nettstedet kan du: Lese den generelle brukerstøttepolicyen for ditt produkt. Finne artikler i Microsoft Knowledge Base som tar for seg spesifikke emner. Sende inn problemet og konsultere en ansatt hos Microsofts kundestøtteavdeling via Internett. Globalt: Kundestøtte utenfor U.S. og Canada kan variere. Regional kontaktinformasjon finner du på http://support.microsoft.com/international.aspx. Hvis det ikke finnes en Microsoft-filial i ditt land eller region, vennligst ta kontakt med utsalgsstedet der du kjøpte Microsoft-produktet. Vilkår: Microsofts kundestøtte er underlagt priser, betingelser og vilkår på daværende tidspunkt, og kan endres uten varsel. XXXI

2005 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, the Microsoft Game Studios logo, Age of Empires, and Ensemble Studios are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.