Læreplan i Vg1 informasjonsteknologi og medieproduksjon

Like dokumenter
Læreplan i foto og grafikk - valfrie programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur

Læreplan i foto og grafikk - valfrie programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur

Programområde for aktivitør - Læreplan i felles programfag Vg2

Programområde for aktivitør - Læreplan i felles programfag Vg2

Læreplan i aktivitørfaget Vg3 / opplæring i bedrift

Programområde for hudpleiar - Læreplan i felles programfag Vg3

Læreplan i felles programfag i Vg1 helse- og oppvekstfag

PROGRAMOMRÅDE FOR BLOMSTERDEKORATØR LÆREPLAN I FELLES PROGRAMFAG VG2

Læreplan i mat og helse

Læreplan i medie- og informasjonskunnskap - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Programområde for aktivitør - Læreplan i felles programfag Vg2

Programområde for matfag - Læreplan i felles programfag Vg2

Programområde for overflateteknikk - Læreplan felles programfag Vg2

Læreplan i kunst og visuelle verkemiddel felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur

Læreplan i design og arkitektur felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur

Programområde for helseservicefag - Læreplan i felles programfag Vg2

Programområde for hudpleiar - Læreplan i felles programfag Vg3

Programområde for industriell møbelproduksjon - Læreplan i felles programfag Vg2

Programområde for dataelektronikarfaget - læreplan i felles programfag Vg3

Læreplan i medie- og informasjonskunnskap - programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering

Læreplan i kroppsøving

Programområde for industriell møbelproduksjon - Læreplan i felles programfag Vg2

Design og berekraft valfritt programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur

Læreplan i design og arkitektur felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur

Programområde for studieførebuande Vg3 innan naturbruk - Læreplan i felles programfag naturforvaltning

LÆREPLANER PÅ TVERS: UTDRAG FRÅ NOEN AV FAGPLANENE SOM ER SENDT UT PÅ HØRING

Kandidaten viser god evne til å tilrettelegge og utnytte brukerens ressurser. Kandidaten har gode holdninger, samarbeidsevner og. ne.

Læreplan i samfunnsfag

Programområde for fotterapi - Læreplan i felles programfag Vg3

Læreplan i felles programfag i Vg1 restaurant- og matfag

EGENVURDERINGSSKJEMA FOR BEDRIFTSDEL DATAELEKTRONIKERFAGET.

Læreplan i kunst og visuelle verkemiddel felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur

Læreplan i reiselivsfaget Vg3 / opplæring i bedrift

Programområde for helsesekretær - læreplan i felles programfag Vg3

Høring - læreplaner i samfunnsfagene

Læreplan i medieuttrykk - felles programfag i utdanningsprogram for medier og kommunikasjon

Læreplan i kroppsøving

Formål og hovedinnhold matematikk Grünerløkka skole

Programområde for børsemakar - Læreplan i felles programfag Vg2

OPPLÆRINGSBOK. Opplæring i dataelektronikerfaget. Tilhører:... Utarbeidet 2012 Hallgeir Larsen

Årsplan i matematikk 8.trinn, Faglærere: Lars Skaale Hauge, Hans Tinggård Dillekås og Ina Hernar Lærebok: Nye Mega 8A og 8B

Læreplan i felles programfag i Vg1 medieproduksjon

Høring - læreplaner i mat og helse

Læreplan i felles programfag i Vg1 medier og kommunikasjon

Læreplan i visuelle kunstfag - felles programfag i studieførebuande utdanningsprogram, programområde for formgjevingsfag

Påstandar i Ståstedsanalysen nynorsk versjon

Rettleiande nasjonale kjenneteikn på måloppnåing for standpunktvurdering etter 10. trinn.

Årsplan i samfunnsfag 9.klasse

Eksamensrettleiing for vurdering av sentralt gitt eksamen. 1 Organisering av sentralt gitt skriftleg eksamen

Innhold: Satsingsområdene: Regning, lesing, skriving og klasseledelse. Grunnleggende ferdigheter i LK06 og læreplanforståelse

Læreplan i kunst og håndverk

Årsplan i samfunnsfag 9.klasse

Programområde for reiseliv - Læreplan i felles programfag Vg2

Rettleiande nasjonale kjenneteikn på måloppnåing for standpunktvurdering etter 10. trinn.

Årsplan i SAMFUNNSFAG 9.klasse

Kunst, design og arkitektur

Farnes skule Årsplan i SAMFUNNSFAG Læreverk: Kosmos 9 Klasse/steg: 9A Skuleår: Lærar: Anne Ølnes Hestethun, Øystein Jarle Wangen

Læreplan i matematikk fellesfag trinn

Uformell analyse av læreplan i mat og helse innenfor Kunnskapsløftet Naturfag som innfallsvinkel til undervisning i faget mat og helse.

Læreplanverket for Kunnskapsløftet

Læreplan i visuell kultur og samfunn - valfritt programfag i studiespesialiserande utdanningsprogram, programområde for formgjevingsfag

Det er svakheter ved en eller flere deler av planleggingen. HMS er ivaretatt. Planleggingen er mangelfull og uklar.

Prinsipp for opplæringa blei fastset av Kunnskapsdepartementet juni 2006.

OPPLÆRINGSBOK Opplæring i reiselivsfaget Tilhører:...

Læreplan i resepsjonsfaget Vg3 / opplæring i bedrift

Programområde for brønnteknikk - Læreplan i felles programfag Vg2

Påstandar i Ståstadsanalysen (nynorsk)

Læreplan i klima- og miljøfag

Læreplan i mediesamfunnet - felles programfag i utdanningsprogram for medier og kommunikasjon

Læreplan i kunst og håndverk

Fylkeskommunenes landssamarbeid. Eksamen MED1002 Mediedesign og medieuttrykk. Programområde: Medieproduksjon.

Læreplan i geografi - fellesfag i studieførebuande utdanningsprogram

Fylkeskommunane sitt landssamarbeid. Eksamensrettleiing. - om vurdering av eksamenssvar. LOKALT GITT SKRIFTLEG EKSAMEN SSA1006 Marknadsføring og sal

Pedagogisk plattform

VURDERINGSKRITERIUM I MAT OG HELSE SÆBØ SKULE

Læreplan i fremmedspråk

FORANKRING I LÆREPLAN:

Læreplan i trebåtbyggerfaget Vg3 / opplæring i bedrift

Læreplan i matematikk fellesfag 2P-Y, Vg3 påbygging til generell studiekompetanse

Kommunikasjonsstrategi

Læreplan i geografi - fellesfag i studieførebuande utdanningsprogram

Læreplan i sjømathandlarfaget Vg3 / opplæring i bedrift

Eksamen DAT3001 System og infrastruktur/systemer og infrastruktur. Programområde: Vg3 Dataelektronikarfaget/ Dataelektronikerfaget

Høring - læreplaner i mat og helse

Veiledning til læreplanen i samfunnsfag. 14. oktober Kristine Waters og Jarle Sundve

Programområde for medier og kommunikasjon - Læreplan i felles programfag Vg2

Programområde for mediedesign - Læreplan i felles programfag Vg3

[2016] FAGRAPPORT. FAG: Samfunnsfag 2015/2016 KODE: KLASSE/GRUPPE:10A/10B TALET PÅ ELEVAR:45. SKULE:Lye Ungdomsskule

Årsplan i matematikk 8.trinn, Faglærere: Rolf Eide (8A og 8B) og Halldis Furnes ( 8C) Lærebok: Nye Mega 8A og 8B

Læreplan i hestefaget Vg3 / opplæring i bedrift

Vurderingskriterium i barne- og ungdomsarbeidarfaget

UTDANNINGSVAL NORDBYGDO UNGDOMSSKULE.

Utdrag fra Rammeplan for barnehagen: Antall, rom og form og utdrag fra Kunnskapsløftet: Læreplan i matematikk fellesfag (MAT1-04)

ÅRSPLAN SAMFUNNSFAG, 8.trinn

Formål og hovedinnhold samfunnsfag Grünerløkka skole

Programområde for interiør og utstillingsdesign - Læreplan i felles programfag Vg2

Samfunnsfag. 5. trinn 2016/2017. Revidert av: Dato, sist revidering: Fagbøker: Midgard 5. Nettressurser: Tverrfaglighet: Naturfag Norsk Musikk

Læreplan i rørleggjarfaget Vg3 / opplæring i bedrift

Programområde for fiske og fangst - Læreplan i felles programfag Vg2

Læreplan i fremmedspråk programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering

Transkript:

Læreplan i Vg1 informasjonsteknologi og medieproduksjon Om faget Fagrelevans Informasjonsteknologi og medieproduksjon inngår i alle delar av eit moderne samfunn, der teknologi stadig gir nye måtar å kommunisere og samhandle på. Gjennom faget skal elevane få forståing for og praktiske ferdigheiter i korleis kommunikasjon nyttar teknologi for å nå fram til ei målgruppe. Kompetanse som kombinerer teknologi, kommunikasjon og design, er viktig for å dekkje behov i eit samfunn i rask utvikling. Kunnskap om nye kommunikasjonsvegar opnar for nyskaping og kreativitet. Faget skal bidra til at elevane blir omstillingsdyktige og kritiske brukarar av teknologi og informasjon. Faget skal òg bidra til å gi elevane praktiske og teoretiske ferdigheiter som det er behov for i arbeidslivet. Kjerneelement Etikk, lovverk og yrkesutøving Kjerneelementet etikk, lovverk og yrkesutøving handlar om gjere reflekterte val når det gjeld etiske spørsmål og lovbaserte rammer. Kjerneelementet handlar òg om å gi elevane forståing for bruk av teknologi, innhaldsformidling og personvern. Kunnskap om kva konsekvensar teknologien har for samfunnet, miljøet og individet, er sentralt for faget. Kjerneelementet handlar òg om at elevane skal bli sjølvstendige og få gode samarbeidsevner, og om at dei skal kunne byggje relasjonar og ha forståing for yrkesutøvinga. Teknologi og metode Kjerneelementet teknologi og metode handlar om forståing for korleis teknologien er bygd opp, kva verkemåtar han har, og korleis han kan brukast. Kjerneelementet handlar òg om å utvikle praktiske ferdigheiter og få forståing for yrkesretta aktivitet. Dette omfattar val, utprøving, bruk og utvikling av teknologi og metode. Kommunikasjon og historiefortelling Kjerneelementet kommunikasjon og historieforteljing handlar om å skape meining, forstå og bli forstått. Kunnskap om og ferdigheiter i kommunikasjon som er tilpassa kunden, brukaren, målgruppa, kanalen og teknologien, er sentralt i faget. Kjerneelementet handlar òg om å gi elevane forståing for relasjonar og mellommenneskeleg kommunikasjon. Det blir lagt vekt på historieforteljing som engasjerer og vedkjem mottakaren. Design og kreativitet Kjerneelementet design og kreativitet handlar om at elevane skal få vere nysgjerrige og uthaldande og oppleve skaparglede. Praktiske ferdigheiter og forståing for prosess, funksjon og gode tekniske løysingar

er sentralt i faget. Kjerneelementet handlar òg om å ha ferdigheiter i å lage gode brukaropplevingar, tenleg infrastruktur og teknisk arkitektur. Kreativitet handlar om å løyse problem i møte med kjende og ukjende utfordringar. Verdiar og prinsipp Faget gir kunnskap og ferdigheiter innanfor teknologi, informasjonstryggleik, kommunikasjon, etikk og lovverk emne som har stor verdi både for samfunnet og for enkeltindividet. Informasjons- og medieteknologi påverkar alle delar av samfunnet og skaper nye høve for vekst og berekraftig utvikling. Elevane skal få innsyn i korleis arbeidslivet er basert på tillit, ansvar og medråderett. Teknologi er ein viktig faktor i samspelet mellom individ og samfunnsutvikling fordi han opnar for nye kommunikasjons- og samhandlingsmåtar. Faget er ein arena for utfalding av skaparglede, engasjement, kritisk tenking og kreativitet. Arbeid i kreative prosessar, individuelt og saman med andre, gir elevane kompetanse i møte med det kjende og ukjende. Elevane får òg utvikle idear og løysingar gjennom refleksjon og utforsking. Faget gir grunnlag for å orientere seg kritisk og konstruktivt i eit samfunn der teknologi og medium er i rask utvikling, noko som er avgjerande for å ta bevisste val som produsent, forbrukar og medborgar. Tverrfaglege tema Demokrati og medborgarskap I Vg1 informasjonsteknologi og medieproduksjon handlar det tverrfaglege temaet demokrati og medborgarskap om korleis media kan påverke meiningane våre, korleis vi oppfattar andre, og korleis andre oppfattar oss. Innhaldsproduksjon og historieforteljing gir elevane verktøy til å uttrykkje meiningar, idear og kjensler i dialog med andre. Forståing av utvikling og forvalting av teknologi gir innsikt i kvifor teknologi er viktig i eit demokrati. Gode etiske haldningar og forståing av tryggleik bidreg til å forsterke opne og demokratiske prosessar og til å beskytte samfunnet mot kriminalitet og misbruk av teknologi. Berekraftig utvikling I Vg1 informasjonsteknologi og medieproduksjon handlar det tverrfaglege temaet berekraftig utvikling om at elevane skal reflektere kritisk over det eksisterande og utforske nye retningar og moglegheiter. Erfaring med problemløysing gir elevane grunnlag for nyskaping og effektivisering av ressursar og arbeidsprosessar. Når elevane har eit bevisst forhold til korleis teknologi påverkar heile livssyklusen, og forståing for energieffektive løysingar og god avfallshandtering, kan dei bidra til eit berekraftig miljø. Elevane skal sjå korleis teknologien kan bidra til eit berekraftig samfunn. Grunnleggjande ferdigheiter Munnlege ferdigheiter Munnlege ferdigheiter i informasjonsteknologi og medieproduksjon handlar om å gi uttrykk for meiningar, idear og kjensler i dialog med andre. Det inneber òg å bruke relevant fagterminologi til å formidle fagleg innhald i møte med fagmiljø og brukarar.

Å kunne skrive Å kunne skrive i informasjonsteknologi og medieproduksjon inneber å kommunisere gjennom ulike sjangrar. Vidare inneber det å bruke relevant fagterminologi til å dokumentere løysingar, presentere fagleg innhald og vurdere eigne og andre sine produkt. Å kunne lese Å kunne lese i informasjonsteknologi og medieproduksjon inneber å lese og forstå dokumentasjon, spesifikasjonar, relevant lovverk og rettleiingar for å utføre arbeid. Vidare inneber det å vurdere kommunikasjonen og korleis verkemiddel og forteljarteknikkar blir brukte. Å kunne rekne Å kunne rekne i informasjonsteknologi og medieproduksjon inneber å forstå ulike verdiar, storleikar og kapasitetar i systema ein jobbar med. Det dreier seg òg om å berekne kostnader og prisar ved produksjon. Digitale ferdigheiter Digitale ferdigheiter i informasjonsteknologi og medieproduksjon dreier seg om å produsere og kommunisere ved hjelp av teknologi. Digitale ferdigheiter handlar om å vurdere kor truverdig informasjonen er, vise evne til etisk refleksjon og kunne halde seg oppdatert på ny teknologi. Kompetansemål og vurdering Kompetansemål og vurdering design, historieforteljing og teknologiforståing (337 årstimar) Kompetansemål etter design, historieforteljing og teknologiforståing Mål for opplæringa er at eleven skal kunne beskrive prinsipp for nettverk og konfigurere datanettverk med separat gjestenettverk administrere brukareiningar og knyte dei til sentrale administrasjonsplattformer gjere greie for berekraft i anskaffingar, drift og avhending av utstyr og materiell gi støtte til og bruke fagterminologi i møte med kundar og fagmiljø dokumentere faglege prosessar og bruke dokumentasjon produsere og kommunisere innanfor ulike sjangrar tilpassa visuelle og auditive medium

bruke teknikkar for idéutvikling, kreativitet og historieforteljing bruke og utforske komposisjonsprinsipp for å sikre god lesbarheit tilpassa bodskap og målgruppe bruke typografi og layout som passar til bodskapen utforske interaktivitet i historieforteljing for å skape engasjement og nye uttrykk bruke prinsipp for universell utforming reflektere over ansvar som brukar og formidlar av innhald reflektere over korleis media påverkar menneska og medievanane våre bruke regelverk og reflektere over etiske normer utøve kjeldekritikk ved å vurdere kor truverdig informasjonen er kjenne til dei ulike partane i arbeidslivet og kva dei forventar av arbeidstakaren berekne kostnader ved eit oppdrag og lage eit enkelt budsjett vurdere risiko for data/informasjon og tilrå tiltak gjere greie for korleis ein behandlar informasjon og personopplysningar bruke ulike kjelder for å halde seg oppdatert og finne ny kunnskap gjennomføre og dokumentere arbeid i samsvar med gjeldande regelverk for helse, miljø og sikkerheit samarbeide i faglege prosessar og bruke bransjefagleg utstyr og programvare Undervegsvurdering Undervegsvurderinga skal fremje læring og utvikle kompetansen til elevane. Elevane skal kjenne til kva dei skal lære, og kva som er forventa av dei ved slutten av opplæringa. Læraren og elevane skal planleggje den vidare læringa med utgangspunkt i den kompetansen elevane viser. Elevane skal få tilbakemelding om kva dei meistrar med omsyn til måla for opplæringa, og dei skal få rettleiing i korleis dei kan nå måla. Undervegsvurderinga skal bidra til at elevane utviklar forståing og evne til å reflektere og tenkje kritisk i faget. Læraren skal leggje til rette for at elevane får delta i læringsprosessen og vurderinga av sitt eige arbeid, og til at dei får reflektere over si eiga faglege utvikling og gradvis bli fagleg sjølvstendige. Standpunktvurdering Standpunktvurderinga skal uttrykkje kompetansen til elevane mot slutten av opplæringa. Læraren skal planleggje og leggje til rette for at elevane får vist den samla kompetansen sin i programfaget design, historieforteljing og teknologiforståing på fleire og varierte måtar. Med utgangspunkt i kompetansemåla skal elevane få vise korleis dei meistrar utfordringar og løyser oppgåver i kjende og ukjende situasjonar.

Elevane viser samla kompetanse ved å tileigne seg kunnskap og ferdigheiter som dei bruker til å planleggje, gjennomføre, vurdere og dokumentere fagleg arbeid / faglege oppgåver. Elevane viser samla kompetanse ved å vise praktiske ferdigheiter og kreativitet i produksjon og oppsett av funksjonelle løysingar som er tilpassa ulike målgrupper. Vidare viser eleven samla kompetanse ved å bruke faglege prosessar, utstyr og programvare til å utføre forskjellige oppdrag. Standpunktvurderinga ser òg på om elevane følgjer gjeldande regelverk og utøver personleg ansvar som innhaldsbrukarar og -formidlarar. Ved slutten av opplæringa gjer læraren ei samla vurdering basert på den informasjonen han eller ho har om elevane sin kompetanse i faget. Kompetansemål og vurdering konseptutvikling og programmering (140 årstimar) Kompetansemål etter konseptutvikling og programmering Mål for opplæringa er at eleven skal kunne sjå samanhengen mellom løysingar og føresetnadene og erfaringane til brukarane bruke prinsipp for feilsøking og retting ved programmering utvikle og visualisere konsept og idear tilpassa ulike plattformer bruke oppmerkingsspråk og stilsett i ulike produksjonar bruke programmering til å løyse praktiske utfordringar og fortelje interaktive historier beskrive ulike datamodellar og hente ut og setje inn bestemte data frå databasar som andre system bruker beskrive korleis teknologi behandlar data, algoritmar og statistikk bruke ulike kjelder til å halde seg oppdatert på ny teknologi og ny programvare gjere greie for korleis Internett fungerer, og korleis det blir brukt til kommunikasjon og lagring Undervegsvurdering Undervegsvurderinga skal fremje læring og utvikle kompetansen til elevane. Elevane skal kjenne til kva dei skal lære, og kva som er forventa av dei på slutten av opplæringa. Læraren og elevane skal planleggje den vidare læringa med utgangspunkt i den kompetansen elevane viser. Elevane skal få tilbakemelding om kva dei meistrar med omsyn til måla for opplæringa, og dei skal få rettleiing i korleis dei kan nå måla. Undervegsvurderinga skal bidra til at elevane utviklar forståing, evne til å reflektere og kritisk tenking i faget. Læraren skal leggje til rette for at elevane får delta i læringsprosessen og vurderinga av sitt eige arbeid, og til at dei får reflektere over si eiga faglege utvikling og gradvis bli fagleg sjølvstendige.

Standpunktvurdering Standpunktvurderinga skal uttrykkje kompetansen til elevane mot slutten av opplæringa. Læraren skal planleggje og leggje til rette for at elevane får vist den samla kompetansen sin i programfaget konseptutvikling og programmering på fleire og varierte måtar. Med utgangspunkt i kompetansemåla skal elevane få vise korleis dei meistrar utfordringar og løyser oppgåver i kjende og ukjende situasjonar. Elevane viser samla kompetanse ved å tileigne seg kunnskap og ferdigheiter som dei bruker til å planleggje, gjennomføre, vurdere og dokumentere fagleg arbeid / faglege oppgåver. Elevane viser samla kompetanse ved å vise praktiske ferdigheiter i koding og feilsøking og ved å løyse ulike praktiske utfordringar. Standpunktvurderinga omfattar ferdigheiter i å visualisere konsept og sjå samanhengen mellom løysingar og føresetnadene til brukarane. Ved slutten av opplæringa gjer læraren ei samla vurdering basert på den informasjonen han eller ho har om elevane sin kompetanse i faget. Vurderingsordning Programfaget design, historieforteljing og teknologiforståing: Elevane skal ha éin standpunktkarakter. Programfaget konseptutvikling og programmering: Elevane skal ha éin standpunktkarakter.