GUI 3 JavaFX. Mer interaksjon Hvordan gi input :l programmet. INF1010 Stein Michael Storleer
|
|
- Lise Sørensen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 GUI 3 JavaFX Mer interaksjon Hvordan gi input :l programmet INF1010 Stein Michael Storleer
2 Innhold 1. Ta opp tråden fra sist 2. Input med TextField 3. Anonyme klasser 4. Lytte på alle noder i et grid 5. FileChooser 6. Alert (dialogbokser)
3
4 Superklassen til alle JavaFX applikasjonsklasser Livssyklus: Denne klassen er startpunktet for alle JavaFX-applikasjoner. JavaFXs runtime-system utfører disse operasjonene i denne rekkefølgen når Apprlication.launch(...) kalles: 1. Lager et objekt/instans av subklassen til Application 2. kaller init()-metoden 3. Kaller start(javafx.stage.stage)-metoden 4. Venter på at applikasjonen skal avsluttes, noe som skjer når et av følgende inntreffer: Applikasjonen kaller metoden javafx.application.platform.exit() Det siste vinduet er blitt lukket og attributtet implicitexit i Plattform er true 5. Metoden stop() kalles Merk at start-metoden er abstrakt og må defineres () i applikasjonsklassen.
5 public class ButtonFrame1FX extends Application { public void start(stage hovedscenen) { Button knappp = new Button("Si «hei»"); EventHandler<ActionEvent> knappelytter = new MinLytterKlasse( ) ; knappp.setonaction(knappelytter); FlowPane pane = new FlowPane(); pane.getchildren().addall(knappp); Scene scene = new Scene(pane, 100, 50); hovedscenen.settitle("hovedscene"); hovedscenen.setscene(scene); hovedscenen.show(); public class MinLytterKlasse implements EventHandler<ActionEvent> { public void handle(actionevent event) { System.out.println("Dette blir skrevet når hendelsen inntreffer..");
6 public class MinGUIApp extends Application { public void start(stage vindu) throws Exception { BorderPane border = new BorderPane(); HBox hbox = nyhbox(); border.settop(hbox); border.setleft(vboxmedtekst()); border.setcenter(mingridpane()); // GridPane border.setright(nyvboxmedlenker()); // VBox border.setbottom(bunnboks()); // HBox Scene scene = new Scene(border, 800, 600); vindu.setscene(scene); vindu.show(); vindu.settitle("eksempel med interaksjon ved knappetrykk"); private HBox nyhbox() { class KnappeLytter implements EventHandler<ActionEvent> { private VBox nyvboxmedlenker() { private VBox vboxmedtekst() { private GridPane mingridpane() { class ByttSmilOgFugl implements EventHandler<ActionEvent> { private HBox bunnboks() { private class Avslutt implements EventHandler<ActionEvent> {
7
8 Si «hei» setonaction(eventhandler<actionevent>) Dette objektet synes på skjermen (som en knapp) EventHandler<ActionEvent> Button EventHandler<ActionEvent> knapp knappelytter Button knapp = new Button("Si «hei»"); EventHandler<ActionEvent> knappelytter = new MinLytterKlasse( ) ; knapp.setonaction(knappelytter); handle(actionevent ae) Kode for det som skal skje når hendelsen forekommer Et objekt av en klasse som implementerer EventHandler<ActionEvent> public class MinLytterKlasse implements EventHandler<ActionEvent> { public void handle(actionevent ae) { System.out.println( Skrives når hendelsen inntreffer..");
9 Input ved hjelp av tekstfelter og lyttende knapp
10 TextField tekstfelt = new TextField("Skriv noe i dette feltet..."); tekstfelt.setprefsize(300, 30) ; Button levertekst = new Button("Trykk for å lese inn teksten"); levertekst.setprefsize(200, 30); EventHandler<ActionEvent> lesinntekst = new LesTekstfelt(tekstfelt); levertekst.setonaction(lesinntekst); private class LesTekstfelt implements EventHandler<ActionEvent> { TextField tekstfelt = null; LesTekstfelt(TextField tf) { tekstfelt = tf; public void handle(actionevent knapptrykka) { String s = tekstfelt.gettext(); tekstfelt.clear(); System.out.println("Teksten som ble skrevet inn var «" + s + "»");
11 Anonyme klasser
12 private HBox bunnboks() { HBox hbox = new HBox(); Button avslutt = new Button("Lukk vinduet og avslutt programmet"); avslutt.setprefsize(200, 30); EventHandler<ActionEvent> trykkavsluttknapp = new Avslutt(); avslutt.setonaction(trykkavsluttknapp); hbox.getchildren().addall(tekstfelt, levertekst, avslutt); return hbox; class Avslutt implements EventHandler<ActionEvent> { public void handle(actionevent avsluttknapptrykka) { javafx.application.platform.exit();
13 Button avslutt = new Button("Lukk vinduet og avslutt programmet"); avslutt.setprefsize(200, 30); class Avslutt implements EventHandler<ActionEvent> { public void handle(actionevent avsluttknapptrykka) { javafx.application.platform.exit(); EventHandler<ActionEvent> trykkavsluttknapp = new Avslutt(); avslutt.setonaction(trykkavsluttknapp); hbox.getchildren().addall(tekstfelt, levertekst, avslutt);
14 Button avslutt = new Button("Lukk vinduet og avslutt programmet"); avslutt.setprefsize(200, 30); class Avslutt implements EventHandler<ActionEvent> { public void handle(actionevent avsluttknapptrykka) { javafx.application.platform.exit(); EventHandler<ActionEvent> trykkavsluttknapp = new EventHandler<ActionEvent>( ){ public void handle(actionevent avsluttknapptrykka) { javafx.application.platform.exit(); avslutt.setonaction(trykkavsluttknap); hbox.getchildren().addall(tekstfelt, levertekst, avslutt);
15 Button avslutt = new Button("Lukk vinduet og avslutt programmet"); avslutt.setprefsize(200, 30); EventHandler<ActionEvent> trykkavsluttknapp = new EventHandler<ActionEvent>( ){ public void handle(actionevent avsluttknapptrykka) { javafx.application.platform.exit(); avslutt.setonaction(trykkavsluttknap); hbox.getchildren().addall(tekstfelt, levertekst, avslutt);
16 Button avslutt = new Button("Lukk vinduet og avslutt programmet"); avslutt.setprefsize(200, 30); EventHandler<ActionEvent> trykkavsluttknapp = new EventHandler<ActionEvent>( ){ Anonym klasse public void handle(actionevent avsluttknapptrykka) { javafx.application.platform.exit(); avslutt.setonaction(trykkavsluttknap); hbox.getchildren().addall(tekstfelt, levertekst, avslutt);
17 Button avslutt = new Button("Lukk vinduet og avslutt programmet"); avslutt.setprefsize(200, 30); avslutt.setonaction( new EventHandler<ActionEvent>( ){ ); public void handle(actionevent avsluttknapptrykka) { javafx.application.platform.exit(); hbox.getchildren().addall(tekstfelt, levertekst, avslutt);
18 Samme som forrige side skrevet om som lambda-funksjon Button avslutt = new Button("Lukk vinduet og avslutt programmet"); avslutt.setprefsize(200, 30); avslutt.setonaction( (avsluttknapptrykka) -> { javafx.application.platform.exit(); ); hbox.getchildren().addall(tekstfelt, levertekst, avslutt);
19 TextField tekstfelt = new TextField("Skriv noe i dette feltet..."); tekstfelt.setprefsize(300, 30) ; // javafx.scene.control Button levertekst = new Button("Trykk for å lese inn teksten"); levertekst.setprefsize(200, 30); levertekst.setonaction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(actionevent knapptrykka) { String s = tekstfelt.gettext(); tekstfelt.clear(); System.out.println("Teksten som ble skrevet inn var «" + s + "»"); ); Button avslutt = new Button("Lukk vinduet og avslutt programmet"); avslutt.setprefsize(200, 30); avslutt.setonaction(new EventHandler<ActionEvent>() { ); public void handle(actionevent avsluttknapptrykka) { javafx.application.platform.exit(); hbox.getchildren().addall(tekstfelt, levertekst, avslutt);
20 String[][] tekstarray = { {" ", "4", "2", "3", {" ", "2", "1", "4", {"4", " ", " ", " ", {"3", "1", "4", " " ; GridPane rutepanel = new GridPane(); for (int i= 0; i < tekstarray.length; i++) { for (int j = 0; j < tekstarray[i].length; j++) { StackPane s = new StackPane();... Text tekst = new Text(tekstArray[i][j]); tekst.setonmousepressed( new SkiftTekst(tekst) ); s.getchildren().add(tekst); rutepanel.add(s, j, i);
21 for (int i= 0; i < tekstarray.length; i++) { for (int j = 0; j < tekstarray[i].length; j++) { StackPane s = new StackPane(); Text tekst = new Text(tekstArray[i][j]); class SkiftTekst implements EventHandler<MouseEvent> { Text tekst; SkiftTekst(Text t) {tekst = t; public void handle(mouseevent me) { System.out.println("Klikk i " + me.getscenex()); System.out.println( tekst.tostring() ); System.out.println( me.tostring() ); String nytekst = null; if (tekst.gettext().equals(" ")) nytekst = "0"; else if (tekst.gettext().equals("9")) nytekst = " "; else { Integer i = Integer.parseInt( tekst.gettext() ) + 1 ; nytekst = new String(i.toString()); tekst.settext(nytekst); tekst.setonmousepressed( new SkiftTekst(tekst) ); s.getchildren().add(tekst); rutepanel.add(s, j, i);
22 Dialogbokser for å velge filer
23 Dialogvinduer
24 The Alert class subclasses the Dialog class, and provides support for a number of pre-built dialog types that can be easily shown to users to prompt for a response. Therefore, for many users, the Alert class is the most suited class for their needs (as opposed to using Dialog directly). Alternatively, users who want to prompt a user for text input or to make a choice from a list of options would be better served by using TextInputDialog and ChoiceDialog, respectively.
25 public class Dialog01 extends Application { public void start(stage hovedscenen) { Alert alert = new Alert(AlertType.INFORMATION); alert.settitle("dialoginformasjon"); alert.setheadertext("dette er et dialogvindu av type INFORMATION"); alert.setcontenttext("dette er nest siste forelesning i INF1010."); alert.showandwait();
26 public class Dialog02 extends Application { public void start(stage hovedscenen) { Alert alert = new Alert(AlertType.CONFIRMATION); alert.settitle("dialog for å bekrefte..."); alert.setheadertext("dette er en dialogboks av type AlertType.CONFIRMATION"); alert.setcontenttext("er dette greit for dere?"); Optional<ButtonType> svar = alert.showandwait(); if (svar.get() == ButtonType.OK){ System.out.println("Brukeren svarte ved å trykke på OK-knappen"); else { System.out.println("Brukeren lukka vinduet eller trykka på CANCEL-knappen");
27
GUI. Grafisk brukergrensesni0 i Java med JavaFX. INF1010 Stein Michael Storleer
GUI Grafisk brukergrensesni0 i Java med JavaFX INF1010 Stein Michael Storleer GUI-rammeverk i java Awt Swing JavaFX awt JavaFX er et svært rammeverk med mange, mange klasser Vi kan bare dekke en liten
DetaljerGUI 1. Grafisk brukergrensesni1 i Java med JavaFX. INF1010 Stein Michael Storleer
GUI 1 Grafisk brukergrensesni1 i Java med JavaFX INF1010 Stein Michael Storleer GUI-rammeverk i java Awt Swing JavaFX JavaFX er et svært rammeverk med mange, mange klasser JavaFX er et svært rammeverk
DetaljerGUI («Graphical User Interface») del 2
GUI («Graphical User Interface») del 2 Interaksjon med brukeren Hendelsesdrevet programmering Tråder i GUI Se også på Infoskrivet https://www.uio.no/studier/emner/matnat/ ifi/in1010/v18/gui/fx-intro-in1010.pdf
DetaljerGUI («Graphical User Interface») del 2
GUI («Graphical User Interface») del 2 Interaksjon med brukeren Hendelsesdrevet programmering Tråder i GUI Et spill basert på klikkbare ruter Se også på Infoskrivet https://www.uio.no/studier/emner/matnat/
DetaljerINF1010. Grensesnittet Comparable<T>
INF1010 21. februar 2013 Grensesnittet Comparable Stein Michael Storleer Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo Interface med parametre interface Utkledd { // T er klassen jeg er utkledd
DetaljerGrafisk Brukergrensesnitt
Grafisk Brukergrensesnitt Repetisjonskurs Hva må kunnes? JFrame JPanel JComponents Layouts Listeners jframe Representerer et vindu JComponents legges på vinduet Har en tittel og størrelse Komponenter struktureres
DetaljerEn kort introduksjon til JavaFX
En kort introduksjon til JavaFX Til bruk i IN1010 Dag Langmyhr Våren 2018 (versjon 17. april 2018) En kort introduksjon til JavaFX Dag Langmyhr Våren 2018 (versjon 17. april 2018) 1 Introduksjon For å
DetaljerKalkulator-leksjonen (nesten ferdig)
Kalkulator-leksjonen (nesten ferdig) Introduksjon I denne leksjonen vil du lære hvordan du kan koble FXML-koden til Java-koden og gjøre app-en levende (interaktiv)! Steg 1: Opprette app-pakke, app-klasse,
DetaljerINF1010, 22. mai Prøveeksamen (Eksamen 12. juni 2012) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo
INF, 22. mai 23 Prøveeksamen 23 (Eksamen 2. juni 22) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo Oppgave a Tegn klassehierarkiet for de 9 produkttypene som er beskrevet over. Inkluder også
DetaljerGUI («Graphical User Interface»)
GUI («Graphical User Interface») Om GUI JavaFX Se også på Infoskrivet https://www.uio.no/studier/emner/matnat/ ifi/in1010/v18/gui/fx-intro-in1010.pdf Programkoden i https://www.uio.no/studier/emner/ matnat/ifi/in1010/v18/gui/
DetaljerEnkel app-programmering med JavaFX og FXML
Enkel app-programmering med JavaFX og FXML JavaFX er Java sitt nye rammeverk for å lage og beskrive grafiske brukergrensesnitt (GUI). Her gir vi en kort introduksjon til å lage enkle GUI med JavaFX vha.
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: INF1010 Objektorientert programmering Dato: 9. juni 2016 Tid for eksamen: 09.00 15.00 (6 timer) Oppgavesettet er på 7 sider.
DetaljerNB!!! Veldig korte svar er gitt her. Disse burde det vært skrevet mer på ved en eksamen..
Løsningsforslag Eksamen V2007 Oppgave 1 NB!!! Veldig korte svar er gitt her. Disse burde det vært skrevet mer på ved en eksamen.. Oppgave 1.1 Klasse som pakke rinne n primitiv datatype, slik at vi kan
DetaljerGjennomgang av eksamen H99
Gjennomgang av eksamen H99 Administrasjon av kurser, studenter og påmeldinger Ole Christian Lingjærde Gruppen for bioinformatikk Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo Oppgave 1 (15 %) (Besvares
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i Eksamensdag: 6. juni 2006 Tid for eksamen: 1430 1730 Oppgavesettet er på 6 sider. Vedlegg: INF1010 Objektorientert programmering
DetaljerGjøre noe i hele treet = kalle på samme metode i alle objekten. Java datastruktur Klassestruktur
Godkjent oblig 1? Les e-post til din UiO-adresse Svar på e-post fra lablærer Ingen godkjenning før avholdt møte med lablærer Godkjentlistene brukes ikke til å informere om status for obligene Ta vare på
Detaljer29.02.2012. GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser. En oversikt over kapittel 19 i boka
GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser LC191D Videregående programmering Semesterplan: http://aitel.hist.no/fag/vprg/index_lc191d.php Høgskolen
DetaljerINF1010 våren 2019 Onsdag 30. januar. Mer om unntak i Java (med litt repetisjon av I/O først)
INF1010 våren 2019 Onsdag 30. januar Mer om unntak i Java (med litt repetisjon av I/O først) Stein Gjessing Lesing fra terminal og fil navn: mininn Bruk Scanner: Scanner mininn = new Scanner(); Type:
DetaljerEks 1: Binærtre Binærtretraversering Eks 2: Binærtre og stakk
Godkjent oblig 1? Les e-post til din UiO-adresse Svar på e-post fra lablærer Ingen godkjenning før avholdt møte med lablærer Godkjentlistene brukes ikke til å informere om status for obligene Ta vare på
DetaljerLøsningsforslag Test 2
Løsningsforslag Test 2 Oppgave 1.1: Interface definerer et grensesnitt som kan implementeres av flere klasser. Dette gir en standardisert måte å kommunisere med objekter av en eller flere relaterte klasser.
DetaljerHØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG
HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring - AITeL Kandidatnr: Eksamensdato: 4.mai 2011 Varighet: 0900-1300 Emnekode: Emnenavn: Klasse(r): LO191D / LC191D Campus: LC191D Videregående
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Prøveksamen i INF1010 Objektorientert programmering Dato: 26. mai 2016 Tid for eksamen: 09.00 15.00 (6 timer) Oppgavesettet er på 6 sider.
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Side 1 Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: INF1010 Objektorientert programmering Eksamensdag: Onsdag 4. juni 2014 Tid for eksamen: 9:00-15:00 Oppgavesettet er på
DetaljerINF1010. grensesni-et Comparable<T> grensesni-et Iterable<T> rekursjon
INF1010 grensesni-et Comparable grensesni-et Iterable rekursjon Tenk på hvordan en for- løkke «går igjennom» alle objektene i en array Iterator miniterator Object next() Iterator miniterator = new
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i INF1010 Objektorientert programmering Dato: 9. juni 2016 Tid for eksamen: 09.00 15.00 (6 timer) Oppgavesettet er på 7 sider. Vedlegg:
DetaljerINF januar 2015 Stein Michael Storleer (michael) Lenkelister
INF1010 29. januar 2015 Stein Michael Storleer (michael) Lenkelister Lenke + lister = lenkelister Vi starter med lenkeobjektene Lager en kjede av objekter ved hjelp av pekere class { ; Legger Jl data innholdet
DetaljerOPPGAVE 5b og 8b Java Kode
OPPGAVE 5b og 8b Java Kode public class Kant boolean behandlereturavbil() BehandleReturAvBil behandler = new BehandleReturAvBil(this); String regnr; int kmstand, tanknivaa; boolean erskadet; // 1: Få verdiene
DetaljerGUI («Graphical User Interface»)
GUI («Graphical User Interface») Om GUI JavaFX Se også på Infoskrivet https://www.uio.no/studier/emner/matnat/ ifi/in1010/v19/notater/fx-intro-in1010.pdf Programkoden til eksemplene i https://www.uio.no/studier/emner/matnat/ifi/in1010/
DetaljerINF1000 Prøveeksamen Oppgave 7 og 9
INF1000 Prøveeksamen Oppgave 7 og 9 Høst 2015 Siri Moe Jensen 7a) Skriv en klasse Gave med to variabler som forteller hva som er i gaven, og hvor mye den har kostet. Klassen skal ha en konstruktør med
DetaljerLogo med FXML. Introduksjon. Skrevet av: Hallvard Trætteberg
Logo med FXML Skrevet av: Hallvard Trætteberg Kurs: Javafx Introduksjon En viktig del av det å lage app-er er å utforme skjerminnholdet, dvs. alt app-en inneholder av grafikk, knapper, lister, osv. Formålet
DetaljerOppsummering. Kort gjennomgang av klasser etc ved å løse halvparten av eksamen Klasser. Datastrukturer. Interface Subklasser Klasseparametre
Oppsummering Kort gjennomgang av klasser etc ved å løse halvparten av eksamen 2012. Klasser Interface Subklasser Klasseparametre Datastrukturer Hva er problemet? Oppgaven Emballasjefabrikken Renpakk skal
DetaljerINF1010 Grafisk brukergrensesni3 med Swing og awt del 1 INF1010
Grafisk brukergrensesni3 med Swing og awt del 1 GUI (Graphical User Interface)- programmering Hvordan lage et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter i vinduet (trykknapper, tekseelter, tekst,
DetaljerINF1010 Binære søketrær ++
INF1010 Binære søketrær ++ Programeksempler med insetting, gjenfinning av noder i et binært søketre samt eksempler på hvordan lage en liste av et binærtre. Hva må du kunne om binære søketrær i INF1010
DetaljerINF1010 våren 2017 Onsdag 25. januar. Litt om unntak i Java
INF1010 våren 2017 Onsdag 25. januar Litt om unntak i Java Stein Gjessing Nytt tema: Feilhåndtering (IO: Innlesing/Utskrift) n En metode som kan komme til å gjøre en IO-feil på fil må enten behandle denne
DetaljerINF 1010, vår 2005 Løsningsforslag uke 11
INF 1010, vår 2005 uke 11 Anders Brunland 11. april 2005 Oppgave 1 Oppgave 1 i kapittel 19, Rett på Java Er følgende metoder lovlige? Hovorfor/hvorfor ikke? a) void koknverter ( int mnd ) { konverterdato
Detaljer< T extends Comparable<T> > Indre klasser mm. «Det du bør ha hørt om før oblig 4»
< T extends Comparable > Indre klasser mm. «Det du bør ha hørt om før oblig 4» Strukturen i oblig 3 null null null null Personbeholder pl null null Person p "Adnan" michael@ifi.uio.no INF1010 21. februar
DetaljerINF1010 MVC i tekstbaserte programmer
INF1010 MVC i tekstbaserte programmer Marit Nybakken marnybak@ifi.uio.no 9. februar 2004 Marit har ingen utdanning innen systemutvikling og vet antageligvis ikke hva hun prater om. Hun har dog skumlest
DetaljerINF1010 - Seminaroppgaver til uke 3
INF1010 - Seminaroppgaver til uke 3 Oppgave 1 I denne oppgaven skal vi lage et klassehiearki av drikker. Alle klassene i hiearkiet skal implementere følgende grensesnitt p u b l i c i n t e r f a c e Drikkbar
DetaljerSteg 1: Opprette app-pakke, app-klasse og FXML-fil
Logo med FXML Introduksjon En viktig del av det å lage app-er er å utforme skjerminnholdet, dvs. alt app-en inneholder av grafikk, knapper, lister, osv. Formålet til denne leksjonen er å lære hvordan du
DetaljerINF1010, 21. februar Om å gå gjennom egne beholdere (iteratorer) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo
INF1010, 21. februar 2013 Om å gå gjennom egne beholdere (iteratorer) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo Ikke noe nytt her From the Java language specification (version 6): 14.14.2
DetaljerINF1010. Stein Michael Storleer (michael) Lenkelister
INF1010 Stein Michael Storleer (michael) Lenkelister Lenke Datastrukturen lenkeliste class { = null ; foran foran = new () ; class { = null ; foran foran = new () ; foran. = new () ; class { = null ; foran
DetaljerLO191D/LC191D Videregående programmering
LO191D/LC191D Videregående programmering Eksamen mai 2012 Løsningsforslag Oppgave 1 Klassen Destinasjon: // Oppgaven er uklar på hva som skal inn i klassen Destinasjon. // Her følger en minimumsutgave
DetaljerINF Notater. Veronika Heimsbakk 10. juni 2012
INF1010 - Notater Veronika Heimsbakk veronahe@student.matnat.uio.no 10. juni 2012 1 Tilgangsnivåer 2 CompareTo Modifier Class Package Subclass World public Y Y Y Y protected Y Y Y N no modifier Y Y N N
DetaljerINF1010 Arv. Marit Nybakken marnybak@ifi.uio.no 2. februar 2004
INF1010 Arv Marit Nybakken marnybak@ifi.uio.no 2. februar 2004 Motivasjon Arv bruker vi så vi skal slippe å skrive oss i hjel. Når vi programmerer, prøver vi gjerne å modellere en del av verden ved hjelp
DetaljerINF1010 våren januar. Objektorientering i Java
INF1010 våren 2017 25. januar Objektorientering i Java Om enhetstesting (Repetisjon av INF1000 og lær deg Java for INF1001 og INF1100) Stein Gjessing Hva er objektorientert programmering? F.eks: En sort
DetaljerRepetisjon. INF1000 - gruppe 13
Repetisjon INF1000 - gruppe 13 Lese fra fil Scanner import java.util.*; void lesfrafil() { try { Scanner innfil = new Scanner(new File( fugleobservasjoner.txt )); while (innfil.hasnext()) { String linje
DetaljerGjennomgang prøveeksamen oppgave 1, 2, 4, 5, 7
Gjennomgang prøveeksamen 2014 oppgave 1, 2, 4, 5, 7 1a: Hva er verdien til tall etter at følgende kode er utført: 17 int tall = 5; tall = (tall*3) + 2; 5 15 17 1b: Anta at følgende programsetninger utføres.
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i Eksamensdag: 4. juni 2005 Tid for eksamen: 0900 1500 Oppgavesettet er på 5 sider. Vedlegg: Tillatte hjelpemidler: INF1010 Objektorientert
DetaljerINF1010 våren 2018 tirsdag 23. januar
INF1010 våren 2018 tirsdag 23. januar I/O og litt om bruk av unntak i Java Stein Gjessing Lesing fra terminal og fil navn: mininn Bruk Scanner: Scanner mininn = new Scanner(); Type: Scanner boolean
DetaljerINF1010 Eksamenstips. Løsningsforslag prøveeksamen del 1.
INF1010 Eksamenstips Løsningsforslag prøveeksamen del 1. michael@ifi.uio.no INF1010 FSE 25. mai 2011 (uke 21) 2 Les igjennom hele oppgaven. Les igjennom hele oppgaven en gang til, marker i teksten ting
DetaljerDel 3: Evaluere uttrykk
Del 3: Evaluere uttrykk Hva skal vi gjøre? Hvordan lagre Asp-verdier Hvilke operasjoner må jeg implementere? Er operasjonen lovlig? Utføre operasjonen Strukturen til interpreten vår f.asp 3&4 Interpret
DetaljerLenkelister. Lister og køer. Kopi av utvalgte sider fra forelesningen.
Lenkelister. Lister og køer. Kopi av utvalgte sider fra forelesningen. "Taher" type: String : type: :... type: : inf1010student null michael@ifi.uio.no INF1010 26. januar 2012 (uke 4) 2 class Eks01 { public
DetaljerEmnenavn: Objektorientert programmering. Faglærer: Lars Emil Knudsen
EKSAMEN Emnekode: ITF10611 Dato: 3. mai 2018 Hjelpemidler: To A4-ark (fire sider) med egne notater Emnenavn: Objektorientert programmering Eksamenstid: 4 timer Faglærer: Lars Emil Knudsen Om eksamensoppgaven
DetaljerProgram delegate. Lage et nytt prosjekt i Visual Studio
Program delegate Kommunikasjon mellom objekter er en utfordring i objektorientert programmering. Dette GUI eksempelet viser hvordan bruke en delegate til å gjøre metodekall i et annet objekt. Vi skal legge
DetaljerStein Gjessing, Institutt for informatikk, Universitetet i Oslo
INF1010 Våren 2015 Feilsituasjoner og unntak i Java (Engelsk: Exception) Stein Gjessing, Institutt for informatikk, Universitetet i Oslo 1 Jeg prøvde å bestille billett med Air France:
DetaljerINF1010 Rekursive metoder, binære søketrær. Algoritmer: Mer om rekursive kall mellom objekter Ny datastruktur: binært tre
INF1010 Rekursive metoder, binære søketrær Algoritmer: Mer om rekursive kall mellom objekter Ny datastruktur: binært tre public void skrivutmeg ( ) { System. out. println (navn + " er venn med " + minbestevennheter
DetaljerEksamen i Internetteknologi Fagkode: ITE1526
Datateknikk Side 1 av 8 Eksamen i Internetteknologi Fagkode: ITE1526 Tid: Mandag, 23.05.05, 9:00-12:00 Tillatte hjelpemidler: Alle trykte og skrevne hjelpemidler tillatt. Eksamen består av 3 oppgaver og
DetaljerTDT4100 Objektorientert programmering
Eksamensoppgave i TDT4100 Objektorientert programmering Torsdag 12. august 2010, kl. 09:00-13:00 Oppgaven er utarbeidet av faglærer Hallvard Trætteberg og kvalitetssikret av Svein Erik Bratsberg. Kontaktperson
DetaljerOppgave 1. Løsningsforslag til eksamensoppgave. ITF20006 Algoritmer og datastrukturer Postorden traversering:
Løsningsforslag til eksamensoppgave ITF20006 Algoritmer og datastrukturer 22.05.2007 Oppgave 1 A. Postorden traversering: 1-16-11-2-35-61-81-47-30 B. velformet = sann ; Stack s = new Stack(); while(
DetaljerForelesning inf Java 5
Ole Chr. Lingjærde 1 Forelesning inf1000 - Java 5 Tema: Mer om metoder 2D-arrayer String Ole Christian Lingjærde, 26. september 2013 Ole Chr. Lingjærde Institutt for informatikk, 26. september 2013 1 Strukturen
DetaljerRepitisjonskurs. Arv, Subklasser og Grensesnitt
Repitisjonskurs Arv, Subklasser og Grensesnitt Subklasser Klasser i OO-programmering representerer typer av objekter som deler et sett med egenskaper. En subklasse har egenskapene til en klasse + ett sett
DetaljerForelesning inf Java 5
Forelesning inf1000 - Java 5 Tema: Mer om metoder 2D-arrayer String Ole Christian Lingjærde, 26. september 2013 Ole Chr. Lingjærde Institutt for informatikk, 26. september 2013 1 Strukturen til et Java-program
DetaljerKonstruktører. Bruk av konstruktører når vi opererer med "enkle" klasser er ganske ukomplisert. Når vi skriver. skjer følgende:
Konstruktører Bruk av konstruktører når vi opererer med "enkle" klasser er ganske ukomplisert. Når vi skriver Punkt p = new Punkt(3,4); class Punkt { skjer følgende: int x, y; 1. Det settes av plass i
DetaljerSocket og ServerSocket
Side 1 av 5, socket og klient-tjener, V. Holmstedt, HiO 2006 Dette dokumentet er revidert den 29.8.2006, kl:12:30. Det er foretatt rettelser i begge versjoner av klassen A_Server. Socket og ServerSocket
DetaljerDagens tema INF1010 INF1010 INF1010 INF1010
I eksemplene om lister og binære trær har vi hittil hatt pekerne inne i objektene i strukturen. ( Innbakt struktur ).Eksempel: Dagens tema Implementasjon av strukturer (lister, binære trær) class { ; ;
DetaljerIN Notat om I/O i Java
IN1010 - Notat om I/O i Java Mathias J.P. Stang, Tuva Kristine Thoresen, Ingrid Grønlie Guren 17. januar 2018 Dette notatet handler om I/O (input/output) i Java, og tar for seg innlesning fra terminal,
DetaljerIN1010 våren 2018 Tirsdag 15. mai. Repetisjon av subklasser og tråder. Stein Gjessing Institutt for informatikk Universitetet i Oslo
IN1010 våren 2018 Tirsdag 15. mai Repetisjon av subklasser og tråder Stein Gjessing Institutt for informatikk Universitetet i Oslo 1 Klassehierarki: Personbil Bil Klasser - Subklasser class Bil {
DetaljerINF1010 Grafisk brukergrensesni3 (GUI) med Swing/awt. del 1
INF1010 Grafisk brukergrensesni3 (GUI) med Swing/awt del 1 1 Hvordan lage et vindu på skjermen 2 Hvordan legge inn enkle elementer i vinduet 3 Hvordan lage et vindu med et sudokuspill 4 Hvordan lage en
DetaljerPost-it spørsmål fra timen (Arv og subklasser)
Post-it spørsmål fra timen 30.01 (Arv og subklasser) Tegning Spørsmål: Skjønte ikke tegningene Hater tegningene. Lær meg å tegne. Mvh frustrert elev. Spørsmål: Datastruktur-tegning, og hvor mye detaljer
DetaljerINF1000 - Løsning på seminaropppgaver til uke 8
INF1000 - Løsning på seminaropppgaver til uke 8 Oppgave 1 a) for(string nokkel : studenter.keyset){ System.out.println(nokkel); Studenten sitt navn blir skrevet ut. b) for(student dennestudenten : studenter.values()){
DetaljerLæringsmål for forelesningen
Læringsmål for forelesningen Objektorientering Abstrakte klasser og grensesnitt, redefinering av metoder Java-programmering Arv og bruk av abstrakte klasser Eclipse Undersøke instanser i Eclipse 1 Dagens
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
Bokmål UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: INF1000 Grunnkurs i objektorientert programmering Eksamensdag: Fredag 4. desember 2015 Tid for eksamen: 14.30 (4 timer)
DetaljerINF2100. Oppgaver 23. og 24. september 2010
INF2100 Oppgaver 23. og 24. september 2010 Oppgave 1 Vi skal se på et meget enkelt språk E som består av uttrykk med + og ; grammatikken ser du i figur 1 på neste side. Tallkonstanter består av bare ett
DetaljerGeneriske mekanismer i statisk typede programmeringsspråk
Generiske mekanismer i statisk typede programmeringsspråk Dette stoffet er Pensum, og det er bare beskrevet her Mye her er nok kjent stoff for mange INF5110 7. mai 2013 Stein Krogdahl 1 Hvordan kunne skrive
DetaljerEksamen INF1010 V2009 Del B prøveeksamen V2010 Vekt 60 %
Eksamen INF1010 V2009 Del B prøveeksamen V2010 Vekt 60 % Stein Gjessing Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo 1 Oppgave 10 Tegning av datastrukturen (vekt 5% av del B) Tegn datastrukturen til
DetaljerObjektorientert design av kode. Refaktorering.
Objektorientert design av kode. Refaktorering. DEL 2 INF1010-forelesning 9. mars Ragnhild Kobro Runde Kjennetegn på god design (fra INF1050) En god utforming gjør den jobben den er ment å gjøre. En god
DetaljerINF Notat om I/O i Java
INF1000 - Notat om I/O i Java Tuva Kristine Thoresen, Ingrid Grønlie Guren tuvakt@ulrik.uio.no, ingridgg@ulrik.uio.no 22. oktober 2014 Dette notatet handler om I/O (input/output) i Java, og tar for seg
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO BOKMÅL Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i : Eksamensdag : Torsdag 2. desember 2004 Tid for eksamen : 09.00 12.00 Oppgavesettet er på : Vedlegg : Tillatte hjelpemidler
DetaljerLC191D/LO191D Videregående programmering mai 2010
LC191D/LO191D Videregående programmering mai 2010 Løsningsforslag Oppgave 1 Transporttype er en tekst som er felles for klassene AnnenEgenTransport og Kollektivtransport. Vi legger den derfor i klassen
DetaljerTDT4100 Objektorientert programmering
Eksamensoppgave i TDT4100 Objektorientert programmering Mandag 6. august 2012, kl. 15:00-19:00 Oppgaven er utarbeidet av faglærer Hallvard Trætteberg og kvalitetssikrer Rune Sætre. Kontaktperson under
DetaljerHva er verdien til variabelen j etter at følgende kode er utført? int i, j; i = 5; j = 10; while ( i < j ) { i = i + 2; j = j - 1; }
Hva er verdien til variabelen j etter at følgende kode er utført? int i, j; i = 5; j = 10; while ( i < j ) { i = i + 2; j = j - 1; Hva skrives ut på skjermen når følgende kode utføres? int [] tallene =
DetaljerFra Python til Java. En introduksjon til programmeringsspråkenes verden. Dag Langmyhr
Fra Python til Java En introduksjon til programmeringsspråkenes verden dag@ifi.uio.no Oversikt Introduksjon Python Java Noe er likt Noe bare ser anderledes ut Noe er helt forskjellig Et eksempel Klasser
DetaljerINF1010 LISTER. Listeelementer og listeoperasjoner. Foran. Bak
LISTER Vanligste datastruktur Mange implementasjonsmåter (objektkjeder, array...) Operasjoner på listen definerer forskjellige typer lister (LIFO, FIFO,...) På norsk bruker vi vanligvis ordet «liste» for
DetaljerINF110 Algoritmer og datastrukturer TRÆR. Vi skal i denne forelesningen se litt på ulike typer trær:
TRÆR Vi skal i denne forelesningen se litt på ulike typer trær: Generelle trær (kap. 4.1) Binærtrær (kap. 4.2) Binære søketrær (kap. 4.3) Den siste typen trær vi skal behandle, B-trær (kap. 4.7) kommer
DetaljerKlassen javax.swing.joptionpane
Klassen javax.swing.joptionpane Standardklassen JOptionPane er et alternativ til den hjemmelagede klassen JavabokGUI. API-referanser er samlet bakerst i dette notatet. Til forskjell fra JavabokGUI skal
DetaljerEn implementasjon av binærtre. Dagens tema. Klassestruktur hovedstruktur abstract class BTnode {}
En implementasjon av binærtre Dagens tema Eksempel på binærtreimplementasjon Rekursjon: Tårnet i Hanoi Søking Lineær søking Klassestruktur hovedstruktur abstract class { class Person extends { class Binaertre
DetaljerKapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt: Enkel GUI. Del I
Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt: Enkel GUI Del I Redigert av: Khalid Azim Mughal (khalid@ii.uib.no) Kilde: Java som første programmeringsspråk (3. utgave) Khalid Azim Mughal, Torill Hamre, Rolf
Detaljerklassen Vin må få en ny variabel Vin neste alle personvariable (personpekere) i listeklassen må byttes til Vin
INF1010 forelesning Lenkelister II Dette skrivet inneholder en oversikt over det jeg planlegger å forelese på andre forlesning om lenkelister. Det inneholder stort sett programeksempler med kommentarer
DetaljerIN1010. Fra Python til Java. En introduksjon til programmeringsspråkenes verden Dag Langmyhr
IN1010 Fra Python til Java En introduksjon til programmeringsspråkenes verden dag@ifi.uio.no Oversikt Introduksjon Python Java Noe er likt Noe bare ser anderledes ut Noe er helt forskjellig Et par eksempler
DetaljerInf1010 Våren Feilsituasjoner og unntak i Java. Stein Gjessing, Institutt for informatikk, Universitetet i Oslo
Inf1010 Våren 2009 Feilsituasjoner og unntak i Java Stein Gjessing, Institutt for informatikk, Universitetet i Oslo Oversikt Hva er en feil (er det ikke mulig å unngå feil?) Hva skjer når et program feiler
DetaljerKapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt: Enkel GUI. Del I
Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt: Enkel GUI Del I Redigert av: Khalid Azim Mughal (khalid@ii.uib.no) Kilde: Java som første programmeringsspråk (3. utgave) Khalid Azim Mughal, Torill Hamre, Rolf
Detaljer1. NetBeans IDE: Lage en enkel mobilapplikasjon
Avdeling for informatikk og e-læring, Høgskolen i Sør-Trøndelag NetBeans IDE: Lage en enkel mobilapplikasjon Mildrid Ljosland/Lene Hoff 09.09.2008 Lærestoffet er utviklet for faget SO350D J2ME for programmering
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i : INF 101 - Grunnkurs i objektorientert programmering Eksamensdag : Tirsdag 4. juni 2002 Tid for eksamen : 09.00-15.00 Oppgavesettet
DetaljerINF2100. Oppgaver 26. september til 1. oktober 2007
INF2100 Oppgaver 26. september til 1. oktober 2007 1 Språket Denne uken skal vi implementere en utvidelse av språket fra forrige ukes oppgave. Syntaksen er vist i figur 1 på neste side og betydning er
DetaljerINF Våren Li' repe$sjon om Tråder og GUI. Stein Gjessing, Ins$tu' for informa$kk, Universitetet i Oslo. Ins$tu' for informa$kk
INF1010 - Våren 2015 Li' repe$sjon om Tråder og GUI Stein Gjessing,, Universitetet i Oslo 1 GUI, tråder og hendelser Op-sys (Win, Linux,..) Ditt Program sin Event Dispatch Thread Hver ting brukeren gjør
DetaljerObligatorisk oppgave 4: Lege/Resept
Obligatorisk oppgave 4: Lege/Resept INF1010 Frist: mandag 27. mars 2017 kl. 12:00 Versjon 1.0 (111c894 ) Innhold 1 Innledning 1 1.1 Begreper................................ 2 2 Pasienter 2 3 Leger og lister
DetaljerLøsningsforslag ukeoppg. 6: 28. sep - 4. okt (INF1000 - Høst 2011)
Løsningsforslag ukeoppg. 6: 28. sep - 4. okt (INF1000 - Høst 2011) Løsningsforslag til oppgave 7, 8, og 9 mangler Klasser og objekter (kap. 8.1-8.14 i "Rett på Java" 3. utg.) NB! Legg merke til at disse
DetaljerINF1010 våren Arv og subklasser del 1
INF1010 våren 2015 Torsdag 12. februar Arv og subklasser del 1 Stein Gjessing Institutt for informatikk Universitetet i Oslo 1 Når du har lært om subklasser kan du programmere med: Første uke: Spesialisering
DetaljerIN2010: Algoritmer og Datastrukturer Series 2
Universitetet i Oslo Institutt for Informatikk S.M. Storleer, S. Kittilsen IN2010: Algoritmer og Datastrukturer Series 2 Tema: Grafteori 1 Publisert: 02. 09. 2019 Utvalgte løsningsforslag Oppgave 1 (Fra
Detaljer