karate kampregler for SHoBu ippon karate



Like dokumenter
4.1. SHOBU IPPON KARATE KONKURRANSEREGLEMENT

Endringer av WKF sine regler for Kumite fra og med 1. januar 2012, versjon 7.1, og hvordan dette påvirker vår dømming.

Ippon Dommeren hever venstre eller høyre arm (avhengig av poeng til rød eller blå utøver) høyt over hodet med håndflaten forover.

NKF Regelverk. Fullkontakt Karate

Konkurranse. Hva er det og hvordan fungerer det? Ippon Judoklubb

Delta på judokonkurranse?

Delta på judokonkurranse? En guide til nye utøvere og foreldre

Konkurranseregler Jujutsu

a. I Ne-Waza systemet er det to utøvere som konkurrer mot hverandre på bakken Kast, fellinger, lås og stranguleringer i stående posisjon

Konkurranseregler for

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

Spilleregler for utøvere

Basert på -og oversatt fra den europeiske wushu føderasjonens (EWUF) regelverk av 2012, 11.versjon

2.1. wkf Karate. konkurransereglement

GJELDER FRA 1. JANUAR 2012

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

3.1. FULLKONTAKT KARATE KONKURRANSEREGLEMENT

Instruks for Sekretariatet

Fra 1. juli er det av IHF vedtatt endringer i spillereglene

TILLEGGSBESTEMMELSER FOR YNGRE UTØVERE (Kadetter ÅR) sep.2015

Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014

GJELDER FRA 1. JANUAR 2015

Instruks for Sekretariatet

Oppdatert august Sekretariatkurs. Layout: Josefine C. S tokke Haugom

10 RETNINGSLINJER FOR 5- OG 7-MANNS INNENDØRS FOTBALL.

WTF TAEKWONDO MØNSTEREGLEMENT. 1 Klasseinndeling. 1.1 Det konkurreres i individuell og team konkurranse

FULLKONTAKT KARATE OG KYOKUSHINKAI KATA

7.1. JUJUTSU KONKURRANSEREGLEMENT FIGHTING OG DUO

Reglement Kanonball NTBIK 2017

Tekst til plansje nr.3 Regel.7 Tillegg i spilletiden

NYE REGLER I KATA. SAg A. KrisAansen


TEORIPRØVE Oslo Fotballkrets FASIT

Konkurransereglement karate (alder, klasser, dommerlisenser m.m.)

REGLEMENT FOR SPAREBANK 1-CUP 2017 INNHOLD

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

Taekwondo Dommertegn kamp TAEKWONDO. Dommertegn kamp. pr 1. januar 2008

REGELBRUDD/ STRAFF Om en innbytter kommer inn på spillebanen før spilleren som skal erstattes helt har forlatt banen, skal:

Arbeidsinnstruks for sekretær og tidtaker

Hjelp! Jeg er volleyballdommer. av Tomm Hansen, Kolbotn IL August 2012

REGELNYTT OG RETININGSLINJER NORSK FOTBALL SESONGEN 2007

Gard stilling. Marsj bakover gjøres på motsatt måte.

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Regelprøve 2010 for dommere i NHF s serier

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2010

Første skritt for å bli en dommer av Terry Holt

Rekrutteringsdommerkurs. Regel.12 Feil og overtredelser

Spilleregler på Julestjerna 2015

Turneringsreglement Bend It Cup Kalandseid 2014

Pasning og mottak. Dempe ball med innersiden, evnt. sålen. Dempe med høyre/ventre ben om hverandre.

Kampleder. Kampkontroll. Lederegenskaper. Høstkurs NFF Oslo Morten Lukacs

OFFISIELLE SPILLEREGLER FOR BASKETBALL Dommere, sekretariat, kommissær: Oppgaver og myndighet

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

dyst Nærstrid er våpenøvelser mot målskiver. Øvelsene settes sammen til en bane som består av varierende våpen og teknikker.

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2009

Dommerregler

Regeloppdateringer før sesongen Sammendrag

oppført i kamprapporten. 14 spillere er allerede oppført under lag A. Dommerne ser at spiller A11 ikke engang er til stede. Avgjørelse?

Forutsetningene er: Gult kort benyttes i klassene år. Gult kort tildeles en spiller som

NFF vil ha stort fokus på fair play og gode holdninger for alle nivåer og serier og håper dette etterleves på best mulig måte.

Læreplan videregående dommerkurs NAF

Turneringsreglement NSE Indoor Challenge 2014

Goalball regler Gjeldende fra 1.jaunar 2003 REGLER FOR GOALBALL

Oppsummering etter sesongstart-samling for dommere

NKF Regelverk. Fullkontakt Karate

LYDIGHETSPRØVE KLASSE III

Taekwondo Mønsterreglement TAEKWONDO. Mønsterreglement

Spilleregler Futsal barn/ungdom NFF Buskerud 2018/2019

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

S P I L L E R E G L E R ***************************** barnefotball

Taekwondo Mønsterreglement TAEKWONDO MØNSTEREGLEMENT. Pr. 1 Januar januar

Gla`grisCup Praktisk informasjon Spilleregler

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

1. ØVELSENE: (oppdatert ) Klasse 1

NYE REGLER FOR Spørsmål rundt de nye reglene kan sendes til

NORGES BOKSEFORBUNDS REGLEMENT FOR DIPLOMBOKSING

Konkurranseregler for

SPILLEREGLER FOR NILUT CUP 2014

jære Dommerkollegaer!

RETNINGSLINJER FOR PÅSKECAMP

Regelnytt og retningslinjer. sesongen 2013.

LYDIGHETSPRØVE KLASSE II

Velkommen til dommerkurs innendørs NBF v/hockeyseksjonen DK

for klassene 6år 12år

Sekretariatshåndbok Fet IL Håndball Fethallen

KAPITTEL 1: Kampreglement

KONKURRANSEREGLER NM 5# INNENDØRS FLUEKASTING

Konkurranseregler for fullkontakt

KARATE. Konkurranseregler for fullkontakt karate

«kampens siste 30 sekunder»

Spilleregler 2013/2014. Showa-Shinzan International Yukigassen. - Tolkning og retningslinjer for dommere -

9er dommerkurs. Del 6 spillereglene i 9er fotball. Regel 13 - Frispark Regel 12 - Feil og overtredelser

HÅNDBALLREGLER. Angrepsfeil (brøyt): Det er ikke lov til å løpe ned en forsvarsspiller. Klamring, holding, dytting:

UOFFISIELT NM I 7 ER FOTBALL FOR EVERK HERRER

IDR 7.1 Varighet SL-trippelen anbefales å gå over minimum to dager hvis dette er hensiktsmessig.

Uniforms- og utstyrsreglement 2016 NAF/DRU

Norges Rugbyforbund. Turneringsutvalg

Transkript:

karate Kampregler for SHOBU IPPON KARATE Revidert: 08.09.2008

innholdsfortegnelse kapittel 1 Generelle bestemmelser 4 Artikkel 1 - Hensikt 4 Artikkel 2 - Instruksjoner til deltakere i stevner/turneringer 4 Artikkel 3 - Annet 4 kapittel 2 Stevne administrasjon 4 Artikkel 4 - Organisering av mesterskap eller stevner 4 Artikkel 5 - Kamp/konkurranse inpktører 4 Artikkel 6 - Hoveddommer for stevnet/turneringen 5 Artikkel 7 - Dommere 5 Artikkel 8 - Konkurranseutøvere 6 Artikkel 9 - Trenere 6 Artikkel 10 - Tidtakere 6 Artikkel 11 - Poengtakere 6 Artikkel 12 - Stevneleder 6 Artikkel 13 - Legeteam 6 Artikkel 14 - Antrekk hos utøvere og stevnepersonale 6 Artikkel 15 - Kamp/matte området 7 Artikkel 16 - Stevneaktiviteter 8 kapittel 3 kumite (fri sparring) kaper 8 Artikkel 17 - Kampregler 8 Artikkel 18 - Lag 8 Artikkel 19 - Poengsystem 9 Artikkel 20 - Dømming av kamper 10 Artikkel 21 - «Sai-Shiai» (andre kamp) og «Sai-Sai-Shiai» (tredje kamp) 10 Artikkel 22 - «Hansoku» (brudd på regler» 10 Artikkel 23 - «Jogai» (uten for matte/kampområdet) 11 Artikkel 24 - «Mubobi» (uten forsvar) 11 Artikkel 25 - «Shikkaku» (diskvalifi kasjon) 12 Artikkel 26 - «Kiken» (avbrudd) 12 Artikkel 27 - Skader 12 Artikkel 28 - Dommere og Kamp inspektører 12 Artikkel 29 - Tidsperioder 13 Artikkel 30 - Kamp bestemmelser 13 Artikkel 31 - Stevne utstyr 14 2 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

innholdsfortegnelse karate - Dommerregler og reglement for Shobu ippon karate kapittel 1 Generelle bestemmelser 16 Artikkel 1 - Hensikt 16 Artikkel 2 - Utøvelse 16 Artikkel 3 - Dommer prinsipper 16 Artikkel 4 - Annet 16 kapittel 2 Prosedyrer 16 Artikkel 5 - Dommerkomandoer 16 Artikkel 6 - Fløytesignal 18 Artikkel 7 - Tegnsignaler for dommere 18 kapittel 3 kumite dømming (sparring) 18 Artikkel 8 - Dommer plassering 18 Artikkel 9 - Kriterier for dømming 19 Dommertegn 20 1. Hoveddommer tegn/stillinger 20 2. Hjørnedommer tegn/stillinger 22 Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 3

kapittel 1 Generelle bestemmelser artikkel 1 Hensikt Følgende regler og reglement skal sørge for en god og upartisk gjennomføring av stevner/ turneringer. artikkel 2 instruksjoner til deltakere i stevner/turneringer Deltakere i stevner skal delta etter beste evne og utvise åpenhet og rettferdighet. En skal vise respekt for andre utøvere og huske fi losofi en bak Karate. artikkel 3 annet Hvis det oppstår problemer/tvister som ikke dekkes av regler og bestemmelser, skal disse løses av hoveddommeren. Hoveddommeren avgjør hvordan en gjennomfører/løser aktiviteter/ problemer som ikke dekkes eller er mangelfullt beskrevet eksisterende regler/bestemmelser. kapittel 2 Stevne administrasjon artikkel 4 organisering av mesterskap eller stevner 1. Arrangøren(e) av mesterskap/stevner skal i forkant sende ut planen for gjennomføring til deltakere og personer involvert i mesterskapet/stevnet. 2. Når en har påtatt seg ansvaret for mesterskap/stevner skal en sørge for at følgende personale blir korrekt plassert ved stevnestart: 1) Tidtakere 2) Poengtagere 3) Stevneleder(e)/administrasjonsbord 4) Lege/legeteam 3. Følgende stevnepersonell må tildeles: 1) Kamp/konkurranse inspektører 2) Hoveddommer 3) Dommere artikkel 5 kamp/konkurranse inspektører 1. En Kamp/konkurranse inspektør skal være på plass ved hver «Kumite» kamp og/ eller fri-sparrings kamp. 2. Kamp/konkurranse inspektøren har ansvaret for følgende: 1) At dommerne har tilstrekkelige kunnskaper og utviser rettferdig dømming. 2) At deltakerne/utøverne er kvalifi sert for deltakelse. 3) At en holder seg til regler og bestemmelser under kamp utførelse. 4 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

3. Kamp/konkurranse inspektøren skal øyeblikkelig utføre korrigerende tiltak ved følgende feil/hendelser utført av dommere, tidtakere eller poengtagere. 1) Urettferdig behandling eller brudd på regler og bestemmelser. 2) Protest eller spørsmål fra utøverens/lagets trener. 4. Kamp/konkurranse inspektøren kan, hvis nødvendig forlange en forklaring av dommerne og/eller personen(e) som leder gjennomføringen av stevnet. 5. Kvalifi serte kamp/konkurranse inspektører velges av hoveddommeren. Regelverket setter krav til inspektørenes kvalifi kasjoner. artikkel 6 Hoveddommer for stevnet/turneringen 1. Hoveddommeren har hovedansvaret for at stevnet/mesterskapet gjennomføres uten avbrudd og forstyrrelser samt rettferdig ledelse av stevnet. 2. Hoveddommeren er ansvarlig for å løse følgende: 1) Brudd på regler, bestemmelser, og/eller urettferdig behandling. 2) Ansvarlig dommer spør etter råd. 3) Støter på problemer/spørsmål som ikke dekkes av regler og bestemmelser. 4) Uoverensstemmelser, skader og/eller uhell. 3. Hoveddommeren kan, etter konsultasjon med dommerne bestemme følgende for en eller fl ere utøvere/personer: 1) Gi en formaning, advarsel. 2) Utvisning fra stevneområdet. 3) Diskvalifi sere vedkommende fra stevnet. 4. Hoveddommeren bestemmer etter konsultasjon med de andre dommerne, varighet og område for diskvalifi kasjonen. 5. Hoveddommeren må være kvalifi sert og blir utpekt av vertsorganisasjonen. Hvis situasjonen tilsier det, skal hoveddommeren velge en under-hoveddommer. artikkel 7 Dommere 1. Dommerne har ansvaret for gjennomføringen av kampene. 2. Ansvaret omfatter kampene og hele stevnet. 3. Kun dommerne kan dømme kamper. En kan ikke protestere, overstyre eller endre på dømmingen. Kamp/konkurranse inspektøren er unntatt fra denne regelen. 4. Hoveddommeren av en kamp har ansvaret for gjennomføringen, dømmingen og utroping av vinneren. 5. Hjørne dommerne skal assistere/hjelpe hoveddommeren i kampdømmingen med deres dømming. 6. Dommerne skal være kvalifi sert og anerkjent av lisensierte dommere i vertsorganisasjonen. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 5

artikkel 8 konkurranseutøvere 1. Vertsorganisasjonen kan ikke nekte eller hindre utøvere i å delta i stevnet/ turneringen. 2. Konkurranseutøverne skal i prinsippet være medlemmer i NKF. eller tilknyttede stilarts organisasjoner som er godkjent av NKF. artikkel 9 Trenere 1. Trenere kan assistere utøveren under en kamp. 2. Treneren skal være registrert hos vertsorganisasjonen i forkant av stevnet. 3. Treneren kan kun levere inn protest eller stille spørsmål på kamp/dømming til en kamp/konkurranse inspektør. Det er ikke tillatt å protestere direkte til kampdommerne, stevneledere eller hoveddommeren for stevnet. 4. Treneren kan kun gi sine anvisninger til kamputøveren fra anvist plass. 5. Treneren må inneha både instruktør og dommer kvalifi kasjoner. artikkel 10 Tidtakere Tidtakere har ansvaret for tidtakingen av kampene. De skal gi beskjed til dommerne om medgått tid i henhold til retningslinjene. artikkel 11 - Poengtakere Poengtakerene er ansvarlig for å oppdatere poengtavlene under kampene. De har også ansvaret for å gjøre resultatet tilgjengelig for publikum. Hvis nødvendig skal resultatet leveres til hoveddommeren. artikkel 12 Stevneleder En stevneleder har ansvaret sammen med stevnepersonalet å rope opp utøverne, annonsere kampene etc. underveis i stevnet. Dette for å unngå eventuelt forsinkelser i gjennomføringen av stevnet. artikkel 13 Legeteam 1. Legeteamet har ansvaret for å ta seg av eventuelt. skader og/eller plutselig sykdom hos utøverne. 2. Legeteamet må bestå av minst en kvalifi sert lege eller sertifi sert sykepleier. artikkel 14 antrekk hos utøvere og stevnepersonale 1. Utøverne skal være iført tradisjonelle hvite drakter (gi). Hvis nødvendig skal utøverne ha henholdsvis røde og hvite belter rundt midjen for å kunne skille dem fra hverandre. 2. Utøverne må plassere utlevert merke eller nummer på anvist plass på drakten (gi en) 6 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

3. Utøverne må ha nødvendig verne/sikkerhetsutstyr (f. eks. tannbeskyttere, hansker, susp etc.). Unntaket er i stevner hvor annet er spesifi sert. 4. Utøverne kan ikke være iført annet enn tidligere nevnt utstyr/drakt etc. Hoveddommeren for stevnet og/eller hoveddommerne for kampene kan fravike kravene. 5. Trenere skal ha et armband med ordene «Trener» eller «Kantoku» på Japansk. Disse plasseres på forhåndsavtalt plass. 6. Dommerne samt kamp/konkurranse inspektørene skal være iført forhåndsbestemt antrekk og ha dommertegn korrekt plassert på antrekket. 7. Stevne personalet skal være iført antrekk som gjør dem lett gjenkjennelig for alle i stevneområdet. artikkel 15 kamp/matte området 1. Bedømmelsesområdet er på 8m 2 markert med en 4-5 cm bred stripe. Ytergrensene av stripen er 8 meter. Hvis en benytter matter kan grensene skilles ved for eksempel matter i en annen farge. 2. For Kumite kamper (fri sparring) er startpunktene indikert med to parallelle linjer i midten. Disse er 1 meter lange og tre meter fra hverandre. Generelt sett skal den ene linjen være rød og den andre hvit. Sett fra plasseringen til hoveddommeren for matten så skal den høyre stripen være rød og den venstre hvit. 3. Av sikkerhetsgrunner skal kampområdet ikke kunne være mer enn maks 1 meter over gulvet og det skal være en 2 meter bred sone rundt hele matte området. 4. Matte grunnlaget kan være treverk, harpiks, «urethane» eller tatami matter. 5. Posisjonen til hoveddommeren markeres med en linje 1,5 meter bak senterlinjen. 8m 2,5m 3m 2,5m 1,5m 8m 4m 2m Grov skisse over kamp/matte området Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 7

artikkel 16 Stevneaktiviteter 1. Stevneaktivitetene skal bestå av : Kumite (fri kamp/sparring) kamper individuelt og lag kapittel 3 kumite (fri sparring) kamper artikkel 17 kamp regler 1. I en Kumite kamp skal to utøvere stille opp i matteområdet, og skal i løpet av kampperioden (predefi nert tid) fritt utføre ulike typer teknikker mot hverandre der formålet er å kåre en vinner. Det er to ulike poengsystemer: 1) «Ippon Shobu»: Utøveren som innenfor kampperioden utfører teknikker som gir et helt poeng eller to halve poeng erklæres som vinner. 2) «Sanbon Shobu»: Utøveren som innenfor kampperioden utfører teknikker som gir to fulle poeng i en kombinasjon av: et helt poeng og et halvt poeng, først erklæres som vinner. 2. Alle teknikker anvendt i en kamp skal utføres med kontroll. Avstanden mellom utøverne må være slik at teknikkene kan være effektive. Direkte treff/kontakt er ikke tillatt. artikkel 18 Lag 1. Laget skal bestå av ulikt (oddetall) antall utøvere (f. eks. 5 eller 7) 2. Alle utøverne på laget skal være tilstede under den første runden av lagkampen. Senere kan laget delta uten at laget stiller fulltallig. Laget må stille opp til omgangene i kronologisk orden (ledige plasser fylles ved å fl ytte utøverne oppover inntil alle ledige plasser er fylt). Ledige plasser som ikke er fylt fører til tap i den aktuelle omgangen. 3. Laget må registrere rekkefølgen på utøverne i forkant av lag kampen. Hver individuelle kamp vil bli avholdt i denne rekkefølgen. Poengene legges sammen for hver kamp og sammenlagt resultat avgjør hvilket lag som vinner. 4. En har regler for to ulike sett med lag konkurranser: 1) Eliminerings kamper: Hver lagutøver må gå en runde hver. Sammenlagt resultatet avgjør hvem som vinner. Hvis det er uavgjort skal poengene telles opp for hver kamp og avgjøre vinnerlaget. Poengene telles opp i rekkefølgen: Ippon to halve poeng, vinner på dommeravgjørelse. Hvis det fremdeles er uavgjort vil en gå en «avgjørende runde», eller «Daihyo-Ketteisen». 2) Ved «avgjørende runde» kamper skal hvert lag velge en representant fra laget som skal gå en siste avgjørende runde. En fortsetter kampen inntil et lag erklæres som vinner. En lagutøver kan kun delta på to sammenhengeneomganger, ikke tre. 8 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

3) «Utklassingsmetoden» eliminasjon metoden: Vinneren av første kamp skal kjempe inntil vedkommende har vunnet samtlige omganger eller tapt runden. Taperen av runden overlater neste omgang til neste utøver på laget. Laget har tapt, når alle medlemmene på laget har tapt. 4) Blandet lag (menn og kvinner, gutter og jenter) tillates ikke. artikkel 19 Poengsystem 1. Gyldige treffpunkter er defi nert som følger: 1) «Jo-dan»: hode, og halsområdet 2) «Chu-dan»: bryst, mage, sider og rygg. 2. Poeng kriterier: 1) Korrekt kroppstilling, holdning og innstilling. 2) Konsentrert innstilling og mot 3) God avstand og presisjon (timing). 4) Riktig oppfattelse av målet. 5) Riktig utførelse og kraft i teknikken(e). 3. For å få Ippon (helt poeng) må alle overnevnte kriterier møtes. 4. I følgende tilfeller kan en få Ippon, selv om ikke alle kriteriene tidligere nevnt ikke er møtt: 1) «De-ai»: Motangrep hvor en møter angriperen med korrekt utført teknikk samtidig som en unngår angriperens teknikk(er). 2) Får motstanderen ut av balanse før utførelse av eget angrep. 3) Angrep etterfulgt av kasteteknikk 4) Sammenhengende serie med teknikker i angrepet, som alle treffer målet. 5) Motstanderen er forsvarsløs som følge av dårlig balanse eller posisjon. 5. Waza-ari (halvt poeng) blir gitt for en korrekt teknikk som er nær en Ippon teknikk, men som ikke oppfyller kravet til Ippon. 6. To Waza-ari legges sammen til en Ippon. 7. «Ai-uchi» (utøverne angriper samtidig): Begge utøverne angriper med poeng givende teknikker og korrekt utførelse/kraft. Teknikkene nullstiller hverandre og ingen av utøverne får poeng. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 9

artikkel 20 Dømming av kamper 1. Hvis ingen av utøverne har fått poeng i løpet av kampen skal dommerne utpeke en vinner. Hver dommer avgir sin stemme og utøveren som har fått fl est stemmer erklæres som vinner. 2. Hvis begge utøverne skades eller av andre grunner ikke kan fortsete kampen, vil dommerne erklære en vinner. Vurderingen foretas ut ifra antall poeng inntil avbrudd. 3. Kriterier for kampdømming: 1) Antall tildelte poeng. 2) «Hanoku-Chui» (advarsler) gitt. 3) «Jo-gai-Chui» (utenfor matte området) gitt 4) Overlegen taktikk/teknikk utvist av utøverne. 5) Dyktighet og styrke i teknikkene. 6) Kampånd til utøverne samt evt. «Keikoku» (tilsnakk) gitt. 7) Verdighet, sinnsro vist av utøverne i kampen. 8) Antall offensive angrep utført mens motstanderen hadde samme anledning for angrep. 4. Hjørnedommere og hoveddommeren vil hver for seg utpeke en vinner. Flertalls regelen gjelder. Vinneren erklæres av hoveddommeren. 5. Hvis en ikke kan utpeke en vinner blir kampen uavgjort («hiki-wake»). artikkel 21 «Sai-Shiai» (andre kamp) og «Sai-Sai-Shiai» (tredje kamp) 1. Hvis det blir uavgjort skal utøverne gå en kamp nummer 2 (Sai-Shiai). Er det igjen uavgjort så skal utøveren gå en tredje kamp (Sai-Sai-Shiai). Hoveddommeren kan bestemme at kamp nummer 3 holdes etter «første poeng vinner» regelen. 2. Etter den tredje kampen (Sai-Sai-Shiai) skal dommerne erklære en vinner. artikkel 22 «Hansoku» (brudd på regler) 1. Følgende er forbudt: 1) Treff på motstanderen. 2) Biting eller kloring av motstanderen. 3) Grep eller holding av motstander lenger enn hva som er nødvendig for å utføre en teknikk. 4) Utførelse av farlige kast eller leddgrep. 5) Kaste bort tiden ved ikke å angripe. 6) Bruk av provoserende ord, setninger, tegn eller holdninger mot motstanderen. 7) Angrep etter «Yame» (stopp) eller «Jogai» (uten for matte/kamp området). 8) Angrep med hodet bøyd. 10 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

9) Spydhåndsangrep (Nukite). 10) Angrep mot ben, spesielt knær med hensikt å skade motstanderen. 11) Angrep mot skritt med vilje. 2. Dersom utøveren bryter overnevnte regler, skal det gis følgende reaksjonsformer: 1) I tilfelle klare brudd på reglene gis en «Hansoku-Chui» (advarsel). Hvis en utøver får to «Hansoku-Chui» i samme kamp vil en «Hansoku Make» (tap pga. regelbrudd) bli gitt. Motstanderen erklæres da som vinner. 2) Hvis det så vidt er et regelbrudd skal en gi «Keikoku» (tilsnakk). En «Keikoku» skal ikke påvirke dommernes valg. To «Keikoku» i samme kamp skal føre til enten «Hansoku-Chui» eller en «Hansoku». 3) Hvis det er alvorlig brudd på reglene eller motstanderen blir alvorlig skadet skal regelbryteren bli tildelt «Hansoku» og motstanderen erklæres som vinner. 3. En utøver som har fått to «Hansoku» i løpet av stevnet kan ikke fortsette konkurransen. artikkel 23 «Jogai» (uten for matte/kampområdet) Hvis en utøver berører området utenfor oppmålt kampområde vil en gi en «Jogai-Keikoku» (tilsnakk for å komme utenfor kampområdet. Hvis samme utøver i samme kamp igjen kommer utenfor området så vil en gi en «Jogai-Chui» (advarsel for å gå utenfor kampområdet). Hvis det skjer for tredje gang med samme utøver i samme kamp så vil en gi en «Jogai-Hansoku» (Taper kampen for å gått utenfor kampområdet mer en to ganger). Motstanderen erklæres som vinner. artikkel 24 «Mubobi» (uten forsvar) 1. En skal i følgende tilfeller gi disse advarsler: «Mubobi-Keikoku» (tilsnakk for ikke å forsvare seg), «Mubobi-Chui» (advarsel for ikke å forsvare seg) og «Mobobi-Hansoku» (taper kampen pga. manglende forsvars evne): 1) Dersom en utøver blir truffet pga. manglende forsvarsevne, skal utøveren tildeles passende «Mubobi» reaksjon og motstanderen tildeles passende «Hansoku» reaksjon. 2) Dersom utøveren klart mangler kampvilje skal en også tildele straff. 2. Selv om utøveren ikke blir truffet, skal vedkommende tildeles «Mubobi-Kekoku» (tilsnakk) eller «Mubobi-Chui» (advarsel) hvis hoveddommeren mener at utøveren forårsaker farlige situasjoner. To «Mubobi-Chui» legges sammen til en «Hansoku» (tap) og motstanderen erklæres som vinner. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 11

Artikkel 25 «Shikkaku» (diskvalifikasjon) 1. En skal i følgende tilfeler tildele «Shikkaku» (diskvalifi kasjon) og erklære motstanderen som vinner: 1) Hører ikke på dommerens kommandoer 2) Språkbruk som ikke er forenlig med Karate-Do 3) Viser dårlig holdning/oppførsel og mangel på respekt overfor filosofien i Karate-Do 2. Konkurranse utøvere som har fått en «Shikkaku» (diskvalifi kasjon) får ikke lov til å fortsette i samme stevne/turnering. Artikkel 36-2-1(1)/(2), er unntatt. Diskvalifi kasjon i Kata iht. 36-2-1(1)/(2) fører ikke til utestengning fra stevnet, kun fra Kata konkurransen. 3. Hvis dommerne gir en utøver en «Shikkaku» (diskvalifi kasjon) skal de også diskutere hva slags diskvalifi kasjon de gir og rapportere dette til poengtakeren. Poengtakeren skal fylle ut skjemaet for diskvalifi kasjon og levere dette til hoveddommeren. 4. Hvis et lag bryter regler og bestemmelser skal hele laget bli tildelt «Shikkaku» (diskvalifi kasjon) og deres motstander lag blir erklært som vinner. artikkel 26 «kiken» (avbrudd) 1. Hvis en utøver trekker seg blir motstanderen erklært som vinner. 2. Hvis en utøver trekker seg med vilje (uten skader etc.) kan vedkommende ikke delta i videre kamper. artikkel 27 Skader 1. Hvis en utøver blir skadet og ikke kan fortsette kampen, skal dommerne diskutere tilfellet og eventuelt. tildele en «Kiken» (avbrytelse). Motstanderen skal erklæres som vinner. Hvis begge utøverne blir skadet og ingen har brutt reglene (Hansoku), skal dommerne stoppe kampen og erklære en vinner basert på poeng tildelt inntil kampen ble avbrutt. 2. Hvis stevnelegen konkluderer med at utøveren ikke kan fortsette, skal kampen stoppes og utøveren blir tildelt «Kiken» (avbrudd). Om utøveren er i stand til å delta på senere kamper er stevne legen sin avgjørelse. Hvis stevnelegen konkluderer med at utøveren er i stand til delta videre skal legen gi beskjed om dette til hoveddommeren. artikkel 28 Dommere og kamp inspektører I en Kumite kamp skal følgende personale være på post: 1 kamp inspektør 1 hoveddommer 4 hjørnedommere 12 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

artikkel 29 Tidsperioder 1. Standard tiden for kamper skal være 2, 3 og 5 minutter 2. Tidtakingen starter når hoveddommer sier «Hajime» (start), «Tsuzukete-Hajime» (fortsett) eller start signal fra en fl øyte. Tiden skal stoppes ved «Yame» (stopp), «Jogai» (utenfor området) eller neste fl øytesignal. Klokken skal også stoppes hvis en kamp blir avbrutt. artikkel 30 kamp bestemmelser 1. Utøverne skal stå på sine startpunkter. Når hoveddommeren sier «Hajime» (start) eller signaliserer dette med et fl øytesignal skal de starte omgangen. 2. Ved kommandoen «Yame» (stopp) eller «Jogai» (utenfor området) skal utøverne stoppe kampen umiddelbart, returnere til startpunktene sine og vente på neste kommando fra hoveddommeren. 3. I følgende tilfeller skal hoveddommeren bruke «Yame» eller «Yogai», stoppe eller avbryte kampen. 1) Når en Ippon eller Waza-ari er godkjent. 2) For å gi utøverne råd eller la dem ordne på drakt/sikkerhetsutstyr. 3) Brudd på regler (Hansoku). 4) Skader eller uhell. 5) Hvis kamp inspektøren gir beskjed om å stoppe kampen. 6) Hvis en hjørnedommer gir poeng og hoveddommer aksepterer. 7) Hvis farlige situasjoner oppstår eller er i ferd med å oppstå 8) Hvis en utøver berører utsiden av kampområdet (hvilken som helst del av kroppen). 9) Når tiden for kampen er over. 4. Hjørnedommere skal umiddelbart gi beskjed med sine fl agg/fl øyter hvis noen av de ovennevnte forhold oppdages. 5. Ved behov kan hoveddommeren tilkalle dommerne for diskusjon/rådslagning. Rådslagningen holdes foran kamp inspektøren. Hvis dommerne er uenige så skal hoveddommeren avgjøre etter fl ertallsprinsippet. 6. Kampen fortsetter ved kommandoen «Tsuzukete Hajime» (fortsett). 7. En utøver kan be om en «Time Out» ved skade, uhell eller sykdomsutbrudd som hoveddommeren ikke oppdager. Kampen skal fortsette inntil hoveddommeren sier «Yame» (stopp). 8. Når hoveddommeren sier «Hantei» (avgjørelse, dømming), skal alle hjørnedommere vise sin avgjørelse vhv fl aggsignal. 9. Hoveddommeren gir beskjed om hjørnedommeres og egen avgjørelse til utøveren. 10 Tidtakeren(e) skal overvåke tiden med en stoppeklokke og gi beskjed til hoveddommeren når det gjenstår 30 sekunder av kampen, samt når tiden er over. Fløytesignalene som brukes er: 1) 30 sekunder igjen: et fl øytesignal [ ] 2) Tiden er over: to fl øytesignal [ ] 11. Poengtakerene rapporterer korrekte kampresultatene vhv. offisielle skjemaer. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 13

artikkel 31 Stevne utstyr 1. Fløyter (en pr. dommer eller kamp inspektør) 2. Røde og hvite fl agg (et par pr. hjørnedommer). 3. Stoppeklokker (en til hver tidtaker). 4. Bjelle 5. Offi sielle skjemaer for poeng (også skjemaer for kamp inspektøren). 6. Røde og Hvite belter. Beltene må være lette å bruke og ikke hindre bevegelsene til utøverne. 14 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

karate Dommerregler og reglement

kapittel 1 Generelle bestemmelser artikkel 1 Hensikt 1. Dommerreglene skal danne en felles forståelse samt forenkle dømmingen. Dette vil forenkle dommernes jobb med dømming og sikre en felles måte å dømme/vurdere utøverne etter. 2. Disse reglene skal benyttes samen med «Stevneregler og reglement». Regler/vedtak som ikke er dekket av dommerreglene skal være dekket av «Stevneregler og reglement». artikkel 2 utøvelse Alle dommere i offi sielle stevner/turneringer i shobu ippon karate tilknyttet NKF skal følge disse regler og bestemmelser. artikkel 3 Dommer prinsipper 1. Dommere skal være rettferdige og upartiske 2. Alle dommere skal dømme selvstendig iht. «Stevneregler og reglement» og sunn fornuft. 3. Dommerne skal utvise en verdig og profesjonell holdning/oppførsel i stevneområdet. 4. Dommerne skal raskt gi nøyaktige svar. 5. Dommeren skal ikke snakke med andre personer enn de som er involvert i stevnet/ turneringen. artikkel 4 annet Dersom en støter på problemer eller spørsmål som ikke dekkes av «Dommerregler og reglement», skal disse avgjøres/bestemmes av hoveddommeren. kapittel 2 Prosedyrer artikkel 5 Dommerkommandoer 1. Kommandoer brukt av hoveddommer: 1) «Shobu-Ippon (Sanbon)-Hajime» Start av Kumite-Ippon-Shobu kamp. 2) «Yoi-Hajime» Start Kata kamp 3) «Yame» Stopp 4) «Moto-no-Ichi» Returner til startposisjon 5) «Tsuzukete-Hajime» Fortsett kampen 6) «Ato-Shiberaku» 30 sekunder igjen av kampen 7) «Waza-ari» ½ poeng 16 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

8) «Ippon» 1 helt poeng 9) «Awasete-Ippon» To halve poeng lagt sammen til 1 helt poeng 10) «Torimasen» Ingen poeng 11) «Hayai» Vise hvilken utøvers angrep som kom først 12) «Ai-uchi» Samtidig (ingen poeng gis) 13) «Ma-ai» Avstanden for stor til at poeng gis 14) «Ukete-masu» Angrep tilstrekkelig blokkert 15) «Nukete-masu» Angrep bommet på målet 16) «Yowai» Angrep for svakt 17) «Keikoku» Tilsnakk 18) «Chui» Advarsel 19) «Hansoku» Feil 20) «Mubobi» Uten forsvar (manglende evne) 21) «Jogai» Utenfor (utenfor kampområde) 22) «Hantei» Innkalling av hjørnedommernes poeng 23) «Aka (Shiro)- no- Kachi» Rød (hvit) er vinner 24) «Hiki-wake» Uavgjort 25) «Sai-shiai» Andre kamp 26) «Sai-sai-shiai» Tredje kamp 27) «Shugo» Kal hjørnedommere til plass. 28) «Kiken» Utøver trekker seg (forfall) 29) «Shikkaku» Diskvalifi kasjon 2. Følgende kommandoer brukes av hoveddommeren for gi beskjed til utøverne (Rød eller Hvit): 1) «Kachi» Vinner 2) «Ippon» Helt poeng 3) «Waza-ari» Halvt poeng 4) «Keikoku» Tilsnakk 5) «Chui» Advarsel 6) «Hansoku» Brudd på reglene 7) «Jogai» Utenfor området 8) «Mubobi» Forsvarer seg ikke (uten forsvar) 9) «Kiken» Utøver trekker seg 10) «Shikkaku» Diskvalifi kasjon 3. Når en utøver får poeng skal hoveddommeren klart og tydelig fortelle hvilken teknikk som ble brukt samt hvilket område som ble truffet. 1) «Jodan» Fjes/Hode 2) «Chudan» Bryst, mage, side eller rygg 3) «Tsuki» Slag 4) «Keri» Spark 5) «Uchi» Treff Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 17

4. Dersom en utøver tar poeng på sammenhengende teknikker (Renzoku-Waza), skal hoveddommeren annonsere dette vhv. «Renzoku-Waza Waza-ari» eller «Renzoku- Waza Ippon». artikkel 6 Fløytesignal angir lengden på fl øytesignalet. 1. Fløytesignaler for hoveddommeren: 1) [ ] «Hajime» (start) 2) [ ] «Yame» (Stopp) 3) [ ] Kall hjørnedommerne på plass 4) [ ] Be hjørnedommerne avgi resultat (bedømmelse) 5) [ ] Be hjørnedommerne om å senke fl agg eller poengtavler. 2. Fløytesignal for kamp inspektøren 1) [ ] Stopp kampen 3. Fløytesignaler for hjørnedommerne 1) [ ] Beskjed om at en Ippon er gitt 2) [ ] Beskjed om at en Waza-ari er gitt 3) [ ] Kaller på hoveddommerens oppmerksomhet artikkel 7 Tegnsignaler for dommerne Dommerne viser deres mening/bedømmelse ved spesifi kke tegn. Se tabellen i slutten av dokumentet. kapittel 3 kumite dømming (sparring) artikkel 8 Dommer plassering 1. Hoveddommeren skal være inne i kampområdet. Danner et triangel med utøverne og beholder en slik posisjon under kampen ved å bevege seg iht. utøverne. 2. Hjørnedommerne skal sitte rett utenfor hjørnene av kampområdet, med fl øytene klare i munnen og et rødt og hvitt fl agg i hendene. Forsiden Matte-område 18 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

artikkel 9 kriterier for dømming Følgende tabell skal brukes av hoveddommeren når han i samsvar med hjørnedommerens avstemming utpeker en vinner. Hjørnedommere sin beslutning/bedømming Mulig beslutning av Hoveddommer 1 O O O O Hvit vinner 2 O O O 3 O O O X 4 O O X Hvit vinner eller uavgjort 5 Rød vinner 6 O 7 X 8 X O Rød vinner eller uavgjort 9 X X X X Uavgjort 10 O X X 11 O X X X 12 X X X 13 O O Uavgjort, Rød eller Hvit vinner 14 O O X X Hvit vinner eller uavgjort 15 X X Rød vinner eller uavgjort Tegnforklaring: Rød vinner O Hvit Vinner X uavgjort Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 19

DoMMERTEGN 1. Hoveddommer tegn/stillinger: 20 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

1. Hoveddommer tegn/stillinger: Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 21

2. Hjørnedommer tegn /stillinger 22 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009