Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. Inf 1010-2008 GUI - del 2



Like dokumenter
INF1010. Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2. INF Grafisk brukergrensesni4 II

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. GUI - del 2

GUI - del 2. Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo

Inf 1010 GUI - del 2

INF1010. Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2

Uke mars 2005 GUI - del 2. GUI (Graphical User Interface)-programmering

Inf mars 2010 GUI del 2

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. Inf GUI - del 2

INF1010 Grafisk brukergrensesni3 med Swing og awt del 1 INF1010

INF Våren Li' repe$sjon om Tråder og GUI. Stein Gjessing, Ins$tu' for informa$kk, Universitetet i Oslo. Ins$tu' for informa$kk

import javax.swing.*; import java.awt.*;

Grafisk Brukergrensesnitt

Gjennomgang av eksamen H99

Grafiske brukergrensesnitt med Swing og AWT

UNIVERSITETET I OSLO

JPanel. Komponent hieraki. Window/JWindow. Applet/JApplet. JDialog. JFrame

INF1010 Grafisk brukergrensesni3 (GUI) med Swing/awt. del 1

4. mars 2008 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt Litt Modell Utsyn - Kontroll Del I. Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ.

Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det: To måter. GUI (Graphical User Interface)-programmering

Hvordan gjør vi det, to typer av vinduer? Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) GUI (Graphical User Interface)-programmering

GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser. En oversikt over kapittel 19 i boka

Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det: To måter. GUI (Graphical User Interface)-programmering. del 1. Litt Modell Utsyn - Kontroll

GUI («Graphical User Interface») del 2

INF 1010, vår 2005 Løsningsforslag uke 10

INF1010 våren 2006 Uke 19: 9. mai 2006 Et større eksempel: Solitaire (kabal)

GUI («Graphical User Interface») del 2

LO191D/LC191D Videregående programmering

Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det, to typer av vinduer? GUI (Graphical User Interface)-programmering

UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring AITeL

6108 Programmering i Java. Leksjon 8. GUI: Grafisk brukergrensesnitt. Del 2: Roy M. Istad 2015

AVDELING FOR INGENIØRUTDANNING EKSAMENSOPPGAVE

2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder.

INF1010, 15. januar time. Parametriserte klasser (generiske klasser) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo

Objekter i java.awt.*

Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt. Del II

INF1010. Grensesnittet Comparable<T>

. Ved sensur vl1 ahe bokstaverte deloppgaver (a, b, c,...) telle like mye.

UNIVERSITETET I OSLO

Sortering med tråder - Quicksort

EKSAMEN. TILLATTE HJELPEMIDLER: Alle trykte og skrevne. INNFØRING MED PENN, evt. trykkblyant som gir gjennomslag

AVDELING FOR INGENIØRUTDANNING EKSAMENSOPPGAVE

EKSAMEN I FAG TDT MMI Lørdag 4. juni 2005 Tid: kl

Array&ArrayList Lagring Liste Klasseparametre Arrayliste Testing Lenkelister

Hva er verdien til variabelen j etter at følgende kode er utført? int i, j; i = 5; j = 10; while ( i < j ) { i = i + 2; j = j - 1; }

AVDELING FOR INGENIØRUTDANNING EKSAMENSOPPGAVE. Antall sider (Inkl forsiden): 8. Alle trykte og håndskrevne

INF1010, 21. januar Klasser med parametre = Parametriserte klasser = Generiske klasser

Tittel Objektorientert systemutvikling 1. Eksamenstid, fra-til Ant. oppgaver 6

INF1010 våren 2019 Onsdag 30. januar. Mer om unntak i Java (med litt repetisjon av I/O først)

Løsningsforslag til eksamen i INF1000 våren 2006

UNIVERSITETET I OSLO

GUI 3 JavaFX. Mer interaksjon Hvordan gi input :l programmet. INF1010 Stein Michael Storleer

1- og 2-veis Innkapsling Java Stabel Kø Prio-kø Iterator. Enveis- og toveislister Innkapsling («boxing») (Big Java 6.8.5)

Stein Gjessing, Ins$tu' for informa$kk, Universitetet i Oslo

INF1010 våren 2017 Onsdag 25. januar. Litt om unntak i Java

Oblig 4Hybelhus litt mer tips enn i oppgaven

INF1010, 22. mai Prøveeksamen (Eksamen 12. juni 2012) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo

Array&ArrayList Lagring Liste Klasseparametre Arrayliste Testing Lenkelister Videre

Konstruktører. Bruk av konstruktører når vi opererer med "enkle" klasser er ganske ukomplisert. Når vi skriver. skjer følgende:

1- og 2-veis Innkapsling Java Stabel Kø Prio-kø Iterator. Enveis- og toveislister Innkapsling («boxing») (Big Java 6.8.5)

2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder.

EKSAMEN I FAG TDT4180 MMI Mandag 18. mai 2009 Tid: kl

Argumenter fra kommandolinjen

UNIVERSITETET I OSLO

INF 1010, vår 2005 Løsningsforslag uke 11

UNIVERSITETET I OSLO

Eks 1: Binærtre Binærtretraversering Eks 2: Binærtre og stakk

Oppsummering. Kort gjennomgang av klasser etc ved å løse halvparten av eksamen Klasser. Datastrukturer. Interface Subklasser Klasseparametre

TOD063 Datastrukturer og algoritmer

Prøveksamen 2004 INF1010 Operasystemet med GUI + Ordkryss (modifiserte løsninger etter innspill fra forelesningen) Arne Maus Inst for informatikk

UNIVERSITETET I OSLO

Enkle generiske klasser i Java

Gjøre noe i hele treet = kalle på samme metode i alle objekten. Java datastruktur Klassestruktur

INF1010 MVC i tekstbaserte programmer

INF1010 våren januar. Objektorientering i Java

EKSAMEN I FAG TDT4180 MMI Torsdag 27. mai 2010 Tid: kl

Tre måter å lese fra terminal. Java 4. Eksempel. Formatert utskrift til skjerm

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG

INF1010, 21. februar Om å gå gjennom egne beholdere (iteratorer) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo

Mål med kurset. Java i INF Dagens tema. GUI med Swing. Dokumentasjon

Forkurs INF1010. Dag 2. Andreas Færøvig Olsen Gard Inge Rosvold Institutt for Informatikk, 14.

i=0 Repetisjon: arrayer Forelesning inf Java 4 Repetisjon: nesting av løkker Repetisjon: nesting av løkker 0*0 0*2 0*3 0*1 0*4

Forelesning inf Java 4

UNIVERSITETET I OSLO

Kalkulator-leksjonen (nesten ferdig)

Algoritmer og datastrukturer Kapittel 3 - Delkapittel 3.1

Kapittel 8: Programutvikling

Forelesning inf Java 5

Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt: Enkel GUI. Del I

Forelesning inf Java 5

Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt: Enkel GUI. Del I

1. Finn klassene (hvilke objekter er det i problemet) 1. Dataene som beskriver problemet (hvilke objekter har vi og hvor mange klasser er det?

LC191D/LO191D Videregående programmering mai 2010

1. NetBeans IDE: Lage en enkel mobilapplikasjon

< T extends Comparable<T> > Indre klasser mm. «Det du bør ha hørt om før oblig 4»

INF1000 (Uke 6) Mer om metoder, tekster

INF1000 EKSTRATILBUD. Stoff fra uke 1-5 (6) 3. oktober 2012 Siri Moe Jensen

IN1010 våren januar. Objektorientering i Java

IN1010 våren 2018 Tirsdag 15. mai. Repetisjon av subklasser og tråder. Stein Gjessing Institutt for informatikk Universitetet i Oslo

Rep: Metoder. INF1000 (Uke 6) Mer om metoder, tekster. Rep: Metoder. 3 typer variable: Klassevariable. Java-programmene så langt i kurset:

Transkript:

GUI (Graphical User Interface)-programmering Inf 1010-2008 GUI - del 2 Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Grafikk (tegning i vinduet) Hvordan legge ulike komponenter i vinduet (trykknapper, tekstfelter, tekst, bilder,) Enkel behandling av knappetrykk mm. Layout av vinduer I dag: Kort repetisjon Mer om input fra brukeren via vinduer Grundig om eventmodellen (fange opp hendelser) og Javas store bibliotek for det Hendelser (Event) Lyttere med grensesnitt eller Adaptere Lyttemetodene 2 komponenter (inne i en Container) Vi lærte sist å lage vinduer JFrame er selve bildet (rammen) Container som er vindusflaten, en egenskap til selve bildet, får vi tak i ved å kalle metoden getcontentpane( ) 3 import java.awt.event.*; Om å lage et vindu public class Vindu extends JFrame { JLabel etikett; JTextField tekstfelt; JButton knapp; public Vindu( ) { settitle( Test-vindu"); Container samling = getcontentpane(); samling.setlayout(new FlowLayout()); etikett = new JLabel("Skriv inn navn"); samling. add(etikett); tekstfelt = new JTextField(30); samling. add(tekstfelt); knapp = new JButton( Ferdig"); samling. add(knapp); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); setbounds(100, 250, 400,150); Mangler å lytte på knappen / tekstfeltet 4

For å lytte på en komponent (repetisjon) Mer om hvordan hente data fra brukeren 1. Lag en metode som beskriver hva som skal gjøres når en bestemte hendelser inntreffer. Eksempel: public void actionperformed(actionevent e) {... Metodene skal kalles av Java og må ha et helt bestemte navn som er forhåndsbestemt av Java-biblioteket (polymorf metode). 2. Put metoden inn I en lytterklasse (f.eks. class MinLytter) som implementerer et bestemt interface (også fra Java-biblioteket). 3. Lag et objekt av lytterklassen og send referansen til dette objektet til den komponenten (f.eks. knappen) som dette objektet skal lytte på. Eksempel: knappen.addactionlistener(new MinLytter()); nesten et frittsvevende objekt (bare kontakt fra Runtime-systemet) 5 Vi må få de data brukeren skriver i vinduet inn i vårt program. Mer spesifikt, vi må kunne skille mellom ulike ting (museklikk, tastetrykk, tekstskriving, mm) brukeren gjør med vinduene som programmet (via kall til operativsystemet) har tegnet opp på skjermen. Vi må direkte finne ut om brukeren har f.eks. Trykket på en trykk-knapp (hvilken) Tastet i ett av tekstfeltene (hvilket felt og hva ble tastet) Hvor er musa (følge dens bevegelser) Klikket med musa (hvor, hvilken, opp, ned) Trykket en tast på tastaturet mm... 6 Vi har lærte å lytte på knapper Kan også lytte på CR i tekstfelt Dette objektet synes på skjermen (som et tekstfelt Ferdig knapp.addactionlistener(knappelytter); setter opp en forbinelse mellom knappen og objektet/metoden som håndterer knapptrykk Dette objektet synes på skjermen (som en knapp) tekstfelt.addactionlistener(tekstlytter); knapp knappelytter tekstfelt tekstlytter Ved CR Vindu-objekt, subklasse av JFrame Kobling i kjøre-systemet Vindu-objekt, subklasse av JFrame Kobling i kjøre-systemet Objekt av lytterklassen Objekt av lytterklassen < det som skal gjøres ved knappetrykk> actionperformed actionperformed < det som skal gjøres ved når CR trykkes, f.eks. tekstfelt.gettext(); > som implementerer grensesnittet ActionListener 7 som implementerer grensesnittet ActionListener 8

import java.awt.event.*; Fullstending mini-program public class Vindu extends JFrame { JLabel ledetekst = new JLabel("Her er felt å skrive i"); JTextField tekstfelt = new JTextField(30); JButton knapp = new JButton("Trykk her"); public Vindu( ) { super("les Tekst Demo"); void lagvindu( ) { tekstfelt.seteditable(true); Container lerret = getcontentpane(); lerret.setlayout(new GridLayout(3, 1)); lerret.add(etikett); lerret.add(tekstfelt); lerret.add(knapp); MinLytter l1 = new MinLytter(); tekstfelt.addactionlistener(l1); knapp.addactionlistener(l1); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); pack(); Her lager vi et lytterobjekt Her kobles både knappen og tekstfeltet opp mot dette lytterobjektet class Lytter implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) { String st = tekstfelt.gettext(); tekstfelt.settext(""); System.out.println(st); // slutt class Lytter // slutt class Vindu Lytterklasse public static void main(string[] argumenter) { new Vindu().lagVindu(); 9 10 Flere knapper: Flere lytterklasser: Flere knapper: ett lytte-objekt enknapp = new JButton( Noe"); enknapp.addactionlistener(new NoeSkjer()); stoppknapp = new JButton("Reboot"); stoppknapp.addactionlistener(new Stopp()); class Stopp implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) { setvisible(false); // omliggende vindu System.exit (0); // end ReB class Forskjellig implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) { if (e.getsource( ) = = stoppknapp) { setvisible(false); System.exit (0); else if (e.getsource( ) = = enknapp) {... ActionListener lytter = new Forskjellig(); Det er mulig å bruke en klasse med en ActionListener-metode, og test på hvilken knapp som ble trykket på (neste side) class NoeSkjer implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) {..... // end WaitB 11 enknapp = new JButton( Noe"); enknapp.addactionlistener(lytter); stoppknapp = new JButton("Reboot"); stoppknapp.addactionlistener(lytter); 12

main new Vindu( ); Kjøresystemet Det er også mulig å slå sammen lytter-objektet med andre objekter f.eks.: Dette objektet synes på skjermen (som en knapp) Vindu knapp knapp = new JButton(... ) knapp.addactionlistener(this);... actionperformed objekt av klassen Vindu (subklasse av JFrame, implementerer ActionListener) Dette blir litt monolittisk Hva kan en bruker gjøre Typer av hendelser Bevege musa innenfor en av våre vinduer inn i vinduet ut av vinduet over en av komponentene (trykk-knapp, tekstfelt,..) - hvilken Klikke musa hvilken knapp eller hvor (x,y i vinduet) klikke ned slippe opp Taste en tast hvilken trykke ned slippe opp Trykke CR i et tekstfelt 13 14 GUI og hendelser Mer om pakken (subklasse av EventObject) Op-sys (Win, Linux,..) Ditt Program sin Event Dispatch Thread Hver ting brukeren gjør (flytter eller klikker musa, trykker på tastaturet...) gjør operativsystemet om til en pakke som sendes til GUI-programmet. GUI-et utføres av en tråd (mer om tråder senere) som heter Event Dispatch Thread (EDT). EDT behandler alle hendelsene (pakkene), en for en. Hver gang f.eks musa flyttes ett eneste punkt bortover genereres en ny slik pakke (køen kan forkortes) 15 Inneholder få ting Størrelsen av pakken/objektet er avhengig av type hendelse : Type hendelse : musebevegelse museklikk, trykk på tast (ned eller sluppet)... Verdi, f.eks Museposisjon (x,y) i vinduet Hvilken museknapp trykket Hvilken tast trykket verdi: f.eks type hendelse x-pos komponent y-pos Hvilket Vinduskomponent på skjermen dette tilhører Peker til eller tekst Hvordan vet operativsystemet det? 16

Mer om hendelsesmodellen en kø per program Java fordeler pakkene Op-sys (Win, Linux,..) Ditt Program sin Event Dispatch Thread Operativsystemet har vinduer fra flere programmer på skjermen, men vet hvilket vindu (og da program) en hendelse tilhører. Lager en slik kø for hvert program som har vinduer på skjermen Event Dispatch Thread (EDT) i hvert program får da bare sine hendelser. Op-sys while (true) { <les neste pakke> < finn evt. registrerte lyttemetoder> <kall de(m) med pakken som parameter> < kast pakker ingen vil ha> Hvis flere metoder blitt registrert som lyttere av samme type hendelse, får de hver sin kopi av pakka. Kaster de pakkene ingen vil ha 17 Ditt javaprogram 18 Viktigste lyttergrensesnitt Eksempel: Rullegardiner - JComboBox Grensesnitt og typen av hendelser MouseListener museklikk MouseMotionListener musebevegelser ActionListener Trykk på trykknapper / CR i tekstfelt KeyListener Tastetrykk ItemListener Valg i rullegardin + ca 80 andre lytter-grensesnitt f.eks: ListSelectionListener, MenuDragMouseListener, MenuKeyListener, MenuListener, MetaEventListener, MouseInputListener, MouseWheelListener, NamespaceChangeListener, NamingListener, NodeChangeListener, ObjectChangeListener, PopupMenuListener, PreferenceChangeListener, PropertyChangeListener, RowSetListener, SSLSessionBindingListener, TableColumnModelListener, TableModelListener, TextListener, WindowFocusListener, WindowListener, WindowStateListener 19 JComboBox styring = new JComboBox (); styring.additem( Opp"); styring.additem( Ned"); styring.additem( Venstre"); styring.additem( Høyre"); styring.seteditable(false); styring.additemlistener(new RulleLytter);... Class RulleLytter implements ItemListener { public void itemstatechanged(itemevent e) { String s = (String) e.getitem(); if (s.equals( Opp")) {fart++; else if (s.equals( Ned")) {fart - - ; else if (s.equals( Høyre")) {retning = hoyre; else if (s.equals( Venstre")) {retning = venstre; 20

Hvordan lage et lytteobjekt to måter: 1 Implementere det riktige grensesnittet (KeyListener, ActionListener, ItemListener) Husk at da må vi implementere alle metodene i grensesnittet Dette gjør vi som oftest bare for noen enkle grensesnitt (der det bare er én metode i hvert grensesnitt) : ActionListener ItemListener 2 Lage en lytterklasse som subklasse av en ferdiglaget klasse som allerede er laget og som implementerer lytter-grensesnittet NY De heter alle Adapter (KeyAdapter, MouseAdapter,..) og har implementert tomme metoder for alle metodene i grensesnittet. I en subklasse kan vi da enkelt omdefinere de metodene vi skal bruke (vi slipper å gi kode til resten av metodene) KeyAdapter - eksempel Vil lytte på at brukeren gir CR ( = enter-tasten, vognretur på norsk) Telle opp hvor mange tastetrykk som tastes inn i øverste felt Hvis det er CR, så oversette alt til STORE BOKSTAVER i nederste felt 12? 21 22 KeyListener Metoder i grensenittet: char getkeychar() Returns the character associated with the key in this event. int getkeycode() Returns the integer keycode associated with the key in this event. + ca 10 andre (så en kan forstå det blir litt tungt å implementere dem alle hvis vi bare trenger en eller to) 23 import java.awt.event.*; // Husk for hendelseshåndtering class KeyDemo extends JFrame { JLabel etikett = new JLabel("Oversetter til store bokstaver"); JTextField tekstfelt = new JTextField(30), svarfelt = new JTextField(30) ; KeyDemo() { super("keydemo"); tekstfelt.seteditable(true); svarfelt.seteditable(true); Container lerret = getcontentpane(); lerret.setlayout(new GridLayout(3, 1)); lerret.add(etikett); lerret.add(tekstfelt); lerret.add(svarfelt); tekstfelt.addkeylistener(new Tast()); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); pack(); class Tast extends KeyAdapter { int teller = 0; public void keyreleased (KeyEvent e) { if (e.getkeycode() == KeyEvent.VK_ENTER) { String s = tekstfelt.gettext(); svarfelt.settext(s.touppercase()); else { teller++; svarfelt.settext("du har nå trykket på " + teller +" taster"); // slutt keyreleased og Tast

Ferdigprogrammerte vinduer for én opplysning public static void main(string[] args) { new KeyDemo(); JOptionPane inneholder en rekke ferdige små-vinduer De er alle modale (systemet henger til vi har svart) Klasser som nytter disse bør være subklasse av JComponent Disse finnes i ulike varianter, enkle og mer omfattende parametre Problem: Vanskelig (umulig) å skrive rene norske vinduer svarfelt.seteditable(false); class Dialog1Test extends JComponent{ Hint til gåten: public static void main(string[] args) { Dialog1Test d = new Dialog1Test(); String s = JOptionPane.showInputDialog(d, "Skriv inn navn."); JOptionPane.showMessageDialog(d, "Du oppga:"+ s); 26 Skal alt på norsk må vi bruke OptionDialog Rullegardindemonstrasjon import java.awt.event.*; // Husk for hendelseshåndtering class Dialog2Test { class RulleDemo extends JFrame { JLabel etikett; JTextField tekstfelt, svarfelt; JComboBox kopi; RulleDemo() { super("rullegardindemonstrasjon"); public static void main(string[] args) { etikett = new JLabel("Kopiering"); String [] valg = { "Ja", "Nei" ; tekstfelt = new JTextField(30); int i = JOptionPane.showOptionDialog(null, Klikk Ja for å fortsette", svarfelt = new JTextField(30) ; tekstfelt.seteditable(true); Advarsel",JOptionPane.DEFAULT_OPTION, kopi= new JComboBox (); JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, valg, valg[0]); kopi.additem("kopier som er"); kopi.additem("kopier til store bokstaver"); Lytter lytt = new Lytter(); kopi.additem("kopier til små bokstaver"); tekstfelt.addkeylistener(lytt); String [] svar = { "Greit"; kopi.additem("slett"); kopi.additemlistener(lytt); JOptionPane.showOptionDialog(null, "Du oppga: " + valg[i], Melding", kopi.seteditable(false); setdefaultcloseoperation JOptionPane.DEFAULT_OPTION, Container lerret = getcontentpane(); (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, svar, svar[0]); lerret.setlayout(new GridLayout(4, 1)); pack(); lerret.add(etikett); System.exit(0); lerret.add(tekstfelt); // slutt konstruktør lerret.add(svarfelt); 27 lerret.add(kopi); 28

Rulledemo. forts class Lytter extends KeyAdapter implements ItemListener { int teller =0; public void keyreleased (KeyEvent e) { teller++; svarfelt.settext("du har nå trykket på " + teller+" taster"): public void itemstatechanged(itemevent e) { String s = (String) e.getitem(); if (s.equals("kopier som er")) svarfelt.settext(tekstfelt.gettext()); else if (s.equals("kopier til store bokstaver")) svarfelt.settext(tekstfelt.gettext().touppercase()); else if (s.equals("kopier til små bokstaver")) svarfelt.settext(tekstfelt.gettext().tolowercase()); else if (s.equals("slett")) { svarfelt.settext(""); tekstfelt.settext(""); public static void main(string[] args) { new RulleDemo(); interface MouseListener void mouseclicked(mouseevent e) Invoked when the mouse button has been clicked (pressed and released) on a component. void mousepressed(mouseevent e) Invoked when a mouse button has been pressed on a component. void mousereleased(mouseevent e) Invoked when a mouse button has been released on a component. void mouseentered(mouseevent e) Invoked when the mouse enters a component. void mouseexited(mouseevent e) Invoked when the mouse exits a component. // slutt class Rulledemo 29 30 MouseEvent En Muse-demo et frihånds tegneprogram int getbutton() Returns which, if any, of the mouse buttons has changed state (blitt klikket på). int getclickcount() Returns the number of mouse clicks associated with this event (enkeltklikk, dobbeltklikk). int getx() Returns the horizontal x position of the event relative to the source component. int gety() Returns the vertical y position of the event relative to the source component. + ca. 10 andre metoder 31 32

Spesifikasjon Vi må lytte på musa (lage en egen klasse) og lagre alle posisjonene musa har vært på (f.eks de siste 10000 posisjonene musa har vært på). Hver gang musa røres (knapp-nede-trekkes-til-nyttsted), legger vi til et nytt punkt og tegner opp hele kurven om igjen Samme flaten som tegner, kan også lytte på musa Oppgave 1: Rett opp en opplagt feil i programmet (sammenhengende strek) Oppgave 2: Sjekk hva som skjer hvis vi ikke lagrer alle posisjonene musa har vært på (men for eksempel bare de 100 siste) import java.awt.event.*; class MuseDemo extends JFrame { MuseDemo() { settitle("musedemo"); Muse mus = new Muse(); mus.addmousemotionlistener(mus); getcontentpane().add(mus, BorderLayout.CENTER); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); pack(); public static void main(string[] args) { new MuseDemo(); 33 class Muse extends JPanel implements MouseMotionListener { int [] x = new int[10000], y= new int[10000]; int ant = 0; Muse() { setpreferredsize(new Dimension(500, 500)); // De to metodene i MouseMotionListener: public void mousemoved (MouseEvent e) { ; public void mousedragged (MouseEvent e) { if (ant == x.length) ant = 0; x[ant] = e.getx(); y [ant] = e.gety(); ant ++; repaint(); // her ber vi om at vår paintcomponenet() skal kalles public void paintcomponent (Graphics g) { super.paintcomponent(g); // Her tegner vi for (int i=1; i<ant; i++) g.drawline(x[i-1],y[i-1],x[i],y[i]);