Null, && og søppeltømmeren. INF Forelesning 9: Mer om objekter og klasser, tips til oblig 3. Eksempel Student med én konstruktør

Like dokumenter
INF Forelesning oppsummering forts. Et meget enkelt banksystem. Oppsummering om klasser, objekter, pekere og.

Stringer er ordentlige objekter. Uke 8 - Mer om objekter og klasser. Tips Oblig3. Eksempel Student med en konstruktør

Uke 7 Mer om Objekter, klasser og pekere; 27. Sept og 4. okt. 2011, Arne Maus Inst. for informatikk, UiO

Uke 7 Mer om Objekter, klasser og pekere; UML. 10. okt. 2013, Arne Maus Inst. for informatikk, UiO

Et meget enkelt banksystem

Uke 7 Mer om Objekter, klasser og pekere;

Uke 7 Mer om Objekter, klasser og pekere;

INF1000: Forelesning 7. Konstruktører Static

(! )! #!! *#+,$&!! &#$

3 #$ *#+,$&!! &#$ (! )! #! 6 &#)%#. / 5$ #%#.67 / "## #&! %# # & #!!& %&$ # $!!!!# $#

INF1000: Forelesning 7

Hva skal vi lære i dag? Inf1000 (Uke 9) UML og enda mer om klasser. Hvilke lesemetoder finnes? Filbehandling. Repetisjon om filbehandling UML

Objekter. Uke 7 og 9 - Objekter, klasser og pekere. Verden består av mange objekter, noen ganske like, noen ulike. Klasser og objekter i verden

Inf1000 (Uke 9) UML og enda mer om klasser

Hva skal vi lære i dag? Inf1000 (Uke 9) UML og enda mer om klasser. Hvilke lesemetoder finnes? Filbehandling

Uke 6 og 7 - Objekter, klasser og pekere; 23. og 30. sept. 2008, Arne Maus Inst. for informatikk, UiO

Uke 6 og 7 - Objekter, klasser og pekere; 22. og 29. sept. 2009, Arne Maus Inst. for informatikk, UiO

Uke 6 og 7 - Objekter, klasser og pekere; Verden består av mange objekter, noen ganske like, noen ulike

Objekter. Uke 6 - Objekter, klasser og pekere. Verden består av mange objekter, noen ganske like, noen ulike. Klasser og objekter i verden

Oblig 4Hybelhus litt mer tips enn i oppgaven

1. Finn klassene (hvilke objekter er det i problemet) 1. Dataene som beskriver problemet (hvilke objekter har vi og hvor mange klasser er det?

( & ( &/ 2& , )-. &* &/ ),* 0, &/ 2 ) *

! " ##$ % 4 2, &/ ( & +, )-. &* &/ ),* 0, 1 1 ( &/ 2& &, & &/ &,, &/" 2 &/ 2 ) *

Generelt om oblig 3. Oppgaveteksten kort sammendrag. Deloppgaver/menyvalg 15/03/2010. INF1000 Forelesning 9

Inf1000 (Uke 7) Objekter, klasser og pekere

Objekter. Uke 8 - Objekter, klasser og pekere. Verden består av mange objekter, noen ganske like, noen ulike. Klasser og objekter i verden

Uke 7 - Objekter, klasser og pekere (+ litt først om args[])

Oblig 3 tips litt mer tips enn i oppgaven

Inf1000 (Uke 9) UML og enda mer om klasser

Oblig 3 to versjoner. INF Forelesning 8: Objekter, klasser og pekere. Verden består av mange objekter: noen ganske like, andre ulike

Repetisjon. INF gruppe 13

Oblig 3 tips litt mer tips enn i oppgaven

INF1000: noen avsluttende ord

INF1010 UML. Marit Nybakken 26. januar 2004

Oppgave 1. Oppgave 2. Oppgave 3. Prøveeksamen i INF1000. Ole Christian og Arne. 23. november 2004

Klasser, objekter, pekere og UML. INF gruppe 13

Prøveeksamen i INF1000. Ole Christian og Arne. 23. november 2004

Gulbrand Grås husleiesystem

Oblig4Hybelhus (INF Høst 2013) én av to mulige oppgaver for oblig4 (du løser denne eller Oblig4Pi)

Oppgave 1. INF1000 Uke 13. Oppgave 2. Oppgave 3. Er dette lovlige deklarasjoner (når de foretas inni en metode)? JA NEI

Kom forberedt til tirsdag. INF1000 Tips til obligatorisk oppgave 4. Noen generelle tips. Oblig4: Komme igang

Oblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl

INF1000: Forelesning 11. Oppgave 2. Oppgave 1. Husk å melde deg på prøveeksamen i INF1000! Ole Christian Lingjærde 7.november 2006

Løsningsforslag ukeoppg. 6: 28. sep - 4. okt (INF Høst 2011)

Oblig4 - forklaringer. Arne og Ole Christian

Løsningsforslag ukeoppg. 7: okt (INF Høst 2010)

2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder.

UNIVERSITETET I OSLO

INF1000 (Uke 5) Mer om løkker, arrayer og metoder

INF1000: noen avsluttende ord

De neste ukene. INF1000 Uke 12. Prøveeksamen. Nå - Prøveeksamen. Forelesning om IT og samfunn neste uke (13/11).

INF1000 EKSTRATILBUD. Stoff fra uke 1-5 (6) 3. oktober 2012 Siri Moe Jensen

LC191D Videregående programmering Høgskolen i Sør-Trøndelag, Avdeling for informatikk og e-læring. Else Lervik, januar 2012.

INF1000: Forelesning 6. Klasser og objekter del 1

Oblig3Hybelhus (INF Høst 2011) én av to mulige oppgaver for oblig3 (du løser denne eller Oblig3Pi)

Oblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2009 Værdata, leveres innen 6. nov. kl

Innhold uke 4. INF 1000 høsten 2011 Uke 4: 13. september. Deklarasjon av peker og opprettelse av arrayobjektet. Representasjon av array i Java

OBJEKTER SOM EN PROGRAMMERINGS-TEKNIKK

INF1000 : Forelesning 4

i=0 i=1 Repetisjon: nesting av løkker INF1000 : Forelesning 4 Repetisjon: nesting av løkker Repetisjon: nesting av løkker j=0 j=1 j=2 j=3 j=4

UNIVERSITETET I OSLO

INF Uke 10. Ukesoppgaver oktober 2012

UNIVERSITETET I OSLO

UNIVERSITETET I OSLO

Hva er en metode. Hva skjer når vi kaller en metode

Hva er en metode? INF1000 Forelesning 8. Hva skjer når vi kaller en metode? Hvorfor bruke metoder?

Kort repetisjon av doble (nestede) løkker Mer om 1D-arrayer Introduksjon til 2D-arrayer Metoder

(MVC - Model, View, Control)

Løsningsforslag ukeoppg. 9: okt (INF Høst 2011)

UNIVERSITETET I OSLO

INF1000 Forelesning 8. Litt repetisjon: Metoder og klasser Innkapsling av variable og metoder Hvordan gripe an et stort problem?

i=0 Repetisjon: arrayer Forelesning inf Java 4 Repetisjon: nesting av løkker Repetisjon: nesting av løkker 0*0 0*2 0*3 0*1 0*4

Forelesning inf Java 4

UNIVERSITETET I OSLO

Litt mer om uttrykk: ++ og -- INF1000 : Forelesning 4. Oppgave. Blokker. 0 udefinert udefinert. Alternativ 2 Postfiks-operator

2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder.

for (int i=0; i<3; i++) { for (int j=0; j<5; j++) { System.out.print(i*j); System.out.println();

INF1000 : Forelesning 3

Uke 8 Eksamenseksempler + Ilan Villanger om studiestrategier. 11. okt Siri Moe Jensen Inst. for informatikk, UiO

Obligatorisk oppgave nr. 3 (av 4) i INF1000, V-2007

INF1000 (Uke 4) Mer om forgreninger, While-løkker

Body Mass Index (BMI) INF1000 : Forelesning 3. Ferdig program (forts.) Ferdig program

Tre måter å lese fra terminal. Java 4. Eksempel. Formatert utskrift til skjerm

I dag INF1000 (Uke 4) Mer om forgreninger, While-løkker. Tre måter å lese fra terminal. Repetisjon. Mer om forgrening While-løkker

UNIVERSITETET I OSLO

Enkle generiske klasser i Java

UNIVERSITETET I OSLO

LITT OM OPPLEGGET. INF1000 EKSTRATILBUD Stoff fra uke September 2012 Siri Moe Jensen EKSEMPLER

INF1000 Metoder. Marit Nybakken 16. februar 2004

UNIVERSITETET I OSLO

Jentetreff INF1000 Debugging i Java

Praktisk informasjon. I dag. Repetisjon: While-løkker. INF1000 (Uke 5) Mer om løkker, arrayer og metoder

Introduksjon til objektorientert programmering

Gulbrand Grås Husleiesystem

UNIVERSITETET I OSLO

Innhold. INF1000 (Uke 11) Programmering. Rep: Metoder. Rep: Hva er en metode? Litt repetisjon. To måter å programmere på

Dagens tema Kapittel 8: Objekter og klasser

I dag INF1000 (Uke 4) Mer om forgreninger, While-løkker. Tre måter å lese fra terminal. Tre måter å lese fra terminal.

Fra problem til program

Innhold. Forord Det første programmet Variabler, tilordninger og uttrykk Innlesing og utskrift...49

Transkript:

INF1000 - Forelesning 9: Mer om objekter og klasser, tips til oblig 3 9. mars 2009 Christian M. Hansen Institutt for informatikk, UiO 1 Null, && og søppeltømmeren Av og til har vi behov for å teste om en peker virkelig peker på et objekt eller ikke: Student s = hyblene[i][j].leietager ; if (s!= null && s.navn.equals( Ola )) { // her kommer vi bare hvis s peker på et studentobjekt // og navnet i det studentobjektet er lik Ola... Hvis vi vil fjerne et objekt fra en peker og fra hele systemet: hyblene[i][j].leietager = null; Et objekt som ingen pekere peker på, blir tatt av søppeltømmeren et program som automatisk startes hvis det er lite plass i hukommelsen 2 Konstruktører startmetoder i klasser Eksempel Student med én konstruktør Når vi lager et objekt av en klasse med new,, kaller vi egentlig g en metode som heter det samme som klassen (derfor parentesen bak klassenavnet). Vi får automatisk med en slik konstruktør-metode fra oversetteren dersom vi ikke skriver en slik konstruktør selv. Den vi får automatisk er uten parametere og gjør ingen ting. Konstruktører nyttes i all hovedsak til å gi fornuftige startverdier for variable i objektet som dannes. De konstruktørene vi skriver kan ha parametere. Konstruktørene skal ikke ha noen type foran seg, heller ikke void. Vi kan ha flere konstruktører i en klasse, men da må parameterne være ulike i antall eller typen av parametrene 3 class Student { String navn; Kurs[] minekurs; Student(String navn, Kurs[] k) { this.navn = navn; minekurs = new Kurs[k.length]; for (int i = 0; i<k.length; i++ ){ minekurs[i] = k[i]; minekurs[i].antstudenter++; 4 1

Eksempel Student med to konstruktører class Student { String navn; Kurs[] minekurs; Student() { minekurs = new Kurs[3]; Student(String navn, Kurs[] k) { this.navn = navn; minekurs = new Kurs[k.length]; for (int i = 0; i<k.length; i++) { minekurs[i] = k[i]; minekurs[i].antstudenter++; 5 this Av og til trenger vi en peker til det objektet metoden vi utfører er inne i. Java-ordet this gir oss alltid det. Brukes i to situasjoner: Vi har en konstruktor, og parametrene til denne heter det samme som objekt-variable i objektet. Eks: class A { int antall; A (int antall ){ this.antall = antall; // end A.. A apek = new A(12); Vi skal kalle en metode i et annet objekt (gjerne av en annen klasse). Da kan vi bruke this for å overføre en parameter til denne metoden om hvilket objekt kallet kom fra. 6 UML-diagrammer av programmene våre Klassediagrammer Hvorfor tegne diagrammer over programmene Oversikt Samarbeid med andre programmererer / systemutviklere Arkitekter, ingeniører tegner først, så bygger de! Enklere å endre en tegning enn programmet Objektdiagrammer Klassediagrammer En mer kompakt måte enn objektdiagrammer å tegne sammenhengen i programmet Skiller seg fra objektdiagrammer ved at vi ikke direkte tegner datastrukturen (pekere og pekerarrayer), men bare forhold (assosiasjoner, forbindelser) mellom klassene. I klassediagrammer dokumenterer vi også sentrale metoder. Forholdene er linjer med et logisk navn og antall objekter i hver ende Anta at vi har laget en class Konto med tre objektvariable: saldo, eier og adresse og en metode: settinn(). 7 8 2

Tre (fire) mulig felter i tegning av en klasse Navnefeltet (alltid) klassenavnet Kan utelates: Variabelfeltet (attributtene) variabelnavn evt. med type Metode-feltet Evt med parametere og returverdi (Unntaks-feltet) UML Klassediagrammet kan nyttes til Modell av problemområdet (domenemodell) Modell av klassene i programmet (+ modell av databasen,...) Men siden vi skal modellere virkeligheten en-til-en i programmet vårt, så blir de like i utgangspunktet Symboler for synlighet (fra resten av programmet) + public - private # protected ~ package 9 10 Forhold mellom klasser En student har null eller flere eksamener Vi tegner et forhold mellom to klasser som har med hverandre å gjøre logisk sett, og: hvor vi i programmet vil kunne følge pekere for å få adgang til variable eller metoder Vi skriver hvor mange objekter det maksimalt på ett tidspunkt kan være på hver side av et slikt forhold Siden vi med: Eksamen mener en avlagt enkelt-eksamen vil en Eksamen bare være tilknyttet en bestemt student antall Student Navnet på forbindelsen antall Eksamen Forbindelsen leses fra venstre: En student har tatt null, en eller flere Eksamener Antallet objekter angis slik: 11 12 3

Studentregister2 med tillegg: klassen Kurs vet hvilke Studenter som tar kurset Et studentregister holder orden på studentene og kursene, og en student tar 3 kurs hvert semester Regler for å plassere riktige antall på et forhold 1. Anta at du står i ett objekt av en klasse og ser over til (langs en forbindelse) til en annen klasse: 2. Hvor mange objekter ser du da maksimalt på et gitt tidspunkt av den andre klassen 3. Det antallet noteres (jfr. tabellen) på den andre siden 4. Du går så over forbindelsen til den andre klassen og antar at du nå står i ett objekt av denne klassen og gjenntar pkt. 1-3 13 14 Hvilke forhold skal vi ha med i klassediagrammet? Slike forhold hvor ett objekt av den ene klassen: inneholder består av eier,.. en eller flere objekter av den andre klassen Det vi i programmet vil følge en peker for å få tak i verdien på visse variable i den andre klassen eller kalle en metode. Det er da ikke naturgitt hvilke forhold vi har i et klassediagram, det avhenger av hvilke spørsmål vi vil være interessert i å svare på. Objekt-diagrammer Vi tegner en typisk situasjon av objekter i systemet vårt, når vi har fått datastrukturen på plass. Vi tegner og navngir bare de mest sentrale dataene som: pekere peker-arrayer noen sentrale variable i objektene 15 16 4

Tegning av et objekt (med mer eller mindre detaljer) To eller ett felt(er) i en boks Navnfeltet objektnavn:klassenavn eller bare :klassenavn Attributt-feltet (kan være tomt) Navnet på sentrale objektvariable evt. også med verdier Andre elementer i et objektdiagram Pekere Peker-arrayer 17 18 Eksempel: Et CD-samling Vi ønsker å lage et lite menystyrt program for å holde orden på CD-samlinga vår med mindre enn 1000 CDer. Vi skal ha funksjoner for å : registrere ny CD Søke etter artist (skriv ut alle platene med denne) Skrive ut hele registeret Hvilke klasser har vi i dette problemet Opplagt class CD Noen fler? Klassene: CD og CDsamling Vi tenker oss følgende datastruktur (er den tilstrekkelig?) Vi har her forenklet programmet (klassen CDSystem inneholder main,cdsamling meny-metode og sentral switch i løkke-metoden,..., mens CD inneholder utskriftsrutine. :CDSystem 19 20 5

import easyio.*; class CDSystem { public static void main(string args []) { new CDsamling().løkke(); class CD{ String artist, tittel; void skrivut(out u) { u.outln("artist:" + artist + ", Tittel:" + tittel); class CDsamling{ CD [] minsamling = new CD[1000]; int antcder = 0; void løkke() { In tast = new In(); Out skj = new Out(); String a; CD c; int valg; do{ skj.outln("velg:"); skj.outln(" 1 - les ny plate (skriv artist platetittel"); skj.outln(" 2 - skriv artist"); skj.outln(" 3 - avslutt"); valg = tast.inint(); switch(valg) { case 1: // les data c = new CD(); minsamling[antcder++] = c; skj.out("gi artistnavn:"); c.artist = tast.inword(); skj.out("gi tittel:"); c.tittel = tast.inword(); break; case 2: // skriv data skj.out("gi artistnavn:"); a = tast.inword(); for(int i = 0; i < antcder; i++) if (minsamling[i].artist.equals(a)) ( minsamling[i].skrivut(skj); break; case 3: // avslutt skj.out("systemet avslutter"); break; default: // feil skj.out("bare gi verdier: 1-3"); while (valg!= 3); >java CDSystem Velg: 1 - les ny plate (skriv artist platetittel 2 - skriv artist 3 - avslutt 1 Gi artistnavn:pjharvey Gi tittel:ridofme Vl Velg: 1 - les ny plate (skriv artist platetittel 2 - skriv artist 3 - avslutt 1 Gi artistnavn:tomwaits Gi tittel:mulevariations Velg: 1 - les ny plate (skriv artist platetittel 2 - skriv artist 3 - avslutt 2 Gi artistnavn:tomwaits Artist:TomWaits, Tittel:MuleVariations Velg: 1 - les ny plate (skriv artist platetittel 2 - skriv artist 3 - avslutt Et helt studentregister med kurs, studenter og registeret Vi har Studenter på Ifi som første semester tar tre kurs, samtidig som vi har behov for å registrere kurs og hvor mange studenter som tar hvert kurs. Vi tegner først en tenkt datastruktur et UML objektdiagram så skriver vi programmet 24 6

Objektdiagrammet er en forenkling av programmet. Det tar bare med den essensielle datastrukturen (mest pekere og peker-arrayer) som holder datastrukturen sammen class StudentRegister2{ public static void main(string args []) { String [] kurskode = {"INF1000","INF1040","MAT1030"; // lag kurs Kurs [] infkurs = new Kurs[3]; for (int i = 0 ; i< infkurs.length; i++) infkurs[i] = new Kurs(kurskode[i]); //lag studenter på informatikk bachelor Student [] stud = new Student[3]; stud[0] = new Student("Ola N", infkurs); stud[1] = new Student("Åsne S",infKurs); stud[3] = new Student(); for (int i = 0 ; i< stud.length; i++) stud[i].skrivut(); >java StudentRegister2 class Student { String navn; Student med navn:ola N, og kurs: Kurs [] minekurs = new Kurs[3]; INF1000 INF1040 Student(){mineKurs = new Kurs[0]; MAT1030 Student med navn: sne S, og kurs: Student(String navn, Kurs [] k){ INF1000 this.navn = navn; INF1040 for (int i = 0; i<k.length; i++ ){MAT1030 minekurs[i] = k[i]; Student med navn:null, og kurs: minekurs[i].antstudenter++; Sammenligning: Objektdiagram og Klassediagram void skrivut() { System.out.println("Student med navn:"+ navn+ ",og kurs:"); for (int i = 0;i < minekurs.length; i ++) System.out.println(mineKurs[i].kurskode); class Kurs { String kurskode ; int antstudenter = 0; Kurs(String k) { kurskode = k; 27 7

Generelt om Oblig 3 Les oppgaveteksten nøye! Ikke gjør mer enn det er spørsmål etter! Identifiser objektene og bestem datastruktur t for hver klasse som du trenger Tegn gjerne en figur over objektene og datastrukturen. Da er det lettere å programmere Skaff deg oversikt over spesielle teknikker du trenger å bruke, i dette tilfelle lesing fra og skriving til fil Skriv koden gradvis og test ut metoder etter hvert som du skriver dem Skriv gjerne først de metodene som er nødvendig for å få en enkel prototype av programmet ditt opp og kjøre! Utsett for eksempel filbehandlingen til slutt! 29 Fire klasser er angitt i oppgaveteksten class Oblig3 her legger vi main-metoden som sparker det hele i gang. fra denne klassen oppretter vi et Hybelhus-objekt og kaller en metode i dette objektet som styrer interaksjonen med brukeren class Hybelhus her ligger den sentrale datastrukturen og metoder for alle funksjonene i menyen vi initialiserer datastrukturen for hybelhuset i konstruktøren class Hybel info knyttet til en hybel: leietager og utestående class Student info knyttet til student: navn og saldo 30 class Oblig3 forslag til kode Enkel skisse av datastrukturen public class Oblig3 { public static void main(string[] args) { String datafil = "Hybeldata.txt"; if (args.length > 0) datafil = args[0]; Default filnavn som i oppgaveteksten, men med mulighet for endringer fra kommandolinjen. Bra for debugging du kan lett bruke andre testfiler! Hybelhus-objektet Hybel-objekt Student-objekt Hybelhus utsyn = new Hybelhus(datafil); utsyn.kommandoløkke(); Filnavnene overføres til konstruktøren for Hybelhus-klassen Så overfører vi kontrollen til metoden i utsyn som styrer brukerinteraksjon 31 32 8

class Hybelhus: forslag til datastruktur Konstruktøren til Hybelhus-klassen public class Hybelhus { private String datafil; final int ANT_ETG = 3; final int ANT_ROM = 6; final String TOM_HYBEL = "TOM HYBEL"; private int måned; private int år; private int totalfortjeneste; private int totaltantallmåneder; In tastatur = new In(); Out skjerm = new Out(); private skjuler variable for andre klasser. Dette er god programmeringsskikk! final markerer at verdiene ikke kan endres. Det er vanlig at slike konstanter har store bokstaver. Variable for informasjonen som leses fra datafilen. Konstruktøren utføres når et objekt opprettes og aldri siden. I konstruktøren er det vanlig å gi startverdier til datastrukturen. Konstruktøren mottar gjerne argumenter med informasjon som den trenger for å gi startverdier. Siden poenget med denne oppgaven er å trene på å lage en objekt-orientert modell, skal jeg vise i detalj hvordan man kan foreta innlesning fra datafilen i konstruktøren Skriving til filer må dere selv finne ut av (se kap. 3 i boka!). Vær nøye med å teste ut koden steg for steg! Når dere kommer til skriving av fil, vær nøyaktig med å teste at filen ser akkurat slik ut som den skal etter skriving! Tips ved innlesning: Skriv ut til skjerm samtidig som dere leser inn. Lurt for feilsøking! private Hybel[][] hyblene = new Hybel[ANT_ETG][ANT_ROM]; 33 34 class Hybelhus: forslag til konstruktør Hybelhus(String datafil) { this.datafil = datafil; skjerm.outln("leser fra " + datafil + ":"); In hybelfil = new In(datafil); måned = hybelfil.inint( ; ); år = hybelfil.inint( ; ); totaltantallmåneder = hybelfil.inint(";"); totalfortjeneste = hybelfil.inint(";"); for(int i = 0; i < ANT_ETG * (ANT_ROM - 1); i++) { int etg = hybelfil.inint(";"); skjerm.out(etg); char bokstav = hybelfil.inchar(";"); skjerm.out(bokstav); String studentnavn = hybelfil.inword( inword(";"); skjerm.out( out(" " + studentnavn); int saldo = hybelfil.inint(";"); skjerm.outln(" " + saldo); hybelfil.readline(); //for å bli kvitt resten av linja hyblene[etg - 1][(int)(bokstav B )] = new Hybel(studentnavn.trim(), saldo); hybelfil.close(); 35 Nyttig metode i class Hybelhus void listleietagere(){ for (int i = 0; i < ANT_ETG; i++) { for (int j = 0; j < ANT_ROM; j++) { skjerm.out(i+1); skjerm.out((char)( B + j) + " "); Student student = hyblene[i][j].getleietaker(); if (student!= null) skjerm.outln(student.getnavn() + " " + student.getsaldo()); else skjerm.outln(tom_hybel + " " + hyblene[i][j].getutestående()); Java-konvensjon: Metodene for å hente dataverdi begynner med get Metodene for å angi verdier skal begynne med set Bruk alltid slike metoder for å aksessere variable i objekter La variablene være deklarert private Alt annet er dårlig programmeringsskikk og gir i lengden opphav til stygge bugs! 36 9

Videre jobbing med class Hybelhus: Begynn gjerne med å lage metoden for å styre menyen jeg har kalt denne kommandoløkke(). Identifiser alle metodene du skal kalle herfra. Tenk igjennom hva hver metode skal gjøre og hvordan den skal gjøre det FØR du begynner å skrive kode. Bruk gjerne små skisser og stikkord. Spesielt må du tenke over hvilke metoder du trenger fra de andre klassene og hvordan dataverdier skal endres. Utfordringen er å bryte oppgaven du skal løse ned i mange småproblemer som hver for seg er enkle å løse og så sette sammen løsningene av småproblemene slik at de sammen kan løse hele oppgaven. 37 og de andre klassene For klassene Hybel og Student gjelder det samme: list opp alle metodene du trenger og tenk over hvilke data disse trenger. Hvordan skal de få tak i informasjonen de trenger? Husk at du aldri bør kode overalt samtidig. Når du har fått en viss oversikt, skriv kode for de enkle metodene først og test dem grundig før du går videre. Ikke lås deg til en bestemt løsning og datastruktur fra starten. Ofte mangler vi oversikt når vi begynner, og blir nødt til å endre konstruksjonen av programmet underveis fordi det dukker opp ting vi ikke hadde tenkt på da vi startet. Dette er heller regelen enn unntaket! 38 og til slutt: Å jobbe med obligene er det du lærer mest av i kurset! Bruk boka aktivt t som oppslagsverk i denne prosessen. Studer relevante programeksempler i boka! Det er utrolig mye lettere å lære seg noe når du trenger det for å løse en oppgave enn å lære seg det bare for å lese til eksamen! Prøv å bli litt kjent med Java API samtidig. Det er gøy! Java-verdenen verdenen er stor og interessant. Prøv deg frem på egen hånd! 39 10