Oppdateringer system for det norske jentelaget Sven-Olai Høyland, 24.02.2015 Dette dokumentet er en oppdatering av systemet datert 22.07.2014 for det norske jentelaget. Takk til Rosaline Barendregt og Bjørn Olav Ekren for mange gode innspill! Vi åpner Når motparten melder inn er det viktig å få vist hva man har med en gang. Generelle regler etter 1mi (1ru/1hj/1sp) 2sp = Minst invitt med 4+korts støtte Overføring til umeldt majorfarge = 6 kort og 5-9 eller FG. Med en invitthånd mot en 12 14 NT, meldes fargen på 1-trinnet. 3 i makkers minor = Sperr 3 i motsatt minor = Invitt med 6-kort 1kl (1ru) -? Dbl = 4+hj (Invitt mot 10-12 NT hvis 6-kort) 1hj = 4+sp (Invitt mot 10-12 NT hvis 6-kort) 1sp = 4sp og minst 4hj 1nt = Naturlig, sterkere enn uten innmelding (8-10) 2kl = ca 6 9, 5+kl 2ru = 6+ hj, svak eller FG (ikke invitt mot 12 14 NT) 2hj = 6+ sp, svak eller FG (ikke invitt mot 12 14 NT) 2sp = Minst invitt med 4+korts støtte 2nt = Naturlig, invitt 3kl = Sperr, 6+kl 1
1m (1hj) -? Dbl = 4+sp. 1sp = benekter 4 sp, tilsvarende en negativ dobling o Med balansert hånd melder åpner 1NT selv uten hold i hj 1nt = Naturlig, 8 10 2kl = Etter 1kl: 5+kl, 6-9 Etter 1ru: 5+kl, F1 2ru = Etter 1kl: 5+ru, F1 Etter 1ru: 4+ru, 6-9 2hj = 6+sp, svak eller FG (ikke invitt mot 12 14 NT) 2sp = Minst invitt med 4+korts støtte 2nt = Naturlig, invitt 3m = Sperr 3 i motsatt minor, invitt minst 6 kort Videre meldinger Makker har vist 6 kort major, svak eller sterk med f.eks: 1kl (1hj) 2hj ( pass) 2sp = Spill 2NT = Rele. Svar som etter svake to 3kl = Spill 3ru/3hj = Naturlig revers, rundekrav 1kl (1hj) 2hj ( pass) 2sp (pass) 2NT = Sleminvitt uten singel 3kl/3ru/3hj = Sleminvitt med singel Om åpner aksepterer overføringen, vil ny melding fra svarhånden være GF/sleminvitt, se ovenfor. Om åpner gjentar egen farge, vil 3 i overføringsfargen fra svarhånden vise 8/9 og en farge som kan spilles mot singel/renons. Alle andre meldinger viser den sterke varianten, GF med 6+ i fargen. Makker til innmelder støtter / melder ny farge: 1kl (1ru) dbl (3ru) pass (pass) dbl = 4/5 hj og tillegg 3hj = 6hj, invitt 1kl ( 1ru) 2ru (3ru) pass ( pass) 3hj = Spill Dbl = FG med 6+hj 2
1m (1sp) -? I motsetning til 1m 1hj viser nå: 2 i motsatt minor = Hjerter, 5+kort og 10+hp 2hj = Umeldt minor Overføring til hj kan være noe svakere enn vanlig 2 over 1 (siden vi kan stoppe på 2-trinnet). Dbl = negativ 1nt = Naturlig, 8-10 2kl = Etter 1kl: Naturlig, 6-9, 5+kl overføring til hj om makker åpner med ru Etter 1ru: Overføring til hj 2ru = Etter 1kl: Overføring til hj Etter 1ru: 6-9, 4+ru 2hj = FG med motsatt minor 2sp = Minst invitt med 4+korts støtte 2nt = Naturlig, invitt 3m = Sperr 3 i motsatt minor = Invitt minst 6 kort Videre meldinger 1kl (1sp) 2ru (5+hj) ( pass) 2hj = Alle 12-14 hender som ikke passer til noen av alternativene nedenfor 2sp = Kunstig GF, Kan inneholde 3/4 korts hj, 6 kl eller 4ru + 5kl 2nt = En god 12-14, dobbel hj o 3ru = overføring 3kl = minst 6 kl, ikke krav 3ru = Naturlig revers, 4/5 ru + minst 6kl, FG 3hj = God 12-14 nt med 3hj, eller tilsvarende spillestyrke 3sp/4ru = splinter med 4 korts hj støtte 3nt = 18-19, dobbel hj o 4ru = overføring 1ru (1sp) 2kl (5+hj) (pass) 2hj = Alle 12-14 hender som ikke passer til noen av alternativene nedenfor 2ru = Naturlig, ikke krav 2sp = Kunstig GF, Kan inneholde 3/4 korts hj, 6+ru eller 4 kl 2nt = En god 12-14, dobbel hj o 3ru = overføring 3kl = 55 minor, ikke krav 3ru = Naturlig, 6+ru, FG 3hj = God 12-14 NT med 3hj, eller tilsvarende spillestyrke 3sp/4kl = Splinter med 4 korts hj støtte 3nt = 18-19, dobbel hj o 4ru = overføring 3
1 Major 1M dbl -? 2kl = minst mild invitt og 3-kortstøtte. Makker kan melde 2ru (kunstig) for vise litt interesse eller 2M med minimum. 2nt = Invitt Stenberg (minst 4 korts støtte), vanligvis ikke singel 1M (2nt = begge minor) -? Dbl = interessert i å doble motparten i minst en farge. Setter opp kravpass slik at åpner kan passe uten at det går pass rundt 3kl = Motsatt major, FG 3ru = Minst invitt i åpningsfargen 3M = Kamp om kontrakten 3 i motsatt M = 6 kort og invitt 1M (2nt) 3kl (pass) 3ru = rele, ikke 3 korts støtte til makkers major, ikke 6 kort i egen major 3 i makkers major, viser 3+ Gjenmelding av egen major viser 6+ 1M (2M = Michaels med motsatt major og ukjent minor) -? 2sp (over 2hj) = invitt med 3 korts hj 2nt = Invitt Stenberg Dbl = Ønske om å straffedoble minst en av deres farger. Setter opp kravpass slik at åpner kan passe uten at det går pass rundt 3m = Nat krav 3hj (over 2sp) = Invitt med 3 sp 3sp = Kamp om kontrakt 1M (2M = Michaels med motsatt major kløver) -? Som over, men nå blir 3kl = minst invitt med ruter og 3ru blir spillemelding 4
1nt Invitthender med 5 4 / 5 5 i major 1nt 2ru 2hj 2sp = invitt som kan passes (5hj + 4sp) Med 5 sp og 4/5 hj og invitt, melder man Stayman. Om makker svaret 2ru, melder man 2sp som er invitt med 5 sp og 4/5hj Stayman blir doblet Pass viser hold, benekter 4 (5) korts major Redobling er forslag om å spille 2kl under forutsetning at makker en hånd som er minst invitt til utgang, benekter 4 (5) korts major 2ru = Benekter hold i kløver, benekter 4 (5) korts major 2M = 4/5-kort, med eller uten kløver hold Etter 1NT (pass) 2kl (Dbl) pass (pass) -? Redobing forslag til spill 2ru = forslag til spill 2hj = velg major 2sp = 5 spar og invitt (har også 4hj) 2nt = invitt Åpner når overføring blir doblet Pass viser dobbel i fargen makker overfører til 2 i overføringsfargen viser 3-kort støtte og minimum Rdl = Maks med 3-kort støtte 5
3kl som nytt søk etter bruk av Stayman Å finne majortilpasning når makker åpner med 1nt, går vanligvis greit ved hjelp av Stayman og overføringer. Delkontrakt i minor meldes vanligvis via 2sp (svak med minst 6 i en minorfarge eller minst 5 5 i minor). Invitt (til 3NT) med 6 korts minor melder man ved direkte hopp til 3m. Man kan ikke invitere til 5m. Når det gjelder slem, kan det være svært viktig å finne minortilpasning når svarhånden er relativt balansert. For å klare dette, vil man innlede med Stayman (som da nødvendigvis ikke lover en 4 korts major). Videre meldinger blir som følger: 1NT 2kl 2ru? 3kl = nytt søk, med følgende svar o 3ru = En 5(6) korts minor. 3hj blir nytt spørmål og så vil 3sp = kl og 3nt = ru o 3hj = 2=3=4=4 o 3sp = 3=2=4=4 o 3nt = 3334/3343 3ru = minst 5 ru og sleminteresse. 1NT 2kl 2hj? 2sp = sleminteresse hj, balansert 3kl = nytt søk, med følgende svar o 3ru = En 4(5) korts minor. 3hj blir nytt spørmål og så vil 3sp = kl og 3nt = ru o 3hj = 5-k hjerter o 3sp = 44 major o 3nt = 3=4=3=3 3ru = minst 5 ru og sleminteresse. 1NT 2kl 2sp? 3kl = nytt søk, med følgende svar o 3ru = En 4(5) korts minor. 3hj blir nytt spørsmål og så vil 3sp = kl og 3nt = ru o 3hj = 5sp 3hj o 3sp = 5sp 2hj o 3nt = 4=3=3=3 3ru = minst 5 ru og sleminteresse. 3hj = Slemintersse sp, balansert 6
Regler 1nt 2kl svar 3kl svar 4kl er alltid sleminvitt med kløver. Åpner melder Cue på 4-trinnet eller 4NT = avslag Etter å ha innledet med 3kl nytt søk, kan man kun sleminvitere i major om makker viser 5 eller 4-4. Ellers ville man meldt 1nt 2kl 2hj 2sp eller Eksempel: 1nt 2kl 2sp 3hj 1nt 2kl 2ru 3kl 3ru 3hj 3hj (kl) 4kl = sleminv med kløver 4ru/hj/sp = cue 4NT = avslag 1nt 2kl 2hj 3kl 3hj(=5hj) 3sp/4ru = cue med hj 4kl = sleminvitt med kl 7
Smolen Med 6 4 i major og minst styrke til utgang, har vi to muligheter. Dersom 6 kortsfargen er god (spiller greit mot to små), kan vi overføre og hoppe til utgang. Med sleminteresse kan vi hoppe til singel/renons fargen i minor. Eksempel: 1nt 2ru 1nt 2ru 2hj 4hj 2hj 4kl Dersom vi ønsker å ha mulighet til for å ha 4 kortsfargen som trumf, bruker vi Smolen. Vi innleder da med Stayman. o Om makker har major, forsetter vi som ovenfor (hopp til utgang, eventuelt hopp i singel/renons med sleminteresse). o Om makker svarer 2ru, hopper vi i 4 korts fargen (Smolen). Dersom makker ikke viser 3 kort i vår lengste major (hun melder 3nt), bruker vi ny overføring på 4-trinnet 1nt 2kl 2ru 3hj (= 5+ sp) 3nt 4hj = overføring til sp (6 eller flere) 4kl/4ru over 3nt, viser 6 korts major og kortfarge i den meldte fargen og sleminteresse. 1nt 2kl 2ru 3sp (=5+ hj) 3nt 4ru = overføring til hj (6 eller flere) 4kl blir i dette tilfelle kortfarge og sleminteresse 8
Åpning 2kl 2kl 2nt Minst 5-5 i minor, GF o Meldinger på 3-trinnet er naturlige. o Hopp til 4m = KC med fargen som trumf. Svarene blir trinnvis som etter 4nt. Eksempel: 2kl 2nt 4kl - 4sp = 2 ess med kl som trumf, benekter kl dame 2kl 3M = 5 8 hp, singel i majorfargen. Man har 3 eller 4 kort i motsatt major og minst kort i minorfargene, GF 2kl 3nt Minst 5 5 i major, 5 8 (Vil spille utgang mot 20 21 balansert, og ikke sleminteressert). Videre meldinger blir: o 4m = naturlig, sleminvitt o 4M = spill o 4nt = KC med hj o 5kl = KC med sp 2kl 2ru 3M = GF, 4 M + ru med lengst ru Dette betyr at 2kl 2ru 3ru -? 3H = hj og for svak til 2hj første gang eller dårlig hånd 3sp = 5 sp for svak for 2 sp første gang 3nt = ca 4 7, balansert hand 4kl = cue (med ru som trumf) 4ru = sleminvitt (kan være balansert hånd), minst et cue / topphonnør i ru 4M = splinter m/ støtte i ru 9
2kl - 2M Det vil ofte være rett å melde 2nt med 20 21 og balansert selv om man har 3-korts støtte til makker. (Med 4-korts støtte og 20 21, støtter man direkte.) Da får svarhånden meldt mer økonomisk. Da kan meldingene for eksempel gå: 2kl 2sp 2nt 3ru 3sp Nå vil åpner vite mer om fordelingen til makker. Svarhånden vet hvilken styrke åpneren har. Om man melder 2nt med 3-korts støtte, og makker melder 3nt, eventuelt 3sp etter å ha svart 2hj først, så vil 4m være cue med 3 kort-støtte. 2kl 2hj 2nt 3sp 4m = cue med hj, 4hj = 3hj, ikke «god hånd», 4sp = spar Men om meldingene går 2kl 2sp 2nt 3hj så vil 3sp = 3 kort sp og 4m = cue med hj 10
Generelt Revers (uten hopp) etter 1-over-1 Den eneste melding som ikke etablerer utgangs er det billigste av fjerde farge og 2nt. (Fjerde farge kan være sterk. Man er da vanligvis interessert i hold hos makker). Eksempel 1ru 1sp 2hj Nå vil alle meldinger utenom 2nt være naturlig og utgangskrav 1kl 1hj (=sp) 2ru 2hj (= «fjerde farge») Alle andre meldinger enn 2hj er naturlige og utgangskrav. Åpner vil ikke passe, så man kan for eksempel være interessert i at makker melder nt med hold i fargen. Motparten dobler vår 4. farge eller når vi spør etter hold Pass = halvt eller helt hold. Deretter kan makker spørre ved å redoble. Da vil 2nt vise holdt og andre meldinger halvt hold. Halvt hold kan være K (singel), Dx, Jxx, 10xxx Redobling = 2 eller flere små 4nt som viser to steder å spille Som oftest gjelder dette når motparten kommer i 4M før vi har funnet tilpasning. Eksempel 1hj (4sp) 4nt 1ru (1sp) dbl 4sp 4nt x Kx EKxxxx KDxx 4nt viser to steder å spille. I første omgang velger makker mellom minor. Dersom 4nt-melder tar ut i ru, har hun ru og hj Gjelder også når det går: (3M) dlb (pass) 4nt Ønsker at velger mellom minorfargene 11
De åpner (1nt) 2kl = begge major Endring av tidligere system I stedet for at man velger major med (3-2, eventuelt 2-1), melder man 2ru med disse hendene i tillegg de som har lik lengde i major. Dermed vil 2M vise enten 3 1 i major eller minst 4 i den fargen man melder. Makker vil da være i mye bedre situasjon med sterke kort. Det vil også ofte være rett å komme i 5-2 i stedet for 4-3 tilpasning. Svake 2 (6kort) eller andre åpninger som viser fargen og under åpning Dobling er opplysende Svarhånden bruker Lebensohl 2nt = 15 18 hp. Svar: o Puppet Stayman og overføriinger (viser ikke i deres farge) o Overføring til motpartens farge viser singelton og 3/4 i motsatt major 3M = spør i første omgang etter hold. Dersom makker melder 3nt, vil ny farge være naturlig sleminvitt 4m = minst 5 i m og nøyaktig 5 i motsatt major (blir kalla «Leaping Michaels» på engelsk). Det er lov å passe med 0-1 i makkers major og ingen stikk. 12
Multi Som nr 2: 2ru -? Antar at åpner har svake 2sp Dobling er opplysende. Det vil si at man har 4hj eller en sterk hånd. Med spar og kort hjerter, passer man først og dobler i neste melderunde. Pass = under åpning eller en opplysende dobling av 2hj 2nt = 15 18 hp Svar: Puppet Stayman og overføringer 3M = Invitt med minst 6 kort i fargen. 7,5 8 stikk 4kl/4ru = 5-5 i hjerter og meldt minor Sekvenser i 2. melderunde (2ru) dbl (3hj) pass (pass) dbl = straff (2ru) dbl (3hj) pass (3sp) dbl = opplysende Oppgaver Motstanderen til høyre for deg åpner med Multi. Hva melder du med? http://tinyurl.com/mtreh27 http://tinyurl.com/kodl36v http://tinyurl.com/ok3px59 http://tinyurl.com/nnzgfrs http://tinyurl.com/nmq9tpg http://tinyurl.com/mf9fark http://tinyurl.com/o35zkuz http://tinyurl.com/kjtzrne Som nr 4 Dersom svarhånden har meldt: (2ru) pass ( 2M) -? Pass = Svak Dbl = Minst 3 i begge major eller en sterk hånd. Om åpner passer, brukes Lebensohl. Om åpner korrigerer, brukes ikke Lebensohl (da har man alltid 7/8 9/10 poeng når man melder) 2ru pass 3H (pass eller korriger )- Som ovenfor 13
Kravpass Om vi har krevd til utgang, og motparten melder utgang, så vil pass være krav og tar makker med på råd om å doble motparten eller melde videre Eksempel: 1hj (pass) 2nt (4sp) Pass hos åpner er nå krav og ber makker velge mellom å doble eller melde videre. Da blir 5m = Cue, 5hj = tror det er bedre å spille egen kontrakt, ikke spesielt sleminteressert. Ville da meldt 5m. Merk at om vi har meldt utgang, så blir det ikke automatisk kravpass. Et eksempel: 1ru (pass) 1hj (1sp) 3hj (pass) 4hj (4sp) så blir det ikke kravpass. Nå kan det godt stå utgang begge veier. Motparten dobler kontrollmeldinger Når motparten dobler splinter/cuebids, så vil Pass = sleminteresse, ber makker redoble med førstekontroll Rdbl = førstekontroll Trumffargen lavest mulig, ingen sleminteresse Utspillsdirigerende dobling Generelt Å veilede makker med hensyn til utspill er viktig. Derfor må man passe å doble kunstige meldinger som Stayman / Overføringer / Cuebids / Blackwoodsvar. Lightnerdobling Dobling når motparten melder slem frivillig. Man er normalt renons i en farge og ber om et unormalt utspill (at makker spiller ut renonsfargen). Det kan også være første naturlige farge meldt av blindemann (spesielt aktuelt mot 6NT). 14
Vi dobler 3NT Bordets først meldte farge ut hvis vi ikke har meldt. Dobler har vist en farge. Vil ha en annen farge ut. Utspiller har vist en farge: Vil ha en annen farge ut. Har meldt hver vår farge: Utspiller spiller ut egen farge. Vi har meldt og støttet: Vil ha denne fargen ut. Utspiller har vist begge major (f.eks m/2kl over 1NT): Spar ut. 1NT pass 3NT Dbl = Spar ut. Vi blir doblet i 3NT: 1NT pass 3NT Dbl = Spar ut pass = Hold i spar Rdl = Ikke hold 1NT pass 2ru pass 2NT - pass 3NT - Dbl = Hjerter ut 1NT pass 2kl pass 2ru - pass 4NT - pass 6NT - pass pass - Dbl = Spar ut Dobling av 7NT Spar ut 15