System, norske jenter



Like dokumenter
ÅPNINGSMELDINGER Relépresisjon Side 1 av 63

Oppdateringer system for det norske jentelaget

SYSTEM - NATURLIG 2 OVER 1.. SIST OPPDATERT: 4.juli 2012 Snorre og makkere

Systemdokumentasjon. for. Espen Lindqvist. Boye Brogeland. 6. juni 2008

VIDREKOMENDE KURS 3 MERE AVANSERTE MELDINGER MANCO DRURY XY-NT MICAELS-CUE MARMIC LEAPING-MICAELS DOPI/ROPI/DEPO MOTPARTEN DOBLER STAYMAN 2 ELLER 3

STENBERG. Av Geir Olav Tislevoll ( Fra Bridge i Norge nr 3 juli 2004 )

Hva er svarene når makker åpner med 1?

2 / 1. Art is not about thinking something up. It s the opposite - > Getting something down. The Artist Way 2/1

SYSTEM VESTERALEN PAAL FONDEVIK

BLACKWOOD NÅR ER 4 GRAND RKCB

VIDREKOMENDE KURS 4 AVANSERTE MELDINGER

Kommentar: Åpning 1 NT ( ). Syd er ikke interessert i å høre om majorfarger men melder 3 NT direkte med 11 hp.

Meldesystemet til. HEFbridge

Åpner Svarhånd Åpner 2. melding Svarhånds 2. melding Videre meldinger: 2 : Stayman - spørsmål etter 4 korts major.

Påbyggingskurs. 5. og 6. september 2015 Nøtterøy VGS

MP-treffet Mandag 7.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Meldesystemet HEFbridge

VIDREKOMENDE KURS 2 STENBERG 2NT

Note: Any assistance in translating this text into English would be greatly appreciated.

Meldesystemet HEFbridge

VIDREKOMENE 1 KURS LITT AVANSERTE MELDINGER FORDELINGSPOENG DOBBELTON SINGLETON RENONS EKSTRA TRUMF LITT OM NEGATIVE DOBLINGER OGUST

MP-treffet Torsdag 10.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

MP-treffet Tirsdag 8.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Påbyggingskurs. 13. Og 14. september 2014 Nøtterøy VGS

Grundsystem: Femkorts major med grand.

Sist oppdatert:

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

GRUNNKURS 2 EMNER SPILLETEKNIKKER

LÆR Å SPILLE BRIDGE GRUNNKURS Diverse opplysninger om bridge. 1.2 Ord og uttrykk i bridge. 1.3 Hvordan foregår spillet?

XY - grand Av Lars Blakset og Søren Christiansen ( Europeiske Bridge nr )

Rødkløver. Et kløversystem for bridgeelskere som ønsker større presisjon og aggressivitet i sin meldinger. Bent Vangli

VELKOMMEN TIL KURS. VK 2 Spill Bridge2

Rødkløver. Et kløversystem for bridgeelskere som ønsker større presisjon og aggressivitet i sin meldinger. Bent Vangli

SPILL BRIDGE 1 KAPITTEL 3 OG 4 SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 29. OKTOBER 2013

Naturlig meldesystem for Bridge

Lebensohl. Eksempler på problematiske situasjoner Du sitter syd og har: J2 K4 A42 QJT843 Vest Nord Øst Syd 1NT 2sp? Hva nå?

Undervisningsspill på Tenerife ) N/ingen

Lærerveiledning, "Spill Bridge 2"

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

Vi har tre hovedmåter å signalisere på: Fordelingskast Styrkekast Lavinthal

Vi har tre hovedmåter å signalisere på: Fordelingskast Styrkekast Lavinthal

Hva er svarene når makker åpner med 1?

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

BUK. Best uten kort. Oppdatert: versjon 7,77. Ved Tommy Sandsmark

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

Vest Nord Øst Syd Vest Nord Øst Syd 1NT p 2kl 1NT p p 2ru p 2NT p p p 3NT p p p

Forenklet bridge (f-bridge)

MELDEDUELL SETT 1 FRA LYNGDAL

MELDEDUELL SETT 1 FRA LYNGDAL

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

MESTERTREFF, tirsdag 4. desember Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

Hva har skjedd med norske bridgejournalister?

MESTERTREFF, torsdag 7.desember 2017 Spilldiagram og analyser

Støttedobling. Problem? Du sitter syd og har: 65 KT5 KQ8 AJ Tromsø BK Vest Nord Øst Syd Pass 1 Pass 1 1?

GRUNNKURS 3 FORANDRING TIL DEN VIRKELIGE BRIDGEVERDEN NÅ SKAL VI FORANDRE LITT PÅ DET SOM DERE SOM HAR LÆRT I GRUNNKURS 1 OG 2

MESTERTREFF, tirsdag 5.desember 2017 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

KM par NBF Vest Agder 2-3 mars, 2013

MP-TREFF, onsdag, 7.desember Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

MESTERTREFF, torsdag 6. desember 2016 Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

MP-treffet Onsdag 9.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

ÅPNINGSMELDINGER Relépresisjon Side 1 av 72 ÅPNING BESKRIVELSE VIKTIGSTE SVAR. 16+hp skjev fordeling 17+hp balansert

SPILL BRIDGE 1 kapittel 11 og 12 SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 26. NOVEMBER 2013

-HQVHQ&XS. Årets nest viktigste 7RUULGDOVYHLHQ.5,67,$16$1'

Å planlegge og utføre en skvis. En nyttig teknikk for deg som spillefører

LÆRERVEILEDNING SPILL BRIDGE 1. Generell informasjon... s Veiledning for bruk av kursboken... s. 5-30

MESTERTREFF, tirsdag 6.desember 2017 Spilldiagram og analyser

Århundrets(?) bridgebegivenhet på Steinkjer.

Team Hurra til lagfinalen!

En skal alltid prøve å utnytte spillets retning (går med sola), slik at en spiller fra svakhet og opp mot styrke:

Bridgekurs. Xx skole Dato, 2018

Finale NM-klubblag 2005

MESTERTREFF, onsdag 5. desember 2016 Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

Spilleføringsteknikk. Sørg for at du har størst mulig sjanse til å vinne kontrakten!

JENSEN CUP Juletradisjon siden 1995 Kristiansand

Vurderingskriterier: RØD TEKST 3NT er beste kontrakt BLÅ TEKST 4hj er beste kontrakt

KM PAR NBF Vest Agder. Sluttresultat (over middels) Roald Mæsel Snorre Aalberg. Kretsmestere Geir Brekka Tom Høiland

MESTERTREFF, mandag 4.desember 2017 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

FORORD. Til slutt vil vi få takke i første rekke GEO, for et meget godt samarbeide, samtidig som vi vil ønske alle fremtidige elever velkommen.

MESTERTREFF, mandag 3.desember Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

Bulletin fra NM-kampen mellom Kristiansand 5 og Stavanger 6

Bulletin 6 - Olrudpåsken

Are`s intrafinesse (av Anders Fodstad)

Appellskjema for appell til Lovutvalget

MP-TREFF, tirsdag 6.desember 2016 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

Spilleføring. Eliminasjon og innspill

Tja, sånn passe? EM bridge Espen Lindqvist forteller om både gode og mindre gode spill. Jeg håper på mange innspill..

Kvangraven. Resultat 2 div avd A. Resultat 1 divisjon. Resultat 2 div avd B. Resultat 2 div avd C HJEM KONTAKT KRISTIANSAND BK LINKER ARKIV BILDER

Oppgavesett 3/09 - april

MP-TREFF, TORSDAG, 8.desember 2016 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

Treningskamp mellom Juniorlandslaget U-20 og Namsos bridgeklubb

Arendalturneringen 2012

Finale NM-klubblag 2005

Stig Drangsholt 50 a r Singelturnering Lørdag 30. Juni 2012

Hvorfor vinner noen lag oftere enn andre?

Bergen storturnering 2013 Av Nils Kvangraven

FORORD. Dette viser åpners første melding i den forklarende sekvensen. Det kan ha vært en innledende sekvens over. = 1NT. Stayman 2 = 1NT - 2, 2-2, 2

MP-TREFF, mandag 5.desember 2016 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

Kvangraven. Sommerturnering ARENDAL 8 9 august. Lyngdalsturneringen august HJEM KONTAKT KRISTIANSAND BK LINKER ARKIV BILDER

Hotell Klubben har en god og lang historie. Det har vært hotell her siden 1880 tallet. Hotell Klubben lå i den gamle delen som tilhører Harmonien og

Hvor langt unna var vi egentlig?

Transkript:

System, norske jenter SIST ENDRET: JULI 22, 14 2:11 PM ÅPNINGER, OVERSIKT 1 : 3+krt, 11+ HP 1 : 3+krt, 11+ HP 1 : 5+krt, 11+ HP 1 : 5+krt, 11+ HP 1NT : 15-17 HP, BAL 2 : 20 21 balansert, eller sterk hånd 2 : 6krt, 6 10 hp 2 : 6krt, 6 10 hp 2 : 6krt, 6 10 hp 2NT : 22-24 HP, BAL 3 to 3 : sperr, 6+krt 4 to 4 : sperr, 7+krt Norsk jenter system 1 / 15

1 ÅPNING 1 = 3 + kort, (11) 12 + HP Svar: 1 1 4 + (Nå vil 1 hos åpner, vise alle hender med 3. For detaljer, se eget kapittel) 1 4 + (Nå vil 1 hos åpner, vise alle hender med 3. For detaljer, se eget kapittel) 1 4 +, ELLER 6-9 balansert uten 4 korts Major 1NT 10-11 HP, balansert, ingen 4 korts Major 2 11 + HP, 4 + 2 6, 4/7 HP 2 6, 4/7 HP 2 sperr i, men vil i utgang om maker har 18-19 bal 2NT 11/12 HP, balansert, hold i begge Major 3 sperr i, vil ikke i utgang om maker har 18-19 bal 3 renons, 5 +, utgangskrav 3NT 12-15 BAL GJENMELDING ETTER ÅPNING 1 1-1 = 4 + : Prinsippet er at svara vil være som om makker hadde meldt 1, med et viktig unntak. Det er at 1 viser alle hender med nøyaktig 3 korts hjerter. 1-1 // 1 alle hender med nøyaktig 3krt, ubegrensa oppover, rundekrav 1 4 + krt, (maks 2krt ) 1NT (11) 12-14 (maks 2krt ) 2 6 +, (maks 2krt ) 2 4krt, revers (16 + HP) (maks 2krt ) 2 4krt, (11)12-14 bal, eller minimum og ubalansert. (Ei hånd du ville svart 2 dersom meldingene hadde gått 1-1 naturlig) 2 4krt, revers (16 + HP), (maks 2krt ) 2NT 18-19 bal, 2krt 3 tillegg, maks 2krt 3 singel, 4krt, minst invitt til utgang 3 invitt, 4krt 3 0/1krt, 4krt, krav til utgang 3NT stikkbasert med lang 4 renons, 4krt, (siden man har anledning å melde 3 med singel ) 4 4krt,18/19 balansert, eller semibalansert og tilsvarende styrke 1-1 = 4 + : Prinsippet er at svara vil være som om makker hadde meldt 1, med et viktig unntak. Det er at 1 viser alle hender med nøyaktig 3 korts. 1-1 // 1 alle hender med nøyaktig 3krt, ubegrensa oppover, rundekrav 1NT (11) 12-14 (maks 2krt ) 2 6 +, (maks 2krt ) Med 5 og 4 / og minimum, bør man vanligvis melde 1nt framfor 2. 2 4krt, revers (16 + HP) (maks 2krt ) 2 4krt, revers (16 + HP) (maks 2krt ) 2 4krt, (11)12-14 bal, eller minimum og ubalansert. (Ei hånd du ville svart 2 dersom meldingene hadde gått 1-1 naturlig) 2NT 18-19 bal, 2krt 3 tillegg, maks 2krt 3 singel, 4krt, minst invitt til utgang 3 singel, 4krt, minst invitt til utgang 3 invitt, 4krt 3NT stikkbasert med lang 4 / renons /, 4krt, (siden man har anledning å melde 3 / med singel / ) 4 4krt,18/19 balansert, eller semibalansert og tilsvarende styrke 1-1 = 1-1 // 6-9 balansert eller 4 + krt 1NT spillemelding mot 6-9 balansert 2 6 +, 2 4 + krt, rundekrav Siden man vet at makker har støtte i enten eller (siden hun ikke har 4 korts Major) trenger man ikke tillegg. 2 / = stopper og minst 8/9 hp (husk at svarhanden kan ha en sterk hand med ) 2nt = 8/9, stopper i begge Major. Deretter blir 3kl pass/korriger. 3 / = 6-7, støtte 3 / = 0/1 kort I fargen og utgangskrav i ruter 3nt = spill (12 15, har ruter) 2 / naturlig, revers 2NT 18-19 bal 2

1 1x // 1y/1NT 2 = spillemelding i (om makker har 12 14) eller alle invitthender. Med en vanlig åpningshånd meldes 2. Da vil enten makker passe eller invitere til utgang med sin neste melding. 2 = kunstig utgangskrav 3 = spill Etter pass i åpning, blir 2 som over, men 2 blir invitt med 1 1x // 2-2 = utgangskrav 1 ÅPNING 1 = 3 + krt (11) 12 + HP 1 1 / 4 + krt, vanligvis minst 6 HP 1NT 6-10 HP, ingen 4krt Major 2 4 + krt, utgangskrav om man ikke gjenmelder 3 2 11 + hp, 4 + krt 2 / 6krt, 4-7 HP 2NT 11/12 BAL, invitt 3 sperr i, men vil spille 3NT mot 18-19 BAL 3 sperr i, vil ikke i utgang om makker har 18-19 BAL 3 / renons, 4 + krt, utgangskrav 3NT 12-15 BAL, vanligvis ikke 4krt / 1 1x // 1y/1NT 2 = spillemelding i, om makker har 12-14) eller alle invitthender. Med en vanlig åpningshand meldes 2. Da vil enten makker passe eller invitere til utgang med sin neste melding. 2 = kunstig utgangskrav 3 = spill Etter pass i åpning, blir 2 som over, men 2 blir invitt med (Dette er det samme som etter åpning 1 ) NÅR MOTPARTEN MELDER INN OVER VÅR 1 MINOR 1 / (innmelding) -? 1 / (1 ) 1 = benekter 4 + krt i dbl = 4 + krt i 1 (innmelding) overmelding av innmeldingsfargen = viser minst invitt og minst 4 i åpningsfargen. Kan stoppe i 2NT og 3 eller 4 i åpningsfargen Eksempel: 1 (1 ) 2 = 4 + krt og minst invitt NÅR MOTPARTEN DOBLER OVER VÅR 1 - OVERFØRING 1-1 // (dbl) - rdbl viser 3krt støtte Når motparten melder inn 1nt 1 (1NT) 2 = begge Major (i utgangspunktet bare kamp om kontrakt) 1 (1NT) 2 = begge Major (i utgangspunktet bare kamp om kontrakt) Norsk jenter system 3 / 15

1 ÅPNING 1 = 5 + krt (11) 12 + HP 1 1 4 + krt, vanligvis minst 6 HP 1NT 6-10 HP, vanligvis ikke 3krts støtte 2 og utgangskrav om man ikke gjenmelder 3, eller balansert utgangskrav (ikke 5krt / ) 2 dårlig løft til 2 (4-7) eller og utgangskrav (om man ikke gjenmelder 3 ) åpner melder som om makker har dårlig løft i og melder derfor vanligvis 2 (for spill) 2 8-11, vanligvis 3krt 2 a: singel, 7-10 hp, 4 + krt, ELLER b: 9-11 HP 4 + krt, balansert hånd 2nt (spør) 3 = singel - 3 (spør om styrke) 3 = 7-8 3 = 9-10 3 = 9-11 BAL 2NT utgangskrav med 4 + krt (svar se eget kapittel: Stenberg 2NT) 3 singel, 7-10 hp, 4 + krt - 3 (spør om styrke) 3 = 7-8 andre meldinger = 9-10 3 singel, 7-10 hp, 4 + krt 3 4-7 hp, 4 + krt 3 /4 renons i fargen og 4 + krt, Minst styrke til utgang Dersom svarhånden senere spør etter ess, skal åpner ikke regne med esset i renonsfargen! 1-1 1NT 2 = vil spille 2 eller inv 2 = kunstig utgangskrav Etter pass i åpning, blir 2 som over, men 2 blir invitt med (Dette er det samme som etter åpning 1 ) 1 ÅPNING 1 = 5 + krt (11) 12 + HP 1 1NT 6-10 HP, vanligvis ikke 3krts støtte 2 og utgangskrav om man ikke gjenmelder 3, eller balansert utgangskrav (ikke 5krt / ) 2 5 + krt, utgangskrav om man ikke gjenmelder 3 2 dårlig løft til 2 (4-7) eller og utgangskrav (om man ikke gjenmelder 3 ) åpner melder som om makker har dårlig løft i og melder derfor vanligvis 2 (to play) 2 8-11, vanligvis 3krt, 2NT utgangskrav med 4 + krt (svar se eget kapittel: Stenberg 2NT) 3 a: singel 7-10 hp, 4 + krt ELLER b: 9-11 HP 4 + krt, balansert hånd 3 (spørr) 3 = singel 3 = 9-11 3 singel 7-10 hp, 4 + krt 3 (spørr) 3 = min 3NT = maks 3 = spill 3 singel 7-10 hp, 4 + krt 3 4-7, 4 + krt 4 renons i fargen og 4 + krt, Minst styrke til utgang Dersom svarhånden senere spør etter ess, skal åpner ikke regne med esset i renonsfargen! 1M 2NT, STENBERG 1M 2NT viser minst 4 korts støtte og krav til utgang 1M 2NT // 3 i åpningsfargen = minimum andre meldinger på 3-trinnet viser inntil videre tillegg og er naturlige 4 / = renons 4 (etter åpning 1 ) = renons i, minimum 4 (etter åpning 1 ) = renons, ikke minimum 4 (etter åpning 1 ) = renons i, tillegg 4 (etter åpning 1 ) = renons i, minimum 4

Videre meldinger (Stenberg) Dersom svaret er under 3 i åpningsfargen, vil 3 i åpningsfargen spørre etter singelton, ny farge vil vise singelton og 3nt ber om cue (1. eller 2. kontroll). Om makker spør om singel, melder man singelton. Ellers melder man 3nt med (ekstra) tillegg og 4 i åpningsfargen uten. Eks: 1 2NT 3 3 = spør etter singel. 4 / / = viser singel 3NT = ber om cue Dersom svaret er 3 i åpningsfargen eller over, melder man billigste cue om man er sleminteressert. Dersom det kommer innmelding (under 2nt)/dobling viser 2nt fremdeles minst 4 korts støtte, men nå er det bare minst invitt til utgang. Svarene er de samme. NÅR MOTPARTEN MELDER INNE OVER VÅR 1M 1M (dbl/innmelding) 2NT = fremdeles minst 4 korts støtte, men nå er det bare minst invitt til utgang. Svarene er de samme. 1M (innmelding på 3-trinnet) nå kan vi ikke lenger invitere, slik på de best invitthendene må vi melde utgang. Vi bruker derfor overmelding av deres farge for å vise minst en god løft til 4M. Trenger ikke ha kontroll i fargen. Norsk jenter system 5 / 15

GENERELT ETTER ÅPNING 1- I -FARGE REVERSMELDINGER Åpner gjenmelder en farge slik at makker på melde på 3-trinnet for støtte åpningsfargen. Eksempel: 1 1 // 2 1 2 // 2 1 1 // 3 1 1 // 2 (Ikke i situasjon: 1 1 (= eller 6-9, balansert) // 2 = trenger ikke tillegg ) Reversmeldinger er prinsippet minst rundekrav, men det er lov å passe dersom man har mindre enn 6hp (kunne passet åpningsmeldingen) For å gjøre det enkelt bruker vi følgende regler: 1. Etter revers uten hopp, er alt utenom 3 i åpningsfargen krav til utgang. Eksempel: 1 1 // 2 3 (kan passes, alt annet er utgangskrav) 2. Etter hopprevers er alle meldinger utgangskrav, men enkel støtte i åpningsfargen lover ikke nødvendigvis mer enn to kort. Eksempel: 1 1 // 3 3 (= krav, men kan være på to kort) I eksempelet er dette spesielt aktuelt om man mangler/har dårlig kløverhold og for eksempel Dx i hjerter. 3. Etter 2 over 1, vil revers vil krav til utgang selv om makker gjenmelder fargen sin. Eksempel: 1 2 // 2 3 = krav siden makker har reversert INVITT OVER VI ER KOMMET I 2 / Gjelder i følgende sekvenser: 1M 2M 1x 1M // 2M pass 1M // 2 2 // 2M (Drury) Farge utenom trumffargen er minst invitt og singel Gjelder ikke 1M dårlig løft Da vil ny farge være naturlig og minst invitt mot en dårlig løft. Alle meldinger utenom 3M (minimum) eller 4M (tillegg av 4-7) viser ruter (etter åpning 1 ) eller hjerter (etter åpn 1 ) ETTER 1X Y NT (18-19) Sidan Thea H. og Marte brukar overføringar (og det er ein god ide), har vi ført opp to alternativ. Alternativ 1 (dette gjeld om man ikke har avtalt noe annet med makker) Alle meldinger naturlige og krav til utgang Alternativ 2 Overføringar: 3 = overføring til, men om man deretter melder 3Ma så er det forslag til spill slik at når makker svarer 3, så blir 3 = spill 3 = spill (bare dersom det er «fornuftig», dvs man må ha vist minst 4 tidligere) 3NT = sleminteresse ru, kan passes 4 = sleminteresse der begge minorfargene er aktuelle som trumf 4 = sleminvitt 3 = overføring til, GF 3 = overføring til, GF 3 = overføring til (sleminteresse) 3NT = avslag 6

TORONTO / DRURY Blir brukt etter tredje og fjerde handsåpninger i Major. Spesielt i tredjehånd, kan man åpne litt svakere med en god farge eller utenfor faresonen. For å ikke komme for høyt, bruker mange par 2 - svaret som en kunstig melding med minst 3 korts støtte og ca 9+ hp. pass - 1 // 2 pass - 1 // 2 2 13/14+, utgang kan stå 2 minimum 2 naturlig, utgangskrav, slem mulig 2NT 14 hp, 5krt, balansert 3 naturlig utgangskrav, slem mulig 3NT 18/19, 5krt, balansert andre hopp renons 4 spillemelding 2 13/14+, utgang kan stå 2 4+krt, krav for en runde 2 minimum 2NT 14 hp, 5krt, balansert 3 naturlig utgangskrav, slem mulig 3NT 18/19, 5krt, balansert andre hopp renons 4 spillemelding Fortsatt på om motparten dobler eller melder inn 1. Altså: Pass (Pass) 1M (dbl) 2 = Toronto Pass (Pass) 1M (1 ) 2 = Toronto Merk at god/dårlig løft faller bort etter pass i åpning slik at pass - 1 // 2 pass - 1 // 2 viser rett under åpning og minst 5 i fargen. Om åpner gjentar egen farge på totrinnet eller melder 2NT, så er det ikke krav. Ellers er ny farge på 2-trinnet (pass - 1 // 2-2 ) rundekrav og ny farge / hopp i egen farge krav til utgang. STØTTE DOBLINGER / REDOBLINGER Blir brukt når motparten melder inne over vår 1M svar (på 1- eller 2-trinnet). Gjelder så lenge vi kan stoppe i 2M 1 1 (innmelding eller dbl) 1 1 (innmelding eller dbl) 1 1 (innmelding eller dbl) og: 1x (dbl) 1y ((innmelding eller dbl) Nå viser dbl eller rdbl en 3krt støtte i makkers farge Eksempel: 1 (dbl) 1 (1 ) // dbl = viser 3krt 1 (pass) 1 (dbl) // rdbl = viser 3krt Norsk jenter system 7 / 15

1NT ÅPNING 1NT = 15 17 HP, kan ha 5 korts Major 1NT 2 stayman 2 overføring 2 overføring 2 spør etter minor (svak eller slem interessert) 2NT invitt 3 naturlig invitt 3 naturlig invitt 3 naturlig invitt (2 topphonnør (ess, konge, dame)) 3 naturlig invitt (2 topphonnør) 4 /. 4M. 4NT kvantitativ (makker passer med minimum) NÅR MOTPARTEN MELDER INN OVER VÅR 1NT 1NT (dbl) -? pass = spill rdbl = eller begge Major, 2 = overføring til 2 = overføring 1NT (2X) -? når 2X er naturlig: dbl = negativ 2Y = spill 2NT = invitt, alle hender med en langfarge 3Y= naturlig GF 3X = spør etter hold når 2X er kunstig: (eks: 2 begge Major, eller 2 multi) samme, men: dbl= styrke (8+) ønsker å straffedoble minst en farge. STAYMAN 1NT - 2 // 2 ingen 4krt Major 2 svak, velg Major 2NT invitt 3 GF, naturlig 3 4krt, 5krt (Smolen) 3 4krt, 5krt (Smolen) 2 4krt, kanskje 4krt 3mi naturlig 2 sleminteresse med trumf, ingen singleton/renons 3 /4mi splinter, sleminteressert 2 4krt, ingen 4krt 3mi naturlig 3 sleminteresse med trumf, ingen singleton/renons 4mi/ splinter, sleminteressert OVERFØRINGER 1NT - 2 // 2 2NT invitt med 5krt 3mi GF, naturlig 3 invitt med 6krt 3 splinter i, 6krt slem interessert 3NT velg utgang med 5krt 4mi splinter i mi, 6krt slem interessert 4 spill med 6krt (ikke slem interessert) 2NT 4krt, maximum 3 4krt, minimum 1NT - 2 // 2 2NT invitt med 5krt 3mi GF, naturlig 3 GF, minst 5-5 i Major 3 invitt med 6krt 3NT velg utgang med 5krt 4mi/ splinter i mi, 6krt sleminteressert 4 spill med 6krt (ikke sleminteressert) 2NT 4krt, maximum 3 4krt, minimum 8

MINOR SPØRSMÅL 1NT - 2 // 2NT lengre enn 3 spill (svak) 3 spill (svak) 3 slem interesse 3 slem interesse 3NT slem interesse i begge minor (kan passes) 3 minst like lang som pass spill (svak) 3 spill (svak) 3 slem interesse 3 slem interesse 3NT slem interesse i begge minor (kan passes) 2 ÅPNING 2 = 20 21 BAL, eller sterk hånd Vær klar over at det ofte er lurest å la makker vise sin hånd. Derfor vil det ofte være best å melde 2 selv med en positiv hånd. 2 2 negativ eller passer ikke for meldinger nedenfor (kan være sterk!) 2M GF (7+hp), 5+krt 2NT don t bid it 3mi GF 6krt+, minst Ess eller Konge 2-2 // 2M = rundekrav 3 = dobbelt avslag eller kløver (da kan man ha en god del) 3M = støtte og minst en topphonnør i trumf eller minst en konge i en sidefarge hopp = singleton/renons og minst 3 korts støtte til makker 4M = minst trekortsstøtte, ingen topphonnør i trumf eller kontroller i sidefarge 2-2 // 3 = naturlig 3 = negativ / vil høre mer om makkers hånd 3M = minst 5krt (ikke sterk nok til direkte 2M) 2 ÅPNING 2 = 6krt farge, 6-10 HP (dersom man er i faresonen og i det nedre sjiktet bør fargen være god) 2 ny farge naturlig og krav for en runde 2NT minst invitt og spør styrke 3 = max, singel/renons 3 = minimum 3 = max, singel/renons 3NT = max, ingen single/renons 3 spill, (ikke invitt, vil si så melde 2NT) 2M ny farge naturlig og krav for en runde 2NT minst invitt og spør etter single / renons 3 / motsatt Major = singel/renons 3M = minimum, ingen single/renons 2NT = maksimum, ingen single/renons 3M spill, (ikke invitt, vil si så fall melde 2NT først) Norsk jenter system 9 / 15

2NT ÅPNING 2NT = 22 24, balansert, kan ha 5 korts Major 2NT 3 puppet stayman (spør etter 4 eller 5 korts Major) 3 overføring 3 overføring 3 minst 5-5 i minor, minst mild sleminvitt 3NT spill 4 sleminteresse i 4 litt interesse - nå: 4 = spill, ny farge= cuebid, 4NT = RKC 4 ikke interessert 4NT RKC 4 sleminteresse i 4 litt interesse - nå: 4 = spill, ny farge= cuebid, 4NT = RKC 4 ikke interessert 4NT RKC 4 sleminteresse i 4 litt interesse - nå: 4 = spill, ny farge= cuebid, 4NT = RKC 5 ikke interessert 4NT RKC 4 sleminteresse i 5 litt interesse - nå: 4 = spill, ny farge= cuebid, 4NT = RKC 5 ikke interessert 4NT RKC 4NT kvant, kan passes med minimum PUPPET STAYMAN Spilles også etter 2-2 // 2NT 2NT - 3 3 minst en 4krt Major 3 4krt (for å kontrakten på rett hånd) 3 4krt (for å kontrakten på rett hånd) 3NT naturlig (var bare interessert i å høre om makker har 5krt Major) 4 begge Major, sleminteressert 4 begge Major, velg utgang 3 5krt 3 sleminteresse i, (trenger ikke kontroll i ) 4 naturlige farger, sleminteresse 4NT avslag farger cuebids 3 5krt 4 naturlige farger, sleminteresse 4NT avslag farger cuebids 4 sleminteresse i, (trenger ikke kontroll i ) 3NT ingen 4 + krt Major 3X - ÅPNING 3mi = første og andre hånd: to tophonnører, utenfor sonen minst 6krt, i sonen, minst 7 kort 3Ma = alltid 7krt i første og andre hånd, i tredje hånd kan det være 6krt, i sonen: to tophonnører eller en tophonnør og minst en konge i sidefarge 3NT - ÅPNING Gående 7+krt minor, ikke Ess eller Konge i sidefarge. Merk at makker må ta ut i 4 med en svak hånd. 3NT 4 velg pass eller 4 4 sleminvitt i makkers minor, ber om cue 4X - ÅPNING Spill. Ofte 8krt. 10

SLEMMELDINGER GENERELT RÅD Være forsiktig når man er usikker på makkers meldinger og heller være mer aggressiv når man har gode avtaler. ROMAN KEYCARD BLACKWOOD (RKC) Blir brukt når trumffarge er avtalt. Trumf konge blir regnet som et ess. 1. steg: 5 = 0 eller 3 ess 2. steg: 5 = 1 eller 4 ess 3. steg: 5 = 2 eller 5 ess uten trumf dame 4. steg: 5 = 2 eller 5 ess med trumf dame (I enkelte tilfelle kan man vise trumf dame om man har ekstra lenge i trumf (når man har 10 trumf til sammen) 5+ steg: viser din renons! 5NT = renons i ukjent farge + 1 eller 3 ess (med bare et ess, kan det være rett å underslå renonsen (risikerer å komme for høyt, så tenk!)) hopp til 6 i farge under trumffarge = renons i fargen du hopper til + 2 ess hopp til 6 i trumffargen = renons i en overliggende farge + 2 ess Når en har svart et eller to steg, kan makker spørre etter trumf dame med billigste melding utenom trumffargen. Svar på spørsmål etter trumf dame: billigst i trumf benekter dama om man har dama - melder man billigste sidekonge (under 6 i trumf), som ikke er vist tidligere (gjennom cuebid) - melder man billigste i NT eventuelt hopper i trumf uten sidekonge som kan vises under 6 i trumf Eksempel, spar trumf 4NT - 5 // 5 5 = viser dame + konge 5 = benekter dame 5NT = viser dame, ingen konge 6 = viser dame + konge (ikke konge) 6 = viser dame + konge (ikke / konge) 4NT - 5 // 5NT = spørsmål etter spesifikke konger, (når man melder dette, vil vi alltid ha alle Ess!) (i svar, ikke regn med spar konge, den er eventuelt alt vist som et ess) NÅR MOTPARTEN MELDER INN OVER VÅR BLACKWOOD 1. Viss innmeldinga er under trumfargen, brukes DOPI (dbl = 1 trinn, pass = 2 trinn, meldinger oppover) 2. Viss BW blir doblet, brukes ROPI (rdbl = 1 trinn, pass = 2 trinn, første ledige melding = 3 trinn osv.) 3. Ved høgare innmeldingar er dbl 0, 2, 4 ess. pass = 1,3, 5. Trumf dame blir ikkje regnet med KVANTITATIV 4NT Blir vanligvis brukt direkte over 1, 2 eller 3NT (naturlig). Meldingenviser sleminteresse om makker har tillegg. Svar: pass minimum 5 trinnet svar antall ess (ingen trumf Konge). 5 = 0/3 5NT velg trumf 6 trinnet forslag til kontrakt, oftest minst 5krt farge SPLINTERS Viser singel eller renons i farge, og minst styrke til utgang. (Men kan ha kontroll i lavere farge!) Norsk jenter system 11 / 15

FORSVARSMELDINGER De åpner, men vi melder og! NÅR MOTPARTEN ÅPNER MED 1-FARGE Innmelding uten hopp Viser minst 5krt på 2 trinnet, og nesten alltid 5krt på 1-trinnet. (Merk at makker vil melder som du har 5.) Svar: - Ny farge er rundekrav på 1- og 3-trinnet og konstruktivt på 2-trinnet. (Selvsagt dersom man ikke har passet i åpning.) - Overmelding av åpningsfargen, vil vise støtte i innmeldingsfargen og minst en god løft. Eksempel: (1 ) 1 (pass) 2 = minst 3 og ca 9+ (1 ) 2 (pass) 2 // (pass) 2NT (pass) 3 = ikke krav, men sterkere enn 3 direkte Innmelding med hopp på 2-trinnet Omtrent som en åpning på 2-trinnet. 2nt brukes på samme måte, som etter åpning. Eksempel: (1 ) 2 (pass) 2NT (= spørsmål etter singleton, og minst invitt) Vi dobler (opplysning) (1x) dbl minst åpningsstyrke og spørrer makker å melde beste farge kan og brukes når man er for sterk for en vanlig innmelding (1x) dbl : 0-8 melder beste farge 7-10 kan melde 1NT (vanligvis uten 4krt Major) 9-11 hopp i beste farge 11/12 kan melde 2NT (vanligvis uten 4krt Major) 12+ melder deres farge (2x) 13-15 kan melde 3NT (vanligvis uten 4krt Major) Når dobler melder en ny farge etter makkers svar, var hun for sterk for en vanlig innmelding (17/18+)! Lebensohl Når man dobler 2Ma (opplysende), er det vanskelig å skille de ulike håndtypene. En populær konvensjon for å gjøre det er Lebensohl. Da innleder svarhånden med 2NT som enten viser dårlige (over 90%) eller krav til utgang. Man ber makker melde 3 med en vanlig opplysende dobling (12-16). Med dårlige kort kan man passe 3 eller melde farger under motpartens Majorfarge. Melder man deres eller høyere, er det krav til utgang. Eksempel: (2 ) dbl (pass) 2NT ber om 3. Deretter blir: 3 / = svak Andre meldinger = naturlige og krav til utgang 3 / / = invittt (ca 8/9 10/11) 3 = spør etter hold 3NT = nat 4mi = invitt Konvensjonen kan brukes i flere situasjoner, men vi bruker den bare i disse to: Åpning 2M som viser 5 eller 6 i Major og under 14 hp (dekker blant annet varianter som svake 2, Tartan (Major og en minor) eller 6 M og 10 13). Brukes også om det går: (2M) pass (pass) dbl (1M) pass (2M) dbl Vi melder 1NT (1x) 1NT = Direkte etter åpner (2. eller 3. hånd) viser 15 18 og stopper i åpningsfargen. Videre meldinger som etter åpning 1NT (1x) pas (pas) 1NT = I balanseringsposisjon (i 4. hånd) viser 12 15. Videre meldinger som etter åpning 1NT 12

Michaels Overmelding av åpning 1 minor viser minst 5 5 i Major. Dvs (1 ) 2 Overmelding av åpning 1 Major viser minst 5 5 i motsatt Major og en minor. Det er viktig å ta hensyn til soneforhold. Styrken er svak eller sterk. Utenfor sonen kan man ha så lite som 5/6 hp dersom de er i langfargene, i sonen må man være noe sterkere. Øvre grense er ca 12 utenfor sonen og ca 14 i sonen. Når man er sterk har man minst ca 9 stikk på egen hånd (har lov å regne med xxx i støtte i en av fargene). Svar (1mi) 2mi (pass) 2Ma = spill 3mi = minst invitt (mot den svake varianten) 3Ma = sperr 4Ma = spill (1Ma) 2Ma (pass) 2NT = spør etter minor. Dersom man etter makker har vist sin minor, melder 3 i makker Major er dette invitt. 3mi = egen farge, ikke krav 3 i makker Major = sperr NÅR MOTPARTEN ÅPNER 1NT (1NT) dbl = minst samme styrke som åpner 2 = begge Major Andre meldinger er naturlige (1NT) 2 (pass) 2 = lik lengde i Major Dersom 2 blir doblet, bruker vi følgende: (1NT) 2 (dbl) Rdbl = uttak i Major (eventuelt dersom man har 4) Pass =, forslag til spill 2 = forslag til spill FORSVAR MOT OVERFØRINGSSVAR ETTER 1KL (1 ) pass (1 = ) Dbl = 5, styrke minst som innmelding på 1-trinnet 1 = Som opplysande dobling om det hadde gått 1 1. Dvs. 4krt eller ei sterk hand Andre meldingar naturleg (1 ) pass (1 = sp) Dbl = 5, styrke minst som innmelding på 1-trinnet 1 = Som opplysande dobling om det hadde gått 1 1. Dvs. 4krt eller ei sterk hand Andre meldingar naturleg (1 ) pass (1 = benekter vanligvis Major) Dbl = 5krt, styrke minst som innmelding på 1-trinnet. (Vanligvis ikke 5krt 2 = 4krt og minst 4krt 2 = minst 5-5 i Major 2M = naturlig Norsk jenter system 13 / 15

UTSPILL & SIGNALER UTSPILL Mot trumf: - Norske (1 3 5) - høyeste fra sekvens eks: KQ52 - høyeste fra indresekvens eks: KJT2 Mot NT: - samme sekvens utspill (men med bare 2 honnører, er det vanligvis rett å spille et lavere kort) - 4. beste, lover minst 10-en - høyeste fra 2 eller 3 små - fra Hxx tredje - fra 4. eller flere små kort: spilles høyeste fra tangerende, ellers nest høyeste. Eks: 9842 9742 8732 7532 Makkers farge: - Norsk, også mot NT! INNE I SPILLET Når man åpner en farge inn i spillet: - minste kortet om man ønsker fargen tilbake - et høyt kort (opp til 9 en) dersom man ikke ønsker fargen tilbake - fra 10 en og oppover er det vanligvis sekvens SPILL AV HONNØRER I SEKVENS Tredje hånd: minste i sekvensen (høyeste om man ikke kan stikke kortet hos blindemann) Andre hånd: laveste fra 2 (om man spiller honnør) eks: QJ2 høyeste fra 3 eks: QJT Fjerde hånd: laveste Avkast/saking: høyeste fra sekvens ANDRE SIGNAL Styrke/svakhet: - Første avkast: små = styrke - Når makker spiller ut en honnør: små = styrke Mot 5/6-trinnet i farge: - Ess ber om styrke små = styrke - Konge ber om fordeling minste= 1 3 5 Lavinthal: - Når man godspiller en farge mot grand - Når man gir makker en stjeling - På utspill mot fargekontrakt: når det kommer singel, EK blokk eller EKD(x) i bordet - På utspill mot NT: Når der kommer EKD i bordet 14

GENERELT OM MOTSPILL Som i spilleføring er det viktigste å ha en plan for motspillet. Planen bør vanligvis ha som mål å bete kontrakten. Dersom du kan se at kontrakten står om for eksempel spillefører har ruter konge, så må du planlegge under forutsetning at makker har denne. Det aller viktigste er å følge godt med i spillet der du: - Husker hvordan meldingene gikk, og eventuelle meldinger som ikke ble avgitt. Dette vil hjelp for å regne ut spilleførers fordeling og styrke. For eksempel: En spiller som passer i åpning har sjelden 12 hp. En spiller som åpner med 1, har sjelden 5 spar. - Ikke får panikk om du har fått en dårlig start på motspillet. Mange kontrakter kan betes etter en feil i motspillet, men få etter to. - Følger med på makkers signaler og gir korrekte signaler til makker. Nedenfor blir det gjennomgått en del vanlige signaler. Mer at disse også vil hjelpe spillefører. Derfor vil man noen ganger fravike reglene. UTSPILL Spesielle sekvensutspill mot grand Noen ganger har man en sterk farge der man ønsker at makker skal avblokkere en honnør. For eksempel, kan man spille kongen fra E K kn 10 (x). Dersom makker har damen skal hun legge denne under kongen. Tilsvarende kan man spille damen fra K D 10 9 (x) for at makker skal avblokkere knekten. Bør ikke brukes ved dårligere sekvenser. Man kan også vurdere å spille kongen fra E K D (x). Da vil makker kunne legge styrke med knekten, mens hun vanligvis vil legge svakhet om du spiller esset selv om hun har knekten. Spesielle sekvensutspill mot farge På 5 og 6 trinnet. Esset ber om styrke/svakhet, kongen om fordeling. Det betyr at esset i utspill vanligvis benekter kongen. Kongen viser enten ess konge eller konge og dame. Grunnen til å spille på denne måten er at det ofte haster å ta stikkene sine på dette trinnet. STYRKEKAST Styrke: Lavt kort (Minste kortet man har i fargen). Svakhet: Høyeste kortet man kan unnvære i fargen. Når? - På alle sekvensutspill mot grand Vanligvis først frie avkast - På sekvensutspill mot farge bortsett fra o Det kommer en singelton i bordet. Da brukes Lavinthal. o På kongeutspill på 5 og 6 trinnet brukes norske fordelingskast dersom det kommer minst to kort i bordet. - Makker legger ned en honnør inni spillet FORDELINGSKAST - Laveste kortet fra et odde antall kort. - Vanligvis det nest minste fra et jevnt (partall) antall kort. Dersom du opplagt har mer enn to kort, kan man vurdere å spille et høyere slik at makker ser du har 4 (eller 6). LAVINTHAL Signalet brukes for å hjelpe makker til å skifte til rett farge. Tanken er at det det er to aktuelle farger å skifte til (i fargekonttrakt er vanligvis trumfen utelukket). Minste kortet ønsker skift til laveste aktuelle farge. Høyt kort ønsker skift til høyeste aktuelle farge. Når? Når man godspiller en farge mot grand Når man gir makker en stjeling På utspill Fargekontrakt: o Når det kommer singel, eller EK blokk i bordet eller EKD(x) o NT: Når der kommer EKD i bordet Når makker spiller ut et lite kort mot grand og spillefører bruker en honnør i bordet. INVITT INNE I SPILLET Når man åpner en farge inni spillet, spiller man det minste kortet om man ønsker fargen tikbake. Dersom man ikke ønsker fargen tilbake, spiller man et høyt kort (opp til 9 en). Fra 10 en og oppover er det vanligvis sekvens. ANDRE MOTSPILSREGLER - Vanligvis lavt i andrehånd - Vanligvis høyt i tredjehånd - Dekke honnør om man kan, men dersom man ser på en sekvens i bordet skal man vanligvis dekke siste kort i sekvensen. Norsk jenter system 15 / 15