ASSISTENTDOMMEREN Sarpsborg 21.-22.mars 2009 OFK Vibeke Karlsen
INNLEDNING - HENSIKT Synliggjøre den viktige rollen i fotballen assistentdommere har Tydeliggjøre assistentdommer sine oppgaver før, under og etter kamp Gi klare beskrivelser for ønsket opptreden i ulike situasjoner i kamp
Assistentdommeren hva kreves? Spilleforståelse for å kunne ta riktige avgjørelser på rett tidspunkt Fysiske egenskaper en klar fordel å være spurtsterk og hurtig. Rask sidelengs bevegelse, hurtig løpsteknikk framover og bakover. På rett plass til rett tid. Teknisk og mental trening tydelige tegn og signaler, egentrening og bevisstgjøring av rollen, forberedelser og fokus
Assistentdommeren hva kreves? Samarbeidsevner og teamutvikling evne og vilje til å støtte og assistere dommer, kommunikasjon og forståelse for hverandres roller Fokus på erfaringer glede seg over andres fremgang Evaluering og oppfølging evne til selvevaluering, åpenhet, ydmykhet, kollegaveiledning Praksis gjennom trening på egnet nivå
Assistentdommeren hva kreves? Gjensidig respekt Stil & profil Gode holdninger Strukturert opptreden Ryddig atferd Personlige egenskaper
RETNINGSLINJER FOR UTFØRELSE SOM ASSISTENTDOMMER
Før kampen: Fremmøte min.1t 30 min. før avspark i toppfotball og 2.div.herrer. Øvrige kamper min.1t Inspeksjon av bane Sjekke målnett umiddelbart før avspark
Under kampen: REAKSJONSMØNSTER OG BEDØMMELSE AV OFFSIDE
En spiller er ikke i offsideposisjon: Når spilleren er på egen banehalvdel Når spilleren har to motspillere mellom seg og motstanderens mållinje Når spilleren er bak ballen eller på høyde når den spilles Når spilleren mottar ballen direkte fra - innkast - målspark - hjørnespark - motspiller
En spiller er i straffbar offside når: Spilleren - i det øyeblikk ballen spilles: Er nærmere motstanderens mållinje enn nest siste forsvarer (på motstanderens banehalvdel) og mottar ballen Aktivt blander seg inn i spillet Forstyrrer en motspiller Oppnår fordel av sin offsideposisjon Straff: Indirekte frispark fra der spilleren var da ballen ble spilt
Vent og se teknikk DET ER BEDRE Å VÆRE SEN OG KORREKT, ENN FOR RASK OG TA FEIL AVGJØRELSE
AD SIGNALER Innkast Ad markerer når ballen er ute av spill. Tydelig og klare tegn ved retning Hvis Ad tar flagget rett opp, inviteres D til å ta en beslutning. Har D bestemt retningen, skal Ad følge D. ØYEKONTAKT OG TIMING!!
AD SIGNALER Hjørnespark Er det et klart hjørnespark, marker med flagget ned mot hjørneflagget Har ballen vært ute og inn på banen igjen, opp med flagget, marker når D blåser Er du usikker, stå med høyt flagg, følg D Løft blikket før avgjørelsen tas. Samarbeid med D er viktig, ikke stå med ulik retning.
AD SIGNALER Målspark Er det målspark, vend kroppen utover og marker med flagget mot 5,5m. Har ballen vært ute og inn på banen igjen, opp med flagget, deretter retning Er du usikker, stå med høyt flagg, følg D Vær forsiktig når ballen er ute på andre stolpe, se på D.
AD SIGNALER Mål AD godkjenner mål som er scoret med raskt løp mot midten Ved duppere bør AD være plassert på mållinjen, heve flagget (stå til D blåser) og løpe raskt mot midten Hvis AD mener at mål ikke skal godkjennes, markeres dette med aktivt flagg. D bør da konferere med AD
AD SIGNALER Opptreden ved forseelser AD skal gi signal med aktivt flagg ved forseelser der AD har en bedre posisjon og D ikke reagerer. Dette gjelder også forseelser i straffefeltet
AD SIGNALER Opptreden ved forseelser Ved behov for direkte kontakt mellom D og AD; D kommer ut til AD, begge står vendt mot spillebanen, AD gir D presis info om: Hva som har skjedd Hvilke spillere involvert Eksakt sted Anbefalt reaksjon Hvordan gjenoppta spillet
AD SIGNALER Opptreden ved forseelser Når D søker hjelp fra AD om eksakt sted nær straffefeltet: Hvis innenfor skal AD bevege seg raskt mot hjørneflagget Hvis utenfor skal AD stå stille og vende kroppen utover
AD SIGNALER Opptreden ved forseelser Ved sammenstimlinger skal D og AD på forhånd ha avklart hvordan dette skal håndteres. Hvis flere enn 2 spillere, skal D og AD trekke seg ut, observere og registrere (hvem startet, og hvem deltar) Det forventes min 1 gult kort til hvert lag i slike situasjoner!
AD SIGNALER Opplagt feil avgjørelse av D AD må gripe inn med aktivt flagg (eventuelt rop) øyeblikkelig
AD SIGNALER Kontroll av 9,15 avstand Hvis D ønsker hjelp, kontrollerer AD avstand fra frisparkstedet når dette er nær sidelinjen Gjenopptar deretter sin posisjon på sidelinjen for kontroll av offside
AD PLASSERING Under spill: På offsidelinjen Frispark nær straffesparkfeltet: På offsidelinjen Etter offside: På linje med frisparkstedet deretter offsidelinjen
AD PLASSERING Målspark og mål klarering: Anbefalt å kontrollere plassering av ball ved målspark Ved utspill fra målmann: Anbefalt kontroll av at denne ikke er utenfor 16,5 m linjen før han har frigjort ball Ingen av tilfellene må gå på bekostning av kontroll med offsidelinjen
AD PLASSERING Hjørnespark: Bak hjørneflagget i forlengelsen av mållinjen Straffespark: Plassering på mållinjen der 16,5 m skjærer mållinjen AD har ansvar for målvakt sin bevegelse (kun etter nærmere avtale med D) og kontroll på om ballen passerer mållinjen
AD PLASSERING Innbytte: Håndteres av AD1 etter tegn fra D Skal skje fra midten av banen og AD1 Skal kontrollere spillerens utstyr Dette gjelder i kamper uten 4D
FLAGGTEKNIKK Det anbefales at AD holder flagget i hånden som vender inn mot banen og bytter hånd ved skifte av løpsretning