Først ser vi på navnene på kubens sider

Like dokumenter
Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

KUBEKURS: HVORDAN LØSE RUBIKS KUBE? By Norges Kubeforbund / Marie Lilleborge

Hvordan løse Rubiks kube. Mari Røysheim

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Steg 1: Katten og fotballbanen

King Kong Erfaren Scratch PDF

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

Robotinvasjon Introduksjon ComputerCraft PDF

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Kengurukonkurransen 2012

Bursdag i Antarktis. Introduksjon. Steg 1: En katt på villspor. Sjekkliste. Skrevet av: Caroline Tandberg

Bygge en kube. Introduksjon. Steg 1: Lage en ny mod. Skrevet av: Pål G. Solheim

Montering enkel dør - venstre & høyre Montering dobbel dør

PÅ LAND Kilde: SeaSport, 2004

Bygge en kube. Steg 1: Lage en ny mod. Sjekkliste. Introduksjon

Kidsmonitor tutorials for mobil

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

DEKORKLOSSER TIL DITT HJEM

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

91077 RAGGI SOFT COTTON

Bygge en pyramide. Introduksjon. Steg 1: Lage en ny mod. Sjekkliste. Skrevet av: Pål G. Solheim

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går.

Kidsmonitor tutorials for nettsiden

Bygge en pyramide. Steg 1: Lage en ny mod. Sjekkliste. Introduksjon

Undersøke modellen... 3

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Skilpaddekunst. Steg 1: Møt skilpadden. Sjekkliste. Introduksjon. Turtles

SYKKELTILHENGER. Manual Vennligst oppbevar denne manualen på en trygg plass. Ved videresalg bør den legges ved.

Memoz brukerveiledning

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Animasjon med GIMP. Kompendiet er utarbeidet av Kari Saasen Strand [Skriv inn tekst]

Treningsprogram. Treningsprogram med 22 ulike øvelser. 1. Magetrening. - Juster magestøtten til ønsket høyde med

PHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER

BESKRIVELSE AV OBLIGATORISKE BALLPROGRAM REKRUTT PROGRAM RYTMISK GYMNASTIKK NGTF. August 2018

Bruker- og vedlikeholdsveiledning

Halloweenimasjon Introduksjon Scratch PDF

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Lagring i Linux. 1. Hvordan lagre tekst. Når du er ferdig med heftet skal du:

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

dyst Nærstrid er våpenøvelser mot målskiver. Øvelsene settes sammen til en bane som består av varierende våpen og teknikker.

Ida Festervoll

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF

Steg 1: Streken. Steg 2: En hoppende helt. Sjekkliste. Sjekkliste. Introduksjon. Hei der! Hoppehelt

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Steg 1: Hente grafikk fra nettet

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Steg 1: Lag bakken og få den til følge med

Partner Porten AS. Monteringsveiledning. Din port partner. Kvalitetsgarasjeport fra Partner Porten. Partner Porten AS, Asakvegen 338, 2040 Kløfta.

TWINKLE SPECTRUM BRUKERHÅNDBOK. ! ! e-post: post@bojo.no versjon 1101

SoneUtviklingsMiljø år

Skrive ut fra et Windows-miljø

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Hermann-gitteret. og de usynlige prikkene. Se på ett av de hvite kryssene i rutenettet på veggen. Ser du de svarte prikkene i de andre kryssene?

Brukermanual Ny annonse

Steg 1: JafseFisk følger musepekeren

Steg 1: En første animasjon


Brukerveiledning Ipad og Goodreader

NIO 1. runde eksempeloppgaver

CSK G98 Ha ndball Egentrening sommer 2012

Copyright: Tove Fevang All rights reserved.

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Pipfrog AS Flere nettbutikker og språk

Enkle ledsagerteknikker

NÆROSET IDRETTSLAG. Organisasjonsnummer:

Labyrint Introduksjon Scratch Lærerveiledning. Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Merke objekt Kapittel 3. Merke objekt Kapittel 3

Baby Treng reiseseng. Bruksanvisning

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Bruks- og monteringsanvisning til Abilica Stretch Art. nr

Matematisk julekalender for trinn

Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den.

Frantic Felix Ekspert Scratch

Kengurukonkurransen 2012

Kapittel 2 - Undersøke modellen...3

BRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE:

Pass på at du har alle delene nedenfor. PhotoPC 650 -kamera. reim. fire AA alkaliske batterier

Treningshefte. manualer.

BRUKSANVISNING Milestone 310 Digital Opptaker

le r ti l P T e Tegn Stryk Bruk!

Lærerveiledning - Flagg

Bygg et Hus. Steg 1: Prøv selv først. Sjekkliste. Introduksjon. Prøv selv

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Genotropin Generell informasjon om veksthormon

HVA ER TAVLEBOKA?... 2 ÅPNE TAVLEBOKA... 3 VELG VERSJON... 3 OM DENNE BOKA... 3 INTRODUKSJONSVIDEO... 3

Mer om markeringer i GIMP

Admin! Butikkdata. Forord. Innhold. Velkommen til Royal. Royal Butikkdata. i gang. Den. Lykke til! Forord Skrive ut. Side 1

Side 1 av 12

Lars Vidar Magnusson Kapittel 13 Rød-Svarte (Red-Black) trær Rotasjoner Insetting Sletting

Løpende strekmann Erfaren Videregående Python PDF

PXT: Det regner mat! Introduksjon. Steg 1: Grunnlag. Sjekkliste. Skrevet av: Helene Isnes

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; trinn


TRINN 1: HVA ER ET SET?

Hvordan bruke Goodreader

Bergs Balanseskala: Skåringsskjema

Transkript:

Først ser vi på navnene på kubens sider R står for Right - høyre side L står for left - venstre side U står for Up - øveste side D tår for Down - underste side F står for Front - fremste side B står for Back - bakre side

Notasjon Hvordan vri på kuben etter instruksjon R betyr at man skal rotere høyre side med klokka, mens R' betyr at man skal rotere høyre side mot klokka. Tilsvarende er det for de andre planene også (Right, Up, Front, Left, Down, Back) Steg 1 Hold kuben riktig Hold kuben med den hvite senterklossen opp.

Steg 2 Løs det hvite krysset Du skal nå lage et hvitt kors som vist på bildet under. Hold kuben med den hvite senterklossen opp. Eksperimentere og prøv å fikse det på egen hånd noe du bør klare ganske enkelt, men her får du noen tips. Se under bilde Når du er ferdig, skal fargen på midtklossene (blå-hvit og rød-hvitt på bilde bilde) matche de midtre delene. Her er løsningen: 1. Hold kuben slik at den hvite midtklossener alltid er på toppen, og blå midtkloss er på høyre side. Flytt den blå-hvite kantenklossen slik at den ender opp i bunnlaget, og roter det nederste laget slik at den blå-hvite kantenklossen lander rett under det blå midtstykket. 2. Nå roteres høyre side (R) slik at den blå-hvite kantklossen havner i topplaget rett over det blå midtklossen.

3. Ser kuben din ut som på bildet til høyre? Hvis den gjør det, så følg notasjonen under. Se hele tiden at den hvite midtklossen er på toppen, og at den blå midtklossen er vendt til høyre! 4. Ser kuben din ut som på bildet til høyre? Fortsett med kubens neste side - vri hele kuben slik at den oransje midtklossen havner på høyre side og gjøre deretter på samme måte som du gjorde for å løse de blå bitene. Hvis kuben har et hvitt kors som på bildet da har du klart det og kan gå videre til steg 3!

Steg 3 Løs de hvite hjørneklossene Nå er det tid for å fikse de hvite hjørneklossene. Hold kuben med hvit senterkloss oppover. 1. Dersom en hjørnekloss er i det nederste laget, så dreier det nederste laget (D) til hjørneklossen er plassert på rett sted. Din kube kan da se ut som en hvilken som helst av de tre bildene til høyre.

2. Utfør notasjonen under 1-5 ganger før hjørnestykke havner rettvendt og på rett plass. Hvis det øverste laget ser ut som på bildet, så har du klart det første laget, og kan gå videre til steg 4!

Steg 4 Løs det midterste laget Nå er det tid for å fikse det midterste laget. Hold kuben med den hvite siden nedover. Hold i kuben, slik at den hvite siden peker nedover. Se bilde til høyre. Flytte mot høyre: Følg notasjonen under for og flyttet midterste kantkloss mot høyre.

Flytte mot venstre: Følg notasjonen under for og flyttet midterste kantkloss mot venstre. Deretter må du gjøre det samme for de resterende hjørneklosser. Hvis de to nederste lagene ser ut som på bildet, så har du klart å løse det midterste laget, og kan gå videre til trinn 5!

Steg 5 Løs det gule krysset Hold kuben slik at de to ferdige lagene vender nedover som på tegningen over. Kjør kombinasjoen under 1-3 ganger til du får et gult kors i det øverste laget. Tips! Ligger de gule bitene på linje som på bildet under, så roter kuben slik at linjen peker parallelt med magen din og fortsett med kombinasjonen over.

Hvis du har fått et gult kors som på bildet under, så har du klart å løse det gule korset, og kan gå videre til trinn 6!

Steg 6 Løs den gule siden ved å rotere hjørner De gule klossene kan ligge på mange forskjellige måter, men følger du notasjonen under, får du til slutt den gule siden. Her skal man i hovedsak bruke notasjonen som står under. De gule klossene kan stå på forskjellige steder før man begynner, så det som er viktig her er hvordan man holder kube. Se i eksemplene under på de ulike måtene de gule klossene kan stå, og hvordan du må holde kuben for til slutt å få den gule siden på plass.

R-U-R'-U-R-U-U-R' >> R-U-R'-U-R-U-U-R' >> R-U-R'-U-R-U-U-R'+U >> R-U-R'-U-R-U-U-R'+U-U >> R-U-R'-U-R-U-U-R' >> R-U-R'-U-R-U-U-R' + U >> R-U-R'-U-R-U-U-R' + U- U >> R-U-R'-U-R-U-U-R' >> R-U-R'-U-R-U-U-R' >> R-U-R'-U-R-U-U-R' + U- U >> R-U-R'-U-R-U-U-R' >> R-U-R'-U-R-U-U-R'+U >> R-U-R'-U-R-U-U-R' >>

Steg 7 - Flytt hjørnene på plass Nå må hjørnene i det siste laget på plass. Da kan vi bruke en notasjon som flytter tre hjørner uten å ødelegge den gule siden. Bruk notasjonen under for å flytte hjørnene på plass. Den hvite siden skal peke nedover, og det spiller ingen rolle hvilken side du har mot deg. Vri notasjonen til alle fire hjørneklosser er på plass. Hvis kuben din ser ut som på bildet, så har du klart å flytte hjørnene på plass, og kan gå videre til trinn 7!

Steg 8 - Flytt kantene på plass Det siste er å få kantene i det siste laget på riktig plass. Her er en algoritme som flytter tre kanter med sola, mens den nærmeste kanten står i ro. Bruk notasjonen under for å flytte kantklossene på plass. Den hvite siden skal peke nedover, og det spiller ingen rolle hvilken side du har mot deg. Vri notasjonen til alle fire kantklosser er på plass, og kuben er komplett.

Fort gjort!

Oppsummering Steg 1 Hold kuben riktig Hold kuben med den hvite senterklossen opp. Steg 2 Løs det hvite krysset Steg 3 Løs de hvite hjørneklossene Steg 4 Løs det midterste laget Steg 5 Løs det gule krysset Steg 6 Løs den gule siden ved å rotere hjørner

Steg 7 - Flytt hjørnene på plass Steg 8 - Flytt kantene på plass