VELKOMMEN TIL KURS VK 2 Spill Bridge2
Oversikt Oppsummering kursbok 1 med utvidelser Mer om finesser Mer om å holde igjen et høyt kort i spill og motspill Mer om utspill Svar på makkers 1NT: overføring * & Stayman * Ikke med i del 2
Mer om opplysende dobling (OD) og svar på denne Negative doblinger * Mer om 2 kløveråpningen og den videre utvikling Umulige situasjoner i meldingene * Ikke med i del 2
KAPITTEL 1 GODE RUTINER Bruk tid på å planlegge spillet som spillefører før første stikk. Tell sikre stikk. Vær korrekt overfor makker og motspillere: tenkepause, stoppkort, alert, fordekt utspill, be motparten forklare melding først når det er din tur å melde. Vær høflig overfor makker og motspillere: unngå kommentarer når makker/motspiller ikke klarer kontrakten.
VIDERE I KURSET - TURNERINGSREGNSKAP Viktig at dette læres. Avgjørende for de vurderinger en tar.
Trekkverdi i minor = 20 Trekkverdien i major = 30 Trekkverdien i NT = 40 første trekk deretter 30 Delkontrakt opptil 4 kløver/ruter 3hjerter/spar 2NT Bonus (50/50) En forutsetning for å oppnå utgangsbonus er at en har meldt og vunnet en kontrakt der summen av trekkverdi blir 100. Utgang 5 kløver/ruter 4hjerter/spar 3 NT Bonus (300/500) Lilleslem 6 kløver/ruter Bonus ( 300+500/500+750) Storeslem 7 kløver/ruter Bonus (300+1000/500+1500)
Doblet kontrakt 2 * trekkverdien + 50 (tilleggsbonus for vunnet doblet kontrakt) Doblet overstikk 100 Bet utenfor sone Udoblet = 50 Doblet = 100+200+200+300 for de neste Bet i sonen Udoblet = 100 Doblet = 200+300 for de neste Det lønner seg å stampe når 1. du tror at motparten har utgang og 2. du ikke går mer enn 3 bet (gunstig sone) / 2 bet (lik sone) / 1 bet (ugunstig sone)
VIKTIGE PRINSIPPER- 4 korts åpninger Åpner lengste farge først Åpner med laveste 4 kortsfarge Høyeste av to 5 kortsfarger Når makker åpner i 1 spar kan denne være på 4 korts, men stor sannsynlighet for at denne er 5 kortsfarge.
VIKTIGE PRINSIPPER- 5k major åpninger Åpner lengste farge først Åpner med laveste 3/4 kortsfarge i minor Høyeste av to 5 kortsfarver
Sperremeldinger: Forskjell på åpning i 1. eller 2. hånd, sammenlignet med 3. hånd Åpning 3 kløver/ruter/hjerter/spar i 1. eller 2. hånd viser alltid minst 2 av 3 topphonnører (EKD) Sperreåpning i 3. hånd stilles det mindre krav til.
4k åpninger s. 133 ÅPNINGSMELDING FARGELENGDER POENG 1 kløver/ruter/hj/spar Minimum 4 kort 12-19hp (20-21) 1 NT Balansert hånd 15-17 hp 2 kløver Alle 22hp + 2 ruter/hjerter/spar 6 korts 6-11 hp 2 NT Balansert hånd 20-21 hp 3 kl/rut/hj/spar 7 korts Maks 11 hp 4 kl/rut/hj/spar 8 korts Maks 11 hp
5k major åpninger ÅPNINGSMELDING FARGELENGDER POENG 1 kløver/ruter Minst 3 kort 12-19hp (20-21) 1 hjerter/spar Minst 5 kort 12-19hp (20-21) 1 NT Balansert hånd 15-17 hp 2 kløver Alle 22hp + 2 ruter/hjerter/spar 6 korts 6-11 hp 2 NT Balansert hånd 20-21 hp 3kl/rut/hj/spar 7 korts Maks 11 hp 4 kl/rut/hj/spar 8 korts Maks 11 hp
KAPITTEL 2 Repetisjon av svarhåndens første melding Mer om Finesser
4 korts åpninger Svarhåndens muligheter etter åpningsmeldingen 1 hjerter Svarmelding Fargelengde Poeng Krav? 1 spar Minst 4 korts Minst 6 hp Krav 1 NT Benekter 4 korts major 6-(9)10 hp Ikke krav 2 kløver/ruter Minst 4 korts (10)11 hp+ Rundekrav 2 hjerter Minst 4 korts 6-9 hp Ikke krav 3 hjerter Minst 4 korts 10-12 hp Invitt 4 hjerter Minst 4 korts 13 hp + Ikke krav (utgang meldt)
5-korts major åpninger Svarhåndens muligheter etter åpningsmeldingen 1 hjerter Svarmelding Fargelengde Poeng Krav? 1 spar Minst 4 korts Minst 6 hp Krav 1 NT Benekter 4 korts major 6-(9)10 hp Ikke krav 2 kløver/ruter Minst 4 korts (10)11 hp+ Rundekrav 2 hjerter Minst 3 korts 6-9 hp Ikke krav 3 hjerter Minst 3 korts 10-12 hp Invitt 4 hjerter Minst 3/4 korts 13 hp + Ikke krav (utgang meldt)
Mer om finesser Enkel finesse Dobbel finesse
Eksempel 1 EKn10 432 K og D mangler. Vi spiller liten til bordet og slår en finesse med 10 eller knekt. Om K eller D vinner stikket, går vi inn igjen på hånd og slår en ny finesse. Sjansen for at finessen for 2 stikk i fargen går er 75 %. Kun når KD sitter bak EKn10 (25 %) vil denne gå galt.
Eksempel 2 EDKn 432 Bare K mangler. Gå inn på hånden og spill liten opp mot EDKn, Legg D eller Kn. Går finessen har en 3 stikk i fargen (2 er alltid sikker) ved å spille seg inn igjen på hånden og gjenta finessen. Finessen har 50 % for å lykkes. I motspill: legg merke til at hvis Øst har Kx eller Kxx og ikke stikker, kan han være rimelig sikker på at spillefører spiller seg inn igjen på hånden for å gjenta finessen. Kan være lurt av og til slik at spillefører bruker en unødig innkomst for å gjenta finessen.
Eksempel 3 EKKn 432 Bare damen mangler. Vi tar en finesse med Kn. Legg merke til at hvis en har tilstrekkelig med overganger, kan en først slå E eller K for deretter å spille seg inn på hånd og ta finessen. En garderer seg dermed for D singel i Ø. Denne garderingen er viktigere jo flere kort en har i fargen. Men: «eight ever, nine never»
Eksempel 4 - Dobbelfinesse ED10 432 Her spiller man en liten og slår finessen med 10. Taper en til Kn i øst, går en inn igjen på hånd og slår en ny finesse med D. Hvis begge honnørene sitter foran (i vest) får en 3 stikk i fargen. Hvis honnørene er delt vil en få 2 stikk i fargen.
Eksempel 5 E109 D32 K og Kn mangler. Beste sjanse for 2 stikk i fargen er å ta dobbelfinesse. Spill D fra bordet (S). Hvis ikke denne dekkes, så slippes denne til Ø. Har Ø K går vi inn igjen på hånd og gjentar finessen. Sjansen for å få 2 stikk er 75%. (Jamfør eksempel 1) Riktig fordi du har både 10 og 9 i Nord. Hvis det hadde ligget E10x eller Exx i Nord, hadde det vært feil å spille D fra Syd (Kinesisk fisk)
Eksempel 6 EKn10 K32 D mangler. Her kan vi slå finesse begge veier. Ta for K og spill liten opp mot Ekn, eller ta for E og spill Kn opp mot K. Veldig ofte kan en ut fra melding og utspill få en pekepinn på hvordan det sitter. Hvis en ikke har fått noe informasjon, er det 50% sjanse for å lykkes.
Eksempel 7 KKn10 432 E og D mangler. Motspillerne må alltid få stikk for E, men vi kan finesse opp D. Vi spiller lite kort opp mot 10, hvis vi får stikk for den eller E kommer på, gjentar vi finessen. Den gjentatte finessen gir oss muligheten til å få 2 stikk i fargen. (50%)
Eksempel 8 D109 432 E, K og Kn mangler. Så her må det sitte pent. Vi spiller liten opp mot D109. Kommer det liten på fra V, finesser vi Kn. Stikker Ø med E eller K, må vi inn igjen og spille liten opp mot D10. 50 % sjanse for å få 1 stikk i fargen.
Kapittel 3 Repetisjon av åpners andre melding
Åpners andre melding: vis styrke & fordeling Skiller mellom to tilfeller: a. Makker har støttet deg i din åpningsfarge (ikke nevnt) b. Makker har meldt egen farge eller NT Ad a: undersøk delkontrakt, utgang, slem i fargen, eventuelt utgang eller slem i NT Ad b: Åpneren kan ha 4 ulike håndtyper 1. Trumfstøtte til svarhånd 2. Egen langfarge 3. To farger 4. NT-hånd
HP/HPT 12-17 18+ Merknader 1. Trumfstøtte 1 hjerter -1spar? 1 hjerter 2 kløver/ruter? 2. Egen langfarge 1 hjerter 1 spar? 1 hjerter 1 NT? 1 hjerter 2 kløver? 2 spar, 3 spar 3 spar, 4spar Minst 4 korts trumfstøtte 3 spar viser 17-19hp/hpt 3 kløver/ruter 4 kløver/ruter Minst 4 korts støtte (unngå å hoppe over 3 NT) 2hjerter/3hjerter 3hjerter/4hjerter Minimum 6 korts farge. 3 hjerter viser 17-19 htp; jfr. spill 4, 5 2 hjerter/3hjerter 3hjerter/4hjerter Minst 6 korts farge 3 hjerter viser 17-19 htp; spill 7 2 hjerter/3 hjerter 3 hjerter Min 6 kortfarge, 3 hjerter er utgangskrav og viser minst 15htp (makker lover 11+)
HP/HPT 12-17 18+ Merknader 3. To farger 1 hjerter-1 spar? 2 kløver/2 ruter 3 kløver/3 ruter Min 5-4, for hopp kreves minst 5-5; jfr. spill 2 1 hjerter 1 NT 2 kløver/2 ruter 3 kløver/3 ruter Samme; spill 3 1 hjerter 2 kløver 2 ruter/3 kløver 2 spar/3 ruter 4. NT-hånd 3 ruter 5-4, 2 spar /3 ruter viser 15 htp+ utgangskrav etter 2 over 1 1 hjerter 1 spar 1 NT 2 NT 1 NT viser 12-14 hp; spill 6 2 NT viser 18-19 hp; spill 11 1 hjerter 1 NT Pass 2 NT Pass viser 12-14 hp 2 NT viser 18-19 hp 1 hjerter 2 kløver 2 NT 3 NT 2 NT viser 12-14 hp; spill 14 3 NT viser 18-19 hp; spill 16
ANDRE MELDESEKVENSER Fra før: 1 hjerter 2 kløver 3 hjerter Hopp i egen farge: krav («kombinasjonskrav») til utgang, kan gjøres her allerede når åpningshånd (ÅH) har 15+ htp, fordi svarhånd viser 11 hp + Jamfør med: 1 hjerter 2 kløver 2 spar Er også et kombinasjonskrav til utgang. Grunnen er at ÅH har meldt sine farger i stigende rekkefølge (gjenmelding på et høyere trinn er en høyere rangert farge) «revers». Viser 18hp+ 1 ruter 1 spar 2 hjerter er en stigende melding (høyere rangert farge andre gangen) som lover 18hp+ Generelt: revers er en gjenmelding på 2-trinnet i en høyere rangert farge enn åpningen, uten hopp.
Eksempler S N 1 hj 2 kl?? 9 6 10 E D 95 K D 10 8 6 2 Syd er giver E D 10 7 E D kn 4 2 kn E kn 4 Nord Syd
Eksempler S N 1 hj 2 kl 2 sp Revers 9 6 10 E D 95 K D 10 8 6 2 Syd er giver E D 10 7 E D kn 4 2 kn E kn 4 Nord Syd S N 1 hj 2 kl?? 9 6 10 E D 95 K D 10 8 6 2 Syd er giver Nord E D 10 E D kn 7 4 2 kn E kn 4 Syd
Eksempler S N 1 hj 2 kl 2 sp Revers 9 6 10 E D 95 K D 10 8 6 2 Syd er giver E D 10 7 E D kn 4 2 kn E kn 4 Nord Syd S N 1 hj 2 kl 3 hj Hopp i egen farge 9 6 10 E D 95 K D 10 8 6 2 Syd er giver E D 10 E D kn 7 4 2 kn E kn 4 Nord Syd
Kapittel 4 UMULIGE TILFELLER
Fravik om prinsippet at andre meldte farge viser 5-4 (jfr. del 1 s. 56) Kun på 1-trinnet Kun 4 tilfeller
Tilfelle 1: 1 kløver 1 ruter 1 hjerter (kan være med 4-4 i kløver og hjerter) Tilfelle 2: 1 kløver 1 ruter 1 spar (kan være med 4-4 i kløver og spar) Eksempel S N 1 kl 1 ru 1 hj 9 6 10 6 E D 9 7 6 5 10 8 6 Syd er giver 10 7 E D 8 7 8 4 2 E K kn 4 Nord Syd
Tilfelle 3: 1 kløver - 1 hjerter 1 spar (kan være med 4-4 i kløver og spar) Tilfelle 4: 1 ruter 1 hjerter 1 spar (kan være med 4-4 i ruter og spar) Ikke revers: selv om gjenmeldingen er en høyere rangert farge, er den ikke på 2-trinnet
REGEL Hvis åpningshånd (ÅH) melder ny farge på 1 trinnet, eller høyner svarhånds (SH) farge til 2-trinnet, kan ÅH ha 4 kort i åpningsfargen
Støtte med 3 korts farge Hovedregel er at ÅH skal ha 4 korts støtte for å støtte makkers farge til 2-trinnet (NB åpningshånd!) Unntak! Med 3 korts støtte og en ugardert dobbelton, har makker anledning til å støtte, men bare til 2 trinnet.
NØDVALG I noen tilfeller stilles vi overfor et valg (preferanse) overfor makkers 2 meldte farger, uten at vi har tilpasning (minst 8 kort til sammen) 5-2 fordeling i trumf som oftest bedre enn 4-3 fordeling. Vest Øst 1 hj 1 sp 2 kl?? K 10 9 8 3 7 5 E 9 8 6 3 2 Øst
20-21 hp ubalansert Åpning 12-19 --> 1 i farge Åpning 22+ --> 2 Kløver HVA MED 20-21 HP og ubalansert?
Her kommer kortvurdering inn Eksempel EKDKn109 EKDkn xx-x Her er det 20 HP og (nesten alltid) 10 stikk Rett åpning er 2 Kløver
ED642 KKn7 EDKn5 E Her er det 21 Hp men en er avhengig av tilpass hos makker Rett åpning 1 spar. Vær obs på at det mellom disse to eksemplene ofte finnes hender der vi må bruke skjønn
Kapittel 5 Repetisjon av svarhåndens andre melding Prinsippet er at ÅH (Åpningshånd) forsøker med sine 2 første meldinger å fortelle om fordeling og styrke Svarhånd (SH) forsøker å finne beste kontrakt.
Hvilke muligheter har svarhånden? 1. Stoppe i delkontrakt 2. Invitere til utgang 3. Melde utgang 4. Melde slem 5. Kreve med 3. eller 4. farge
1 Melde delkontrakt SH (svarhånd) kan melde delkontrakt på flere måter 1. Ved å passe når ÅH har vist minimumsåpning 2. Ved å preferere ÅHs førstmeldte farge 3. Ved å gjenta sin egen farge på laveste trinn (minst 5/6) 4. Ved å melde en farge etter å ha meldt 1 NT (minst 5/6) Eksempler Nord Syd Nord Syd Nord Syd Nord - Syd 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj 1 NT 1 NT pass 2 kl - 2 hj 2 kl - 2 sp 2 kl 2 ru
2 Invittmeldinger En invittmelding fra svarhånden viser 10-12 hp/hpt Vises med - et hopp i tidligere meldt farge (minst 5/6 hvis egen farge) - eller med 2 NT Eksempler Nord Syd Nord Syd Nord Syd 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 2 kl - 2 NT 2 kl - 3 hj 2 kl - 3 sp
3 Svarhånd kan melde utgang Med 13 hp/hpt + skal svarhånd melde utgang. Eksempler Nord Syd Nord Syd Nord Syd 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 NT - 3 NT 1 NT - 4 sp 2 kl - 3 NT
4 Svarhånden kan melde slem Med 20 hp/hpt + skal svarhånden om mulig melde slem. Eventuelt gjennom 4 NT spørsmål om antall ess (Blackwood) Eksempler Nord Syd Nord Syd Nord Syd 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 NT - 6 NT 2 hj - 6 hj 2 kl - 6 kl
5 Svarhåndens bruk av 3. og 4. farge. Når det er behov for informasjon Eksempler Nord - Syd Nord Syd Nord Syd Nord Syd 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj 1 sp 2 kl - 2 rut 2 hj - 3 kl 1 NT - 2 rut 1 NT 3 rut
Kapittel 6 Repetisjon av innmelding og litt mer om utspill Innmelding Innmelding i farge Poeng 12 17 Minimum 5 kort Hopp i farge 6 11 Bra min 6 kort Innmelding 1 NT 15 17 Balansert hånd med hold i ÅF NB1. Innmelding i en farge: må kunne tåle utspill fra makker i denne fargen NB2. Hoppinnmelding viser en svakere hånd enn innmelding uten hopp!
Fordeler med innmelding 1. Sjanse for å finne egen kontrakt 2. Tips til makker om et bra utspill Ulemper med innmelding 1. Risiko for å gå doblede bet 2. Avslører hvordan kortene sitter for motparten
Hovedprinsipper Mer om utspill - Vurder sterkt makkers farge - Spill ut fra din lengste farge mot NT - Vurder umeldt farge - Spill ut høyeste fra sekvens (KDx, Dkn10x, kn109x etc.), eventuelt fra intern sekvens (Kkn109) - Inviter fra honnør ved å spille ut et lite kort - Mot trumfkontrakter kan en spille ut fra kortfarge i håp om å få en stjeling - Trumfkontrakt - ikke underspill et ess - Ess-utspill viser at du også har K pluss x - spill K og så E fra E,K i blokk
Oppvarmingsoppgaver Oppgave 1 «lengste farge først» eller «ikke gå forbi major på 1-trinnet»? 1a V N Ø S 1 hj pass?? E 7 6 5 6 kn 6 5 1b V N Ø S 1 hj pass?? E D kn 2 8 7 K D kn 9 3 2
Oppgave 2 Spar er trumf. Hvor mange sparstikk får du 2a... når du stjeler to kløverstikk i bordet (Nord)? K 8 3 10 6 5 4 E D 9 7 6 5 - E D kn 10 6 E D 8 7 8 E 10 8 N S 2b når du stjeler to kløverstikk på hånden (Syd)? K 8 3 10 6 5 4 8 6 5 E 10 8 N E D kn 10 6 E D 8 7 E D 9 7 - S
Oppgave 3 Etter et noe uheldig meldingsforløp har du blitt spillefører i 3 spar. Hjerter ti kommer ut fra Vest. Spilleplan? 9 8 3 E K 8 7 E D 9 7 6 5 - N 7 6 5 4 2 D kn 6 3 8 E 10 8 S
Spilletips 1. Fargekontrakt: tell antall tapere 2. Grandkontrakt: tell antall vinnere Ad 1: Fargekontrakt tapere Fokus: hvordan kvitte meg med tapere? (NB: Ta utgangspunkt i at fisken(e) ikke går)
Syd spiller 4 spar. Vest spiller ut hjerter dame. Spilleplan? 4 tapere (2 i spar, 1 i hjerter 1 i ruter) Må kvitte seg med en taper fortest mulig Stikker utspillet med hjerter Ess Hva spiller du i stikk 2? kn 9 7 5 Nord K 8 4 K kn 10 K D 3 E 4 D kn 10 2 9 7 3 10 9 7 5 Vest K 2 Øst 9 7 6 E 8 6 4 2 8 6 4 D 10 8 6 3 Syd E 5 3 D 5 E kn 2
Ad 2. Grandkontrakt vinnere Syd spiller 3 NT. Vest spiller ut spardame. Spilleplan? Mer spesielt: godspiller du kløver- eller ruterfargen? E 9 Nord K 8 D 9 6 4 D 10 9 8 7 D kn 10 8 7 Vest 10 6 2 8 7 3 K 3 K 6 3 Syd E D kn 3 K kn 10 kn 5 4 5 4 2 Øst 9 7 5 4 E 5 2 E 6 2
Kapittel 7 Mer om opplysende dobling Ulike håndtyper som passer for en OD 1. 12-17 hp, min 3 kort i de umeldte fargene 2. 18 hp + med en balansert hånd 3. 18 hp + med en ubalansert hånd NB! OD regnes som en kravmelding. Svarhånd er tvungen til å svare med så lite som 0 punkter. Pass betyr at svarhånd omgjør OD til straff.
Svar til OD på ett-trinnet 1 NT 6-9 hp, hold i åpningsfargen 2 NT 10-12 hp, bra hold i åpningsfargen 3 NT 13 + bra hold i åpningsfargen Fargemelding laveste trinn Hopp i farge på 2- trinnet Hopp i farge på 3 trinnet Utgangsmelding i farge Overmelding 0-7hp som oftest minst 4 kort 8-9hp, helst minimum 5 kortsfarge 10-12, helst minst 5 kortsfarge 13 + og minst bra 5 kortsfarge Kravmelding med gode kort uten passende naturlig melding
Kapittel 8 Repetisjon av åpningsmeldingen 1 NT 15-17 og balansert 3 ulike fordelinger 4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2 mao ingen singelton, maks 1 dobbelton
Svarmeldinger på 1 NT 0-8 hp Stoppmelding 9-10 poeng Invittmelding 11+ poeng Utgang 18+ poeng Lilleslem 22+ poeng Storeslem 0+ hp Overføring Pass - ingen langfarge 2 NT 3NT 6 NT 7 NT 2 ruter * har minst 5 k hjerter 2 Ruter 3 kløver 4 hjerter 6 kløver 7 kløver 2 hjerter * har minst 5k spar 2 Hjerter 3 ruter 4 spar 6 ruter 7 ruter 2 spar * har minst 6 kl eller 6 ru 2 spar 3 hjerter (5 kløver) 6 hjerter 7 hjerter 3 spar (5 ruter) 6 spar 7 spar 2 kløver* 2 kløver* 2 kløver* 2 kløver* 2 kløver* er Stayman: majorfargespørsmål og lover 9 hp+ * betyr: skal alerteres NB: overføringsmeldinger er ikke med i del 2.
2 kløver (Stayman) SVAR 2 ruter * = benekter 4 kort i major 2 hjerter = 4/5 hjerter, kan ha 4-4 i hjerter og spar 2 spar = 4/5 spar
Overføring til major (se også Tipssidene på http://nesoddenbk.com) Meld fargen over; kontrakten kommer på den sterke hånden 1 NT 2 ru * 2 hj * 3 hj fra makker viser 6 k hj og er invitt 2 NT viser 5 k hj, jevn hånd, invitt 3 NT viser 5 k hj, jevn hånd 2 sp/3 kl/3 ru viser 5 k hj, to-fargehånd, invitt pass NB: svarhånden er kaptein, ikke åpningshånden!! Makker kan ha 0 poeng
1 NT 2 hj * 2 sp * 3 sp fra makker viser minst 6 k sp og er invitt 2 NT viser 5 k sp, jevn hånd, invitt 3 NT viser 5 k sp, jevn hånd 3 kl/3 ru/3hj viser 5 k sp, to fargehånd, invitt pass
Overføringer til minor 1 NT 2 sp * viser minst 6 k kløver eller ruter 3 kl * makker passer eller melder 3 ru Dette er en enkel avtale. Ulempe: når makker har ruter kommer kontrakten på feil hånd. På klubbens Tipssider ser du en variant som unngår dette.
Oppvarmingsoppgaver Oppgave 1a Vest Nord Øst Syd 1 NT pass?? pass?? pass?? Riktig kontrakt er med som spillefører E D 9 6 4 kn 3 2 8 6 5 kn 5 kn 5 3 2 K D 4 E 3 E D 9 2 Nord Syd
Oppgave 1a Vest Nord Øst Syd 1 NT pass 2 hj* pass 2 sp* pass?? pass?? Riktig kontrakt er?? med?? som spillefører E D 9 6 4 kn 3 2 8 6 5 kn 5 kn 5 3 2 K D 4 E 3 E D 9 2 Nord Syd
Oppgave 1a Vest Nord Øst Syd 1 NT pass 2 hj* pass 2 sp* pass 2 NT pass?? Riktig kontrakt er?? med?? som spillefører E D 9 6 4 kn 3 2 8 6 5 kn 5 kn 5 3 2 K D 4 E 3 E D 9 2 Nord Syd
Oppgave 1b Vest Nord Øst Syd 1 NT pass 2 hj pass 2 sp pass 2 NT pass 4 sp Riktig kontrakt er 4 spar med Syd som spillefører Brukte overføring slik at kontrakten kommer på den sterke hånden Vest spiller ut ruter Knekt. 4 tapere, 1 i hver farge Du stikker med ruter Ess og spiller trumf. Hvilken spar spiller du fra Syd? E D 9 6 4 kn 3 2 8 6 5 kn 5 kn 5 3 2 K D 4 E 3 E D 9 2 Nord Syd
Oppgave 2 Spilleplan?? Syd er spillefører. Kontrakten er 4 hjerter. Vest spiller ut spar 2, Øst går opp med spar ess. Hvor mange tapere teller du? D 10 D kn 10 7 3 8 3 2 10 3 2 Nord Det er 2 tapere i kløver (med mindre den sitter 3-3, ca 36% sjanse), og en 1 taper i hver av de andre fargene (hvis hjerterfisken ikke går) Etter at du har presset ut ruter ess kan du sake en kløver i bordet, og stjele opp dine kløvertapere. Hvordan spiller du hjerterfargen? Hvilket kort spiller du i stikk 1? K 9 E 6 2 K D kn 6 E K 5 4 Syd
Kap 9. Regler for påkast To typer kast: styrke og fordeling Styrkekast Lavt kort viser styrke i fargen Høy honnør viser de to underliggende kort, kanskje flere Høyt (10, 9, 8) kort viser svakhet Vi legger styrke eller svakhet - på makkers utspill (om vi kan) - ved første frie avkast (når vi saker et kort i en annen farge)
Eksempel Syd spiller 4 hjerter Vest spiller ut spar Ess Hvilket kort legger Øst? 5 4 3 Nord D kn 5 E kn 6 10 6 3 E K 10 9 6 Vest 9 5 2 8 4 D 8 7 Syd K D 10 E K D kn 2 Øst E 4 8 7 4 3 kn 9 7 5 2
Fordelingskast I NORGE NB! Lavt kort viser ujevnt antall/oddetall Høyt kort viser jevnt antall/partall VÆR OPPMERKSOM PÅ AT DET I KURSBOKA BENYTTES MOTSATT SOM ER VANLIG STANDARD I SVERIGE OG DANMARK Fordelingskast er viktig bl.a. for å - vite hvor mange ganger en skal holde opp et Ess - vise makker om vi kan få en stjeling Vi legger fordeling (om vi kan) når spillefører spiller et kort
Eksempel Syd spiller 3 NT, etter å ha åpnet 2 NT Vest spiller ut kløver dame Spilleplan? Syd må presse ut ruter ess, 5 4 3 Nord 5 4 3 K D kn 10 9 3 2 8 7 Vest D kn 8 3 2 D kn 10 9 E K 6 Syd 7 6 E K 6 5 og får 10 stikk: fire ruterstikk + Ess og Konge i de øvrige fargene. Syd stikker utspillet med esset, og spiller ruter 7 mot bordet. Vest følger med ruter Blindemannen legger ruter 9 Øst legger ruter Bordet er inne, og fortsetter med ruter 10. Øst legger D kn 10 9 2 Øst 10 9 E 5 4 8 7 4
«Norsk fordelingskast, lite kort er styrke» «Norske og små»
Kap 10. Mer om sterke hender Eneste kravmelding er åpning 2 kløver (viser 22hp+) Makker har ikke lov å passe Svarhånd svarer 2 ruter som er obligatorisk
Gjenmelding av åpningshånden etter 2 kløver - 2 ruter 2 hjerter/spar: utgangskrav med 5+ kort 2 NT: 22-24 HP (med 0-2 HP kan makker passe) 3 kløver/ruter: utgangskrav og minst 5 kort og ubalansert 3NT: 25-27 HP
Svarhåndens andre melding Nord Øst Syd Vest 2 kl pass 2 ru pass 2 hj/sp pass?? nærmeste melding viser 0-5 htp og benekter 3 kort støtte 3 hjerter/spar viser 6 + htp og minst 3 korts støtte 4 hjerter/spar viser 0-5 htp og minst 3 korts støtte Merk: 3 hj/sp er sterkere enn 4 «principle of fast arrival gå langsåmt med gode kort» for å finne best mulig kontrakt
4 NT SPØRSMÅL ETTER ESS (BLACKWOOD) 5 kløver = 0 eller 4 ess 5 ruter = 1 ess 5 hjerter = 2 ess 5 spar = 3 ess Når alle ess er bekreftet kan en spørre etter konger: 5 NT Formål: å finne ut om vi skal i lille slem eller store slem 5 NT spørsmål etter konger 6 kløver = 0 eller 4 konger 6 ruter = 1 konge 6 hjerter = 2 konger 6 spar = 3 konger
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass?? 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 Nord E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Syd
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass 2 kl*?? 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 Nord E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Syd
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass 2 kl* 2 ru*?? 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 Nord E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Syd
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass 2 kl* 2 ru* 2 sp?? 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Nord Syd
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass 2 kl* 2 ru* 2 sp 3 sp?? 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Nord Syd
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass 2 kl* 2 ru* 2 sp 3 sp 4 NT?? 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Nord Syd
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass 2 kl* 2 ru* 2 sp 3 sp 4 NT 5 ru?? 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Nord Syd
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass 2 kl* 2 ru* 2 sp 3 sp 4 NT 5 ru 5 NT?? 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Nord Syd
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass 2 kl* 2 ru* 2 sp 3 sp 4 NT 5 ru 5 NT 6 kl?? 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Nord Syd
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass 2 kl* 2 ru* 2 sp 3 sp 4 NT 5 ru 5 NT 6 kl 6 sp?? 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Nord Syd
Eksempel Øst og Vest passer hele tiden Nord Syd pass 2 kl* 2 ru* 2 sp 3 sp 4 NT 5 ru 5 NT 6 kl 6 sp pass 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Nord Syd
Syd spiller 6 sp Vest spiller ut kløver dame Spilleplan? (trumfen sitter 3-1) 1 hjertertaper 0 eller 1 rutertaper Når ruter sitter 5-0, eller 4-1 med kn 10 fjerde hos en av motstanderne har du en rutertaper 9 8 6 4 8 4 2 D 5 4 2 E 2 E K D kn 10 E K 6 E K 9 8 8 Nord Syd Hvordan gardere deg mot en rutertaper uansett sits? «Eliminer og innspill» Vinn utspillet med kløveress, stjel opp en kløver, ta ut trumf i tre runder, spill ruteress, og spill hjerteress, hjerterkonge, og spill liten hjerter. Den som kommer inn må enten spille i dobbeltrenons, eller spille ruter selv.
1. Dobbeltrenons Syd spiller hjerter 6, Øst kommer inn Må spille enten hjerter eller kløver Begge er i dobbeltrenons, slik at Syd kan trumfe i den ene hånden og kaste en rutertaper i den andre hånden Vest kn 10 7 kn 9 Nord D 5 4 Øst D kn kn Syd K 9 8 H 9 7
2. Åpne ruterfargen Syd spiller hjerter 6, Vest kommer inn og må spille ruter Spiller han ruter 7, så går den til ruter 8 på hånden Spiller han ruter knekt (eller ruter 10), så stikker Syd med kongen og spiller ruter 9 for å fiske opp ruter 10 (eller ruter knekt) Vest D kn 10 7 kn 9 Nord D 5 4 Øst kn 10 kn Syd K 9 8 H 9 7
Balansere gjenåpne (ikke med i del 2) Brukes når motstanderne får en billig kontrakt Vest Nord Øst Syd 1 hj pass 2 hj pass pass?? E kn 7 6 8 K 9 3 2 D 8 4 3 Syd Vi vet at - Øst-Vest er ikke sterke nok for å spille utgang - Nord og Syd hadde ikke kort til en innmelding eller opplysende dobling Dette kan bli et dårlig spill for Nord-Syd De tåler -1 X (utenfor sone) = 100, jfr 2 hj = 110
Syd dobler. Kan ikke være straff (for lavt); kan ikke være opplysende X (har passet) «Makker, dette er alt for billig. Vi må kjempe om delkontrakten. Meld din beste farge.» Vest Nord Øst Syd 1 hj pass 2 hj pass pass X pass 3 kl E kn 7 6 8 K 9 3 2 D 8 4 3 Syd To muligheter: - Nord-Syd spiller hjem en delkontrakt, eller går -1 - Øst-Vest melder 3 hjerter Syd skal IKKE høyne makkers melding (her: 4 kl etter 3 hj av Øst)
Å balansere/gjenåpne er mest attraktivt når motstanderne har funnet tilpasning i en farge, særlig minor Du kan også balansere ved å avgi en melding selv Vest Nord Øst Syd 1 ru pass 2 ru pass pass 2 hj 7 6 Syd D kn 9 2 9 6 3 2 E 8 4 Her skal du ikke doble: stor fare for at makker melder 2 spar. Gitt meldingsforløpet vet du at makker må ha ca. 10 hp, og singel ruter. Han har ikke meldt inn noe, ingen langfarge og derfor minst tre kort i hjerter, kanskje fire. Makker må IKKE høyne til 3 hjerter.
Når motstanderne IKKE har tilpasning kan du balansere med en god langfarge Vest Nord Øst Syd 1 ru pass 1 sp pass 1 NT pass pass 2 hj 7 6 Syd D kn 9 7 4 2 9 6 3 K 8 Du var ikke sterk nok til å melde inn 2 hjerter. Etter 1 NT fra Vest (12-14 hp) og pass fra Øst vet du at makker må ha noen poeng.
Mangler du en langfarge skal du være forsiktig Vest Nord Øst Syd 1 ru pass 1 sp pass 1 NT pass pass pass D 8 6 Syd D 9 7 4 2 9 6 3 E 8 Flere hp enn forrige eksempel, men 2 hjerter er risikabel. Langt fra sikkert at Nord-Syd har tilpasning i hjerter.
Negative doblinger Ikke med i del 2. Se Tipssidene på http://nesoddenbk.com. «.. den viktigste konvensjonen i moderne bridge..» (Marty Bergen, Points Schmoints!, Bergen Books 2004) Negative doblinger brukes når makker har åpnet 1 i en farge, og motstander til høyre melder inn. Eksempel 1 V N Ø S pass 1 kl 1 sp? 8 2 K kn 10 7 6 2 K 9 2 8 6 Ikke sterk nok for å melde 2 hj. 1 NT blir feil du mangler hold i spar.
V N Ø S pass 1 kl 1 sp X 8 2 K kn 10 7 6 2 K 9 2 8 6 Riktig melding er dobler (X)! Ikke for straff negativ dobling. Lover 6+ hp og hjerter. Her dobler du først, deretter melder du hjerter. Makker «vet» at du har maks 9 hp og hjerterlengde. Hovedprinsipp: man dobler motpartens innmelding for å vise 4 kort i motsatt major og 6+ hp. Ofte har man 4-4 i de umeldte fargene, men hovedkravet er 4 kort i umeldt major.
Eksempel 2 V N Ø S pass 1 ru 1 sp? 2 7 6 2 9 7 5 2 8 3 7 poeng, kan ikke melde på 2 trinnet. Mangler sparhold for å melde 1 NT. Mulighet: 2 ruter (særlig de som åpner på 4 k). Problem: makker kan ha 4 kort hjerter og vi går glipp av idealkontrakten Du dobler!
Eksempel 3 2 6 2 D 5 2 kn 8 3 Makker åpner med 1 hjerter, motparten til høyre melder 1 spar. Du? For svak til å melde på 2 trinnet. 1 NT uaktuelt - mangler sparhold. Hvis du åpner på 5 k major er 2 hj en mulighet, men ikke den beste (5-2 tilpasning). Begge majorfargene er meldt. Nå vil en dobling vise minimum 4-4 i minor og 6 + hp. Dette er meget beskrivende for vår hånd og vi dobler.
Oversikt Åpn. Innm. Neg X viser Svarmelding viser 1 kl 1 ru Begge major, minst 4-4 1 major minst 4 k major 1 kl/1 ru 1 hj 4 k spar 1 spar minst 5 k spar 1 kl/1 ru 1 sp 4+ hj. Kan ha 5 eller 6 k hj med 6-9 hp 1 hj 1 sp Begge minor, minst 4-4, benekter støtte i åpningsfargen 1 kl/ru 2 ru/kl Minst 1 majorfarge, minst 8 hp 1 major 2 minor 4 k i motsatt major, 8+ hp, benekter støtte i åpningsfargen 2 hj minst 5 k hj, 10+ hp 2 minor minst 5 k minor, 10+ hp 2 hj/sp minst 5 k hj/sp, 10+ hp 2 motsatt major minst 5 k i fargen, 10+, benekter støtte i åpningsfargen Prinsipp: kombiner svarmeldinger med negativ X for å kunne skille mellom 4- og 5-kortsfarger! Åpningshånden svarer som om makker hadde meldt den fargen hun viser
Hvor høyt? V N Ø S pass 1 sp 3 ru X Mange bruker neg X t.o.m. 2 spar I så fall er doblingen her straff. Andre bruker neg X t.o.m. 3 spar: «alt under utgang». De tolker denne doblingen som neg X Bli enig med makker! Min anbefaling: t.o.m. 2 sp
Hva gjør du med gode kort i motpartens innmeldingsfarge? V N Ø S pass 1 ru 1 sp? Kan ikke doble. Si pass! E D 10 9 8 2 K 2 5 2 3
Hva gjør du med gode kort i motpartens innmeldingsfarge? V N Ø S pass 1 ru 1 sp pass * pass X E D 10 9 8 2 K 2 5 2 3 Kan ikke doble. Si pass! Makker må doble når det blir to ganger pass etter innmeldingen. Jfr en opplysende dobling fra makker, som du passer ut, slik at du gjør den om til straffedobling. Din pass kalles for «straffpass» eller «kravpass»
Spilletips Å «åpne» en farge kan koste stikk! La motstanderne heller spille denne fargen. D 9 2 K D kn 4 Nord Eksempler: du spiller NT og har nok med overganger mellom de to hendene E kn 8 Hvor mange stikk får du i spar - når du spiller fargen selv? - når motstanderne spiller fargen? Hvor mange i hjerter? Hvor mange i ruter? kn 4 3 10 9 8 K 10 9 Syd
Oppgave Kontrakt: 4 hjerter av Syd Utspill fra Vest: kløver 7 Hjerter sitter 2-1 i mot D 9 2 K kn 4 2 E 9 3 2 E D Nord Spilleplan? - 2 eller 3 tapere i spar, 1 i kløver - (mindre enn) 50% sjanse at du kan unngå kløvertaperen kn 4 3 E D 10 8 5 3 K 8 6 4 Syd - hvis du kan tvinge motstanderne å åpne sparfargen, får du bare to spartapere Løsning: Ta for kløver Ess, to runder trumf, ruter Konge, ruter Ess, ruter til stjeling, liten hjerter til Kongen, trumf den siste ruteren, og spill kløver til Damen. Ø/V må åpne sparfargen, og du taper ikke mer enn to stikk i spar.
Kapittel 11 Bridgelovene, Systemkort Svært viktig at du opptrer korrekt overfor makker og motstandere Bridge er et ærlig spill Ikke still spørsmål eller gjør noe ved bordet som kan synliggjøre kort eller annet Spør bare når det er din tur til å melde TILKALL TURNERINGSLEDER VED UENIGHET ELLER NÅR DET OPPSTÅR NOE UREGLEMENTERT