VIDREKOMENE 1 KURS LITT AVANSERTE MELDINGER FORDELINGSPOENG DOBBELTON SINGLETON RENONS EKSTRA TRUMF LITT OM NEGATIVE DOBLINGER OGUST



Like dokumenter
GRUNNKURS 3 FORANDRING TIL DEN VIRKELIGE BRIDGEVERDEN NÅ SKAL VI FORANDRE LITT PÅ DET SOM DERE SOM HAR LÆRT I GRUNNKURS 1 OG 2

LÆR Å SPILLE BRIDGE GRUNNKURS Diverse opplysninger om bridge. 1.2 Ord og uttrykk i bridge. 1.3 Hvordan foregår spillet?

SYSTEM - NATURLIG 2 OVER 1.. SIST OPPDATERT: 4.juli 2012 Snorre og makkere

Oppdateringer system for det norske jentelaget

VIDREKOMENDE KURS 4 AVANSERTE MELDINGER

Grundsystem: Femkorts major med grand.

VIDREKOMENDE KURS 3 MERE AVANSERTE MELDINGER MANCO DRURY XY-NT MICAELS-CUE MARMIC LEAPING-MICAELS DOPI/ROPI/DEPO MOTPARTEN DOBLER STAYMAN 2 ELLER 3

Meldesystemet HEFbridge

Systemdokumentasjon. for. Espen Lindqvist. Boye Brogeland. 6. juni 2008

System, norske jenter

Note: Any assistance in translating this text into English would be greatly appreciated.

2 / 1. Art is not about thinking something up. It s the opposite - > Getting something down. The Artist Way 2/1

Meldesystemet til. HEFbridge

Hva er svarene når makker åpner med 1?

Kommentar: Åpning 1 NT ( ). Syd er ikke interessert i å høre om majorfarger men melder 3 NT direkte med 11 hp.

Hva er svarene når makker åpner med 1?

Påbyggingskurs. 13. Og 14. september 2014 Nøtterøy VGS

ÅPNINGSMELDINGER Relépresisjon Side 1 av 63

Meldesystemet HEFbridge

GRUNNKURS 2 EMNER SPILLETEKNIKKER

Åpner Svarhånd Åpner 2. melding Svarhånds 2. melding Videre meldinger: 2 : Stayman - spørsmål etter 4 korts major.

SPILL BRIDGE 1 KAPITTEL 3 OG 4 SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 29. OKTOBER 2013

VIDREKOMENDE KURS 2 STENBERG 2NT

XY - grand Av Lars Blakset og Søren Christiansen ( Europeiske Bridge nr )

STENBERG. Av Geir Olav Tislevoll ( Fra Bridge i Norge nr 3 juli 2004 )

VELKOMMEN TIL KURS. VK 2 Spill Bridge2

MP-treffet Torsdag 10.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

BLACKWOOD NÅR ER 4 GRAND RKCB

Sist oppdatert:

SYSTEM VESTERALEN PAAL FONDEVIK

Du er nok på tur, Snurr!!

MP-treffet Mandag 7.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

MP-treffet Tirsdag 8.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Påbyggingskurs. 5. og 6. september 2015 Nøtterøy VGS

Naturlig meldesystem for Bridge

Rødkløver. Et kløversystem for bridgeelskere som ønsker større presisjon og aggressivitet i sin meldinger. Bent Vangli

Rødkløver. Et kløversystem for bridgeelskere som ønsker større presisjon og aggressivitet i sin meldinger. Bent Vangli

Forenklet bridge (f-bridge)

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

Lebensohl. Eksempler på problematiske situasjoner Du sitter syd og har: J2 K4 A42 QJT843 Vest Nord Øst Syd 1NT 2sp? Hva nå?

MESTERTREFF, tirsdag 5.desember 2017 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

MESTERTREFF, torsdag 6. desember 2016 Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

BUK. Best uten kort. Oppdatert: versjon 7,77. Ved Tommy Sandsmark

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

Vest Nord Øst Syd Vest Nord Øst Syd 1NT p 2kl 1NT p p 2ru p 2NT p p p 3NT p p p

Undervisningsspill på Tenerife ) N/ingen

Hva har skjedd med norske bridgejournalister?

SPILL BRIDGE 1 kapittel 11 og 12 SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 26. NOVEMBER 2013

FORORD. Til slutt vil vi få takke i første rekke GEO, for et meget godt samarbeide, samtidig som vi vil ønske alle fremtidige elever velkommen.

FORORD. Dette viser åpners første melding i den forklarende sekvensen. Det kan ha vært en innledende sekvens over. = 1NT. Stayman 2 = 1NT - 2, 2-2, 2

Støttedobling. Problem? Du sitter syd og har: 65 KT5 KQ8 AJ Tromsø BK Vest Nord Øst Syd Pass 1 Pass 1 1?

Bridgekurs. Xx skole Dato, 2018

Ja takk, begge deler...

MESTERTREFF, tirsdag 4. desember Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

MELDEDUELL SETT 1 FRA LYNGDAL

Oppgavesett 3/09 - april

LÆRERVEILEDNING SPILL BRIDGE 1. Generell informasjon... s Veiledning for bruk av kursboken... s. 5-30

Å planlegge og utføre en skvis. En nyttig teknikk for deg som spillefører

MESTERTREFF, torsdag 7.desember 2017 Spilldiagram og analyser

MP-TREFF, onsdag, 7.desember Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

MESTERTREFF, onsdag 5. desember 2016 Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

Finale NM-klubblag 2005

Lærerveiledning, "Spill Bridge 2"

Men så kommer buttspilla som vi alt for ofte hopper lett over. Stine hadde:

MESTERTREFF, tirsdag 6.desember 2017 Spilldiagram og analyser

MELDEDUELL SETT 1 FRA LYNGDAL

Århundrets(?) bridgebegivenhet på Steinkjer.

KM PAR NBF Vest Agder. Sluttresultat (over middels) Roald Mæsel Snorre Aalberg. Kretsmestere Geir Brekka Tom Høiland

MESTERTREFF, mandag 4.desember 2017 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

Hvor langt unna var vi egentlig?

MESTERTREFF, mandag 3.desember Diagrammer og analyser Av GeO Tislevoll

Spilleføringsteknikk. Sørg for at du har størst mulig sjanse til å vinne kontrakten!

Kvangraven HJEM KONTAKT KRISTIANSAND BK LINKER ARKIV BILDER. Her er Haralds bridgequiz datert 2014

Vurderingskriterier: RØD TEKST 3NT er beste kontrakt BLÅ TEKST 4hj er beste kontrakt

MP-TREFF, TORSDAG, 8.desember 2016 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

I medgang er det lett, i motgang er det verre å spille god bridge. Av Kåre Beyer Kristiansen

MP-TREFF, tirsdag 6.desember 2016 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

Appellskjema for appell til Lovutvalget

Bulletin fra NM-kampen mellom Kristiansand 5 og Stavanger 6

En skal alltid prøve å utnytte spillets retning (går med sola), slik at en spiller fra svakhet og opp mot styrke:

Lynkurs: Lær bridge på 1-2-3!

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

Arendalturneringen 2012

Finale NM-klubblag 2005

E U R O P E AN B R I D G E L E A G U E. 4 th EBL Tournament Directors Seminar 16 th to 18 th February 2017 Prague Czech Republic TABLE EXERCISES

Kvangraven HJEM KONTAKT KRISTIANSAND BK LINKER ARKIV BILDER. For januar 2015 arrangerer Kvangraven.no konkurranse for våre quiz knekkere!

MP-TREFF, mandag 5.desember 2016 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

Gratulerer Svein Harald Riisnæs. Gratulerer Harald Nygaard. 1 Plass Våravslutningen 2009 (side 8) 1 Plass Sommerbridge 2009 (side 7)

Morsomme leker for lange bilturer - eller andre steder man har lett for å kjede seg

Are`s intrafinesse (av Anders Fodstad)

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Konsentrasjon, teknikk og taktikk.. AV SNORRE AALBERG

Innhold. Forberedelser


MP-treffet Onsdag 9.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Utgangspunkt for appellen.

-HQVHQ&XS. Årets nest viktigste 7RUULGDOVYHLHQ.5,67,$16$1'

Årets spill? To innspill, et safety play og en skvis

Spilleføring. Eliminasjon og innspill

Transkript:

VIDREKOMENE 1 KURS LITT AVANSERTE MELDINGER FORDELINGSPOENG DOBBELTON SINGLETON RENONS EKSTRA TRUMF LITT OM NEGATIVE DOBLINGER OGUST LITT OM INNMELDING PÅ MOTPARTENS 1NT ÅPNING SPØRSMÅL ETTER HOLD LITT OM SVAR PÅ EN OPPLYSENDE DOBLINGER LITT FLERE MELDINGER ETTER AT VI HAR ÅPNET MED 1NT SØKEMELDING ETTER 5 KORT MAJOR SMOLEN 1

FORDELINGSPOENG FORDELINGSPOENG SKAL VI I UTGANGSPUNKTET KUN TELLE MED NÅR DU OG MAKKER HAR AVTALT HVA SOM SKAL VÆRE TRUMF NÅR TRUMFEN ER AVTALT SÅ KAN VI LEGGE TIL FØLGENDE FOR KORTFARGER DOBBELTON = 1 HP SINGLETON = 2 HP RENONS = 3 HP EKSTRAPOENG FOR MER ENN 8 TRUMF SOM REGEL SÅ KAN VI LEGGER TIL 1HP FOR HVER TRUMF VI HAR MER ENN 8 UNTAK OM VI HAR VI EN HONNØR SINGEL OM VI HAR EN HONNØR DOBBEL DA KAN VI IKKE BÅDE TELLE HP FOR HONNØREN OG FORDELINGSPOENG 2

LA OSS SE PÅ TO EKSEMPELER: HVOR KORTEN VOKSER I HP DU ÅPNER 1 MED FØLGENDE HAND: Kx AKxxxx x AKxx DU HAR 17 HP SÅ VI ÅPNER MED 1 MAKKER SVARER 2 DENNE MELDINGEN LOVER AT VI HAR MINST 8KORT I I SAMMEN (DU+MAKKER) HVOR MANGE POENG FÅR VI NÅ? Kx AKxxxx x AKxx = 3 HP (INGEN FORANDRING) = 8 HP (+ 1HP FOR EKSTRA TRUMF) = 2 HP (+ 2HP FOR SINGLETON) = 7 HP (INGEN FORANDRING) SÅ NÅ HAR VI FÅTT 20 HP MELDINGSFORLØPET BØR GÅ SLIK. 1 (Pass) 2 (Pass) 4 = VI HAR NOK HP TIL UTGANG DU ÅPNER 1 MED FØLGENDE HAND: Kx AKxxx xxx AKx DU HAR 17 HP SÅ VI ÅPNER MED 1 MAKKER SVARER 2 DENNE MELDINGEN LOVER AT VI HAR MINST 8KORT I I SAMMEN (DU+MAKKER) HVOR MANGE POENG FÅR VI NÅ? Kx AKxxx xxx AKx = 3 HP (INGEN FORANDRING) = 7 HP (INGEN FORANDRING) = 0 HP (INGEN FORANDRING) = 7 HP (INGEN FORANDRING) VI HAR FORTSATT BARE 17 HP MELDINGSFORLØPET BØR GÅ SLIK. 1 (Pass) 2 (Pass) 3 3 = VI HAR KANSKJE NOK HP TIL UTGANG

NEGATIVE DOBLINGER NEGATIV DOBLING ER DET SVARHANDEN SOM KAN BRUKE FØRSTE GANG DET ER HANS TUR TIL Å MELDER ETTER AT MAKKER HAR ÅPNET OG MOTPARTEN HAR MELDT INN VI BRUKER EN NEGATIV DOBLING OFTEST DER VI HAR NOK POENG TIL OG SVARE PÅ MAKKERS ÅPNING MEN IKKE NOK TIL Å MELDE PÅ 2 TRINNET (10+HP) SÅ DEN NEGATIVE DOBLINGEN VISER OFTE 6-9 HP NEGATIV DOBLING BLIR ALSÅ BRUKT NÅR MAKKER HAR ÅPNET OG MOTPARTEN FORETAR EN INNMELDING HVIS VI DOBLER FØRSTE GANG DET ER VÅR TUR TIL Å MELDE SÅ ER DET EN NEGATIV DOBLING HVIS VI DOBLER SENERE I MELDNGSFORLØPET SÅ ER DET STRAFFEDOBLING EN NEGATIV DOBLING HAR FOKUS PÅ MAJORFARGENE 1 (1 ) DOBLER = NEGATIV (LOVER 6-9 HP) HUSK AT NY FARGE PÅ 2-TRINNET LOVER 10+ HP VI KOMMER MED MER OM NEGATIVE DOBLINGER I VIDREKOMENDE KURS 2 4

OGUST ETTER SPERREMELDINGER PÅ 2 TRINNET I GRUNNKURS 3 SÅ LÆRTE VI AT 2NT VAR SPØRREMELDING NÅ SKAL VI SE PÅ SPØRREMELDINGEN 3 DEN KALLES OGUST SVAR PÅ SVAKE 2 ÅPNINGEN 2 2 = 5+ (F1) 2NT = KRAV (SPØR ETTER KORTFARGE) 3 = OGUST (SPØR ETTER TRUMF KVALITETEN OG STYRKEN) 3 =5+ (KRAV) 3 = SPERREMELDING 3 /4 /4 = SPLINTER (LÆRER VI PÅ VIDREKOMENDE 3) 4 = SPILLEMELDING SVAR PÅ SVAKE 2 ÅPNINGEN 2 2NT = KRAV (SPØR ETTER KORTFARGE) 3 = OGUST (SPØR ETTER TRUMF KVALITETEN OG STYRKEN) 3 = 5+ (KRAV) 3 = 5+ (KRAV) 3 = SPERREMELDING 3NT= SPILLEMELDING 4 /4 /4 = SPLINTER (LÆRER VI PÅ VIDREKOMENDE 3) 4 = SPILLEMELDING 5

OGUST HVA ER OGUST! OGUST ER EN MELDING SOM BLIR BRUKT TIL Å SPØRRE SVAKE 2 ÅPNEREN OM STYRKEN PÅ HANDEN OG KVALTETEN PÅ FARGEN HVORDAN SVARER VI PÅ OGUST 2 3 = OGUST (SPØR ETTER TRUMF KVALITETEN OG STYRKEN) 3 = DÅRLIG HAND OG DÅRLIG FARGE 3 = DÅRLIG HAND OG GOD FARGE 3 = GOD HAND OG DÅRLIG FARGE 3NT = GOD HAND OG GOD FARGE HVORDAN SVARER VI PÅ OGUST 2 3 = OGUST (SPØR ETTER TRUMF KVALITETEN OG STYRKEN) 3 = DÅRLIG HAND OG DÅRLIG FARGE 3 = DÅRLIG HAND OG GOD FARGE 3 = GOD HAND OG DÅRLIG FARGE 3NT = GOD HAND OG GOD FARGE 6

SMOLEN HVA ER SMOLEN! SMOLEN ER EN KONVENSJON SOM BRUKES ETTER AT MAKKER HAR ÅPNET MED 1NT BRUKES NÅR VI HAR 5 OG 4 OG NOK HP TIL UTGANG BRUKES NÅR VI HAR 5 OG 4 OG NOK HP TIL UTGANG DENNE BRUKES FÅR AT NT ÅPNEREN SKAL BLI SPILLEFØRER DEN STERKESTE HANDEN SKAL HELST VÆRE SPILLEFØRER HVORDAN FUNGERER SMOLEN DU HAR FØLGENDE HAND Kxxx AKxxx Jx Jx VI HAR 12 HP OG MAKKER ÅPNER MED 1NT SÅ VI SKAL I UTGANG HVORDAN FÅR VI SÅ NT HANDEN TIL Å BLI SPILLEFØRER UANSETT KONTRAKT VI STARTER MED STAYMAN 2 HVIS NT ÅPNEREN SVARER 2 ELLER 2 SÅ MELDER VI UTGANG I DEN MAJOREN MEN HVIS NT ÅPNEREN SVARER 2 = INGEN MAJOR SÅ KAN VI BRUKE SMOLEN DA HOPPER VI TIL 3 TRINNET I DEN MAJOREN HVOR VI HAR 4 KORT DEN FARGEN KAN VI IKKE HA 8 KORT TIL SAMMEN I MEN VI KAN HA DET I DEN ANDRE MAJORFARGEN HVOR VI HAR 5 KORT 7

LANDY HVA ER LANDY LANDY ER NAVNET PÅ EN KONVENSJON SOM VI BRUKER NÅR MOTPARTEN ÅPNER MED 1NT DOBLER = MINST SAMME STYRKE SOM NT ÅPNEREN 2 = BEGGE MAJOR ( + ) 2 = 5+ 2 = 5+ 2 = 5+ 2NT = BEGGE MINOR ( + ) HVORDAN SVARE PÅ LANDY 2 (1NT) 2 (P)? 2 = LIK LENGDE I MAJOR FARGENE 2 = LENGST 2 = LENGST 8

HVORDAN FINNE UT OM MAKKER HAR 5KORT ELLER 5KORT NÅR HAN HAR ÅPNET MED 1NT SØKEMELDINGEN 3 HVORDAN BRUKE 8-KORTS REGELEN ETTER AT MAKKER ÅPNER MED 1NT VI HAR LÆRT AT OM DU OG MAKKER HAR 8 KORT TILLSAMMEN I EN MAJOR SÅ SKAL DEN FARGEN VÆRE TRUMF NÅR MAKKER ÅPNER MED 1NT SÅ KAN HAN HA 5KORT FARGE I ELLER SÅ OM VI HAR MINST 3KORT I EN MAJORFARGE SÅ KAN VI BRUKE STAYMAN ÅLET VI LAGER OSS EN ENKEL VERSJON I FØRSTE OMGANG VI BRUKER FØRST STAYMAN 2 FÅR OG SE OM MAKKER HAR 4/5 KORT MAJOR HVIS VI FÅR ET POSITIVT SVAR 2 /2 SÅ KAN VI SJEKKE VIDERE MED 3 SVAR PÅ 3 SPØRSMÅLET 1NT 2 (P) 2 (P) (P) 3 (P) 3 = IKKE 5 OG IKKE 4 3 = 5 3 = 4 1NT 2 (P) 2 (P) (P) 3 (P) 3 = IKKE 4 OG IKKE 5 3 = 3 = 5 9

SPØRSMÅL ETTER HOLD (STOPPER) NÅR MOTPARTEN MELDER INN EN FARGE SÅ MÅ VI HA STOPP I DEN FARGEN OM VI ØNSKER Å SPILLE GRAND OM VI IKKE SELV HAR HOLD, SÅ KAN VI SPØRRE MAKKER OM HAN HAR HOLD DETTE KAN VI GJØRE VED OG OVERMELDE MOTPARTENS FARGE HUSK AT DETTE ER KRAV TIL UTGANG 1 (1 ) 2 (P) HVORDAN SVARER VI PÅ SPØRSMÅLET OM HOLD 2 = 4 (MEN VI HAR IKKE HOLD I ) 2NT = VI HAR HOLD I 3 = 4 (MEN VI HAR IKKE HOLD I ) 3 = 4 (MEN VI HAR IKKE HOLD I ) NÅR MOTPARTEN MELDER INN EN FARGE SÅ MÅ VI HA HOLD I DEN FARGE FOR OG MELDE NT DETTE GJELDER BÅDE PÅ 1 TRINNET OG 2 TRINNET HVIS VI IKKE HAR HOLD PÅ 1 TRINNET, MEN HAR NOK HP TIL OG SVARE MAKKER SÅ KAN VI DOBLE NEGATIVT HVIS VI IKKE HAR HOLD, MEN HAR NOK HP TIL UTGANG SÅ KAN VI OVERMELDE MOTPARTENS FARGE I VIDREKOMENDE 3 VIL VI SE LITT MERE PÅ DETTE OG HVA SOM SKJER NÅR MAKKEREN TIL INNMELDEREN DOBLER SPØRSMÅLET OM HOLD 10

LITT OM SVAR PÅ EN OPPLYSENDE DOBLINGER NÅR VÅR MAKKER DOBLER OPPLYSENDE SÅ PRØVER VI Å SVARE SOM OM HAN HADDE ÅPNET SVAR PÅ MAKKERS OPPLYSENDE DOBLING LAVEST MULIG = 0-9 HP MELDING MED HOPP 10-12 HP OVERMELDING AV MOTPARTENS FARGE ER KRAV TIL UTGANG (13+) HUSK: VI MÅ SVARE PÅ EN OPPLYSENDE DOBLING, DERSOM NESTEMANN PASSER I DE TILLFELLENE SÅ KAN VI HA 0+ HP (1 ) (DOBLER) (P)? HVORDAN SVARER VI PÅ EN OPPLYSENDE DOBLING 1 = 4+ (0-9 HP) 1 = 4+ (0-9 HP) 1 = 4+ (0-9 HP) 1NT = 0 9 HP (VI HAR HOLD I ) 2 = 13+ HP (KRAV TIL UTGANG) 2 = 4+ (10-12 HP) 2 = 4+ (10-12 HP) 2 = 4+ (10-12 HP) 2NT = 10 12 HP (VI HAR HOLD I ) 11