Steg 1: Felix har forsvunnet!

Like dokumenter
Forsvunnet katt webside

CSS: Style nettsider. Introduksjon. Skrevet av: Arve Seljebu

CSS: Style nettsider Nybegynner

CSS: Endre utseende og stil på tekst Nybegynner

Steg 1: Vi starter fra toppen

HTML: Del inn nettsiden

Steg 1: Animasjons-attributtet

I denne oppgaven skal du lære hvordan du kan flytte rundt på elementer og gjemme elementene bak andre elementer ved hjelp av CSS.

I denne oppgaven forventer vi at du har vært gjennom HTML- og CSS-oppgavene så langt og/eller er kjent med <div> - og HTML5-taggene.

I denne oppgaven blir du introdusert for programmeringsspråket JavaScript. Du skal gjøre den klassiske oppgaven Hei verden, med en katt.

HTML: Legg til lyd og video

Oppgavesamling til Webutvikling < >

Steg 1: Piler og knappetrykk

Steg 1: Canvas-elementet

Steg 1: Hvordan fungerer spillet?

the web Introduksjon Lesson

Denne oppgaven innfører funksjoner, og viser hvordan vi kan skrive og teste funksjoner i Ellie.

Uendelig bakke. Introduksjon. Skrevet av: Kine Gjerstad Eide

CSS: Animasjon Nybegynner

HTML: Publiser nettsiden din. Publiser nettsiden din på Internett. Github. Brukernavn.github.io

"Dette skjer når jeg trykker på denne knappen" "Når jeg skriver i dette feltet, ser jeg at det andre forandrer seg"

Hvor i All Verden? Del 1. Introduksjon. Steg 1: Styr et helikopter. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

PXT: Micro:bit repeater

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Oppgave 1 (Etter forelesning 31/8) Gå gjennom nettsiden arngren.net og list opp alle problemene du ser. Både i funksjonalitet/bruk og i koden bak.

Steg 1: En første animasjon

en hjemmeside Lesson Introduksjon Du kjenner en del HTML tagger, så nå er det på tide å lage din første hjemmeside! La oss begynne med en gang.

ToPlayer. Introduksjon: Skrevet av: Ruben Gjerstad Eide og Kine Gjerstad Eide

Steg 1: Få noe på skjermen

Sprettende ball. Introduksjon: Steg 1: Vindu. Sjekkliste. Skrevet av: Sigmund Hansen

Start et nytt PXT-prosjekt, for eksempel ved å gå til makecode.microbit.org (

Verden. Introduksjon. Skrevet av: Kine Gjerstad Eide og Ruben Gjerstad Eide

Kan micro:biten vår brukes som et termometer? Ja, den har faktisk en temperatursensor!

Modell, meldinger og oppdatering

I denne oppgaven skal vi gi en enkel innføring til klasser og objekter (ordene forklares senere i teksten).

I denne oppgaven blir du introdusert for programmeringsspråket JavaScript. Du skal gjøre den klassiske oppgaven Hei verden, med en katt.

Hver ting i en liste kalles et element. En liste lages ved å skrive elementer inni [], med, mellom elementene:

Hvor gammel er du? Hvor gammel er du? Del 1: Skrive ut til skjerm. Gjøre selv. Skrevet av: Sindre O. Rasmussen, Kodeklubben Trondheim

Denne oppgaven viser hvordan vi kan bruke musen til å kontrollere elm-programmene våre.

Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den.

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

PXT: Flasketuten peker på

Steg 1: Endre bakgrunn og finne figurer

Lærerveiledning - Flagg

PXT: Det regner mat! Introduksjon. Steg 1: Grunnlag. Sjekkliste. Skrevet av: Helene Isnes

PXT: Tikkende bombe. Introduksjon. Steg 1: Vi starter spillet. Skrevet av: Kolbjørn Engeland

Steg 0: Installere Pygame Zero

La oss gjøre nettsiden vår bedre med noen stiler. I denne og den neste leksjonen skal vi lære hvordan man endrer farge, tekst, størrelser og mer!

CSS-formatering: stilark med kommentarer

Finn en partner å prøve spillet sammen med. Det er OK å være tre personer og bytte på hvilke to som spiller.

PXT: Himmelfall. Introduksjon. Skrevet av: Helene Isnes og Julie Revdahl

Lærerveiledning - Straffespark

Bygge en kube. Introduksjon. Steg 1: Lage en ny mod. Skrevet av: Pål G. Solheim

Skrevet av: Oppgaven er laget av GDG Bergen ( AU/GDGBergen/), og tilpasset Kodeklubbens format på oppgaver.

Kryptering med vigenere-metoden

Den beste måten hvis du skal endre allerede eksisterende artikler

Lyd og video på nettsider

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Administrering av SafariSøk

Kom i gang med Learn To Mod

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Kanter, kanter, mange mangekanter. Introduksjon: Steg 1: Enkle firkanter. Sjekkliste. Skrevet av: Sigmund Hansen

Bygge en pyramide. Introduksjon. Steg 1: Lage en ny mod. Sjekkliste. Skrevet av: Pål G. Solheim

PXT: Hermegåsa. Introduksjon. Skrevet av: Felix Bjerke og Tjerand Silde

Hvor i All Verden? Del 2. Introduksjon. Steg 0: Forrige gang. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Hvor i All Verden? Del 3. Introduksjon. Steg 0: Forrige gang. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

INF1040 Oppgavesett 2: Nettsider og XHTML

Lærerveiledning - Snøballkrig

Steg 1: Lag bildedeklarasjon

file:///c:/users/michaelp/sites/dkdm/dw6/dreamweaver6.html

I denne oppgaven skal vi gjøre enkle operasjoner på tekst, som å endre størrelsen på bokstavene og telle ord.

Lærerveiledning - Snøballkrig

Steg 1: Bli kjent med spillet

OBLIG 1 - WEBUTVIKLING

PXT: Bjelleklang. Introduksjon. Skrevet av: Kolbjørn Engeland, Julie Revdahl

Halloweenimasjon Introduksjon Scratch PDF

Steg 1: Regneoperasjoner på en klokke

JS: Grunnleggende JavaScript

EKSAMEN / 6101N WebPublisering

BRUK AV TEKSTEDITOREN

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

I denne oppgaven blir du introdusert for programmeringsspråket JavaScript. Du skal gjøre den klassiske oppgaven Hei verden, med en katt.

Brukerveiledning for SI Norge. Publiseringsverktøy for klubbenes hjemmesider

JS: Partikkel-animasjon Nybegynner


Manual for innlegging av standard sideinnhold og nyheter via «backend»

Steg 1: Tekst på flere linjer

PXT: Spå fremtiden med bilder

Del 1: Overgang fra gammel hjemmeside til ny hjemmeside

Steg 1: Installere programvaren

Introduksjon til HyperText Markup Language

HTML-del. 1. <!-- ikke slett min kode, vær så snill --> er a) en HTML stil-tag b) en CSS stil-tag c) en HTML kommentar-tag d) en CSS kommentar-tag

Starthjelp for redaktører på nettstedet aurskoggata5.no

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Steg 1: Katten og fotballbanen

Tell sekunder. Introduksjon. Skrevet av: Teodor Heggelund. I denne oppgaven skal vi lage vårt eget spill!

file:///c:/users/michaelp/sites/dkdm/dw5/dreamweaver5_1.html

For å sjekke at Python virker som det skal begynner vi med å lage et kjempeenkelt program. Vi vil bare skrive en enkel hilsen på skjermen.

(X)HTML, CSS og JavaScript HTML. Det første dokumentet Grunnleggende programmering i Java Monica Strand 26.

Transkript:

HTML: Forsvunnet katt Skrevet av: Arve Seljebu Kurs: Web Tema: Tekstbasert, Nettside Fag: Programmering, Teknologi, Norsk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse, Videregående skole Introduksjon Katten Felix har forsvunnet. Eieren hans har laget en plakat for å henge opp i nabolaget, men du innser at å lage en webside gjør at mange fler kan se den. Steg 1: Felix har forsvunnet!

Lag en ny mappe som du kaller Felix. Lag et nytt dokument med navnet index.html og lagre det i mappen du kalte Felix Nå kan du sette opp dokumentet ditt slik som du lærte i Introduksjon til web (../introduksjon_til_web/introduksjon_til_web.html). <!doctype html> <html> <head> </head> <body> </body> </html> Lag en tittel og en overskrift. Husk at tittelen skal plasseres i <head> og overskriften skal plasseres i <body>. Bruk "Katten Felix er forsvunnet" som tittel, og "Forsvunnet" som <h1>. Rett under <h1> kan vi lage en <h2> hvor det står "Katten Felix". Hint Steg 2: Legg til bilde av Felix Vi trenger også et bilde av Felix, slik at folk vet hva de skal se etter. Vi har tidligere lært hvordan å legge inn et bilde som er lagret et annet sted på Internett, men denne gangen skal vi bruke et bilde på vår egen datamaskin. Finn et bilde på nettet av en katt Lagre bildet i mappen Felix og la bildet hete felix.jpg eller felix.png avhengig av om bilde du laster ned har.jpg eller.png bak navnet sitt

Viktig at bildet blir lagt i samme mappe som index.html. Nå kan du skrive <img> taggen som du vanligvis ville gjort, men i scr attributten, istede for å skrive en URL skriver vi bare felix.jpg eller felix.png. Ikke glem å legge inn en alt attributt! <img src="felix.jpg" alt="bilde av Felix"> Lagre filen din og vis den i nettleseren. Dersom bildet er litt for stort, så kan vi gjøre det mindre ved hjelp av attributtet width. Vi spesifiserer ikke bredden i centimeter eller meter eller tommer eller fot, men i noe som kalles pixler. Jeg velger å gå for 400 pixler for dette bildet, du kan selv velge hvor stort det skal være, så prøv deg frem med forskjellige tall. <img src="felix.jpg" alt="bilde av Felix" width="400"> Steg 3: Legg til beskrivelse av Felix Under bildet vil vi skrive en beskrivelse av Felix, og gi noen detaljer om når og hvor han forsvant. For dette kan vi skrive noen paragrafer. <p>felix er en veldig snill katt. Han liker å kose, sitte foran varmepu mpa og lekemusa si. Pelsen hans er oransje. </p> <p>han forsvant fra hagen i går.</p> Vi trenger også informasjon om hvordan å kontakte eieren hvis noen har sett eller funnet Felix. <p>har du sett Felix? Vennligst kontakt eieren hans på eierentilfelix@e mail.com</p> Dette er bare en leke-epostadresse, men la oss gjøre det sånn at når noen klikker på den, så åpnes epostprogrammet deres. Vi gjør dette på nesten samme måten som vi lager en lenke, men istede for en url bruker vi mailto sånn som dette: <p>har du sett Felix? Vennligst kontakt eieren hans på <a href="mailto: eierentilfelix@email.com">eierentilfelix@email.com</a></p>

Lagre dokumentet ditt og se om det fungerer i nettleseren! Step 4: Legge til fet tekst og trykk Vi vil virkelig at folk skal finne Felix, så vi vil legge litt trykk på vennligst. Dette gjør vi ved å bruke em taggen. <p>har du sett Felix? <em>vennligst</em> kontakt eieren hans på eierent ilfelix@email.com</p> Vi vil også at Tusen takk skal vises skikkelig, som vi oppnår ved å bruke strong taggen. <p><strong>tusen takk!</strong></p> Lagre dokumentet ditt og vis det i nettleseren. Ser du nå hvordan vennligst vises i skrå og Tusen takk i fet? Step 5: Legge til kommentarer i koden Noen ganger er det lønnsomt å skrive kommentarer i selve html-filen. Med kommentarer mener vi ting som er ment for at mennesker skal lese hvis de åpner og ser filen, og ikke for nettleseren å lese og vise. Vi gjør dette ved å bruke den spesielle koden: <!-- skriv hva som helst her --> Alt som skrives mellom pilene er kommentaren. La oss legge en kommentar i filen som sier at dette er et Kodeklubb-prosjekt og at Felix ikke er ekte. <!-- Dette er et Kodeklubb-prosjekt. Felix er ikke ekte og er egentlig ikke forsvunnet. -->

Steg 6: Mer metadata (Det er bare ting som legges i head) La oss legge til hvem som har skrevet websiden til websiden, slik at de som ser filen vet at det er deg. <meta name="author" content="#"> Erstatt # med navnet ditt. Det er også vanlig å legge til hvilket språk websiden er på. Vi gjør dette ved å legge til en attributt til <html> taggen. <html lang="no">... </html> no står for norsk. Det er også god praksis å legge til tegnsettet (eller alfabet) dokumentet er skrevet i. Vi bruker vanligvis UTF-8. <meta charset="utf-8"> Vi kan også legge til en beskrivelse av websiden. <meta name="description" content="en side laget for å finne katten Fe lix"> Og noen nøkkelord, separert med komma <meta name="keywords" content="felix, katt, forsvunnet"> Siden vår vil nå se ca slik ut:

Til venstre har vi HTML-koden og til høyre har vi hvordan nettleseren viser siden vår. Hva kan du gjøre videre? Er det noe annet du kan legge til websiden som vil hjelpe folk å finne Felix? Mer informasjon? Hvordan ville du lagt til et kart over hvor han forsvant? Mer gøy med bilder. Legg til et bilde som beveger seg. Prøv å legge til bildet catswithhats.gif til websiden. Last ned gifen eller bruk lenken her: catswithhats.gif (../forsvunnet_katt/ressurser/catswithhats.gif). Åpne det i nettleseren og se hva som skjer. Hvis Felix blir funnet. Bruk taggen <del> for å streke over informasjon som ikke lenger er sant, som foreksempel forsvunnet. Bruk taggen <ins> for å sette inn ny informasjon istede, som foreksempel Funnet! Lisens: CC BY-SA 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed)