CATCHME 2.0 OPPLÆRING I BRUK AV MUS

Like dokumenter
PABLO Fargeleggingsbok med bryterstyring

PuzzleWorld En samling med kjente puslespill Innholdsfortegnelse

Spill med meg (PlayWithMe) Dataspill for en eller to spillere Innholdsfortegnelse

SwitchTrainer Et program for å trene på håndtering av 2 brytere Innholdsfortegnelse

Easy Games. Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA

Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

Crosswords and More. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør Richard Hultgren, programmerer

Din bruksanvisning CREATIVE DESKTOP WIRELESS

Leselandet 2. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

Memoryprogram for Windows

Introduksjon...5. Systemkrav...7. For Windows...9

Lingspeak Lingit AS

Dwell Clicker 2. Manual

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

Trinnvis veiledning for oppdatering til Windows 8.1

MINNELEK. Av LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør. Bodil Vatle, førskolelærer

OTOsuite. Installasjonsmanual. Norsk

ATI REMOTE WONDER Installeringsveiviser

Samsung Universal Print Driver Brukerhåndbok

SkanRead hjelp. SkanRead 2.0. MikroVerkstedet as

Mamut. Installasjonsveiledning. Oppdatering til versjon Detaljert steg-for-steg veiledning i hvordan oppdatere ditt datax-program fra Mamut

MP3 Manager Software for Sony Network Walkman

ZoomText 10.1 Tillegg for Hurtig Referanser

Bruksanvisning. mp3/mp4 filmspiller 4gb microsd-kortspor. DENVER ELECTRONICS A/S Omega 5A, Soeften DK-8382 Hinnerup. Danmark

VS Communicator 4. Kommei gang

NEPSY-II. Installasjonsveiledning og programvaremanual, versjon 1.0. Copyright 2014 NCS Pearson, Inc. Art.nr: All kopiering forbudt!

mobile PhoneTools Brukerhåndbok

TASTAVEDEN SKOLE Bruk av Lydbøker

KonZen 2.0 Et program for forbedring av konsentrasjon og kognisjon Innhold

Milestone Systems XProtect Smart Client 7.0b BRUKERMANUAL

Music Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk

ebeam Edge består av en elektronisk penn (sender), mottaker, programvare og USB kabel. USB kabelen kobles til i mottakeren.

Motorola Phone Tools. Hurtigstart

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

Brukerveiledning Windows Movie Maker

Fullstendig ytelsesbehandling

ZoomText 10.1 för Windows 8 Tillegg for Hurtig Referanser

Brukerhåndbok Nett-TV-meter

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Skriv ordbøker og litteratur på Tegnspråk med en nett-tjener i lommeformat! For ivrige Tegnskrift (SignWriting )- brukere!

Mappeinformasjon Programfiler... 2 Delte Programdata... 2 Delte dokumenter... 2 Brukerens egne data... 2 Brukerens egne dokumenter...

Installere JBuilder Foundation i Mandrake Linux 10.0

Innføring i bruk av Klikker 4

Brukerveiledning for nedlastning og installasjon av Office Av Roar Nubdal, fagprøve IKT-servicefag, juni 2014

trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner.

Digitalt kamera Programvarehåndbok

Bruke QuickRestore-CDen

Geometra. Brukermanual. Telefon:

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger

Maestro Klientadministrasjon

Brukerhåndbok. Lightning 2. Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0208

INSTALLASJONSVEILEDNING FOR DATAX REISEREGNING BEDRIFT

Minnelek Flex. Brukerveiledning.

Introduksjon til Min Sky -

Bruksanvisning for Blekkspruten koblingsboks

Veiledning Lingspeak

Brukermanual for Biomest-programmet Versjon 1.77 mai 2008

Installasjon Huldt & Lillevik Lønn. Innhold

Macintosh PowerMac, system Mac OS og Classic Mode 64 Mb RAM Millioner av farger (24 bit)

Antivirus Pro Hurtigveiledning

INSTALLASJONSVEILEDNING

MyLocator2 Brukermanual v1.6 ( ) Utdrag av vlocpro2/vlocml2 brukermanual

Bytte til PowerPoint 2010

Installere JBuilder Foundation i Windows XP

Spøkelsesjakten. Steg 1: Lag et flyvende spøkelse. Sjekkliste. Introduksjon

BLISSTAVLE for Rolltalk Designer. Veiledning

Force Feedback Race Master

Hva er TegnBehandler?

Installasjonsveiledning. Mamut. Oppdatering til versjon 12.1

EN INTRODUKSJON OG BRUKSANVISNING TIL DLight Wizard. Når du har gjort dine valg, trykk

Kom godt i gang med CD-ORD 8. mikrov.no

Innledning. Meny. Fargefest

ThinkPad X Series. Installeringsveiledning

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

HURTIGREFERANSE NOKIA PC SUITE 4.8 FOR NOKIA 6310i

Ny på nett. Operativsystemer

Asono MP3-spiller. Bruksanvisning

Avinstallere Java: Windows 7 og eldre versjoner

Komme i gang med QuarkXPress

Tekstfil om nettverkslisensiering

Hjelp venner med pc-trøbbel hjemmefra!

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Divar - Archive Player. Driftshåndbok

Lingspeak Lingit AS

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

SHOWME AAC 2.0. Innhold. Læring og praktisering av begreper

INSTALLASJONSVEILEDNING OPPDATERING TIL VERSJON 5. Mamut Installasjonsveiledning DETALJERT STEG-FOR-STEG VEILEDNING I HVORDAN

Aktiver SymWriter lisensen din over Internett

Mappeinformasjon Programfiler... 2 Delte Programdata... 2 Delte dokumenter... 2 Brukerens egne data... 2 Brukerens egne dokumenter...

Næringsregner på PC n versjon 1.1.0

INSTALLASJONSVEILEDNING

Felleskatalogens Nedlastbare CD-rom/web. Installasjonsveiledning Server (Flerbruker) for Windows

i3projector INTERAKTIVE FUNKSJONER HÅNDBOK

Mamut. Installasjonsveiledning. Oppdatering til versjon Detaljert steg-for-steg veiledning i hvordan oppdatere ditt datax-program fra Mamut

Installasjonsveiledning Visma Avendo, versjon 5.2

Nokia Lifeblog 2.5 Nokia N76-1

BRUKERMANUAL. easyweather pc software

Transkript:

CATCHME 2.0 OPPLÆRING I BRUK AV MUS Opphavsrett... 2 Lisensbetingelser for Life Tool programvare... 2 Komme i gang... 3 Utdanningsmessige og psykologiske konsepter ved CatchMe 2.0... 5 Brukertilpasning... 6 Øye-hånd-skjerm konseptet... 6 Beskrivelse av panelene i Innstillings-menyen... 8 Generelt... 8 Bilder... 10 Farger, former, farger og former, bokstaver, tall... 10 Spill... 11 Resultater... 11 Installasjon... 12 Systemkrav... 12 Prosjekt... 12

KJÆRE KUNDE Takk for at du valgte Life Tool programvare. Denne manualen inneholder viktig informasjon og praktiske hint. Hvis du har spørsmål om eller problemer med Life Tool programvaren som ikke dekkes av denne manualen, vennligst konsulter din nærmeste autoriserte Life Tool forhandler. Vi håper du vil like å bruke Life Tool programvaren din. Opphavsrett Life Tool programvaren er kopibeskyttet. Den kan kun brukes i henhold til betingelsene for lisensavtalen. Det er ulovlig å kopiere programvaren til andre media. Uten skriftlig tillatelse kan ingen deler av programvaren eller dokumentene kopieres, leies ut eller overføres; uansett på hvilken måte dette gjøres (elektronisk eller mekanisk). Microsoft er et registrert varemerke, MS-Windows er et registrert varemerke tilhørende Microsoft Corporation. Alle andre varemerker eller produktnavn kan være varemerker eller registrerte varemerker tilhørende de respektive eierne og er kun brukt her for dokumentasjonsformål uten å ville bryte med rettighetene for varemerker. Lisensbetingelser for Life Tool programvare Enbrukerlisens Kjøp av en enbrukerlisens tillater bruk av programvaren på en datamaskin. Etter en installasjon kan programvaren kun startes hvis den originale CD en er satt inn i CD-ROM leseren opphavsretten tilsier at det er forbudt å kopiere programvaren. Det er dog lov å installere og bruke et program med enbruker lisens på så mange datamaskiner som ønskelig, forutsatt at kun den originale CD en settes inn i CD-ROM leseren for å bruke programmet. Parallell bruk av programmet er således umulig. Flerbrukerlisens Kjøp av en flerbrukerlisens tillater installasjon og bruk av programvaren på så mange datamaskiner som ønskelig. Kun en flerbrukerlisens kan utstedes til en og samme bestillingsadresse. For flerbrukerlisenser vil programmet bli levert sammen med en kode som er spesielt lisensiert til bestillingsadressen. Ved bruk av denne koden kan det fullstendige innholdet av programmet installeres på de respektive datamaskinene. Parallell bruk av programmet på så mange datamaskiner som ønskelig er mulig uten å sette den originale CD en inn i CD-ROM leseren. Installasjon eller bruk på andre adresser enn bestillingsadressen er ikke tillatt. Lisens for 2, 5 og 10 datamaskiner Avhengig av den bestilte lisensen vil det bli levert 2, 5 eller 10 CD er med det respektive programmet til bestillingsadressen. Installasjon og betingelser korresponderer med betingelsene for en enbrukerlisens. Generelt kan lærere og terapeuter bruke all Life Tool programvare hjemme for å forberede undervisning eller terapi. Dette gjelder ikke elever og klienter. CatchMe 2.0 LifeTool 2 / 12

Komme i gang Etter at programmet er installert og startet kommer det opp et skjermbilde der du kan velge mellom skjermoppsett for vokse og for barn. Dette skjermbildet vil alltid vises ved oppstart så lenge du har krysset av for Alltid spør i menyen Alternativer/Generelt. Her kan du bestemme om programmet skal brukes av barn eller av voksne. Dette valget påvirker kun skjermoppsettet og kan forandres når som helst. Gjør et valg og du vil komme til hovedmenyen. Her kan du velge blant øvelsene bilder, farger, former, farger og former, bokstaver og tall samt spillene avdekking, maling, ballonger og labyrint. Andre valg I hovedmenyen: Her kan du se navnet til den nåværende brukeren. Bytt navnet i menyen Alternativer/Generelt/Bruker eller opprett en ny bruker ved å klikke de angjeldende knappene. Her kan du velge mellom forhåndsdefinerte profiler og vanskelighetsgrader. CatchMe 2.0 LifeTool 3 / 12

Denne knappen åpner menyen for innstillinger. Vær oppmerksom på at det er generelle innstillinger, som er gyldige for alle øvelsene, og individuelle innstillinger som må gjøres separat for hver av øvelsene. Åpne panelene for de individuelle øvelsene for å få tilgang til de respektive innstillingene. Klikk her for å få se en rekordliste for de 5 beste spillerne i spillene ballonger og labyrint. Her kan du avslutte programmet. Hvordan starte en øvelse Klikk på knappen for den valgte øvelsen i hovedmenyen. Øvelsen startes med de sist valgte innstillingene. Hvordan avslutte en øvelse For å avslutte en øvelse kan du trykke Esc. Vær oppmerksom på at bare resultatene av den sist fullførte øvelsen vil bli lagret (se Innstillinger/Generelt). Hvordan forandre innstillingene Klikk på verktøysymbolet (innstillings-menyen) til den valgte øvelsen og gjør innstillingene. Start øvelsen ved å klikke Start. Du kan også lagre innstillingene og deretter forandre innstillingene for andre øvelser før du setter i gang. CatchMe 2.0 LifeTool 4 / 12

Utdanningsmessige og psykologiske konsepter ved CatchMe 2.0 I likhet med andre LifeTool produkter er dette programmet basert på utdanningsmessige og psykologiske synspunkter. Målet med programmet er å lære brukeren perfekt håndtering av mus eller enheter for simulert musestyring (joystick, tastatur-mus, tastatur ). Ved å analysere treningen fant vi forskjellige trinn i opplæringen, basert på øye-hånd koordinasjon. Vi tror at denne øye-hånd koordinasjonen (trinn 3 og 4 i utviklingen ifølge J. Piaget) er nødvendig for å lære å bruke en mus. Dette forutsetter at eleven er i stand til å gjenkjenne objekter og peke på dem med hånden eller en finger. Personer med handikap har mange forskjellige problemer med å styre pekeren og andre funksjoner i forbindelse med bruk av mus. Personer med rene fysiske handikap opplever problemer med å håndtere musa, mens personer med psykiske handikap har ofte koordinasjonsproblemer. Den treningen som CatchME 2.0 gir har vist seg vellykket for opplæring i bruk av mus for begge målgrupper, og for personer med flere handikap. De viktigste fordelene er: - Objektene er ikke begrenset til størrelsen av musepekeren, men kan forstørres enormt mye. - Programmet kan perfekt tilpasses elevens ferdigheter. Slik kan rask fremgang garanteres. - Vanskelighetsgraden kan økes kontinuerlig. Utfordring og motivasjon vil således opprettholdes. - Det er ingen overflødige og distraherende elementer på skjermen, med mindre disse er valgt for å øke konsentrasjonen. - Programmet kan perfekt tilpasses henholdsvis barn og voksne, og det kan tilpasses med egne bilder og lyder. CatchMe 2.0 LifeTool 5 / 12

Brukertilpasning Følgende hensyn vil hjelpe deg å gi rask fremgang i håndtering av mus for eleven: 1. Først må du velge den mest passende styringsenheten. Er eleven i stand til å bruke en vanlig data-mus eller trenger eleven en spesiell styringsenhet? Eksperter kan hjelpe deg å besvare dette spørsmålet. Habiliteringstjenestene og SIKTE hos NAV sitter inne med god kompetanse. 2. Når du har funnet en passende styringsenhet kan treningen begynne. Under de første leksjonene bør du alltid være tilstede for å se hvordan eleven kan få størst mulig utbytte av programmet. 3. Begynn med standard innstillingene og se om de er for lette eller vankelige for eleven din. Juster vanskelighetsgraden etter elevens behov. 4. For bedre forståelse og vurdering av innstillingene, og for å oppnå perfekte resultater så fort som mulig, bruk den følgende tabellen: Øye-hånd-skjerm konseptet ØVELSES-MODUS 1. Kun øye-hånd koordinasjon I stand til å styre datamaskinen med en finger ved bruk av berøringsskjerm: enda ikke i stand til å bruke mus. 2. Øye-hånd-skjerm koordinasjon (endimensjonal): I stand til å bevege pekeren til venstre og høyre eller opp og ned ved bruk av mus eller simulert mysestyring. Blikket flytter seg mellom hånden og pekerens bevegelse. STYRING - Berøringsramme eller berøringsskjerm - 2 enkeltstående brytere, 2 piltaster på tastaturet, joystick med låste retninger eller venstre og høyre bevegelser med mus INNSTILLINGER I CATCHME 2.0 - Begynn uten distraherende objekter - Velg ganske store objekter som er lett å komme til - Bruk egne bilder (for fangende objekt, bakgrunn, ) og egne lyder - Deaktiver bevegelse - Velg retningen på musebevegelsen: horisontal eller vertikal - Bruk musestyringsmodus: uten klikk - Velg standard innstillinger: nybegynner CatchMe 2.0 LifeTool 6 / 12

3. Øye-hånd-skjerm koordinasjon (todimensjonal): I stand til å bevege pekeren til venstre og høyre og opp og ned ved bruk av mus eller simulert musestyring. Blikket flytter seg mellom hånden og pekerens bevegelse. 4. Øye-hånd-skjerm koordinasjon (todimensjonal + spesielle funksjoner) I stand til å bevege pekeren til venstre og høyre og opp og ned ved bruk av mus eller simulert musestyring og i stand til å bruke musetastene. Blikket flytter seg av og til mellom hånden og pekerens bevegelse. 5. Perfekt øye-hånd-skjerm koordinasjon: I stand til å bevege pekeren til venstre og høyre og opp og ned ved bruk av mus eller simulert musestyring og i stand til å bruke musetastene. Blikket hviler på skjermen og styrer musepekerens bevegelse. - 4 enkeltstående brytere, 4 piltaster på tastaturet, joystick eller mus som kan beveges i alle retninger - 5 enkeltstående brytere, 4 piltaster på tastaturet pluss mellomrom/enter, joystick med en knapp eller mus som kan beveges i alle retninger pluss venstre musetast - 5 enkeltstående brytere, 4 piltaster på tastaturet pluss mellomrom/enter, joystick med en knapp eller mus som kan beveges i alle retninger pluss venstre musetast - Velg retningen på musebevegelsen: horisontal og vertikal - Bruk musestyringsmodus: uten klikk - Velg retningen på musebevegelsen: horisontal og vertikal - Bruk forskjellige musestyringsmoduser (venstreklikk, dobbeltklikk, klikk-draklikk, dra og slipp) - Velg standard innstillinger: viderekommende - Bruk alle øvelser (Farger, former, ) - Øk antall distraherende objekter gradvis og varier formen på dem - Kryss av for objektbevegelse: aktiv - Bruk forskjellige musestyringsmoduser (venstreklikk, dobbeltklikk, klikk-draklikk, dra og slipp) - Velg standard innstillinger: ekspert CatchMe 2.0 LifeTool 7 / 12

Beskrivelse av panelene i Innstillings-menyen Klikk her for å åpne menyen Innstillinger. Generelt Innstillingene gjelder for alle øvelsene unntatt spill. - Vis Tid: Viser den innstilte tiden for hver økt. Tiden telles ned. - Vis Teller: Viser antall riktige handlinger pr. økt, med animasjon (sparebøsse). - Bevegelse Aktiver: Objektene på skjermen beveger seg med valgt hastighet hvis dette valget er krysset av. - Lydalternativer Lyd på: Aktiverer tilbakemelding med lyd. - Lydalternativer Bokstaver Bokstavlyder: Dette valget er bare gyldig for øvelsen bokstaver. Det tillater to tilbakemeldingsmetoder, f.eks. bokstav B [be:] eller bokstavlyd [b]. - Lydalternativer Velg lyd for tilbakemelding: Tre felter er tilgjengelige: det første brukes til positive tilbakemeldinger når det fangende objektet når målet eller det tilsvarende objektet. Den andre er for negative tilbakemeldinger når handlingen er feil. Den tredje er for tilbakemeldinger ved slutten av spilletiden eller det valgte antall runder. Velg en av de tilgjengelige lydene eller last inn dine egne lydfiler (*.wav) ved å klikke på mappesymbolet last inn egne lyder. - Spillmodus Spilletid: Lar deg sette maksimum lengde for hver økt. Tiden vil telles ned. Når tiden er utløpt vil du høre den valgte tilbakemeldingen (Lydalternativer/Tilbakemelding slutt) og resultatene vil bli lagret. - Spillmodus Runder: Lar deg definere antallet runder som skal spilles. Når det er fullført vil du høre den valgte tilbakemeldingen (Lydalternativer/Tilbakemelding slutt) og resultatene vil bli lagret. - Skjermoppsett Barn-Voksen-Alltid spør: Bestemmer om skjermoppsettet for barn eller voksne blir valgt ved oppstart. Hvis du krysser av alltid spør kan du velge skjermoppsett hver gang programmet starter. - Musealternativer Hastighet: Her kan du stille inn musehastigheten for dette programmet (påvirker ikke andre Windows programmer). Prøv ut innstillingen i ballongfeltet. - Musealternativer Hastighet for dobbeltklikk: Denne innstillingen er bare gyldig for øvelser hvor musestyringsmodus er satt til dobbeltklikk. Prøv ut innstillingen i testfeltet. CatchMe 2.0 LifeTool 8 / 12

Følgende innstillinger er tilgjengelige for alle øvelser, men må stilles inn i de respektive menyene: - Forhåndsvisning flytt for å justere objektstørrelsen: Her kan du definere størrelsen på det fangende objektet og målobjektet i spillet. - Bevegelse horisontal vertikal: Kryss av begge felter hvis du vil at musepekeren skal kunne beveges i alle retninger. Kryss av bare ett felt hvis du vil begrense bevegelsen til enten venstre/høyre eller opp/ned. Denne innstillingen er ikke tilgjengelig i musestyring når du har valgt klikk-dra-klikk og dra og slipp. - Musestyringsmodus Ingen klikk Venstre klikk Dobbeltklikk Klikk-dra-klikk Dra og slipp: Velg hvilken styringsmodus som skal aktiveres. Et symbol for den valgte modusen vises i øvre høyre hjørne under øvelsen. - Bakgrunn: Her kan du velge en farge fra paletten eller importere egne bilder ved å bruke mappesymbolet last inn egne bilder. CatchMe 2.0 LifeTool 9 / 12

Bilder - Velg bilde: Velg bilde for det fangende objektet og målobjektet fra lista eller last inn egne bilder ved å bruke mappesymbolet last inn egne bilder. Programmet støtter bildeformatene bitmap (*.bmp) og JPEG (*.jpg). Farger, former, farger og former, bokstaver, tall - Fangende objekt Velg form, bokstav eller tall: Velg et objekt fra listen. - Fangende objekt Tilfeldig: Hvis dette felter er krysset av vil formen på det fangende objektet forandre seg i løpet av spillet. Ingen kan velges fra listen. - Fangende objekt Antall: Her velger du antall målobjekter i spillet. - Fangende objekt Fargevalg: Velg en eller flere farger for det fangende objektet i spillet. Dette fargevalget er ikke gyldig for distraherende objekter. Vær oppmerksom på at fargen vil bli tilfeldig valgt hvis ikke noe valg gjøres her. - Distraherende objekt Velg distraherende objekt(er): Her kan du velge en eller flere distraherende objekter i spillet. De valgte objektene vises i grønt. Knappen i det nedre høyre hjørnet velger eller sletter all innstillingene med et enkelt klikk. - Distraherende objekt Antall: Her velger du antall distraherende objekter som dukker opp i løpet av spillet. I øvelsene former, farger, farger og former, bokstaver og tall kan du i tillegg velge blant store og små bokstaver. CatchMe 2.0 LifeTool 10 / 12

Spill Avdekking, maling - Musestyringsmodus uten klikk, med klikk-dra-klikk, holde musetast nede: Velg den aktuelle modusen. - Strek: Her kan du definere tykkelsen på penselen eller svampen. Innstillingen gjelder for musestyring uten klikk siden forandringer her ikke kan gjøres i spillet. - Bakgrunn: Her kan du velge en annen bakgrunnsfarge eller laste inn ditt eget bilde på tegneskjermen ved å bruke knappen Egen bakgrunn. - Tilfeldig: Her kan du spesifisere tilfeldig valgte bakgrunnsfarger eller bilder. Ballonger, labyrint Her kan du velge en av tre vanskelighetsgrader. Resultater Her kan du se, skrive ut (skriversymbol) eller slette (papirkurvsymbol) statistiske data fra den siste fullførte runden for hver øvelse (spilletid eller antall runder). Velg statistikk for hver øvelse ved å klikke på de respektive symbolene. Vær oppmerksom på at disse dataene vil bli overskrevet med dataene for den neste fullførte runden. Så hvis du er interessert i å beholde disse dataene må de skrives ut umiddelbart etter at runden er over. CatchMe 2.0 LifeTool 11 / 12

Installasjon Sett programdisken i datamaskinens CD-ROM leser. Åpne filen SETUP.EXE og følg instruksjonene. Setup lager en snarvei på skrivebordet ditt. Etter installasjonen av CatchMe 2.0 vil et testprogram startes automatisk for å vurdere multimedia innstillingene og skjermoppløsningen på datamaskinen din. Vennligst følg instruksjonene til programmet. Du kan starte testprogrammet når som helst ved å klikke på det i Start-menyen til Windows. For å kjøre programmet må CD en være satt inn i datamaskinens CD-ROM leser. Dette gjelder ikke de tilgjengelige flerbruker lisensene! Systemkrav Pentium 266 MHz, min. 64 MB RAM anbefalt, 130 MB ledig diskplass, skjermoppløsning minst 800 * 600 i 16-bit-farger, lydkort, CD-ROM leser, Windows 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista. Prosjekt Konsept: Prosjektstyring: Medarbeidere: Programmering: Lyder: Layout, grafikk: Oversettelser: Thomas Burger Karl Kaser Irmgard Steininger, Michael Gstöttenbauer Alfred Doppler, Michael Kittl, Severin Kreuzmayr Klaus Weinzierl.ART SCHOCK werbeateliers Normedia CatchMe 2.0 LifeTool Norsk versjon: NorMedia AS Telefon 66 91 54 40 e-post: kontakt@normedia.no web: www.normedia.no CatchMe 2.0 LifeTool 12 / 12