Inf 1010 GUI - del 2

Like dokumenter
INF1010. Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2. INF Grafisk brukergrensesni4 II

Uke mars 2005 GUI - del 2. GUI (Graphical User Interface)-programmering

GUI - del 2. Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. GUI - del 2

INF1010. Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. Inf GUI - del 2

Inf mars 2010 GUI del 2

4. mars 2008 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt Litt Modell Utsyn - Kontroll Del I. Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ.

Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det: To måter. GUI (Graphical User Interface)-programmering

import javax.swing.*; import java.awt.*;

Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det: To måter. GUI (Graphical User Interface)-programmering. del 1. Litt Modell Utsyn - Kontroll

INF1010 Grafisk brukergrensesni3 med Swing og awt del 1 INF1010

INF Våren Li' repe$sjon om Tråder og GUI. Stein Gjessing, Ins$tu' for informa$kk, Universitetet i Oslo. Ins$tu' for informa$kk

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. Inf GUI - del 2

Grafisk Brukergrensesnitt

INF1010 Grafisk brukergrensesni3 (GUI) med Swing/awt. del 1

UNIVERSITETET I OSLO

Grafiske brukergrensesnitt med Swing og AWT

Gjennomgang av eksamen H99

JPanel. Komponent hieraki. Window/JWindow. Applet/JApplet. JDialog. JFrame

INF1010 våren 2006 Uke 19: 9. mai 2006 Et større eksempel: Solitaire (kabal)

UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet

GUI («Graphical User Interface») del 2

AVDELING FOR INGENIØRUTDANNING EKSAMENSOPPGAVE

GUI («Graphical User Interface») del 2

Hvordan gjør vi det, to typer av vinduer? Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) GUI (Graphical User Interface)-programmering

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring AITeL

GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser. En oversikt over kapittel 19 i boka

6108 Programmering i Java. Leksjon 8. GUI: Grafisk brukergrensesnitt. Del 2: Roy M. Istad 2015

AVDELING FOR INGENIØRUTDANNING EKSAMENSOPPGAVE

INF 1010, vår 2005 Løsningsforslag uke 10

Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det, to typer av vinduer? GUI (Graphical User Interface)-programmering

Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt. Del II

LO191D/LC191D Videregående programmering

2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder.

INF1010, 15. januar time. Parametriserte klasser (generiske klasser) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo

UNIVERSITETET I OSLO

. Ved sensur vl1 ahe bokstaverte deloppgaver (a, b, c,...) telle like mye.

Sortering med tråder - Quicksort

EKSAMEN. TILLATTE HJELPEMIDLER: Alle trykte og skrevne. INNFØRING MED PENN, evt. trykkblyant som gir gjennomslag

Mål med kurset. Java i INF Dagens tema. GUI med Swing. Dokumentasjon

Eks 1: Binærtre Binærtretraversering Eks 2: Binærtre og stakk

INF1010. Grensesnittet Comparable<T>

AVDELING FOR INGENIØRUTDANNING EKSAMENSOPPGAVE. Antall sider (Inkl forsiden): 8. Alle trykte og håndskrevne

UNIVERSITETET I OSLO

Gjøre noe i hele treet = kalle på samme metode i alle objekten. Java datastruktur Klassestruktur

2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder.

UNIVERSITETET I OSLO

Stein Gjessing, Ins$tu' for informa$kk, Universitetet i Oslo

Array&ArrayList Lagring Liste Klasseparametre Arrayliste Testing Lenkelister

Hva er verdien til variabelen j etter at følgende kode er utført? int i, j; i = 5; j = 10; while ( i < j ) { i = i + 2; j = j - 1; }

Oppsummering. Kort gjennomgang av klasser etc ved å løse halvparten av eksamen Klasser. Datastrukturer. Interface Subklasser Klasseparametre

UNIVERSITETET I OSLO

INF1000 : Forelesning 4

Oblig 4Hybelhus litt mer tips enn i oppgaven

INF1010, 22. mai Prøveeksamen (Eksamen 12. juni 2012) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo

UNIVERSITETET I OSLO

1- og 2-veis Innkapsling Java Stabel Kø Prio-kø Iterator. Enveis- og toveislister Innkapsling («boxing») (Big Java 6.8.5)

TOD063 Datastrukturer og algoritmer

i=0 Repetisjon: arrayer Forelesning inf Java 4 Repetisjon: nesting av løkker Repetisjon: nesting av løkker 0*0 0*2 0*3 0*1 0*4

Forelesning inf Java 4

i=0 i=1 Repetisjon: nesting av løkker INF1000 : Forelesning 4 Repetisjon: nesting av løkker Repetisjon: nesting av løkker j=0 j=1 j=2 j=3 j=4

Enkle generiske klasser i Java

Innhold uke 4. INF 1000 høsten 2011 Uke 4: 13. september. Deklarasjon av peker og opprettelse av arrayobjektet. Representasjon av array i Java

1- og 2-veis Innkapsling Java Stabel Kø Prio-kø Iterator. Enveis- og toveislister Innkapsling («boxing») (Big Java 6.8.5)

INF1010, 21. januar Klasser med parametre = Parametriserte klasser = Generiske klasser

Konstruktører. Bruk av konstruktører når vi opererer med "enkle" klasser er ganske ukomplisert. Når vi skriver. skjer følgende:

INF1010 oversikt med

Tittel Objektorientert systemutvikling 1. Eksamenstid, fra-til Ant. oppgaver 6

UNIVERSITETET I OSLO

1 t:n'v'\ekode LO325E. Alle ~vne og trykte. GOd'"j(jent kalkulator

INF1010 våren 2008 Uke 4, 22. januar Arv og subklasser

Array&ArrayList Lagring Liste Klasseparametre Arrayliste Testing Lenkelister Videre

GUI 3 JavaFX. Mer interaksjon Hvordan gi input :l programmet. INF1010 Stein Michael Storleer

Løsningsforslag til eksamen i INF1000 våren 2006

ANTDAGER = 358; I Ifra nyttår 08 til 08 1ed julaften

INF1010 MVC i tekstbaserte programmer

1. Finn klassene (hvilke objekter er det i problemet) 1. Dataene som beskriver problemet (hvilke objekter har vi og hvor mange klasser er det?

Kalkulator-leksjonen (nesten ferdig)

< T extends Comparable<T> > Indre klasser mm. «Det du bør ha hørt om før oblig 4»

INF1000: Forelesning 7

Løsningsforslag Test 2

INF1000 EKSTRATILBUD. Stoff fra uke 1-5 (6) 3. oktober 2012 Siri Moe Jensen

INF Uke 10. Ukesoppgaver oktober 2012

Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt: Enkel GUI. Del I

UNIVERSITETET I OSLO

INF1010, 21. februar Om å gå gjennom egne beholdere (iteratorer) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo

IN1010 våren 2018 Tirsdag 15. mai. Repetisjon av subklasser og tråder. Stein Gjessing Institutt for informatikk Universitetet i Oslo

Stein Gjessing. Institutt for informatikk. Universitetet i Oslo. Institutt for informatikk

Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt: Enkel GUI. Del I

Velkommen til. INF våren 2016

INF1010 våren 2019 Onsdag 30. januar. Mer om unntak i Java (med litt repetisjon av I/O først)

INF1010 våren Grensesnitt

Objekter i java.awt.*

Løsningsforslag ukeoppg. 6: 28. sep - 4. okt (INF Høst 2011)

Eksamen i emnet INF100 Grunnkurs i programmering (Programmering I) og i emnet INF100-F Objektorientert programmering i Java I

LC191D/LO191D Videregående programmering mai 2010

Argumenter fra kommandolinjen

UNIVERSITETET I OSLO

Løse reelle problemer

Transkript:

Inf 1010 GUI - del 2 Stein Gjessing Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo 1

GUI (Graphical User Interface)-programmering Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter i vinduet (trykknapper, tekstfelter, tekst, bilder,) Enkel behandling av knappetrykk mm. Layout av vinduer I dag: Kort repetisjon Grafikk (tegning i vinduet) Mer om input fra brukeren via vinduer Grundig om eventmodellen (fange opp hendelser) og Javas store bibliotek for det Hendelser (Event) Lyttere med grensesnitt eller Adaptere Lyttemetodene Litt om GUI-tråden (til oblig 3) 2

Vi lærte sist å lage vinduer JFrame er selve bildet (rammen) komponenter (inne i en Container) Container som er vindusflaten, en egenskap til selve bildet, får vi tak i ved å kalle metoden getcontentpane( ) 3

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; Om å lage et vindu public class Vindu extends JFrame { JLabel etikett; JTextField tekstfelt; JButton knapp; public Vindu( ) { settitle( Test-vindu"); Container samling = getcontentpane(); samling.setlayout(new FlowLayout()); etikett = new JLabel("Skriv inn navn"); samling. add(etikett); tekstfelt = new JTextField(30); samling. add(tekstfelt); knapp = new JButton( Ferdig"); samling. add(knapp); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); setbounds(100, 250, 400,150); setvisible(true); Mangler å lytte på knappen / tekstfeltet 4

For å lytte på en komponent (repetisjon) 1. Lag en metode som beskriver hva som skal gjøres når en bestemte hendelser inntreffer. Eksempel: public void actionperformed(actionevent e) {... Metodene skal kalles av Java og må ha et helt bestemte navn som er forhåndsbestemt av Java-biblioteket (polymorf metode). 2. Put metoden inn i en lytterklasse (f.eks. class MinLytter) som implementerer et bestemt interface (også fra Java-biblioteket). 3. Lag et objekt av lytterklassen og send referansen til dette objektet til den komponenten (f.eks. knappen) som dette objektet skal lytte på. Eksempel: knappen.addactionlistener(new MinLytter()); nesten et frittsvevende objekt (bare kontakt fra Runtime-systemet) 5

Vi har lærte å lytte på knapper Dette objektet synes på skjermen (som et knapp) Ferdig knapp.addactionlistener(knappelytter); setter opp en forbinelse mellom knappen og objektet/metoden som håndterer knapptrykk JButton knapp knappelytter Vindu-objekt, subklasse av JFrame Objekt av lytterklassen actionperformed < det som skal gjøres ved knappetrykk> Kobling i kjøre-systemet Pekerens type: ActionListener som implementerer grensesnittet ActionListener 6

actionperformed kan også lytte på CR i tekstfelt Dette objektet synes på skjermen (som et tekstfelt) tekstfelt.addactionlistener(tekstlytter); JTextField tekstfelt tekstlytter Ved CR Vindu-objekt, subklasse av JFrame Objekt av lytterklassen Kobling i kjøresystemet actionperformed < det som skal gjøres ved når CR trykkes, f.eks. tekstfelt.gettext(); > som implementerer grensesnittet ActionListener 7

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; Fullstending mini-program public class Vindu extends JFrame { JLabel ledetekst = new JLabel("Her er felt å skrive i"); JTextField tekstfelt = new JTextField(30); JButton knapp = new JButton("Trykk her"); public Vindu( ) { super("les Tekst Demo"); void lagvindu( ) { tekstfelt.seteditable(true); Container lerret = getcontentpane(); lerret.setlayout(new GridLayout(3, 1)); lerret.add(etikett); lerret.add(tekstfelt); lerret.add(knapp); MinLytter l1 = new MinLytter(); tekstfelt.addactionlistener(l1); knapp.addactionlistener(l1); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); pack(); setvisible(true); Her lager vi et lytterobjek t Her kobles både knappen og tekstfeltet opp mot dette lytterobjektet public static void main(string[] argumenter) { new Vindu().lagVindu(); 8

Lytterklassen class Lytter implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) { String st = tekstfelt.gettext(); tekstfelt.settext(""); System.out.println(st); // slutt class Lytter // slutt class Vindu 9

Flere knapper: Flere lytterklasser: enknapp = new JButton( Noe"); enknapp.addactionlistener(new NoeSkjer()); stoppknapp = new JButton( Stopp"); stoppknapp.addactionlistener(new Stopp()); Det er mulig å bruke en klasse med en ActionListener-metode, og test på hvilken knapp som ble trykket på (neste side) class Stopp implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) { setvisible(false); // omliggende vindu..... class NoeSkjer implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) {..... 10 10

Flere knapper: en lytte-metode class Forskjellig implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) { if (e.getsource( ) = = stoppknapp) { setvisible(false);... else if (e.getsource( ) = = enknapp) {... ActionListener lytter = new Forskjellig(); enknapp = new JButton( Noe"); enknapp.addactionlistener(lytter); stoppknapp = new JButton( Stopp"); stoppknapp.addactionlistener(lytter); 11 11

Det er også mulig å slå sammen lytter-objektet med andre objekter f.eks.: main new Vindu( ); Dette objektet synes på skjermen (som en knapp) objekt av klassen Vindu (subklasse av JFrame, implementerer ActionListener) Type: ActionListener Kjøresystemet Vindu knapp knapp = new JButton(... ) knapp.addactionlistener(this);... Dette blir lett litt monolittisk ActionListenerrollen actionperformed 12

2D grafikk tegning i (en del av) vinduet Alle klassene i Swing og awt har paint() metoder som kalles når systemet får beskjed om å vise noe på skjermen eks. setvisble(true). Vi kaller aldri disse direkte bare indirekte via repaint() og setvisible(true) metodene Vi lager selv vår versjon av paint() eller paintcomponent() når vi vil lage grafikk i en flate f.eks. et JPanel Når metodene paint() eller paintcomponent() som vi har laget, kalles fra systemet, får de med en parameter, Graphics g, og det er på denne g vi skal tegne 13

import javax.swing.*; import java.awt.*; class Firkant extends JPanel { Firkant() { // angir foretrukket størrelse på dette lerretet. setpreferredsize(new Dimension(200, 200)); public void paintcomponent(graphics g) { // Her tegner vi g.drawrect(50, 50, 100, 100); class FirkantDemo extends JFrame { FirkantDemo() { settitle("firkantdemo"); // enda en måte å sette tittel på Container lerret = getcontentpane(); // peker til vindusflaten JPanel panel = new Firkant(); // lag panel (med firkant ) lerret.add(panel); // legg firkanten inn setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); pack( ); //passe stort vindu setvisible(true); // gjør alt synlig public static void main(string[] args) { new FirkantDemo(); 14

10 firkanter public void paintcomponent (Graphics g) { for (int i = 0; i < 100; i += 10){ g.setcolor(color.cyan); g.fillrect(10+i, 10+i, 100+i, 100+i); g.setcolor(color.white); g.drawrect(10+i, 10+i, 100+i, 100+i); public void paintcomponent (Graphics g) { for (int i = 0; i < 100; i += 10) g.drawrect(50+i, 50+i, 100+i, 100+i); 15

Tekst og linjer Bytter ut class Firkant i eksempelet: class Firkant extends JPanel { int topp = 50, kant= 100, vside= 40; Firkant( ) { setpreferredsize(new Dimension(vside+kant+vside, topp+kant+30)); public void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponenet(g); // prøv med og uten g.setcolor(color.cyan); g.fillrect(vside, topp, kant, kant); g.setcolor(color.black); Font skrift = new Font("SansSerif",Font.BOLD,12); g.setfont(skrift); g.drawstring("firkant",vside+5,topp + kant/2); g.setcolor(color.white); g.drawline(vside+5,topp+kant/2+5,vside+kant-5,topp+kant/2+5); 16

Hva kan en bruker gjøre typer av hendelser Bevege musa innenfor en av våre vinduer inn i vinduet ut av vinduet over en av komponentene (trykk-knapp, tekstfelt,..) - hvilken Klikke musa hvilken knapp eller hvor (x,y i vinduet) klikke ned slippe opp Taste en tast hvilken trykke ned slippe opp Trykke CR i et tekstfelt.... 17

GUI og hendelser Op-sys (Win, Linux,..) Ditt Program sin Event Dispatch Thread Hver ting brukeren gjør (flytter eller klikker musa, trykker på tastaturet...) gjør operativsystemet om til et objekt som sendes til GUI-programmet. GUI-et utføres av en tråd (mer om tråder senere) som heter Event Dispatch Thread (EDT). EDT behandler alle hendelsene (pakkene), en for en. Hver gang f.eks musa flyttes ett eneste punkt bortover genereres et nytt slikt objekt (køen kan forkortes) 18

Mer om parameteren (subklasse av EventObject) for eksempel: public void actionperformed(actionevent e) Inneholder få ting Størrelsen av objektet som e peker på er avhengig av type hendelse : Type hendelse : musebevegelse museklikk, trykk på tast (ned eller opp)... Verdier, f.eks Museposisjon (x,y) i vinduet Hvilken museknapp trykket Hvilken tast trykket Hvilket vinduskomponent på skjermen dette tilhører Peker til komponent eller tekst Hvordan vet kjøresystemet dette? 19

Mer om hendelsesmodellen en kø per program Op-sys (Win, Linux,..) Ditt Program sin Event Dispatch Thread Operativsystemet har vinduer fra flere programmer på skjermen, men vet hvilket vindu (og da program) en hendelse tilhører. Lager en slik kø for hvert program som har vinduer på skjermen Event Dispatch Thread (EDT) i hvert program får da bare sine hendelser. Hvis flere metoder blitt registrert som lyttere av samme type hendelse, får de hver sin kopi av objektet. Kaster de objektene ingen vil ha 20

Java fordeler pakkene Op-sys while (true) { <les neste objekt> < finn evt. registrerte lyttemetoder> <kall de(m) med objektet som parameter> < kast objekter ingen vil ha> Ditt javaprogram 21

Viktigste lyttergrensesnitt Grensesnitt og typen av hendelser MouseListener museklikk MouseMotionListener musebevegelser ActionListener Trykk på trykknapper / CR i tekstfelt KeyListener Tastetrykk ItemListener Valg i rullegardin + ca 80 andre lytter-grensesnitt f.eks: ListSelectionListener, MenuDragMouseListener, MenuKeyListener, MenuListener, MetaEventListener, MouseInputListener, MouseWheelListener, NamespaceChangeListener, NamingListener, NodeChangeListener, ObjectChangeListener, PopupMenuListener, PreferenceChangeListener, PropertyChangeListener, RowSetListener, SSLSessionBindingListener, TableColumnModelListener, TableModelListener, TextListener, WindowFocusListener, WindowListener, WindowStateListener 22

Eksempel: Rullegardiner - JComboBox Class RulleLytter implements ItemListener { public void itemstatechanged(itemevent e) { String s = (String) e.getitem(); if (s.equals( Opp")) {fart++; else if (s.equals( Ned")) {fart - - ; else if (s.equals( Høyre")) {retning = hoyre; else if (s.equals( Venstre")) {retning = venstre; JComboBox styring = new JComboBox (); styring.additem( Opp"); styring.additem( Ned"); styring.additem( Venstre"); styring.additem( Høyre"); styring.seteditable(false); styring.additemlistener(new RulleLytter);... 23

Hvordan lage et lytteobjekt to måter: 1 Implementere det riktige grensesnittet (KeyListener, ActionListener, ItemListener) Husk at da må vi implementere alle metodene i grensesnittet Dette gjør vi som oftest bare for noen enkle grensesnitt (der det bare er én metode i hvert grensesnitt) : ActionListener ItemListener 2 Lage en lytterklasse som subklasse av en ferdiglaget klasse som allerede er laget og som implementerer lytter-grensesnittet NY De heter alle Adapter (KeyAdapter, MouseAdapter,..) og har implementert tomme metoder for alle metodene i grensesnittet. I en subklasse kan vi da enkelt omdefinere de metodene vi skal bruke (vi slipper å gi kode til resten av metodene) 24

KeyAdapter - eksempel Vil lytte på at brukeren gir CR ( = enter-tasten, vognretur på norsk) Telle opp hvor mange tastetrykk som tastes inn i øverste felt Hvis det er CR, så oversette alt til STORE BOKSTAVER i nederste felt 12? 25

Metoder i grensenittet: KeyListener char getkeychar() Returns the character associated with the key in this event. int getkeycode() Returns the integer keycode associated with the key in this event. + ca 10 andre (så en kan forstå det blir litt tungt å implementere dem alle hvis vi bare trenger en eller to) 26

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; // Husk for hendelseshåndtering class KeyDemo extends JFrame { JLabel etikett = new JLabel("Oversetter til store bokstaver"); JTextField tekstfelt = new JTextField(30), svarfelt = new JTextField(30) ; KeyDemo() { super("keydemo"); tekstfelt.seteditable(true); svarfelt.seteditable(true); Container lerret = getcontentpane(); lerret.setlayout(new GridLayout(3, 1)); lerret.add(etikett); lerret.add(tekstfelt); lerret.add(svarfelt); tekstfelt.addkeylistener(new Tast()); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); pack(); setvisible(true); class Tast extends KeyAdapter { int teller = 0; public void keyreleased (KeyEvent e) { if (e.getkeycode() == KeyEvent.VK_ENTER) { String s = tekstfelt.gettext(); svarfelt.settext(s.touppercase()); else { teller++; svarfelt.settext("du har nå trykket på " + teller +" taster"); // slutt keyreleased og Tast

public static void main(string[] args) { new KeyDemo(); svarfelt.seteditable(false); Hint til gåten:

Ferdigprogrammerte vinduer for én opplysning JOptionPane inneholder en rekke ferdige små-vinduer De er alle modale (systemet henger til vi har svart) Klasser som nytter disse bør være subklasse av JComponent Disse finnes i ulike varianter, enkle og mer omfattende parametre Problem: Vanskelig å skrive rene norske vinduer import javax.swing.*; import java.awt.*; class Dialog1Test extends JComponent{ public static void main(string[] args) { Dialog1Test d = new Dialog1Test(); String s = JOptionPane.showInputDialog(d, "Skriv inn navn."); JOptionPane.showMessageDialog(d, "Du oppga:"+ s); 29

Skal alt på norsk må vi bruke OptionDialog import javax.swing.*; import java.awt.*; class Dialog2Test { public static void main(string[] args) { String [] valg = { "Ja", "Nei" ; int i = JOptionPane.showOptionDialog(null, Klikk Ja for å fortsette", Advarsel",JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, valg, valg[0]); String [] svar = { "Greit"; JOptionPane.showOptionDialog(null, "Du oppga: " + valg[i], Melding", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, svar, svar[0]); System.exit(0); 30

Rullegardindemonstrasjon import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; // Husk for hendelseshåndtering class RulleDemo extends JFrame { JLabel etikett; JTextField tekstfelt, svarfelt; JComboBox kopi; RulleDemo() { super("rullegardindemonstrasjon"); etikett = new JLabel("Kopiering"); tekstfelt = new JTextField(30); svarfelt = new JTextField(30) ; tekstfelt.seteditable(true); kopi= new JComboBox (); kopi.additem("kopier som er"); kopi.additem("kopier til store bokstaver"); kopi.additem("kopier til små bokstaver"); kopi.additem("slett"); kopi.seteditable(false); Container lerret = getcontentpane(); lerret.setlayout(new GridLayout(4, 1)); lerret.add(etikett); lerret.add(tekstfelt); lerret.add(svarfelt); lerret.add(kopi); Lytter lytt = new Lytter(); tekstfelt.addkeylistener(lytt); kopi.additemlistener(lytt); setdefaultcloseoperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pack(); setvisible(true); // slutt konstruktør 31

Rulledemo. forts class Lytter extends KeyAdapter implements ItemListener { int teller =0; public void keyreleased (KeyEvent e) { teller++; svarfelt.settext("du har nå trykket på " + teller+" taster"): public void itemstatechanged(itemevent e) { String s = (String) e.getitem(); if (s.equals("kopier som er")) svarfelt.settext(tekstfelt.gettext()); else if (s.equals("kopier til store bokstaver")) svarfelt.settext(tekstfelt.gettext().touppercase()); else if (s.equals("kopier til små bokstaver")) svarfelt.settext(tekstfelt.gettext().tolowercase()); else if (s.equals("slett")) { svarfelt.settext(""); tekstfelt.settext(""); public static void main(string[] args) { new RulleDemo(); // slutt class Rulledemo 32

En Muse-demo et frihånds tegneprogram 33

Spesifikasjon Vi må lytte på musa (lager en egen klasse) og lagre alle posisjonene musa har vært på (f.eks de siste 10000 posisjonene musa har vært på). Hver gang musa røres (knapp-nede-trekkes-til-nytt-sted), legger vi til et nytt punkt og tegner opp hele kurven om igjen Samme flaten som tegner, kan også lytte på musa Oppgave 1: Rett opp en opplagt feil i programmet (sammenhengende strek) Oppgave 2: Sjekk hva som skjer hvis vi ikke lagrer alle posisjonene musa har vært på (men for eksempel bare de 100 siste) 34

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MuseDemo extends JFrame { MuseDemo() { settitle("musedemo"); Muse mus = new Muse(); mus.addmousemotionlistener(mus); getcontentpane().add(mus, BorderLayout.CENTER); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); pack(); setvisible(true); public static void main(string[] args) { new MuseDemo();

class Muse extends JPanel implements MouseMotionListener { int [] x = new int[10000], y= new int[10000]; int ant = 0; Muse() { setpreferredsize(new Dimension(500, 500)); // De to metodene i MouseMotionListener: public void mousemoved (MouseEvent e) { ; public void mousedragged (MouseEvent e) { if (ant == x.length) ant = 0; x[ant] = e.getx(); y [ant] = e.gety(); ant ++; repaint(); // her ber vi om at vår paintcomponenet() skal kalles public void paintcomponent (Graphics g) { super.paintcomponent(g); // Her tegner vi for (int i=1; i<ant; i++) g.drawline(x[i-1],y[i-1],x[i],y[i]);