Sentrum Squashklubb. Â Â Â 3.1 Umiddelbart fã r kampen starter, har de to spillerne rett til inntil 5 minutter oppvarming pã banen.



Like dokumenter
Squash spilles på et avgrenset område, ofte i høyt tempo. To prinsipper er viktige for å kunne gjennomføre kampen på en ryddig og ordentlig måte:

Innholdsfortegnelse: Komplette squashregler Kortversjon av reglene De viktigste regelendringene.24

Spilleregler for utøvere

Hjelp! Jeg er volleyballdommer. av Tomm Hansen, Kolbotn IL August 2012

Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014

REGELBRUDD/ STRAFF Om en innbytter kommer inn på spillebanen før spilleren som skal erstattes helt har forlatt banen, skal:

SPILLEREGLER BADMINTON

Reglement Kanonball NTBIK 2017

TIL LAGENE I VOLLEYBALLSERIEN 2015/2016 Vi ber lagene gjøre seg kjent med reglementet før seriestart.

Tekst til plansje nr.3 Regel.7 Tillegg i spilletiden

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2010

(informasjon til gymnastikklærere)

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2012

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Spilleregler på Julestjerna 2015

Rekrutteringsdommerkurs

INNHOLD FORORD SERVER OG MOTTAKER VALG AV SIDE OG SERV

Forutsetningene er: Gult kort benyttes i klassene år. Gult kort tildeles en spiller som

REGLEMENT FOR SPAREBANK 1-CUP 2017 INNHOLD

10 RETNINGSLINJER FOR 5- OG 7-MANNS INNENDØRS FOTBALL.

INNHOLD FORORD VALG AV SIDE OG SERV BALL SOM BERØRER EN LINJE BALL SOM BERØRER FAST TILBEHØR REKKEFØLGE FOR SERVEN REKKEFØLGE FOR MOTTAK I DOUBLE

Versjon: SPILLEREGLER NORGES BADMINTON FORBUND

TEORIPRØVE Oslo Fotballkrets FASIT

Spilleregler Futsal barn/ungdom NFF Buskerud 2018/2019

REGELNYTT OG RETININGSLINJER NORSK FOTBALL SESONGEN 2007

Appendix E Anbefalte Håndsignaler og Utrop. 1. Neste server 2. Bryt. 3. Poeng. Version

Velkommen til Minicupfestival 2016

TRESS Fireball Games

SPILLEREGLER LÅNKECUP

DOWNLOAD OR READ : MAL JOBBINTERVJU ARBEIDSGIVER PDF EBOOK EPUB MOBI

Fra 1. juli er det av IHF vedtatt endringer i spillereglene

Alle kamper spilles i overensstemmelse med det etterfølgende reglement, håndbok for Norges Bedriftsidrettsforbund og NFF s kampregler.

Regelverk for LSK nattcup i LSK-hallen 5-er fotball Avvik fra vanlige bestemmelser er ført opp i kursiv

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2009

NYE REGLER FOR Spørsmål rundt de nye reglene kan sendes til

NOVEMBERTURNERINGEN MED ET BUDSKAP :STOPP VOLDEN TURNERINGEN 2013 KAMPREGLEMENT

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

«kampens siste 30 sekunder»

TURNERINGSREGLEMENT FOR. (Generalsponsor Fauske Sprint) CUP Trenere, lagledere og spillere plikter å sette seg inn i og etterfølge reglementet.

Mo IL Barn og Ungdom ønsker velkommen til. MoSenteret Cup til minne om Randulf Alteren mars 2013

S P I L L E R E G L E R ***************************** barnefotball

SPILLEREGLER FOR NILUT CUP 2014

Orkdal Energicup. Regler for innendørsfotball

Rundskriv - 01/2019 Om regelendringer fra 1.januar

Heartstone. metoder, og her gjelder de kriterier som ble oppnådd først: a. En spiller eliminerer alle livene til en motstander.

Regelprøve 2010 for dommere i NHF s serier

Spilleregler Futsal barn/ungdom NFF Buskerud 2016/2017

BYLAN 2012 Starcraft II Regelsett

Nye spilleregler 2018 Vårkurs 2018 NFF Oslo

NFF AKERSHUS. ØNSKER VELKOMMEN TIL KM 5ER I LSK-HALLEN november 2017 og januar 2018

SPILLETID: 5-er fotball: 1 x 22 minutter. 3-er fotball: 1 x 13 minutter (banestørrelse 10x15m)

Forslag til generelle Tennis øvelser og spill

NFF vil ha stort fokus på fair play og gode holdninger for alle nivåer og serier og håper dette etterleves på best mulig måte.

2011/12. Spilleregler FUTSAL Barn

ASSISTENTDOMMEREN. Sarpsborg mars 2009 OFK. Vibeke Karlsen.

VEDTEKTER FOR KOMPLETT BANK ASA. (org nr.: ) Sist endret

Haslum Vårcup Velkommen til Haslum Vårcup 2015

Rekrutteringsdommerkurs. Regel.12 Feil og overtredelser

REGLEMENT FOR SPAREBANK 1-CUP 2017 INNHOLD

Forslag til lekbaserte øvelser Her finner dere forskjellige øvelser hvor innholdet er bygd opp rundt leik. Differensiere så godt dere kan ved

9er dommerkurs Del 7 spillereglene i 9er fotball Regel 14 straffespark Regel 15 Innkast Regel 16 Målspark Regel 17 Hjørnespark

Kurland FK VinterCup 2017

NFF TEORIPRØVE SESONGEN 2013.

Presentasjon. Volley - du kan bruke forehandgrep på forehandvolley og backhandgrep på backhandvolley. Fig 3

DEL 1 - SPILLET KAPITTEL 1. Anlegg og utstyr

Lørdag 7. mars og søndag 8. mars har Vanvik Idrettslag gleden av å ønske hjertelig velkommen til Vanvikan Indoor for klassene G14, G16, J14 og J16.

Treningsøkt 5/2017 G2006

Kurland FK VinterCup 2018

UOFFISIELT NM I 7 ER FOTBALL FOR EVERK HERRER

Regler (sist oppdatert 3. oktober 2012)

Jury Det vil bli oppnevnt en jury bestående av 4 medlemmer i turneringen: 1 fra arrangøren og 3 fra deltakende klubber. Juryleder er Vidar Ulstein.

Spilleregler Futsal barn t.o.m 9 år

for klassene 6år 12år

Kvinesdal Tine Fotballskolen 2016

Trackmania Nations Forever regler

Turneringsreglement NSE Indoor Challenge 2014

Spilleregler Futsal 10år-senior

oppført i kamprapporten. 14 spillere er allerede oppført under lag A. Dommerne ser at spiller A11 ikke engang er til stede. Avgjørelse?

Reglement Minivolleyball og Minisandvolleyball.

REGLER FOR TRIVSELSERIEN, TRIVSELCUP OG ANDRE TURNERINGER, NARVIK KAPITTEL 1 SPILLEREGLER. 1.1 Spilletype

REGLER FOR SPILL PÅ SMÅ BANER 2009

TURNERINGSREGLER 2017 for 5 er og 7 er fotball (3v3 følger rett etter)

7.utespiller versjon 2016 versjon (merket gult er endringene) 2:5 2:5

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

Saksframlegg styret i DA

Retningslinjer Regel 11 Offside. NFF, februar 2018

Starcraft II Regelsett

CUP 2014 BLÅBYHALLEN SORTLAND - 22 FEBRUAR. Turneringens hovedsponsor: elteamcup@gmail.com. facebook.

Innebandy i skolen Innebandy i skolen, Sogn vgs, La Santa 2012

Kampleder. Kampkontroll. Lederegenskaper. Høstkurs NFF Oslo Morten Lukacs

[Skriv inn tekst] Her er en beskrivelse av den røde tråden i spillerutviklingen i Nordberg Tennisklubb.

9er dommerkurs. Del 6 spillereglene i 9er fotball. Regel 13 - Frispark Regel 12 - Feil og overtredelser

Heroes of Newerth regler

Transkript:

Regler Komplette squashsregler - Single Revidert og godkjent av World Squash Federation (WSF) 30. april 2001. (Fà rste utkast oversatt av Stein Gabrielsen fra Sentrum Squash Klubb, april 2002.) For ytterligere informasjon se www.squash.no 1. Kampen    Singlekamper i squash spilles mellom 2 spillere - som begge har en racket hver - med en ball og pã en bane. Racket, ball og bane skal oppfylle de respektive WSF-spesifikasjoner. (se tillegg 5). 2. Poengtelling    2.1 Det er bare serveren som kan fã poeng. Hvis serveren vinner ballvekslingen, fã r spilleren ett poeng og fortsetter à serve. Hvis servemottakeren vinner ballvekslingen, fã r spilleren retten til à serve.    2.2 En kamp spilles som best av 3 eller 5 game, slik det er bestemt av turneringsledelsen. Hvert game spilles til 9 poeng, slik at den spilleren som fã rst oppnã r 9 poeng, vinner gamet. Unntaket er fã rste gang stillingen blir 8-8. Da avgjã r servemottakeren, fã r den neste serven, om gamet skal spilles til 9 poeng ("ett poeng") eller 10 poeng ("to poeng"). I sistnevnte tilfelle vinner den spilleren gamet som scorer ytterligere 2 poeng. Servemottakeren skal tydelig tilkjennegi sitt valg overfor markã r, dommer og motstander.    Markà ren skal si henholdsvis "ett poeng" eller "to poeng" fã r spillet fortsetter.    Markà ren skal si "gameball" for à tilkjennegi at serveren trenger ett poeng for à vinne gamet, eller "matchball" for à tilkjennegi at serveren trenger ett poeng for à vinne kampen. 3. Oppvarming    3.1 Umiddelbart fã r kampen starter, har de to spillerne rett til inntil 5 minutter oppvarming pã banen.    Etter 2½ minutt av denne oppvarmingen, skal dommeren si "bytt side" og sã rge for at spillerne bytter side, med mindre det allerede er gjort. Dommeren skal si "tid" nã r oppvarmingsperioden er over.    3.2 Under oppvarmingen skal begge spillerne ha lik mulighet til à slã ballen. Det er ikke rimelig at en spiller slã r ballen til seg selv veldig mange ganger. Dommeren avgjã r hva som er urimelig og benytter seg eventuelt av regel 17.    3.3 En spiller har lov til à holde ballen varm under opphold og pauser i spillet.    3.4 Dommeren kan bestemme at spillerne fã r lov til à varme opp ballen igjen etter opphold eller pauser i spillet. 4 Serving    4.1 Spillet starter med en serve. Man avgjã r hvem som skal begynne à serve, ved à snurre racketen. Sà fortsetter serveren à serve helt til spilleren taper en ballveksling. Deretter er det servemottakeren som blir server, og den forrige serveren som blir servemottaker. Denne fremgangsmã ten fã lges i hele kampen. Spilleren som vant foregã ende game, begynner à serve i neste game.    4.2 Pà begynnelsen av hvert game og nã r serven gã r over til den andre spilleren, kan serveren velge hvilken serverute det skal serves fra. Deretter byttes det serverute ved hver serve sã lenge serveren fortsetter à serve. Hvis en ballveksling ender med "let", skal det serves fra samme serverute igjen.    Hvis serveren gã r til feil serverute, eller hvis en eller begge spillerne er i tvil om serveruten, skal markã ren korrigere og anvise riktig serverute.    Hvis markã ren anviser feil serverute, eller hvis markã ren eller spillerne er usikre, skal dommeren anvise riktig serverute.    4.3 Serveren kan bruke valgfri hã nd eller racketen til à kaste opp ballen fã r serven. Hvis serveren, etter à ha kastet opp ballen, ikke gjã r noe forsã k pã à slã til den, kastes ballen opp igjen til samme serve.    4.4 En serve er korrekt hvis betingelsene i regel 4.4.1-4.4.5 er oppfylt:       4.4.1 Serveren skal, pã det tidspunktet da ballen treffes, ha minst à n fot som berã rer gulvet innenfor de linjene s

avgrenser serveruten som det serves fra, uten at foten, eller deler av den, er i kontakt med linjene. (En del av foten kan gjerne vã re over en linje, forutsatt at den ikke berã rer selve linjen.)       4.4.2 Serveren skal, etter à ha kastet ballen for à serve, slã korrekt pã ballen pã fã rste eller etterfã lgende f fã r ballen treffer gulvet eller berã rer en vegg eller serveren.    4.4.3 Serveren skal slã ballen direkte pã frontveggen, over servelinjen og under ytterlinjen.    4.4.4 Ballen skal, med mindre den tas pã hel volley av servemottakeren, treffe gulvet fã rste gang innenfor de linjene som avgrenser den bakre firedelen pã motsatt side av serverens serverute, uten at den treffer kortlinjen eller halvlinjen.    4.4.5 Serveren skal ikke serve ballen "ut".    4.5 En serve som ikke tilfredsstiller kravene i regel 4.4.1-4.4.5, er ugyldig og etterfã lges av fã lgende markã rkall: - "fotfeil" ved 4.4.1 - "ikke god" ved 4.4.2 - "feil" ved 4.4.3 hvis ballen treffer sideveggen fã rst eller frontveggen pã eller under servelinjen, men over platen - "ned" ved 4.4.3, hvis ballen treffer platen eller gulvet - "feil" ved 4.4.4 - "ut" ved 4.4.5    En serve som treffer frontveggen og sideveggen samtidig, er ugyldig, og markã rkallet er "feil".    4.6 Det mã ikke serves fã r markã ren har sagt stillingen. Markà ren skal si stillingen uten unã dvendige opphold. Hvis serveren server fã r markã ren er ferdig med à si stillingen, skal dommeren stoppe spillet og anmode serveren om à vente til markã ren er ferdig med à si stillingen. 5. Spillet    Etter en korrekt serve fortsetter spillerne med à returnere ballen etter tur inntil en av dem ikke klarer à returnere korrekt, inntil ballen ikke lenger er i spill i henhold til reglene, inntil en av spillerne appellerer, eller inntil markã ren og/eller dommeren griper inn. 6. Godkjent retur    En retur er godkjent hvis alle betingelsene i regel 6.1-6.4 er oppfylt:    6.1 Spilleren slã r ballen korrekt fã r den har berã rt gulvet to ganger.    6.2 Ballen treffer frontveggen over platen og under ytterlinjen, enten direkte eller via sideveggene og/eller bakveggen, uten at den fã rst har truffet gulvet eller spilleren eller spillerens klã r, eller motstanderens racket, kropp eller klã r.    6.3 Ballen er ikke "ut". 7. Uavbrutt spill    Etter at serveren har servet fã rste gang, fortsetter spillet uavbrutt i den grad det er mulig, unntatt i disse tilfellene:    7.1 Dommeren avbryter spillet i en periode pã grunn av dã rlig lys eller andre forhold utenfor spillernes og dommerens innflytelse. Stillingen skal forbli uendret under en slik midlertidig avbrytelse.    Hvis en annen bane er tilgjengelig og kan erstatte banen som anses som uegnet, kan dommeren flytte kampen dit.    7.2 Et tidsintervall pã 90 sekunder skal gis fra avslutningen av oppvarmningen til starten av fã rste game og mellom alle gamene. Spillerne kan forlate banen i disse pausene, men de skal vã re klare til spill ved utlã pet av intervallet pã 90 sekunder.    Hvis spillerne er enige om det, kan spillet startes eller gjenopptas fã r det er gã tt 90 sekunder.    7.3 Hvis dommeren godtar forespã rselen, kan en spiller forlate banen for à skifte utstyr, klã r eller sko. Spilleren skal foreta skiftet uten forsinkelse og innen 90 sekunder.    7.4 Nà r det er 15 sekunder igjen av en tillatt pause pã 90 sekunder, skal dommeren si "15 sekunder" for à anmode spillerne om à gjã re seg klare til gjenopptagelse av spillet. Nà r de 90 sekundene er ute, skal dommeren si "time".    Det er spillernes ansvar à oppholde seg der de kan hã re dommerkallet om "15 sekunder" og "time".    Hvis en eller begge spillerne ikke er klare til à starte eller gjenoppta spillet ved dommerkallet om "time", skal

dommeren bruke regel 17.    7.5 Hvis en spiller blir skadet, syk eller uvel under kampen, skal dommeren bruke regel 16.    7.6 Hvis dommeren avgjã r at en spiller forsinker spillet urimelig, skal dommeren bruke regel 17.    7.7 Hvis noe annet enn en av spillernes racketer faller ned pã banen mens spillet er i gang, gjelder fã lgende:       7.7.1 Dommeren skal umiddelbart stoppe spillet.       7.7.2 En spiller som blir oppmerksom pã hendelsen, kan stoppe spillet og appellere.       7.7.3 Hvis gjenstanden faller fra en spiller, taper denne spilleren ballvekslingen, unntatt hvis regel 7.7.5 kan brukes, eller hvis hendelsen skyldes en kollisjon med motstanderen. I sistnevnte tilfelle skal det gis "let", unntatt hvis en spiller ber om "let" for forstyrrelse. I sã fall skal dommeren bruke regel 12.       7.7.4 Hvis gjenstanden ikke faller fra en spiller, skal det gis "let", unntatt hvis regel 7.7.5 kan brukes.       7.7.5 Hvis et vinnerslag nettopp var utfã rt da hendelsen inntraff, vinner spilleren ballevekslingen.       7.7.6 Hvis en gjenstand som er falt ned pã banen, ikke blir oppdaget fã r ballevekslingen er avsluttet, skal resultate av ballevekslingen stã.    7.8 Hvis en spiller mister racketen sin under spillet, skal dommeren la spillet fortsette, unntatt hvis det har skjedd en forstyrrelse (regel 12), hvis ballen traff racketen (regel 13.1.1), hvis det forekom en annen hendelse (regel 13.1.3) eller hvis dommeren idã mmer en straff (regel 17). 8. Vinne en ballveksling       En spiller vinner en ballveksling hvis:    8.1 motstanderen ikke klarer à serve pã riktig mã te (regel 4.4).    8.2 motstanderen ikke klarer à returnere pã riktig mã te (regel 6), unntatt hvis dommeren dã mmer "let" eller "stroke" til motstanderen.    8.3 ballen rã rer motstanderen (ogsã klã r eller gjenstander) uten at det har skjedd en forstyrrelse, unntatt hvis regel 9 eller 10 kan brukes. Hvis det har skjedd en forstyrrelse, kan regel 12 brukes. I alle tilfellene er dommerens bedã mmelse avgjã rende.    8.4 spilleren tildeles en "stroke" av dommeren i henhold til reglene. 9. Treffe motstanderen med ballen og vending    9.1 Hvis spilleren spiller ballen slik at den treffer motstanderen (ogsã klã r eller gjenstander) fã r den treffer frontveggen, skal spillet stoppes. Dommeren skal, i tillegg til à vurdere om en overtredelse av regel 17 har funnet sted, bedã mme ballens bane og:       9.1.1 gi spilleren en "stroke" hvis spillerens retur ville vã rt godkjent og ballen hadde gã tt direkte i frontveggen uten at den fã rst hadde berã rt andre vegger, unntatt hvis regel 9.1.2 eller 9.1.3 kan brukes.       9.1.2 gi motstanderen en "stroke" hvis spilleren utfã rte en vending fã r slaget, unntatt hvis motstanderen gjorde et bevisst forsã k pã à bli truffet av returen. I sã fall skal dommeren gi spilleren en "stroke".       9.1.3 dã mme "let" hvis spillerens retur ikke er fã rste forsã k pã à slã ballen, forutsatt at regel 9.1.2 ikke kan br       9.1.4 dã mme "let" hvis ballen ville ha truffet en annen vegg fã r frontveggen og returen ville ha vã rt godkjent, unnta hvis regel 9.1.5 kan brukes.       9.1.5 gi spilleren en "stroke" hvis det vurderes at returen ville vã rt et vinnerslag.       9.1.6 gi motstanderen en "stroke" hvis returen ikke ville ha vã rt godkjent.

   9.2 Hvis spilleren utfã rer en vending:       9.2.1 kan slaget stoppes fã r ballen spilles (av frykt for à treffe motstanderen med ballen). Dommeren skal da:          9.2.1.1 dã mme "let" hvis det vurderes at frykten for à treffe motstanderen med ballen var begrunnet og retu ellers ville vã rt godkjent, unntatt hvis regel 9.2.3 kan brukes.          9.2.1.2 dã mme "ingen let" hvis det vurderes at returen ikke ville ha vã rt godkjent.       9.2.2 Spilleren kan, pã grunn av forstyrrelse, stoppe spillet og appellere. Dommeren skal:          9.2.2.1 dã mme "let" hvis det vurderes at spilleren er ute av stand til à spille ballen pã grunn av forstyrrelse motstanderen.          9.2.2.2 gi spilleren en "stroke" hvis det vurderes at motstanderen ikke gjorde alle anstrengelser for à unngã forstyrrelsen etter vendingen.          9.2.2.3 dã mme "ingen let" hvis det vurderes at spilleren, uansett forstyrrelsen, ikke kunne ha utfã rt en korrek       9.2.3 Dommeren skal dã mme "ingen let" hvis det vurderes at denne vendingen kun ble utfã rt for à kunne appelle stedet for à gjã re et forsã k pã à spille ballen. 10. Flere forsã k pã à slã ballen       Hvis spilleren slã r etter ballen, men ikke treffer den, kan spilleren forsã ke à slã ballen pã nytt.    10.1 Hvis ballen, etter at spilleren har bommet pã den, berã rer motstanderen (ogsã klã r eller gjenstander), skal dommeren:       10.1.1 dã mme "let" hvis det vurderes at spilleren ellers kunne ha utfã rt en korrekt retur.       10.1.2 gi motstanderen en "stroke" hvis det vurderes at spilleren ikke kunne ha utfã rt en korrekt retur.    10.2 Dommeren skal dã mme "let" hvis et nytt forsã k utfã res korrekt, men ballen forhindres i à treffe frontveggen fordi den treffer motstanderen (ogsã klã r eller gjenstander).    10.3 Spilleren kan, pã grunn av forstyrrelse ved et nytt forsã k pã à spille ballen, stoppe spillet og appellere. Dommeren skal da:       10.3.1 dã mme "let" hvis det vurderes at spilleren ble forstyrret i forsã ket pã à spille en korrekte retur.       10.3.2 gi spilleren en "stroke" hvis det vurderes at motstanderen ikke gjorde alle anstrengelser for à unngã forstyrrelsen ved et nytt forsã k.       10.3.3 dã mme "ingen let" hvis det vurderes at det nye forsã ket ikke ville ha resultert i en korrekt retur. 11. Appellering    Taperen av en ballveksling kan appellere alle markã rkall som har hatt innflytelse pã den tapte ballvekslingen.    En appell i henhold til regel 11 skal avgis ved à si "appell". Spillet stopper etter en appell. Dommeren kan, hvis det er usikkerhet om grunnen til en appell, be spilleren om en forklaring.    Hvis dommeren forkaster appellen i henhold til regel 11, opprettholdes markã rkallet. Hvis dommeren er usikker, skal det dã mmes "let", unntatt hvis regel 11.2.1, 11.5 eller 11.6 kan brukes.    Appeller og dommerens inngripen i spesielle situasjoner behandles nedenfor (se ogsã regel 20.4).    11.1 Appeller pã serven       11.1.1 Hvis markã rkallet for serven er "fotfeil", "feil", "ikke god", "ned" eller "ut", kan serveren appellere. Hvis appellen godkjennes, skal dommeren dã mme "let".       11.1.2 Hvis markã ren umiddelbart etter serven ikke sier noe, kan mottakeren appellere, enten à yeblikkelig eller ve avslutningen av ballvekslingen. Hvis dommeren er sikker pã at serven var ugyldig, skal spillet stanses og poenget gis til motstanderen, uten at dommeren venter pã en appell. Hvis det appelleres, skal dommeren:

         11.1.2.1 dã mme "stroke" til serveren hvis dommeren er sikker pã at serven var god.          11.1.2.2 dã mme "let" hvis dommeren er usikker.    11.2 Appeller pã annet spill enn serven       11.2.1 Hvis markã rkallet pã en ball er "ikke god", "ned" eller "ut" etter at en spiller har returnert den, kan spilleren appellere. Hvis appellen godkjennes, eller hvis dommeren er usikker pã markã rkallet, skal dommeren:          11.2.1.1 dã mme "let", unntatt hvis regel 11.2.1.2 eller 11.2.1.3 kan brukes.          11.2.1.2 dã mme "stroke" til spilleren hvis markã rkallet avbrã t dennes vinnerslag.          11.2.1.3 dã mme "stroke" til motstanderen hvis markã rkallet avbrã t dennes vinnerslag.       11.2.2 Hvis markã rkallet ikke er "ikke god", "ned" eller "ut" etter en spillers retur, kan motstanderen appellere, enten straks eller ved avslutningen av ballvekslingen. Hvis dommeren er sikker pã at returen var ugyldig, skal spillet stanses og poenget gis til motstanderen, uten at dommeren venter pã en appell. Hvis det appelleres, skal dommeren:          11.2.2.1 dã mme "stroke" til spilleren hvis dommeren er sikker pã at returen var god.          11.2.2.2 dã mme "let" hvis dommeren er usikker.    11.3 Etter en serve, kan det ikke appelleres for noen hendelse som fant sted fã r serven, unntatt slik det er foreskrevet i regel 14.3.    11.4 Nà r taperen av en ballveksling kommer med mer enn à n appell, skal dommeren bedã mme hver appell for seg.    11.5 Hvis en spiller appellerer markã rkallet "fotfeil", "feil", "ikke god", "ned" eller "ut" for en serve og denne serven deretter tydelig er ugyldig, skal dommeren kun bedã mme denne etterfã lgende hendelsen.    11.6 Hvis en spiller appellerer markã rkallet "ikke god", "ned" eller "ut" for en retur og denne returen deretter tydelig er ugyldig, skal dommeren kun bedã mme den etterfã lgende hendelsen. 12. Forstyrrelse    12.1 En spiller som skal slã ballen, skal ikke bli forstyrret av sin motstander.    12.2 For à forhindre forstyrrelse skal motstanderen gjã re alle anstrengelser for à gi spilleren:       12.2.1 uhindret, direkte adgang til ballen etter avslutningen av en rimelig racketsving       12.2.2 fritt utsyn til ballen pã dens retur fra frontveggen       12.2.3 frihet til à slã ballen med en rimelig racketsving       12.2.4 frihet til à slã ballen direkte mot hele frontveggen    12.3 Spilleren forstyrres hvis motstanderen ikke oppfyller alle betingelsene i regel 12.2, ogsã selv om alle anstrengelser gjã res.    12.4 En spillers overdrevne racketsving kan forã rsake forstyrrelse for motstanderen nã r det blir dennes tur til à slã ballen.    12.5 En spiller som mã ter mulig forstyrrelse, har valget mellom à spille ballen eller stanse spillet og appellere til dommeren.       12.5.1 En spiller som à nsker let eller stroke, appellerer med à si "let".       12.5.2 Bare den spilleren som skal slã ballen, kan appellere. Appellen skal avgis enten straks forstyrrelsen finner sted, eller, hvis spilleren tydelig ikke fortsetter spillet, etter forstyrrelsestidspunktet, uten unã dig forsinkelse.    12.6 Dommeren skal treffe sin beslutning etter appellen og bekjentgjã re den ved à si "ingen let", "stroke til..(navnet pã spilleren eller laget).." eller "let" (det henvises dessuten til oversikten i tillegg 4.1). Det er kun dommeren som avgjã r,

og dommerens beslutning er endelig. Hvis det er usikkerhet om grunnen til en appell, kan dommeren be spilleren om en forklaring.    12.7 Dommeren skal dã mme "ingen let" og spilleren skal tape ballvekslingen hvis det bedã mmes at:       12.7.1 det ikke forekom forstyrrelse, eller at forstyrrelsen var sã minimal at spillerens frie utsyn til og mulighet til à spille ballen ikke ble pã virket.       12.7.2 det forekom forstyrrelse, men at spilleren enten ikke kunne ha utfã rt en korrekt retur, eller ikke anstrengte se for à nã og spille ballen.       12.7.3 det forekom forstyrrelse, men at spilleren tydelig har akseptert denne, beveget seg forbi forstyrrelsespunktet og fortsatt spillet.       12.7.4 spilleren selv skapte forstyrrelsen pã vei til ballen.    12.8 Dommeren skal dã mme "stroke" til spilleren hvis:       12.8.1 det forekom forstyrrelse som motstanderen ikke har gjort alle anstrengelser for à unngã, og spilleren kunn ha utfã rt en korrekt retur.       12.8.2 det forekom forstyrrelse som motstanderen har gjort alle anstrengelser for à unngã, men motstanderens posisjon forhindret spillerens rimelige racketsving pã dennes korrekte retur.       12.8.3 det forekom forstyrrelse som motstanderen har gjort alle anstrengelser for à unngã, men spilleren ville ha slã tt et vinnerslag.       12.8.4 spilleren har avstã tt fra à slã til ballen, og at den, hvis den hadde blitt slã tt, tydelig ville ha truffet motstanderen pã vei direkte mot frontveggen. Hvis ballen var pã vei mot en sidevegg, skulle det ogsã tydelig ha vã rt et vinnerslag (unntatt hvis det er foretatt en vending eller hvis dette er et etterfã lgende forsã k etter et bomslag).    12.9 Dommeren skal dã mme "let" hvis det er forekommet en forstyrrelse som motstanderen gjorde alle anstrengelser for à unngã, og spilleren kunne ha utfã rt en korrekt retur.    12.10 Dommeren skal ikke dã mme "stroke" til en spiller som forã rsaker forstyrrelse med en overdreven racketsving.    12.11 Dommeren kan dã mme "let" i henhold til regel 12.9 eller "stroke" i henhold til regel 12.8 uten appell, og om nã dvendig stanse spillet for à gjã re det.    12.12 Dommeren kan ogsã benytte regel 17 nã r det forekommer forstyrrelse. Dommeren skal stanse spillet, hvis det ikke allerede er stanset, og idã mme en passende straff hvis:       12.12.1 spilleren har gjort seg skyldig i betydelig og bevisst fysisk kontakt med motstanderen.       12.12.2 spilleren har brakt sin motstander i fare ved en overdreven racketsving. 13. Let    I tillegg til "let"-avgjã relser i henhold til andre regler, kan eller skal dommeren dã mme "let" i visse andre situasjoner. En spiller som à nsker "let", skal si "let". Ved usikkerhet om grunnen til en appell, kan dommeren be spilleren om en forklaring.    13.1 Dommeren kan dã mme "let" nã r:       13.1.1 en ball i spill treffer en gjenstand som ligger pã banen (se regel 15.3).       13.1.2 en spiller, pã grunn av en reell frykt for à skade sin motstander, avstã r fra à slã ballen mot veggene, o bakveggen.       13.1.3 dommeren skjã nner at en av spillerne er blitt forstyrret av en hendelse utenfor eller pã banen. En spiller so à nsker à appellere for en slik hendelse, mã gjã re dette umiddelbart etter at forstyrrelsen har funnet sted. Uansett ovenstã ende kan dommeren dã mme "stroke" til spilleren hvis det bedã mmes at dennes vinnerslag er blitt forstyrret av hendelsen.

      13.1.4 dommeren skjã nner at en endring av baneforholdene har pã virket resultatet av ballvekslingen.    13.2 Dommeren skal dã mme "let" nã r:       13.2.1 motstanderen ikke er klar og ikke gjã r noe forsã k pã à returnere serven.       13.2.2 ballen gã r i stykker under spillet.       13.2.3 det appelleres og dommeren ikke er i stand til à avgjã re appellen.       13.2.4 ballen, pã en ellers korrekt retur, setter seg fast et sted pã banens spilleflate og dermed forhindres i à sprette mer enn en gang pã gulvet, eller hvis ballen gã r ut av banen etter fã rste sprett.    13.3 Ved en appell for "let" i henhold til regel 13.1.1-13.1.4 skal spilleren vã re i stand til à utfã re en korrekt retur for at dommeren kan dã mme "let". For mottakerens appell i henhold til regel 13.1.1, 13.1.3 og 13.1.4 behã ver ikke denne forutsetning vã re oppfylt.    13.4 Dommeren kan dã mme "let" i henhold til regel 13.1.1, 13.1.3, 13.1.4 og 13.2.2 selv om spilleren gjã r forsã k pã à spille eller faktisk spiller ballen.    13.5 Appellbetingelsene i henhold til regel 13 er:       13.5.1 En appell fra spilleren er nã dvendig for at det skal kunne gis "let" i henhold til regel 13.1.2 (kun spilleren), 13.1.3, 13.2.1 (kun motstanderen) og 13.2.3.       13.5.2 En appell fra spilleren eller dommerens avbrytelse av spillet gjelder for regel 13.1.1, 13.1.4, 13.2.2 og 13.2.4. 14. Ballen    14.1 Pà ethvert tidspunkt nã r ballen er ute av spill, kan spillerne eller dommeren undersã ke ballen for eventuelle feil. Dommeren kan beslutte à erstatte ballen med en annen hvis spillerne er enige om det eller ved appell fra en av spillerne.    14.2 Hvis en ball à delegges under spill, skal dommeren, etter à ha blitt overbevist om at ballen er gã tt i stykker, umiddelbart erstatte den med en annen.    14.3 Hvis en ball gã r i stykker under spillet uten at det oppdages, skal dommeren dã mme "let" pã ballvekslingen hvis serveren appellerer fã r neste serve, eller hvis mottakeren appellerer fã r det gjã res et forsã k pã à returnere serven.       14.3.1 Hvis mottakeren appellerer fã r det blir gjort forsã k pã à returnere den neste serven, og dommeren skjã n at ballen ble à delagt i akkurat denne serven, skal dommeren dã mme "let" pã denne serven, men hvis det er usikkerhet, skal dommeren dã mme "let" pã den foregã ende ballvekslingen.    14.4 Regel 14.3 gjelder ikke for den siste ballvekslingen i et game. I det tilfellet skal en appell avgis umiddelbart etter ballvekslingens avslutning.    14.5 Hvis en spiller stanser spillet for à appellere for at ballen er gã tt i stykker, og det deretter konstateres at ballen ikke er gã tt i stykker, taper spilleren ballvekslingen.    14.6 Ballen skal befinne seg pã banen under hele kampen, med mindre dommeren tillater at den fjernes.    14.7 Nà r dommeren har tillatt et ballskifte, eller hvis spillet gjenopptas etter en lengre avbrytelse, skal dommeren tillate at spillerne varmer opp ballen igjen. Spillet skal fortsette nã r dommeren bestemmer det, eller nã r spillerne er enige om det. 15. Spillernes plikter    15.1 Spillerne skal overholde alle spillets regler og spille i henhold til spillets à nd. Hvis dette ikke gjã res, bringes spillet i vanry, og da kan regel 17 benyttes.    15.2 Spillerne skal vã re klare til à starte spillet ved kampens annonserte starttidspunkt.    15.3 Spillerne kan ikke ta med gjenstander, klã r eller spilleutstyr pã banen.    15.4 Spillerne kan ikke forlate banen under spillet uten tillatelse fra dommeren. Hvis dette likevel skjer, benyttes regel 17.

   15.5 Spillerne kan ikke anmode om at dommer og/eller markã r byttes ut.    15.6 Spillerne mã ikke bevisst forsã ke à distrahere hverandre. Hvis dette likevel skjer, benyttes regel 17.    15.7 Ved appeller skal spillerne si "let" eller "appell", avhengig av omstendighetene. Det à rekke en finger eller racketen i vã ret, heve à yenbrynene eller bruke andre à yenbevegelser eller tegn, er ikke alminnelig anerkjente mã ter à avgi en appell pã.    15.8 I tillegg til disse reglene skal spillerne overholde alle andre konkurranseregler, f.eks. regler for pã kledning og utstyr for den enkelte turnering. 16. Blà dning, sykdom, kampudyktighet og skader    16.1 Blà dning: Dommeren skal stanse spillet à yeblikkelig hvis en spiller begynner à blã, har et à pent sã r eller har blod pã tã yet. Fà r spillet kan gjenopptas, skal dommeren kreve at blã dningen stanses, at det à pne sã ret tildekkes, og at spilletã y med blod skiftes. Dommeren skal tillate den nã dvendige tiden som kreves for à gjã re dette, i den grad turneringens tidsplan tillater det.    Hvis blã dningen er forã rsaket utelukkende av motstanderen, skal dommeren umiddelbart erklã re spilleren som vinner av kampen.       16.1.1 Blà dning som starter igjen: Hvis et sã r som det allerede er gitt tid til à behandle, begynner à blã igjen, s dommeren ikke tillate ytterligere behandlingstid, utover at spilleren kan avgi pã gã ende game og bruke de 90 sekundene mellom gamene til behandling. Hvis blã dningen fortsatt ikke er stanset etter utlã pet av den 90 sekunder lange pausen, skal spilleren gi opp kampen. Man kan kun avgi ett game for à oppnã à n 90 sekunders pause pã denne mã ten.       Hvis forbindingen pã et blã dende sã r faller av eller fjernes under kampen, og sã ret dermed blir synlig, skal dommeren betrakte denne hendelsen som en blã dning som starter igjen, med mindre sã ret har sluttet à blã.    16.2 Sykdom og kampudyktighet: En spiller som blir syk eller kampudyktig, men uten blã dninger eller à pne sã r, kan:       16.2.1 umiddelbart gjenoppta kampen.       16.2.2 avgi det pã gã ende gamet og ta pausen.       16.2.3 gi opp kampen.    Trà tthetssymptomer, pã stã tt sykdom eller kampudyktighet som ikke umiddelbart er tydelig for dommeren, eller tidligere oppstã tte lidelser eller skader som oppstã r igjen, skal behandles under regel 16.2. Dette omfatter ogsã kramper av alle typer og bã de normal og astmatisk kvalme og utmattethet. Dommeren skal opplyse om sin avgjã relse og reglenes forskrifter.    16.3 Skade:       16.3.1 Nà r en spiller pã stã r à ha blitt skadet under kampen, skal dommeren vã re overbevist om at skaden er ekte, bestemme hvilken kategori skaden faller under, og opplyse spillerne om dette og om gjeldende regler. Spilleren har kun krav pã behandlingstid umiddelbart etter at skaden har oppstã tt.       Det er fã lgende skadekategorier:          16.3.1.1 Selvforskyldt, der motstanderen ikke pã noen mã te var delaktig i det som skjedde.          16.3.1.2 Hendelig uhell, der motstanderen pã en hendelig og tilfeldig mã te enten forã rsaket skaden eller i skadesituasjonen. Dommeren mã ikke tolke "hendelig uhell" til à omfatte situasjoner der spilleren selv har gã tt for tett pã sin motstander.       16.3.1.3 Forvoldt av motstanderen, der motstanderen alene forvoldte skaden.       16.3.2 Hvis skaden omfatter blã dning, skal regel 16.1 benyttes inntil blã dningen er stanset. Deretter benyttes rege 16.3.3.       16.3.3 Hvis skaden ikke omfatter blã dning, gjelder disse reglene:          16.3.3.1 Ved en selvforskyldt skade (regel 16.3.1.1) skal dommeren gi den skadde spilleren inntil 3 minutters behandlingstid. Dommeren skal rope "time" ved utlã pet av disse 3 minuttene etter à ha gitt et varsel 15 sekunder tidligere. Hvis spilleren ber om ytterligere behandlingstid utover de 3 minuttene, skal dommeren kreve at den skadde spilleren avgir pã gã ende game, tar pausen pã 90 sekunder mellom gamene og deretter gjenopptar spillet eller gir opp

kampen. Hvis den skadde spilleren ikke er tilbake pã banen etter at dommeren har ropt "time", skal dommeren erklã re motstanderen som vinner av kampen.          16.3.3.2 Ved et hendelig uhell (regel 16.3.1.2) skal dommeren gi den skadde spilleren inntil 1 times behandlingstid, eller sã lang tid som turneringens tidsplan tillater. Dommeren skal rope "time" ved utlã pet av den tillatte behandlingstiden. Den skadde spilleren skal, ved utlã pet av denne pausen, gjenoppta spillet eller gi opp kampen. Hvis den skadde spilleren gjenopptar spillet, skal spillet fortsettes fra stillingen slik den var da skaden oppsto.          16.3.3.3 Ved en skade forvoldt av motstanderen (regel 16.3.1.3), skal dommeren benytte regel 17, og hvis skaden krever behandlingstid, skal dommeren umiddelbart erklã re den skadde spilleren som vinner av kampen.    16.4 Hvis en skadet spiller, etter à ha fã tt behandlingstid, à nsker à gjenoppta spillet fã r behandlingsperiodens utlã p skal dommeren gi motstanderen tilstrekkelig tid til à forberede seg pã gjenopptakelse av spillet.    16.5 Hvis en spiller pã beroper seg en skade, men dommeren ikke er overbevist om at skaden er ekte, skal dommeren anmode spilleren om à fortsette spillet eller avgi pã gã ende game, behandle skaden i pausen og deretter gjenoppta spillet eller gi opp kampen.    16.6 Hvis en spiller avgir et game for à oppnã behandlingstid, skal poengene i gamet beholdes, og ved avslutningen av pausen pã 90 sekunder skal spilleren enten gjenoppta spillet eller gi opp kampen. 17. Oppfà rsel pã banen    17.1 Hvis dommeren mener at en spillers oppfã rsel pã banen er nedbrytende, skremmende eller stã tende for motstanderen, markã ren, dommeren og/eller tilskuere, eller dommeren skjã nner at spillerens oppfã rsel pã banen bringer spillet i vanry, skal dommeren straffe spilleren.    17.2 Forseelser som dommeren skal behandle under denne regelen, omfatter hã rbare eller synlige uanstendigheter, verbale eller fysiske grovheter, uenigheter med markã r eller dommer, misbruk av racket eller ball og instruksjoner fra trener pã andre tidspunkter enn mellom gamene. Andre forseelser omfatter betydelig og bevisst fysisk kontakt (regel 12.12.1) og overdreven racketsving (regel 12.4), ufin oppfã rsel under oppvarmningen (regel 3.2), sen retur etter pause eller spillavbrytelse (regel 7.4), bevisst farlig spill eller bevegelse (regel 16.1.3) og unã dvendig slã sing med tid (regel 7.6).    17.3 For disse og enhver annen forseelse skal dommeren benytte en av fã lgende straffer: - advarsel - "stroke" til motstanderen (poengstraff) - game til motstanderen (gamestraff) - kamp til motstanderen (kampstraff)       17.3.1 Hvis dommeren stanser spillet for à gi en advarsel, skal det spilles "let pã ballvekslingen.       17.3.2 Hvis det under spillet oppstã r en situasjon som rettferdiggjã r at en poengstraff utdeles, skal dommeren stanse spillet, hvis det ikke allerede er stanset, og utdele en "stroke". Poengstraffen utgjã r da resultatet av ballvekslingen.       17.3.3 Hvis dommeren utdeler en poengstraff pã grunn av en hendelse etter at en ballveksling er avsluttet, skal resultatet av ballvekslingen stã, og 1 poeng gis til motstanderen, uten skifte av serverute.       17.3.4 Hvis dommeren utdeler en gamestraff, skal det vã re for det gamet som er i gang, eller det neste, hvis et game ikke er i gang. I det sistnevnte tilfellet skal det ikke tillates pause mellom gamene. Spilleren som idã mmes straffen, skal beholde de poengene som ble scoret i gamet. 18. Kampledelse    18.1 En kamp ledes normalt av en dommer assistert av en markã r. Selv om dommeren ogsã kan utfylle rollen som markã r, anbefaler WSF at de to rollene utfã res av 2 forskjellige personer.    18.2 Den korrekte plasseringen for dommer og markã r er rett bak bakveggen, sã tett pã denne som mulig, over ytterlinjen og helst sittende. 19. Markà rens oppgaver    19.1 Markà ren markerer alle hendelser under spillet, etterfulgt av den aktuelle stillingen, med serverens poeng nevnt fã rst. Markà ren skal markere server og returer som er ugyldige, ved à si henholdsvis "feil", "fotfeil", "ikke god", "ned", "ut", "serve over" og "stopp". Markà ren skal ogsã gjenta dommerens avgjã relser.    19.2 Ved avslutningen av en ballveksling skal markã ren umiddelbart si stillingen, etter at dommeren har avgjort eventuelle appeller.

   19.3 Alle ballvekslinger skal stanses ved et markã rkall.    19.4 Markà ren skal ikke komme med markã rkall ved usikkerhet eller dã rlig utsikt.    19.5 Nà r spillet stanser uten at markã ren har ropt, skal markã ren ved usikkerhet eller dã rlig utsikt meddele spillerne om dette, og sã skal dommeren avgjã re utfallet. Hvis dommeren ikke er i stand til à ta en avgjã relse, skal det dã mmes "let".    19.6 Markà ren skal notere stillingen og korrekt serveside. 20. Dommerens oppgaver    20.1 Dommeren skal avgjã re alle appeller, treffe alle avgjã relser som anfã rt i reglene og avgjã re appeller etter markã rkall eller mangel pã markã rkall. Dommerens beslutning er endelig.    Dommeren skal meddele sine beslutninger til spillerne pã banen og gjã re dette pã en slik mã te at det kan hã res pã banen og pã tilskuerplassene.    20.2 Dommeren skal utã ve kontroll over kampen:       20.2.1 nã r en spiller appellerer, ogsã appeller mot eventuelle spesifikasjoner.       20.2.2 for à tilse at alle relevante regler benyttes pã korrekt mã te.       20.2.3 nã r tilskueres, arrangã rers, laglederes eller treneres oppfã rsel oppfattes som nedbrytende for spillet eller fornã rmende for spillere, arrangã rer eller tilskuere. Dommeren skal avbryte spillet inntil denne nedbrytende oppfã rselen har opphã rt, og skal, om nã dvendig, tilse at eventuelle skyldige personer forlater spilleomrã det.    20.3 Dommeren skal ikke gripe inn i markã rkall om stillingen, med mindre det oppfattes at stillingen er feilaktig oppgitt. Da skal dommeren korrigere ropet, og markã ren skal sã gjenta den korrigerte stillingen.    20.4 Dommeren skal ikke gripe inn i andre markã rkall, med mindre det oppfattes at markã ren har begã tt en feil ved à stanse eller ikke stanse spillet. Da skal dommeren gripe inn og treffe relevant beslutning.    20.5 Dommeren er ansvarlig for overholdelse av alle regler angã ende tid.    20.6 Dommeren skal fã re skriftlig kontroll med stillingen og korrekt serveside.    20.7 Dommeren er ansvarlig for at baneforholdene er i orden.    20.8 Dommeren kan tildele en spiller seieren hvis motstanderen ikke er til stede pã banen og klar til spill senest 10 minutter etter annonsert tidspunkt.