Hva er DragonBox? Hvordan virker DragonBox? Mai 2013

Like dokumenter
To stjerner og et ønske

INFORMASJON TIL FORELDRE VURDERING FOR LÆRING HVA ER DET?

Mer mestring og læring på Borgund vidaregåande skole En artikkel i prosjekt: Kunnskapsløftet - fra ord til handling

Suggestopedi: En metode for raskere og mer gledesfylt læring Ved Lisa Hartmark

SAMARBEID MELLOM HJEM OG SKOLE

SMART inspirerer til entreprenørskap! SMARTere VÆR for alle elevene på 4-7 trinn i Nordland.

Eksempler på bruk av læringsmappe i Posten og Bring

Kommunikasjon mellom lærer og elever i et undersøkende og et tradisjonelt matematikklasserom

Å lykkes med vurdering for læring. Hvordan læringsplattformer kan hjelpe travle lærere med vurdering for læring

Hvilke forestillinger kan elever ha om forståelse i matematikk?

Hvordan kan interaktive tavler forbedre teoriundervisningen i den yrkesrettede opplæringen?

Du er alltid mer COACHING

Skolens rolle i forhold til elever med emosjonelle vansker, med vekt på angst og depresjon

Industriell utdanning i en postindustriell tid. - Kristin Svendsen -

Ett år med arbeidslivsfaget

Fagbok i bruk: Å lese en fagtekst

Mellom to skoler. En empirisk studie av overgangen fra barnetrinn til ungdomstrinn. Hanne O. Fauske

Lesing som grunnleggende ferdighet - Hva er nå det?

Mal for vurderingsbidrag

Kjært begrep har mange tegn

Når det blir vanskelig

Det er en stor glede å presentere dette temanummeret. Hun viser eksempler på utenomboklige aktiviteter,

Muligheter for bruk av ipad som hjelpemiddel for barn

"Hva gjør jeg med ulikhetstegnet?"

Rettigheter og plikter. Informasjon til foreldre om regelverket i grunnskolen

Un d er s ø ken d e mat emat ikkun d er v is n in g i v id er eg å en d e s ko l e

De fire regningsartene

Hvordan er det å vokse opp i en familie med dårlig råd i Norge?

MULTIMEDIA OG IKT I UNDERVISNINGEN

Transkript:

Mai 2013 Hva er DragonBox? DragonBox er en måte å lære algebra som tar utgangspunkt i at barn lærer gjennom å kunne eksperimentere og prøve seg fram i sitt eget tempo. Læringsverktøyet konkretiserer læringsstoffet gjennom mekanismene elevne kjenner igjen fra dataspill, slik at de på en effektiv og motiverende måte får mengdetrening i å løse kompliserte likninger. DragonBox er en god måte å opprettholde læringstrykket, variere undervisningsopplegget og nå ut til alle elever uavhengig av individuelle forutsetninger. Umiddelbar tilbakemelding og rask progresjon gir også eleven en følelse av å mestre algebra, noe som gjør DragonBox til et særdeles verdifullt supplement til matematikkundervisningen. Hvordan virker DragonBox? DragonBox tar deg med inn i en spennende verden hvor tall og bokstaver erstattes av fargerike og morsomme objekter. Gradvis byttes objektene ut med tall og matematiske uttrykk. Gjennom prøving, feiling og kontinuerlig tilbakemelding, lærer eleven algebra regler som: Parenteser Fortegnsregler Brøker Regneregler med bokastavuttrykk Forenkling av sammesatte rasjonale uttrykk Faktorisering

Hva er tanken bak DragonBox? Tanken bak DragonBox er at barn har en naturlig evne til å utforske og se sammenhenger. Læringsverktøyet kan brukes uten instruksjon og motiverer eleven til å eksperimentere seg fram til den riktige løsningen gjennom umiddelbar og kontinuerlig tilbakemelding. DragonBox konkretiserer og visualiserer algebrareglene samtidig som eleven terper dem gjennom effektiv mengdetrening. Hvilke prinsipper er DragonBox designet etter? Elever lærer mer når de er engasjert. Den viktigste faktor for læring er tilbakemelding. Tilbakemeldingen må være umiddelbar for å være effektiv. Mestringsfølelse er nøkkelen til å opprettholde motivasjonen. Læringen må være differensiert og utfordringene må stemme overens med elevens nivå. Vurderingen av eleven må være formativ og ikke-påtrengende. Et trygt miljø er viktig for effektiv læring. Gjensidig læring er effektivt. Induktiv og eksperientell læring er den beste formen for læring. Elever lærer på forskjellige måter i forskjellig tempo. Språket som brukes til å lære bort matematikk er ofte en barriere. Hvem kan bruke DragonBox? DragonBox er designet for å kunne brukes av alle elever fra barneskolen til begynnelsen av videregående, uavhengig av hvor langt eleven har kommet i læringsplanen og elevens nivå. DragonBox egner seg allikevel best som et supplement med henhold til kompetansemålene for ungdomskolen og tidlig videregående skole, eller til elever på barneskolen som søker nye utfordringer. Spillet gjorde at jeg gikk fra å være på nippet til å gi opp, til å oppleve en av mine aller beste timer noensinne Simen Spurkland, Mattelærer Forfriskende annerledes, Endelig noen som tar tak i potensialet som ligger i dataspillformatet til å lære konkret, matematisk kunnskap. Som matematiker har det alltid forundret meg at matematikkopplæringen er så fokusert på tall. Matematikk handler ikke om tall som sådann. Matematikk er abstraksjon. Det er logikk. Det er regler. Det er DragonBox. - Jo Røislien, Siffer (NRK) Congratulations on having captured the essence of equation solving. The beauty of mathematics is that it is a game with symbols. The symbols themselves are irrelevant, but the fact that they are traditionally denoted by x or y puts off many people. Denoting them by boxes or dragons does not change the game, but makes it more attractive and more transparent. Congratulations again, and I hope DragonBox gets the success it deserves, especially in the classroom Ivar Ekeland, Det Norske Vitenskaps-Akademi

Hvordan kan DragonBox brukes i undervisningen? Ingenting er bedre en tilbakemeldingen og oppfølgingen en god lærer kan gi. For å få best mulig utbytte av DragonBox er det derfor viktig at læreren skaper et undervisningsopplegg som tilrettelegger for overførselen av kunnskap fra DragonBox til penn og papir. Skoleversjonen av DragonBox kommer derfor med en praktisk guide til hvordan dette kan foregå og gir læreren muligheten til å følge den individuelle elevs progresjon og utvikling. Skoleversjonen er også flashbasert for å kunne brukes på datamaskinen hjemme og på skolen, med samme brukernavn og passord, uten at det kreves at programmet installeres. Dette gjør det mulig å bruke DragonBox til å opprettholde læringstrykk uansett om elevene er på skolen, hjemme eller på ferie. Vi tilbyr også undervisning for lærere som gir en grundig innføring i hvordan DragonBox virker og hvordan det kan brukes i undervisningssammenheng Virker DragonBox egentlig? DragonBox har blitt godt mottatt av både foreldre og lærere fra hele verden og har blitt testet ved flere amerikanske skoler av Center for Game Science ved Universitet i Washington. Foreløpige resultater viser at 77% av elevene oppnår et høyere nivå av forståelse av algebraiske regler gjennom noen få timers arbeid. DragonBox blir kontuerlig forbedret utifra tilbakemeldinger vi får fra våre brukere. DragonBox har flere ganger blitt kåret til verdens beste serious game : - 2012 Serious Play Award: Winner - 2012 Bilbao Fun and Serious Game Festival: Best serious game - 2012 Serious Game Showcase and challange: Best serious game - 9th International Mobile Gaming Awards: Best Serious Game 2013. Hvem er WeWantToKnow? WeWantToKnow AS er et norsk selskap grunnlagt av tidligere mattelærer ved Elvebakken videregående skole, Jean-Baptiste Huynh. WeWantToKnow AS har et mål om å utvikle smarte læringsverktøy som oppfordrer barn til å oppdage gleden ved å lære matematikk.

Innholdet i skoleversjonen av DragonBox Skoleversjonen kjører i nettleseren for å kunne brukes på datamaskinen hjemme og på skolen, uten at det kreves at programmet installeres. Dette gjør det mulig å bruke DragonBox uansett operativsystem, med samme passord og brukernavn. Skoleversjonen er også del av en større pakke spesialdesignet for skoler, som inkluderer: Integrasjon med skolens eksisterende systemer. Administrasjonsverktøy med informasjon om elevenes progresjon og måloppnåelse. Guide til hvordan DragonBox kan brukes i skoler Kontinuerlig oppdatering av produktet. Tilgang for læreren og elevene uansett hvor de er. Opplæring av lærere WeWantToKnow tilbyr opplæringskurs i bruk av DragonBox i skolesammenheng. Kursene har som mål å gjøre lærerene kjent med DragonBox og gi dem verktøyene de trenger for å kunne bruke det I undervisningen. Kurset varer i 3 timer og inneholder: Gjennomgang av mekanismene i DragonBox 12+ Gjennomgang av innholdet i skoleversjonen (adminstrasjonsverktøy og progresjonsoversikter). Forklaring på hvordan man best bruker DragonBox i klasserommet Hvordan overføre kunnskap fra skjerm til penn og papir Spørretime Priser Antall Lisenser Rabatt Pris i NOK, eksl. MVA, skoleåret 2013-2014 1-30 0% 70,00 31-500 20% 56,00 501-1000 25% 52,50 1001-10,000 30% 49,00 Over 10,000 35% 45,50 Kontakt oss Kontakt oss gjerne for å få besvart andre spørsmål og mer informasjon om våre kurstilbud. E-mail: c.steen@wewanttoknow.com Tlf: +47 91712456