Spilleregler 2013/2014. Showa-Shinzan International Yukigassen. - Tolkning og retningslinjer for dommere -



Like dokumenter
Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2010

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2009

Reglement Kanonball NTBIK 2017

SPILLEREGLER FOR NILUT CUP 2014

SPILLEREGLER BARNEFOTBALL

TEORIPRØVE Oslo Fotballkrets FASIT

REGELNYTT OG RETININGSLINJER NORSK FOTBALL SESONGEN 2007

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2012

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

Hjelp! Jeg er volleyballdommer. av Tomm Hansen, Kolbotn IL August 2012

Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014

Fra 1. juli er det av IHF vedtatt endringer i spillereglene

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

CSK Cup april 2018

Spilleregler på Julestjerna 2015

9er dommerkurs Del 7 spillereglene i 9er fotball Regel 14 straffespark Regel 15 Innkast Regel 16 Målspark Regel 17 Hjørnespark

TURNERINGSREGLER 2017 for 5 er og 7 er fotball (3v3 følger rett etter)

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

S P I L L E R E G L E R ***************************** barnefotball

SPILLEREGLER LÅNKECUP

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

Basert på -og oversatt fra den europeiske wushu føderasjonens (EWUF) regelverk av 2012, 11.versjon

REGELBRUDD/ STRAFF Om en innbytter kommer inn på spillebanen før spilleren som skal erstattes helt har forlatt banen, skal:

Spilleregler for utøvere

Gla`grisCup Praktisk informasjon Spilleregler

7.utespiller versjon 2016 versjon (merket gult er endringene) 2:5 2:5

NFF vil ha stort fokus på fair play og gode holdninger for alle nivåer og serier og håper dette etterleves på best mulig måte.

for klassene 6år 12år

Goalball regler Gjeldende fra 1.jaunar 2003 REGLER FOR GOALBALL

Klubbdommerkurs. Del 3 Spillereglene

Forutsetningene er: Gult kort benyttes i klassene år. Gult kort tildeles en spiller som

Appendix E Anbefalte Håndsignaler og Utrop. 1. Neste server 2. Bryt. 3. Poeng. Version

Oppdatert august Sekretariatkurs. Layout: Josefine C. S tokke Haugom

REGLEMENT FOR SPAREBANK 1-CUP 2017 INNHOLD

Regelnytt og retningslinjer. sesongen 2013.

Alle kamper spilles i overensstemmelse med det etterfølgende reglement, håndbok for Norges Bedriftsidrettsforbund og NFF s kampregler.

Gla`gris Cup Praktisk informasjon Spilleregler

Regelverk for LSK nattcup i LSK-hallen 5-er fotball Avvik fra vanlige bestemmelser er ført opp i kursiv

RETNINGSLINJER FOR PÅSKECAMP

Praktisk informasjon Spilleregler Områdekart

TURNERINGSREGLEMENT FOTBALL 2016

KLUBBDOMMERMØTE 26.april 2017

10 RETNINGSLINJER FOR 5- OG 7-MANNS INNENDØRS FOTBALL.

Dommerregler

Regler (sist oppdatert 3. oktober 2012)

oppført i kamprapporten. 14 spillere er allerede oppført under lag A. Dommerne ser at spiller A11 ikke engang er til stede. Avgjørelse?

Regler (sist oppdatert 9.juni 2016)

Tekst til plansje nr.3 Regel.7 Tillegg i spilletiden

Spilleregler Futsal barn/ungdom NFF Buskerud 2018/2019

TIL LAGENE I VOLLEYBALLSERIEN 2015/2016 Vi ber lagene gjøre seg kjent med reglementet før seriestart.

NYE REGLER FOR Spørsmål rundt de nye reglene kan sendes til

A DOMMERTEGN. OFFISIELLE SPILLEREGLER FOR BASKETBALL Dommertegnene. Gyldig fra August A.1 Tegnene vist her er de eneste som er tillatt brukt.

CSK Cup april 2018

Arbeidsoppgaver til sekretariatet.

Instruks for Sekretariatet

Norges Basketballforbund. Dommerkomiteen. Offisielle spilleregler for Basketball 2010

TRESS Fireball Games

Innledning. Reglene som er presentert i denne teksten tar for seg hvordan man skal spille boccia.

Regler Krokfoten Sist oppdatert 15.juni 2017

Arbeidsinnstruks for sekretær og tidtaker

Spilleregler Futsal barn/ungdom NFF Buskerud 2016/2017

Norges Basketballforbund Dommerkomiteen. Offisielle spilleregler for Basketball 2014

A-B-C...light. Trener/Oppmann. Minihåndball Region Øst J/G 6-9. for. Vi opplever fra tid til annen at trenere og oppmenn er usikre på hva

ShootMania Joust Regelsett

UOFFISIELT NM I 7 ER FOTBALL FOR EVERK HERRER

Regelprøve 2010 for dommere i NHF s serier

Kurland FK VinterCup 2017

Mo IL Barn og Ungdom ønsker velkommen til. MoSenteret Cup til minne om Randulf Alteren mars 2013

SPILLETID: 5-er fotball: 1 x 22 minutter. 3-er fotball: 1 x 13 minutter (banestørrelse 10x15m)

SPILLEREGLER OG RETNINGSLINJER FOR SPILL PÅ SMÅ BANER

Kurland FK VinterCup 2018

NFF AKERSHUS. ØNSKER VELKOMMEN TIL KM 5ER I LSK-HALLEN november 2017 og januar 2018

CUP 2014 BLÅBYHALLEN SORTLAND - 22 FEBRUAR. Turneringens hovedsponsor: elteamcup@gmail.com. facebook.

Turneringsreglement NSE Indoor Challenge 2014

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Nye spilleregler 2018 Vårkurs 2018 NFF Oslo

SPILLEREGLER BADMINTON

Rekrutteringsdommerkurs. Regel.12 Feil og overtredelser

Viktige punkter fra Offisielle spilleregler for basketball SEKRETARIAT

Velkommen til MX Sport Cup juni på Søndre Land stadion

Klasse Spilletid Spilletid i finale og bronsefinale

Norges Basketballforbund Dommerkomiteen. Offisielle spilleregler for Basketball 2012

NFF TEORIPRØVE SESONGEN 2013.

2011/12. Spilleregler FUTSAL Barn

Læreplan videregående dommerkurs NAF

Konkurranse. Hva er det og hvordan fungerer det? Ippon Judoklubb

TURNERINGSREGLEMENT FOR. (Generalsponsor Fauske Sprint) CUP Trenere, lagledere og spillere plikter å sette seg inn i og etterfølge reglementet.

Vesterålen, Hulløy, Berserk, Pumas, Othilienborg, Vadmyra, Krohnsminde, Lillehammer, OSI, Klemetsrud og Ulefoss. Sund Sartor trakk laget

Instruks for Sekretariatet

Kampleder. Kampkontroll. Lederegenskaper. Høstkurs NFF Oslo Morten Lukacs

Turneringsreglement Bend It Cup Kalandseid 2014

Regler for spill på små baner. Spilleregler for sjuerfotball Spilleregler for femmerfotball Spilleregler for barnefotball

Rekrutteringsdommerkurs

Officiella regler! Detta är en översättning av de engelska reglerna som alltid är det som gäller!

UNGDOMSTREFF I ØSTFOLDHALLEN 2013 TURNERING FOR UNGDOM ÅR. KRETSMESTERSKAP 5'er FOTBALL INNENDØRS

HJØRNESPARKSIRKEL En kvartsirkel med radius 25 cm inn på banen markeres i hvert av banens fire hjørner. Dette er hjørnesparksirklene.

REGLER FOR SPILL PÅ SMÅ BANER 2009

Elektronisk kamprapportskjemaer

Transkript:

Showa-Shinzan International Yukigassen Spilleregler - Tolkning og retningslinjer for dommere - 2013/2014 International Alliance of sport Yukigassen Adresse Sobetsu Information Center, 384-1, Aza-Takinomachi, Sobetsu-town, Usu-gun, Hokkaido, JAPAN Telefon +81-(0) 142-66-2244 Faks +81-(0) 142-66-2800 Epost blacky@taupe.plala.or.jp Internett www.yukigassen.jp 昭 和 新 山 国 際 雪 合 戦 競 技 規 則 - 解 説 と 審 判 員 のためのガイドライン- International Alliance of sport Yukigassen

Oversikt / Bane Oversikt over spillet Beskytt deg selv, og angrip motspillerne dine med snøballer det er sporten "Yukigassen - Snøballkrig"! Laget vinner når det erobrer flagget til motspillerlaget, eller treffer alle medlemmene av motspillerlaget med snøballer. Yukigassen er den nye spennende taktiske sporten som krever sterk viljestyrke, raske beslutninger og intelligens. Sikkerhetsnett Baklinje Dekning 2 Endelinje Borg Flagg Dekning 1 1 Bane Sidelinje Senterdekning 1.1 Standardbanen er et avgrenset rektangel med følgende mål: lengde 36 m, bredde 10 m, samt dekninger, borger og flaggstenger plassert som vist på diagram 1. Målene på juniorbanen er angitt i parentes (). 1.2 Linjene dannes av et tau som danner en sammenhengende linje. 1.3 Dekning og borger bygges vanligvis av snø. Det kan imidlertid også brukes andre gjenstander som er hensiktsmessige og trygge. 1.3.1 Senterdekning: 180 cm høyt, 90 cm langt og 45 cm dypt 1.3.2 Dekning nr. 1 og 2: 90 cm høye, 90 cm lange og 45 cm dype. 1.3.3 Borger: 90 cm høye, 90 cm lange og 45 cm dype. 1.4 Det kan plasseres et sikkerhetsnett rundt hele banen tre meter fra grense- og sidelinjene. NB: Pass på å at det er så mye plass som mulig mellom banen og sikkerhetsnettene slik at dommerne har nok plass til bevege seg og til opphoping av snø.

Utstyr /Bekledning 2 Utstyr / Bekledning 2.1 Snøballer skal lages med spesielt utstyr til dette formålet. 2.1.1 Hvert lag skal ha 90 snøballer tilgjengelig i hver omgang. 2.2 Hjelmer skal være av anvist type. 2.2.1 Fargene på hjelmen skal være lik den de andre på laget har. Grønne hjelmer er forbeholdt dommere, og skal ikke brukes av noen av lagene. 2.2.2 Lagene skal ha forskjellig farge på hjelmene og nummer på draktene. 2.2.3 I spesielle tilfeller kan det brukes andre hjelmer enn de som er angitt hvis dette er godkjent av turneringsarrangøren. 2.2.4 Endringer på visiret er forbudt. 2.3 Lagflagg skal være stoff og 50 cm høye og 70 cm lange. 2.4 Nummer, flaggstenger, blink for straffekast skal leveres av arrangøren. 2.4.1 Nummer skal kunne gjenkjennes av trenerne, og er som følger: angrepsspillere, FW1-4 backer, BK5-7. 2.4.2 Standarden for flaggstenger og blink for straffekastet skal ikke være regulert så lenge de ikke er til hindrer for spillet Lagflagg/flagg med snor som kan festes til flaggstangen. Nummer: Angrepsspillere, FW1-4; Backer, BK5-7 Lagmedlemmene bør stille opp i tallrekkefølge som starter med "0" for treneren. Flaggstang Blink for straffekast 2.5 Klesdrakten skal være passende for aktiviteten. Sko er påbudt. 2.5.1 Hjelmene skal beholdes på til resultatene fra kampen blir offentliggjort. I de senere år har mange lag fått sin egen design på hjelmene. Men husk at grønne hjelmer er forbeholdt dommerne. Hjelmene skal beholdes på til resultatene fra kampen blir offentliggjort. 2.5.2 Av hensyn til de andre spillernes sikkerhet er det forbudt å ha sko med pigger som ikke er av gummi. 2.5.3 Det er forbudt for treneren eller spillerne å bruke roperter eller lignende utstyr.

Lag / Trener / Spiller 3 Lag / Trener / Spiller 3.1 Et lag består av en trener og maks. ni registrerte spillere. Av de ni, er sju på banen og to er innbyttere. 3.1.1 Innbyttere som kan spille i kampen må fremgå av dommerkortet. 3.2 Begrensning av spillerbevegelser vises på diagram 2. 3.2.1 Angrepsspillere kan spille hvor som helst foran egen baklinje. Angrepsspillere kan ikke krysse egen baklinje med noen av føttene. 3.2.2 Backer kan bruke hele banen. 3.2.3 Trenerens område er den motsatte sidelinjen for hoveddommeren, innenfor bredden av egen side av banen. Det er forbudt å gripe inn overfor/forstyrre dommeren. * C/R betyr Chief Referee (hoveddommer) 3.3 Treneren kan også være spiller. I så tilfelle skal trenerens navn være registrert på dommerkortet både som spiller og trener. 3.3.1 I de tilfellene der treneren også er spiller, skal vedkommende ha spillernummer over trenermerkene. Treneren som fungerer som spiller må fjerne spillernummeret og gå tilbake til sin angitte posisjon før han/hun kan fungere som trener igjen. 3.4 Spillerbytter kan foretas mellom omgangene. Under spesielle omstendigheter, som f.eks. ved skade, er det imidlertid tillatt å bytte ut en spiller før første omgang begynner. 3.4.1 En spiller som byttes ut kan spille igjen i neste omgang. 3.4.2 Hvis det oppstår en skade under spillet, er det ikke tillatt å bytte ut vedkommende før omgangen er over. 3.4.3 Treneren skal informere hoveddommeren om spillerbytter. Spillerbytter skal bevitnes av hoveddommeren. Spillerliste * A/R betyr Assistent Referee (hjelpedommer) Innbytte spillere Trener Hvis treneren også er en spiller, skal trenerens navn registreres både som spiller og trener på dommerkortet. C.R A.R Alle endringer skal rapporteres umiddelbart. Innbytte spillere Angrepsspiller Egen baklinje Trener Hvis et lag kun består av sju eller åtte spillere, anbefales det å også registrere treneren som spiller. Hvis en trener er spiller og blir ute i løpet av kampen, kan vedkommende fortsette å fungere som trener fra sidelinjen. Se turneringsprogrammet for å finne og fylle ut bane- og kampnummer.

Kamp 4 Kamp 4.1 En omgang er på tre minutter og det er tre omganger per kamp. 4.1.1 Tiden før omgangen fortsetter teller ikke som en del av den faktiske tiden for omgangen. 4.2 Spillere kan levere snøballer til hverandre direkte, plassere snøballer på banen til senere bruk eller rulle snøballer til hverandre. NB: Når man leverer en snøball til et annet lagmedlem, skal begge spillernes hender være i kontakt med snøballen på overleveringstidspunktet. I motsatt fall anses det som et kast (se foto), og mottakeren anses som ute. "Ute" betyr at foten eller en del av kroppen er utenfor linjen X UTE Egen sikkerhetssone Egen sikkerhetssone X UTE 4.3 Ugyldige snøballer er følgende: 4.3.1 Mindre enn 2/3 av en snøball. 4.3.2 Snøballer som ikke befinner seg på banen, og snøballer som kommer utenfra banen. 4.4 Følgende spillere er "ute", og en spiller som er ute kan ikke fortsette å spille i denne omgangen: 4.4.1 Enhver spiller som er truffet på kroppen, inkludert klærne, med en snøball som er kastet. 4.4.2 Når to spillere treffer hverandre samtidig, er begge spillerne "ute". 4.4.3 En spiller som får snøballer direkte fra spillere som er ute. X UTE 4.4.4 En spiller som bruker en ugyldig snøball. 4.4.5 En spiller som lager en ulovlig snøball. Ulovlige snøballer er følgende: a. En snøball som er ødelagt i løpet av en omgang og som er reparert med ekstra snø. b. En snøball som er laget i løpet av omgangen. 4.4.6 En spiller som tjuvstarter. 4.4.7 En spiller med en fot utenfor endelinjen eller sidelinjen. En spiller med en ekstremitet eller kroppsdel som krysser ende- eller sidelinjene, eller hvis de berører en snøball som ikke er på banen. 4.4.8 En angrepsspiller med en fot som krysser baklinjen til eget lag. En angrepsspiller som kommer i kontakt med en snøball bak egen baklinje. X UTE IKKE UTE Egen sikkerhetssone Egen sikkerhetssone IKKE UTE Så lenge en spiller trår på linjen, betyr selv den minste kontakt at spilleren er trygt innenfor grensen. 4.5 En spiller anses ikke som ute hvis vedkommende blir truffet av en snøball som kastes av en spiller som er ute. 4.6 Spillere som dømmes ut, må flytte seg og legge ned snøballene på stedet og aktive spillere må vente på et avtalt sted like ved banens nærmeste sidelinje. 4.6.1 En spiller som er ute må flytte seg til det angitte området (diagram 3) og vente der til omgangen er over.

5 Seier og tap Seier og tap 5.1 Seier og tap: Poeng bestemmes slik innen en omgang: 5.1.1 Vinner Laget erobret motspillerlagets flagg Laget treffer alle medlemmer av motspillerlaget med snøballer Laget med det største antall gjenværende spillere på slutten av omgangen. 5.1.2 Taper Laget erobret eget lags flagg Mer enn tre spillere fra laget kom inn på motpartens banehalvdel (gikk over midtlinjen) Vinner 10 poeng Taper 0 poeng 1 poeng per gjenværende spiller på begge lag Taper 0 poeng Vinner 10 poeng 5.1.3 Hvis det ikke kan kåres en vinner etter ovennevnte regler, anses kampen som uavgjort. 5.1.4 Erobring av flagg etter at omgangen er avblåst regnes ikke som seier. En spiller kan heller ikke dømmes ut etter at omgangen er avblåst. Erobring av flagg betyr at flagget trekkes ut av holderen. Hvis et flagg trekkes ut av en spiller som er ute, må flagget først settes tilbake i holderen før lagkameratene kan forsøke å erobre det. Når flagget først er ute av holderen, kan det ikke erobres. Over midtlinjen betyr at man har en hel fot i motpartens banedel. 5.2 Endelig avgjørelse om seier eller tap er som følger: 5.2.1 Det første lager som vinner to omganger, vinner kampen. 5.2.2 Hvis begge lag har vunnet samme antall omganger, vil det laget med flest poeng bli utropt til vinner av kampen. 5.2.3 Hvis begge lagene har samme poengsum for alle tre omgangene, vil kampen bli avgjort med et straffekast. 5.3 Straffekast tas av sju spillere som har vært på banen i tredje periode. 5.3.1 Straffekast utføres slik: blinken plasseres i borgen og hvert lag velger fem medlemmer til å delta. Fra bak flaggholderen, har lagene hver sin tur. Hver spiller har ett kast til å skyte ned blinket. Laget som skyter ned blinken flest ganger fra borgen vinner. Når et lag har sikret seg nok poeng til å vinne, er det ingen Kampdokumentasjonsskjema grunn til å fortsette kampen. 17 2 11 5.3.2 Hvis vinneren ikke er kåret etter at alle spillerne har tatt sin tur, 121 122 skalde gjenværende to spillerne Lag A Lag B fra hvertlag kaste hver sin gang. 4 5 Hvis det fremdeles står uavgjort etter at alle sju spillere fra hvert 10 0 lag har kastet hver sin gang, fortsetter straffekonkurransen til 2 6 1 2 annen runde i samme rekkefølge som i første runde. 16 11 5.3.3 MANGLER IKKE OVERSATT Signature Egen banedel OVER Egen banedel IKKE- OVER Signature

Spillets gang 6 Spillets gang 6.1 Før kampen 6.1.1 Når lagene kommer inn på banen, skal snøballene sjekkes av dommerne. Hvis man oppdager at antall snøballer er mindre enn det tillatte antall, kan det ikke lages flere snøballer på dette tidspunkt. Hvis det er flere snøballer en det spesifiserte antall, vil det overskytende antall bli fjernet av dommeren, og laget får en advarsel. 6.1.2 Lagene fester sine flagg til stangen etter at egen banedel og fargen på hjelmen er bestemt etter hoveddommerens instruks. 6.1.3 Før kampen starter, stiller spillerne fra begge lag (inkludert innbyttere) opp på midtlinjen for inspeksjon av sko og hjelmer, samt for å hilse på hverandre før kampen. 6.4 Avbryte omgangen 6.4.1 Når sjefsdommeren mener at kampen bør avbrytes, eller når sjefsdommeren får beskjed fra en dommer om å avbryte, vil kampen øyeblikkelig bli innstilt. 6.4.2 Hvis det oppstår en situasjon der det er behov for å avbryte kampen, skal en hjelpedommer informere sjefsdommeren. 6.4.3 Hvis det oppstår en ulykke (personskade) under kampen, kan spillerne eller treneren be om timeout. 6.4.4 Omganger kan avbrytes på signal fra sjefsdommeren. 6.4.5 Når det oppstår et avbrudd, må spillerne holde seg på det stedet de befinner seg til sjefsdommeren gir signal om at hvert lagmedlem kan returnere til sin egen banedel. Spillerne kan ikke plukke opp løse snøballer fra bakken før de går tilbake til sin egen banedel. 6.5 Omgangen begynner igjen 6.5.1 Før omgangen begynner igjen, skal de aktive spillerne stille seg opp på baklinjen slik som før start, men nå får hver spiller bare lov til å holde én snøball. 6.5.2 Omgangen starter når sjefsdommeren gir sitt signal. 6.2 Før omgangen starter 6.2.1 Snøballene for én omgang skal plasseres bak borgen. 6.2.2 Spillerne skal stille opp på baklinjen og holde opp to snøballer. Deretter kan spillerne som stiller opp på baklinjen ha én eller begge føttene på baklinjen. 6.2.3 Omgangen starter når hoveddommeren gir sitt signal. 6.3 Tjuvstart 6.3.1 Tjuvstart er en bevegelse etter at dommeren har løftet armen og før startsignalet er gitt. 6.3.2 En spiller som tjuvstarter er ute, og kan ikke spille i denne omgangen. 6.3.3 Ved en tjuvstart vil starten gå om igjen, men uten at det lages eller samles inn nye snøballer. Spillerne kan imidlertid igjen holde opp to snøballer fra den beholdningen av snøballer som er avsatt til omgangen. 6.6 Omgangen er over 6.6.1 Omgangen er over når et lag er kåret som vinner, eller når tiden er ute. Hoveddommeren gir signal om at omgangen er over. 6.6.2 Når omgangen er over, må spillere som ikke er ute stille seg på baklinjen. 6.7 Kampen er slutt 6.7.1 Hoveddommeren erklærer kampen for over. 6.7.2 Når kampen er over skal begge lagene stille seg på midtlinjen og vente på at sjefsdommeren avsier resultatet.

Regelbrudd / Straff 7-1 Regelbrudd / Straff 7.1 En spiller eller trener som bryter reglene som angitt under punkt 7.1, vil få beskjed om å forlate banen (rødt kort), og laget får en advarsel (gult kort). 7.1.1 Hvis en spiller utfører en handling som dommeren anser som farlig. 7.1.2 Hvis en spiller avbryter kampen: Å avbryte en kamp er når en spiller eller trener ikke følger ordre fra dommerne slik at kampen ikke kan fortsette og direkte av en ikke tilknyttet spiller. 7.1.3 Hvis en spiller protesterer på en beslutning tatt av dommerne. 7.1.4 Hvis en spiller opptrer respektløst overfor dommerne eller motstanderne. 7.2 Hvis laget bryter reglene som angitt under punkt 7.2 vil de få en advarsel (gult kort). 7.2.1 Hvis et lag nekter å starte en omgang eller utsetter en kamp uten god grunn, til tross for at dommeren gir beskjed om at kampen må starte, eller kampen forsinkes av annen handling. 7.2.2 Hvis laget går på banen med flere enn det fastsatte antall snøballer. 7.3 Hvis laget foretar et regelbrudd i henhold til punkt 7.3 vil de bli diskvalifisert (rødt kort). 7-2 Protester / Ulykker 7.5 Protester og spørsmål 7.5.1 Dommernes avgjørelser er endelige og absolutte, og protester er ikke tillatt. 7.5.2 Hvis treneren har spørsmål om disse reglene, kan vedkommende stille spørsmålet til en hoveddommer eller banesjef. 7.6 Utsettelse eller stans 7.6.1 Kampen skal utsettes hvis værforholdene er slik at det ikke er trygt å fortsette. 7.6.2 Hvis første omgang av kampen er ferdigspilt, anses kampen som offisiell. 7.7 Ulykker 7.7.1 Hvis en kamp ikke kan fortsette på grunn av skade og skaden ble forårsaket med hensikt, vil laget som har forårsaket skaden bli erklært som tapende lag. Hvis årsaken til skaden ikke er klar, vil laget som ikke kan fortsette kampen bli erklært som tapende lag. 7.3.1 Hvis et lag får to advarsler i samme turnering. 7.3.2 Hvis et lag avstår fra å spille uten god grunn til tross for at dommeren gir beskjed om at kampen skal starte, og kampen blir forsinket av en handling. 7.3.3 Hvis en "ulovlig" spiller som ikke står på dommerkortet eller står oppført på det andre laget som spiller, deltar i en kamp. 7.4 En spiller som er beordret av banen og et lag som blir diskvalifisert, får ikke lov å spille igjen i samme turnering.

Dommer/ Funksjonær 8 Dommer/ Funksjonær 8.1 Dommerne er som følger: 8.2 Dommernes posisjoner er i utgangspunktet som følger: Hoveddommer Ansvarlig for alle kamper i turneringen Banesjef Dommer Ansvarlig for alle kamper på denne banen Ansvarlig for avvikling av kampen Signalisere starten på kampen, eventuelt avbrudd under en kamp, a. ny oppstart av kampen og kampslutt.. Dømme spillere "ute". Dømme for regelbrudd, Sjefs- b gi advarsler og be spillere om å forlate kampen. dommer c. Bekrefte innbyttere. * C/R betyr Chief Referee (hoveddommer) * A/R betyr Assistent Referee (assistentdommer) A/R.5 A/R.7 Utdømte spilleres område A/R.3 d. Erklære kampen for slutt, og samtidig erklære vinner og taper. Hjelpe- a. Dømme spillere "ute". Dømme tjuvstarter og flaggerobring. dommer b. Varsle sjefsdommeren om avbrudd og regelbrudd. C/R A/R.1 8.1.1 Generelt er det én sjefsdommer og sju hjelpedommere på hver bane. Turneringsarrangøren kan imidlertid endre til én sjefsdommer og fem hjelpedommere ut fra turneringsforholdene. A/R.2 8.1.2 Dommernes hjelpemidler er som følger: Dommerdrakt og hjelm, merke, fløyte (Kun sjefsdommeren: Gule og røde advarselskort) 8.1.3 Generelt er følgende funksjonærer utstasjonert. Turneringsarrangøren kan imidlertid utelate noen av disse funksjonærene hvis turneringsforholdene tillater dette. Dommerne må bære merket sitt på en lett gjenkjennelig sted. A/R.4 Utdømte spilleres område a. Tidtakeren som skal signalisere til sjefsdommeren når tiden for omgangen er over. b. Poengtelleren som skal registrere resultatene, og kåre vinner og taper i hver kamp. c. Funksjonæren som skal samle inn, bekrefte og varsle om resultatene av kampen. d. Mottakeren som skal motta og bekrefte registreringen av hvert lag (medlemmene). e. Funksjonæren som skal veilede og hjelpe hvert lag med å lage snøballer. f. Funksjonæren som skal være på plass for å sikre rask progresjon av kampen. A/R.6 A/R 2-3 står i utgangspunktet litt foran og A/R 4-5 står i utgangspunktet litt lenger bak og justerer seg slik at de kan følge kampsituasjonen til enhver tid.

Dommerens bevegelser 9 Dommerens bevegelser 1 9.1 Før kampen 9.1.1 Dommerne skal inspisere snøballer og drakter. Hvis de oppdager at antall snøballer er mindre enn det tillatte antall, kan kampen begynne. Hvis det er mer enn det tillatte antall snøballer, gis det en advarsel til det overtredende laget. 9.1.2 Sjefsdommeren bekrefter lagnavnet og dommerkortet, og gir beskjed til begge lagenes trenere om hvilken banedel og hjelmfarge hvert lag skal ha. 9.1.3 Sjefsdommeren stiller opp lagene på midtlinjen og informerer om eventuelle tilleggsregler etter at lagene har hilst, og ber hjelpedommerne om å inspisere hjelmbånd og skosåler. 9.1.4 Før åpningsseremonien stiller dommerne seg opp midt på banen sammen med sjefsdommeren. 9.2 Før omgangen starter 9.2.1 Hjelpedommere skal informere sjefsdommeren om at inspeksjoner er gjennomført ved å løfte en hånd mot sjefsdommeren. 9.2.2 Sjefsdommeren forsikrer seg om at tidtakeren og poengtelleren er på plass. 9.2.3 Hver dommer skal være på sin angitte plass i henhold til diagram 3. 9.3 Omgangen starter 9.3.1 Sjefsdommeren mottar signal fra de andre dommerne og sjekker deres plassering, før vedkommende starter omgangen. 9.3.2 Signalet for start (Sjefsdommer) Signalet for å starte omgangen er: Begge armer er åpne i en rett linje, og når fløyta blåser føres begge armer forover og stanser. Blås Pi!! (Kort) 9.3.3 Hjelpedommerne skal følge med når sjefsdommeren har åpne armer, og passe på eventuelle tjuvstarter. 9.3.4 Signalet for tjuvstart er når fløyta blåser kort og støtvis Blås Pi! Pi! Pi! Pi! Pi! Pi------!! 9.4 Når omgangen er i gang 9.4.1 Dømme spillere ut. En spiller er ute hvis dommeren peker på den aktuelle spilleren og sier høyt "ut" slik at dette oppfattes klart og tydelig. Rød (eller Blå) nr., UT!! 9.4.2 Spillere som er ute skal forlate banen over nærmeste sidelinje. 9.4.3 Det er ønskelig at man merker seg "Out Point (Part)" hvis noen dømmes ut. 9.4.4 Dommeren kan utstede et "Safe"-signal som avklaring ved en eventuell usikkerhet. Signalet for "Safe" er horisontal vinking med hender. Et "Safe"-signal kan ikke benyttes til å reversere utdømming av en spiller. Det er heller for tydelig å tilkjennegi for spilleren og publikum at en spiller fremdeles er med i kampen. 9.4.5 Hvis det kommer motstridende signaler fra forskjellige dommere, er det "Ut"-avgjørelsen som gjelder. 9.4.6 Signalet for avbrudd Signalet for avbrudd av kampen er: Man blåser i fløyta flere ganger mens man har begge armer utstrakt foran seg i en 45 graders vinkel og krysser armene flere ganger. Blås Pi! Pi! Pi! Pi! Pi! Pi------!! 9.4.7 Signalet for erobring av et flagg (Hjelpedommer) Signalet for erobring av et flagg er en lang tone i fløyta med en hånd over hodet mens man lager sirkler med hånden flere ganger Blås Pi-----!! 9.4.8 Når et flagg er erobret og hjelpedommerens signal er bekreftet, avslutter sjefsdommeren omgangen. Når laget treffer alle medlemmer av motspillerlaget, eller når laget har mer enn tre spillere på motstanderens banehalvdel, gjelder samme bevegelse.

Dommerens bevegelser 2 9 Dommerens bevegelser 2 9.5 Avslutning av omgangen 9.5.1 Signalet for avslutning av en kamp (Sjefsdommer) Slutten på omgangen signaliseres ved lang blåsing i fløyta og begge armene rett opp. Blås Pi-----!! De fem valgte spillerne Trener og de andre spillerne 9.5.2 Spillere som ikke er ute vil bli bekreftet og talt (Hjelpedommere). 9.5.3 Som en forholdsregel vil alle dommerne gå inn på banen for å informere alle om at omgangen er over. 9.6 Etter at omgangen er slutt 9.6.1 Spillere som ikke er ute stiller opp på egen baklinje og resultatet vil bli kunngjort. Hvis alle deltakerne er ute, eller et flagg er erobret, eller et fjerde medlem av et lag går inn på motpartens side av banen, skal alle medlemmer fra begge lag stille seg opp på sin egen baklinje og resultatet vil bli kunngjort. 9.6.2 Sjefsdommeren bestemmer hver bane i nærvær av begge lagenes trener igjen, før tredje omgang starter. Poengtelleren Sjefsdommer Straffekastlinjen bør trekkes ved flaggholderen. Kastet kjennes ugyldig hvis spilleren krysser linjen under kastet. Lagene skal kaste annenhver gang. Pass på at det bare kastes etter at dommeren har blåst. Hjelpedommer 9.6.3 Treneren skal informere sjefsdommeren om spillerbytter. Spillerbytter må bevitnes av sjefsdommeren, og sjefsdommeren skal varsle motpartens trener om byttet. 9.7 Straffekast 9.7.1 Dommernes og spillernes posisjoner ved et straffekast er som på diagram 4. 9.7.2 Sjefsdommeren skal informere begge trenerne om straffekastet, og få representantene fra begge lagene til å stille opp ved flaggholderen som er plassert på linjen. 9.7.3 Hjelpedommerne skal bekrefte at spillerne er i stilling, og informere sjefsdommeren. 9.7.4 Sjefsdommeren skal bestemme prosessen, og forklare den for begge lagene. 9.7.5 Sjefsdommeren skal signalisere at straffekonkurransen kan starte, og når det er over vil resultatene bli kunngjort. Bilder av seierskast. 9.8 Avslutning av kampen 9.8.1 Når kampen avsluttes skal begge lagene stille opp på midtlinjen for å vente på at resultatene blir kunngjort av sjefsdommeren. 9.8.2 Vinnerlagets trener og hoveddommeren skal signere på dommerkortet for å bekrefte resultatet. 10 Annet 10.1 Hvis det skulle skje noe som ikke er dekket av disse offisielle reglene og forskriftene, skal dette drøftes og avgjøres i et møte mellom dommerne.

Dommerregler for International Association of sports Yukigassen (IAY) Dommer av 3. klasse Dommer av 2. klasse Dommer av 1. klasse 1. Oppgaver Dommer i hver turnering Vedkommende kan påta seg i et ansvarlig verv dersom det ikke er noen dommer av 2. eller 3. klasse. Hoveddommer i regional turnering Banesjef og dommer i hver turnering Kursinstruktør for dommere av klasse 3. Hoveddommer, banesjef og dommer i hver turnering Kursinstruktør for dommere av 2. og 3. klasse Medlem av IAYs konkurransekomité 2. Myndighet (Offentliggjøring av dommermerke) Tilknyttet forbund IAY (Konkurransekomité) IAY (Konkurransekomité) 3. Krav Minimumsalder 16 år To års erfaring som dommer av 3. klasse Gjennomført to andreklassekurs Dommererfaring Fem års erfaring som dommer av 2. klasse To ganger kursinstruktørerfaring Erfaring som hoveddommer eller banesjef ved turnering Nominert som toppdommer av det tilknyttede forbundet som vedkommen tilhører 4. Kurs og eksamen Tilknyttet forbund Forelesning om regler (1 time) Praksisopplæring (1 time) Tilknyttet forbund Forelesning (2 timer) og eksamen om regler Praksisopplæring (2 timer) IAY (Konkurransekomité) Skriftlig og praktisk eksamen, rapport 5. Instruktør og eksaminator Dommer av 1. eller 2. klasse Dommer av 1. klasse eller leder Senioreksaminator 6. Eksamensavgift Fastsatt av tilknyttet forbund Fastsatt av tilknyttet forbund 5 000 yen (IAY) 7. Gyldighetsperiode Godkjenningen gjelder i to år Godkjenningen gjelder i to år Godkjenningen gjelder i to år 8. Registrering Tilknyttet forbund Tilknyttet forbund IAY (Konkurransekomité) 8.1 Registreringsavgift Fastsatt av tilknyttet forbund 2000 yen (Tilknyttet forbund) 3000 yen (IAY) 8.2 Dommermerkeavgift Fastsatt av tilknyttet forbund 1000 yen (IAY) 1000 yen (IAY) 9. Ytterligere kvalifisering (1) Leder (Legg til dommerkvalifikasjon av 2. klasse) (2) Senioreksaminator (Legg til dommerkvalifikasjon av 1. klasse) 9.1 Krav for å bli kvalifisert for eksamen som dommer i 1. klasse. Dommer i tilknyttet forbund som vedkommende tilhører skal velges blant medlemmene av IAYs konkurransekomité, og skal utnevnes av IAYs president 9.2 Myndighet IAY IAY 9.3 Registreringsavgift Legg 1000 yen til dommerregistreringavgift Unntatt 9.4 Kurs og eksamen Unntatt Unntatt 9.5 Gyldighetsperiode Samme som vedkommendes dommergodkjenning Samme som vedkommendes dommergodkjenning