INF1010 våren Grensesnitt (interface)

Like dokumenter
INF1010 våren Grensesnitt

INF1010 våren januar. Objektorientering i Java

IN1010 våren januar. Objektorientering i Java

IN1010 våren 2018 Tirsdag 15. mai. Repetisjon av subklasser og tråder. Stein Gjessing Institutt for informatikk Universitetet i Oslo

INF1010 våren Arv og subklasser del 1

INF1010 våren Arv, subklasser og grensesnitt - del 2

INF1010 våren Arv og subklasser del 1

INF1010, 21. januar Klasser med parametre = Parametriserte klasser = Generiske klasser

INF1010, 15. januar time. Parametriserte klasser (generiske klasser) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo

Enkle generiske klasser i Java

INF1010. Grensesnittet Comparable<T>

2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder.

INF1010 våren Arv og subklasser - del 2

INF1010, 21. februar Om å gå gjennom egne beholdere (iteratorer) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo

UNIVERSITETET I OSLO

Eks 1: Binærtre Binærtretraversering Eks 2: Binærtre og stakk

UNIVERSITETET I OSLO

Gjøre noe i hele treet = kalle på samme metode i alle objekten. Java datastruktur Klassestruktur

INF våren 2017

Introduksjon til objektorientert. programmering. Hva skjedde ~1967? Lokale (og globale) helter. Grunnkurs i objektorientert.

Oppsummering. Kort gjennomgang av klasser etc ved å løse halvparten av eksamen Klasser. Datastrukturer. Interface Subklasser Klasseparametre

2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder.

< T extends Comparable<T> > Indre klasser mm. «Det du bør ha hørt om før oblig 4»

Introduksjon til objektorientert programmering

INF1010, 22. mai Prøveeksamen (Eksamen 12. juni 2012) Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo

UNIVERSITETET I OSLO

Dagens tema INF1010 INF1010 INF1010 INF1010

INF Objektorientert programmering. Datastrukturer i Java Klasser med parametre

Obligatorisk oppgave 4: Lege/Resept

Gjennomgang av eksamen H99

Velkommen til. INF våren 2016

Repitisjonskurs. Arv, Subklasser og Grensesnitt

Seminaroppgaver IN1010, uke 2

Lenkelister. Lister og køer. Kopi av utvalgte sider fra forelesningen.

OPPGAVE 5b og 8b Java Kode

INF Objektorientert programmering. Datastrukturer i Java Klasser med parametre

UNIVERSITETET I OSLO

INF1010. Stein Michael Storleer (michael) Lenkelister

Hva er verdien til variabelen j etter at følgende kode er utført? int i, j; i = 5; j = 10; while ( i < j ) { i = i + 2; j = j - 1; }

Eksamen INF1010 V2009 Del B prøveeksamen V2010 Vekt 60 %

OPPGAVE 1 OBLIGATORISKE OPPGAVER (OBLIG 1) (1) Uten å selv implementere og kjøre koden under, hva skriver koden ut til konsollen?

INF januar 2015 Stein Michael Storleer (michael) Lenkelister

INF1000 EKSTRATILBUD. Stoff fra uke 1-5 (6) 3. oktober 2012 Siri Moe Jensen

Løsningsforslag Test 2

Dagens forelesning. Java 13. Rollefordeling (variant 1) Rollefordeling (variant 2) Design av større programmer : fordeling av roller.

En implementasjon av binærtre. Dagens tema. Klassestruktur hovedstruktur abstract class BTnode {}

public static <returtype> navn_til_prosedyre(<parameter liste>) { // implementasjon av prosedyren

INF Notater. Veronika Heimsbakk 10. juni 2012

Uke 8 Eksamenseksempler + Ilan Villanger om studiestrategier. 11. okt Siri Moe Jensen Inst. for informatikk, UiO

UNIVERSITETET I OSLO

IN1010. Fra Python til Java. En introduksjon til programmeringsspråkenes verden Dag Langmyhr

UNIVERSITETET I OSLO

klassen Vin må få en ny variabel Vin neste alle personvariable (personpekere) i listeklassen må byttes til Vin

Eksamen i emnet INF100 Grunnkurs i programmering (Programmering I) Løsningsforslag

UNIVERSITETET I OSLO

Eksamen i emnet INF100 Grunnkurs i programmering (Programmering I) og i emnet INF100-F Objektorientert programmering i Java I

Fra Python til Java. En introduksjon til programmeringsspråkenes verden. Dag Langmyhr

Kapittel 9: Sortering og søking Kort versjon

Array&ArrayList Lagring Liste Klasseparametre Arrayliste Testing Lenkelister

public static <returtype> navn_til_prosedyre(<parameter liste>) { // implementasjon av prosedyren

INF1010 våren 2019 Onsdag 30. januar. Mer om unntak i Java (med litt repetisjon av I/O først)

INF1010 siste begreper før oblig 2

Algoritmer og datastrukturer Kapittel 3 - Delkapittel 3.1

Dagens tema Kapittel 8: Objekter og klasser

Array&ArrayList Lagring Liste Klasseparametre Arrayliste Testing Lenkelister Videre

UNIVERSITETET I OSLO

IN1010. Fra Python til Java. En introduksjon til programmeringsspråkenes verden Dag Langmyhr

UNIVERSITETET I OSLO

Av Stein Gjessing, Institutt for informatikk, Universitetet i Oslo

UNIVERSITETET I OSLO

Forelesning inf Java 4

i=0 Repetisjon: arrayer Forelesning inf Java 4 Repetisjon: nesting av løkker Repetisjon: nesting av løkker 0*0 0*2 0*3 0*1 0*4

TDT4100 Objektorientert programmering

UNIVERSITETET I OSLO

INF1010 Eksamenstips. Løsningsforslag prøveeksamen del 1.

Løsningsforslag ukeoppg. 6: 28. sep - 4. okt (INF Høst 2011)

LITT OM OPPLEGGET. INF1000 EKSTRATILBUD Stoff fra uke September 2012 Siri Moe Jensen EKSEMPLER

UNIVERSITETET I OSLO

Transkript:

INF1010 våren 2015 Torsdag 5. februar Grensesnitt (interface) Stein Gjessing Institutt for informatikk

Dagens tema n n Norsk: Grensesnitt Engelsk: Interface n Les notatet Grensesnitt i Java av Stein Gjessing n Det finnes haugevis med litteratur om grensesnitt i Java, men mye av det forutsetter at du har lært om subklasser først (dette gjelder også Horstmann). Derfor er det kanskje lurt å vente med å lese andre kilder til du har lært om subklasser (neste uke). 2

Hva er objektorientert programmering? Hva er et objekts grensesnitt mot omverdenen? Svar: De public metodene. F.eks: En sort boks som tar vare på tall: public void settinn(int tall) public int taut( ) Ukjent implementasjon av metode Ukjent implementasjon av metode Ukjente private data og ukjente private metoder Dette er IKKE nytt. Dette snakket Dag Langmyhr mye om i INF1000 i høst, og Stein Michael Storleer har snakket om det før i INF1010. 3

Hva er objektorientert programmering? public -metoder definerer objektets grensesnitt mot omverdenen Så dette vet vi allerede Ja, men det finnes noe i Java som gjør at vi kan legge enda mer vekt på et objekts grensesnitt La oss se på eksempelet med et objekt som tar vare på tall 4

public void settinn(int tall) public int taut( ) Med Java koden under kan vi senere lage objekter med slik oppførselen Nytt Java-nøkkelord: interface interface Heltallsbeholder { public void settinn(int tall); public int taut( ); new Heltallsbeholder() Java kode 5

Klasser implementerer grensesnitt interface Heltallsbeholder { public void settinn(int tall); public int taut( ); public void settinn(int tall) public int taut( ) En tankemodell av et mulig senere objekt Da kan vi lage en klasse som vi kan lage objekter av: class MinHeltallsbeholder implements Heltallsbeholder { private public void settinn(int tall) { public int taut( ) { Nytt Java nøkkelord: implements new MinHeltallsbeholder() gir dette objektet: public void settinn(int tall) public int taut( ) privat datastruktur Objekt av klassen MinHeltallsbeholder 6

Typen til pekeren er navnet på klassen interface Heltallsbeholder { public void settinn(int tall); public int taut( ); public void settinn(int tall) public int taut( ) En tankemodell av et mulig senere objekt class EnkelHeltallsbeholder implements Heltallsbeholder { private public void settinn(int tall) { public int taut( ) { Type: EnkelHeltallsbeholder Navn: beholder public void settinn(int tall) public int taut( ) class MegetEnkelTestAvBeholder { public static void main (String[ ] argumenter) { EnkelHeltallsbeholder beholder = new EnkelHeltallsbeholder(); Objekt av klassen EnkelHeltallsbeholder 7

Typen til pekeren er navnet på et interface interface Heltallsbeholder { public void settinn(int tall); public int taut( ); public void settinn(int tall) public int taut( ) En tankemodell av et mulig senere objekt class EnkelHeltallsbeholder implements Heltallsbeholder { private public void settinn(int tall) { public int taut( ) { Type: Heltallsbeholder Navn: beholder public void settinn(int tall) public int taut( ) class MegetEnkelTestAvBeholder { public static void main (String[ ] argumenter) { Heltallsbeholder beholder = new EnkelHeltallsbeholder(); Objekt av klassen EnkelHeltallsbeholder 8

Typen til pekeren er navnet på klassen interface Heltallsbeholder { public void settinn(int tall); public int taut( ); public void settinn(int tall) public int taut( ) En tankemodell av et mulig senere objekt class EnkelHeltallsbeholder implements Heltallsbeholder { private int tallet = -1; public void settinn(int tall) { tallet = tall; public int taut( ) { int temp= tallet; tallet = -1; return temp; FULLSTENDIG KJØRBART PROGRAM Type: EnkelHeltallsbeholder public void settinn(int tall) public int taut( ) Navn: beholder class MegetEnkelTestAvBeholder { public static void main (String[ ] argumenter) { EnkelHeltallsbeholder beholder = new EnkelHeltallsbeholder(); beholder.settinn(17); if (beholder.taut() == 17) {System.out.println ( Riktig ); else {System.out.println( Feil ); tallet Objekt av klassen EnkelHeltallsbeholder 9

Typen til pekeren er navnet på et interface interface Heltallsbeholder { public void settinn(int tall); public int taut( ); public void settinn(int tall) public int taut( ) En tankemodell av et mulig senere objekt class EnkelHeltallsbeholder implements Heltallsbeholder { private int tallet = -1; public void settinn(int tall) { tallet = tall; public int taut( ) { int temp= tallet; tallet = -1; return temp; FULLSTENDIG KJØRBART PROGRAM Type: Heltallsbeholder public void settinn(int tall) public int taut( ) Navn: beholder class MegetEnkelTestAvBeholder { public static void main (String[ ] argumenter) { Heltallsbeholder beholder = new EnkelHeltallsbeholder(); beholder.settinn(17); if (beholder.taut() == 17) {System.out.println ( Riktig ); else {System.out.println( Feil ); tallet Objekt av klassen EnkelHeltallsbeholder 10

Så, hva skal vi med dette? Hva brukes interface til? Vet hjelp av interface kan forskjellige klasser og objekter ha det samme grensesnittet. Dette er en fordel når vi skal beskrive objekter med felles egenskaper. Et interface kalles gjerne en rolle Noen objekter kan spille flere forskjellig roller Forskjellige objekter kan implementere samme rolle på forskjellige måter - innkapsling = skjuling av detaljer MYE MER I EKSEMPLER 11

Nå noe som ikke bare gjelder interface, men også klasser: Metodenes signaturer public void settinn(int tall) public int taut( ) Dette kaller vi metodenes signaturer (skrivemåte, syntaks) Signaturen til en metode er - navnet på metoden - navnene, typene og rekkefølgen til parametrene - retur-typen (?) 12

Metodenes semantikk public void settinn(int tall) public int taut( ) Hva gjør disse metodene? Hvordan virker de? Hva er sematikken til metodene? Semantikk betyr virkemåte 13

Metodenes semantikk public void settinn(int tall) public int taut( ) Metoden settinn gjør at objektet tar vare på tallet som er parameter til metode. Metoden taut sletter fra objektet et av de tallene som tidligere er satt inn. Metoden returnerer det tallet som slettes. Informatikkens 3. (?) lov: Først betemmer vi semantikken og signaturene Deretter implementerer vi metodene og bestemmer oss for hva de private dataene skal være Dette gjelder for alle programmeringsspråk, det er ikke Java-spesifikt. 14

interface Heltallsbeholder { public void settinn(int tall); public int taut( ); Semantikk: Metoden settinn gjør at objektet tar vare på tallet som er parameter til metoden. Metoden taut sletter fra objektet et av de tallene som tidligere er satt inn. Metoden returnerer det tallet som er slettet. class EnkelHeltallsbeholder implements Heltallsbeholder { private int tallet = -1; public void settinn(int tall) { tallet = tall; public int taut( ) { int temp= tallet; tallet = -1; return temp; Kompilatoren sjekker at implementasjonen har de riktige metodene med de riktige parameterene (riktig signatur) MEN: Bare du, som er et menneske, kan sjekke at implementasjonen overholder de SEMANTISKE KRAVENE til metodene. 15

Institutt for informatikk har 12 forskningsgrupper. En av disse heter Presis Modellering og Analyse (PMA). Her arbeider de bl.a. med å formalisere disse sematiske kravene, slik at du kan få hjelp av datamaskinen til å sjekke at implementasjonen overholder de semantiske kravene. Litt mer på en senere forelesning. public void settinn(int tall) public int taut( ) De sematiske kravene kalles også en kontrakt (mellom brukerene av objektet og objektet selv) 16

Med Javadoc kan vi beskrive både signatur og semantikk /** Objektene av alle klassene som implementerer dette gresesnittet tar vare * på heltall. * * @author Stein Gjessing * versjon 10. februar 2012 */ public interface Heltallsbeholder { /** * Gjør at objektet tar vare på tallet som er parameter til metoden * *@param tall tallet som objektet skal ta vare på */ public void settinn(int tall); /** * Sletter fra objektet et av de tallene som tidligere er satt inn. * Metoden returnerer det tallet som er slettet. * *@return tallet som er slettet */ public int taut( ); Filen Heltallsbeholder.java 17

18

Flere eksempler: Kaniner og kaninbur class Kanin{ String navn; Kanin(String nv) {navn = nv; interface KaninOppbevaring { public boolean settinn(kanin k); public Kanin taut( ); class Kaninbur implements KaninOppbevaring { private public boolean settinn(kanin k) {..... public Kanin taut( ) {... 19

Igjen: Signatur (syntaks) og Sematikk Signaturer: interface KaninOppbevaring { public boolean settinn(kanin k); public Kanin taut( ); Semantikk: Hvis objektet er tomt vil metoden settinn gjøre at objektet tar vare på kaninen som er parameter til metoden, og metoden returnerer sann. Hvis objektet allerede inneholder en kanin gjør metoden ingen ting med objektet, og metoden returnerer usann. Metoden taut tar ut kaninen som er i objektet og returnerer en peker til denne kaninen. Metoden returnerer null hvis objektet allerede er tomt.

class Kanin{ String navn; Kanin(String nv) {navn = nv; Kaniner og kaninbur: Full kode interface KaninOppbevaring { public boolean settinn(kanin k); public Kanin taut( ); class Kaninbur implements KaninOppbevaring { private Kanin denne = null; public boolean settinn(kanin k) { if (denne == null) { denne = k; return true; else return false; public Kanin taut( ) { Kanin k = denne; denne = null; return k; 21

Enhetstesting av class Kaninbur class Kanin{ String navn; Kanin(String nv) {navn = nv; interface KaninOppbevaring { public boolean settinn(kanin k); public Kanin taut( ); public static void main ( ) { KaninOppbevaring detguleburet = new Kaninbur( ); Type: KaninOppbevaring Ins$tu' for informa$kk class Kaninbur implements KaninOppbevaring {... Navn: detguleburet Kanin kalle = new Kanin("Kalle"); Type: Kanin Type: Kanin Navn: kalle detguleburet.settinn(kalle) Navn: denne Objekt av klassen Kanin Kanin sprett = new Kanin("Sprett"); booelan settinnok = detguleburet.settinn(sprett); test( Test inn i fullt bur, settinnok);... Kanin taut( ) Objekt av klassen Kaninbur implements KaninOppbevaring Type: Kanin Navn: sprett...... boolean settinn (Kanin den) Objekt av klassen Kanin

Enhetstest av class Kaninbur Ins$tu' for informa$kk Lag egne testmetoder (IKKE slik jeg har gjort her) Kalle Class LittTestKaninbur { public static void main (String [ ] args) { KaninOppbevaring detguleburet = new Kaninbur( ); Kanin kalle = new Kanin("Kalle"); detguleburet.settinn(kalle); Kanin sprett = new Kanin( Sprett ); // tester at andre kanin ikke kommer inn i buret: booelan settinnok = detguleburet.settinn(sprett); if (settinnok) { System.out.prinln( Feil sett inn ); else {System.out.prinln( Riktig sett inn ); // tester at den som først ble satt inn nå tas ut: Kanin enkanin = detguleburet.taut( ); if (enkanin.navn.equals( Kalle ) { System.out.prinln( Riktig ta ut ); else {System.out.prinln( Feil ta ut ); Enhetstesting bør vi gjøre på alle klasser (uavhengig av om de implementerer et interface) Sprett Pelle 23

Et grensesnitt beskriver en rolle som alle objektene som implementerer dette grensesnittet må kunne spille public boolean settinn(kanin k) public Kanin taut( ) Et objekt av en klasse som implementerer grensesnittet Kaninoppbevaring Men objektene kan gjerne ha andre metoder i tillegge (kunne spille andre roller også) (mye mer om dette senere i februar) 24

Men objektene kan gjerne ha andre metoder i tillegge class KaninburMedLys implements KaninOppbevaring { private boolean lys = false; private Kanin denne = null; public boolean settinn(kanin k) { public Kanin taut( ) { public void tennlyset ( ) {lys = true; public void slukklyset ( ) {lys = false; interface KaninOppbevaring { public boolean settinn(kanin k); public Kanin taut( ); 25

KaninburMedLys: Full kode class KaninburMedLys implements KaninOppbevaring { private boolean lys = false; private Kanin denne = null; public boolean settinn(kanin k) { if (denne == null) { denne = k; return true; else return false; public Kanin taut( ) { Kanin k = denne; denne = null; return k; public void tennlyset ( ) {lys = true; public void slukklyset ( ) {lys = false; interface KaninOppbevaring { public boolean settinn(kanin k); public Kanin taut( ); 26

KaninburMedLys: et objekt Type: KaninburMedLys Navn: Type: KaninOppbevaring Navn: Objekt av klassen Kanin Objekt av klassen KaninburMedLys implements KaninOppbevaring boolean settinn (Kanin den ) Kanin taut ( ) Type: Kanin void tennlyset( ) Navn: denne Type: boolean Navn: lys interface KaninOppbevaring { public boolean settinn(kanin k); public Kanin taut( ); Vi kan se på objektet både med KaninburMedLys -briller og med KaninOppbevaring -briller void slukklyset( ) Forskjellige briller = forskjellige roller

class KaninburMedLys implements KaninOppbevaring, Lys { private boolean lys = false; Vi kan lage kassen KaninburMedLys på en annen måte: Én klasse to grensesnitt private Kanin denne = null; public boolean settinn(kanin k) { public Kanin taut( ) { public void tennlyset ( ) {lys = true; public void slukklyset ( ) {lys = false; interface KaninOppbevaring { public boolean settinn(kanin k); public Kanin taut( ); interface Lys { public void tennlyset ( ); public void slukklyset ( ); 28

Étt objekt to grensesnitt tre briller Type: KaninburMedLys Navn: nyttburlys Type: KaninOppbevaring Navn: detnyeburet Type: Lys Navn: detnyeburet Objekt av klassen KaninburMedLys implements KaninOppbevaring, Lys boolean settinn (Kanin den ) Kanin taut ( ) Type: Kanin void tennlyset( ) Navn: denne Type: boolean Navn: lys interface KaninOppbevaring { public boolean settinn(kanin k); public Kanin taut( ); interface Lys { public void tennlyset ( ); public void slukklyset ( ); Vi kan se på objektet både med KaninburMedLys -briller og med KaninOppbevaring -briller og med Lys -briller Objekt av klassen Kanin void slukklyset( ) Forskjellige briller = forskjellige roller 29

Én klasse to grensesnitt: Full kode class KaninburMedLys implements KaninOppbevaring, Lys { private boolean lys = false; private Kanin denne = null; public boolean settinn(kanin k) { if (denne == null) { denne = k; return true; else {return false; public Kanin taut( ) { Kanin k = denne; denne = null; return k; public void tennlyset ( ) {lys = true; public void slukklyset ( ) {lys = false; interface KaninOppbevaring { public boolean settinn(kanin k); public Kanin taut( ); interface Lys { public void tennlyset ( ); public void slukklyset ( ); 30

Flere eksempler: En klasse mange grensesnitt interface KanBjeffe{ void bjeff(); interface Utkledd { int antallfarger(); Foto: AP class Karnevalshund implements KanBjeffe, Utkledd { private int farger; Karnevalshund (int frg) { farger = frg; public void bjeff( ) { System.out.printl( Voff - voff ); public int antallfarger() { return farger; 31

Karnevalshund passopp = new Karnevalshund( ): KanBjeffe gneldrebikkje = passopp; Utkledd godhunden = passopp; Type: Karnevalshund Navn: denne Type: KanBjeffe Navn: gneldrebikkje Type: Utkledd Navn: godhund Type: int Navn: farger void bjeff ( ) {System.out.printl( Voff - voff ); int antallfarger( ) {return farger; Objekt av klassen Karnevalshund KanBjeffe rollen Utkledd rollen 32

Enda et eksempel : interface KanBjeffe{ void bjeff(); interface Svigermor{ boolean okpaabesok(); class NorskSvigermor extends KanBjeffe, Svigermor { boolean hyggelig = false; public void bjeff( ) { System.out.println( Uff uff ); public boolean okpaabesok() { return hyggelig; Oppgave: Tegn opp et objekt av klassen NorskSvigermor og tre pekere av forskjellig type. Hvilke roller kan dette objektet spille? Hva ser vi ved hjelp av de forskjellige pekerene? 33

Ett grensesnitt, flere klasser: Eksempel: Både biler og ost skal skattlegges interface Skattbar{ int skatt(); // Skatt på importerte varer class Bil implements Skattbar { // Bil: 100% skatt private private int importpris; Bil ( ) { public int skatt( ){return importpris; class Ost implements Skattbar { // Ost: 200% skatt private int importprisprkg; private int antkg; Ost ( ) { public int skatt( ){return importprisprkg*antkg*2.00; 34

n Legg merke til at metoden skatt er implementert på forskjellige måter i Bil og Ost. Bil minbil = new Bil ("BP12345", 100000); Skattbar minbs = minbil; Ost minost = new Ost(100, 2); Skattbar minos = minost; int bilskatt = minbil.skatt(); int osteskatt = minost.skatt(); int skatt = bilskatt + osteskatt; // bedre: int totalskatt = 0; totalskatt = totalskatt + minbs.skatt(); totalskatt = totalskatt + minos.skatt(); Type: Bil Navn: minbil Type: Skattbar Navn: minbs Type: Ost Navn: minost Type: Skattbar Navn: minos Rollen Skatt Rollen Bil (untatt Skatt) Rollen Ost (untatt Skatt) Generalisering på neste side 35

Samlet import-skatt Skattbar[ ] alle = new Skattbar [100]; alle[0] = new Bil( DK12345, 150000); alle[1] = new Ost(20,5000); int totalskatt = 0; Type: Skattbar [ ] Navn: alle for (Skattbar den: alle) { if (den!= null) {totalskatt = totalskatt + den.skatt(); System.out.println( Total skatt: + totalskatt); Rollen Skatt Rollen Bil (untatt Skatt) Rollen Ost (untatt Skatt) Veldig viktig og bra eksempel. Dagens rosin. 36

Bil og Ost Full kode interface Skattbar{ int skatt(); // Skatt på importerte varer class Bil implements Skattbar { // Bil: 100% skatt private String regnr; private int importpris; Bil (String reg, int imppris) { regnr = reg; importpris = imppris; public int skatt( ){return importpris; public String hentregnr( ) {return regnr; class Ost implements Skattbar { // Ost: 200% skatt private int importprisprkg; private int antkg; Ost (int kgpris, int mengde) { importprisprkg = antkg; antkg = mengde; public int skatt( ){return importprisprkg*antkg*2.00; 37

Generiske grensesnitt Grensesnitt med parametre n På samme måte som klasser, kan interface lages med parametre. n FØR har vi lært: class Beholderen <E> { n NÅ skal vi lære: interface Beholder <E> { new Beholderen<Bil>( ); new Beholder<Bil>( ); 38

Før: class GeneriskBeholderTilEn <T> { T denne; public void settinn (T en) { denne = en; public T taut ( ) {return denne; Generisk grensesnitt Nå: interface Beholder <T> { public void settinn (T en); public T taut ( ); class GeneriskBeholderTilEn <T> implements Beholder <T> { T denne; public void settinn (T en) { denne = en; public T taut ( ) {return denne; 39

Mer grensesnitt med parametre (Generiske grensesnitt) interface EnkelStorBeholder <E> { public void settinn (E elem); public E finnen( ); public void fjern( ); Her ønsker vi å lage et grensesnitt til en beholder som kan ta vare på mange elementer (mange objekter av klassen E). Men hva er sematikken til metodene / til grensesnittet? Hvilken semantikk ønsker vi egentlig? Hva ønsker vi å kreve av klassene som implementerer dette grensesnittet? 40

class KonkretEnkelStorBeholder <E> implements EnkelStorBeholder<E> { private E [ ] alle = (E [ ] ) new Object [100]; private int antall = 0; public boolean settinn(e elem) { navn: alle type: E[] navn: antall 7 public E finnen( ) { type: int settinn finnen public void fjern( ) { fjern Forslag til implementasjon Slike objekter finnes ikke (må gi E en verdi først) 41

class KonkretEnkelStorBeholder <E> implements EnkelStorBeholder<E> { private E [ ] alle = (E [ ] ) new Object [100]; private int antall = 0; public boolean settinn(e elem) { navn: alle if (antall ==100) {return false; alle[antall] = elem; type: E[] antall ++; return true; navn: antall 7 public E finnen( ) { type: int if (antall == 0) {return null; settinn return alle[antall-1]; finnen public void fjern( ) { if(antall!= 0) {antall -- ; fjern Implementasjon: Full kode Slike objekter finnes ikke (må gi E en verdi først) 42

Bruk av denne implementasjonen EnkelStorBeholder<KarnevalsHund> mittstorehundehus = new KonkretEnkelStorBeholder<KarnevalsHund> ( ); KarnevalsHund fido = new KarnevalsHund(7); mittstorehundehus.settinn(fido); KarnevalsHund passopp = new KarnevalsHund(4); mittstorehundehus.settinn(passopp); KarnevalsHund enhund = mittstorehundehus.finnen( ); if (enhund == fido enhund == passopp) {System.out.println( Riktig finn 1 ); else {System.out.println( Feil finn 1 ); navn: alle type: KarnevalsHund[] navn: antall 3 type: int settinn(karnevalshund det) fido passopp trofast KarnevalsHund finnen( ) void fjern( ) 43