TURNERINGSREGLEMENT FOR (Generalsponsor Fauske Sprint) CUP 2016 Trenere, lagledere og spillere plikter å sette seg inn i og etterfølge reglementet. Registrering av lag: Alle lag skal registreres i sekretariatet senest en time før første kamp. Lagliste med navn, fødselsdato og korrekt draktnummer på lagets spillere leveres i sekretariatet. Ved registrering skal lagleder fylle ut diplomer til alle spillere på laget. Spilleberettigelse: En spiller er spilleberettiget for sitt lag etter Norges Fotballforbunds (NFF) kampreglement. En spiller kan bli bedt om å dokumentere sin alder ved å vise legitimasjon. En spiller kan kun delta på ett lag i samme årsklasse. Overårige spillere
godtas i utgangspunktet ikke i den enkelte klasse. Med overårig menes en spiller som er et eller flere år eldre enn spillerne i den aktuelle årsklassen. Dispensasjoner gitt av Nordland Fotballkrets (NFK) godtas. Dispensasjoner skal leveres ved registrering av laget. I de tilfeller det er gitt dispensasjon om overårige, er det kun lov å ha en overårig spiller på banen fra hvert lag under spillets gang. Overårige spillere skal merkes med bånd (hvitt/ sort) rundt overarmen. Ved behov for å bruke overårige spillere kan laget søke arrangør, og vil bli vurdert ut fra en helhetsvurdering av lagets spilletropp. Oppmøte til kamp: Alle lag stiller klare ved banen hvor kampen skal spilles i henhold til kampoppsett. Bane: Fauske Idrettshall: Spilleflaten er håndballdekke med vanter rundt hele banen. Spillere i alle aldre spiller på standard håndballbane Standard håndballmål benyttes. Underlag i Fauske Idrettshall: Parkett Fottøy i Fauske Idrettshall: Innesko: Lav sko/ slett såle under sko SKS Arena: Spilleflaten er kunstgress. Alle aldersgrupper spiller på 5`er bane (min 20 x 30) iht regler satt av NFF. Standard 5`er mål benyttes i klassene fom 7 år tom 10 år (2006 2009). For spillere i alderen fom 11 år tom 12 år (2004 2005), benyttes standard 7`er mål. Underlag i SKS/Arena: Kunstgress Fottøy i SKS /Arena: Knottsko/ kunstgress sko Draktlikhet: Dersom lagene har for like drakter skal det laget som er registrert i kampoppsettet som bortelag skifte drakt/ bruke vester. Vester kan lånes i sekretariatet. Spillesystem: Alle klassene spiller kamper i sine puljer etter oppsatt kampprogram. Det vil ikke bli offentliggjort resultatlister eller antall scorede mål, dette iht NFF regler i barnefotballen. Dommer holder telling og gir signal om noen lag ligger under med 4 mål og dermed kan sette inn ekstra spiller. Antall kamper: Minimum antall kamper vil være fire, dersom ikke en vurdering i forhold til antall lag og puljer i forhold til kampoppsett tilsier noe annet.
Sluttspill: Det er ikke sluttspill i noen klasser. SPILLEREGLER: NFF sitt kampreglement er gjeldende, og i tillegg gjøres det oppmerksom på følgende: OBS: Leggbeskyttere skal benyttes. Antall spillere: Klassene K og L (2008 og 2009): 5 utespillere + keeper. Klassene A, B, C, D, E, F, G, H, I og J (2004-2007): 4 utespillere + keeper. Antall innbyttere pr lag er ubegrenset. Spilletid: 1 x 15 minutter for klassene K og L (2008 og 2009) 1 x 18 minutter for klassene A,B,C,D,E,F,G,H,I og J (2004-2007). Laget som står oppført som hjemmelag tar avspark. Løpende spilletid. Det blir ikke stopp i tiden ved skader eller mellom kampene. Antall ledere på hvert lag: Antall ledere som kan oppholde seg ved innbytterbenken under kampen er begrenset til maksimum 2 personer. Innbytte: Hvert lag kan ha så mange innbyttere en ønsker. Disse kan byttes ut og inn under hele kampen. Innbytte kan skje når som helst under spillets gang. Unntak for målvakten som kun kan byttes ved stopp i spillet. Innbytte skal skje i innbyttersonen midt på banen. Ny spiller kan ikke komme inn på banen før den som skal byttes ut har passert sidelinjen i innbyttersonen. Advarsel kan gis ved feil innbytte. Avspark: Foretas fra midtbanen. Det kan ikke scores direkte fra avspark. Innspark: Innkast erstattes med innspark. Innspark tas fra det sted dommer anviser. Det kan ikke scores direkte fra innspark. Ballen skal ligge stille på sidelinja. Motspilleren skal være minst 3 meter fra ballen. Er ikke innsparket tatt innen 4 sekunder fra hvor sparket kan bli tatt, overtas innsparket av motstander.
Frispark/ hjørnespark: Frispark tas fra det sted dommer anviser. Når forsvarende lag tildeles frispark i eget straffesparkfelt, er ikke ballen i spill før den er utenfor straffesparkfeltet. Ved frispark og hjørnespark skal motspiller være minst 5 meter fra ballen. Er ikke ballen satt i gang i løpet av 4 sekunder, overtas ballen av motstanderen. NB!! Samme spiller som tar innspark og frispark kan ikke røre ballen igjen før andre har berørt ballen. Hvis så skjer dømmes indirekte frispark til motstanderen på det sted forseelsen fant sted. Straffespark: Det tildeles ikke straffespark i turneringen. Eventuelle slike situasjoner trekkes utenfor straffesparkfeltet og det tildeles frispark på det sted dommer anviser. Ball ute av spill: Ballen er ute av spill når den går i taket, går over dødlinjen eller sidelinjen. Innkast erstattes med innspark når ballen går over sidelinjen. Går ballen over ved dødlinja tildeles hjørnespark eller utkast fra keeper. Offside: Regelen for offside gjelder ikke. Keeper - regler: Regel om tilbakespill til keeper praktiseres i alle klasser (ved tilbakespill fra medspiller kan ikke keeper ta ballen med hendene, keeperen må da bruke føttene). - Det er ikke tillatt med tilbakespill Utspark (ballen ute av spill) erstattes med utkast og må utføres av keeper innenfor merket linje/ 5-meteren (når ballen har vært ute av spill). Ved redning eller at ballen er ute av spill, kan keeper kaste ballen ut men ikke over midtbanen. Keeper må stå innenfor 5-meteren (målgården) ved utkast. Hvis overtredelse, rettledes keeper, og gis nytt forsøk. Det er ikke lov å kaste eller spille ballen direkte over midtlinjen ved målspark, eller når keeperen skal frigjøre ballen etter redning. Hvis dette skjer skal det dømmes frispark til motparten fra der ballen passerer midtlinjen. Keeper kan ikke sparke ballen ut etter redning (ballen i fast grep). Ved redning (ballen fortsatt i spill) kan keeper kaste ut til medspillere eller legge ballen ned til seg selv. Keeper blir da å regne som utespiller og midtlinjeregelen gjelder ikke. NB! Hvis keeperen tar ballen med seg utenfor straffesparkfeltet etter redning kan han/hun spille over midtlinjen. Ved overtredelse rettledes keeper og gis nytt forsøk.
Fra det tidspunktet keeper kan sette ballen i spill og den blir satt i spill, skal det ikke gå mer enn 4 sekunder. Ved overtredelse tildeles motstander indirekte frispark på 5-meteren. 4 måls regelen: Om lag leder med 4 mål, kan motstanderlag sette inn ekstra spiller. Dette justeres tilbake ved mindre en 4 måls ledelse. Dommeren holder telling og veileder trenerteamene til det enkelte lag ift dette. NFFs gjeldende regler for arrangører av cuper og turneringer og NFFs spilleregler for 5 er gjelder. Generelt: Det er ikke tillatt med ørepynt, smykker, piercing og lignende. Alle spillere skal bruke leggbeskyttere. Gule/røde kort: Gule/røde kort benyttes ikke, tilsnakk praktiseres. Alle lag oppfordres til Fair Play Vi oppfordrer sterkt til at fair play og fotballglede skal prege spillerne, trenerne, foreldre og hele SKS - Cup.