Midtveisrapport. Gruppe H12D29 Nathalia Hyll, Marius Andersen Høgskolen i Østfold, avd. Halden

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Midtveisrapport. Gruppe H12D29 Nathalia Hyll, Marius Andersen Høgskolen i Østfold, avd. Halden"

Transkript

1 Midtveisrapport Gruppe H12D29 Nathalia Hyll, Marius Andersen Høgskolen i Østfold, avd. Halden Dato:

2 Merknad: Strukturen i denne rapporten må utarbeides kraftig frem til sluttrapporten. Henviser til: Bakgrunn for prosjektet I hovedprosjektet dette vårsemesteret på HiØ har vi i gruppe H12D29 jobbet med utviklingen av to ebøker og en appprototype. Oppdragsgiver har vært Fredrikstadbaserte Earthtree Media, som produserer tvprogrammer, apper og bøker om tegning og kreativitet. De retter seg i hovedsak mot barn og unge. I spissen av Earthtree Media, står Øistein Kristiansen som er en populær illustratør, forfatter og barnetv personlighet både her i Norge og i land som Kina, Singapore og New Zealand. En av de mest populære bøkene han har skrevet og illustrert, er tegne og kreativitetsboken Livets kruseduller. Dette er en bok som handler om kreativ utvikling og hvordan tegning øker evnen til å få nye ideer. Den har foreløpig kun blitt gitt ut på norsk, hvor den har solgt over eksemplarer. Utgangspunktet for vårt prosjekt var å utvikle en engelskspråklig e- bok og app basert på denne boka, som skulle hete Doodles of Life. I løpet av prosjektets gang har det derimot skjedd noen endringer. Vi har laget eboken Doodles of Life, men vi har i tillegg laget en annen ebok som heter Learn to Draw: Animals. Dette er en aktivitetsbok for barn og den har et innebygd tegneprogram som lar brukeren tegne i boka. Begge bøkene er utviklet i ibooks Author og skal gis ut til ipad. Appprototypen, også til ipad, har vi valgt å basere på tegneøvelsene man finner i Livets Kruseduller: Aktivitetsboka. Innføring om lesebrett og ebøker I dag er lesebrett/nettbrett/tableter svært utbredt og installasjonsbasen fortsetter å vokse i et raskt tempo. Noen av de mest populære lesebrettene er i dag ipad, Kindle og Nook. Felles for alle lesebrett er at de kan brukes til å lese e- bøker med. Ebok er kort for elektronisk bok, som er en bok som kan leses på en digital enhet som PC, smarttelefon eller et lesebrett. Noen ebøker har en utførelse som minner om vanlige bøker, hvor den eneste forskjellen er at det er digitalt og at man må trykke på knapper eller foreta bevegelser på touchskjermen for å navigere seg i boka. I et slikt tilfelle er eboken bare en dokumentfil, men en ebok kan være mye mer avanserte enn dette her, avhengig av hvor omfattende enhet de er laget for. Hos de billigere lesebrettene, som den originale Kindle, består ebøkene bare av tekst og bilde. Noen lesebrett har dessuten ikke verken farge eller touchskjerm, og de egner seg dermed kanskje best til å behandle bøker med kun tekst. Hos de høyteknologiske og dyrere enhetene som ipad og Kindle Fire finner man ebøker som legger stor vekt på å tilby multimediale opplevelser. Dette kan være alt fra lyd og video til widgets som interaktive kart og roterende bilder. I det hele tatt har disse bøkene mange egenskaper som man ikke kan få til i et trykt medie. Programvare som InDesign og ibooks Author gjør det mulig å lage ebøker av dette kaliberet uten at man behøver å gjøre noe programmering selv. Disse programmene baserer seg på såkalt WYSIWYG What You See Is What You Get, men det er også fullt mulig å

3 integrere egenprogrammert HTML5 og JavaScript om man ønsker det. Da blir det plutselig som å lage en applikasjon, som også innebærer programmering. Ferdige ebøker publiserer man på et ebokmarked. Dette kan for eksempel være Amazon.com eller App Store. Til forskjell fra trykte bøker, hvor man ofte gir ut bøker gjennom et forlag, hopper forfatteren av en ebok over mellommannen og går direkte til tjenestene som selger bøkene. Dette er svært forlokkende i mange tilfeller, siden forlagene ofte tar en stor slump av boksalget. Gir man ut en ebok til ipad går 25% av profitten til Apple, og resten tar man selv. Problemet er at for at noen skal kjøpe eboka, så innebærer det at de eier en enhet som kan lese boka, og det er dermed ikke alle som har tilgang til verket. Ofte er bøkene dessuten beskyttet av såkalt DRM (Digital Rights Management), som er en kopisperre som hindrer de å kunne leses på andre enheter. Apple har blant annet blitt kritisert for sin bruk av DRM. I tillegg trengs det Internett for å få kjøpt og lastet ned ebøker, og dette er ingen luksus som alle i verden er velsignet med. Slikt bidrar til å stenge ute potensielle kjøpere. Og som med annen teknologi varer ikke lesebrettene evig; de blir utdaterte, ødelagte og tjenester blir lagt ned. Med dette risikerer brukeren i den nærliggende fremtid å miste hele den digitale samlingen sin av bøker. Hadde man hatt en garanti for at ebøkene for alltid ville være tilgjengelige til å laste ned på nytt ville de kanskje hatt en lengre levetid enn normale bøker som både kan slites ut og ta fyr. Mål Med dette prosjektet skal vi hjelpe oppdragsgiver Earthtree Media ut i e- bokmarkedet. Mer spesifikt er det ebøker rettet mot lesebrett som ipad og Kindle vi fokuserer på. Vi lager tre ulike typer ebøker slik at Earthtree Media, basert på de resultatene og erfaringene som gjøres, lettere skal kunne vite hvilken retning de skal ta for fremtidige eboksatsninger. En beskrivelse av de tre ebøkene kommer her: Ebok #1 Doodles of Life skal være en tradisjonell ebok med tekst og bilder. Den skal ikke innehold lyd eller levende bilder, og den vil ha et lavt interaksjonsnivå basert på hyperlinker og scrolling mellom bokens sider. I boken får man tips og inspirasjon til å bli mer kreativ og utvikle og se skjulte tegneferdigheter. Denne boken vil bestå av morsomme, nyttige, spenstige, artige, praktiske og fantasifulle teknikker, fra de enkle ting til de mer avanserte. Boka baserer seg på en krusedull ved navnet «pudding» som illustrerer og forklarer essensen i fantasi og kreativitet. Poenget med denne krusedullen er at man skal lære og se bilder. En krusedull kan bli til hva som helst. Uansett form og fasong skal kruseduller kunne forvandles til en uendelighet av unike bilder. Boken består av titalls helt forskjellige tegninger som alle er basert på pudding- krusedullen. Kunnskapene og erfaringene som boken gir kommer godt med både på jobb, skole og i hverdagen.boken skal lages i ibooks Author og gis ut Apple ipad.

4 Ebok #2 Learn to Draw: Animals skal være det vi har valgt å kalle for en e- bok+. Med det mener vi at den skal ligge midt mellom en normal ebok og en applikasjon. Den skal ha tekst og bilder og være oppdelt i kapitler og sider slik som en normal ebok, men den vil i tillegg være multimedial og ha mer omfattende interaktive elementer. Blant annet ønsker vi å integrere et tegneprogram som lar brukeren tegne ved hjelp av enhetens touchskjerm. Boka skal lages i ibooks Author og gis ut til Apple ipad. Ebok #3 Doodles of Life: Activites skal være en appprototype basert på innholdet i boka Livets kruseduller: Aktivitetsboka. Vår oppgave er å lage et forslag til hvordan den tenkte appen kan se ut og fungere. Appen skal inneholde ulike undervisningsfilmer om tegning og tegneaktiviteter innen ulike temaer. Den skal i utgangspunktet være gratis, men med innhold som man må betale for å låse opp. I motsetning til de to andre produktene vil ikke denne minne om en bok, så det vil være mer riktig å kalle den en app enn en ebok. Prototypen skal designes i Illustrator/Photoshop og gjøres interaktiv via et mockupprogram for ipad. Problemstilling: Når vi lager disse tre ganske ulike ebøkene og setter dem opp mot hverandre ønsker vi å få et svar på følgende spørsmål: Kan digital teknologi bidra til å utvide og forsterke en bok sitt innhold og budskap, eller står det tvert imot i veien for det? Kommunikasjon med bedriften For at prosjektet skal bli så vellykket som mulig har det vært viktig for oss å ha en god kommunikasjon med oppdragsgiver Earthtree Media gjennom hele prosjektarbeidet. Denne kommunikasjonen har foregått via epost og jevnlige møter i deres lokaler i Fredrikstad. Møtene har vært av det mer uformelle slaget hvor vi lett har kunnet kommet med ideer og innspill. Vi har i tillegg stilt opp til hendelser utenom prosjektet for å bli bedre kjent med bedriften og Øistein. Dette for å lage et produkt som er i tro med deres ånd. Blant annet har vi deltatt på et tegneshow som Øistein hadde i kulturhuset i Asker, og vi har bidratt som betatestere til deres app Right on Top. I tillegg hjalp vi til under et nyhetsinnslag på NRK Dagsrevyen angående Earthtree Media og Øistein Kristiansen. Vi kan dermed påberope oss en ganske god innsikt i hva Earthtree Media er for noe, og dette er viktig for en bedrift som er opptatt av å verne om sine produkter til en størst mulig grad. Det er for eksempel viktig for dem at mye av det de lager produseres inhouse, og ikke hos en tredjepart som ikke kjenner deres stil, visjoner og produkter godt nok. Det å være i tro med deres profil har til tider vært en stor utfordring for oss, da vi gjennom store deler av høyskoleutdanningen vår stort sett har hatt frie tøyler til å lage produkter etter

5 vår egen smak. I dette prosjektet har det derimot vært oppdragsgiver som har hatt det siste ordet, og dette har vært en god erfaring som vi vil ta med oss videre. Målgruppe Øistein Kristiansen har en stor tilhengerskare både her i Norge og en rekke land i Asia. Han har laget flere suksessfulle tvprogrammer med opptil 300 millioner seere, så det er uten tvil mange som kjenner til han. I hovedsak er det barn i aldersgruppen 312 som utgjør kjernegruppen til Øistein, siden programmene vises på programposter og kanaler rettet mot barn. Med boka Doodles of Life ønsker han derimot også å nå et eldre publikum. Boka egner seg godt både som et pedagogisk læringsverktøy og for folk som ønsker å bli mer kreativ enten i forbindelse med hobbyer som tegning, eller for å bli flinkere i idéskapning og brainstorming i jobbsammenheng. Med Learn to Draw: Animals når vi trolig mest ut til barn i alderen 510. Det er ikke så mye tekst i denne boka, men heller vekt på bilde, video og interaktivt innhold. Man behøver ikke å beherske engelsk, eller i det hele tatt kunne å lese for å få godt utbytte av denne boken. Store deler av den er nemlig som et tegnehefte, og der det står tekst er det ofte supplert med illustrasjoner kommer med det samme poenget. For eldre folk vil trolig boka oppleves som for barnslig og øvelsene som for lettvinte til at de skal kunne engasjere seg. Dokumentasjon av prosjektarbeid Vi har valgt å dele prosjektarbeidet opp i tre deler: 1. Oppstart 2. Arbeidsperiode 3. Avslutning 1. Oppstart Fase 1: Bli kjent med Earthtree Media og prosjektet Tidslinjen for vårt hovedprosjekt strekker seg egentlig tilbake til november Det var da vi startet de første møtene med Earthtree angående et mulig hovedprosjekt hos dem. Vi fikk forklart at de hadde ønske om å få utgitt en engelskspråklig utgave av boka Livets Kruseduller som ebok. Denne skulle internasjonalt bli hetende Doodles of Life. Deres visjoner der og da var at denne skulle være tilgjengelig på populære lesebrett som ipad og Kindle, og de ville gjerne at boka skulle tilby en multimedial opplevelse i form av tekst, lyd og levende bilder. Etter de første møtene i tidsrommet novemberdesember 2011 fikk vi tildelt en rekke av deres bokutgivelser, deriblant boka som var utgangspunktet til prosjektet, slik at vi fikk muligheten til å bli kjent med denne frem til hovedprosjektets offisielle oppstart i januar 2012.

6 Fase 2: Forprosjektrapport Da hovedprosjektet endelig var offisielt i gang, startet vi med å utarbeide forprosjektrapporten. Her la vi en grov plan for hvordan prosjektet skulle utføres, med delmål og ulike prosjektperioder fordelt utover tidsrommet januarmai. Etter et møte med Earthtree Media tidlig i januar hadde vi kommet frem til at ansvarsfordelingen mellom gruppens to medlemmer skulle være slik: Nathalia skulle ha hovedansvar for utviklingen av eboken Doodles of Life i Adobe indesign og Marius skulle ha hovedansvaret med å lage en appprototype av den samme boken. Ved å fordele ansvaret på denne måten ville vi kunne jobbe mye individuelt hver for oss når det passet oss best og slippe å alltid være avhengig av den andre parten. Avgjørelsen med å jobbe mye individuelt skyldes våre egne erfaringer og preferanser, samt at deltidsjobber ofte hindret oss i å kunne møtes. Alt forbundet med prosjektets helhet, eksempelvis planlegging og rapportarbeid, ble utført i gruppe. I tillegg ga vi hverandre alltid hjelp og kom med innspill til hverandres ansvarsområder når det var nødvendig. Vi la også opp til at, dersom et av gruppemedlemmenes ansvarsområder skulle falle sammen, at vi da gikk sammen om å jobbe med bare et produkt. Dermed hadde vi en backupløsning dersom deler av prosjektet skulle mislykkes. Dagen før vi skulle levere inn forprosjektrapporten annonserte og lanserte Apple ibooks 2.0 og ibooks Author. I forbindelse med vårt ebokprosjekt var dette en perfekt timing å komme med noe slikt, men dette påvirket den planen vi opprinnelig hadde laget i forprosjektrapporten. Siden lanseringen kom så bardust på fikk vi ikke tid til å gjøre de store endringene med rapporten. Vi fikk derimot arrangert et hastemøte med Earthtree dagen etter Apples offentliggjøring. Vi begynte å teste ut programvaren ibooks Author og legge planer for hvordan en eventuell ebok kunne bli med ibooks Author. Vi kom frem til at Nathalia fremdeles skulle bruke indesign inntil videre, og at Marius skulle gjøre noen tester og vurderinger av ibooks Author. Fase 3: Undersøking Deler av denne fasen pågikk samtidig som fase 2, siden vi hadde behov for bedre kunnskaper om emner som ebøker, apputvikling og lesebrett da vi la planene i forprosjektrapporten. Ved å lese artikler fra flere dedikerte nettsider fant vi ut hvilke ebøker som var de mest kritikerroste og de mest populære, og vi fant oversikt over ulike nettbrett og hvilke spesifikasjoner og antall solgte enheter de hadde. Vi kom frem til at ipad, Kindle og Nook var de tre dominerende lesebrettene. For å hente inspirasjon lastet vi ned en rekke ebøker til ipad, hvor vi fikk sett på forskjellige løsninger, både bra og dårlige. I denne perioden benyttet vi prosjektets hjemmeside, for å poste linker til interessante artikler vi kom over. Noe annet som vi undersøkte var programvare til utvikling av ebøker og apper. Vi hadde riktignok kun ansvaret med å designe en prototype av appen og hadde ikke ansvaret for selve programmeringen, men vi mente likevel at det var viktig å få en kjennskap til de verktøyene som blir brukt til apputvikling. Dette for å få

7 en forståelse for apputvikling og hvilke muligheter som finnes. Vi studerte blant annet Apple sin iphone og ipad SDK, og prøvde ut Titanium fra Appcelerator.com. Titanium er det programmet Earthtree har brukt til å lage sine apper med. Programmet har som hensikt å forenkle og effektivisere apputviklingen. Blant annet kan man få mange ferdigkodede moduler (inneholder ulike funksjoner man kan bruke) slik at det ikke trengs å programmere alt selv. Det har støtte for både Java og HTML5. Earthtree hadde uttrykt et ønske om å ha animasjoner i eboka/appen. Vi snakket blant annet om å animere noen av Øistein sine tegninger, gjerne for å forsterke et budskap. Adobe Flash kunne vært et alternativ for å få laget animasjonene, og dette er dessuten et program vi har godt kjennskap til, men siden ipad ikke har støtte for Flash måtte vi se etter andre løsninger. Det vi var ute etter var et animasjonsprogram med et lignende grensesnitt og brukervennlighet som det vi finner i Flash, men som i stedet for ActionScript baserte seg på HTML5 og JavaScript. Vi fant to gode programmer som hadde nettopp dette: Adobe Edge og Tumult Hype. Førstenevnte er fortsatt bare en beta, men dersom Flash en dag skulle forsvinne helt (mye peker i den retningen) vil nok Edge bli erstatningen. Siden programmet er på betastadiet er det mange verktøy og funksjoner vi kjenner fra Flash som savnes, og dermed er Tumult Hype et bedre program på dette tidspunktet. Med Hype sitt grensesnitt kan man med enkelhet lage animasjoner og interaktivt innhold uten å skrive noe av koden selv. Programmet følger HTML5 standarden som støttes av de fleste moderne desktopmaskiner, smarttelefoner og nettbrett. HTML5 et fremtidsrettet og åpent format og dermed vil ytterst få utelukkes, noe som ikke er tilfellet med Flash. For den mer tradisjonelle eboka var det i utgangspunktet Adobe InDesign vi hadde som kandidat. Begge gruppemedlemmene har god erfaring med dette programmet, som i sine senere utgaver har begynt å få en rekke godt egnede funksjoner for ebøker. Vi tenker da særlig på støtte for multitouch, samt mulighetene for integrering av video, interaktive bildegallerier og andre widgets. Om man melder bedriften sin inn i Adobe Digital Publishing Suite vil Adobe ordne med publiseringen av det ferdige InDesignarbeidet til flere typer lesebrett. Denne tjenesten kan lisensieres enten til engangsbruk, månedlig eller et årlig bruk, så her er det opptil bedriften å avgjøre hva som lønner seg mest i forhold til hvor hyppig de gir ut nye publikasjoner. Vi foreslo denne tjenesten til Earthtree Media, men etter at ibooks Author ble sluppet valgte de heller å gå den veien. ibooks Author er helt gratis, men er eksklusiv for ipad plattformen, så man har altså ikke anledning til å publisere en ferdig ibook til andre lesebrett. Siden programmet er gratis egner det seg kanskje godt for bedriftens førstegangseksperiment med ebokpublisering, siden det ikke er noen økonomisk byrd. 2. Arbeidsperiode Vi vil her beskrive hvordan arbeidsprosessen med ebøkene og appprototypen har vært. Det har skjedd flere betydelige endringer underveis i prosjektet. Da vi

8 la de opprinnelige planene i januar, var målet å produsere to digitale utgaver av boken Doodles of Life/Livets Kruseduller; en ebok av den mer tradisjonelle arten (tekst og bildebasert) og en appprototype som skulle tilby en mer multimedial og interaktiv opplevelse. Produktene skulle i tillegg ha litt innhold hentet fra Livets Kruseduller: Aktivitetsboka. Vi vil nå gi en mer detaljert beskrivelse av hvordan vi så for oss disse produktene og hva vi til slutt endte opp med å lage. 2.1 Tradisjonell ebok basert på Doodles of Life Doodles of Life eboken skulle være opprinnelig være tilgjengelig for både Amazon Kindle og Apple ipad, og i tillegg vurderte vi Nook fra Barnes & Nooble som en mulig plattform. Tanken var å nå ut til flest mulig. Denne boken så vi for oss å produsere i Adobe indesign, men under planleggingsprosessen tittet vi også på andre alternativer. Det som var viktig var at programvaren ikke skulle være låst til en bestemt plattform, men åpen slik at vi bedriften med enkelthet skulle kunne publisere den ferdige boka over flere plattformer. Etter et møte med Earthtree Media i februar besluttet vi å kun konsentrere oss om ipadutgaven av boka. Det er to hovedfaktorer som førte til denne avgjørelsen, den ene er at en vesentlig andel av Kindles brukerbase har sort- hvittutgaven av Kindle, og det er ikke så godt egnet for en bok som inneholder en stor mengde fargerike illustrasjoner. Noe av bokens sjel ville falt bort om vi skulle har presentert den i sorthvitt. Den andre hovedfaktoren skyldes lanseringen av ibooks Author, et verktøy som gjør det enklere å produsere og publisere ebøker for Apples ipad. Problemet her er at bøker som er laget i ibooks Author kun kan publiseres på Apple sin ibooksbutikk. Dette er en del av Apple sine vilkår som brukeren må forholde seg til. Ønsker man da å gi ut boka på konkurrerende plattformer, må man designe den på nytt i et annet program. Boka kan se helt identisk ut, men den kan altså ikke være laget i ibooks Author. En mindre årsak til avgjørelsen til å kun fokusere på Apples plattformer er for å gjøre prosjektet mer avgrenset slik at vi ikke forviller oss eller blir møtt av tekniske utfordringer i forhold til det å produsere noe på kryss av plattformer. I tillegg er ipad det dominerende lesebrettet per dags dato. I et økonomisk perspektiv kan det diskuteres om det å lage boken i ibooks Author er særlig klokt. Hvis boken eksempelvis skulle vise seg å være populær og godt innbringende, så kan det tenkes at bedriften gjerne vil gå multiplattform, siden de da vil nå til en enda større brukermasse. Da vil det i så fall gå bort tid og ressurser på å lage den samme boka om igjen, bare denne gangen i et program som for eksempel InDesign. Det vil selvsagt gå mye fortere å lage boka på nytt, siden man kan basere seg på det eksisterende designet. En annen endring for eboka er at vi forkastet ideen om å ha med innhold fra Livets Kruseduller: Aktivitetsboka. Denne beslutningen ble tatt som følge av at appprototypen skal basere seg på Aktivitetsboka.

9 Videre arbeid: Om boka oppnår stor nok suksess bør den også utgis til andre populære lesebrett. Dersom boka er veldig suksessfull bør det vurderes å lage flere Doodles of Lifebøker, nå som man har fått etablert navnet og potensielt har folk som vil kjøpe flere bøker i serien. 2.2 Appprototype Hvordan appprototypen skulle ende opp var aldri like bestemt som det tilfellet var med eboka var. For eksempel var vi usikre hvorvidt det skulle være en fullblods app, altså noe som minner mer om et stykke programvare enn en bok, eller om vi skulle gå for det Earthtree Media har definert som en ebok+. Med e- bok+ tenker vi på noe som befinner seg midt imellom ebok og app. Et godt eksempel på en ebok+ er bøkene om Alice in Wonderland fra Atomic Antelope. Disse benytter seg av funksjonene til ipad på en svært intuitiv måte for å gi en annerledes leseropplevelse enn det man ville fått av en ordinær bok. Boka bruker blant annet ipads innebygde gyroskop for å la brukeren gjøre fysikkbaserte interaksjoner i boken. I mange av de andre ebøkene og appene vi har sett på, oppleves ipads tekniske duppeditter mer som en gimmick som ikke bidrar noe på leseropplevelsen og tvert imot gjør det mer irriterende å lese bøkene. Dette er noe som ny teknologi ofte lider av, og vi har sett det samme skje da cden først tok av på datamaskinene tidlig på 90tallet. Da var det mange aktører som ønsket å gi ut bøker på CDrom, og som følge av at dette mediet kunne romme rundt 700 mb begynte de å stappe inn mye materiale som egentlig ikke behøvde å være der og som heller ikke bidro til å gjøre produktet noe bedre. Etter noen uker med undersøking og utprøving av programvarer og tilsvarende apper, begynte Marius å lage skisser på hvordan appen kunne være. Tanken var å gå litt i samme retning som Alice in Wonderland, hvor teknologien skal bidra til å løfte boken på et nytt og spennende nivå. Det var viktig for oss at boka og det budskapet den prøver å fortelle skulle stå i sentrum, og ikke overskygges av alskens interaksjoner og gimmicker. I forhold til eboka så vi for oss mengden tekst skulle kuttes ned der det lot seg gjøre, og erstatte dette med video/animasjon, bilde eller interaksjon som skulle fremheve det samme budskapet. En form for interaksjon vi gjerne ønsket å integrere, var interaktive tegneøvelser, hvor brukeren får mulighet til å tegne i boka via ipadens touchskjerm. For hver tegneteknikk som forfatter Øistein Kristiansen presenterte, tenkte vi at det skulle være mulig å tegne på skjermen. Etter omtrent en måned inn i prosjektet vurderte Earthtree å droppe appen siden de innså at vi var i ferd med å produsere to ganske tilsvarende produkter, og at dette kanskje ville forvirre forbrukerne. Vi kom til en felles enighet om at denne boka rett og slett gjorde seg bedre som en mer tradisjonell tekstbasert e- bok. I tillegg var Marius nå i gang med å produsere aktivitetsboka Learn to Draw: Animals i ibooks Author, som var en bok vi etter hvert fant ut at vi skulle lage. Denne boken vil bli beskrevet i mer fyldig detalj senere i rapporten. App- prototypen ble dermed lagt litt på hylla. Etter et møte med Earthtree ble det bestemt at så fort Learn to Draw: Animals var ferdigstilt, skulle arbeidet med appprototypen likevel fortsette, bare at vi nå hadde skrinlagt den opprinnelige

10 ideen. I stedet for å basere appen på boka Livets Kruseduller, skulle Marius nå heller forsøke å lage et utkast på en app basert på Livets Kruseduller: Aktivitetsboka. Denne boka inneholder tegneaktiviteter basert på de teknikkene som presenteres i den andre boka, så dermed kan appen og eboka gå hånd i hånd og utfylle hverandre. I markedsføringen av produktene vil målet være å få forbrukeren til å kjøpe både appen og eboka. Appen vil være lagt opp vesentlig forskjellig enn bokutgaven og kan minne litt om en kokebok. Som med kokebøker leser man ikke boka fra A til Å, men blar heller opp i den kategorien man finner spennende. Er man for eksempel på utkikk etter tegneaktiviteter man gjøre i selskap med andre, kan man trykke seg inn på kategorien Party Fun. Som nevnt tidligere er det en prototype det jobbes med, og ikke en helhetlig app. Årsaken til dette kommer av ressurs og tidsmessige grunner. Earthtree har selv den kompetansen som trengs for å programmere appen, så Marius sin oppgave har vært å planlegge hvordan appen skal fungere og se ut. Grafikken har blitt laget i Illustrator og Photoshop og deretter blitt satt sammen til en interaktiv prototype i App Cooker. Dette er et svært brukervennlig program til ipad som lar deg sette opp mockups og prototyper med fungerende linker. Ved å bruke dette programmet lar vi oppdragsgiver få et mye mer konkret bilde av hvordan vi ser for oss at appen skal fungere, i stedet for at den bare skal beskrives med ord og bilder. Vi kan også raskt gå inn å gjøre endringer basert på de tilbakemeldinger som blir gjort, slik at vi der og da kan teste ut alternative ideer og løsninger. Ved å lage slike prototyper kan vi lettere gi overbevisende ideer som kanskje ellers ville blitt forkastet i mangel på en tydelig demonstrasjon. I tillegg kan det være mye tid å spare, siden vi kan finne ut om hvorvidt en bestemt funksjon er verdt å bruke tid på å programmere eller ikke. Det må nevnes at designet skiller seg radikalt ut fra Earthtrees andre apper. Dette er et bevisst valg Marius har tatt for å understreke at denne appen er ganske annerledes enn de andre appene, samt at den har en større aldersgruppe og dermed har et strammere og mer voksent preg. Slik appen skal fungere er det også mer praktisk med dette grensesnittet. I tillegg hadde Marius den oppfatningen at Earthtree nå har for mange apper som ser veldig like ut, og dette kan skape forvirring og resultrere i tapt salg dersom forbrukeren nøyer seg med bare en app som følge av at de alle ser så like ut. I tillegg ville det i sammenheng med hovedprosjektet være alt for lett å bare ta et eksisterende design og kalle det noe nytt. Earthtree ønsker at appen skal være en såkalt freemium app, som betyr at appen er gratis å laste ned og installere, men man må betale for nytt innhold til den. I liteutgaven medfølger det et par aktiviteter og videoer, og resten av innholdet er låst inntil man kjøper det pakkevis. Hver av disse pakkene er inndelt i forskjellige kategorier, koster 7 kr og inneholder aktiviteter basert på pakkens kategori. En slik kategori kan for eksempel være en bestemt høy og man får da en rekke aktiviteter knyttet opp til denne høytiden. Spillet Angry Birds har blant annet hatt stor suksess med å selge innhold basert på høytider, da mange folk, særlig barn, forbinder høytid med noe positivt og dermed kanskje lar seg lokke. Høytider som jul og påske er dessuten perioder da forbruket går opp, hvor

11 foreldre bruker masse penger på gaver for å glede barna. En aktivitetspakke med temaet påske kan eksempelvis tenkes å være en slager når familien reiser på hytta i påskeferien. I det hele tatt er det lurt å ha innhold som gis ut i perioder da folk er mye ute å reiser, siden ipaden da gjerne er medbrakt og man er på utkikk etter noe underholdning til skrikerungene i baksetet. Videre arbeid: Det er mye arbeid som kreves for å ta appen fra prototype til ferdig form. Først må bedriften ta avgjørelsen om det i det hele tatt er verdt å ferdigutvikle den, og dermed må de nødvendige funksjonene programmeres, og bokens innhold som den baseres på må integreres på en egnet måte. Blir appen en suksess vil det være naturlig å produsere nytt innhold etter hvert som folk har blitt forsynt på det eksisterende materialet. 2.3 Learn to Draw: Animals Da ibooks Author plutselig ble lansert i januar ble både vi og Earthtree interesserte i å utvikle til den. Etter noen møter og små utprøvninger av programvaren tok vi avgjørelsen om å få utviklet en ebok i dette programmet. Vi hadde ikke blitt overbevist om at dette var veien å gå for Doodles of Life akkurat da. Det var tross alt et uprøvd program, og vi tenkte at det kanskje ville ta for lang tid å få gjort ferdig en bok på størrelse med Doodles of Life. Det var nemlig i bedriftens interesse om å være raske ute på dette markedet, så derfor var tanken å heller lage noe på størrelsen med et typisk hefte man finner i bladhyllene. Vi døpte boka Learn to Draw: Animals, og denne skulle ha innhold hentet fra noen tidligere aktivitetshefter som Øistein har laget, men vi ønsket med ibooks Author å presentere det på en helt ny måte. Vi ønsket blant annet å integrere et tegneprogram i boken dersom det lot seg gjøre. Ved å studere Life on Earth, som er en gratis ebok man kan laste ned til ibooks, fikk vi en demonstrasjon på hvordan bøker som er laget i ibooks Author kan bli seende ut. Vi syntes boka hadde en elegant presentasjon og måten man navigerte og brukte multitouch på falt godt i smak. Den hadde også widgets som video, bildealbum, interaktive illustrasjoner og 3Dbilder man kunne rotere fritt med fingerspissene. Siden Øistein har laget flere stegforsteg instruksjoner for hvordan man kan lage ulike figurer av saks, papir og lim, så tenkte vi at det kunne være artig å lage en 3D- fremstilling av en av disse papirfigurene. Videre så vi at enkelte av disse widgetene i boka var laget av HTML5 og JavaScript. Dermed var det svært mye spennende vi potensielt kunne få til med eboka vi skulle lage. Det største ønsket var å integrere et tegneverktøy og dermed ville det bli det første digitale tegneheftet, i hvert fall til ibooks. Før vi satte i gang med å designe boka, måte vi planlegge innholdet. Vi kom frem til at boka skulle ha fem kapitler: 1. Instruction to Øistein and drawing 2. Learn to draw animals 3. Craft ideas 4. More fun 5. About

12 Kapittel 2 og 3 ville være hovedbolken til boka, hvor leseren skulle lære om tegning og annet kreativt arbeid. Her ville vi trenge å eksperimentere litt for å presentere det hele på en mest mulig artig og interaktiv måte. Kapittel 4. skulle inneholde quiz og annen moro, samt reklamer for andre produkter fra Earthtree. Første og siste kapittel ville være mer som en tradisjonell ebok med tekst og bilder og liten vekt på annen media og interaksjon. Med innholdsplanen klar var det på tide å sette i gang med arbeidet i ibooks Author. Arbeidet ble gjort kapittel for kapittel, og noe av det som tok overraskende mye tid var henting og redigering av illustrasjonene til boka. Earthree har nemlig et temmelig svært bibliotek av illustrasjon som Øistein har laget, så det går med mye tid på å lete seg frem til de rette illustrasjonene. I tillegg var mye av materialet sort hvitt, samt at det var i CMYKformat, som er et fargeformat for trykking. Filene hadde også en altfor stor størrelse, som ville gjort eboka megastor. Som følge av alt dette måtte illustrasjonene derfor behandles i Photoshop, hvor de ble fargelagt og omgjort til et format bedre egnet for ebøker. Av hensyn til ryktene om at ipad 3 ville ha omtrent dobbelt så høy oppløsning sørget vi for å lagre illustrasjonene i en rikelig oppløsning. Når bildematerialet var klart ble det så importert inn i ibooks Author. Mange av bildene ble satt inn i bildealbumer, og det viste seg å være snodig vrient å plassere bildet slik man ønsket. Når man setter inn bilder i et album blir det nemlig begrenset hvor mye man kan oppskalere eller nedskalere det. Ofte blir man nødt til å gå inn i Photoshop for å redigere bildet til å passe inn slik man ønsker. Dette burde være helt unødvendig og det er flere lignende irritasjonsmomenter som preger programmet. Noen av de skyldes helt klart at Apple ønsker å tilby et program som skal være lettvint å bruke, dessuten er det gratis, og av slike grunner er det langt ifra like omfattende som InDesign. En annen ting er at enkelte funksjoner følger en bestemt mal som er låst og ikke kan endres. Lager man for eksempel en quiz eller et galleri, så må man nøye seg med de knappeikonene som programmet tilbyr. Her burde det vært mulig å lage sine egne, for det er ikke alltid at den innebygde grafikken stemmer overens med bokens utseende. I tillegg vil det etter hvert bli mange bøker med de samme identiske ikonene siden de ikke kan byttes ut. Fordelen kan kanskje være at man lærer seg å kjenne igjen og vite hva ikonene betyr når man har lest flere bøker til ibooks. En fin løsning kunne vært om Apple slapp en premium utgave av programmet, som kostet penger men som til gjengjeld var mer avansert og åpent. Med det første kapitelet godkjent av Earthtree hva gjaldt design og funksjonalitet, var det på tide å sette i gang med kapitel 2. Her var den store utfordringen å få til et fungerende tegneverktøy. Ulike simple tegneverktøy basert på HTML5 og JavaScript ble hentet fra diverse tutorialsider på nett og forsøkt å kjøre via ibooks til ipad. Det som viste seg å være et problem var å få tegningen til å fungere på en touchskjerm. På de første forsøkene var det null respons, men etter at vi puttet inn et lite script som gjorde HTMLen og JavaScriptet tilpasset mobile enheter, så fungerte verktøyet. Etter å ha demonstrert tegneverktøyet for Earthtree fikk vi koden til et tegneverktøy som de har brukt til sine apper. Denne fikk vi også til å kjøre via ibooks, men det som er utfordringen videre er å gjøre verktøyet litt mer omfattende. Per i dag er det bare mulig å tegne med et type tegnestrøk og man har ikke mulighetene til å skifte farger eller viske ut/angre. Dette er funksjoner vi aller helst bør ha tilgjengelige i den endelige utgaven. I tillegg er det ikke mulig å lagre tegningene, og vi forventer ikke å få til noe slikt i

13 en ebok. Det skal nevnes at tegneverktøyet i boka er tenkt som en artig liten bonus og for best resultat bør tegneaktivitetene gjøres på papir. I situasjoner der man ikke har muligheten til å dra frem tegnesakene, for eksempel i baksetet på en bil, så er det kjekt å kunne tegne direkte på skjermen. Med tegneverktøyet delvis i boks var det bare å fortsette med å utvide kapitlet med nye tegneøvelser. Hver nye side med tegneøvelser hadde et litt annerledes design og uttrykk, og ofte var det utarbeidet tematisk ut ifra hvilket dyr tegneøvelsen dreide seg om. På en side hvor temaet var elefant var for eksempel designet inspirert av Afrika. I bokens neste kapitel, Craft Ideas, forsøkte vi å få realisert ideen om å ha med en roterbar 3Dmodell av ett av papirfigurene man kunne lage. Valget falt på en blyantkuholder siden denne var forholdsvis enkel å lage. Figurens kropp er sylinder, og dette er en basisform i de fleste 3Dprogrammer. Figuren ble modellert i Cinema 4D med fotografier av den ekte figuren som referanser. For å lage teksturene brukte vi Photoshop og klippet vi ut elementer fra fotografiene. Til slutt ble den ferdige teksturen plassert på 3Dmodellen. Selv om det var en rimelig basisk 3Dmodell, var det en utfordring å få den til å fungere optimalt i ibooks. Det første problemet vi støttet på var å eksportere det korrekt ut av Cinema 4D. Etter litt søking på nett fant vi ut at det måtte være i formatet COLLADA (.dae). Det er en åpen standard som baserer seg på XML og brukes blant annet i Google SketchUp. Videre måtte det en del etterarbeid til for å få modellen til å se korrekt ut etter eksport. Dette gjaldt hovedsakelig noen modelleringsteknikker gjort i Cinema 4D som ikke lot seg overføre til.dae- formatet, og dermed var det deler som måtte modelleres på nytt. For fremtidige ebøker har vi anbefalt Øistein om å ta var på de figurene han lager, slik at man har en fysisk referanse å forholde seg til. Da vil det lettere la seg gjøre å lage mer avanserte modeller. For denne gang ble det med denne ene 3Dmodellen, men den ser ut til å ha blitt godt mottatt av både barn og voksne som har testet den ut. Hensikten med å ha en roterbar 3Dfremstilling av en gjenstand er for å gjøre det lettere for brukeren å gjenskape den fysisk, siden personen kan bruke modellen som en referanse i tillegg til å følge de inkluderte instruksene. Underveis med utviklingen har det jevnlig blitt foretatt besøk til Earthtree hver gang boka har fått en vesentlig fremgang. Dette har vært viktig for å oppdatere dem på status og for å få tilbakemeldinger. I første omgang av utviklingen gikk tilbakemeldingene mest på at boka var noe kronglete å navigere i. Det var for eksempel slik at det til tider var vanskelig å bla seg til neste side, fordi det på enkelte av sidene var plassert ut store bildegallerier. Det som da ofte skjedde når man dro fingeren til neste side, var at man i stedet for kom borti gallerifeltet og dermed dro frem neste bilde i galleriet. En annen ting er jo at ebøker er nytt for ganske mange, og i hvert fall ibooks 2.0 som bare har eksistert i noen måneder. Dermed er det visse fingermanøvrer det kan være greit å lære seg i forhold til hvordan man bruker eboka. Disse multitouchbevegelsene er forhåndsinnstilte i ibooks, så det er ikke noe vi selv har utviklet. Alle nye ibooksbøker vil ha samme form for multitouch, så har man lært å bruke en ibook så vil man skjønne seg på resten også. Det er likevel en læringskurve, så for mange kan det nok oppleves som frustrerende når man for eksempel ikke klarer å bla seg til neste side, eller komme til kapiteloversikten. Dette er ikke akkurat problemer

14 man støter på med ordinære bøker. Men etter hvert som man mestrer det kan kanskje eboka oppleves som mer lettvint å bruke enn en vanlig bok. Noe en vanlig bok ikke innebærer er jo egenskapen til å huske. Legger man fra seg en e- bok vil den huske hvilken side du var kommet til neste gang du drar den frem. Arbeidet med eboka har vist seg å bli mer tidkrevende enn først antatt. Da boka var omtrent 95% ferdig ønsket Øistein et redesign som betydde at omtrent samtlige sider måtte designes på nytt. Årsaken var at bokens stil ikke samsvarte med den stilen de andre bøkene hans har. Vi respekterer denne avgjørelsen da det er Øistein sitt produkt og det er han som har siste ordet på designet. Da arbeidet startet var Marius gitt ganske frie tøyler, litt fordi han først behøvde å prøve ut ibooks Author. Problemet var at Øistein var bortreist i Asia i en lengre periode, og tilbakemeldingene fra resten var såpass gode at vi aldri kontaktet han. I ettertid ser vi at vi burde holdt han mer underrettet og dermed ville spart mye tid. Det er rett og slett en kommunikasjonssvikt som her er årsaken. Videre arbeid: Dersom boka oppnår en viss suksess, eller at det gis andre antydninger til at det er et marked som er verdt å satse videre på, så bør bedriften kontinuerlig gi ut nye Learn to Drawbøker. Disse kan ta for seg ulike temaer som biler, roboter og fotball, og de kan basere seg på eksisterende materiale fra Øistein Kristiansen. Mye av hans bokmateriale er kun tilgjengelig på norsk, så da skader det ikke å også gjøre dette tilgjengelig for et internasjonalt marked. Det er viktig å etablere seg på dette nye ebokmarkedet tidlig slik at flest mulig stifter kjennskap til navnet før det druknes blant mengden av andre aktører. Per i dag er dette den eneste ibooken av sitt slag. 3. Avslutning Denne delen legges til i sluttrapporten. Programdokumentasjon ibooks Author : ibooks Author er et program ment for å designe innhold som allerede er skrevet ned og gjøre dette om til en interaktiv bok som kan leses i ibooks som da er et leseprogram for bøker på ipad. Apple legger vekt på at ibooksforfattere skal kunne skape et enormt bibliotek av lavkost lærebøker, derav hvor seks maler er lærebok orientert. Etter du gjør endringer i en mal, kan den egendefinerte malen lagres for fremtidig bruk. Programmet består av en rekke ferdig maler som hjelper brukeren med å lage fine bøker uten å ha spesiell erfaring med programvaren fra tidligere. Programmet tilbyr en rekke funksjoner for å inkludere filmsnutter, animasjon, touch og 3D modeller i e boka. Disse funksjonene omfatter interaktive gallerier, lyd eller video medier, Keynotepresentasjoner, interaktiv gjennomgang quizer, interaktive bilder, 3D dreibare bilder og HTMLkode.

15 Prosessen i IBook Author er ganske enkelt. Man får et valg hvor man kan «Opprette en ny bok». Valgmulighetene videre er mangt. Man kan plassere tekst runder bilder og rammer, og skyggelegge bildene for å gi dem dybde. I tillegg har programmet et ideelt ordliste verktøy. Her kan man markere et begrep og velge at den skal defineres som en ordlisteoppføring hvor man da skriver inn en definisjon på begrepet. Begrepet blir en kobling som leseren kan klikke på for å lese definisjonen på. Ibooks Author har valget mellom stående og liggende format. Ved hjelp av en forhåndsvisnings funksjon som kobler Maskinen og Ipaden sammen kan man se resultatet og hvilke format som egner seg best. Programmet følger et kjent format for lærebøker som tidligere nevnt, med kapitler, seksjoner og sider. Når sidene er satt inn og ferdig redigert i Ibook blir de automatisk lagt til i innholdsfortegnelsen. Med andre ord så gjør programmet alt for deg. Brukerveiledning Som ny bruker av dette programmet ligger programmet ute på apple. com og helt gratis. Ved å trykke på last ned knappen vil programmet lagres og åpnes på samme måte som alle de andre programmene på macen. Når programmet er installert og åpnet får vi valget mellom flere maler som vi kan ta i bruk. Dette kan vi bestemme ut ifra hvilke design og oppsett vi selv ønsker ut ifra hva vi ønsker å publisere. Ellers kan man velge å begynne blankt. Ved valg av ny kapittel velger man «Add pages add new chapter» for å legge til ny side velger man «add new page». Hovedsakelig er dette det vitkigste å vite. Når man ønsker å plassere ferdig tekster og bilder er det bare å dra bildet fra for eks skrivebord eller en ekstern mappe og slippe den på den siden man ønsker at bilde skal være på. Bilde og tekst kan flyttes og plasser hvor man selv måtte ønske. En rekke utvalg gir deg mulighet til å sette på rammer og skygge bildene og vri og vende på bilder og tekst som du selv vil. I menyen får du også valget mellom «widget» som gir deg muligheten til å tilføre en multitouch til boken din med interkative bildegallerier og 3d modeller. På er boken din sånn du selv ønsker det.

16 Punkter å ta opp i sluttrapporten: Teknisk trøbbel: Normale bøker krasjer aldri, men det gjør ipad En vanlig bok kan stå i bokhylla gjennom flere generasjoner, men hva skjer med digitale bøker når tjenester forsvinner, ny teknologi utvikles osv? Apples EULA Lukket plattform, DRM Man må ha en ipad for å lese boka. Mange utelukkes. Freemium kan være en kynisk forretningsmodell Utnytte/undervurdere barn? Vanskelig å bruke? Tyngden av fanskaren til Øistein befinner seg i Asia. Ikke den samme økonomien som i Norge og ipad er kanskje ikke like utbredt der. Mange har heller ikke så gode engelskkunnskaper. Til Earthtrees forsvar forsøker de å nå ut til nye land, både i Europa og USA. I vesten er ipad svært utbredt og det bare fortsetter å vokse. Barn sluker ebøker rått ifølge en rekke studier og artikler. ibooks Author har sine begrensninger og er til tider for brukervennlig eller låst til en bestemt mal. For eksempel knappene. Hadde vi laget e- boken fra bunnen av som en app ville det bare vært våre kunnskaper som satte grensen. Men en trygghet er at ibooks Author kanskje er mer stabilt enn en kode vi selv har skrevet. Den er utviklet av Apple selv så den bør fungere godt på deres plattform. Som alle nye produkter har den litt barnesykdommer og vi har opplevd at det krasjer, men det har blitt merkbart bedre etter hvert som nye oppdateringer har blitt lansert. Det er ikke mulig å oppdatere en ibook når den først har blitt lansert, dette er mulig med apper. Den nye varianten av ibook er kun til ipad og ikke iphone? Ebok VS vanlig bok. Styrker og svakheter. EKS: husker siste side man var på osv Hvor går veien videre for ebøker? Vil de bli tenkende bøker med kunstig intelligens? Se på ulik eksiterende og fremtidig ebokteknologi. Er ebøker fordummende med vektleggingen av overflødig video og interaksjon fremfor en informasjonsmektig tekst? Hvilke konklusjoner har vi selv kommet frem til i dette prosjektet? Hvilke erfaringer har vi fått? Har vårt arbeid og de resultater vi oppnådde vært nyttige for bedriften? Annet innhold som skal føyes til i sluttrapporten: Teknisk dokumentasjon, programdokumentasjon, brukerveiledning. Illustrasjoner.

Prosjektbeskrivelse Doodles Of Life e-bok

Prosjektbeskrivelse Doodles Of Life e-bok Doodles Of Life e-bok Gruppe H12D29 Nathalia Hyll Marius Andersen Høgskolen i Østfold, avd. Halden Godkjent av oppdragsgiver: 2 av 11 INNHOLDSFORTEGNELSE: 1 BAKGRUNN OG FORMÅL... 3 1.1 BAKGRUNN... 3 1.2

Detaljer

ibooks Author Komme i gang

ibooks Author Komme i gang ibooks Author Komme i gang Velkommen til ibooks Author, en flott måte å lage vakre, interaktive MultiTouch bøker til ipad og Mac. Start med vakre, Apple-designede maler som kommer med et utvalg fascinerende

Detaljer

Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk høsten 2015

Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk høsten 2015 Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk høsten 2015 Hva er nytt i Adobe CC 2015 Adobe CC har mange flotte nyheter i InDesign, Illustrator og Photoshop. Vi vil guide deg gjennom nyhetene på en effektiv

Detaljer

Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk våren 2015

Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk våren 2015 Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk våren 2015 Hva er nytt i Adobe CC2014 Adobe CC har mange flotte nyheter i InDesign, Illustrator og Photoshop. Vi vil guide deg gjennom nyhetene på en effektiv

Detaljer

Anitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig!

Anitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig! 1 av 7 05.01.2016 21:50 medier24.com Gard L. Michalsen Anitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig! Tom

Detaljer

E-bøker! Seniornett Larvik 26. mai 2014. Rigmor Haug Larvik bibliotek

E-bøker! Seniornett Larvik 26. mai 2014. Rigmor Haug Larvik bibliotek E-bøker! Seniornett Larvik 26. mai 2014 Rigmor Haug Larvik bibliotek Hva er e-bøker? Definisjon Hvilken duppedings for å lese e-bøker? Nettbrett, lesebrett, smarttelefoner, pc Kjøpe e-bøker Ett eksempel

Detaljer

Modul 11- Illustrator

Modul 11- Illustrator Modul 11- Illustrator I modul 11 skal foreleser holde et foredrag som viser hva som skal læres om Illustrator. På det kvarteret som er satt av beregnes det at man rekker kun en gjennomgang av programmet,

Detaljer

Dobbelklikk på program-ikonet!

Dobbelklikk på program-ikonet! En hjemmeside kan lages i hvilket som helst enkelt tekstbehandlingsprogram (som f.eks. Notepad i Windows eller EnkelTekst på en Mac). Forutsetningen for å kunne gjøre dette er at man behersker html. Html

Detaljer

3 SMARTE SOVEPENGER PASSIVE INNTEKTSKILDER SOM VIRKER OG ALLE KAN KLARE!

3 SMARTE SOVEPENGER PASSIVE INNTEKTSKILDER SOM VIRKER OG ALLE KAN KLARE! 3 SMARTE SOVEPENGER PASSIVE INNTEKTSKILDER SOM VIRKER OG ALLE KAN KLARE! Xxxxxx TJEN PENGER MENS DU SOVER ELLER Hva har du lyst å gjøre mens du tjener penger? Mer tid til? Mer frihet? Er du klar for og

Detaljer

Memoz brukerveiledning

Memoz brukerveiledning Memoz brukerveiledning http://memoz.hib.no Pålogging...1 Oversikt...2 Profilside...2 Inne i en memoz...3 Legg til ting...3 Tekstboks...3 Rediger og flytte på en boks...4 Bildeboks...5 Videoboks...7 HTML-boks...7

Detaljer

APPTIPS. Primær fagområde. Andre fagområder. Barnas fortellinger. Hent inn bilder fra andre apper, lag bok: Kommunikasjon, språk og tekst

APPTIPS. Primær fagområde. Andre fagområder. Barnas fortellinger. Hent inn bilder fra andre apper, lag bok: Kommunikasjon, språk og tekst APPTIPS Book Creator digital bok http://norlandiabarnehagene.blogspot.no Primær fagområde Kommunikasjon, språk og tekst Kunst, kultur og kreativitet Andre fagområder Avhenger av tilnærming og innhold Barnas

Detaljer

BAAN IVc. BAAN Data Navigator - Brukerhåndbok

BAAN IVc. BAAN Data Navigator - Brukerhåndbok BAAN IVc BAAN Data Navigator - Brukerhåndbok Utgitt av: Baan Development B.V. P.O.Box 143 3770 AC Barneveld The Netherlands Trykt i Nederland Baan Development B.V. 1997. Med enerett. Informasjonen i dette

Detaljer

Brukermanual - Joomla. Kopiering av materiale fra denne Bonefish manualen for bruk annet sted er ikke tillatt uten avtale 2010 Bonefish.

Brukermanual - Joomla. Kopiering av materiale fra denne Bonefish manualen for bruk annet sted er ikke tillatt uten avtale 2010 Bonefish. Brukermanual - Joomla Bonefish brukermanual - Joomla Gratulerer med ny nettside fra Bonefish. Du er nå blitt eier og administrator for din egen nettside, noe som gir deg visse forpliktelser ovenfor din

Detaljer

Brukermanual. Support: Skytterkontoret Tlf: 02419, tast 2 support@dfs.no http://www.dfs.no/support. Velkommen til EPI-Server 7.

Brukermanual. Support: Skytterkontoret Tlf: 02419, tast 2 support@dfs.no http://www.dfs.no/support. Velkommen til EPI-Server 7. Velkommen til EPI-Server 7.5 (CMS) Levert av Skytterkontoret. EPI-Server 7.5 (CMS 7.5) er et publiseringssystem som gjør det enkelt for deg å oppdatere innholdet på dine Internettsider. I denne brukerdokumentasjonen

Detaljer

10 gb. lagringsplass. nå er det enkelt å være på nett!

10 gb. lagringsplass. nå er det enkelt å være på nett! NYHET! nå er det enkelt å være på nett! Med ThinkPage får du alt du trenger for å lage dine egne nettsider; som privatperson, bedrift og butikk. Store idéer kan komme fra små steder Du trenger ikke kunne

Detaljer

KOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress

KOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress KOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress Sist oppdatert 05.06.2015 Innholdsfortegnelse 1. Hva er Wordpress?... 3 2. Hvordan logger jeg inn i kontrollpanelet?...

Detaljer

Rapport Oblig 08 - Flash galleri og banner.

Rapport Oblig 08 - Flash galleri og banner. Rapport Oblig 08 - Flash galleri og banner. De siste ukene på skolen har vi lært om Flash. I denne oppgaven skulle jeg bl.a lære grunnleggende scripting og koding for webbaserte medier, lære om interaktivitet

Detaljer

King Kong Erfaren Scratch PDF

King Kong Erfaren Scratch PDF King Kong Erfaren Scratch PDF Introduksjon I dette spillet inspirert av historien om King Kong, skal vi se hvor lett det er å bruke grafikk som ikke allerede ligger i Scratchbiblioteket. I spillet styrer

Detaljer

Innføring i bruk av Klikker 4

Innføring i bruk av Klikker 4 www.normedia.no Postboks 24 1451 Nesoddtangen. Tlf 66915440 Fax 66912045 e-post: kontakt@normedia.no www.cricksoft.com Innføring i bruk av Klikker 4 Det vil bare ta deg noen få minutter å lese denne lille

Detaljer

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse.

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse. Kom godt i gang med Boka som snakker Forord Denne utgaven av Boka som snakker er en videreutvikling av den snart 20 år gamle utgaven av et program som bare fortsetter å være en hit på skolene. Og hvorfor

Detaljer

Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine?

Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine? Beskriv din digitale infrastruktur, med tilhørende arbeidsflyt. Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine? Hva gjør du med back-up? Hva slags online lagringsløsning har du valgt? Hvordan finner du fram

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Hva er viktigst? Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring.

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring. Hvordan kan

Detaljer

Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv

Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv «Å tro at det ikke finnes virus på Mac er dessverre litt

Detaljer

Innholdsfortegnelse. Oppgaveark Innledning Arbeidsprosess Nordisk design og designer Skisser Arbeidstegning Egenvurdering

Innholdsfortegnelse. Oppgaveark Innledning Arbeidsprosess Nordisk design og designer Skisser Arbeidstegning Egenvurdering Innholdsfortegnelse Oppgaveark Innledning Arbeidsprosess Nordisk design og designer Skisser Arbeidstegning Egenvurdering Oppgave: Bruksgjenstand i leire Du skal designe en bruksgjenstand i leire. Du kan

Detaljer

trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner.

trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner. Lag din fotobok i 10 enkle trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner. 1 Velg ut de beste bildene dine. Velg ut bildene du vil bruke i fotoboken og legg dem i en separat mappe på PC en. (Minimum

Detaljer

Dokument 1 - Sammendrag

Dokument 1 - Sammendrag Dokument 1 - Sammendrag Automatnett - Nytt CMS-verktøy for Uno-X Automat Fakultet for teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, 2013 Innholdsfortegnelse Sammendrag 1 1. Innledning 1 2. Om

Detaljer

Med Evernote opplever du raskt noen digitale funksjoner som monner Lær deg noe av det grunnleggende i bildebehandling

Med Evernote opplever du raskt noen digitale funksjoner som monner Lær deg noe av det grunnleggende i bildebehandling Denne fila er laget for å gi en antydning om den tilnærmingen som er brukt i boka. Med et noe beskjedent blikk på noen av illustrasjonene, tror vi dette kan gi deg et greit innblikk i hvordan boka er bygd

Detaljer

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere. Soloball Introduksjon Scratch Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi kan lage et enkelt ballspill med Scratch. I soloball skal du styre katten som kontrollerer ballen, slik at ballen ikke går i nettet.

Detaljer

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din Steg for steg Sånn tar du backup av Macen din «Being too busy to worry about backup is like being too busy driving a car to put on a seatbelt.» For de fleste fungerer Macen som et arkiv, fullt av bilder,

Detaljer

WINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT?

WINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT? WINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT? For å finne ut hvilken versjon av Windows 10 en har på sin PC kan du finne ut ved å gjør følgende: 1. Klikk på Startknappen og velg Innstillinger.

Detaljer

Referat fra Temakveld om lobbyvirksomhet 27.1.2011 Innleder: Håvard B. øvregård, leiar for Noregs Mållag

Referat fra Temakveld om lobbyvirksomhet 27.1.2011 Innleder: Håvard B. øvregård, leiar for Noregs Mållag Referat fra Temakveld om lobbyvirksomhet 27.1.2011 Innleder: Håvard B. øvregård, leiar for Noregs Mållag Definisjon lobbyvirksomhet Personers forsøk på å påvirke politikere/makthavere/beslutningstakere

Detaljer

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester... 1 Testrapport Wireframe... 2 1. INTRODUKSJON... 2 1.1 Systemoversikt... 2 1.2 Meningen med testen... 2 2 TESTPLAN... 2 2.1 Funksjoner som

Detaljer

En liten oppskrift på hvordan jeg installert og fikk Xastir til å virke sånn at jeg ble synlig i APRS verden.

En liten oppskrift på hvordan jeg installert og fikk Xastir til å virke sånn at jeg ble synlig i APRS verden. En liten oppskrift på hvordan jeg installert og fikk Xastir til å virke sånn at jeg ble synlig i APRS verden. La meg med en gang si at jeg er rimelig grønn i Linux verden så dere får bære over med meg

Detaljer

Hjelp til oppfinnere. 01 Beskyttelse av dine ideer 02 Patenthistorie 03 Før du søker et patent 04 Er det oppfinnsomt?

Hjelp til oppfinnere. 01 Beskyttelse av dine ideer 02 Patenthistorie 03 Før du søker et patent 04 Er det oppfinnsomt? Hjelp til oppfinnere 01 Beskyttelse av dine ideer 02 Patenthistorie 03 Før du søker et patent 04 Er det oppfinnsomt? 05 Å få et patent 01 Beskyttelse av dine ideer Hvis du har en idé til et nytt produkt

Detaljer

Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv

Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv «Å tro at det ikke finnes virus på Mac er dessverre litt

Detaljer

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din Steg for steg Sånn tar du backup av Macen din «Being too busy to worry about backup is like being too busy driving a car to put on a seatbelt.» For de fleste fungerer Macen som et arkiv, fullt av bilder,

Detaljer

Berøringsskjerm - og hva så?

Berøringsskjerm - og hva så? Contents Berøringsskjerm - og hva så?... 2 Navigasjon på en berøringsskjerm... 3 Hva bør jeg velge - mobiltelefon eller nettbrett?... 4 Android eller ios - hva fungerer best uten syn?... 4 (Dette innholdet

Detaljer

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din Steg for steg Sånn tar du backup av Macen din «Being too busy to worry about backup is like being too busy driving a car to put on a seatbelt.» For de fleste fungerer Macen som et arkiv, fullt av bilder,

Detaljer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett. Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir

Detaljer

Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp

Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp { En selvstendig plattform som kan brukes til å formidle kurs på nett med dagsaktuell teknologi. Oppgave 5, av Fredrik Johnsen Oppgavestiller

Detaljer

Lærebok. Opplæring i CuraGuard. CuraGuard Opplæringsbok, - utviklet av SeniorSaken -

Lærebok. Opplæring i CuraGuard. CuraGuard Opplæringsbok, - utviklet av SeniorSaken - Lærebok Opplæring i CuraGuard 1 Med dette heftet gis en innføring i hvordan bruke CuraGuard og andre sosiale medieplattformer med fokus på Facebook. Heftet er utviklet til fri bruk for alle som ønsker

Detaljer

notater Gule lapper Mine Et praktisk eksempel med objekter IT2 Læreplansmål Gløer Olav Langslet Sandvika VGS

notater Gule lapper Mine Et praktisk eksempel med objekter IT2 Læreplansmål Gløer Olav Langslet Sandvika VGS Mine notater Gløer Olav Langslet Sandvika VGS Et praktisk eksempel med objekter Vi kjenner alle til korktavlen med gule lapper. Vi henger opp en lapp for at vi selv eller andre skal huske eller bli minnet

Detaljer

Kravspesifikasjon. Leserveiledning Kravspesifikasjonen består av følgende deler: Presentasjon Om bedriften

Kravspesifikasjon. Leserveiledning Kravspesifikasjonen består av følgende deler: Presentasjon Om bedriften Kravspesifikasjon Presentasjon Hovedprosjektet gjennomføres ved Høgskolen i Oslo, avdelingen for ingeniørutdanning. Målet med oppgaven er å utvikle en online webshop for bestilling av postkasser. Dette

Detaljer

Brukermanual. www.bygdekvinnelaget.no

Brukermanual. www.bygdekvinnelaget.no Brukermanual www.bygdekvinnelaget.no Viktige endringer Nye Bygdekvinnelaget.no er lagt opp på en måte der brukere og redaktører står for innhold, mens systemet i enda større grad en tidligere står for

Detaljer

Få din egen hjemmeside

Få din egen hjemmeside I dette avsnittet lærer du å bygge din egen hjemmeside legge til tekst og bilder lage din egen design legge en bakgrunn på hjemmesiden I neste nummer får du hjelp til å bygge en større hjemmeside til en

Detaljer

Manual for PENDULUM MUSIKER WEBSIDE

Manual for PENDULUM MUSIKER WEBSIDE Manual for PENDULUM MUSIKER WEBSIDE Nordisk Design - 02/05-2011 INNHOLDSFORTEGNELSE VELKOMMEN TIL WORDPRESS s. 3 MENYFUNKSJONER s. 3-4 LEGGE TIL/ENDRE BLOGGINNLEGG s. 5-6 LEGGE TIL/ENDRE SIDER s. 7 WIDGETS/MENYER

Detaljer

AUTOCAD 2008. Artikkelserie. Fra Color til Named og omvendt

AUTOCAD 2008. Artikkelserie. Fra Color til Named og omvendt Odd-Sverre Kolstad AUTOCAD 2008 Artikkelserie Fra Color til Named og omvendt Gyldendal Norsk Forlag AS 2007 Omslag Marianne Thrap Redaktør: Rune Kjelvik Formgiver: Rune Kjelvik 1. opplag ISBN 978-82-05-37108-8

Detaljer

Gruppelogg for hovedprosjekt 2009

Gruppelogg for hovedprosjekt 2009 Gruppelogg for hovedprosjekt 2009 Før det endelige valget på prosjektet ble tatt brukte gruppen en del tid på å finne forskjellige muligheter for oppgaveemner. Det ble blant annet kontaktet Hafslund produksjon

Detaljer

Tips og triks ipad og iphone

Tips og triks ipad og iphone Velkommen til kurs i regi av Kristiansand folkebibliotek Tips og triks ipad og iphone Kilde 1: https://support.apple.com/no-no/ios Innholdsfortegnelse Apple... 2 Apple ID... 2 Bruk av ipad... 2 Bruk av

Detaljer

Refleksjonsnotat Web.

Refleksjonsnotat Web. Refleksjonsnotat Web. www.kildebruk.host22.com Mariell Hagen Hovedoppgaven i Web Webdesign: opphavsrett og bruk av kilder Vi har hatt prosjektperiode i litt over 2 uker. Oppgaven var at vi skulle lage

Detaljer

GC4AXWG [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] av thomfre. En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher

GC4AXWG [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] av thomfre. En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher GC4AXWG av thomfre [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher [EN INTRODUKSJON TIL WHERIGO].--.....-... --. --- Innholdsfortegnelse Hva er Wherigo?... 2 Wherigo-moduler...

Detaljer

Møtereferater: HP36 uke 2, 10.1.2012: Gruppemedlemmer: Christian Salater Magne Hjermann Zunaira Afzal Tola Sarzali Waleed Abtidon.

Møtereferater: HP36 uke 2, 10.1.2012: Gruppemedlemmer: Christian Salater Magne Hjermann Zunaira Afzal Tola Sarzali Waleed Abtidon. Møtereferater: HP36 uke 2, 10.1.2012: Gruppemedlemmer: Christian Salater Magne Hjermann Zunaira Afzal Tola Sarzali Waleed Abtidon Møtereferat: 1. møte med veileder I dette møtet presenterte vi oss for

Detaljer

Steg 1: Hente grafikk fra nettet

Steg 1: Hente grafikk fra nettet Scratch King Kong Skrevet av: Samuel Erik Abildsø og Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Engelsk, Kunst og håndverk, Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse,

Detaljer

Det beste fra Windows 10

Det beste fra Windows 10 PRØV TO NYE FANTASTISKE FUNKSJONER: Det beste fra Windows 0 Windows 0 byr på mange nye og spennende funksjoner. Vi har funnet to smarte programmer som gir deg en forsmak på det nye operativsystemet og

Detaljer

WordPress. Brukerveiledning. Kjære kunde. Innlogging:

WordPress. Brukerveiledning. Kjære kunde. Innlogging: Brukerveiledning WordPress Sist oppdatert: 26.02.2014 Kjære kunde Her er en liten guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress. Denne veilederen vil ta deg gjennom: Innlogging - s.1 Kontrollpanel

Detaljer

Brukerdokumentasjon for LabOra portal - forfattere

Brukerdokumentasjon for LabOra portal - forfattere Brukerdokumentasjon for LabOra portal - forfattere Skin: Dnnbest-Grey-Skin1024 Skin: Metro7 Custom LabOra web-portal er et web-basert publiseringsprogram for publisering av informasjon på hjemmesider.

Detaljer

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Mars Robotene (5. 7. trinn) Mars Robotene (5. 7. trinn) Lærerveiledning Informasjon om skoleprogrammet Gjennom dette skoleprogrammet skal elevene oppleve og trene seg på et teknologi og design prosjekt, samt få erfaring med datainnsamling.

Detaljer

SiteGen CMS. Innføringsmanual

SiteGen CMS. Innføringsmanual SiteGen CMS Innføringsmanual Copyright Barlind Solutions AS 2008 Hva er SiteGen CMS? SiteGen CMS er et såkalt content-management-system; eller med litt andre ord et publiseringssystem. Det kan brukes til

Detaljer

TOPPTIPS Hør på det Mister Maker sier og følg hans råd og instrukser. Send dine beste kunstverk til galleriet vårt. Kanskje du får en premie!

TOPPTIPS Hør på det Mister Maker sier og følg hans råd og instrukser. Send dine beste kunstverk til galleriet vårt. Kanskje du får en premie! P2 Entertainment Hurtigstartsguide for appen Mister Maker: Vi klarer det! FOR DE FORESATTE Mister Maker: Vi klarer det! byr på unike og morsomme funksjoner som lar ditt barn fullstendig utforske sin kreative

Detaljer

Hurtigstartveiledning

Hurtigstartveiledning Hurtigstartveiledning Microsoft OneNote 2013 ser annerledes ut enn tidligere versjoner, så vi har laget denne veiledningen for å hjelpe deg med å redusere læringskurven. Veksle mellom berøring og mus Hvis

Detaljer

I ÅS FORSLAG TIL LØSNING

I ÅS FORSLAG TIL LØSNING epolitiker I ÅS FORSLAG TIL LØSNING Det finnes noen få løsninger i dag som gir politikerne mulighet til å få tilgang til ferdige nedlastede dokumenter, kommentere i utvalgsdokumenter, lagring i sky etc.

Detaljer

Forprosjektrapport Gruppe 30

Forprosjektrapport Gruppe 30 Forprosjektrapport Gruppe 30 Gruppemedlemmer: Eyvind Nielsen s177748 Ullvar Brekke s236375 Kristoffer Pettersen s239404 Innhold Presentasjon... 3 Sammendrag... 3 Dagens situasjon... 3 Mål... 3 Rammebetingelser...

Detaljer

Periodeevaluering 2014

Periodeevaluering 2014 Periodeevaluering 2014 Prosjekt denne perioden: Bokstaver. Periode: uke3-11. Hvordan startet det, bakgrunn for prosjektet. Vi brukte de første ukene etter jul til samtaler og observasjoner, for å finne

Detaljer

EndNote referansehåndteringsprogram. HiVe biblioteket

EndNote referansehåndteringsprogram. HiVe biblioteket EndNote referansehåndteringsprogram HiVe biblioteket Mappestruktur Mine dokumenter EndNote Bibliotek.enl Bibliotek.Data Styles APA 6th HiVe.ens 2 Om EndNote EndNote brukes til å holde orden på litteraturreferanser.

Detaljer

Publiseringsløsning for internettsider

Publiseringsløsning for internettsider Publiseringsløsning for internettsider Hva er Edit? Edit er et verktøy for publisering og vedlikehold av nettsider. Tidligere har det å vedlikeholde en nettside vært en tungvinn prosess, men nå kan alle

Detaljer

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Soloball Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi

Detaljer

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1. Pingviner på tur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Velkommen til Scratch. Vi skal

Detaljer

Testrapport. Studentevalueringssystem

Testrapport. Studentevalueringssystem Testrapport Studentevalueringssystem 1 Forord 1.2 Forord Dette prosjektet er et hovedprosjekt i data ved Høgskolen i Oslo, avdeling for ingeniørutdanning, og gjennomføres i samarbeid med Ingeniøravdeling

Detaljer

Før i tiden krydde det av små sjapper TA MED UNDERHOLDNINGEN PÅ TUR:

Før i tiden krydde det av små sjapper TA MED UNDERHOLDNINGEN PÅ TUR: TA MED UNDERHOLDNINGEN PÅ TUR: OVERSIKT VANSKELIGHETSGRAD Lett Middels Vanskelig Legg dvd-filmer på FOR PC-ER MED Windows 8 Windows 7 Windows Vista Windows XP FOR BRETT MED Android ios (Apple) DETTE TRENGER

Detaljer

Hurtigstartveiledning

Hurtigstartveiledning Hurtigstartveiledning Microsoft PowerPoint 2013 ser annerledes ut enn tidligere versjoner, så vi har laget denne veiledningen for å hjelpe deg med å redusere læringskurven. Finne det du trenger Klikk en

Detaljer

SOSIALE MEDIER ADVANCED

SOSIALE MEDIER ADVANCED SOSIALE MEDIER ADVANCED Mats Flatland / Digital rådgiver / Mediateam Telemark Online AGENDA «Facebook Advanced» Planlegging Facebook-annonsering Analyse Case: «Fra 0 til 1.000 likere» YouTube Snapchat

Detaljer

WWW.POLARPRODUKSJON.NO

WWW.POLARPRODUKSJON.NO GUIDE RSHL.NO Av Fredrik Mediå Oppgraderingen av nettstedet RSHL.NO har ført til at det kan oppstå en del spørsmål og forvirringer rundt hvordan forskjellige elementer fungerer. Denne guiden skal fungere

Detaljer

Side 1. Sniggabo CMS brukermanual rev. 2

Side 1. Sniggabo CMS brukermanual rev. 2 Side 1 Sniggabo CMS brukermanual rev. 2 INNHOLDSFORTEGNELSE Logg inn... 3 Menylinje... 3 Artikkelliste... 4 Ny artikkel... 5 Aktiviteter... 8 Rediger aktivitet... 9 Dokumenter... 9 Nytt dokument... 10

Detaljer

Snake Expert Scratch PDF

Snake Expert Scratch PDF Snake Expert Scratch PDF Introduksjon En eller annen variant av Snake har eksistert på nesten alle personlige datamaskiner helt siden slutten av 1970-tallet. Ekstra populært ble spillet da det dukket opp

Detaljer

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 ONSCREENKEYS 5 Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 [ PRODUKTBESKRIVELSE ] [ Dette smarte skjermtastaturet med virtuelle museklikkfunksjoner og maskinstemme tillater rask tasting og å jobbe

Detaljer

Installere JBuilder Foundation i Mandrake Linux 10.0

Installere JBuilder Foundation i Mandrake Linux 10.0 Installere JBuilder Foundation i Mandrake Linux 10.0 Installasjon av JBuilder Foundation på Linux (dekker her spesifikt fremgangen ved bruk av Mandrake Linux 10.0, men distribusjon vil gjøre liten eller

Detaljer

Hva er Smartbok? Hva er Smartbok- PLUSS? Hvordan får jeg tilgang til Smartboka? Hvor kan jeg bruke Smartboka? Kan jeg miste min Smartbok?

Hva er Smartbok? Hva er Smartbok- PLUSS? Hvordan får jeg tilgang til Smartboka? Hvor kan jeg bruke Smartboka? Kan jeg miste min Smartbok? En introduksjon til Hva er Smartbok? Smartbok er en digital utgave av Gyldendals kjente læreverk som kan brukes på PC og Mac, på nettbrett og kan lastes ned og brukes offline. Hva er Smartbok- PLUSS? I

Detaljer

Fronter 19 En rask introduksjon

Fronter 19 En rask introduksjon Fronter 19 En rask introduksjon Velkommen til en ny Fronter opplevelse. Denne guiden dekker forskjellene mellom eksisterende Fronter og Fronter 19, og resultatet av endringene. Dette betyr mindre klikk

Detaljer

Få din egen hjemmeside

Få din egen hjemmeside I dette avsnittet lærer du å bygge din egen hjemmeside legge til tekst og bilder lage din egen design legge en bakgrunn på hjemmesiden I neste nummer får du hjelp til å bygge en større hjemmeside til en

Detaljer

Så hva er affiliate markedsføring?

Så hva er affiliate markedsføring? Så hva er affiliate markedsføring? Affiliate markedsføring er en internettbasert markedsføring hvor Altshop belønner deg for hver kunde som du rekrutterer til Altshop. Vi vil ta godt hånd om dem for deg

Detaljer

DET ER NÅ DET BEGYNNER

DET ER NÅ DET BEGYNNER 2016 DET ER NÅ DET BEGYNNER DIN BY PÅ NETT 2016 MyCity ønsker å være kanalen for nyheter om varer og tjenester for oss i Sandefjord. handelen kunne ha en stor fordel av som en fellessatsing mot sluttbrukerne.

Detaljer

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET Merknad om varemerker SMART Ink, SMART Meeting Pro, smarttech, SMART-logoen og alle SMART-slagord er varemerker eller registrerte varemerker

Detaljer

Test of English as a Foreign Language (TOEFL)

Test of English as a Foreign Language (TOEFL) Test of English as a Foreign Language (TOEFL) TOEFL er en standardisert test som måler hvor godt du kan bruke og forstå engelsk på universitets- og høyskolenivå. Hvor godt må du snake engelsk? TOEFL-testen

Detaljer

VS Communicator 4. Kommei gang

VS Communicator 4. Kommei gang VS Communicator 4 Kommei gang VELKOMMEN TIL VS COMMUNICATOR 4 VS Communicator 4 gjør det mulig for personer med fysiske eller kommunikative funksjonshemninger å bruke datamaskin eller kommunikasjonsutstyr.

Detaljer

Landåstorget Seniornett klubb

Landåstorget Seniornett klubb Landåstorget Seniornett klubb Dokumentasjon for klubbens "sommermøte" onsdag 12 juni. Tema: Foto- / billedbehandling Når man i dag kjøper et fotoapparat får man som regel også med: - minst en CD/DVD plate

Detaljer

STATUSRAPPORT 3: Produksjon av nettside for Skjerdingen Høyfjellshotell.

STATUSRAPPORT 3: Produksjon av nettside for Skjerdingen Høyfjellshotell. statusrapport 2 I produksjon av webside for skjerdingen høyfjellshotell STATUSRAPPORT 3: Produksjon av nettside for Skjerdingen Høyfjellshotell 1 29. APRIL 2010 http://hovedprosjekter.hig.no/v2010/imt/mp/skjerdingen

Detaljer

DVD-Kopiering v. 1.1

DVD-Kopiering v. 1.1 DVD-Kopiering v. 1.1 For sikkerhetskopiering av dine DVDer Mac OS X Denne manualen vil vise deg hvordan du kan kopiere en DVD over på maskinen din, for så å brenne den på en tom DVD±R(W)-plate. Det skal

Detaljer

Gratis live-webinar. Få orden på og glede av Bildene dine - del 2 vi begynner 19:00

Gratis live-webinar. Få orden på og glede av Bildene dine - del 2 vi begynner 19:00 Gratis live-webinar Få orden på og glede av Bildene dine - del 2 vi begynner 19:00 Målet med webinaret: Lære noe nytt, forstå mer, få orden, struktur og glede av Bildene dine Det skal bli Enklere Mer strukturert

Detaljer

Digital kompetanse. i barnehagen

Digital kompetanse. i barnehagen Digital kompetanse i barnehagen Både barnehageloven og rammeplanen legger stor vekt på at personalet skal støtte det nysgjerrige, kreative og lærevillige hos barna: «Barnehagen skal støtte barns nysgjerrighet,

Detaljer

Installere JBuilder Foundation i Windows XP

Installere JBuilder Foundation i Windows XP Installere JBuilder Foundation i Windows XP Installasjon av JBuilder Foundation på Windows (dekker her spesifikt fremgangen ved bruk av Microsoft Windows XP Professional, men det vil mest trolig ikke være

Detaljer

- reklamebannere mobil og tablet

- reklamebannere mobil og tablet Spesifikasjoner - reklamebannere mobil og tablet FINN.no Versjon 2.4 Sist oppdatert 16.08.2013 1. Innhold Innhold Introduksjon Målsetning Spesifikasjoner HTML Fysisk størrelse 225 px* Eksempler Størrelser

Detaljer

Policy vedrørende informasjonskapsler og annen tilsvarende teknologi

Policy vedrørende informasjonskapsler og annen tilsvarende teknologi Policy vedrørende informasjonskapsler og annen tilsvarende teknologi 1. Hva omfavner denne policyen? Denne policyen dekker dine handlinger hva angår Tikkurila sine digitale tjenester. Policyen dekker ikke

Detaljer

Det var ikke lov til å bruke tekst på plakaten og den skulle ha målene 50 70 cm, en

Det var ikke lov til å bruke tekst på plakaten og den skulle ha målene 50 70 cm, en INNLEDNING Denne oppgaven går ut på å velge en musiker,gruppe eller et orkester og lage en visuell presentasjon av en av deres sanger. Ved å illustrere sangens mening og lage en original ide, vil det gi

Detaljer

PBL Barnehageweb. Brukerveiledning

PBL Barnehageweb. Brukerveiledning PBL Barnehageweb Brukerveiledning 1 1. Innledning Gratulerer med valget av nye PBL Barnehageweb! Med PBL Barnehageweb skal det være enkelt å lage en brukervennlig, moderne og profesjonell nettside for

Detaljer

Brukerveiledning for SMS fra Outlook

Brukerveiledning for SMS fra Outlook Brukerveiledning for SMS fra Outlook Grunnleggende funksjonalitet Med SMS fra Outlook kan du enkelt sende både SMS og MMS fra Outlook. Programmet er integrert med din personlige Outlookkontaktliste og

Detaljer

Vedlikeholde nettstedet i Joomla 2.5 +

Vedlikeholde nettstedet i Joomla 2.5 + Vedlikeholde nettstedet i Joomla 2.5 + Innlogging: Klikk deg inn på din nettside. I menyen på ditt nettsted vil det være en link til logg inn eller adm. Klikk på denne og logg inn med det brukernavnet

Detaljer