Finnes det en app for alt?

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Finnes det en app for alt?"

Transkript

1 Ansvarlig for prosjektet: Mike Naylor og Gerd Åsta Bones Matematikksenteret Filip Witzell, Regnbuen barnehage Finnes det en app for alt? I høst har Matematikksenteret samarbeidet med barn fra Regnbuen barnehage, Filip Witzell, også fra Regnbuen, og Anne Nakken ved DMMH om å teste ut noen applikasjoner. Vi har lett etter applikasjoner med potensial for matematikklæring, testet ut med barn og utviklet opplegg i tilknytning til dem. Tusen takk til dere alle for mange gode økter og for at dere har stilt så velvillig opp i denne prosessen. I Regnbuen barnehage har vi i denne perioden med testing og utprøving sett at: Barn elsker applikasjoner og nettbrett! Barn har i dag tilgang til en ny og unik arena for spill, lek og læring med applikasjoner og nettbrett! Barn behersker ofte det tekniske nesten helt av seg selv. Det ser ut til at touchmetoden faller naturlig for barna helt fra de er små. Barna finner selv ut hva de skal gjøre ved å prøve, trykke og se hva som skjer. Fra rammeplanen: I barnehagen skal barna få kjennskap til digitale verktøy som inspirerer og motiverer. Når vi tar i bruk applikasjoner og nettbrett, kan barna få mange erfaringer med matematikk på en lystbetont og engasjerende måte, hvis vi tar i bruk. Ved en gjennomtenkt og bevisst holdning, sikrer vi god kvalitet og et godt læringsutbytte av tid og krefter anvendt på dette. Selv om ikke alt har fungert like bra hele veien, har vi hatt mange ahaopplevelser og sett at den voksnes tilstedeværelse og tilrettelegging er en vesentlig faktor for suksess. Nedenfor finner dere en oversikt over noen applikasjoner vi har funnet frem til og prøvd ut med barna. Vi håper dette kan gi inspirasjon og lyst til å prøve noen av dem og også lyst til å søke flere muligheter. Vi har videre utviklet et kvalitetssikringsskjema som vi håper kan være til hjelp når dere selv skal lete etter egnede applikasjoner (se eget skjema i mappa). Skjemaet finner dere også her:

2 10 applikasjoner vi har testet ut BUGS AND BUTTONS Her får barna røre på svermer av kakerlakker, bier, marihøner og knapper i ulike farger og mønster. Applikasjonen inneholder 18 forskjellige aktiviteter med telling, sortering, klassifisering, mønster med mer. Barna får en rekke utfordringer med fast progresjon eller de kan utforske fritt. Det er enkle visuelle instruksjoner og lagt opp til at barna kan gjennomføre aktivitetene individuelt og uten voksenstyring. Faglig innhold Hovedområde: Antall, rom og form telleregla entilenkorrespondanse tall og symbol sortering klassifisering rekkefølge og plassering mønster Gode spørsmål/ideer: Finn frem knapper og insekter eller lignende konkretiseringsutstyr/ materiell som kan brukes i tillegg til applikasjonen! Gjør de samme aktivitetene med dette materiellet både før og etter bruk av applikasjonen. På denne måten vil utbyttet/læringseffekten av det barna gjør individuelt, forsterkes når det blir reflektert og oppsummert rundt de ulike aktivitetene. Kan du gi meg 5 knapper? Er det nok knapper til at alle kan få en hver? Hvor er det flest knapper (legg frem to hauger med ulikt antall)? Hvordan vil du sortere insektene? Kan du sortere knappene i to grupper? Kan du sortere knappene i ei gruppe med blå knapper og ei gruppe med knapper med to hull? Hva med de som er både blå og har to hull? Hvor er knappen nå? (gjemmer knappen i en av tre bokser, som deretter flyttes rundt)

3 Hovedområde: Antall HUNGRY FISH Dette er et spill hvor målet er å mate en fisk med bobler. Fisken har et tall på ryggen, og vil kun spise bobler med samme tall. Spilleren må legge sammen tall for å lage de riktige boblene. Fisken blir stadig større når den spiser, og når den har blitt stor nok avsluttes spillet. Spilleren må da begynne på nytt med en ny fisk og et nytt tall. Vanskeligheten økes gradvis. Addisjon: Barnet må legge sammen tall for å bygge ønsket boble Deldelhel: Barnet erfarer at samme tall kan bygges på ulike måter. For eksempel er det flere kombinasjoner som gir tallet 11; 7 og 2 og 2, eller 5 og 6 eller andre. Gode spørsmål: Hvordan tenker du nå? Kan du si høyt hva du gjør? Hvordan vet du svaret? TOCA STORE Dette er et butikkspill. Spillet kan gjerne spilles av to barn der det ene barnet er selger, og det andre er kunde. Evt. kan et barn spille alene og inneha begge rollene. Selger velger hvilke varer butikken skal inneholde. Kunden velger en vare som skal kjøpes. Selger bestemmer deretter pris, og kunden må finne det riktige antall mynter. Hver kunde har 12 mynter til rådighet før handlerunden er over. Alle myntene i spillet har verdien èn. Hovedområde: Antall Kjenne sammenhengen mellom sifrene fra 16 og den mengden de representerer Øve på entilen korrespondanse Kjenne igjen terningsymbolene Selger: Kjenne igjen sifrene fra 16 når prisen skal bestemmes. Utføre salget i riktig rekkefølge. Kunne forstå/lese en kvittering. Kjøper: Kunne kjenne igjen prisen som er oppgitt som et siffer. Kunne betale det riktige antall mynter (entilen korrespondanse). Her får barnet hjelp fra spillet ved at pengeskuffen viser summen som skal betales som et terningsymbol. Gode spørsmål Hvor mange kroner koster den? Har jeg nok igjen i pungen min? Har jeg råd til to slike? Koster en vare det samme hver gang? Hva hvis alt i verden var gratis? Hvor mange er dyrt? Obs: Hvis kunden kjøper et produkt som er dyrere enn antall mynter igjen i pungen vil de manglende myntene trylles frem i pungen. Hadde det bare vært så enkelt i det virkelige liv

4 Geoboard Applikasjonen kan brukes til å utforske og leke med former, figurer, mønster, speiling og rotasjon. Gummistrikkene kan lett flyttes og beveges i ulike retninger og nye og spennende former kan utforskes og erfares. For større barn kan den også brukes til å lære om omkrets, areal, vinkler, formlikhet, kongruens, brøk og mye mer. Hovedområde: Form Utforske former og figurer Gjenkjenne egenskaper ved former knyttet til begreper som hjørne, kant og flate lære navn på former Gode spørsmål/introduksjon Når geobrettet skal introduseres for barna, kan dere starte med å bruke Ipad (evt også en prosjektor) og vise en form som barna skal lage så lik som mulig på sitt geobrett. Hva ser du? Fortelle barna at de bare får se i noen få sekunder, før de skal lage en form som er lik den de har fått se på skjermen. Be barna forklare hvordan de så hvilken figur det var. Oppmuntre forklaringer som er knyttet til hjørner, kanter og flater. La barna få se formen igjen og igjen, helt til de har lagd en form som er lik din. Flere aktiviteter med geobrettapplikasjonen vil bli lagt ut på Matematikksenterets hjemmesider etter hvert: ANIMATCH Denne applikasjonen passer bra for de yngste. Det er en type memoryspill som har til hensikt å finne to like. Du skal finne par av dyr. I tillegg er det også satt på lyd som hører til de ulike dyrene. Animatch er fint å spille flere sammen. Hovedområde: Form Trener evne til å diskriminere mellom ulike former Trener oppmerksomhet rundt egenskaper ved former når barna skal finne to like dyr Gode spørsmål: Hva er likt med en elefant og en apekatt? Hva er ulikt med en elefant og en apekatt?? Hvilke dyr har lang hale? Hvilke dyr har samme farge? Kan du forklare hvordan en apekatt ser ut? Være bevisst bruk av matematiske begreper som beskriver de ulike formene, som for eksempel spiss, rund, rett, lang, tynn, tjukk, kort, lang, grå, gul osv.

5 SOLIDS ELEMENTARY HD Applikasjonen viser forskjellige geometriske former i 3D, kuber, prismer, sylindere etc. Formene kan åpnes for å se hvilke geometriske former som utgjør enkeltdelene av det hele. Du ser at en kube består av seks firkanter, du kan markere hjørnene og sidekantene, fargelegge og se modellen gjennomsiktig. Hovedområde: Form gjenkjenne egenskaper ved 3dmodeller, med utgangspunkt i hjørner, kanter og flater studere modellen fra mange ulike perspektiv og legge merke til sammenhenger mellom 2d og 3dmodeller hva er likt og hva er ulikt når dere sammenligner forskjellige modeller Lære navn på noen av figurene/formene (kube, sylinder, prisme) Vise sammenhenger mellom 2d og 3dmodeller Gode spørsmål: Hvordan ser formen ut hvis vi bretter den sammen? Bretter den ut? Hva er likt med ei kule og en sylinder? Ei kule og ei kjegle? Hva er ulikt? Hvordan lager vi en kjegle? Hvordan beveger ei kjegle seg, sammenlignet med en sylinder? Hvor mye rommer kjeglen? Hovedområde: Form LET S CREATE! POTTERY HD Dette er et spill hvor du skal lage vaser/krukker i leire. Gjennom å ta på skjermen forandrer du produktet slik du ønsker. Når gjenstanden har fått ønsket form kan den brennes, males og deretter selges. Spillet har også en funksjon der du tar imot bestilling på vaser. Du får da et bilde av en vase og må lage en modell så lik denne som mulig. Arbeide med tredimensjonal form Bruke begreper knyttet til gjenstandens form og størrelse som rund, rett, stor, liten, lang, kort, bred, smal, høy, lav, midt på, øverst, nederst mønster Gjennom malingen av produktet kan du lage ulike mønstre. Her er begreper om fargene relevante, samt ord som stripete, prikkete, rutete. Gode spørsmål Kan du beskrive vasen din? Kan du lage den smalere midt på? Kan du lage en bred rosa stripe helt nederst? Kan du forandre vasen din slik at det er plass til flere blomster oppi?

6 NUMBER RACK (KULERAMME) I utgangspunktet er ikke dette en applikasjon som vil appellere til barna ved første øyekast. Her trengs tilrettelegging av en voksen for å kunne utnytte denne sterke, visuelle modellen som kulerammen er. Den er et verdifullt og effektivt hjelpemiddel for strategitenkning i matematikk og utvikle barns tallforståelse og tallbegrep. Vanlige kulerammer som er bygd opp etter samme strenge visuelle modell, kan selvsagt også brukes. Fordelen med kulerammeapplikasjonen, er at den er lett tilgjengelig, du kan lage så mange rader med kuler som du selv vil. Du kan skjule kuler med en lapp. Du har i tillegg mulighet til å koble til en prosjektor, slik at du kan vise kulerammen i stort format, og dermed kunne starte opp, reflektere over og oppsummere aktiviteter i felleskap. Hovedområde: Antall Hensikten med denne applikasjonen er å legge til rette slik at barna utvikler en solid forståelse for tallene. De skal kunne forstå betydningen, sammenhengene og hvordan vi operer med dem. Utvikler entilenkorrespondanse Utvikler en god forståelse for 5 ere og 10 ere Gjenkjenner strukturen i vårt titallsystem Dekomponerer tall basert på tallgrupper som lett lar seg kombinere Ser inni tallene, gjenkjenne at sju er fem og to til Utvikler gode, intuitive strategier for addisjon og subtraksjon Blir vant med å bruke strategier som dobling og halvering Gode spørsmål: Bakgrunn for og introduksjon av aktiviteter med kuleramme Begynn med å demonstrere kuleramma/appen. For de aller minste barna kan du bruke en kuleramme med 5 kuler i stedet for den tradisjonelle med 5 røde og 5 blå kuler i to rekker. Begynn med alle kulene på høyre side av kulerammen. Kall denne orienteringen Start posisjon. Bruk bare den øverste rekka til de minste barna. Innta Start posisjon. Spør barna hva de legger merke til når alle kulene er på høyre side. Oppmuntre alle typer svar, uansett hva barna sier. Legg merke til følgende respons: Det er to farger, noen røde og noen blå Det er 5 kuler i hver farge Det er 10 kuler på hver rekke Hvis ingen foreslår noen av disse kommentarene, følg dem opp med spørsmål som: Jeg lurer på hvor mange røde kuler det er på den øverste strengen? Jeg lurer på om det er flere røde enn blå kuler? Jeg lurer på hvor mange kuler det er totalt på den øverste strengen? Etter dette er det fint å la barna leke med kuleramma og at de forteller og viser hva de har funnet ut om den når de har lekt ei lita stund. Se våre hjemmesider for flere ideer til bruk av kulerammen:

7 CUBITZ Dette er en applikasjon som finner 3Dmodeller laget i programmet Google SketchUp. Du kan søke på bestemte bygninger, båter, biler, fly etc., (som for eksempel Tyholttårnet og Kielferja). Modellene kan roteres 360 grader og zoomes ut og inn. Hovedområde: Rom og form Form: øve på å kopiere og konstruere en modell så lik som mulig gjenkjenne egenskaper ved 3d- modeller, med utgangspunkt i hjørner, kanter og flater studere modellen fra mange ulike perspektiv og legge merke til sammenhenger mellom 2d og 3d- modeller Lete etter former i formen (modellen kan være satt sammen av trekanter, firkanter, kuber, kuler, sylindre osv.) Lære navn på noen av figurene/formene (kube, sylinder, prisme) Rom: Bruke rombegreper som over, under, foran, bak, nederst, øverst, i midten til i sammenheng med modellen Rekkefølge når dere bygger en modell Orientering snu og vende på modellen og se på den fra mange ulike perspektiv, sett ovenfra, nedenfra, fra venstre side og høyre side, foran og bak Plassering; nederst, i midten, på toppen, foran, bak osv. Gode spørsmål Kan du beskrive med ord hvordan modellen ser ut? Hva er spesielt med den modellen dere har valgt? Hvordan ser modellen ut forfra? Bakfra? Sett fra siden? Ovenfra? Nedenfra? Hva er nederst og hva er øverst? Hvilken del skal vi starte med? Hva er i midten?

8 TOZZLE Barnas favorittpuslespill? Ideen med Tozzle er at barna skal trekke og dra en form til sin rette plass i en gitt scene/bilde. Med touchmetoden er det enkelt for barna å få på plass brikkene, selv om de ikke har god finmotorikk. Formen klikker på plass med en morsom lyd, etter hvert som brikkene faller på plass. Det fins mange forskjellige puslespill barna kan velge mellom og stadig flere kommer til etter hvert. Tozzle inneholder mange puslespill. Det er forskjellig vanskelighetsgrad og i stor grad selvinstruerende. Hovedområde: Rom og form Finne en del av en hel form Plassere formen på riktig plass i bildet Det å finne en del av et helt bilde, utvikler evnen til å legge merke til egenskaper, tenke logisk og se sammenhenger. Gode spørsmål/introduksjon: Her kan du som voksen gjerne observere og legge merke til hva barna gjør; hva de lykkes med og hva de eventuelt strever med. Dette er et spill hvor det ikke nødvendigvis må stilles så mange spørsmål. Barna forstår hva de skal gjøre og får det stort sett til uten hjelp. La barna få prøve selv uten innblanding. Se hvor utholdende de er og ikke hjelp dem før de har prøvd ei god stund på egenhånd først. Oppmuntre heller til at barna prøver litt til. De ulike puslespillene gir anledning til å snakke sammen om hva barna ser. Hvilke former de ser, om de kan se en rett form, en rund form, noe som er grønt, hvilken retning de er plassert i, hva som er øverst og hva som er nederst i bildet. Nettbrett status i dag (høst 2012) For øyeblikket er det to dominerende plattformer. IPad med operativ system IOS. Samsung, Asus, Sony, Targus med flere er nettbrettprodusenter med egne varianter av operativsystemet Android. Microsoft skal lansere et nettbrett, Microsoft Surface, i slutten av oktober 2012 med Windows 8 som operativsystem. IPad er i dag størst med ca 70% markedsandel og Android har nesten resten av andelen. Applikasjoner finnes i App Store/ IPad og Android/ Google Play. Per dags dato er App Store også størst på applikasjoner. De fleste applikasjon som det skrives om i dette heftet er til IPad, men de finnes også på Android med samme navn eller tilsvarende applikasjoner med tilnærmet lik funksjonalitet.

Finnes det en app til alt? Filip Witzell Regnbuen barnehage

Finnes det en app til alt? Filip Witzell Regnbuen barnehage Finnes det en app til alt? Filip Witzell Regnbuen barnehage Regnbuen barnehage, Trondheim. Bedriftsbarnehage for Sintef regnbuen-aurora.barnehage.no matematikksenteret.no LITT INFO OM MEG: FILIP@WITZELL.NO

Detaljer

Finnes det en app for alt? Filip Witzell Regnbuen barnehage

Finnes det en app for alt? Filip Witzell Regnbuen barnehage Finnes det en app for alt? Filip Witzell Regnbuen barnehage Regnbuen barnehage, Trondheim. Bedriftsbarnehage for Sintef regnbuen-aurora.barnehage.no matematikksenteret.no LITT INFO OM MEG: FILIP WITZELL

Detaljer

Nettbrett og applikasjoner! - en ny og unik arena for læring av matematikk i barnehagen?!!!

Nettbrett og applikasjoner! - en ny og unik arena for læring av matematikk i barnehagen?!!! Nettbrett og applikasjoner - en ny og unik arena for læring av matematikk i barnehagen? Ved Filip Witzell, Regnbuen barnehage, Trondheim Gerd Åsta Bones, Matematikksenteret På veldig kort tid har barn

Detaljer

Barns digitale kunstverk

Barns digitale kunstverk Mike Naylor, Gerd Åsta Bones Barns digitale kunstverk Å lage matematisk kunst ved hjelp av datamaskin krever målrettet handling med former og funksjoner. Formene må skapes, flyttes på, varieres i størrelse,

Detaljer

Nettbrett og applikasjoner i barnehagen

Nettbrett og applikasjoner i barnehagen Filip Witzell, Gerd Åsta Bones Nettbrett og applikasjoner i barnehagen På veldig kort tid har barn i barnehager fått tilgang til applikasjoner og nettbrett de kan bruke til spill, lek og læring. Mange

Detaljer

Meningsfull bruk av nettbrett i matematikklæringen. Gerd Åsta Bones og Filip Witzell

Meningsfull bruk av nettbrett i matematikklæringen. Gerd Åsta Bones og Filip Witzell Meningsfull bruk av nettbrett i matematikklæringen Gerd Åsta Bones og Filip Witzell Innhold i verkstedet: Kort introduksjon om bruk av app'er for matematikklæring Presentasjon av 4 app'er vi mener er gode

Detaljer

Geometri Mona Røsseland Nasjonalt senter for matematikk i Opplæringen Leder i LAMIS Lærebokforfatter, MULTI Geometri i skolen Geometri etter 4.

Geometri Mona Røsseland Nasjonalt senter for matematikk i Opplæringen Leder i LAMIS Lærebokforfatter, MULTI Geometri i skolen Geometri etter 4. Geometri Mona Røsseland Nasjonalt senter for matematikk i Opplæringen Leder i LAMIS Lærebokforfatter, MULTI 15-Apr-07 Geometri i skolen dreier seg blant annet om å analysere egenskaper ved to- og tredimensjonale

Detaljer

Mike Naylor og Gerd Åsta Bones, Matematikksenteret. Utematematikk. for barnehage og begynneropplæring - filmer og opplegg

Mike Naylor og Gerd Åsta Bones, Matematikksenteret. Utematematikk. for barnehage og begynneropplæring - filmer og opplegg Mike Naylor og Gerd Åsta Bones, Matematikksenteret Utematematikk for barnehage og begynneropplæring - filmer og opplegg Uterommet innbyr til utforsking, eksperimentering, lek og læring med matematikk.

Detaljer

2012-2013. Generelt for alle emner: Muntlig og skriftlig tilbakemelding og fremovermelding på arbeid i bøkene.

2012-2013. Generelt for alle emner: Muntlig og skriftlig tilbakemelding og fremovermelding på arbeid i bøkene. Kyrkjekrinsen skole Plan for perioden: 2012-2013 Fag: Matematikk År: 2012/2013 Klasse:1. trinn Lærer: Mari Saxegaard og Anne Karin Vestrheim Uke Årshjul Hovedtema Kompetanse mål Delmål / Konkretisering

Detaljer

Mike Naylor og Gerd Åsta Bones Skap formen. Lag reglene. Se hva som skjer!

Mike Naylor og Gerd Åsta Bones Skap formen. Lag reglene. Se hva som skjer! Mike Naylor og Gerd Åsta Bones Skap formen. Lag reglene. Se hva som skjer! Matematikk, kunst og digitale verktøy 1 Forord Med data og noen få tastetrykk kan barn erfare hva som skjer når de velger en form,

Detaljer

Skal vi leke matematikk i dag?

Skal vi leke matematikk i dag? Skal vi leke matematikk i dag? KICK-OFF i Buskerud, 2. september 2014 Anne Hjønnevåg Nakken ahn@dmmh.no Heksehatten som ble til så mye mer! En heksehatt var utgangspunktet for flere spennende matematiske

Detaljer

Årsplan i matematikk - 1. klasse 2014-2015

Årsplan i matematikk - 1. klasse 2014-2015 Antall timer pr : 4 timer Lærere: Ida Nystuen Askjer og Elise G. Solberg Læreverk: Multi Gyldendal Grunnbok 1A og 1B + Oppgavebok 1 Nettstedet: www.gyldendal.no/multi Årsplan i matematikk - 1. klasse 2014-2015

Detaljer

Å utforske form - forkortet og bearbeidet versjon av kapittel 7 i boka Matematikkens kjerne.

Å utforske form - forkortet og bearbeidet versjon av kapittel 7 i boka Matematikkens kjerne. Å utforske form - forkortet og bearbeidet versjon av kapittel 7 i boka Matematikkens kjerne. Mens du leser teksten skal du tenke over følgende og notere stikkord: Hva i teksten er kjent for deg, og hva

Detaljer

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter Utforsk mønster og former er et barnehageprogram der barna sammenligner former og finner likheter og forskjeller.

Detaljer

Årsplan Matematikk Skoleåret 2015/2016

Årsplan Matematikk Skoleåret 2015/2016 Årsplan Matematikk Skoleåret 2015/2016 Mål for faget Elevene elsker matematikk og gleder seg over hver time de skal ha i faget. Elevene skal kjenne tallsymbolene fra 0 til 20. Elevene skal beherske å skrive

Detaljer

MOSBY OPPVEKSTSENTER ÅRSPLAN I MATEMATIKK - 1.TRINN 2015-16 Uke Emne Kompetansemål Læringsmål Arbeidsmetode Læremidler Evaluering/

MOSBY OPPVEKSTSENTER ÅRSPLAN I MATEMATIKK - 1.TRINN 2015-16 Uke Emne Kompetansemål Læringsmål Arbeidsmetode Læremidler Evaluering/ 34 35 36 37 38 39 Dette blir som en innholdsfortegnelse. Sortering Telling 40 HØSTFERIE Finn riktig mål fra kunnskapsløftet: kopier inn fra udir.no. - Kjenne igjen og beskrive trekk ved enkle to- og tredimensjonale

Detaljer

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ 69 13 93 00 E-post: post@inspiria.no www.inspiria.no Lærerveiledning Passer for: Varighet: Bli venn med tallene Barnehagens siste

Detaljer

OVERFLATE FRA A TIL Å

OVERFLATE FRA A TIL Å OVERFLATE FRA A TIL Å VEILEDER FOR FORELDRE MED BARN I 5. 7. KLASSE EMNER Side 1 Innledning til overflate... 2 2 Grunnleggende om overflate.. 2 3 Overflate til:.. 3 3 3a Kube. 3 3b Rett Prisme... 5 3c

Detaljer

Matematikk i 1. klasse

Matematikk i 1. klasse Matematikk i 1. klasse Bergen kommune 3. og 4. juni 2009 Anne Kari SælensmindeS 08.06.2009 1 tall siffer mengder antall doble sirkler ruter kanter posisjoner tiere mønster 08.06.2009 2 Mål l for denne

Detaljer

Lengdemål, areal og volum

Lengdemål, areal og volum Lengdemål, areal og volum Lengdemål Elever bør tidlig få erfaring med å vurdere ulike avstander og lengdemål. De kommer ofte opp i situasjoner i hverdagen hvor det er en stor ulempe å ikke ha begrep om

Detaljer

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk): INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ 69 13 93 00 E-post: post@inspiria.no www.inspiria.no Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Hit og dit (programmering med Blue-Bot)

Detaljer

Årsplan i matematikk - 1. klasse

Årsplan i matematikk - 1. klasse Antall timer pr uke: 4 timer Lærere: Gro Åkerlund og Elise Solberg Læreverk: Multi Gyldendal Grunnbok 1A og 1B + Multismartøving Nettstedet: www.gyldendal.no/multi Årsplan i matematikk - 1. klasse 2016-2017

Detaljer

Kompetansemål Innhold Læringsmål Kilder

Kompetansemål Innhold Læringsmål Kilder Års Tall telle til 50, dele opp og bygge mengder opp til 10, sette sammen og dele opp tiergruppe telling oppover fra et et vilkårlig tall i tallområdet 1-50 telling nedover fra et et vilkårlig tall i tallområdet

Detaljer

Kompetanseheving, planlegging, mål og tiltak

Kompetanseheving, planlegging, mål og tiltak Kompetanseheving, planlegging, mål og tiltak Filip Witzell Barne og ungdomsarbeider i Regnbuen barnehage. Tilknyttet matematikksenteret som ressursperson. Kompetanseheving, planlegging, mål og tiltak Vi

Detaljer

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Knekk koden (programmering med Blue-Bot) Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Knekk koden (programmering med Blue-Bot) 4. trinn 90 minutter Knekk koden er et skoleprogram der elevene får lære algoritmisk tankegang gjennom enkel programmering.

Detaljer

Å bli kjent med matematikk gjennom litteratur

Å bli kjent med matematikk gjennom litteratur Å bli kjent med matematikk gjennom litteratur Hva sier Rammeplan for barnehagen? I Rammeplanens generelle del skal barna oppleve et stimulerende miljø i barnehagen som støtter deres lyst til å leke, utforske,

Detaljer

Våre favorittspill for matematikktimene

Våre favorittspill for matematikktimene Realfagskonferansen 2014 et verksted for barnetrinnet Våre favorittspill for matematikktimene Gerd Åsta Bones og Mike Naylor Matematikksenteret Trondheim, Norway 9 2 4 6 7 8013 5 Najonalt Senter for Matematikk

Detaljer

MATEMATIKK. September

MATEMATIKK. September MATEMATIKK Periode Hovedområde Kompetansemål Innhold / metode August Tall og algebra Sette sammen og dele opp tiergrupper Gjenkjenne, samtale om og videreføre September strukturer i enkle tallmønstre Bruke

Detaljer

Uke Tema Kompetansemål Læringsmål Metoder og læringsressurser Grunnleggende ferdigheter 34

Uke Tema Kompetansemål Læringsmål Metoder og læringsressurser Grunnleggende ferdigheter 34 Uke Tema Kompetansemål Læringsmål Metoder og læringsressurser Grunnleggende ferdigheter 34 Samle, sortere, notere og illustrere Jeg kan sortere etter ulike kriterier; Multi kap. 1 data med teljestrekar,

Detaljer

Geometriske morsomheter 8. 10. trinn 90 minutter

Geometriske morsomheter 8. 10. trinn 90 minutter Lærerveiledning Passer for: Varighet: Geometriske morsomheter 8. 10. trinn 90 minutter Geometriske morsomheter er et skoleprogram hvor elevene får trening i å definere figurer ved hjelp av geometriske

Detaljer

NumberRack. For Matematikksenteret: Gerd Bones og Filip Witzell

NumberRack. For Matematikksenteret: Gerd Bones og Filip Witzell NumberRack For Matematikksenteret: Gerd Bones og Filip Witzell NumberRack (kuleramme) Kulerammen er en visuelt sterk modell. Med kulerammen som utgangspunkt kan vi bidra til at barna utvikler en forståelse

Detaljer

Matematisk juleverksted

Matematisk juleverksted GLASSMALERI Matematisk juleverksted Mona Røsseland 1 2 GLASSMALERI GLASSMALERI Slik går du frem: Fremgangsmåte for å lage ramme Lag en ramme av svart papp. Lag strimler av svart papp, som skal brukes til

Detaljer

Årsplan i matematikk 2. klasse 2014-15

Årsplan i matematikk 2. klasse 2014-15 Antall timer pr uke: 5 Lærere: Adeleid K Amundsen Læreverk: Multi Gyldendal Grunnbok 2A og 2B + Oppgavebok 2 Nettstedet: www.gyldendal.no/multi Årsplan i matematikk 2. klasse 2014-15 Tidsplan- Innhold

Detaljer

Lokal læreplan matematikk 3. trinn

Lokal læreplan matematikk 3. trinn Lokal læreplan matematikk 3. trinn Lærebok: Multi 3 Antall uker Tema: (Statistikk) 2 Data og statistikk Multi grunnbok 3a s.2-15. Oppgavebok s. 2-7. Nettoppgave 2, nivå 1 og 3. Bruke legoklosser, knapper,

Detaljer

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 1. KLASSE BREIVIKBOTN SKOLE

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 1. KLASSE BREIVIKBOTN SKOLE ÅRSPLAN I MATEMATIKK 1. KLASSE BREIVIKBOTN SKOLE 2012-2013 MÅLENE ER FRA LÆREPLANVERKET FOR KUNNSKAPSLØFTET 2006 OG VEKTLEGGER HVA ELEVENE SKAL HA TILEGNET SEG ETTER 2. KLASSE Grunnleggende ferdigheter

Detaljer

Læreverk: Multi grunnbok 3A og 3B, Oppgavebok, Multi kopiperm, Multi 1-4 grublishefte og Multi sine nettsider.

Læreverk: Multi grunnbok 3A og 3B, Oppgavebok, Multi kopiperm, Multi 1-4 grublishefte og Multi sine nettsider. ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 3. TRINN 2014/2015 Utarbeidet av: Elly Østensen Rørvik Læreverk: Multi grunnbok 3A og 3B, Oppgavebok, Multi kopiperm, Multi 1-4 grublishefte og Multi sine nettsider. UKE TEMA KOMPETANSEMÅL

Detaljer

Samle, sortere, notere og illustrere enkle data ved tellestreker og søylediagram og samtale om prosessen og

Samle, sortere, notere og illustrere enkle data ved tellestreker og søylediagram og samtale om prosessen og Årsplan for 1. trinn Fag: Matematikk Skoleåret: 2017/2018 Aktiviteter Aktiviteter som blir brukt i matematikk i skoleåret 2017/2018 høst vil være: - Muntlig telling - Opptelling med tellestreker - Kategorisere

Detaljer

Snake Expert Scratch PDF

Snake Expert Scratch PDF Snake Expert Scratch PDF Introduksjon En eller annen variant av Snake har eksistert på nesten alle personlige datamaskiner helt siden slutten av 1970-tallet. Ekstra populært ble spillet da det dukket opp

Detaljer

All læring i barnehagealder må knyttes til lek og allsidighet. Viktig blir det også å gripe tak i barnas interesser og gi barna et matematisk språk.

All læring i barnehagealder må knyttes til lek og allsidighet. Viktig blir det også å gripe tak i barnas interesser og gi barna et matematisk språk. All læring i barnehagealder må knyttes til lek og allsidighet. Viktig blir det også å gripe tak i barnas interesser og gi barna et matematisk språk. Vi velger å ha fokus på utvalgte matematiske begreper

Detaljer

Introduksjon til Min Sky - http://min-sky.no

Introduksjon til Min Sky - http://min-sky.no Introduksjon til Min Sky - http://min-sky.no Min Sky 1 Velkommen til Min Sky! Min Sky er en tjeneste for å lagre dine bilder og filer enkelt og trygt i nettskyen. Når disse er lagret kan du se dem på din

Detaljer

Hovedområde: Tall. Kompetansemål etter 2. trinn 1. trinn 2. trinn Forslag til metoder / materiell

Hovedområde: Tall. Kompetansemål etter 2. trinn 1. trinn 2. trinn Forslag til metoder / materiell Hovedområde: Tall. Kompetansemål etter 2. trinn MÅL: telje til 100, dele opp og byggje mengder opp til 10, setje saman og dele opp tiargrupper Forstå hva en en-mengde, to- mengde, tre-mengde, fire-mengde,

Detaljer

King Kong Erfaren Scratch PDF

King Kong Erfaren Scratch PDF King Kong Erfaren Scratch PDF Introduksjon I dette spillet inspirert av historien om King Kong, skal vi se hvor lett det er å bruke grafikk som ikke allerede ligger i Scratchbiblioteket. I spillet styrer

Detaljer

Trenerveiledning del 2 Mattelek

Trenerveiledning del 2 Mattelek Trenerveiledning del 2 Mattelek 1 ANTALLSOPPFATNING - MINST/STØRST ANTALL FORKLARING Øvelser i dette området trener elevenes forståelse av antall. Et antall figurer presenteres i to separate bokser. Fra

Detaljer

Likninger - en introduksjon på 8. trinn Hva er en likning og hva betyr å løse den?

Likninger - en introduksjon på 8. trinn Hva er en likning og hva betyr å løse den? side 1 Detaljert eksempel om Likninger - en introduksjon på 8. trinn Hva er en likning og hva betyr å løse den? Dette er et forslag til undervisningsopplegg der utgangspunktet er sentrale problemstillinger

Detaljer

Årsplan i matematikk 2. klasse

Årsplan i matematikk 2. klasse Antall timer pr uke: 5 Lærere: Maria Grossmann, Lillian Iversen Læreverk: Multi Gyldendal Grunnbok 2A og 2B + Oppgavebok 2 Nettsteder: Årsplan i matematikk 2. klasse 2016-17 Tidsplanukenr. Innhold og fagmomenter

Detaljer

PROGRESJONS DOKUMENT. Barnehagens fagområder. Barns læringsprosesser

PROGRESJONS DOKUMENT. Barnehagens fagområder. Barns læringsprosesser PROGRESJONS DOKUMENT Barnehagene i SiT jobber ut fra en felles pedagogisk plattform. Den pedagogiske plattformen er beskrevet i barnehagenes årsplaner. Dette dokumentet viser mer detaljer hvordan vi jobber

Detaljer

Årsplan i matematikk 2. klasse

Årsplan i matematikk 2. klasse Antall timer pr uke: 5 Lærere: Adeleid Kornmo Amundsen Læreverk: Multi Gyldendal Grunnbok 2A og 2B + Multi Smart Øving Nettsteder: Årsplan i matematikk 2. klasse 2017-18 Tidsplanukenr. Innhold og fagmomenter

Detaljer

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen 60 minutter Tall og farger er et program der barna får lære om enkel programmering og matematikk.

Detaljer

Læringstrapp tall og plassverdisystemet

Læringstrapp tall og plassverdisystemet Læringstrapp tall og plassverdisystemet 4. Bruke enkle brøker som 1/2, 1 /4, 1 /3, 1 /6, 1 /8, 1 /10 og enkle desimaltall som 0,5, 0,25, 0,75, og 0,1 i praktiske sammenhenger. Gjenkjenne partall, oddetall,

Detaljer

Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter

Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter Lærerveiledning Passer for: Varighet: Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter Moro med matematikk er et skoleprogram i matematikk hvor elevene får jobbe variert med problemløsingsoppgaver, spill

Detaljer

Progresjonsplan: 3.7 antall, rom og form (januar 2011)

Progresjonsplan: 3.7 antall, rom og form (januar 2011) Progresjonsplan: 3.7 antall, rom og form (januar 2011) Barn er tidlig opptatt av tall og telling, de utforsker rom og form, de argumenterer og er på jakt etter sammenhenger. Gjennom lek, eksperimentering

Detaljer

Matematikk for de yngste barna

Matematikk for de yngste barna Matematikk for de yngste barna Etter at du har lest teksten skal du med egne ord skrive i stikkordsform: Hva handler matematikk om for de yngste i barnehagen? Hvordan kan du legge til rette for enda rikere

Detaljer

Sortering G: Rød farge (1.1) Regnefortelling

Sortering G: Rød farge (1.1) Regnefortelling G T P T ÅPLN I TTIKK FO 1. TINN 2013/2014 Læreverk: ulti, Tuba Luba, og Grunntall Faglærer: Janicke. Oldervoll ÅL (K06) T IDFO VDING LOKL LÆPLN Forstå 1-10er mengde, og forstå at vi bruker tallene 1-10

Detaljer

Lærebok: Tusen millioner, Gjerdrum og Skovdal Barn lærer matematikk gjennom spill, lek, utforsking og aktiv samhandling. Språkets betydning er veldig

Lærebok: Tusen millioner, Gjerdrum og Skovdal Barn lærer matematikk gjennom spill, lek, utforsking og aktiv samhandling. Språkets betydning er veldig Lærebok: Tusen millioner, Gjerdrum og Skovdal Barn lærer matematikk gjennom spill, lek, utforsking og aktiv samhandling. Språkets betydning er veldig viktig for å forstå matematikk. Innenfor matematikkens

Detaljer

Årsplan i matematikk 2. klasse

Årsplan i matematikk 2. klasse Antall timer pr uke: 5 Lærere: Gro Åkerlund og Elise Gjerpe Solberg Læreverk: Multi Gyldendal Grunnbok 2A og 2B + Multi Smart Øving Nettsteder: Multi nettoppgaver Årsplan i matematikk 2. klasse 2018-19

Detaljer

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Inspirasjon og motivasjon for matematikk Inspirasjon og motivasjon for matematikk Hvordan får vi aktive, engasjerte og motiverte elever og lærere i matematikk? Bjørnar Alseth Høgskolen i Oslo Styremedlem i Lamis Lærebokforfatter; MULTI Mona Røsseland

Detaljer

Jeg kan lese og forstå tallsymbolene opp til 20. Jeg forstår symbolene < > =.

Jeg kan lese og forstå tallsymbolene opp til 20. Jeg forstår symbolene < > =. Fag: Matematikk Skoleåret: 2016/2017 Klassetrinn: 2.trinn Lærer: Aslaug Faltinsen Uke Emne Kompetansemål Læremål Grunnleggende ferdigheter 34-37 Tallene til 20. -telle til 100, dele opp og bygge mengder

Detaljer

Om former og figurer Mønster

Om former og figurer Mønster Tre grunnleggende geometriske prosesser (Fosse&Munter): - Romforståelse - Formgjenkjenning - Målingsforståelse Om former og figurer Mønster Barn oppdager matematikk kap.g Sogndal 15.02.17 Solbjørg Urnes

Detaljer

Programmering i barnehagen

Programmering i barnehagen Programmering i barnehagen Etter at du har lest teksten skal du skrive med stikkord: Hva handler programmering om? Hvilke erfaringer bør barna i barnehagen få med programmering? 1 En digital verden Av:

Detaljer

Lek og læringsmiljø. Nettverksamling. Innhold: Barnehagematematikk Bruk nærmiljø i arbeid med realfag Problemløysing og strategien

Lek og læringsmiljø. Nettverksamling. Innhold: Barnehagematematikk Bruk nærmiljø i arbeid med realfag Problemløysing og strategien Lek og læringsmiljø Nettverksamling Mona Vee Sogndal 08. oktober 2018 Innhold: Barnehagematematikk Bruk nærmiljø i arbeid med realfag Problemløysing og strategien 2 1 Barnehagematematikk Det er ikke handler

Detaljer

Eg skal kunne. sortere og rangere etter ulike kriterium, som farge, størrelse og mengde. Eg skal kunne

Eg skal kunne. sortere og rangere etter ulike kriterium, som farge, størrelse og mengde. Eg skal kunne Sortering lårsplan 1.trinn Matematikk 2016/2017 Lærebok: Multi 1a og 1b. 33 34 Samle, sortere, notere og illustrere data med teljestrekar, tabellar og søylediagram og samtale om prosessen og kva illustrasjonane

Detaljer

Elevaktiv matematikk. hvorfor og hvordan? Retningslinjer for undervisningen. Intensjoner med ny læreplan. Hvilke utfordringer gir dette lærerne?

Elevaktiv matematikk. hvorfor og hvordan? Retningslinjer for undervisningen. Intensjoner med ny læreplan. Hvilke utfordringer gir dette lærerne? Elevaktiv matematikk Hvordan får vi aktive, engasjerte og motiverte elever og lærere i matematikk? hvorfor og hvordan? Mona Røsseland Leder i Lamis Nasjonalt senter for matematikk i opplæringen Lærebokforfatter

Detaljer

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt layer-by-layer metode og deretter en metode for viderekommende. Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende. Olve Maudal (oma@pvv.org) Februar, 2012 Her er notasjonen som

Detaljer

Undersøkende matematikk i barnehage og skole. Barnehagekonferanser Bodø og Oslo, november 2016

Undersøkende matematikk i barnehage og skole. Barnehagekonferanser Bodø og Oslo, november 2016 Undersøkende matematikk i barnehage og skole Barnehagekonferanser Bodø og Oslo, november 2016 Camilla.justnes@matematikksenteret.no Undersøkende matematikk hva er det? Ett av flere kjennetegn på god læring

Detaljer

Halvårsplan/årsplan i Matematikk for 2. trinn 2015/2016 Tema Læringsmål Grunnleggende ferdigheter

Halvårsplan/årsplan i Matematikk for 2. trinn 2015/2016 Tema Læringsmål Grunnleggende ferdigheter Uke/ perio de Kompetansemål KL- 06 33-39 TALL bygge mengder opp til 10, tiergrupper. Bruke tallinjen til beregning og til å vise tallstørelser. Halvårsplan/årsplan i Matematikk for 2. trinn 2015/2016 Tema

Detaljer

ALLSIDIG OG KREATIV BRUK AV DIGIALE VERKTØY. Fagdager I Alta og Hammerfest 21 og 22. oktober 2015 Marit Kåresdatter Nilsen, Kirketunet Barnehage

ALLSIDIG OG KREATIV BRUK AV DIGIALE VERKTØY. Fagdager I Alta og Hammerfest 21 og 22. oktober 2015 Marit Kåresdatter Nilsen, Kirketunet Barnehage ALLSIDIG OG KREATIV BRUK AV DIGIALE VERKTØY Fagdager I Alta og Hammerfest 21 og 22. oktober 2015 Marit Kåresdatter Nilsen, Kirketunet Barnehage HVA TENKER VI IFT IKT OG BARN I BARNEHAGEN Tenker alle aldersgrupper

Detaljer

Hvordan skal vi jobbe med rammeplanens fagområder på Tyttebærtua i 2013/2014?

Hvordan skal vi jobbe med rammeplanens fagområder på Tyttebærtua i 2013/2014? Hvordan skal vi jobbe med rammeplanens fagområder på Tyttebærtua i 2013/2014? Fagområde Mål for barna Hvordan? Bravo Kommunikasjon, språk og tekst Barna skal lytte, observere og gi respons i gjensidig

Detaljer

Årsplan matematikk 1. trinn skoleåret 15/16

Årsplan matematikk 1. trinn skoleåret 15/16 Årsplan matematikk 1. trinn skoleåret 15/16 FAG Den lokale læreplanen for faget må: Sees i sammenheng med det aktuelle trinn Sikre at skolen jobber med alle kompetansemål i faget Aktuelle elementer fra

Detaljer

få innsikt i hvordan barn fra 0-6 år utvikler matematiske begreper og tenkemåter

få innsikt i hvordan barn fra 0-6 år utvikler matematiske begreper og tenkemåter 2MA023N Matematikk Emnekode: 2MA023N Studiepoeng: 10 Språk Norsk Forkunnskaper Generell studiekompetanse eller realkompetanse. Læringsutbytte Gjennom matematikkstudiet skal studentene: utvide og konsolidere

Detaljer

Ressurshefte til modulen. Problemløsing

Ressurshefte til modulen. Problemløsing Ressurshefte til modulen Problemløsing Utarbeidet av Camilla N. Justnes Matematikksenteret OPPGAVE TIL A FORARBEID: Mens du leser teksten, skal du notere ned eksempler på situasjoner der du selv har observert

Detaljer

ÅRSPLAN I MATTE 2. TRINN BREIVIKBOTN SKOLE 2011-2012

ÅRSPLAN I MATTE 2. TRINN BREIVIKBOTN SKOLE 2011-2012 ÅRSPLAN I MATTE 2. TRINN BREIVIKBOTN SKOLE 2011-2012 Lærer: Knut Brattfjord Læreverk: Grunntall 2 a og b, av Bakke og Bakke, Elektronisk Undervisningsforlag AS Målene er fra Lærerplanverket for kunnskapsløftet

Detaljer

Bedre vurderingspraksis. Utprøving av kjennetegn på måloppnåelse i fag. Slik jobber vi i Tana (Seida og Austertana)

Bedre vurderingspraksis. Utprøving av kjennetegn på måloppnåelse i fag. Slik jobber vi i Tana (Seida og Austertana) Bedre vurderingspraksis Utprøving av kjennetegn på måloppnåelse i fag. Slik jobber vi i Tana (Seida og Austertana) Bedre vurderingspraksis Prosjekt Bedre vurderingspraksis skal arbeide for å få en tydeligere

Detaljer

ROSSELAND SKOLE LÆREPLAN I MATEMATIKK 2. TRINN

ROSSELAND SKOLE LÆREPLAN I MATEMATIKK 2. TRINN ROSSELAND SKOLE LÆREPLAN I MATEMATIKK 2. TRINN Årstimetallet i faget: 133 Songdalen for livskvalitet Generell del av læreplanen, grunnleggende ferdigheter og prinsipper for opplæringen er innarbeidet i

Detaljer

Uke Emne Kompetansemål Læremål Grunnleggende ferdigheter Metoder Vurdering 34-37

Uke Emne Kompetansemål Læremål Grunnleggende ferdigheter Metoder Vurdering 34-37 Fag: Matematikk Klassetrinn: 1.klasse Skoleåret: 2016/2017 Lærer: Liv Hemnes Mørch Uke Emne Kompetansemål Læremål Grunnleggende ferdigheter Metoder Vurdering 34-37 Kapittel 1 Tallene fra 0-5 til 100 og

Detaljer

Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter

Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter Lærerveiledning Passer for: Varighet: Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter Moro med regning er et skoleprogram hvor elevene får bruke sin egen kropp til utforsking av tall-området 1 100, samt å addere

Detaljer

Foto med telefon og nettbrett

Foto med telefon og nettbrett 11 Foto med telefon og nettbrett Det er mange av oss som elsker å fotografere. Da mobiltelefonene fikk kamera, fikk du en ny mulighet. Det kan være ting vi synes er vakre, spennende, morsomme eller det

Detaljer

PROGRAM 2014. Konferanse om små barns matematikk Trondheim 20.-21. mai

PROGRAM 2014. Konferanse om små barns matematikk Trondheim 20.-21. mai Tidlig matematikk - stor effekt PROGRAM 2014 Konferanse om små barns matematikk Trondheim 20.-21. mai Tidlig matematikk - stor effekt PROGRAM Matematikksenteret arrangerer konferanse om matematikk i barnehagen.

Detaljer

MATEMATIKK I LEK OG KUNST. Abra Cadabra barnehage

MATEMATIKK I LEK OG KUNST. Abra Cadabra barnehage MATEMATIKK I LEK OG KUNST Abra Cadabra barnehage HOKUS POKUS (småbarnsavdeling) o Vi ønsket å flette inn matematikk i leik og hverdagsrutiner. o Vi ville bruke gjenbruksmaterialer i arbeidet, da vi har

Detaljer

Kyrkjekrinsen skole Årsplan for perioden: 2012-2013

Kyrkjekrinsen skole Årsplan for perioden: 2012-2013 Kyrkjekrinsen skole Årsplan for perioden: 2012-2013 Fag: Matematikk År: 2012-2013 Trinn og gruppe: 3ab Lærer: Therese Hermansen og Monica Strand Brunvoll Uke Årshjul Hovedtema Kompetansemål Delmål Arbeidsmetode

Detaljer

Lærerveiledning uke 2-7: Geometri. volum, overflate og massetetthet Kompetansemål Geometri Måling Læringsmål Trekantberegning Kart og målestokk

Lærerveiledning uke 2-7: Geometri. volum, overflate og massetetthet Kompetansemål Geometri Måling Læringsmål Trekantberegning Kart og målestokk Lærerveiledning uke 2-7: Geometri. volum, overflate og massetetthet Geogebra - Anders film - Nappeinnlevring Kompetansemål Geometri undersøkje og beskrive eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar

Detaljer

Memoz brukerveiledning

Memoz brukerveiledning Memoz brukerveiledning http://memoz.hib.no Pålogging...1 Oversikt...2 Profilside...2 Inne i en memoz...3 Legg til ting...3 Tekstboks...3 Rediger og flytte på en boks...4 Bildeboks...5 Videoboks...7 HTML-boks...7

Detaljer

Læreplan i matematikk fellesfag kompetansemål

Læreplan i matematikk fellesfag kompetansemål ROSSELAND SKOLE LÆREPLAN I MATEMATIKK 1. TRINN Årstimetallet i faget: 152 Songdalen for livskvalitet Generell del av læreplanen, grunnleggende ferdigheter og prinsipper for opplæringen er innarbeidet i

Detaljer

ÅRSPLAN Laudal skole

ÅRSPLAN Laudal skole ÅRSPLAN 2018-2019 Laudal skole Fag: Matematikk Klasse: 1. Kompetansemål etter 2. årstrinn: Tal telje til 100, dele opp og byggje mengder opp til 10, setje saman og dele opp tiargrupper opp til 100 og dele

Detaljer

Velkommen. Lekende, lærende og skapende workshop med bruk av app. Etablert 1.jan.

Velkommen. Lekende, lærende og skapende workshop med bruk av app. Etablert 1.jan. Etablert 1.jan Velkommen Lekende, lærende og skapende workshop med bruk av app www.iktsenteret.no Hvorfor skal vi jobbe med digital kreativitet i barnehagen Kreativitet er sentralt i barnehageloven ( 2):

Detaljer

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter Lærerveiledning Passer for: Varighet: Geometriske morsomheter 8. 10. trinn 90 minutter Geometriske morsomheter er et skoleprogram hvor elevene får trening i å definere figurer ved hjelp av geometriske

Detaljer

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8 Innhold Innhold Tryll bort heksa Introduksjon Steg 1: Lag en flyvende heks Steg 2: Få heksa til å dukke opp og forsvinne Steg 3: Tryll bort heksa med et klikk! Steg 4: Legg til tid og poeng En ekstra utfordring:

Detaljer

MATTEGLEDE I KLEM BARNEHAGE

MATTEGLEDE I KLEM BARNEHAGE MATTEGLEDE I KLEM BARNEHAGE Vi i KLEM barnehage har laget vår egen plan for å stimulere til matteglede hos barna. En plan og struktur for å jobbe systematisk og målrettet med tiltak som sikrer at barna

Detaljer

910 Pyramiden et arbeid med målestokk, areal og volum

910 Pyramiden et arbeid med målestokk, areal og volum 910 Pyramiden et arbeid med målestokk, areal og volum Presentasjon av oss som har workshop: Kari Haukås Lunde, lærer ved bryne skole. Sitter i sentralstyret for Landslaget for matematikk i Norge. Email:

Detaljer

Uke Tema Læremidler Kompetansemål Vurdering Ansvarlig

Uke Tema Læremidler Kompetansemål Vurdering Ansvarlig Halvårsplan for: 2. trinn vår -17 Fag: Matematikk Uke Tema Læremidler Kompetansemål Vurdering Ansvarlig 3-4 Kap.8 Symmerti kunne kjenne igjen todimensjonale symmetriske figurer kunne peke ut symmetrilinjer

Detaljer

Spøkelsesjakten. Steg 1: Lag et flyvende spøkelse. Sjekkliste. Introduksjon

Spøkelsesjakten. Steg 1: Lag et flyvende spøkelse. Sjekkliste. Introduksjon Spøkelsesjakten Introduksjon Dette prosjektet er inspirert av tivolispillet Whack-a-mole, hvor man slår muldvarper ned igjen i hullene sine. I vårt spill er det spøkelsene som blir borte vi klikker på

Detaljer

GeoGebraøvelser i geometri

GeoGebraøvelser i geometri GeoGebraøvelser i geometri av Peer Andersen Peer Andersen 2014 Innhold Innledning... 3 Øvelse 1. Figurer i GeoGebra... 4 Øvelse 2. Noen funksjoner i GeoGebra... 8 Øvelse 3. Omskrevet sirkelen til en trekant...

Detaljer

TRINN 1A: Tallene 0-10

TRINN 1A: Tallene 0-10 TRINN 1A: Tallene 0-10 1 Bli kjent med tallene Utforske tallene 0,1,2,3,4,5 i praktiske situasjoner. Telle til 5 forover og bakover. Utforske tallene 6, 7, 8, 9 og 10 i praktiske situasjoner. Telle til

Detaljer

Aktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning

Aktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning Tema: Juleverksted Aktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning Tidsbruk: 4 timer Utstyr: Origamipapir A4- ark Speilspill,

Detaljer

bruke tallinja til beregninger og til å vise tallstørrelser

bruke tallinja til beregninger og til å vise tallstørrelser Årsplan i matematikk, 2. trinn Læreplanteksten hentet og ovsatt til bokmål fra Utdanningdirektoratets forslag til revidt læreplan pr. 10. april 2013. Fra læreplanen: Matemagisk 2A: Matemagisk 2B: Tall

Detaljer

Vurderingskriterier kjennetegn på måloppnåelse

Vurderingskriterier kjennetegn på måloppnåelse Kompetansemål 1.trinn Mål for opplæringen er at Eleven skal kunne: 1. Telle til 50, dele og sette sammen mengder opp til 10 2. Gjøre overslag over mengder, telle opp, sammenligne tall og tallstørrelser

Detaljer

Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra

Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra Arbeidskrav 2 Læring med digitale medier 2013 Magne Svendsen, Universitetet i Nordland Innholdsfortegnelse INNLEDNING... 3 GRAFISK LØSNING AV LIGNINGER I GEOGEBRA...

Detaljer

Ny GIV 12. april 2012

Ny GIV 12. april 2012 Ny GIV 12. april 2012 1 «NY GIV I HEL KLASSE.» Den matematiske samtalen God matematikkundervisning skjer i møtet mellom læreren, elevene og det matematiske fagstoffet. 2 Aktivt språkbruk Grunnleggende

Detaljer

Varmprat og konfrontasjon

Varmprat og konfrontasjon Varmprat og konfrontasjon 42 Barnehagefolk 2-2018 n n n n Å være på og bakpå om matematiske samtaler i barnehagen Barnas nysgjerrighet, matematikkglede og interesse for matematiske sammenhenger skal stimuleres

Detaljer

UKE Tema Læringsmål Kunnskapsløftet Metoder

UKE Tema Læringsmål Kunnskapsløftet Metoder ÅRSPLAN MATEMATIKK 6. TRINN 2019-2020 UKE Tema Læringsmål Kunnskapsløftet Metoder /Vurdering 34 40 TALL OG REGNING Elevene skal kunne: 34 Titallsystemet -lese og skrive flersifrede tall - skrive tall på

Detaljer