Spillavhengighet som årsak til frafall fra videregående opplæring? Psykisk vanske i Internetts tidsalder av Knut Ellingsgard

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Spillavhengighet som årsak til frafall fra videregående opplæring? Psykisk vanske i Internetts tidsalder av Knut Ellingsgard"

Transkript

1 Spillavhengighet som årsak til frafall fra videregående opplæring? Psykisk vanske i Internetts tidsalder av Knut Ellingsgard Psykisk helse Kan spillavhengighet føre til frafall eller avbrudd fra videregående skole? Kan fenomenet betegnes som en psykisk vanske? Og hva er egentlig spillavhengighet? God psykisk helse kan defineres som evnen til å fordøye livets påkjenninger, (Berg: 2005). I dette ligger det naturlig at god psykisk helse ikke er en av-og-på-knapp. Den psykiske helsen varierer, og vil gjøre det gjennom ulike faser i liver. Berg viser til at % rammes av en psykisk lidelse i løpet av livet. Til enhver tid er % barn rammet av en psykisk lidelse i en slik grad at det påvirker deres funksjonsnivå. Det betyr altså at opptil så mye som hver femte elev vi møter, har endret funksjonsnivå som følge av en psykisk lidelse. Det er mye! Livets påkjenninger kan også inneholde fenomener eller opplevelser som i utgangspunktet er positive eller gode, men som kan utvikle seg til noe negativt eller uheldig for den enkelte. Hovedpoenget i denne artikkelen er å sette søkelys på spill blant ungdom. Det er i utgangspunktet en positiv og lystbetont aktivitet, som skaper glede, opplevelser og til og med læring. Vanskene knyttet til dette kan oppstå dersom aktiviteten ikke fordøyes skikkelig, at den overdrives og blir til et problem, for utøveren selv eller personer rundt ham. For mange ungdommer i skolen er spill en viktig fritidsaktivitet. For noen utvikler den seg til å bli problematisk, og for noen av dem igjen går den utover skolegangen. I verste fall kan det ende med avbrudd og et endelig frafall fra videregående opplæring. Frafall i videregående skole Frafall fra eller bortvalg av videregående opplæring er en av vårt samfunns mest fokuserte utfordringer de seineste årene. Etter Reform 94, som innførte rett til videregående opplæring, var det et håp og en forventning om at langt flere skulle fullføre denne opplæringen. Forventningen var så sterk at grunnskole og videregående skole 1

2 sammenfattet ble omdøpt til grunnopplæringen, og begrepet det 13-årige skoleløp ble allment. Slik har det ikke gått. Tvert imot er andelen av befolkningen som fullfører videregående opplæring omtrent som før Reform 94, (NOU 2009: 18 ). Fokuset på problemet har vokst voldsomt de siste årene, og oppfattes som et nasjonalt problem det er helt nødvendig å få gjort noe med. Forskningen på feltet har også blomstret, og statistikken er også etter hvert blitt godt kjent for de fleste, med reglemessige medieoppslag om alle som slutter i videregående skole. Begrepene og perspektivene florerer og varierer. I denne sammenhengen kan det holde å referere til en av de grundigste analysene som er utført når det gjelder problemet med bortvalg, nemlig Eifred Markussens studie for NIFU-STEP, som slår fast at etter fem år i videregående opplæring var det kun 65,8 % av nesten ungdommer på Østlandet som hadde fullført og bestått sin videregående opplæring, (Markussen: 2008). Det passer godt inn i det mer tabloide bildet som presenteres om at en av tre slutter på videregående skole. At 35 % ikke kommer i mål med grunnopplæringen, er åpenbart en voldsom utfordring for kunnskapsnasjonen Norge. Det neste spørsmålet blir naturligvis hvorfor? Og i denne sammenhengen: Kan spillavhengighet forklare noe av frafallet? Spill som fenomen i samfunnet: Fra Hnefatafl til Grand Theft Auto Spill i ulike former har eksistert helt tilbake til oldtiden, og har således vært en del av menneskenes aktivitet til alle tider. Vikingene spilte et strategi-/krigsspill som ble kalt for Hnefatafl, og er med det et godt bilde på at spill både speiler samfunnet de eksisterer i, og at spill ofte virker utviklende i forhold læring og kompetanse som er nødvendig eller ønsket i det gjeldende samfunnet, (Gjesvik 2009). At spill har eksistert så lenge, sier også noe om deres betydning for mennesker, at de har vært viktige som underholdning og fritidsaktivitet og at de har øvd stor tilrekningskraft på mennesker så lenge de har eksistert. I dagens samfunn er spill nært knyttet opp til penger og ny teknologi. Det er særpreg ved vår tids spill, spesielt den teknologiske utviklingen har påvirket og revolusjonert spillverdenen, som så mange andre av våre arenaer. Og med endringer kommer nye utfordringer og nye potensielle problemer, som vi må finne løsninger på. Spilleavhengighet og spillavhengighet 2

3 Spilleavhengighet er et etter hvert svært godt kjent begrep. Historisk er det knytta til pokerspill, casinoer, gambling av ulik art og så videre. Uttrykket å spille seg fra gård og grunn, er ikke nytt. I Norge ble problemstillingen knyttet til avhengighetsbegrepet først og fremst aktuelt utover på 90-tallet, i forbindelse med eksplosjonen av spilleautomater i butikker, på handlesentre osv. Dette medførte en enorm økning i antall spillere med problemer knyttet til spillingen sin. Mange fikk store økonomiske, sosiale og psykiske problemer i kjølvannet, og etter ganske kort tid dukket det opp behandlingstilbud, utdanningstilbud, fagbøker og forskning knyttet til problemfeltet. Problemet rammet også ungdom. Berg viser til at rapporter fra NOVA og SIRUS har avdekket at henholdsvis og ungdommer, (avhengig av aldersinndelingen), lider av pengespillavhengighet, (Berg 2005). Det er høye tall, og antagelig mer omfattende enn de fleste kunne ane. Fokuset her retter seg likevel mot et annet område av spillingen, og eventuelt avhengigheten, nemlig dataspill, og da spesielt online dataspill. Det er et forsøk på å nyansere og skille mellom disse to typene spilling, når begrepet spillavhengighet brukes, i stedet for det mer etablerte spilleavhengighet. På engelsk settes skillet mellom gambling og gaming, men på norsk har ikke en slik begrepsinndeling funnet sted. Denne artikkelens fokus er rettet mot gaming, eller altså med vår lille nyansejustering på norsk: Spillavhengighet. Avhengighet eller problematferd Avhengighet defineres ofte i forhold til om aktiviteten (drikking, spising, trening, medisinforbruk, gambling osv), uønsket går ut over personen selv eller andre rundt ham. Med andre ord at det påvirker deres funksjonsnivå, for å dra parallellen til definisjonen på psykisk helse. Likevel er kunnskapen om omfanget, og virkningen av, avhengighet av dataspill svært liten. Fauske og Øias oversiktsverk Oppvekst i Norge, nevner for eksempel PC som stikkeord et sted (side 206), mens spillavhengighet ikke nevnes overhodet. De er kort inne på negative sider ved Internett, men da kun i forhold til sider med negativt og farlig innhold, ikke hva spill på PC og Internett kan gjøre med barn og unge, (Fauske og Øia 2003). Generelt er det forbausende liten forskning på og faglitteratur knyttet til gaming. Fagfeltet som sådan er nytt og nesten upløyd mark. 3

4 Avhengighet er ellers et begrep som kan være vanskelig å bruke i forhold til PC-spill. Flere som har skrevet om og jobbet med avhengighet, påpeker det problematiske ved begrepet, blant annet at det brukes som forklaring på atferd, mens det i større grad beskriver en atferd, nemlig at noe gjentas selv om det er til skade for den aktuelle personen, (Fekjær 2002). Forståelsen av avhengighet i forbindelse med spilleavhengighet og andre fenomener, kan være med på å forklare og forstå også spillavhengighet. Likevel er det nok generelt sett mer nyttig å bruke et begrep som problematferd framfor det mer belastende, stigmatiserende og litt vanskelige avhengighet. Spilling som problematferd oppstår når spillingen fortsetter selv om det går utover spillerne selv eller andre i hans nærmiljø. Det samme kan sies dersom spilleren egentlig ønsker å slutte å spille, eller bruke mindre tid på spillingen, men ikke lykkes med det. Det er utvilsomt at en slik atferd er problematisk, og den er svært nære å falle innunder det som begrepet avhengighet rommer. Spilleavhengighet i betydningen pengespillavhengig, er en diagnose som eksisterer innenfor diagnosesystemene DSM (USA) og ICD (Verdens helseorganisasjon). Ingen av diagnosesystemene innbefatter en diagnose for gaming. Dette kan ha mange årsaker, men en åpenbar er at gaming som problematferd er et forholdsvis nytt fenomen. Det tok egentlig først av i 2005 men det er raskt økende Problematferd er knyttet til vanen, at vi handler automatisert og at vi ikke lenger selv har full kontroll over eller bevissthet på handlingene våre. Det kan for eksempel framstilles så enkelt som dette: Determinisme Frihet Modellen er hentet fra Hallgeir Brumoen, og denne aksen sier noe om problematferd og avhengighet: Dess lenger til høyre på linjen vår atferd befinner seg, dess større grad av bevissthet og kontroll har vi. Motsatt er det økt grad av avhengighet eller problematisk atferd dess lenger til venstre vi befinner oss. I de fleste tilfeller vil jobbing med endring av vaner, eller atferd eller avhengighet om man vil, dreie seg om å bevege seg noe mot høyre på aksen, (Brumoen 2007). Det spesielle med PC-spill og Internett 4

5 Dataspill har eksistert lenger enn siden 2005, og har jevnlig gitt grunnlag for bekymring, i media, blant foresatte og i skolen. Bekymringene har knyttet seg både til tidsbruk, og ikke minst til om noen spill fremmer aggressiv og voldelig atferd blant unge. Denne diskusjonen pågår kontinuerlig, seinest denne våren var det innslag i programmet Schrödingers katt på NRK, som viste til ny forskning som konkluderte med at barn blir mer voldelig av å spille dataspill. Problemet med dette er imidlertid at forskningen spriker. Det er vrient å konkludere i denne debatten, og andre forskere har kommet til stikk motsatt konklusjon. At barn og unge bruker mye tid på PC- og andre typer spill, er hevet over tvil, og at dette kan oppleves negativt og uheldig for mange familier er også et utvilsomt faktum. De fleste av oss kjenner helt sikkert unger eller ungdom som bruker for mye tid på spill. Men samtidig: Mange av oss kjenner sikkert unge som bruker for mye tid på fotball, på venner, på kjæresten, på fritidsklubben, på bandet sitt eller på TV også. Det spesielle med spill på PC er blant annet fascinasjonskraften. De er designet med tanke på å fenge barn og unge, og gjør det i stor grad. De er videre teknisk godt utviklet, og det fenger naturlig nok mer og flere enn hva ludo eller sjakk gjør. Utover på tallet kom i tillegg en ny dimensjon knyttet til spillene; onlinefunksjonen. Dette var noe kvalitativt nytt, i og med at spillerne nå kunne spille samtidig med andre spillere verden over! Dette medfører at spill i en helt ny betydning har blitt en del av globaliseringen i verdenssamfunnet verden blir mindre når du kan spille med eller mot spillere fra Japan, India og Chile, og gjerne samtidig. Fascinasjonen blir ikke mindre av det! MMORPG og WoW Det finnes som nevnt en reke ulike typer spill for PC eller andre spillmaskiner. Det spesielt interessante i denne sammenhengen er de såkalte MMOPRG-spillene. MMO står for massiv multispiller online, altså at svært mange kan spille samtidig online på nettet. RPG betyr rollespill, role-playing game. Rollespill har også eksistert lenge, som brettspill eller i andre former, men interessen og mulighetene knyttet til dem tok av med Internett og utviklingen av MMORPG. I 2005 kom det i norsk butikkhyller et nytt spill innen sjangeren; World of Warcraft, forkortet WoW. Det skulle vise seg å bli skjellsettende for utviklingen innenfor PC-spill 5

6 og diskusjonen rundt fenomenet. WoW viste seg raskt å bli en gigantsuksess, både i Norge og internasjonalt. I dag vet vi at det spilles av minst 8 millioner brukere verden over, (Ask: 2007). Firmaet som har laget spillet, og de to oppgraderingene som har kommet etter 2005, Blizzard, opplyser at det finnes 11,5 millioner brukerkontoer i verden. WoW har på mange måter revolusjonert spill som sjanger, sammen med andre lignende spill og fenomener som for eksempel virtuelle verdener. WoW spilles verden over, av spillere i alle aldere, det skrives bøker og masteroppgaver om spillet, og det står på pensum i ulike studier. Å spille WoW blir for mange mer enn en hobby, det blir en jobb, en dedikasjon, en plikt og en nødvendighet. Spillet organiseres blant annet i såkalte guilds, det vil si lag. Guildene utvikler ofte sosiale arenaer og møtes i virkeligheten eller Real Life som det kalles i spillsjargongen. Rundt om i verden finnes det folk som har det å spille WoW som jobb, blant annet for å selge virtuelt gull og andre verdisaker til ivrige spillere i rikere deler av verden, for ekte penger eller Real Life-penger. Spillerne forplikter seg til delta i aksjoner, eller raids, på bestemte tidspunkt, og de må stille opp og delta så lenge det varer: 5, 6, timer. Noen som snakket om middag eller lekser? Fascinerende eller forferdende? For svært mange norske ungdommer var det først og fremst fascinerende, og de hev seg på WoW-karusellen med lyst og iver. Omfang og hvem er de? Som nevnt er det lite forskning knyttet til feltet, men det finnes anslag på at mellom og nordmenn spiller WoW fast og aktivt, (Gjesvik 2009). I tillegg kommer så andre MMORPG, og ytterligere i tillegg alle andre som spiller alle mulig andre typer dataspill. Så det er en omfattende aktivitet. Internasjonalt finnes det undersøkelser som anslår gjennomsnittsbruken blant spillere av MMORPG til over 22 timer pr uke, (Ask 2007). Da snakker vi om godt over halvtids jobb! Og det er gjennomsnittet. De samme studiene viser at denne type spill benyttes av alle aldersgrupper, at tenåringer utgjør ca 25 % av brukerne, og at ganske mange spiller samme med venner, familie eller kjærester. Det er en klar overvekt av gutter, men det er vanligere at jenter spiller, enn det som ofte omtales i media og som er den gjengse oppfatningen om at dette er guttespill. 6

7 Storspillere av PC-spill oppfattes ofte som sosialt isolerte og som en litt spesiell gruppe ungdommer, gjerne noe på siden av samfunnet for øvrig. Mye tyder på at det bildet må nyanseres. PC-spill, og kanskje spesielt MMORPG spilles av alle, (Ask 2007 og Gjesvik 2009). Møt Jeppe: En Powergamer I litteraturen som tross alt finnes om fenomenet er mange spillere sluppet til med sine beretninger om WoW, og andre MMORPG. I denne sammenhengen skal vi la leseren møte Jeppe, en gutt på 18 år da jeg møtte ham for 2 år siden på en videregående skole. Jeppe var storspiller av Wow eller en Powergamer, som det heter i spillsjargongen. Jeppe tok kontakt halvveis ut i tredje klasse, da skoleprestasjonene hadde begynt å falle ganske kraftig og fraværet var sterkt økende. Jeppe var meget skoleflink, og klarte seg til slutt og fikk fullført skolen og skaffet seg sin studiekompetanse. I løpet av noen samtaler kom det fram at spilling at WoW var hovedårsaken til skolevanskene. Hans liv besto stort sett av spilling. Han spilte sammen med venner, hadde utviklet dette over flere år, og de ruset seg i tillegg ofte samtidig på alkohol og hasj. Han kunne spille i opptil 10 timer i døgnet, og hans liv besto av WoW, og for øvrig halvveise relasjoner til familie og skole, ingenting annet. Hans løsning var å slutte å spille fullstendig, og han opplevde en enorm tomhet etter at han klarte dette: Livet var blottet for mening. På grunn av utviklingen av WoW-identiteten sammen med kompisene, fant han det nødvendig å kutte kontakten med dem: Å være sammen med dem innebar dragning mot å begynne å spille igjen, og Jeppe valgte å ikke utsette seg for denne faren. Jeppe var i utgangspunktet også opptatt av musikk, fotografering og videre studier, men ingenting av dette kunne på noen måte erstatte det WoW hadde gitt ham. Derav den voldsomme tomhetsfølelsen han opplevde. Men Jeppe sluttet tross alt å spille WoW, og han fullførte videregående skole. Vi skal møte ham igjen i slutten av artikkelen, for å høre hvordan det gikk med ham videre. Årsak: Hvorfor drikker Jeppe? Jeppe drikker (dvs spiller) ikke fordi han er avhengig av WoW! 7

8 Det kan hende han var det, at han også ville scoret høyt på diagnoseverktøyene DSM og ICD i forhold til avhengighet generelt, men det gir ingen forklaring på hvorfor han fortsatte å drikke,..eh spille. Jeppe gikk gjennom ulike faser i sin spillkarriere. Gjennom flere år gikk han gjennom alle fasene Gjesvik kategoriserer: Inngangsfasen, øvingsfasen, beherskelsesfasen og utbrenthetsfasen, (Gjesvik 2009). I tillegg opereres det med omstartsfasen, men den vet vi ikke om Jeppe gikk inn i. Disse fasene er nyttige både i forhold til å forstå spilleren, men også i forhold til å få spilleren til å skjønne sitt eget vanemønster og forhold til spillet. Dermed kan det også bidra til å motivere for endring. Avhengighet handler som vist om å gjenta og overdrive vaner, som en person vet er uheldige eller skadelig for en selv eller andre. Jeppe visste at spillingen ble overdrevet. Han opplevde bekymringer fra og konflikter med foreldrene knyttet til spillingen, og han fikk svært konkrete bevis på at det gikk utover skoleprestasjonene karakterene falt. Likevel fortsatte han lenge å spille. Hva motiverte for det? I forhold til å utvikle problematferd knyttet til spilling ligger det både strukturelle, situasjonelle og individuelle forklaringsfaktorer. Alle disse kan være med på å belyse fenomenet generelt eller motivering på individuelt nivå. De strukturelle faktorene er for eksempel at spillere tiltrekkes av forutsigbare regler, opplevelser av konsentrasjon og koordinering, spennvidde i mestringsnivå, tydelige belønninger, økende grad av mestring og belønning, oppmerksomhet og posisjon blant medspillere. Blant de situasjonsrelaterte faktorene er for eksempel ubegrenset tilgang til Internett, lave økonomiske kostnader, positive opplevelser i nærmiljøet i begynnelsen av spillkarrieren og liten grad av forstyrrelse i spillingen. De individuelle motiveringene er for eksempel opprykk, sosialisering, teknikk, makt, utforskning, oppdagelse, betydning for andre, status, samarbeid, dominering og så videre. Alle disse motivasjonsfaktorene, innefor hver sin kategori, kan være med på å forklare hvorfor Jeppe spiller. Det kan være nyttig å analysere hver enkelt spillers problematferd, om det har blitt til det, dersom en skal forsøke å gjøre noe med atferden. Å bryte vanene, å bevege seg noe lenger mot høyre på den enkle linjen Brumoen viste til, fordrer kunnskap om den enkelte spiller. Alle spillere med problematferd knyttet til spillingen, er individuelle caser, med individuelle historier og årsaker til at spillingen har blitt 8

9 problematisk. Derfor må en også jakte på disse historiene og årsakene, om en skal få til endring. Mennesket er styrt at krefter som det kan være vanskelig å skjønne, (Brumoen 2007: s. 37), men likevel: Mennesket kan foreta frie og egendefinerte valg, selv om det er vanskelig, (Brumoen 2007: s. 44). Jeppe foretok mot slutten av tredje klasse et slikt valg: Han sluttet å spille WoW. Behandling forebygging, forhandlinger eller forbud? Må problematferden overdreven spilling behandles? Spilleavhengighet knytta til pengespill må åpnbart det, behandlingstilbudene knytta til det feltet har mer en nok å gjøre. Spillavhengighet derimot er som nevnt ingen diagnose, det er heller ingen spesifikke behandlingstilbud knytta til dette fenomenet. Som på mange andre områder i samfunnet er forebygging lurt: Den beste måten å løse et problem på, er å hindre det i å oppstå. Dette kan gjøres på ulike måter, men det er klart at kontroll med spillingen, kompetanse om spilling og faresignaler, forståelse av hvorfor det fenger og krever tid og oppmerksomhet akkurat nå (guild og raids), en innstilling om å gi og ta og så videre, er viktige elementer i dette arbeidet, både for foresatte og for andre voksne som har med ungdom som spiller å gjøre. For å forstå og kunne møte problemet, er det essensielt å få tak i at spill begeistrer og underholder så mange. Det er lærerikt, man blir kvikk i tankegangen og mange spill fungerer også som sosialt lim: Man møtes for å spille og man får venner via spillingen - enten det nå er virtuelt eller i det virkelige liv. I utgangspunktet er det noe alle driver med, og som virker bra, vanlig, naturlig og sunt å holde på med. Det er litt av en utfordring å møte, dersom man skal forsøke å påvise eller forebygge de negative sidene ved dette i utgangspunktet positive fenomenet. Dersom problematferden allerede er et faktum, er en analyse av situasjonen viktig. Hva motiverer akkurat denne ungdommen til å spille? I hvilken fase befinner spilleren seg? Hvordan opplever vedkommende selv spillingen? Er spilleren motivert for endring, og har han en forståelse for at omverdenen oppfatter spillingen som et problem? Det er grunn til å tro at forbud, straff og strenge sanksjoner vil virke konfliktøkende. I andre avhengighetssammenhenger er det svært sjelden at tvang tas i bruk. Det er ingen grunn til å tenke at det bør være annerledes for problematferden spilling. Derimot er 9

10 forhandlinger en anbefalt strategi, med noen erfaringer om at det fungerer, (Gjesvik 2009, Ask 2007). Noen av disse erfaringene er også hentet fra privatiserte forhandlinger, altså der spillere selv har løst problemene som oppsto rundt dem, uten noen form for intervensjon fra andre instanser. Dersom andre instanser skal inn i bildet, for eksempel en skole eller en form for rådgiver, er det mye at det samme som bør inngå: Kompetanse om og forståelse av spillet, en analyse av akkurat denne spilleren og hva som motiverer ham, kartlegging av hvor i spillsyklusen han befinner seg, og en innledning av forhandlinger. Forhandlingene for skolens del bør ende opp i en skriftlig avtale, med konkret endringsmål, knytta for eksempel til frammøte, karakterer, innleveringer og lignede. Dette kan være enkle standardavtaler som utarbeids på skolen eller hentes inn fra etater som arbeider mer jevnlig med atferdsendring knytta til spilling eller annen aktivitet. Dette kan være et flott utviklingsprosjekt for alle skoler, og kan slik sette fokus på skolen som lærende organisasjon. Psykiske lidelse? Årsak til frafall? - og hvordan går det egentlig med Jeppe? Er spilling en psykisk lidelse? Ja, hvis det å fordøye livets påkjenninger, også innebærer å fordøye i utgangspunktet positive, morsomme og underholdende fenomener, så kan overdreven spilling være det. WoW og andre PC-spill, online eller ikke, er i utgangspunktet laget for å begeistre og underholde. Det gjør de også - i enorm grad. Svært mange mennesker lar seg underholde og begeistre. Begeistringen er så stor at for mange blir et spill som WoW det virkelig meningsbærende i livet. Det kan utvikle seg til et problem, og også til en psykisk lidelse. Men det er mange faser fram dit, og det er mange med disposisjon for mange ulike former for psykiske vansker som også spiller WoW eller lignende, der spillet blir katalysatoren for de egentlige vanskene. Det er viktig å ta med i betraktningen, når en skal analysere en bestemt powergamers spillatferd og konsekvensene av den. Fører det til frafall fra videregående opplæring? Ja, det gjør nok det, i de ekstreme tilfellene. Nyere forskning viser at en av hovedtypene av ungdom utenfor videregående skole er de som organiserer hverdagen sin som nattevåken, og som stort sett spiller PC hele natta, (Thrana m.fl.: 2009). Det er liten grunn til å tro at dette startet i det de forlot 10

11 videregående skole. For de fleste får det nok likevel først og fremst betydning i forhold til svakere prestasjoner: Fravær, svakere karakterer, stryk og ufullstendig videregående opplæring og med det havner de etter hvert i den 35 %-andelen, som NIFU påpeker ikke fullfører sin videregående opplæring. Og hva så med Jeppe? Jeg vet at Jeppe i dag studerer sosiologi på universitetet, jeg vet at han lenge slet med å finne meningen med tilværelsen verken konserter, det sosiale livet som student, studentforeninger eller annet, ga det samme som spillingen hadde gitt. Kanskje har det endret seg i dag? Jeg kjenner ham ikke lenger. Men jeg håper han ikke har begynt å spille WoW igjen. 11

12 Litteratur: Ask, Kristine: Ekte liv i syntetisk verden? Sosiotekniske montasjer i et online dataspill, Masteroppgave NTNU (2007). Barth, Tom, Børtveit, Tore og Prescott, Peter: Endringsfokusert rådgivning, Gyldendal Akademisk (2001). Berg, Nina B.J.: Elev og menneske. Psykisk helse i skolen, Gyldendal Akademisk (2005). Brumoen, Hallgeir: Vanen, viljen og valget, Gyldendal Akademisk (2007). Fauske, Halvor og Øia, Tormod: Oppvekst i Norge, Abstrakt forlag (2003). Fekjær, Hans Olav: Spillegalskap vår nye landeplage, Gyldendal akademisk (2002). Gjesvik, Kalle, Fellmann, Hélène og Fredriksen, Alexander: Lek eller alvor? Online rollespill og virtuelle verdener, Fagbokforlaget (2009) Hansen, Marianne og Skjerve, Randi: Game over! Selvhjelpsbok for spilleavhengige, Gyldendal Akademisk (2006). NIFU-STEP Rapport 13/2008: Eifred Markussen, Mari Wigum Frøseth, Berit Lødding og Nina Sandberg: Bortvalg og kompetanse Nordlandsforskning NF-rapport nr. 6/2009: Hilde Marie Thrana, Cecilie Høj Anvik, Trond Bliksvær og Tina Luther Handegård: Hverdagsliv og drømmer. For unge som står utenfor arbeid og skole. NOU 2009: 18: Rett til læring 12

13 Selvvalgt pensum: Ask, Kristine: Ekte liv i syntetisk verden? Sosiotekniske montasjer i et online dataspill, Masteroppgave NTNU (2007): s. 1 6, 16 25, s Barth, Tom, Børtveit, Tore og Prescott, Peter: Endringsfokusert rådgivning, Gyldendal Akademisk (2001): s s. Brumoen, Hallgeir: Vanen, viljen og valget, Gyldendal Akademisk (2007): s , 44 46, s. Fekjær, Hans Olav: Spillegalskap vår nye landeplage, Gyldendal akademisk (2002): s s Gjesvik, Kalle, Fellmann, Hélène og Fredriksen, Alexander: Lek eller alvor? Online rollespill og virtuelle verdener, Fagbokforlaget (2009): s. 9 36, , s Tl sammen: Ca. 160 sider 13

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no Levanger 5. juni 2013 Barna nå for tiden er tyranner. De trosser sine foreldre,

Detaljer

Ungdom, internett og spill- mestring og muligheter @ skolen

Ungdom, internett og spill- mestring og muligheter @ skolen Vårkonferansen Holmsbu 18.04.13 Ungdom, internett og spill- mestring og muligheter @ skolen Katinka B-N Thorkildsen (pedagog) og Andreas Petersen (psykolog) Veiledningssenteret Romerike/ PPT Vårkonferansen

Detaljer

Spilleavhengighet med vekt på Gaming

Spilleavhengighet med vekt på Gaming Spilleavhengighet med vekt på Gaming -Kom gjerne med innspill & spørsmål underveis Finnes det en diagnose? ICD klassifiserer ikke overdreven gaming som en psykiatrisk diagnose. Hva er det da? Hvis gaming

Detaljer

Minoritetselever i videregående opplæring: En økende andel fullfører, men utfordringene er fortsatt store

Minoritetselever i videregående opplæring: En økende andel fullfører, men utfordringene er fortsatt store Nye tall om ungdom Minoritetselever i videregående opplæring: En økende andel fullfører, men utfordringene er fortsatt store Liv Anne Støren Det har vært mye fokus på den lave andelen av ungdom med innvandrerbakgrunn

Detaljer

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt A. Innledende opplegg om litterær smak og kvalitet Dette opplegget kan med fordel gjennomføres som en forberedelse til arbeidet med årets txt-aksjon. Hvis

Detaljer

Hvorfor velger ungdom bort videregående?

Hvorfor velger ungdom bort videregående? Hvorfor velger ungdom bort videregående? Eifred Markussen og Nina Sandberg I det femårige prosjektet «Bortvalg og kompetanse» følger NIFU STEP 9756 ungdommer fra de gikk ut av tiende klasse våren 2002,

Detaljer

å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet.

å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet. å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet. 1 2 Hva er avhengighet? Avhengighet kan beskrives som en gjentagende og altoppslukende

Detaljer

"Spill er sunt " av Bernt Erik Sandnes

Spill er sunt  av Bernt Erik Sandnes "Spill er sunt " av Bernt Erik Sandnes Hvem er Bernt Erik? Firebarns far fra Snåsa Startet å spille spill slutten av 1980-tallet Har eid en rekke spillmaskiner Begynte i Gamereactor sommeren 2002 som

Detaljer

Tekst-sammenbindere. Subjunksjoner; underordning ved bruk av leddsetning. Sammenbindingsuttrykk

Tekst-sammenbindere. Subjunksjoner; underordning ved bruk av leddsetning. Sammenbindingsuttrykk Tekst-sammenbindere Betydningsrelasjon Tillegg Mot Konjunksjoner; sideordning ved å binde sammen heler Og eller samt Men mens Subjunksjoner; underordning ved bruk av ledd selv om enda Årsak For fordi slik/for

Detaljer

Brosjyre basert på Ung i Stavanger 2013. Ved Silje Hartberg Kristinn Hegna. NOVA, 1.juni 2013

Brosjyre basert på Ung i Stavanger 2013. Ved Silje Hartberg Kristinn Hegna. NOVA, 1.juni 2013 Brosjyre basert på Ung i Stavanger 2013 Ved Silje Hartberg Kristinn Hegna NOVA, 1.juni 2013 Dette hørte vi da vi hørte på ungdommen! I mars 2013 svarte nesten 5000 ungdommer fra Stavanger på spørsmål om

Detaljer

Hva gjør at man blir hekta?

Hva gjør at man blir hekta? Hva gjør at man blir hekta? Levanger 5. juni 2013 Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no Er overdreven bruk av dataspill en avhengighet? ICD-10 F 63.0

Detaljer

Drikkevaner mellom jenter og gutter

Drikkevaner mellom jenter og gutter Drikkevaner mellom jenter og gutter I undersøkelsen vår ville vi finne ut om det fantes noen forskjell på alkoholbruken blant unge jenter og gutter på Horten Videregående skole. Vi har tatt med en del

Detaljer

Den digitale hverdag. Diskusjonsspørsmål. Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life

Den digitale hverdag. Diskusjonsspørsmål. Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life Den digitale hverdag Diskusjonsspørsmål Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life Mitt første Internett Er det en ideell alder for når barn skal begynne å bruke Internett? Popularitet Påstand:

Detaljer

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR 24.04.2014

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR 24.04.2014 Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR 24.04.2014 Spesialsykepleier Ann Elisabeth Sandnes Lade BehandlingsSenter Blå Kors ALOR - 24.04.14 - Ann E. Sandnes 1

Detaljer

Ungdom og levevaner. Bodø, 26. Mars 2014. Warsame Ali, NAKMI, Oslo Universitetssykehus E-post: warsame.ali@nakmi.no

Ungdom og levevaner. Bodø, 26. Mars 2014. Warsame Ali, NAKMI, Oslo Universitetssykehus E-post: warsame.ali@nakmi.no Ungdom og levevaner Bodø, 26. Mars 2014 Warsame Ali, NAKMI, Oslo Universitetssykehus E-post: warsame.ali@nakmi.no Innhold Bakgrunn Årsaker Studier fra utlandet Problemstilling Resultater og funn Veien

Detaljer

Homo eller muslim? Bestem deg! Basert på Richard Ruben Narvesen masteroppgave 2010

Homo eller muslim? Bestem deg! Basert på Richard Ruben Narvesen masteroppgave 2010 Homo eller muslim? Bestem deg! Basert på Richard Ruben Narvesen masteroppgave 2010 Det heteronormative landskapet Forskning har opp gjennom tidene i beskjeden grad berørt problemstillinger omkring livssituasjonen

Detaljer

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre?

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre? Konsvik skole 8752 Konsvikosen v/ 1.-4. klasse Hei alle 1.-4.klassinger ved Konsvik skole! Så spennende at dere er med i prosjektet Nysgjerrigper og for et spennende tema dere har valgt å forske på! Takk

Detaljer

Når noe går godt,- kunnskap, erfaring og verdier som forenes. v/ Thea Solbakken Familieterapeut Ressursteam i Øvre Eiker kommune

Når noe går godt,- kunnskap, erfaring og verdier som forenes. v/ Thea Solbakken Familieterapeut Ressursteam i Øvre Eiker kommune Når noe går godt,- kunnskap, erfaring og verdier som forenes v/ Thea Solbakken Familieterapeut Ressursteam 15-24 i Øvre Eiker kommune Bakgrunn for etableringen av Ressursteam 15-24 Stort frafall i skole/utdanning

Detaljer

Kultur og samfunn. å leve sammen. Del 1

Kultur og samfunn. å leve sammen. Del 1 Kultur og samfunn å leve sammen Del 1 1 1 2 Kapittel 1 Du og de andre Jenta på bildet ser seg selv i et speil. Hva tror du hun tenker når hun ser seg i speilet? Ser hun den samme personen som vennene hennes

Detaljer

Psykiske plager blant ungdom

Psykiske plager blant ungdom Psykiske plager blant ungdom og hva ungdom selv tror er årsaken Mira Aaboen Sletten Har omfanget økt? Depressive symptomer endringer over tid - hva viser NOVAs ungdomsundersøkelser? 30 25 20 Jenter Gutter

Detaljer

ALF VAN DER HAGEN DAG SOLSTAD USKREVNE MEMOARER FORLAGET OKTOBER 2013

ALF VAN DER HAGEN DAG SOLSTAD USKREVNE MEMOARER FORLAGET OKTOBER 2013 ALF VAN DER HAGEN DAG SOLSTAD USKREVNE MEMOARER FORLAGET OKTOBER 2013 ALF VAN DER HAGEN Dag Solstad. Uskrevne memoarer Forlaget Oktober AS 2013 Forsidefoto TOM SANDBERG Bokdesign Egil Haraldsen og Ellen

Detaljer

Før jeg begynner med råd, synes jeg det er greit å snakke litt om motivasjonen. Hvorfor skal dere egentlig bruke tid på populærvitenskaplig

Før jeg begynner med råd, synes jeg det er greit å snakke litt om motivasjonen. Hvorfor skal dere egentlig bruke tid på populærvitenskaplig 1 Før jeg begynner med råd, synes jeg det er greit å snakke litt om motivasjonen. Hvorfor skal dere egentlig bruke tid på populærvitenskaplig formidling? 2 Samfunnsansvar folk har rett til å vite hva forskerne

Detaljer

1.2 Brannstatistikk: Tap av menneskeliv

1.2 Brannstatistikk: Tap av menneskeliv Kapittel 1 Brann og samfunn 1.1 Introduksjon I Norge omkommer det i gjennomsnitt 5 mennesker hvert år som følge av brann. Videre blir det estimert et økonomisk tap på mellom 3 og milliarder kroner hvert

Detaljer

Pedagogisk innhold Trygghet - en betingelse for utvikling og læring

Pedagogisk innhold Trygghet - en betingelse for utvikling og læring Pedagogisk innhold Hva mener vi er viktigst i vårt arbeid med barna? Dette ønsker vi å forklare litt grundig, slik at dere som foreldre får et ganske klart bilde av hva barnehagene våre står for og hva

Detaljer

Leve mer, gruble mindre! Livsmestring for ungdom

Leve mer, gruble mindre! Livsmestring for ungdom Leve mer, gruble mindre! Livsmestring for ungdom «Hva er det med Monica?» Schizofrenidagene, 2014 v/kjersti B. Tharaldsen Plan for foredraget Bakgrunn for bøkene Presentasjon av Leve mer, gruble mindre!

Detaljer

«ALLE SKAL MED» IDEAL ELLER REALITET?

«ALLE SKAL MED» IDEAL ELLER REALITET? «ALLE SKAL MED» IDEAL ELLER REALITET? ANNE BRITA THORØD FØRSTELEKTOR INSTITUTT FOR PSYKOSOSIAL HELSE, UIA PRAKTISK KUNNSKAP FOLK ANTOK AT JEG VAR DUM DA JEG BEGYNTE PÅ DESIGN OG HÅNDVERK, MERKET JEG AT

Detaljer

La læreren være lærer

La læreren være lærer Trond Giske La læreren være lærer Veien til en skole der alle barn kan lykkes Til Una Give a man a truth and he will think for a day. Teach a man to reason and he will think for a lifetime. Fritt etter

Detaljer

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du?

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du? BLUE ROOM SCENE 3 STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. Hva gjør du? Skriver brev. Ok. Til hvem? Til en mann jeg møtte på dansen/

Detaljer

Handlingsplan mot Trakassering og mobbing

Handlingsplan mot Trakassering og mobbing Handlingsplan mot Trakassering og mobbing Innhold 1. Forord av rektor 3 2. Definisjon mobbing 4 3. Forebygging av mobbing 5 God klasseledelse: 5 Samarbeid skole hjem: 5 Relasjoner mellom elever: 5 Relasjoner

Detaljer

Oppgaver og løsningsforslag i undervisning. av matematikk for ingeniører

Oppgaver og løsningsforslag i undervisning. av matematikk for ingeniører Oppgaver og løsningsforslag i undervisning av matematikk for ingeniører Trond Stølen Gustavsen 1 1 Høgskolen i Agder, Avdeling for teknologi, Insitutt for IKT trond.gustavsen@hia.no Sammendrag Denne artikkelen

Detaljer

KRISTIN OUDMAYER. Du er viktigere enn du tror

KRISTIN OUDMAYER. Du er viktigere enn du tror KRISTIN OUDMAYER Du er viktigere enn du tror HUMANIST FORLAG 2014 HUMANIST FORLAG 2014 Omslag: Lilo design Tilrettelagt for ebok av eboknorden as ISBN: 978-82-828-2091-2 (epub) ISBN: 978-82-82820-8-51

Detaljer

Barn som pårørende fra lov til praksis

Barn som pårørende fra lov til praksis Barn som pårørende fra lov til praksis Samtaler med barn og foreldre Av Gunnar Eide, familieterapeut ved Sørlandet sykehus HF Gunnar Eide er familieterapeut og har lang erfaring fra å snakke med barn og

Detaljer

Mann 21, Stian ukodet

Mann 21, Stian ukodet Mann 21, Stian ukodet Målatferd: Følge opp NAV-tiltak 1. Saksbehandleren: Hvordan gikk det, kom du deg på konsert? 2. Saksbehandleren: Du snakket om det sist gang at du... Stian: Jeg kom meg dit. 3. Saksbehandleren:

Detaljer

Digital kompetanse. i barnehagen

Digital kompetanse. i barnehagen Digital kompetanse i barnehagen Både barnehageloven og rammeplanen legger stor vekt på at personalet skal støtte det nysgjerrige, kreative og lærevillige hos barna: «Barnehagen skal støtte barns nysgjerrighet,

Detaljer

Hvordan oppdage angst og depresjon hos ungdom?

Hvordan oppdage angst og depresjon hos ungdom? Hvordan oppdage angst og depresjon hos ungdom? RÅDGIVERFORUM BERGEN 28.10. 2008 Einar Heiervang, dr.med. Forsker I RBUP Vest Aller først hvorfor? Mange strever, men får ikke hjelp Hindre at de faller helt

Detaljer

LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO)

LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO) LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO) Reza er 17 (år alder årer). Han bor i Stavanger, men han (før kommer reise) fra Afghanistan. Han (besøk bor - kom) til Norge for to år (siden senere før). Reza går på Johannes

Detaljer

Periodeevaluering 2014

Periodeevaluering 2014 Periodeevaluering 2014 Prosjekt denne perioden: Bokstaver. Periode: uke3-11. Hvordan startet det, bakgrunn for prosjektet. Vi brukte de første ukene etter jul til samtaler og observasjoner, for å finne

Detaljer

Bygging av mestringstillit

Bygging av mestringstillit Bygging av mestringstillit Grunnlagsforståelser: Om å møte andre folk og tenke at de er tilregnelige selv om de erfarer å være situasjonsstyrte (årsaksbestemte) Noen mål Forklare automatisert atferd Løfte

Detaljer

Verboppgave til kapittel 1

Verboppgave til kapittel 1 Verboppgave til kapittel 1 1. Hvis jeg (komme) til Norge som 12- åring, (jeg snakke) norsk på en annerledes måte enn hva (jeg gjøre) i dag. 2. Jeg (naturligvis klare seg) på en helt annen måte om jeg (vokse

Detaljer

Karriereveiledning tilfredshet, utbytte og behov

Karriereveiledning tilfredshet, utbytte og behov Karriereveiledning tilfredshet, utbytte og behov Fagsamling Tromsø november 2014 Avdelingsdirektør Ingjerd E. Gaarder Temaer som blir belyst: Hvem er brukerne? Hvorfor går de til karriereveiledning? Hvordan

Detaljer

Kjære unge dialektforskere,

Kjære unge dialektforskere, Kjære unge dialektforskere, Jeg er imponert over hvor godt dere har jobbet siden sist vi hadde kontakt. Og jeg beklager at jeg svarer dere litt seint. Dere har vel kanskje kommet enda mye lenger nå. Men

Detaljer

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet? Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet? Hva trenger vi alle? Hva trenger barn spesielt? Hva trenger barn som har synsnedsettelse spesielt? Viktigste

Detaljer

Hvor mange har fullført videregående opplæring i løpet av fem år?

Hvor mange har fullført videregående opplæring i løpet av fem år? NYE TALL OM UNGDOM 105 Hvor mange har fullført videregående opplæring i løpet av fem år? Liv Anne Støren og Nina Sandberg NIFU har vært med på å evaluere Reform 94. Artikkelen oppsummerer noen hovedresultater

Detaljer

Et studieopplegg til Kulde av Lars Norèn.

Et studieopplegg til Kulde av Lars Norèn. Et studieopplegg til Kulde av Lars Norèn. Utarbeidet av lektor Øyvind Eide. Noen forslag til enkle spill i klasserommet Noen spørsmål/arbeidsoppgaver i forbindelse med stykket Gode teatergjenger Dette

Detaljer

Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016

Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016 Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016 FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Tidspunkt: Uke 7 11 Klassetrinn: 8. 10. trinn + VG3 VG1 Antall: 2447 (US) / 2332 (VGS) Svarprosent: 88 (US) / 65 (VGS) Standardrapport kjønn

Detaljer

MI og Frisklivssentralen - en god match!

MI og Frisklivssentralen - en god match! MI og Frisklivssentralen - en god match! Nasjonal konferanse i Motiverende Intervju - HiNT 12.02.2014 Gro Toldnes, Frisklivspedagog, Frisklivssentralen i Levanger Oppstart 01. januar 2012 «MI og Frisklivssentralen-

Detaljer

Studentundersøkelse. 1.- og 2. års studentmedlemmer januar-februar 2009. Tekna Teknisk-naturvitenskapelig forening

Studentundersøkelse. 1.- og 2. års studentmedlemmer januar-februar 2009. Tekna Teknisk-naturvitenskapelig forening Studentundersøkelse 1.- og 2. års studentmedlemmer januar-februar 2009 Tekna Teknisk-naturvitenskapelig forening Innhold 1. Innledning... 3 Omfanget av undersøkelsen og metode... 3 Svarprosent... 3 Sammendrag...

Detaljer

Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016

Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016 Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016 FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Tidspunkt: Uke 7 11 Klassetrinn: 8. 10. trinn + VG3 VG1 Antall: 2447 (US) / 2332 (VGS) Svarprosent: 88 (US) / 65 (VGS) Svarfordeling (videregående)

Detaljer

Cannabisavvenning. Lena Moen, Uteseksjonen Oslo kommune Marianne Otterstad, Fredrikstad kommune

Cannabisavvenning. Lena Moen, Uteseksjonen Oslo kommune Marianne Otterstad, Fredrikstad kommune Cannabisavvenning Lena Moen, Uteseksjonen Oslo kommune Marianne Otterstad, Fredrikstad kommune Cannabisavvenningskurs Ungdommens stemme Anerkjennelse og ikke-dømmende holdning Viktigheten av gruppa Endring

Detaljer

Konf 2013. Konfirmant Fadder. Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise

Konf 2013. Konfirmant Fadder. Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise Konfirmant Fadder Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise Velkommen til konfirmantfadder samtale Vi har i denne blekka laget en samtale-guide som er ment å brukes

Detaljer

Hva er AVHENGIGHET? Et komplisert spørsmål. November 2012 Hans Olav Fekjær

Hva er AVHENGIGHET? Et komplisert spørsmål. November 2012 Hans Olav Fekjær Hva er AVHENGIGHET? Et komplisert spørsmål November 2012 Hans Olav Fekjær Avhengighet er et ord i dagligtalen Vi føler oss avhengige av mange ting På rusfeltet stammer begrepet avhengighet fra teorien

Detaljer

Innføring i sosiologisk forståelse

Innføring i sosiologisk forståelse INNLEDNING Innføring i sosiologisk forståelse Sosiologistudenter blir av og til møtt med spørsmål om hva de egentlig driver på med, og om hva som er hensikten med å studere dette faget. Svaret på spørsmålet

Detaljer

Tusen takk for invitasjonen, Utdanningsforbundet setter stor pris på å få spille inn til dette viktige arbeidet.

Tusen takk for invitasjonen, Utdanningsforbundet setter stor pris på å få spille inn til dette viktige arbeidet. 1 Tusen takk for invitasjonen, Utdanningsforbundet setter stor pris på å få spille inn til dette viktige arbeidet. Jeg har merket meg at dere ber om svar på tre spørsmål: For det første: Hva er det som

Detaljer

Forberedelser til åpen skole

Forberedelser til åpen skole Forberedelser til åpen skole Hvis OD-dagen skal bli en suksess må det gode forberedelser til. Måten Bankgata Ungdomsskole har løst dette på er å dele alle oppgavene inn i 11 ulike kategorier, eller grupper.

Detaljer

ER DET OM ULOVLIG BILDEDELING BLANT UNGDOMMER

ER DET OM ULOVLIG BILDEDELING BLANT UNGDOMMER ER DET OM ULOVLIG BILDEDELING BLANT UNGDOMMER DET KAN DELES. MEN BURDE DET? Politiet lanserer i 2019 et undervisningsopplegg til ungdomsskoleelever for å forebygge deling av seksualiserte bilder. Undervisningsopplegget

Detaljer

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo NB: Husk å skrive kandidatnummer og sidetall på hver side av besvarelsen! (Remember to write your candidate number and page number on every page of the exam.) 2010 Den internasjonale sommerskole ISSN 0120

Detaljer

Psykiske plager blant ungdom

Psykiske plager blant ungdom Psykiske plager blant ungdom og hva ungdom selv tror er årsaken Mira Aaboen Sletten Har omfanget økt? Depressive symptomer endringer over tid - hva viser NOVAs ungdomsundersøkelser? 30 25 20 Jenter Gutter

Detaljer

ALLEMED. Hva gjør vi bra? Sko til besvær. Nasjonal dugnad mot fattigdom og utenforskap blant barn og unge

ALLEMED. Hva gjør vi bra? Sko til besvær. Nasjonal dugnad mot fattigdom og utenforskap blant barn og unge ALLEMED ALLEMED er et verktøy som skal gjøre det lettere å inkludere alle barn og unge i fritidsaktiviteter, uavhengig av familiens økonomi. Verktøyet brukes til å skape diskusjon og finne ut hva som skal

Detaljer

Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill

Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill Hélène Fellman www.16-23.no fakta forståelse intervensjon - nettspill x Er verden blitt et mindre sted? internett tilgang 1996: 61 millioner 2001: 513 millioner

Detaljer

Ungdomskultur og gode fellesskap

Ungdomskultur og gode fellesskap Ungdomskultur og gode fellesskap 1 Ungdomskultur som spenningsfelt Ungdomskulturen kan forstås som et spenningsfelt mellom ungdommen og samfunnet - mellom tilpasning og utprøving og mellom fantasi og virkelighet.

Detaljer

Sommer på Sirkelen. Vi lager hytte

Sommer på Sirkelen. Vi lager hytte Sommer på Sirkelen Vi lager hytte Streiken er over og både store og små er glade for å være tilbake til barnehagen igjen. Gustav forklaret de andre barna slik: "de voksne var ikke enig med sjefen sin"

Detaljer

Landsstyremøte. Skien, juni 2015

Landsstyremøte. Skien, juni 2015 Landsstyremøte. Skien, juni 2015 Folk først. Leders tale. Trine Skei Grande «Ja, tenke det; ønske det, ville det med; - men gjøre det! Nej; det skjønner jeg ikke!» Når og hvor bør vi bruke de store ressursene?

Detaljer

Programområde samfunnsfag og økonomi

Programområde samfunnsfag og økonomi Programområde samfunnsfag og økonomi Ved Porsgrunn videregående skole har du mulighet til å fordype deg i en rekke dagsaktuelle samfunnsfag som hjelper deg til å forstå hvordan ulike samfunn fungerer på

Detaljer

Hva er jentesnakk metoden? Noen viktige momenter for å kunne lykkes med jentesnakk grupper. Ved Rønnaug Sørensen

Hva er jentesnakk metoden? Noen viktige momenter for å kunne lykkes med jentesnakk grupper. Ved Rønnaug Sørensen Hva er jentesnakk metoden? Noen viktige momenter for å kunne lykkes med jentesnakk grupper. Ved Rønnaug Sørensen Positivt/negativt Presentasjon øvelsen Sitt sammen to og to og gjør denne øvelsen Endringsarbeid

Detaljer

Tonje Malene Stenstad, Lasse Georg Tønnessen, Line Kamilla Nygård

Tonje Malene Stenstad, Lasse Georg Tønnessen, Line Kamilla Nygård Samfunnsfaglig undersøkelse Sosiologi og Sosialantropologi VG2 Hva/hvem har en innvirkning på ungdommens søvnvaner i dag? Hvordan påvirker disse vanene skolemotivasjonen deres? Tonje Malene Stenstad, Lasse

Detaljer

Flere 8.klassinger gjør lekser enn 9.klassinger

Flere 8.klassinger gjør lekser enn 9.klassinger Flere 8.klassinger gjør lekser enn 9.klassinger Vi i Forskning i Praksis på St. Sunniva Skole har gjort forsøk på leksevaner i 8. og 9. klasse på skolen. I denne rapporten kommer jeg til å vise resultatene.

Detaljer

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet. http://suntogsant.no/kursdeler/innledning-om-seksualitet/

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet. http://suntogsant.no/kursdeler/innledning-om-seksualitet/ Fest&følelser Del 1 Innledning Om seksualitet http:///kursdeler/innledning-om-seksualitet/ Dette er manuset til innledningen og powerpoint-presentasjonen om seksualitet. Teksten til hvert bilde er samlet

Detaljer

Hvordan ville livene våre vært uten dataspill, internett og sosiale medier?

Hvordan ville livene våre vært uten dataspill, internett og sosiale medier? Hvordan ville livene våre vært uten dataspill, internett og sosiale medier? Innlevert av 7A ved Majorstuen skole (Oslo, Oslo) Årets nysgjerrigper 2013 Vi synes det har vært spennende å være med på en konkurranse

Detaljer

Velkommen til foreldremøte for Vg2!

Velkommen til foreldremøte for Vg2! Velkommen til foreldremøte for Vg2! Vårt tilbud er utdanningsprogrammene Helse- og oppvekstfag (HO) og Studiespesialisering (ST) Våre grunnleggende verdier Faglig stolthet Inkluderende holdning Engasjert

Detaljer

Bruk av sosiale media - avhengighetsatferd og konsekvenser i utdanning og arbeidsliv

Bruk av sosiale media - avhengighetsatferd og konsekvenser i utdanning og arbeidsliv Bruk av sosiale media - avhengighetsatferd og konsekvenser i utdanning og arbeidsliv Målfrid Todal Klinisk sosionom Psykiatrisk Ungdomsteam i Sør-Trøndelag Rusfaglig forum 12.11.14 Situasjonelle faktorer

Detaljer

Hva kjennetegner spillere i ulik alder?

Hva kjennetegner spillere i ulik alder? Hva kjennetegner spillere i ulik alder? Hva er det som kjennetegner barn og unge i forskjellig aldre. Første bud er dette: Barn er ikke minivoksne! Barn har et annet perspektiv både på aktivitetene, omgivelsene

Detaljer

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW) Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW) Hamar 19.11.08 Østnorsk kompetansesenter Hanne Kilen Stuen og Finn Gyllstrøm 1.JULI 2007 30 25 20 15 10 5 0 OMSETNINGSUTVIKLING

Detaljer

VEDLEGG. Vedlegget viser nedbrytinger etter bakgrunnsvariabler og signifikanstesting. Innhold i vedlegg:

VEDLEGG. Vedlegget viser nedbrytinger etter bakgrunnsvariabler og signifikanstesting. Innhold i vedlegg: VEDLEGG Vedlegget viser nedbrytinger etter bakgrunnsvariabler og signifikanstesting Innhold i vedlegg: Side Konsentrere deg om skolefag 1 Motstå press fra jevnaldrende om å drikke øl, vin eller sprit 2

Detaljer

Menigheten kalles til. 21.-27.oktober

Menigheten kalles til. 21.-27.oktober Menigheten kalles til 21.-27.oktober Når dere faster......skal dere ikke gå med dyster mine sa Jesus. Og det har vi ikke tenkt å gjøre heller. Men 21.-27. oktober kaller lederskapet i Filadelfiakirken

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Hva er viktigst? Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring.

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring. Hvordan kan

Detaljer

www.flexid.no Kjell Østby, fagkonsulent Larvik læringssenter

www.flexid.no Kjell Østby, fagkonsulent Larvik læringssenter www.flexid.no Kjell Østby, fagkonsulent Larvik læringssenter De kan oppleve forskjellige forventninger - hjemme og ute Når de er minst mulig norsk blir de ofte mer godtatt i minoritetsmiljøet Når de er

Detaljer

Myndiggjøring og deltaking i den flerkulturelle skolen.

Myndiggjøring og deltaking i den flerkulturelle skolen. Myndiggjøring og deltaking i den flerkulturelle skolen. Elvis Chi Nwosu Fagforbundet i Barne- og familieetaten. Medlem av rådet for innvandrerorganisasjoner i Oslo kommune. Det sentrale nå er at integrering

Detaljer

Matt 16,13-20. 6. søndag i treenighetstiden 2015

Matt 16,13-20. 6. søndag i treenighetstiden 2015 Matt 16,13-20. 6. søndag i treenighetstiden 2015 Jeremia ble kalt til profet. Han var ung. Han var redd. Han ville trekke seg, men Gud visste hva han gjorde. Det var Jeremia han ville bruke. I dag møtes

Detaljer

FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING

FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING Møt Isa og Bea, to venner som aldri i livet skulle like hverandre. av Annie Barrows + Sophie Blackall OM BOKEN Fra første gang de så hverandre, visste Isa og Bea at de ikke

Detaljer

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden Om a leve med nedsatt horsel Forsiden Mangler forsidebildet Må ikke ha det. Snakker vi om på tlf. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble Innledning Moren Vi blir også kjent med Joakims mor

Detaljer

Velkommen til minikurs om selvfølelse

Velkommen til minikurs om selvfølelse Velkommen til minikurs om selvfølelse Finn dine evner og talenter og si Ja! til deg selv Minikurs online Del 1 Skap grunnmuren for din livsoppgave Meningen med livet drømmen livsoppgaven Hvorfor god selvfølelse

Detaljer

U D N E S N A T U R B A R N E H A G E

U D N E S N A T U R B A R N E H A G E Pedagogisk grunnsyn. Det pedagogiske grunnsynet sier blant annet noe om barnehagens syn på barns utvikling og læring og hvilke verdier som ligger til grunn og målsettingene for arbeidet i barnehagen. Vi

Detaljer

Rapport fra utdanningsmessen i Trondheim

Rapport fra utdanningsmessen i Trondheim Rapport fra utdanningsmessen i Trondheim 17 19 januar 2002 Berit Skog ISS NTNU Ann Iren Jamtøy Sentio as INNHOLD INNLEDNING...3 1. UNGDOM OG SMS...4 1.1 Bakgrunn...4 1.2 Hvorfor har de unge mobiltelefon?...5

Detaljer

Den motiverende samtalen

Den motiverende samtalen Motiverende samtale 2014 v/kristin P Faxvaag og Tone Husby Den motiverende samtalen - et verktøy i hverdagsrehabiliteringverende samtalen et verktøy i hverdagsrehabilitering. MÅLSETTING MED DAGEN Bli mer

Detaljer

Etterarbeid til forestillingen «Frosk er Frosk sammen og alene»

Etterarbeid til forestillingen «Frosk er Frosk sammen og alene» Etterarbeid til forestillingen «Frosk er Frosk sammen og alene» Beate Børresen har laget dette opplegget til filosofisk samtale og aktivitet i klasserommet i samarbeid med utøverne. Det er en fordel at

Detaljer

MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game

MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game MUD og MMORPG Forklar hva MUDs og MMORPG er? Hva har disse til felles som kan kjennetegne denne spillsjangeren? Nevn noen av de mest kjente eksemplene innen disse. Hvordan/hvorfor har denne sjangeren utviklet

Detaljer

TIL KONTAKTLÆRERE! Tønsberg 1.august 2014

TIL KONTAKTLÆRERE! Tønsberg 1.august 2014 TIL KONTAKTLÆRERE! Tønsberg 1.august 2014 Det å velge rette tillitsvalgt og ikke minst det å få noen til å stille til valg, er ikke alltid like enkelt. Jeg har gjennom et samarbeid med Vestfold fylkeselevråd,

Detaljer

Hvordan få til den gode samtalen. Mestringsenheten 12.desember 2012 Randi Mossefinn

Hvordan få til den gode samtalen. Mestringsenheten 12.desember 2012 Randi Mossefinn Hvordan få til den gode samtalen Mestringsenheten 12.desember 2012 Randi Mossefinn Hva skal jeg snakke om: Gode strategier for en god samtale Hvordan snakke med foreldre om deres omsorg for barna / hvordan

Detaljer

Kapittel 11 Setninger

Kapittel 11 Setninger Kapittel 11 Setninger 11.1 Før var det annerledes. For noen år siden jobbet han her. Til høsten skal vi nok flytte herfra. Om noen dager kommer de jo tilbake. I det siste har hun ikke følt seg frisk. Om

Detaljer

Pengespill på Internett

Pengespill på Internett Randi Skjerve Marianne Hansen Pengespill på Internett har du kontroll? Jonas, 19 år: «Jeg ser på meg selv som en god pokerspiller. Bedre enn de fleste, faktisk. Jeg vet hva som skal til for å vinne. Det

Detaljer

Ikkevoldelig kommunikasjon Con-flict. Det handler om å være sammen. Arne Næss

Ikkevoldelig kommunikasjon Con-flict. Det handler om å være sammen. Arne Næss 2 Ikkevoldelig kommunikasjon Ikkevoldelig kommunikasjon Con-flict. Det handler om å være sammen. Arne Næss Ikke-voldelig kommunikasjon (IVK) er skapt av den amerikanske psykologen Marshall Rosenberg. Det

Detaljer

Hva skal vi snakke om?

Hva skal vi snakke om? Hva skal vi snakke om? Skolen "lære-leve-strevearena" Russ og gruppetilhørighet Ungdom og sex Rus Hva sier ungdommen tips SKOLEN er et sted for læring. I tillegg er skolen et av de stedene ungdom tilbringer

Detaljer

Hvorfor selger vi strøm til utlandet og kjøper den dyrere tilbake?

Hvorfor selger vi strøm til utlandet og kjøper den dyrere tilbake? Hvorfor selger vi strøm til utlandet og kjøper den dyrere tilbake? Innlevert av 6 ved Sanne skole (Gran, Oppland) Årets nysgjerrigper 2011 Hei! Vi er en 6. klasse på Sanne skole som har jobbet med nysgjerrigper.

Detaljer

Erfaringer og tiltak fra OT/PPT

Erfaringer og tiltak fra OT/PPT Hvordan kan vi forstå mestring av skolehverdagen i lys av psykisk helse? Erfaringer og tiltak fra OT/PPT Ved Laila Caradoon og Hanne Kvam Rådgiversamling i Bergen, 6. november 2012. Erfaringer fra videregående

Detaljer

Fossumkollektivet. Et godt sted å ha det vanskelig

Fossumkollektivet. Et godt sted å ha det vanskelig Fossumkollektivet Et godt sted å ha det vanskelig Fri fra avhengighet Mange med et rusproblem tror de er et problem. Slik er det ikke. De har et problem og det kan løses. Rusen starter for mange som en

Detaljer

Ungdata-undersøkelsen 2017 for videregående skoler i Buskerud

Ungdata-undersøkelsen 2017 for videregående skoler i Buskerud Standardrapport kjønn FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Ungdata-undersøkelsen for videregående skoler i Buskerud Tidspunkt: Uke 10-13 Klassetrinn: VG1, VG2, VG3 Antall: 9113 Svarprosent: 74% Skole Er du enig eller

Detaljer

Trenerhelga i Nordland 13-14 november 2010 Anne Fylling Frøyen

Trenerhelga i Nordland 13-14 november 2010 Anne Fylling Frøyen Trenerhelga i Nordland 13-14 november 2010 Anne Fylling Frøyen Hva er motivet ditt / gruppas motiv? Motivasjon er motoren / motivet for personers handlinger Ordet kommer fra motus (latin = bevege) 29.11.2010

Detaljer