<indentations are used as in the original rules to make it easier to find the different text elements>

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "<indentations are used as in the original rules to make it easier to find the different text elements>"

Transkript

1 The Lord of the Rings Norwegian edition rules <all comments regarding layout, symbols, illustrations etc. are given in English to make all people involved with the production of the game to understand them. Brackets like these < > are used for all text and comments that should not appear in the final product> <indentations are used as in the original rules to make it easier to find the different text elements> <where a game symbol is a part of the text, is used to mark the symbol> RINGENES HERRE Spillutforming ved Reiner Knizia Illustrasjoner ved John Howe <page 2> INNHOLD SIDE SPILLOPPSETT 3 MÅLET MED SPILLET 4 SPILLETS GANG 4 SPILL PÅ SCENARIOBRETTENE 6 DIN TUR PÅ SCENARIOBRETTET 6 TERNINGEN 7 HANDLINGSPLATER OG HANDLINGER 7 AKTIVITETSLINJER 8 RINGENS KRAFT 9 AVSLUTNING AV ET SCENARIO 9 SLUTTSPILL 10 KORTENE 10 SPILLVARIANTER 12 OPPSUMMERING 13 SAMMENDRAG AV J.R.R. TOLKIENS BØKER 14 ESKENS INNHOLD 1 hovedspillebrett, 2 tosidige scenariobrett med 4 utfordringer (Moria, Helmsdjupet, Hutulas bol og Mordor), 1 Sauron-brikke, 5 hobbit-brikker, 6 markører, 60 hobbit-kort, 5 rollekort, 5 Gandalv-kort, 35 stedskort, 23 kvadratiske handlingsplater, 11 runde livssymboler, 32 skjold, 1 ring, 1 spesialterning, 1 resultatskjema, spilleregler. Før første spill:

2 Ta forsiktig ut alle pappsymboler fra de utstansede platene, og kast resten av pappen. Oversatt og tilrettelagt av Eirik Myhr Konsulent for norsk utgave: Nils Ivar Agøy, Norges Tolkienforening Norske navn og begreper er hentet fra Torstein Bugge Høverstads oversettelse, utgitt av Tiden Norsk Forlag, Oslo. J.R.R. Tolkiens berømte roman er en fortelling om personlig vekst og kampen mellom det gode og det onde. Sauron, Mørkets fyrste, skaper en kraftig, magisk ring for å skaffe seg kontroll over Midgard og Hobsyssel, hobbitenes hjemstavn. Når hobbitene får tak i ringen, legger noen av dem Frodo, Sam, Pippin og Munti ut på en begivenhetsrik ferd full av farlige utfordringer. De får følge av representanter for de gode folkene i Midgard: Aragorn, den rettmessige kongen av Gondor, trollmannen Gandalv, alven Legolas, dvergen Gimli og Boromir. Sammen danner de Ringens brorskap som har til oppgave å ødelegge Ringen. For å klare dette må de bringe Ringen til Mordor, Saurons rike, og kaste den i vulkanen på toppen av Dommedags berg. Sauron sender sin mørkemakter mot Brorskapet for å vinne tilbake kontrollen over Ringen og skaffe seg absolutt makt. Dette danner opptakten til mange farlige eventyr. I dette spillet blir du medlem av Ringens brorskap ved å spille en av rollene. Dette er din mulighet til å vise at du er verdig til å redde Midgard. Det er spillernes felles mål å ødelegge Ringen og å samle så mange skjold som mulig. Skjoldene symboliseres hver spillers bidrag til å drive tilbake mørkemaktene, men de teller bare hvis Ringens brorskap holder sammen og lykkes som en enhet. Uten samarbeid kan man ikke lykkes. Det er ingen individuell vinner gruppen får poeng som en enhet. Dere spiller mot Sauron, som er en aktiv deltaker i spillet. Lykke til! SPILLOPPSETT Legg hovedspillebrettet på bordet, og plasser Sauron-brikken i rute 12 på Fordervelsesveien (når dere spiller for første gang, er det bedre å plassere Sauron på rute 15 se spillvarianter på side 12). Hovedbrettet beholdes på bordet og brukes gjennom hele spillet, mens scenariobrettene skiftes ut som beskrevet nedenfor. 1. Plasser én markør på Lommekroken på hovedbrettet. 2. Legg Moria-brettet inntil nederkanten av hovedbrettet. Scenariobrettene spilles igjennom ett etter ett (dere trenger ikke Hutulas bol/mordor-brettet før senere). 3. Plasser en markør i den første sirkelen (foran scenariotittelen), over hendelsesrammene på scenariobrettet. 4. Plasser én markør i det første feltet i hver aktivitetslinje på scenariobrettet. I Moria er det bare tre Reiselinje, Skjulestedlinje og Kamplinje), mens det i senere scenarier også er en Vennskapslinje, og da brukes også den siste markøren. 5. Ta seks skjold (to av hver av verdiene 1, 2 og 3), bland dem, og legg dem med forsiden ned ved siden av spillebrettene.

3 6. Plasser resten av skjoldene, terningen og livssymbolene (Hjerte, Sol og Ring) med forsiden opp ved siden av brettene. 7. Bland de kvadratiske handlingsplatene som en kortstokk. Legg den med forsiden ned. 8. Bland hobbit-kortene, og legg bunken med forsiden ned. 9. Sorter stedskortene etter stedsangivelsene. Antall kort varierer fra sted til sted. Plasser dem i riktig rekkefølge ovenfor hovedbrettet. 10. Legg Gandalv-kortene ved siden av hverandre med forsiden opp ved hovedbrettet, slik at alle kan se dem. 11. Del ut rollekortene med forsiden opp, én til hver spiller, og bruk følgende kort ved forskjellig antall spillere: <in the frame:> 2 spillere: Frodo og Sam 3 spillere: Frodo, Sam og Pippin 4 spillere: Frodo, Sam, Pippin og Munti 5 spillere: Frodo, Sam, Pippin, Munti og Bolla Plasser ditt rollekort med forsiden opp foran deg. Hver rollefigur har sin egenart og sine karaktertrekk som vil hjelpe deg når du møter utfordringer. Eventuelle tiloversblevne rollekort kan legges tilbake i esken om det er færre enn fem spillere. 12. Ta hobbit-brikken som passer til fargen på ditt rollekort, og plasser den på det lyseste feltet (0-feltet) på Fordervelsesveien. Tiloversblevne hobbitbrikker legges tilbake i esken. 13. Frodo er Ringbæreren. Hvis du spiller Frodo, tar du Ringen og legger den foran deg. 14. Frodo begynner alltid spillet. Deretter fortsetter man med solen. <captions to the left of the illustration:> Hobbit-kort Nye kort Kastede kort Handlingsplater Nye kort Kastede kort Livssymboler Skjold Terning

4 Hobbiter Markør på Lommekroken Stedskort Sauron Fordervelsesveien Gandalv-kort Hovedbrett Scenariobrett Hovedaktivitetslinje med poengverdier Skjold med forsiden ned <captions below the illustration:> Markør ovenfor første hendelsesramme Markører på Aktivitetslinjene Ringen Hver spiller har ett rollekort Oppsett av spillebrett, kort og annet tilbehør slik det skal være ved spillets begynnelse <page 4> MÅLET MED SPILLET Ditt mål er å hindre mørkemaktenes herre, Sauron, i å vinne tilbake den magiske Ringen som Frodo har arvet, og som Sauron vil bruke til å slavebindet Midgard for all tid. Du skal spille rollen som én enkelt hobbit, og du skal samarbeide med de andre spillerne i et Brorskap gjennom en serie av eventyr og opplevelser. Du skal reise med Brorskapet gjennom Midgard og møte utfordringene i fire av de farligste områdene Moria, Helmsdjupet, Hutulas bol og Mordor. Måler er å ødelegge Ringen i vulkanilden i Dommedags berg før Sauron kan nå deg på Fordervelsesveien. SPILLETS GANG Følg teksten på hovedbrettet Spill på det gjeldende

5 scenariobrettet KORTENE I SPILLET Det er 60 hobbit-kort, og hvert av dem viser et aktivitetssymbol eller en stjerne (jokerkort). Noen av hobbit-kortene er hvite, andre er grå. I tillegg er det 35 stedskort som tilsvarer steder på hovedbrettet. Disse stedskortene viser ett eller flere aktivitetssymboler, på hvite eller grå kort. Det er også gule stedskort, og disse kan anvendes når som helst. Endelig er det 5 rollekort og 5 Gandalv-kort. På side kan du finne flere detaljer om kortene som brukes i spillet. STARTEN PÅ REISEN LOMMEKROKEN Spillet begynner i Lommekroken, på hovedbrettet, og hendelsene i Lommekroken finner sted her (i ditt første spill kan du se bort fra teksten i kursiv på hovedbrettet, da den benyttes først når du har lært spillet bedre å kjenne). Hobbit-kort GANDALV Ta hobbit-kortene, og del ut seks av dem til hver spiller. Legg kortstokken tilbake med forsiden ned. Kortene viser fire forskjellige symboler for aktiviteter: Vennskap Reise Skjulested Kamp Kort med stjerner er jokerkort og kan representere hvilken som helst av de fire aktivitetene. FORBEREDELSER Det følgende er en spillvariant for trente spillere. Når du spiller for første gang, ser du bort fra denne. Se mer om spillvarianter på side 12. NAZGÛLENE KOMMER En av spillerne må ofre to Skjulestedssymboler (treet) og legge kortene med forsiden opp i bunken for kastede kort ved siden av bunken med hobbit-kort. Jokerkort (med stjernesymbol) kan selvfølgelig brukes i stedet. Hvis ingen spiller kan eller vil gi fra seg de nødvendige kortene, flytter Sauron seg én rute nærmere hobbitene på Fordervelsesveien. <page 5> KLØVENDAL Ringens brorskap når nå fram til Kløvendal, som er et trygt tilholdssted. Plasser markøren på hovedbrettet på Kløvendal. I teksten blir du bedt om å gjøre følgende: ELROND Ta de 12 stedskortene for Kløvendal, og stokk dem. Del dem ut med forsiden ned til spillerne. Er det bare to som spiller, får de fire kort hver. Legg i så fall de ubrukte kortene i esken uten å se på dem. Er det tre spillere, får de fire kort hver. Er det fire spillere, får de tre kort hver. Er det fem spillere, får Ringbæreren og spilleren til venstre for denne tre kort, mens de andre får to

6 kort hver. Legg kortene sammen med de kortene du har på hånden fra før. Alle stedskort beholdes for bruk gjennom hele spillet RÅDSMØTET Hvis du er Ringbæreren, velger du ett av kortene på din hånd og sender det med forsiden ned til spilleren på din venstre side. Denne spilleren føyer kortet til sin hånd. Denne spilleren velget ett kort fra egen hånd og sender det videre til spilleren til venstre. Fortsett til også Ringbæreren får et nytt kort. RINGENS BRORSKAP Kløvendal er stedet der følget danner Ringens brorskap og setter ut på ferden for å ødelegge Ringen. Hver spiller (begynn med Ringbæreren, og fortsett med solen) legger et kort med vennskapssymbol (eller et stjernesymbol) med forsiden opp på bunken for brukte kort. Enhver spiller som ikke kaster et av disse kortene, må slå terningen og akseptere de negative konsekvensene som kan følge av dette (se Terningen på side 7). RÅD TIL BRORSKAPET Som medlemmer av Ringens brorskap bør dere diskutere og samordne det dere gjør. Hold nøye øye med farene som lurer (særlig i hendelsesrammene og på scenariobrettet), og snakk sammen om kortene dere har, spesielt de gule kortene. Dette er helt avgjørende for en vellykket avslutning på oppdraget. Dere må akseptere at spillerne vil bidra til forskjellig tid og på forskjellig måte under spillets gang. Gjør sammen hva dere kan for å hindre at Sauron når fram til dere på Fordervelsesveien. Det er noen få ting dere ikke kan gjøre: Dere skal ikke vise kortene deres til de andre spillerne, men dere kan snakke om dem så mye dere vil. Dere får ikke utveksle noen gjenstander med mindre det er uttrykkelig tillatt i reglene. <page 6> SPILL PÅ SCENARIOBRETTENE Etter Kløvendal flyttes markøren til Moria på hovedbrettet. Moria spilles på et scenariobrett. Hvert scenariobrett har aktivitetslinjer for noen eller alle av de fire aktivitetene: Vennskap Reise Skjulested Kamp I tillegg er det hendelsesrammer på venstre side av brettet. Ved begynnelsen på hvert scenario skal handlingsplatene stokkes og legges med forsiden ned ved siden av scenariobrettet. Alle handlingsplater skal stokkes på ny før hvert nytt scenario. Legg fram stedskortene som hører til dette scenariet (for Moria er det bare to). Ringbæreren begynner, og spillet forsetter deretter med solen. Den spilleren som har tur, kalles aktiv spiller.

7 DIN TUR PÅ SCENARIOBRETTET Når det er din tur, skal du gjennom punktene 1 samt 2A eller 2B: 1. Avdekk handlingsplaten. Når det er din tur, skal du begynne med å avdekke den øverste handlingsplaten og legge den med forsiden opp foran deg. En handlingsplate gir én av følgende instrukser: Flytt markøren nedover til neste hendelsesramme (noen ganger kan spillerne bruke kort, livssymboler eller skjold for å hindre dette). Flytt Sauron eller hobbitenes langs Fordervelsesveien. Flytt markøren på aktivitetslinjen som svarer til aktivitetsymbolet som vises. Fortsett med å avdekke handlingsplater og å følge instruksene helt til en plate som viser et av aktivitetssymbolene (Vennskap, Reise, Skjulested eller Kamp), blir avdekket (se handlingsplater og handlinger på side 7) eller til scenariet slutter. 2A. BRUK AV ETT ELLER TO KORT Du kan velge å spille enten ett eller to kort fra din hånd og legge dem med forsiden opp foran deg. Instruksene for hvert kort skal følges separat før neste kort spilles. Bestem hvilke kort som skal spilles, og i hvilken rekkefølge de skal spilles. Hvis du vil spille to kort, må det være ett hvitt og ett grått (Pippin er unntak se side 10). For hvert av aktivitetssymbolene (Vennskap, Reise, Skjulested og Kamp) må du flytte den tilhørende markøren til neste aktivitetsfelt og utføre handlingen (se Aktivitetslinjer på side 8). Hobbit-kort Symbolene tilsvarer aktivitetslinjer på scenariobrettet Farge (hvit eller grå) Stedskort Hvis du for eksempel velger å spille et kort med tresymbol, flytter du markøren på Skjulestedlinjen ett felt fram. Når du spiller et jokerkort med mer enn ett stjernesymbol, kan du flytte langs bare én aktivitetslinje. Det er for eksempel ikke mulig å spille et kort med to stjernesymboler og flytte markøren både på Skjulestedlinjen og på Reiselinjen. Kort med et symbol som ikke finnes på scenariet, har ingen effekt på akkurat dette scenariet. På samme måte vil et kort med symbol for en aktivitetslinje ikke ha noen effekt når markøren allerede er flyttet til det siste feltet (NB! Handlingsplater er annerledes de tillater markøren å bli flyttet på hvilken som helst aktivitetslinje se Handlingsplater og handlinger på side 7). <page 7> 2B. ALTERNATIVER TIL BRUK AV KORT

8 Du kan velge å la være å spille noe kort. I så tilfelle kan du enten trekke to hobbit-kort fra bunken som ligger med forsiden ned, eller du kan flytte din hobbit ett felt bakover på Fordervelsesveien mot lyset. Dette gir deg mulighet til verdifulle taktiske valg. 3. AVSLUTNING AV DIN TUR Din tur avsluttes ved at du plasserer de avdekkede handlingsplatene med forsiden opp på bunken for brukte plater og alle anvendte kort med forsiden opp på bunken for kastede kort. I begge bunker er det bare topplaten eller toppkortet som skal være synlig. Det er ikke tillatt å se igjennom disse bunkene for å se hvilke plater og kort som allerede er brukt. Du kan når som helst kaste uønskede kort fra din hånd på bunken for kastede kort. En mer detaljert beskrivelse av handlingsplatene, hendelsesrammene og aktivitetslinjene finnes i det følgende. TERNINGEN KAMPEN MELLOM DET GODE OG DET ONDE Sauron begynner på den mørke siden og forsøker å få kontroll over Midgard ved å flytte seg mot hobbitene på Fordervelsesveien. Hobbitenes starter på den lyse siden, men blir stadig trukket lenger og lenger inn i mørket. Hver gang du treffer på symbolet (enten gjennom handling eller aktivitet), må du kaste terningen. Det kan gi følgende resultater: Sauron flytter seg ett steg mot hobbitene på Fordervelsesveien. Fordervelsesveien. Flytt din hobbit 1, 2 eller 3 steg mot mørket på Fjern to kort fra din hånd, og legg dem med forsiden opp i bunken for kastede kort. Det skjer ingenting. HANDLINGSPLATER OG HANDLINGER Når det er din tur, skal du avdekke én eller flere handlingsplater (se side 6) helt til du kan flytte en markør på en av aktivitetslinjene. Det er to forskjellige typer handlingsplater: TYPE 1: Hvis du avdekker en av de følgende handlingsplatene, må du gjøre som beskrevet nedenfor: Ringbærerens hobbit må flytte seg ett steg mot mørket på Fordervelsesveien. Hvis du er aktiv spiller, må du avdekke en ny handlingsplate og plassere den foran deg. Én spiller må enten flytte sin hobbit to steg mot mørket på Fordervelsesveien eller Sauron flytter seg ett steg mot hobbitene. Aktiv spiller må deretter avdekke en ny handlingsplate.

9 Den neste hendelsen inntreffer nå på scenariobrettet. Når instruksene for denne hendelsen er utført, må aktiv spiller avdekke en ny handlingsplate. Om spillerne går sammen og kaster tre kort av hvilken som helst type, skjer ingenting. Gjøres ikke dette, inntreffer neste hendelse på scenariobrettet. I begge tilfeller skal aktiv spiller avdekke en ny handlingsplate. Om spillerne går sammen og kaster 1 kort, 1 livssymbol og 1 skjold, skjer ingenting. Gjøres ikke dette, inntreffer neste hendelse på scenariobrettet. I begge tilfeller skal aktiv spiller avdekke en ny handlingsplate. Så snart en hendelse inntreffer, flyttes markøren til neste hendelsesramme, og instruksene i rammen utføres. Symbolene, og har samme effekt som ble beskrevet under Terningen (se til venstre). Symbolet betyr at du om det er mulig kan flytte din hobbit ett steg mot lyset. <page 8> Når dere kommer til begrepet ALLE SPILLERE, begynner aktiv spiller, fulgt av de andre i solens retning. Hvis gruppen blir bedt om å kaste kort, skal alle spillere være med på å bestemme hvem som skal bidra for å oppfylle kravet som blir framsatt. Eksempel: En handlingsplate blir avdekket, og den viser et solur. Markøren flyttes ned til neste hendelsesramme. I første hendelsesramme i Moria skal gruppen som enhet kaste ett kort med vennskapssymbol og ett med stjernesymbol (alternativt to stjernesymboler enten to kort eller ett kort med to symboler). Hvis gruppen ikke kan eller vil gjøre dette, flyttes Sauron ett steg nærmere hobbitene på Fordervelsesveien. Så avdekkes en ny handlingsplate. TYPE 2: Avdekkes en av de følgende handlingsplatene (som viser aktiviteter), skal en markør flyttes på en aktivitetslinje, og ingen flere handlingsplater skal avdekkes: Flytt markøren på den angitte aktivitetslinjen ett steg, og utfør handlingen angitt i sirkelen (se Aktivitetslinjer, til høyre). Hvis det ikke er noen slik aktivitetslinje på scenariobrettet (Moria har for eksempel ingen Vennskapslinje), eller hvis markøren allerede står i den siste sirkelen på linjen, kan du flytte markøren på en annen aktivitetslinje etter fritt valg. Du er nødt til å flytte en markør. Deretter skal ikke flere handlingsplater avdekkes, og aktiv spiller fortsetter med å bruke sine kort. Eksempel: En handlingsplate blir avdekket, og den viser et tre (symbolet for skjulested). Markøren på Skjulestedlinjen flyttes ett steg. Spilleren mottar et ringsymbol. AKTIVITETSLINJER Aktivitetslinjene på de forskjellige scenariobrettene viser hvilke utfordringer du og dine medspillere står overfor. Markørene blir flyttet langs linjene ved å avdekke handlingsplater, som beskrevet i det foregående, og ved å spille ut kort. Hvis et kort gir beskjed om at markøren skal flyttes mer enn ett steg, skal du utføre det som står i hver eneste sirkel markøren flyttes over. Hvis dette omfatter instruks om å kaste terningen, skal det gjøres til slutt, men før det neste kortet spilles.

10 Hvert scenariobrett har flere aktivitetslinjer, og én av dem er hovedaktivitetslinjen. Dette er alltid den buktende linjen med tall. Aktivitetssirklene på scenariobrettene har forskjellige virkninger. Symbolene som viser her, har følgende konsekvenser: Motta et skjold med verdien 1, og legg det med forsiden opp foran deg. Skjold med høyere verdi kan brukes i stedet for flere skjold med lavere verdi (1 + 1 = 2, = 3). Ta et av skjoldene som ble lagt med forsiden ned ved spillets begynnelse, og legg det med forsiden opp foran deg. Motta et tilsvarende livssymbol. Legg det foran deg, og behold det til scenariet er slutt. Motta et stedskort (for eksempel kortet med bok i Moria). Flytt om mulig din hobbit ett steg mot lyset på Fordervelsesveien. <page 9> Kast terningen. Eksempel: Du spiller et grått kort med 1 kampsymbol og et hvitt kort med 2 reisesymboler. Markøren flyttes 1 steg på Kamplinjen (i Moria er dette hovedaktivitetslinjen) og 2 steg på Reiselinjen. Du vil motta 3 skjold. RINGENS KRAFT Én gang i hvert scenario kan Ringbæreren ta på seg Ringen, enten etter at en spiller har avdekket en hendelsesplate, eller etter at en spiller har utført instruksene på en plate eller et kort. Ringen blir da plassert over den aktuelle Ringbærerens hobbit på hovedbrettet. Så kaster Ringbæreren terningen. Når terningkastet er utført, skal Ringbæreren flytte markøren på valgfri aktivitetslinje et visst antall steg, etter denne formelen: Fire steg minus antall symboler på terningen. Eksempel: Hvis terningen viser den blanke siden, flyttes markøren fire steg. Saurons øye gir tre steg, og det samme gjør 1 øye på terningen. 2 kort eller 2 øyne på terningen gir to steg. Flytt ett steg hvis terningen viser 3. Antall steg blir ikke påvirket av rollekort eller gule kort (se Kortene, side 10 11), som begrenser terningens skadevirkninger. Markøren kan ikke flyttes lenger enn til enden av aktivitetslinjen. Ringen beholdes rundt hobbiten til scenariet er slutt, og den kan ikke brukes på ny før i neste scenario. AVSLUTNING AV ET SCENARIO Spillet på hvert scenariobrett er avsluttet: enten når markøren er flyttet fram til den siste sirkelen på hovedaktivitetslinjen (noe som betyr at Ringens Brorskap har fullført hovedutfordringen i scenariet)

11 eller når den siste hendelsesrammen er avsluttet (med alvorlige konsekvenser, siden du og dine følgesvenner har lidd alvorlige nederlag). I begge tilfeller er det umiddelbart slutt på turen til den aktive spilleren. På slutten av scenariene i Moria, Helmsdjupet og Hutulas bol hender det følgende, i denne rekkefølgen: LIVSSYMBOLER Hver spiller må nå ha én av hver av de tre livssymbolene som bevis for at de har hjertet på rett sted, for at mørkemaktene ikke får overtaket på dem, og for at de motstår Ringens nedbrytende påvirkning. For hvert symbol som mangler i samlingen, må hver spiller flytte sin hobbit ett steg nærmere mørket på Fordervelsesveien. Overskudd av ett eller to livssymboler teller ikke. RINGEN Spilleren som har flest ringsymboler, blir den nye Ringbæreren. Hvis flere har samme antall ringsymboler, går Ringen til den av disse som sitter nærmest til venstre for den nåværende Ringbæreren. Hvis du er den nåværende Ringbæreren, kan du beholde Ringen bare hvis du har flere ringsymboler enn noen annen spiller. Den nye Ringbæreren trekker 2 hobbit-kort fra stokken og plasserer Ringen foran seg. BOLLA Spilleren som har denne rollefiguren, trekker 2 hobbit-kort fra stokken. Legg alle hjerte-, sol- og ringsymboler tilbake ved siden av brettene. Fjern alle markører fra scenariebrettet, og snu brettet for neste scenario eller bytt brett (rekkefølgen er Moria, Helmsdjupet, Hutulas bol og Mordor). Plasser så markørene på de første sirklene på aktivitetslinjene og over den første hendelsesrammen på det nye spillebrettet. REISEN FORTSETTER På hovedbrettet flyttes markøren fra Moria til Lothlórien. Også dette er et trygt tilfluktssted, på samme måte som Kløvendal. Del ut stedskortene fra Lothlórien til spillerne, som det ble gjort i Kløvendal. Følg ellers instruksene for Lothlórien. RÅD TIL BRORSKAPET: Bruk Ringen til å passere vanskelige sirkler på en aktivitetslinje eller til å avslutte hovedaktivitetslinjen. <page 10> Fortsett deretter til de andre scenariene. Hvert nytt scenario settes i gang av Ringbæreren som trekker en kvadratisk handlingsplate. Når hobbit-kortene er blitt spilt igjennom, tar man de brukte stedskortene og Gandalv-kortene fra bunken med kastede kort og legger dem i spilleesken. Stokk de gjenværende hobbit-kortene, og lag slik en ny stokk med hobbit-kort.

12 UT AV SPILLET Hvis din hobbit tørner sammen med Sauron ved å bli stående på samme felt eller går forbi ham på Fordervelsesveien er du blitt overvunnet av mørkemaktene, og du blir straks fjernet fra spillet. Kast all dine kort, legg tilbake livssymbolene, men behold skjoldene. Også hvis du ikke har de nødvendige kortene eller skjoldene, må du gi deg med én gang. Hvis du tvinges til å slutte, skal du ikke gjøre ferdig din tur. Så lenge du ikke er Ringbæreren, fortsetter spillet for de øvrige spillerne. Selv kan du fortsette som rådgiver etter at du har gått ut. SLUTTSPILL For å lykkes i å ødelegge Ringen, må spillerne i det minste Ringbæreren nå helt fram til Mordor og deretter tilbakelegge hovedaktivitetslinjen i dette scenariet. Den siste sirkelen på denne linjen viser et terningsymbol. Når dere når fram hit som et Brorskap, må aktiv spiller kaste terningen. Hvis konsekvensene av terningkastet ikke avslutter spillet, slutter scenariet, og Ringen plasseres i vulkanen, slik at det ikke lenger er noen Ringbærer. Aktiv spiller forsøker deretter å ødelegge Ringen ved å kaste terningen. Hvis aktiv spiller fremdeles er med i spillet etter terningkastet, er Ringen definitivt blitt ødelagt, og aktiv spiller mottar et av skjoldene som ligger med forsiden ned. Dette betyr at Brorskapet har lykkes, og at spillet er slutt. Hvis aktiv spiller går ut av spillet som resultat av terningkastet, sendes terningen med solen til neste spiller, som i sin tur forsøker å ødelegge Ringen. Og slik fortsetter det til Ringen er ødelagt eller alle spillere er eliminert. RESULTAT Poeng blir gitt etter hvordan situasjonen er ved slutten av spillet, som det vises nedenfor. Jo bedre dere har spilt, desto bedre blir resultatet: 1. Hvis Ringen blir ødelagt, har Brorskapet lykkes. Hver spiller (også de som er eliminert) får 60 poeng pluss det antall skjoldpoeng dere til sammen har samlet (har for eksempel Brorskapet 25 skjoldpoeng, blir resultatet = 85 poeng til hver). 2. Hvis Brorskapet når Dommedags berg, men alle spillere mislykkes i å ødelegge Ringen, får dere hver 60 poeng, fordi markøren på hovedaktivitetslinjen står på Hvis Ringbæreren går ut av spillet før enden på hovedaktivitetslinjen i Mordor er nådd, slutter spillet med én gang. I dette tilfellet får alle spillere poeng i overensstemmelse med hvor markøren står på hovedaktivitetslinjen (hvis markøren på hovedaktivitetslinjen for eksempel står på 52, får alle 52 poeng). Bruk resultatskjemaet til å notere dato, Saurons startnivå, poengsummen som oppnås, samt deltakernes navn. KORTENE ROLLEKORTENE

13 Rollekortene gir hver spiller spesielle ferdigheter som de beholder gjennom hele spillet. Ferdighetene er oppgitt på hvert enkelt kort. Frodo kan bruke alle hvite hobbit-kort (med ett aktivitetssymbol) som jokerkort. Sam kan aldri få mer enn én skade når terningen kastes, noe som medfører at han beveger seg bare ett steg på Fordervelsesveien, og han trenger å gi fra seg bare ett kort for å begrense skade. Pippin er ikke bundet av regelen om hvite og grå kort når han spiller, og han kan bruke to kort av samme farge når det er hans tur (se Bruk av ett eller to kort på side 6). Munti trenger, i motsetning til de andre, bare to forskjellige livssymboler ved slutten av hvert scenario i stedet for de andres tre (se Avslutning av et scenario på side 9). Bolla får trekke 2 ekstra hobbit-kort fra stokken etter at hvert scenario er avsluttet. <page 11> GANDALV-KORTENE Når som helst i løpet av spillet kan hvilken som spiller helst be Gandalv om hjelp ved å gi fra seg skjold med en samlet verdi på 5. Aktiv spiller beslutter hvilket av Gandalv-kortene som skal brukes og hvordan: Legedom: Én spiller flytter om mulig sin hobbit to steg bakover på Fordervelsesveien, mot lyset. Utholdenhet: Én spiller trekker 4 hobbit-kort fra stokken. Veiledning: Aktiv spiller bruker dette kortet som dobbelt-joker. Framsynthet: Én spiller får se på de tre øverste handlingsplatene og legge dem i ønsket rekkefølge før de legges tilbake på toppen av bunken. Magi: Etter å ha flyttet markøren til neste hendelse, kan man ignorere hendelsen. Hvis dette er den siste hendelsen i et scenario, vil scenariet likevel være avsluttet. Dette kortet kan likevel ikke hindre den avsluttende hendelsen i Mordor, når Sauron tar Ringen. Hvert Gandalv-kort kan brukes bare én gang i løpet av et spill, og deretter skal det kastes. GULE STEDSKORT I tillegg til Gandalv-kort er det også gule stedskort, og også disse kan brukes av en hvilken som helst spiller når som helst, med mindre kortene forteller noe annet. Spilleren bestemmer hvordan kortene skal brukes: Enhver spiller kan gi ett kort til en hvilken som helst annen spiller. Enhver spiller kan la være å kaste terningen (bruk kortet overfor hvilken som helst spiller som får beskjed om å kaste terningen, men det må skje før terningen kastes). Hvilken som helst spiller kan overse resultatet av ett terningkast (bruk kortet overfor spilleren etter at terningen er kastet).

14 Bruk kortet om en spiller mangler ett eller flere livssymboler da kan vedkommende slippe å flytte sin hobbit bortover Fordervelsesveien (anvend kortet ved slutten av et scenario eller ved tilsvarende hendelser i Mordor). Ignorer en handlingsplate med solur og tre symboler etter at platen er avdekket. Markøren flyttes ikke. Dette kortet kan brukes bare overfor solurkort som viser enten tre kort eller ett kort, ett livssymbol og ett skjold. Bruk dette kortet overfor aktiv spiller før vedkommende avdekker den neste handlingsplaten. Resultatet blir at aktiv spiller ikke avdekker flere handlingsplater, men fortsetter sin tur som om dette var gjort ved å spille ut kort. Hvilken som helst spiller kan om mulig flytte sin hobbit ett steg mot lyset på Fordervelsesveien. Enhver spiller utvider sin hånd ved å trekke seks kort fra hobbit-kortstokken (og ingen av kortene på hånden skal kastes). Hvert gult stedskort kan brukes bare én gang i løpet av et spill, og deretter skal det kastes. SPILLVARIANTER VALGFRIE REGLER «Forberedelser» i Lommekroken er en valgfri mulighet. Hvis du er Ringbæreren, kan du på dette punktet bestemme om du vil gjøre disse ekstra forberedelsene før dere legger ut på reisen. Hvis du bestemmer seg for å gjøre dem, skal du kaste terningen. Da må du ta med deg alle negative konsekvenser dette kan innebære. Deretter avdekkes fire kort fra hobbit-kortstokken. Plasser disse kortene med forsiden opp foran deg. Fordel kortene på deg selv og dine medspillere etter ditt eget ønske. Hvis du, mens du er Ringbærer, går ut av spillet fordi du ikke kan spille ut de nødvendige kortene eller skjoldene, og din hobbit på Fordervelsesveien samtidig er nærmere lyset enn Sauron er, blir spilleren til venstre for deg ny Ringbærer, og spillet fortsetter. For å jevne ut antall turer hver spiller får, kan dere overse regelen om at Ringbæreren skal begynne hvert nytt scenario. I stedet kan der la spillet fortsette til neste spiller med solen. Bruk om nødvendig en gjenstand for å markere aktiv spiller for ikke å ta feil. INTRODUKSJONSVARIANT OG EKSPERTVARIANT Når dere spiller for første gang, kan dere plassere Sauron på nivå 15 på Fordervelsesveien. Når dere har lykkes med å komme igjennom hele spillet i denne introduksjonsvarianten (det er slett ikke så lett!), kan senere spill spilles som standard med Sauron på nivå 12 fra start. Erfarne strategispillere kan forsøke å la Sauron starte på nivå 12 første gang, men bli ikke forbauset om Sauron ganske snart kaster seg over hobbitene. Hvis dere endelig har lykkes i å ødelegge Ringen i et standardspill (det skal mange spill til før man har samlet nødvendig erfaring), kan dere øke vanskelighetsgraden ved å la Sauron starte på nivå 10. Dette er en kjempeutfordring, og bare ytterst få vil vise seg dyktige nok til å redde Midgard med dette utgangspunktet.

15 KONKURRANSESPILL Etter hvert som erfaringen med spillet blir større, kan dere få lyst til å føye et ekstra konkurranseelement til spillet. I så fall kan dere legge skjoldene med forsiden ned og ikke vise dem til de andre spillerne. Hvis Ringen blir ødelagt, får hver av dere 60 poeng pluss en bonus som tilsvarer verdien av egne skjold, uansett om dere fremdeles er med i spillet eller ikke. Brorskapet har lykkes med sitt forehavende, og spilleren som får den høyeste poengsummen, skal bli æret med hyllest og sanger i all evighet. Denne spilleren blir ansett som vinneren blant vinnerne. I dette konkurransespillet er det en tilleggsregel. Hvis du er Ringbærer og har tre eller flere ringsymboler idet din hobbit tørner sammen med Sauron på Fordervelsesveien, blir du beseiret av Ringens kraft og slår deg sammen med Sauron. Da vil du, og bare du, få poengverdien for den aktuelle plasseringen på hovedaktivitetslinjen, mens alle de andre spillerne får null. Husk at en grunntanke fra Ringenes herre er at samarbeid mellom de gode kreftene må til for å bekjempe mørkemaktene. Selv i et konkurransespill er det nødvendig med utstrakt samarbeid for at Brorskapet skal lykkes i sitt forehavende. Hvis Ringen ikke blir ødelagt, teller ikke skjoldene, og alle spillere får det samme poengresultatet som markørplasseringen på hovedaktivitetslinjen viser. Jo høyere poengsummen er, jo bedre er det, men det er ingen som vinner så lenge Ringen ikke blir ødelagt. <page 13> OPPSUMMERING OPPSETT Legg ut hovedbrettet, og bruk scenariobrettene i denne rekkefølgen: Moria, Helmsdjupet, Hutulas bol og Mordor. Plasser markører i Lommekroken, over hendelsesrammene og i første sirkel på hver aktivitetslinje på første scenariobrett, Moria. Hver spiller tar ett rollekort, først Frodo og Sam, deretter Pippin, Munti og Bolla. Sett hobbitene på nivå 0 og Sauron på nivå 12 (15 i ditt første spill) på Fordervelsesveien. Stokk handlingsplatene, og legg dem med forsiden ned i en haug. Sorter stedkortene etter sted, og legg dem ved siden av hovedbrettet. Legg Gandalv-kortene med forsiden opp. Stokk hobbit-kortene, og legg dem med forsiden ned i en haug. Legg 6 skjold (2 x 1, 2 x 2, 2 x 3) med forsiden ned ved siden av brettene. Ha resten av skjoldene, livssymbolene og terningen klar. Frodo er den første Ringbæreren. SPILLETS GANG Utfør det som er oppgitt for Lommekroken.

16 Flytt markøren til Kløvendal, og utfør det som er oppgitt her. Flytt markøren til Moria og Ringbæreren begynner spillet på det første scenariobrettet. DIN TUR PÅ SCENARIOBRETTET 1. Avdekk handlingplater, og utfør beskjedene til et aktivitetsssymbol dukker opp. Flytt hobbiter eller Sauron på Fordervelsesveien eller Hendelsen i den neste rammen inntreffer, med mindre denne hindres eller Utfør en handling ved å flytte markøren på en aktivitetslinje og Ta et skjold, et livssymbol eller et stedskort eller Flytt din hobbit ett steg mot lyset eller kast terningen. 2A. Spill 1 eller 2 kort (hvitt og grått) eller 2B. Trekk to kort eller flytt din hobbit ett steg mot lyset. TERNINGEN Saurons øye Sauron flytter seg ett steg mot hobbitene på Fordervelsesveien. Terningøye din hobbit flytter seg 1, 2 eller 3 steg mot mørket på Fordervelsesveien. Rektangler kast 2 kort. Blank det skjer ingenting. NÅR SOM HELST Én gang per scenario: Ta på Ringen kast terningen, gjør det terningkastet forteller, og flytt så markøren på en aktivitetslinje 4 steg minus antall symboler på terningen uten å utføre det som er angitt på sirklene du passerer over. Bruk gule stedkort. Bruk et Gandalv-kort kast 5 skjoldpoeng, og aktiv spiller beslutter hvordan ett kort skal brukes med én gang. AVSLUTNING AV ET SCENARIO Når hovedaktivitetslinjen er avsluttet, eller den siste hendelsen er utført: Hver av dere må kaste tre ulike livssymboler, ellers må hobbiten flyttes mot mørket på Fordervelsesveien. Spilleren med flest ringsymboler blir neste Ringbærer og trekker 2 hobbitkort. Bolla trekker to hobbit-kort. SLUTTSPILL

17 Hvis Ringbæreren går ut av spillet, slutter spillet, og alle spillere får det antall poeng som markøren på hovedaktivitetslinjen viser. Ved Dommedags berg (siste sirkel på hovedaktivitetslinjen i Mordor) får alle spillere 60 poeng hvis ingen av spillerne klarer å ødelegge Ringen. Hvis en spiller lykkes i å ødelegge Ringen, får hver spiller 60 poeng pluss den totale verdien av alle skjoldene som spillerne har samlet. <page 14 15> <all comments regarding layout, symbols, illustrations etc. are given in English to make all people involved with the production of the game to understand them. Brackets like these < > are used for all text and comments that should not appear in the final product> <use fonts and font size to adjust this text for pages 14 and 15, and do all the time keep the text in rigid register adjustment will be made in the proof reading to ensure a proper layout three columns may be used (it will be better to read) if this suits the layout but keep the first paragraph in full width as in the original> SAMMENDRAG AV J.R.R. TOLKIENS RINGENES HERRE <this paragraph should be set in full width> Ringenes herre er en episk fortelling om det godes kamp mot det onde, i seks bøker (utgitt i ett og i tre bind). Beretningen begynner i Lommekroken i Hobsyssel, hjemme hos Frodo Lommelun. Frodo er en hobbit en liten skikkelse med hårete føtter og stor matlyst, vanligvis ikke det minste interessert i farefylte eventyr. Frodo har en gullring han har fått av sin slektning Bilbo, som «fant» den etter at en skapning ved navn Gollum mistet den. Dette skjedde på en tidligere langferd som J.R.R. Tolkien har berettet om i Hobbiten. <the following text can be set in two or three columns according to what fits best instead of blank lines it could be an idea to use no blank lines and intendations instead:> LOMMEKROKEN Galdalv, en trollmann, forteller Frodo Lommelun om de magiske alveringene, og at hans er den viktigste Ringen som skal betvinge og binde alle de andre. Mørkets fyrste Sauron smidde den for lenge siden, men trodde at den var ødelagt. Nå har han merket at den har vendt tilbake, og han leter etter den for å hente den til seg i Mordor. Hvis han lykkes, vil Sauron herske over hele Midgard. Frodo må bringe Ringen østover, til Kløvendal, der dens skjebne kan bli avgjort. Sauron har sendt sine ni svarte ryttere, nazgûlene, ut for å gjennomsøke Midgard etter Ringen. Han har nylig hørt navnet «Lommelun» og har styrt nazgûlene til Hobsyssel. Frodo må dra av sted hurtig og i hemmelighet. Sam, gartneren hans, og to andre hobbitvenner, Munti og Pippin, drar sammen med ham. Fredegar «Bolla» Buttel, en femte hobbit, blir igjen for å skjule sporene. Hobbitene kommer til landsbyen Bri, der de tilbringen natten på vertshuset Den steilende ponni. Frodo underholder stamgjestene med en sang, men setter i vanvare på seg Ringen og blir plutselig usynlig, noe som fører til litt av et oppstuss. Vidvandre, en vandringsmann (i virkeligheten Aragorn, den rettmessige kongen av Arnor og Gondor) tilbyr sin hjelp. I mellomtiden har Munti oppdaget svarte ryttere i landsbyen, og hobbitene mener at det er utrygt å sove på rommet i vertshuset. Dette var klokt av dem, for den natten blir rommet angrepet og sengeklærne flenget opp. Hobbitene forlater Bri og setter kursen mot Blåstertopp, der de håper å møte Gandalv. Han har allerede dratt videre, men de

18 blir overfalt av nazgûlene. Frodo blir fristet til å ta på seg Ringen, men dette gjør ham bare bedre synlig for fienden. En av dem dolker ham med en ond kniv, og Frodo blir alvorlig såret. Aragorn tvinger nazgûlene unna med ild, og de unnslipper, men Frodos sår blir verre, og han må raskt bringes i sikkerhet. Da følget setter opp farten for å krysse vadestedet over elven Bruinen og slik nå Kløvendal, blir de forfulgt av alle de ni nazgûlene. Akkurat da de skal til å fange Frodo, stiger elven brått og river De svarte rytterne med seg. KLØVENDAL Frodo våkner i Kløvendal i Elronds hus. Her blir han gjenforent med Bilbo, som forærer Frodo sitt alvesmidde sverd, Brodd, og en dyrebar brynje av mithril. Aragorns sverd, som var brukket, blir smidd på ny og døpt Andúril. Et rådsmøte blir holdt for å drøfte Ringens skjebne, og etter mye diskusjon blir det enighet om at Ringen må ødelegges ved at den kastes i Dommedags juv, en vulkan i Mordor. Frodo melder seg motvillig til å være Ringbærer. «Jeg skal ta Ringen,» sier han, «men veien kjenner jeg ikke.» Elrond velger følgesvenner som skal dra med ham. Sammen med hobbitene og Gandalv velges representanter for De frie folkene: Legolas for alvene, Gimli for dvergene, Aragorn og Boromir for menneskene. Slik dannes Ringens brorskap, ni i alt, som skal ta opp kampen mot de ni nazgûlene. De setter av sted på den farefulle ferden mot Mordor. MORIA Brorskapet blir tvunget til å dra gjennom Morias miner for å komme til den andre siden av Tåkefjellene. Moria er et nettverk av huler og ganger som opprinnelig ble anlagt av dvergene. Når Brorskapet når inngangen ved et stille tjern, oppdager de at dvergedøren er stengt med magi. På døren står skrevet: «Tal, venn, og tred inn.» Brorskapet klarer ikke å finne svaret på gåten, til Gandalv brått reiser seg og framsier det alviske ordet for «venn». Da dørene åpner seg, kommer en buktende fangarm fra Vokteren i vannet opp og griper Frodo. Sam hogger den av, og de kaster seg innenfor. Bak dem slås dørene igjen, og veien tilbake blir sperret. Gandalv fører dem gjennom de mørke, stille, slyngende gangene ved hjelp av det bleke lyset fra enden på staven sin, med sverdet Glamdring i beredskap. Mens Brorskapet hviler ut den første kvelden i Moria, slipper Pippin ved et innfall en stein ned i en dyp brønn. Like etter kommer lyden av hammerslag, som signaler. Følget tilbringer den neste natten like ved Arkivkammeret, der de finner og leser i Mazarbul-boken, som forteller hvordan de siste dvergene som bodde og arbeidet i Moria, ble lurt i en felle og drept. Da drønner det «dom, dom» fra trommer i dypet. Brorskapet blir angrepet av orker som trenger seg inn gjennom dørene. Brorskapet biter kraftig fra seg og legger hastig på flukt. De når et dypt svelg med en smal bro, forfulgt av en balrog et fryktelig skapning av ild og skygge. Gandalv beordrer de andre over broen, mens han halvveis over snur seg mot balrogen og sier: «Du kommer ikke forbi.» Den svære skikkelsen trer fram, innhyllet i flammer. Gandalv løfter staven og banker den i broen, som brister, og de to styrter i dypet. «Flykt, tåper!» er Gandalvs siste ord. LOTHLÓRIEN Tynget av sorg over tapet av Gandalv kommer Brorskapet fram til Lothlórien, der alvedronningen Galadriel holder til. Her kan de hvile og komme til krefter igjen. Galadriel gransker deres hjerter for å dømme om de er verdige til å føre Ringen. Hun gir dem mange verdifulle gaver, blant annet en magisk glassflaske som hun forærer Frodo. Motvillig drar Brorskapet videre med båter på elven Anduin. Gollum, som eide Ringen i mange år, og som blir tiltrukket av dens kraft, følger etter dem når de drar. Når de går i land ved Rauros-fallene, drøfter følget veivalget. Frodo beslutter å fortsette til Mordor, men Boromir ønsker å bruke Ringen mot Sauron heller enn å ødelegge den. Overveldet av begjær etter Ringen forsøker han å ta den fra Frodo, som setter den på seg, blir usynlig og klarer å unnslippe. I følge bare med Sam, og fulgt av Gollum, fortsetter Frodo sin ferd mot Mordor. Orker fra hæren til den onde trollmannen Sarumann angriper Munti og Pippin. Boromir blir drept når han forsøker å redde dem, og hobbitene blir tatt

19 til fange. Aragorn, Gimli og Legolas setter etter orkebanden i håp om å redde de to hobbitene. Rohans ryttere, ledet av Éomer, patruljerer området og angriper orkene, slik at Munti og Pippin kan unnslippe inn i Fangorn-skogen der de får hjelp fra de kjempestore, trelignende skapningene som kalles enter. Sammen river de murene rundt Jarnagard, festningsboligen til Sarumann. HELMSDJUPET Aragorn, Gimli og Legolas forsetter å lete etter hobbitene og blir overveldet når de møter Gandalv, som de trodde var død, kledd helt i hvitt. Han forteller dem hvordan han kjempet mot og tilintetgjorde balrogen. De besøker Théoden, kongen av Rohan, for å befri ham fra innflytelsen til rådgiveren Gríma, også kjent som Ormtunge. Gandalv hever sin stav, avslører Ormtunge som medløper for Sarumann og kaster ham ut. En takknemlig Théoden gir Gandalv sin sagnomspunne hest Skuggfaks. Éomer, hans søstersønn, tilbyr kongen sverdet sitt. Kongen hever sverdet og roper: «Reis dere ranke, Théodens ryttere! Opp, eorlinger!» Med tordnende hover rir Rohans ryttere ut til strid. Gandalv råder dem til å ri til unnsetning for Helmsdjupet, en av Rohans festninger, som nå er beleiret av Sarumanns styrker. Selv vil han ri til Jarnagard og møte dem senere. Rohans ryttere kommer til Helmsdjupet like før hordene fra Jarnagard. Fra festningens murer ser de fienden bølge framover. Lyn flerrer himmelen, og skurer av piler regner over orker og villmenn. Men fienden går ufortrødent framover. Med trær som rambukker går orkene løs på portene. Éomer og Aragorn slår angrepsstyrkene tilbake, men faller i bakhold. Gimli stormer til unnsetning, svinger sin øks og leder dem tilbake inn i festningen. Orkene angriper igjen og igjen de kaster seg mot murene til de klarer å lage en bresje ved hjelp av Orthancs ild. Orkene stormer fram og tvinger forsvarerne til å trekke seg tilbake til festningstårnet. Aragorn advarer angriperne om at de må reise bort ellers vil ingen bli spart men hordene ler av advarselen ettersom det virker opplagt at orkene vil klare å erobre Helmsdjupet. Da lyder et horn fra tårnet. Théoden, Aragorn og Rytterne kaster seg ut i striden og feier gjennom hordene fra Jarnagard i samme stund som Gandalv dukker opp med forsterkninger. Fienden flykter i redsel, rett inn i en skog av merkelige trær som plutselig har dukket opp på slagmarken, og siden har ingen sett mer til dem. HUTULAS BOL I mellomtiden har Frodo og Sam fortsatt på sin lange ferd. De har tatt Gollum til fange, bundet ham med alverepet og fått ham til å sverge på at han skal tjene herren til hans «kosteligste» (Ringen). Deretter setter de Gollum fri og befaler ham å vise dem veien til Mordor. De ferdes om natten og hviler om dagen, først gjennom de avskyelige Daudemyrene, der Gollum tidligere har skjult seg for orkene. De har lite å spise bortsett fra alvenes styrkende ferdabrød, lembas, en gave fra Galadriel. Merkelige lys forsøker å lede dem bort fra stien, og Frodo og Sam ser ansiktene til døde krigere som stirrer på dem nede fra det mørke vannet. Gollum advarer dem og ber dem se bare på ham, og slik leder han dem gjennom det forræderriske sumpområdet. Mens de kjemper seg videre, flyr en nazgûl over dem på ryggen av et uhyrlig dyr, og dens skrik flerrer himmelen idet den gjennomsøker landet nedenfor på jakt etter Ringbæreren. Den femte dagen kommer de til øde sletter av aske. Ekle dunster gjør sitt beste for å kvele dem mens de utslitt stavrer seg videre mot fjellene som hindrer deres videre ferd. Gollum er desperat etter å få tak i Ringen, men er bundet av sitt løfte om å tjene dens herre. Det går opp for ham at han kan gjøre som han vil om han selv blir herren, og han beslutter derfor å føre hobbitene langs en rute som vil bli deres sikre død. Han vil lede dem gjennom passet Cirith Ungol, forbi bolet til kjempeedderkoppen Hutula. Når de ferdes gjennom Ithilien, får Frodo og Sam bistand av Boromirs bror Faramir, som med en liten flokk stridsmenn herjer og plager Saurons hærstyrker. Faramir tar dem med til sitt skjulested Henneth Annûn, der de forteller ham om oppdraget de har fått. Gollum, som har gjemt seg, blir oppdaget ved Den forbudte kulp. Faramir advarer Frodo mot å forsøke å ta seg over Cirith Ungol, for han tror at Gollum skjuler noe, men Frodo har ikke noe valg. Frodo, Sam og Gollum fortsetter ferden, og etter to dager kommer de forbi Minas Morgul,

20 nazgûlenes by. Frodo kjenner at Ringen drar ham mot byen, men Sam holder ham tilbake. De strever seg oppover dalsiden mens tordenskrallene lyder omkring dem og lynene flerrer himmelen, men krabber i skjul idet nazgûlenes herre marsjerer ut fra Minas Morgul i spissen for en veldig hær. Frodos hånd trekkes mot hans vilje mot Ringen, men kommer i stedet til å røre ved glassflasken fra Galadriel. Nazgûlenes herre og hans hær drar videre. Også hobbitene fortsetter. De klatrer oppover og oppover til de, fullstendig utslitt, stanser for å hvile i en mørk kløft. Gollum sniker seg av gårde for å varsle Hutula om at hun snart vil få besøk. Neste morgen fører Gollum dem inn i en mørk tunnel der de til slutt oppdager at de er fanget i enden av en blindvei. Frodo hever glassflasken fra Galadriel. Den sender ut et strålende lys, og i skinnet fra flasken ser de Hutula. De skremmer henne vekk med lyset fra flasken, men da de forsøker å komme seg vekk, angriper uhyret. Sam sloss med Gollum og jager ham bort, men da ser han at Frodo er blitt fanget i edderkoppspinn, og at Hutula trekker ham av sted. Fylt av sinne triver Sam Brodd, som har falt på bakken, og går løs på Hutula. Idet hun tårner over ham for å knuse ham, klarer han å spidde henne i buken. Deretter griper han glassflasken og sender lyset fra den rett i de digre øynene på edderkoppen, som kravler av gårde i pine. Ettersom han tror at Frodo er død, beslutter Sam seg for å fullføre deres oppgave alene, og motvillig tar han Ringen. Idet han hører at en avdeling orker nærmer seg, setter Sam Ringen på fingeren og blir usynlig. Han følger så med når orkene oppdager den livløse kroppen til Frodo. Frodo er imidlertid ikke død, men bare lammet av Hutulas gift. Orkene tar med seg Frodo til tårnet i Cirith Ungol. MORDOR Når Sam senere sniker seg inn i tårnet, kan han redde Frodo, som er blitt frarøvet sin mithril-brynje og alvekappe, fordi orkene begynte å slåss mot hverandre. Hobbitene forkler seg som orker for å unngå å bli oppdaget når de fortsetter ferden mot Dommedags berg. Gollum følger etter dem. I mellomtiden søker resten av Brorskapet hjelp i kampen mot Sauron. Aragorn, Gimli og Legolas drar fram langs De dødes stier for å vekke De dødes hær til dåd. Gandalv og Pippin reiser til Gondors hovedstad, Minas Tirith, der Pippin sverger å tjene Denethor, Gondors riksforstander, far til Boromir og Faramir. Denethor, som innser at Minas Tirith snart vil være beleiret av Saurons styrker, sender en budbringer til Théoden og ber om at Rohans ryttere kommer Gondor til unnsetning med all den hast og styrke de formår. Éomers søster, Éowyn, drar sammen med Rytterne forkledd som mann og har Munti med seg på hesten. Théoden må skynde seg og samtidig unngå å bli oppdaget av Saurons styrker. En villmann, Ghân-buri-Ghân, leder Rytterne langs skjulte tråkk gjennom skogen, og slik unngår de fiendens utposter. Når Rytterne ankommer, finner de at en stor hær under ledelse av nazgûlenes herre angriper Minas Tirith. Théoden leder an i et overraskende stormangrep mot fienden. Nazgûlenes herre går løs på Théoden, trygg på at han ikke kan drepes av noen mann. Han suser ned fra himmelen på sitt vingede udyr, men blir drept av Éowyn, en kvinne, med Muntis hjelp. Slaget på Pelennor-engene raser foran Minas Tiriths murer, og alt synes tapt da fiendtlige skip blir oppdaget på elven Anduin, på vei mot slagmarken. Idet Éomer samler sine menn for å møte slutten, blir en alvestandart brodert av Arwen, Elronds datter, heist på det fremste skipet. Aragorn, som bærer Elendils stjerne, hopper i land, fulgt av Gimli og Legolas. De springer fram i spissen for forsterkninger fra De frie folkene og driver fienden foran seg. Slik blir slaget vunnet, men det gjenstår fremdeles å ødelegge Ringen. For å avlede oppmerksomheten fra Ringbæreren, leder Aragorn en hær fra Minas Tirith for å utfordre Sauron. Etter flere dagers marsj når de Morannon-porten som fører inn til Mordor. Aragorn, Gandalv og de andre hærførerne rir opp til porten og utfordrer fienden. Porten blir slått opp, og Saurons Munn rir for å møte dem som sendebud. Han ler av hæren mens han viser dem Frodos mithril-brynje og kappe, og truer med at Frodo vil bli torturert dersom forbundsfellene ikke trekker seg tilbake. Gandalv avslår, griper klærne og driver budbæreren fra Mordor tilbake. Trommer buldrer, en hærskare av orker

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE 46233i07 2/8/02 8:4 pm Page FORSTERKNING RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE. Ta én bataljon for hvert 3. territorium du har. 2. Ta ytterligere bataljoner for områder du okkuperer helt. 3. Bytt

Detaljer

Innhold. Forberedelser

Innhold. Forberedelser Spillet forsøker å gjenskape en berømt rømning i 1672 da rundt 30 pirater rømte fra den angivelig uinntagelige festningen Cartagena. Det er blitt sagt at ikke lenge etter denne utrolige flukten ble et

Detaljer

INNLEDNING MÅLET MED SPILLET. SPILL Spillebret og 1 Min. FIGUR De grønn mens de 9 figurty. De god *Infante

INNLEDNING MÅLET MED SPILLET. SPILL Spillebret og 1 Min. FIGUR De grønn mens de 9 figurty. De god *Infante 48422i07_2Player 16/9/03 3:43 PM Page 3 1 INNLEDNING Ledet av Heksekongen, Nazgûlenes herre, beleirer Saurons mørke krefter hovedstaden i Gondor, Minas Tirith. Denne byen har alltid vært et støttepunkt

Detaljer

NULL TIL HUNDRE PÅ TO SEKUNDER

NULL TIL HUNDRE PÅ TO SEKUNDER NULL TIL HUNDRE PÅ TO SEKUNDER Brenner broer, bryter opp, satser alt på et kort Satser alt på et kort. Lang reise ut igjen. Vil jeg komme hjem? Vil jeg komme hjem igjen? Melodi: Anders Eckeborn & Simon

Detaljer

SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.

SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet. 1 HOBBITEN KAMPEN mot den ONDE DRAGEN SMAUG SPILLEREGLER OVERSIKT Du og dine medreisende må forsøke å finne en sikker vei til Ensomfjellet gjennom de seks seksjonene av spillebrettet: Villmarkens rand,

Detaljer

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre - Reisen til Morens indre Kandidat 2 Reisen til Morens indre Et rolle- og fortellerspill for 4 spillere, som kan spilles på 1-2 timer. Du trenger: Dette heftet. 5-10 vanlige terninger. Om spillet Les dette

Detaljer

I tillegg trengs 2 terninger.

I tillegg trengs 2 terninger. SORIA MORIA 1 Informasjonsdokument Element - og andre spill - Spilleregler for kortspillene Element, Guldag, Slagmark, Svinepels/Niding & Kul Spillene består av en kortstokk med 72 kort. På kortene finner

Detaljer

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går.

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går. SKAPELSEN TIL DENNE LEKSJONEN Tyngdepunkt: Skapelsesdagene (1. Mos. 1,1 2,3) Hellig historie Kjernepresentasjon Om materiellet Plassering: hyllene med hellig historie Elementer: 7 skapelseskort, stativ

Detaljer

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at

Detaljer

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine Elasund Flere år etter at dristige sjøfarere oppdaget og slo seg ned på øya Catan, har befolkningsveksten skutt fart. Det har vokst frem bosetninger over hele øya, og handelen mellom dem er yrende. Catan

Detaljer

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! -6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De

Detaljer

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

AQUA ROMANA FORBEREDELSER AQUA ROMANA Vann - livsnødvendig i byggingen av det romerske imperiet. For å sikre vannleveransene ble det oppført akvedukter - svimlende konstruksjoner som strekker seg over enorme avstander. Byggmestrene

Detaljer

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger REGLER FOR 2 5 SPILLERE ALDER 10+ S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representeres av: Hasbro

Detaljer

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER! MER, MER, MER! Digital Choice Gå til mytpchoice.no for å laste ned minikategorier. Det finnes over 100 minikategorier, blant annet fra helter og heltinner, sci-fi og fantasy, reiser og eventyr, siste skrik

Detaljer

LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN

LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN TIL LEKSJONEN Tyngdepunkt: Samaritanen og den sårede veifarende (Luk. 10, 30 35) Lignelse Kjernepresentasjon Om materiellet: BAKGRUNN Plassering: Lignelsesreolen

Detaljer

Roald Dahl. Oversatt av Tor Edvin Dahl. Illustrert av Quentin Blake

Roald Dahl. Oversatt av Tor Edvin Dahl. Illustrert av Quentin Blake Roald Dahl SVK Oversatt av Tor Edvin Dahl Illustrert av Quentin Blake Hovedpersonene i denne boken er: MENNESKER: DRONNINGEN AV ENGLAND MARY, DRONNINGENS TJENESTEPIKE MR TIBBS, SLOTTETS HOVMESTER SJEFEN

Detaljer

TRINN 1: HVA ER ET SET?

TRINN 1: HVA ER ET SET? ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng

Detaljer

Storskogmysteriene. Hva er Storskog? side 2 Hurtigregler side 3 Før første spilltime side 5

Storskogmysteriene. Hva er Storskog? side 2 Hurtigregler side 3 Før første spilltime side 5 Storskogmysteriene Et småfolkeventyr Terningbasert rollespill for 3-30 barn. Regler skrevet av Simen Kristoffersen. Ikoner til karakterark fra game-icons.net Innhold Hva er Storskog? side 2 Hurtigregler

Detaljer

Askeladden som kappåt med trollet

Askeladden som kappåt med trollet Askeladden som kappåt med trollet fra boka Eventyr fra 17 land Navnet ditt:... Askeladden som kappåt med trollet Det var en gang en bonde som hadde tre sønner. Han var gammel og fattig, men sønnene hans

Detaljer

INNHOLD. Arbeidsbok. Innledning... 15. Del I

INNHOLD. Arbeidsbok. Innledning... 15. Del I INNHOLD Arbeidsbok Innledning... 15 Del I 1 Ingenting av det jeg ser... betyr noe.... 17 2 Jeg har gitt alt jeg ser... all den betydning som det har for meg.... 18 3 Jeg forstår ingenting av det jeg ser...

Detaljer

Konf 2013. Konfirmant Fadder. Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise

Konf 2013. Konfirmant Fadder. Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise Konfirmant Fadder Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise Velkommen til konfirmantfadder samtale Vi har i denne blekka laget en samtale-guide som er ment å brukes

Detaljer

VELSIGNELSE AV HUS OG HJEM

VELSIGNELSE AV HUS OG HJEM KR 15.3/12 VELSIGNELSE AV HUS OG HJEM 1 Denne liturgien kan brukes når folk ber presten eller en annen kirkelig medarbeider komme og velsigne deres nye hjem. 2 Dersom presten blir bedt om å komme til hus

Detaljer

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem.

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem. Int, kjøkken, morgen Vi ser et bilde av et kjøkken. Det står en kaffekopp på bordet. Ved siden av den er en tallerken med en brødskive med brunost. Vi hører en svak tikkelyd som fyller stillheten i rommet.

Detaljer

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder: BRUKSANVISNING Bucket Blast Spill- og aktivitetssett Inneholder: 24 erteposer 4 x 6 farger 6 bøtter i ass. farger 6 belter for bøttene 6 øyebind i ass farger 4 kjegler Innendørs spill (I) Utendørs spill

Detaljer

Det står skrevet hos evangelisten Matteus i det 28. Kapittel:

Det står skrevet hos evangelisten Matteus i det 28. Kapittel: Preken 5. april 2015 Påskedag Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet hos evangelisten Matteus i det 28. Kapittel: Da sabbaten var over og det begynte å lysne den første dagen i uken, kom Maria Magdalena

Detaljer

Jørgen Brekke. kabinett. Kriminalroman

Jørgen Brekke. kabinett. Kriminalroman Jørgen Brekke Doktor Fredrikis kabinett Kriminalroman Til mamma, for det aller meste Djevelen ynder å skjule seg. Første dag 1 Sluttet det her? Det føltes som om det lille, bedervede hjertet hennes slo

Detaljer

Tre av disiplene fikk se litt mer av hvem Jesus er. Peter, Jakob og Johannes. Nå har de blitt med Jesus opp på et fjell.

Tre av disiplene fikk se litt mer av hvem Jesus er. Peter, Jakob og Johannes. Nå har de blitt med Jesus opp på et fjell. Preken 3. februar 2013 I Fjellhamar kirke Kristi forklarelsesdag Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Lukas I det 9. Kapittel: Omkring åtte dager etter at han hadde sagt dette, tok

Detaljer

Frodos vei. Gjenkjennelige motiver fra Ringenes Herre. Rigmor Haugen Jensen

Frodos vei. Gjenkjennelige motiver fra Ringenes Herre. Rigmor Haugen Jensen Rigmor Haugen Jensen Frodos vei Gjenkjennelige motiver fra Ringenes Herre Mange har som jeg et sted i sin bevissthet, innredet akkurat som Tolkiens «Middle-earth»: Det er befolket av stridbare dverger,

Detaljer

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen 2 Jagerfly 2 Panservernkanon 1 Ubåt 1 Forsterkninger 5 symboler Bataljoner Hvert land starter med et bestemt antall bataljoner på brettet i de landområdene som

Detaljer

Kristin Lind Utid Noveller

Kristin Lind Utid Noveller Kristin Lind Utid Noveller Utid En kvinne fester halsbåndet på hunden sin, tar på seg sandaler og går ut av bygningen der hun bor. Det er en park rett over gaten. Det er dit hun skal. Hun går gjennom en

Detaljer

Bli Gå. Ikke gå et auditivt essay basert på imperative henvendelser for tre stemmer

Bli Gå. Ikke gå et auditivt essay basert på imperative henvendelser for tre stemmer 1 Bli Gå. Ikke gå et auditivt essay basert på imperative henvendelser for tre stemmer 1. Jeg ligger i senga mi på barnerommet veggene er brune dyna gul Jeg ligger og puster vil strekke hånda ut og tenne

Detaljer

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet») En enkel innføring i croquet Croquet kan spilles på forskjellige måter. Det spilles turneringer på internasjonalt nivå, både individuelt og lag, men det vanligste er å spille croquet som et hyggelig sosialt

Detaljer

Eventyr og fabler Æsops fabler

Eventyr og fabler Æsops fabler Side 1 av 6 Den gamle mannen og døden Tekst: Eventyret er hentet fra samlingen «Storken og reven. 20 dyrefabler av Æsop» gjenfortalt av Søren Christensen, Aschehoug, Oslo 1985. Illustrasjoner: Clipart.com

Detaljer

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Kids - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler. NO 2 Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjon: Rolf Vogt Redigering: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 5 Alder: 7 år og oppover Spille tid:

Detaljer

Storskog eventyr 2: Innhold. Emrik Rødøyes Skjeletthule

Storskog eventyr 2: Innhold. Emrik Rødøyes Skjeletthule Storskog eventyr 2: Emrik Rødøyes Skjeletthule En del av Storskogmysteriene, et terningbasert rollespill for 3-30 barn. Regler skrevet av Simen Kristoffersen. Ikoner til karakterark fra game-icons.net.

Detaljer

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole? Kristine og dragen. Kristine er en fem år gammel jente. Hun har en eldre bror som heter Ole. Ole er åtte år og går i andre klasse på Puseby Skole. Kristine og Ole er som regel gode venner. Men av og til

Detaljer

Stolt av meg? «Dette er min sønn han er jeg stolt av!»

Stolt av meg? «Dette er min sønn han er jeg stolt av!» 1 Stolt av meg? «Dette er min sønn han er jeg stolt av!» Omtrent sånn lyder det i mine ører, selv om Matteus skrev det litt annerledes: «Dette er min sønn, den elskede, i ham har jeg min glede.» Sånn er

Detaljer

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 + ET RASKERE SPILL BRAND 1. Først blander banksjefen skjøtekortene og gir to til hver spiller. Spillerne betaler straks banken prisen for de eiendommene de mottar. Spillet fortsetter så som normalt. 2. Du

Detaljer

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! 3 2 Regler for: getsmart Lilla 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når

Detaljer

Minnedag 4. november 2018 Grindheim kyrkje Konsmo kirke Johannes 11,

Minnedag 4. november 2018 Grindheim kyrkje Konsmo kirke Johannes 11, Minnedag 4. november 2018 Grindheim kyrkje Konsmo kirke Johannes 11, 1-5.33 38 Sorg er uunngåelig, og som alle andre følelser kommer den når det er en hendelse som berører mine verdier. Når noe der ute

Detaljer

JANUAR- OG FEBRUARNYTT PÅ STJERNA.

JANUAR- OG FEBRUARNYTT PÅ STJERNA. JANUAR- OG FEBRUARNYTT PÅ STJERNA. «Hallo!» Nathalie kommer i mot oss når vi kommer på jobb. Khalid springer i mot oss med åpne armer og gir oss en klem. Ikke rart vi gleder oss til å komme på jobb! PEKEBØKER

Detaljer

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Gul og Blå 6 Diagram Brøk Diagram 6 Brøk Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

Talen er blitt redigert og kalt Bergprekenen, og mannen heter Jesus. Det som er prekenteksten i dag er avslutningen på den talen han holdt.

Talen er blitt redigert og kalt Bergprekenen, og mannen heter Jesus. Det som er prekenteksten i dag er avslutningen på den talen han holdt. Preken 25. juli i Skårer kirke 9. s e pinse Kapellan Elisabeth Lund En gang gikk en mann opp på et fjell. Han holdt en tale. En lang tale som mange tusen mennesker lyttet til. Han talte mot egoismen og

Detaljer

Lyttebamsen lærer seg trærnes hemmelighet

Lyttebamsen lærer seg trærnes hemmelighet 1 Lyttebamsen lærer seg trærnes hemmelighet En fortelling for å hjelpe barn til å bære det umulige Skrevet av: Merle Levin www.listenbear.com Illustrert av: Jane Appleby Oversatt av: Marit Eikaas Haavimb

Detaljer

Hånd i hånd fra Kilden Konsert 25.3.12 Tekster

Hånd i hånd fra Kilden Konsert 25.3.12 Tekster Hånd i hånd fra Kilden Konsert 25.3.12 Tekster 01 Gud har skapt 02 Glory to Jesus 03 Herren er min hyrde 04 Vennesang 05 Vi deler den samme jord 06 Hjertesangen 07 En stille bønn 08 Brød for verden 09

Detaljer

Vi ber for hver søster og bror som må lide

Vi ber for hver søster og bror som må lide Vi ber for hver søster og bror som må lide Vi ber for hver søster og bror som må lide, alene og glemt, når de bærer ditt kors. Vi ber for de mange som tvinges til taushet og stumt folder hender i skjul

Detaljer

Job 30,26 26 Jeg håpet på det gode, men det onde kom, jeg ventet på lys, og det ble mørke.

Job 30,26 26 Jeg håpet på det gode, men det onde kom, jeg ventet på lys, og det ble mørke. 1. Mos 1, 1-5 I begynnelsen skapte Gud himmelen og jorden. 2 Jorden var øde og tom, mørke lå over dypet, og Guds ånd svevde over vannet. 3 Da sa Gud: «Det skal bli lys!» Og det ble lys. 4 Gud så at lyset

Detaljer

MIN SKAL I BARNEHAGEN

MIN SKAL I BARNEHAGEN MIN SKAL I BARNEHAGEN Bilde 1: Hei! Jeg heter Min. Jeg akkurat fylt fire år. Forrige uke hadde jeg bursdag! Jeg bor i Nord-Korea. Har du hørt om det landet før? Der bor jeg sammen med mamma, pappa, storebroren

Detaljer

HER STÅR SKREVET ORD DU MÅ LÆRE, SPRÅK ER VIKTIG OM VI I VERDEN SKAL VÆRE.

HER STÅR SKREVET ORD DU MÅ LÆRE, SPRÅK ER VIKTIG OM VI I VERDEN SKAL VÆRE. Kategori: Fantasiverden Vanskelighetsgrad: 1 Tidsbruk: Varierende. Fungerer som introduksjonsscenario for fremmedspråk, så den enkelte veileder må definere sin tidsbruk selv. Det anbefales å legge litt

Detaljer

Santa Lucia. et adventspill. Medvirkende:

Santa Lucia. et adventspill. Medvirkende: Santa Lucia et adventspill av Axel Hambræus oversatt av Vera Melland Medvirkende: 1. Søster Ensomhet 2. Søster Lætitia 3. Søster Serena 4. Søster Barmhjertighet 5. Søster Tro 6. Søster Irene 7. Søster

Detaljer

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil Anne-Cath. Vestly Åtte små, to store og en lastebil Åtte små, to store og en lastebil Det var en gang en stor familie. Det var mor og far og åtte unger, og de åtte ungene het Maren, Martin, Marte, Mads,

Detaljer

Harlan Coben. Beskytteren. Oversatt av Chris Hafstad

Harlan Coben. Beskytteren. Oversatt av Chris Hafstad Harlan Coben Beskytteren Oversatt av Chris Hafstad Om forfatteren: Krimbøkene til amerikaneren HARLAN COBEN ligger på bestselgerlisten i mange land. Han er den første forfatteren i verden som har vunnet

Detaljer

Veiviseren. Sammendrag, Veiviseren

Veiviseren. Sammendrag, Veiviseren Sammendrag, Veiviseren Webmaster ( 10.09.04 16:34 ) Ungdomsskole -> Norsk -> Filmreferat -> 10. klasse Målform: Bokmål Karakter: 6 Veiviseren Filmens navn: Ofelas/Veiviseren Utgivelsesår : 1987 Produksjonsland:

Detaljer

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009 Quijote et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009 Dette spillet handler om Jon Quijote. En litt spinkel kar på 29 som det aldri har lykkes spesielt godt

Detaljer

Hvorfor kontakt trening?

Hvorfor kontakt trening? 1 Hva menes med kontakt? Med kontakt mener jeg at hunden skal ta blikkontakt med deg og at den er oppmerksom og konsentrert på deg. Hvorfor kontakt trening? Kontakt trening tørr jeg påstå er den viktigste

Detaljer

Det står skrevet i evangeliet etter Markus, i det 1. kapittel

Det står skrevet i evangeliet etter Markus, i det 1. kapittel Preken 2. s i åpenbaringstiden Fjellhamar kirke 11. jan 15 Kapellan Elisbeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Markus, i det 1. kapittel En røst roper i ødemarken: Rydd Herrens vei, gjør hans stier

Detaljer

Barry Lyga. Game. Oversatt av Fartein Døvle Jonassen. Gyldendal

Barry Lyga. Game. Oversatt av Fartein Døvle Jonassen. Gyldendal Barry Lyga Game Oversatt av Fartein Døvle Jonassen Gyldendal Til Kathy. Endelig. Del én 3 spillere, 2 lag Kapittel 1 Hun hadde skreket, men hun hadde ikke grått. Det var det han kom til å huske, tenkte

Detaljer

Velg å TRO. F R egne med at Gud finnes, I G J O R T VALG 2. Håpets valg HÅPETS BØNN

Velg å TRO. F R egne med at Gud finnes, I G J O R T VALG 2. Håpets valg HÅPETS BØNN F R egne med at Gud finnes, I G J O R T og at jeg betyr noe for Ham og at Han har makt til å sette meg i frihet. Salige er de som sørger, for de skal trøstes. Matt 5,4 Velg å TRO Håpets valg HÅPETS BØNN

Detaljer

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel:

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel: Preken 26. april 2009 I Fjellhamar kirke. 2.s e påske og samtalegudstjeneste for konfirmanter Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel: Jeg er den gode gjeteren.

Detaljer

mystiske med ørkenen og det som finner sted der.

mystiske med ørkenen og det som finner sted der. DEN STORE FAMILIEN TIL DENNE LEKSJONEN Tyngdepunkt: Gud er med sitt folk (1. Mos. 12 15,24) Hellig historie Kjernepresentasjon Om materiellet Plassering: hyllene med hellig historie Elementer: ørkenboks

Detaljer

Paula Hawkins. Ut i vannet. Oversatt av Inge Ulrik Gundersen

Paula Hawkins. Ut i vannet. Oversatt av Inge Ulrik Gundersen Paula Hawkins Ut i vannet Oversatt av Inge Ulrik Gundersen Til alle brysomme Jeg var svært ung da jeg ble sprettet Enkelte ting bør man gi slipp på andre ikke Det er delte meninger om hvilke The Numbers

Detaljer

Skoletorget.no Myter, sagn og eventyr KRL Side 1 av 5

Skoletorget.no Myter, sagn og eventyr KRL Side 1 av 5 Side 1 av 5 Skylla og Karybdis Tekst/illustrasjoner: Øyvind Olsholt/Clipart.com Filosofiske spørsmål: Øyvind Olsholt Sist oppdatert: 15. november 2003 Krigeren og helten Odyssevs er på vei hjem til Itaka

Detaljer

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Måling Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere PowerPoint presentasjoner. Det vil bli lagt

Detaljer

En TEKST fra - Roald's rom i rommet. Men hør: De var akkurat der hvor Gud ville ha dem!

En TEKST fra  - Roald's rom i rommet. Men hør: De var akkurat der hvor Gud ville ha dem! En TEKST fra www.dreieskiva.com - Roald's rom i rommet. Gjennom det umulige Roald Kvam 2008 Tekst: 2M 14:1-31. Situasjon. Farao har endelig latt Moses få lede folket ut av Egypt. Men de hadde ikke kommet

Detaljer

Frankie vs. Gladiator FK

Frankie vs. Gladiator FK Frank Lampard Frankie vs. Gladiator FK Oversatt av Aleksander Melli Til moren min, Pat, som oppmuntret meg til å gjøre lekser innimellom fotballslagene rundt om i hele huset, og som fremdeles er med meg

Detaljer

Skoletorget.no Fadervår KRL Side 1 av 5

Skoletorget.no Fadervår KRL Side 1 av 5 Side 1 av 5 Fadervår Herrens bønn Tekst/illustrasjoner: Ariane Schjelderup og Øyvind Olsholt/Clipart.com Filosofiske spørsmål: Ariane Schjelderup og Øyvind Olsholt Sist oppdatert: 15. november 2003 Fadervår

Detaljer

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 7. kapittel:

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 7. kapittel: Preken 5. s i treenighet 28. juni 2015 i Fjellhamar kirke Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 7. kapittel: Ikke enhver som sier til meg: Herre, Herre! skal komme inn

Detaljer

HUND BET MANN. Av kandidat 7

HUND BET MANN. Av kandidat 7 HUND BET MANN Av kandidat 7 Innhold: 1 Innledning 2 Spillets start 2.0.1 Valgfri regel: Mysterier 2.1 Hovedpersoner 2.1.1 Valgfri regel: Saker uten hovedperson. 2.2 Spillederen 2.2.1 Valgfri regel: Fast

Detaljer

APOKRYFENE SUSANNA KING JAMES BIBELEN Susanna

APOKRYFENE SUSANNA KING JAMES BIBELEN Susanna www.scriptural-truth.com APOKRYFENE SUSANNA KING JAMES BIBELEN 1611 Susanna Historien om Susanna [i Daniel] Beskikket fra begynnelsen av Daniel, fordi det ikke er i Hebraisk, som verken fortellerstemme

Detaljer

DA ROBERGTROLLET SKULLE BESØKE TROLLVAKKER

DA ROBERGTROLLET SKULLE BESØKE TROLLVAKKER DA ROBERGTROLLET SKULLE BESØKE TROLLVAKKER Det var en gang et troll som bodde i et fjell kalt Roberget. Lokalfolket kalte ham Robergtrollet. Robergtrollet var et staut og trivelig troll som var kjent for

Detaljer

Huldrebarn. Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015

Huldrebarn. Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015 Huldrebarn Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015 Gården Den lille gården er stor nok for dere. Det er mat på bordet. Mor og far er alltid i nærheten. Dere er små ennå, men

Detaljer

Fra Biblia Hebraica Quinta til Barnas Bibel. Noen funn fra fordypningsoppgave i Det gamle testamentet, Universitetet i Oslo 2013

Fra Biblia Hebraica Quinta til Barnas Bibel. Noen funn fra fordypningsoppgave i Det gamle testamentet, Universitetet i Oslo 2013 Fra Biblia Hebraica Quinta til Barnas Bibel Noen funn fra fordypningsoppgave i Det gamle testamentet, Universitetet i Oslo 2013 - Vad som helst kan delas ut och läsas som bibel för barn, med följden att

Detaljer

Et skrik etter lykke Et håp om forandring

Et skrik etter lykke Et håp om forandring Et skrik etter lykke Et håp om forandring Nei, du kjente han ikke.. Han var en som ingen.. så hørte husket Han var alene i denne verden Derfor skrev han Kan du føle hans tanker? 1 HAN TAKLET IKKE VERDEN

Detaljer

Historien om universets tilblivelse

Historien om universets tilblivelse Historien om universets tilblivelse i den første skoleuka fortalte vi historien om universets tilblivelse og for elevene i gruppe 1. Her er historien Verden ble skapt for lenge, lenge siden. Og det var

Detaljer

Eventyr og fabler Æsops fabler

Eventyr og fabler Æsops fabler Side 1 av 6 En far, en sønn og et esel Tekst: Eventyret er hentet fra samlingen «Storken og reven. 20 dyrefabler av Æsop» gjenfortalt av Søren Christensen, Aschehoug, Oslo 1985. Illustrasjoner: Clipart.com

Detaljer

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt layer-by-layer metode og deretter en metode for viderekommende. Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende. Olve Maudal (oma@pvv.org) Februar, 2012 Her er notasjonen som

Detaljer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett. Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir

Detaljer

Kjersti Annesdatter Skomsvold. Meg, meg, meg

Kjersti Annesdatter Skomsvold. Meg, meg, meg Kjersti Annesdatter Skomsvold Meg, meg, meg Om boken: Jeg er sikker på at du vil føle deg bedre om du skriver ned det du er redd for, sier mamma. Du får liksom kvittet deg med det som er vanskelig. Kan

Detaljer

Spillet der du erobrer verden

Spillet der du erobrer verden Spillet der du erobrer verden 2004 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 040414538107 KO M M A N D O I

Detaljer

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Familiematematikk MATTEPAKKE 1. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Hvor mange? Sorter og tell alle tingene som er i kofferten. Hva er det flest av? Hva er det færrest av?

Detaljer

Den brune huden og det sorte håret er vakre mot den rosa fargen. Devna har mange flotte sarier, som har gått i arv i familien.

Den brune huden og det sorte håret er vakre mot den rosa fargen. Devna har mange flotte sarier, som har gått i arv i familien. Devna sitter på en stol, med kaffekoppen foran seg. Rosa Sari, med blomster, silke. Den brune huden og det sorte håret er vakre mot den rosa fargen. Devna har mange flotte sarier, som har gått i arv i

Detaljer

EN GUD SOM SER UT SOM JESUS. Og de problemene det skaper

EN GUD SOM SER UT SOM JESUS. Og de problemene det skaper EN GUD SOM SER UT SOM JESUS Og de problemene det skaper JOH 14,8-10 Da sier Filip: «Herre, vis oss Far, det er nok for oss.» 9 Jesus svarer: «Kjenner du meg ikke, Filip, enda jeg har vært hos dere så lenge?

Detaljer

Et lite svev av hjernens lek

Et lite svev av hjernens lek Et lite svev av hjernens lek Jeg fikk beskjed om at jeg var lavmål av deg. At jeg bare gjorde feil, ikke tenkte på ditt beste eller hva du ville sette pris på. Etter at du gikk din vei og ikke ville se

Detaljer

EIGENGRAU av Penelope Skinner

EIGENGRAU av Penelope Skinner EIGENGRAU av Penelope Skinner Scene for en mann og en kvinne Manuset ligger ute på NSKI sine sider, men kan også kjøpes på www.adlibris.com Cassie er en feminist som driver parlamentarisk lobbyvirksomhet.

Detaljer

I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning

Detaljer

PÅSKEMORGEN GUDSTJENESTE OPPGAVE

PÅSKEMORGEN GUDSTJENESTE OPPGAVE DEN ÅTTENDE DAGEN FARGELEGG BILDENE SELV. FØRSTE DAG: ANDRE DAG: TREDJE DAG: PALMESØNDAG MANDAG TIRSDAG JESUS RIR INN I JERUSALEM. JESUS ER PÅ TEMPELPLASSEN. EN FATTIG ENKE JESUS ER SAMMEN MED JESUS RIR

Detaljer

SØNDAG Morgenbønn (Laudes)

SØNDAG Morgenbønn (Laudes) SØNDAG Morgenbønn (Laudes) Inngang L Herre, lukk opp mine lepper, A så min munn kan lovprise deg. L Ære være Faderen A nå og alltid og i Sang Sal 93 I Herren er konge, * han har kledd seg i høyhet, II

Detaljer

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder 1. Match brikkene i grupper på to, tre eller fire: Brikkene

Detaljer

TEKSTLESNING 1: Anne Lise: Det står skrevet i Jesaja kapittel 40:

TEKSTLESNING 1: Anne Lise: Det står skrevet i Jesaja kapittel 40: INNGANGSPROSESJON Bære korset: Andreas Bære blomster og sette på alteret pluss tenne lys under forbønnen: Angelica og Stine Marie Bære nattverdsbegeret: André Bære nattverdsbrødet: Ragnhild H Bære nattverdsvinen:

Detaljer

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 1. Kapittel:

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 1. Kapittel: Preken 3 s i treenighet 14. juni 2015 Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 1. Kapittel: Dagen etter sto Johannes der igjen sammen med to av disiplene sine. Da Jesus

Detaljer

En introduksjon til Dragon Quest IX. www.nintendo.no

En introduksjon til Dragon Quest IX. www.nintendo.no En introduksjon til Dragon Quest IX www.nintendo.no I En introduksjon til Dragon Quest Et eventyr hvor DU er helten Hva er Dragon Quest? Forbered deg til en spennende reise alene eller med venner i en

Detaljer

Maria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare 14-15 år.

Maria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare 14-15 år. Preken Maria budskapsdag 22. mars 2015 Kapellan Elisabeth Lund Maria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare 14-15 år. Hun bodde nok fortsatt hjemme hos foreldrene

Detaljer

BAMBUSPRINSESSEN. Se hva jeg har funnet! ropte han til kona og viste henne den vesle jenta. Det må være gudene selv som har sendt henne til oss!

BAMBUSPRINSESSEN. Se hva jeg har funnet! ropte han til kona og viste henne den vesle jenta. Det må være gudene selv som har sendt henne til oss! BAMBUSPRINSESSEN Det var en gang en gammel mann som bodde i skogen nær Kyoto 1 sammen med kona si. De var fattige og barnløse, og hver dag gikk mannen ut i skogen for å kutte bambus. Av bambusen lagde

Detaljer

/Lyte/ Roman KRISTIN RIBE FORLAGET OKTOBER 2015

/Lyte/ Roman KRISTIN RIBE FORLAGET OKTOBER 2015 /Lyte/ Roman KRISTIN RIBE FORLAGET OKTOBER 2015 Dette siste lange så lenge: /Men jeg vil jo ikke dette men jeg vil jo ikke dette men jeg vil jo ikke dette./ Åpner lyset. Åpner gardinene, lyset. Øynene

Detaljer

Omslagsdesign: Trygve Skogrand Passion & Prose Layout/ebok: Dag Brekke akzidenz as

Omslagsdesign: Trygve Skogrand Passion & Prose Layout/ebok: Dag Brekke akzidenz as 2013 Kagge Forlag AS Omslagsdesign: Trygve Skogrand Passion & Prose Layout/ebok: Dag Brekke akzidenz as ISBN: 978-82-489-1470-9 Kagge Forlag AS Stortingsg. 12 0161 Oslo www.kagge.no Det er grytidlig morgen

Detaljer