Input til animasjons-motoren: Innhold. Videoproduksjonstjenestens datatyper: Den interaktive tjenestens dataoverføring:
|
|
- Helga Edvardsen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Innhold Arkitektur for deler av systemet Hva vi representerer digitalt og hvilke utfordringer vi har med det... Historien bak Inovani Konklusjoner Input til animasjons-motoren: // i // n // o // v // { // n // i ligger lokalt eller sendes over nettet Hode Lyd Animasjonsmotor Animasjonskommandoer Tegning til skjerm: C++: PC, Windows Mobile, Symbian Java, Java ME Video:.wmv.mpeg 1, 2, 4.3gp (H.263).avi... Den interaktive tjenestens dataoverføring: Kunde Videoproduksjonstjenestens datatyper: Inovani HTML JavaScript Java Applet Forms PHP Til appletten: Hoder Lyd AniCom Fra appletten: Jobber = lag lyd / lag video Partner HTTP: Inn: jobb med did, tekst, t hode, stemme Ut: ID, status, video Kunde
2 Hva vi må representere digitalt: Tekst og tegn f.eks. fra mobil: Hoder - komprimering, i kryptering, rask khåndtering, mye data Lyd redusere datamengden, rask ned&oppakking, (lett) kryptert Tekst håndteres av C++ og Java, Unicode, UTF 8, UTF 16, endianere Uttegning skal gå raskt! Java og C++ Video mange formater å velge blant, encoding, komprimering Animasjon få utfordringer pga lite data - pga Skjalgs genialitet! Jobb-beskrivelser, beskri elser konfigurasjonsfiler m.m. m enkel klxml Web-sider med Applets skal funke på alle maskiner og alle nettlesere ETSI GSM Inovani C++ Partner HTTP API Java IP C++ Syntetisk Servlet service Binært ascii stemme URL-encodet i UTF-16 (?) UTF-16 eller UNICODE på Windows Tekst og tegn f.eks. fra Web: HTTP URL-encodet i UTF-16 eller UTF-8 eller iso PHP IP Binært UTF-16 UTF-8 MySQL C++ service Inovani C++ API ascii eller UNICODE på Windows Syntetisk stemme Tekst og Tegn Mange formater å velge i : ETSI GSM 03.38, Ascii, Unicode, UTF-8, UTF-16, Input fra mange ulike steder: Forms på HTML sider IP-kall HTTP-kall fra partnere med data fra SMS og WAP lese tekstfiler etc... Kan få merkelige tegn; det er rare greier vi ikke vet hvor kommer fra.. dvs våre partnere vet heller ikke helt hvor de kommer fra... og de kan føre til at den syntetiske stemmen går i frø. Kan det være oversettelse av: ETSI GSM til UTF-16 til Unicode i Windows... JavaScript alert thar eget ttegnformat t: å => >\ \u00e5 Spesialtegn (Æ, Ø, Å, Ö, Ä..) må oversettes mellom 8 og 16 bit Skal håndteres av både C++ og Java; UTF-16 i Java er absolutt ikke UNICODE i Windows Hvorfor ikke??? Store og små endianere!
3 STORE og små Endianere UTF-16 A= Mest naturlig Mest signifikante ifik byte Minst signifikante ifik byte STOR først = Big Endian UTF-16 A= Minst signifikante sg ebye byte Mest signifikante sg ebye byte LITEN først = Little Endian HVORFOR?? O AARRRGGG!! Først var alle Big Endian: IBM, HP, og mange andre døde Små først? Teknologers tilsynelatende tilfeldige avgjørelser ARRGGG... En gang på 60-tallet: Trodde kanskje at dette var bedre for sending og behandling av data... så da laget de PDP-11 (og VAX) Digital Equipment Corp. Så ble Unix laget på en PDP Bell labs de hadde en PDP til overs x86/x64 CPU for Windows ble også slik så da ble Linux slik SÅ: Windows og Linux er Little Endian MENS: IP er Big Endian og Java er Big Endian... Endianer-livet: Hvis man skal ned på binært representasjonsnivå: UTF-8 og Endianere UTF-8 representerer de vanligste tegnene med 8 bit. Mer spesielle som æøå representeres med flere byte. IP + Java + naturlig og UNIX fra HP,IBM,SUN IP + Java + naturlig Linux og Windows Disse blir ikke påvirket av endian-valg per def. MEN med UTF(-8) dukker BOM problem opp: N ed U ( 8) du e O p ob e opp: Noen editorer som lagrer filer i UTF-8 slenger på 3 byte først i fila Byte Order Mark og noen gjør det ikke, noen forstår det og noen forstår det ikke. Hva skjer når en fil med BOM vises i en nettleser?
4 Hode utfordringer: Kompleks objektstruktur som er laget med tanke på rask eksekvering og ikke på enkel lagring. Mye data store tallmengder Struktur og data vil kunne endre seg over tid Ønsker å ikke gjøre dataene tilgjengelige Ønsker sterk komprimering Ønsker å lese raskt i både Java og C++ Hode løsningsstrategi: Skjalg kan alt om komprimering av tall og mye kryptering. Else kan alt om lagring av objektstrukturer også for å tåle utvidelser og endringer. Bjørn kan alt om geometri og mye om kryptering. Kombinerer komprimering og kryptering. Tallmengder blir minimert, komprimert og kryptert. Semantikken bevart med objektrepresentasjon. Endringer av både objektstrukturen og datarepresentasjonen vil føre til små endringer i koden. Må ta hensyn til representasjon av tall i Java og C++ Resultat: Lite data, uforståelig for andre Mulig å utvide og endre datastrukturen Rimelig rask oppakking av data Representasjon av tall som vi skal lese og skrive i både Java og C++: Store og små endians heldigvis eneste forskjell foreløpig: Bruker ikke garantert/standardisert binær datarepresentasjon i Java og C++. Dette er egentlig gavhengig gav kompilatoren, men p.t. greit. Javas representasjon vinner fordi Java er desidert treigest på bit/byte-manipulasjon og lite medgjørlig for type casting av basis typer som double, float, int, 2 bytes char og byte array. Med også ren C++ løsning for å få max hastighet på Widnwos Mobile og Symbian Fargetabell 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 10, 10,..
5 Geometri: Tekstur Koordinater: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , LYD som sendes til Apletten Output fra syntetiske stemmer er wav. MP3 er lisensbelagt og CPU-intensiv => ikke aktuelt Behøver ikke max komprimering Behøver ikke 100% feilfritt Vil ha rask ned&opp-pakkingpakking Vil slippe å skrive kode selv Fordel om det kreves litt innsats for å stjele lyden KONKLUSJON: adpcm reduksjon til 25% enkel algoritme på begge sider fant fri kode på nettet vi tilpasset og impl. i Java og C++ vårt eget header format Hva bruker vi XML til? Datastrukturer som skal kunne leses og skrives av mennesker og også leses av programmer. Eksempler:.iva-fil som beskriver en animasjon : hode, størrelse, video format, lyd-input, animasjons kommandoer, utrykk, bakgrunnsbile, etc. konfigurasjonsfiler for ulike programmer; f.eks. gi IP- adresser som skal kommuniseres til, porter som skal lyttes på, hvor temporærfiler skal ligge og om de skal fjærnes,... m.m. Hvorfor XML: Like greit som noe annet...
6 <iifile> <version>2</version> <view> <useogl>0</useogl> <usetts>1</usetts> <colorcoding>bgr888</colorcoding> <width>128</width> <height>96</height> En.iva-fil: </view> <video> <outputfilenamebase>tmp</outputfilenamebase> <videoformat>h263</videoformat> <coding>64 7 amr</coding> <fps>12</fps> <destinationwidth>128</destinationwidth> <destinationheight>96</destinationheight> </video> <bgcolors> <red>0.0</red> <green>0.0</green> <blue>0.0</blue> 0</bl > </bgcolors> <head> <iigy>c:/iicontent/hjerted.igy</iigy> <posx>64</posx> <posy>39</posy> <scale>1.0</scale> <mmscale>1.00</mmscale> <roty>0</roty> y </head> <sentence> <speechtext>skriv :-) tekst her.</speechtext> <smilies>yes</smilies> <voice> <voicename>babel Kari</voicename> <voicespeed>93</voicespeed> <voicepitch>100</voicepitch> <voicepitchrange>100</voicepitchrange> <voicehz>8000</voicehz> </voice> <expression> <exptype>defaultheadmotion</exptype> <exptime>0.00</exptime> <expduration>100.00</expduration> 00</expduration> <expintensity>1.00</expintensity> </expression> <endtimedelay>0.50</endtimedelay> <fronttimedelay>0.50</fronttimedelay> y </sentence> <bgpictures> <jpegpicture> <pictfile>c:/iicontent/valentine/iloveu.jpg</p / / / ictfile> <posx>0</posx> <posy>0</posy> </jpegpicture> </bgpictures> Rendering = tegne ut hodet Til skjerm Java C++ JNI: C++ inni og Java rundt PC, Win.Mob., Java, Java ME, Symbian etc. Til video AVI Window Media Video H.263 til mobil telefon m.m. </iifile> Rendering til skjerm: Både i C++ og Java, PC, Win.Mob., J.ME etc. Hva skal tegnes først i bitmap-arrayen? C++-tegning blir opp ned dij Java Krav til at bredden av bitmappen skal gå opp i 2?4? Får i tillegg 8 alternative måter å representere farger => mer => Og så skal koden være SUPERRASK, uten feil, mulig å videreutvikle og ta lite plass! Farger og Endianere e 8 måter å representere farger på: 8888, 888, 565, RGB eller 565 BGR eller... rrrrrggg gggbbbbbb blir til: bbbbbggg gggrrrrr eller? gggbbbbb rrrrrggg C++ på Win: BGR, Win.M. 565, XP: 888(8) Java: RGB888, og opp ned i forhold til Win!
7 Mer om farger og endianere BMP, jpg er de RGB/BGR/888/565/...??? OpenGL 3D bibliotek 3 float er = RGBA (A = ambient) Blir det BGRA på Windows?? nei=>enkle byte=>ikke endian problem Uttegning av animasjon Video: Mange formater å velge i! Noen med lisens, f.eks. Mpeg-1, Mpeg-4, Real Skal levere til PCer og mobiltelefoner? Våre alternativer: WinMedia, Real, H.263, AVI, Mpeg-1 Man er som regel helt avhengig av encodere: grensesnitt: API, Cmd-line UI, bare GUI? Krav til bitmap størrelse og fargekoding? Krav til lydformat? Stabilitet av enkoderen søppeler den? eksakt samme lengde på lyd og bildesekvens? Vil den ha bildene i sekvens eller må man kunne levere et tilfeldig bilde? Tl Taleanimasjon vår største representasjons og komprimeringsbragd Historien om Skjalgs oppfinnelse Gir oss: Mye mindre hodefiler Dramatisk komprimering av taleanimasjon Meget naturtro talebevegelser Rask eksekvering k (bra billedrate) Kan kombinere tale med ansiktsutrykk Dataoverføring for animasjon: Overføres eller finnes på maskinen allerede: 200K : program - kan være lastet ned en gang for alle 17K : hode kan finnes fra før, ulike mengder data størrelse mest avhengig av tekstur (bilde som limes på)?? K : evt. bakgrunnsbilde, avh. av format og størrelse Overføres per sekund animasjon, typiske verdier: 8 K : lyd, vil avhenge av format, eks: 16K, 16 bit -> 25% 20 byte : taleanimasjon = 4 byte (fonemer) + 4*44 byte (tid) Dette gir: [200K + 17K +??] + (( ) * sekunder). Det vil si at dette kan sammenliknes med å bare sende lyden! Og det er helt uavhengig av størrelse og bilderate.
8 Enda mer komprimert: Animasjonsdata = tekst Antar at mottakermaskinen har: animasjonsmotor syntetisk stemme hoder og bakgrunnsbilder Sender da: (Evt. en iva fil først og så ) Bare teksten for hver animasjon. Det vil si at dette kan sammenliknes med å bare sende teksten! Og det er helt uavhengig av størrelse og bilderate. Hvorfor o vi bare animerer e tale: Det er lettere å representere ferdige modeller digitalt enn å definere begreper og lage modell først... For tale finnes allerede et definert begrepsapparat = fonemer så vi kan representere dette digitalt. Finnes ikke tilsvarende for andre bevegelser. Finnes f.eks. doktorgrader om begreper for ansiktsutrykk, men vi har valgt en pragmatisk løsning og bare gjort noe som funker bra nok. Konklusjoner Det er så fint med standarder hvor man kan velge... og ingen velger likt GSM, UFT-8,16, Unicode, RGB, BGR, 888, 565, 555 opp/ned tegning, origo (0,0) hvor er det? store og små endianere De beste komprimeringsalternativene er det noen som eier og vil ha betalt for: Real, MP3, MPEG-4 Man bruker mye tid på uvesentligheter som rare tegn, endianere, feil i enkodere, feil valg av fargerepresentasjon/bitmaps/tegne-kall for en API... Konklusjoner kont: Lettere å representere noe digital en å finne opp begrepsapparatet / abstraksjonen For å virkelig revolusjonere representasjonen av noe må man lage nye begreper og modeller jfr vår taleanimasjon. Krever dyp innsikt i eksisterende teknologi(er) Men også evne til ilå tenke nytt; bryte ut! Unike kombinasjoner av kompetanse er krutt
9 Kursets innhold Tkkf Takk for oss! Intro. koding av info. Bits og bytes Tallsystemer og representasjon av tekst tegnsett Tallsystemer og representasjon av tekst, tegnsett Unicode,UTF, markeringsspråk og XML XHTML, nettsider Stilark Digital lyd, sampling, enkle lydformater Bilder: sampling, kvantifisering, oppløsning, farger Video, kompresjon og koding Vektorgrafikk Vektorgrafikk Datasikkerhet, kryptering, hemmeligholdelse Min forelesning
Input til animasjons-motoren: ligger lokalt eller sendes over nettet. Innhold. Tjenestens dataoverføring: Partnere:
Innhold Input til animasjons-motoren: ligger lokalt eller sendes over nettet Arkitektur for deler av systemet Hva vi representerer digitalt og hvilke utfordringer vi har med det... Historien bak Inovani
DetaljerINF1040 Digital representasjon
INF1040 Digital representasjon av tekster, tall, former, lyd, bilder og video Forelesere: Gerhard Skagestein Fritz Albregtsen Første forelesning: Onsdag 23. august 12:15 14:00, Sophus Lies Auditorium.
DetaljerINF1040 Oppgavesett 3: Tegn og tekst
INF1040 Oppgavesett 3: Tegn og tekst (Kapittel 2) Husk: De viktigste oppgavetypene i oppgavesettet er Tenk selv - og Prøv selv - oppgavene. Fasitoppgaver Denne seksjonen inneholder innledende oppgaver
DetaljerTDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs:
1 TDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Uke 39 Digital representasjon, del 1 - Digital representasjon - Tekst og tall - positive, negative, komma? Alf Inge Wang alfw@idi.ntnu.no Bidragsytere
DetaljerUnicode. Unikt vakkert eller unisont håpløst? En vandring gjennom tegnkodingens historie. Dag Lamgmyhr, Ifi/UiO Ark 1 av 23
Unicode Unikt vakkert eller unisont håpløst? En vandring gjennom tegnkodingens historie Dag Lamgmyhr, Ifi/UiO Ark 1 av 23 Hva er tegnkoding? Tegnkoding er bare å definere en tabell over hvilke tegn man
DetaljerTDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs:
1 TDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Uke 38 Digital representasjon, del 2 - Representasjon av lyd og bilder - Komprimering av data Rune Sætre satre@idi.ntnu.no 2 Digitalisering av lyd Et
Detaljer- reklamebannere mobil og tablet
Spesifikasjoner - reklamebannere mobil og tablet FINN.no Versjon 2.4 Sist oppdatert 16.08.2013 1. Innhold Innhold Introduksjon Målsetning Spesifikasjoner HTML Fysisk størrelse 225 px* Eksempler Størrelser
DetaljerLæringsmål. INF1000: Forelesning 12. Hovedkilde. Kunne binærtall og heksadesimale tall og konvertering mellom ulike tallsystemer: Titallsystemet
INF1000: Forelesning 12 Digital representasjon av tall og tekst Læringsmål Kunne binærtall og heksadesimale tall og konvertering mellom ulike tallsystemer: Titallsystemet Det heksadesimale Det binære tallsystemet
DetaljerAlbregtsen og Skagestein: Digital representasjon Løsningsforslag til kapittel 2 Representasjon av tegn og tekster
Albregtsen og Skagestein: Digital representasjon Løsningsforslag til kapittel 2 Representasjon av tegn og tekster Skulle du finne feil i et løsningsforslag, vennligst rapporter dette til ragnhilk@ifi.uio.no
DetaljerTall. Posisjons-tallsystemer. Representasjon av heltall. Tall positive, negative heltall, flytende tall. Tekst ASCII, UNICODE XML, CSS
Tall jfr. Cyganski & Orr 3..3, 3..5 se også http://courses.cs.vt.edu/~csonline/numbersystems/lessons/index.html Tekst ASCII, UNICODE XML, CSS Konverteringsrutiner Tall positive, negative heltall, flytende
DetaljerTDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs:
1 TDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Uke 37 Digital representasjon, del 1 - Digital representasjon - Tekst og tall - positive, negative, komma? Rune Sætre satre@idi.ntnu.no Slidepakke forberedt
DetaljerTall. Binære regnestykker. Binære tall positive, negative heltall, flytende tall
Tall To måter å representere tall Som binær tekst Eksempel: '' i ISO 889-x og Unicode UTF-8 er U+ U+, altså Brukes eksempelvis ved innlesing og utskrift, i XML-dokumenter og i programmeringsspråket COBOL
DetaljerDigital representasjon
Hva skal jeg snakke om i dag? Digital representasjon dag@ifi.uio.no Hvordan lagre tall tekst bilder lyd som bit i en datamaskin INF Digital representasjon, høsten 25 Hvordan telle binært? Binære tall Skal
DetaljerUlike bildeformater og komprimering. Ferdighet 7. trinn Produsere og bearbeide
Ulike bildeformater og komprimering Ferdighet 7. trinn Produsere og bearbeide I korte trekk Det finnes mange ulike typer bildeformater, og man må kjenne til noen av dem for å gjøre gode valg når man skal
DetaljerInfoRed Publisering. - produktbeskrivelse. TalkPool WebServices Postboks Åneby
InfoRed Publisering - produktbeskrivelse www.talkpool.no TalkPool WebServices Postboks 90 1484 Åneby InfoRed Produktbeskrivelse 2 Sammendrag InfoRed Publisering er produktet for å administrere en hel informasjonstjeneste,
DetaljerTestsituasjon Resultat Kommentar. Fungerer som det skal!
Test- rapport Testsituasjon Resultat Kommentar Test av PHP-variablene. Sjekke om de er riktig deklarert, og om de kommer med fra form til database Alle variablene som skal leses fra konfigurasjonssiden,
DetaljerINF1040 Digital representasjon Oppsummering
INF1040 Digital representasjon Oppsummering Ragnhild Kobro Runde, Fritz Albregtsen INF1040-Oppsummering-1 Fredag 7. desember 2007. 09.00 12.00 Møt senest 08.45! Ta med legitimasjon! Eksamen I Ingen hjelpemidler
DetaljerOppsummering 2008 del 1
INF1040 Digital it representasjon Oppsummering 2008 del 1 Ragnhild Kobro Runde INF1040-Oppsummering-1 Fredag 5. desember 2008. 09.00 12.00 Møt senest 08.45! Ta med legitimasjon! Eksamen I Ingen hjelpemidler
DetaljerOppsummering 2008 del 1
INF1040 Digital it representasjon Oppsummering 2008 del 1 Fredag 5. desember 2008. 09.00 12.00 Eksamen I Møt senest 08.45! Ta med legitimasjon! Ingen hjelpemidler tillatt, heller ikke kalkulator. Ragnhild
DetaljerArnstein Andreassen. Windows media series? Familie av digital media software
Arnstein Andreassen Windows media series? Familie av digital media software 1 Windows media Format Windows Media Codecs Lyd Wma Wma 9 Professional Video Wmv WmvHD Proprietære codecs... Så følger reklamen..
DetaljerForelesning 15.11. Datatyper Kap 5.2 Instruksjonsformat Kap 5.3 Flyttall App B
TDT4160 Datamaskiner Grunnkurs Forelesning 15.11 Datatyper Kap 5.2 Instruksjonsformat Kap 5.3 Flyttall App B Dagens tema Datatyper (5.2) Heltall Ikke-numeriske datatyper Instruksjonsformat (5.3) Antall
DetaljerIT1101 Informatikk basisfag 4/9. Praktisk. Oppgave: tegn kretsdiagram. Fra sist. Representasjon av informasjon binært. Ny oppgave
IT Informatikk basisfag 4/9 Sist gang: manipulering av bits I dag: Representasjon av bilde og lyd Heksadesimal notasjon Organisering av data i hovedminne og masselager (elektronisk, magnetisk og optisk
DetaljerDV - CODEC. Introduksjon
DV - CODEC EN KORT PRESENTASJON I INF 5080 VED RICHARD MAGNOR STENBRO EMAIL: rms@stenbro.net 21. April 2004 Introduksjon Dv-codecen ble utviklet spesielt for bruk i både profesjonelle og konsumer kamera.
DetaljerPlan for dagen. Vprg 4. Dagens tema - filbehandling! Strømmer. Klassen FilLeser.java. Tekstfiler
Plan for dagen Vprg 4 LC191D Videregående programmering Høgskolen i Sør-Trøndelag Avdeling for informatikk og e-læring Anette Wrålsen Del: Intro til tekstfiler Del II: Mer om tekstfiler, Scanner-klassen
DetaljerWeb fundamentals. Web design. Frontend vs. Backend 17.01.2008. Webdesign 17. januar 2008 3. Monica Strand
Web fundamentals Webdesign 17. januar 2008 Monica Strand Webdesign 17. januar 2008 1 Web design Fagområdet Web design inneholder flere disipliner Grafisk design Informasjonsdesign Brukergrensesnittdesign
DetaljerTegn og tekst. Posisjonssystemer. Logaritmer en kort repetisjon. Bitposisjoner og bitmønstre. Kapittel August 2008
Posisjonssystemer 10 5 (100 000) 10 4 (10 000) 10 3 (1 000) 10 2 (100) 10 1 (10) 10 0 (1) Tegn og tekst \yvind og ]se N{rb}? 2 7 (128) 2 6 (64) 2 5 (32) 2 4 (16) 2 3 (8) 2 2 (4) 2 1 (2) 2 0 (1) Kapittel
DetaljerDigital representasjon
Digital representasjon Om biter og bytes, tekst og tall Litt mer XHTML 30.08.2004 Webpublisering 2004 - Kirsten Ribu - HiO I dag Tallsystemer Om biter og bytes: hvordan tall og tekst er representert i
DetaljerHusk å registrer deg på emnets hjemmeside!
IT Informatikk basisfag 28/8 Husk å registrer deg på emnets hjemmeside! http://it.idi.ntnu.no Gikk du glipp av øving? Gjør øving og få den godkjent på datasal av din lærass! Forrige gang: HTML Merkelapper
DetaljerDigital representasjon
Digital representasjon Alt er bit! Hvordan lagre tall tekst bilder lyd som bit i en datamaskin Hvordan telle binært? Binære tall Skal vi telle med bit ( og ), må vi telle binært. Dette gjøres egentlig
DetaljerFiler i Linux og Bourne-again shell
Filer i Linux og Bourne-again shell Filbegrepet En fil * er en grunnleggende lagringsenhet i et OS Brukes for alle data som: Lagres utenfor RAM (primærminnet) På permanente media (sekundærminne) Definisjoner
DetaljerPatrick Fallang (Dataingeniør) Lab Oppgave: Kjenn Din Egen PC (XP)
Patrick Fallang (Dataingeniør) Lab Oppgave: Kjenn Din Egen PC (XP) 1: Hva slags prosessor har maskinen? Maskinen min har en «Pentium 4 CPU 3.00Ghz»prosessor. 2: Hvor mye minne har den. Maskinen min har
DetaljerTDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Eksempler. Mangekanter
1 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Eksempler Kunnskap for en bedre verden Amanuensis Terje Rydland Kontor: ITV-021 i IT-bygget vest (Gløshaugen) Epost: terjery@idi.ntnu.no Tlf: 735 91845 TDT4105
DetaljerLitt om Javas class-filer og byte-kode
Litt om Javas class-filer og byte-kode INF 5110, 11/5-2010, Stein Krogdahl (Dessverre litt få figurer) Disse formatene ble planlagt fra start som en del av hele Java-ideen Bt Byte-koden gir portabilitet
DetaljerINF1040 Oppgavesett 14: Kryptering og steganografi
INF1040 Oppgavesett 14: Kryptering og steganografi (Kapittel 19) Husk: De viktigste oppgavetypene i oppgavesettet er Tenk selv - og Prøv selv - oppgavene. Fasitoppgaver 1. Krypter følgende strenger ved
DetaljerEn beskrivelse av API for innhenting av informasjon fra registeret for sentralt godkjente foretak Direktoratet for byggkvalitet
API- dokumentasjon En beskrivelse av API for innhenting av informasjon fra registeret for sentralt godkjente foretak Direktoratet for byggkvalitet Direktoratet for byggkvalitet Side: 2 av 7 Innhold 1 INNLEDNING...
DetaljerInstallasjon InfoMediaPlayer:
Installasjon InfoMediaPlayer: InfoMediaPlayer lastes ned fra: https://dl.dropboxusercontent.com/u/81046462/5.5.42.exe Dette er en executable RAR fil, så kjør filen og sett C:\InfoMedia som bane for utpakking.
DetaljerFunksjonalitet og oppbygning av et OS (og litt mer om Linux)
Funksjonalitet og oppbygning av et OS (og litt mer om Linux) Hovedfunksjoner i et OS OS skal sørge for: Styring av maskinvaren Deling av maskinens ressurser Abstraksjon vekk fra detaljer om maskinvaren
DetaljerNy på nett. Operativsystemer
Ny på nett Operativsystemer Hva skal vi lære? Hva er et operativsystem? Ulike typer operativsystemer XP Vista Windows 7 Skrivebordet Min datamaskin Start-knappen Papirkurv/søppelkurv Internett explorer
DetaljerHUMIT1731. Tekstkoding. Koding/merking av tekst Uke 35. Tekster som teknologiske produkter. Koding/merking på flere nivå. Utvikling av notesystemet
HUMIT1731 Koding/merking av tekst Uke 35 Tekstkoding Representasjon av info, om visse aspekter ved tekster, så som Typografi Innhold Struktur Annet på en eksplisitt, systematisk og formalisert måte HUMIT1731
Detaljer1. Arduino Bluetooth 2 HC-05 modul
1. Arduino Bluetooth 2 HC-05 modul Bluetooth er en trådløs teknologi som lar to enheter kommunisere med hverandre. Bluetooth ble opprinnelig laget for mobiletelefoner av svenske Eriksson og har vært en
DetaljerSMART hus via nettleseren
itoginnovasjon.no.217.171.192.197.xip.io http://www.itoginnovasjon.no.217.171.192.197.xip.io/wikis/smart-hus-via-nettleseren/ SMART hus via nettleseren SMART hus via nettleseren: Det vi har gjort nå er
DetaljerDette er en demonstrasjonsside som vi skal bruke for å se litt nærmere på HTTP protokollen. Eksemplet vil også illustrere et par ting i PHP.
1 Dette er en demonstrasjonsside som vi skal bruke for å se litt nærmere på HTTP protokollen. Eksemplet vil også illustrere et par ting i PHP. (Læreboka kapittel 2-5) Legg merke til den første blokken,
DetaljerEksempeleksamenssett for Informasjons og publiseringsteknologi faget høsten 2005.
Eksempeleksamenssett for Informasjons og publiseringsteknologi faget høsten 2005. NB, det er flere oppgaver her enn det ville vært på et reelt eksamenssett, dette for at dere skal kunne få se eksempler
DetaljerOm obligatoriske oppgave 2 Bakgrunn og tips
Kompresjon p.1/14 Om obligatoriske oppgave 2 Bakgrunn og tips Forelesning 31/10, 2005 MAT-INF1100 Kompresjon p.2/14 Oblig 2 Hovedelementer 1. Dekomponering og interpolasjon 2. Kompresjon Siktemål Gi eksempler
DetaljerBilag 1 Kravspesifikasjon Avtalereferanse: NT Web avspiller
ilag 1 Kravspesifikasjon Avtalereferanse: NT-0730-15 Web avspiller SIST LAGRET DATO: 18. desember 2015 Side 1 av 12 Innholdsfortegnelse ilag 1 Kravspesifikasjon 1 INNLEDNING... 3 1.1 EGREPSDEFINISJONER...
DetaljerHURTIGGUIDE: HVORDAN LAGE MEDIEFILER FOR ESPRECIOUS
HURTIGGUIDE: HVORDAN LAGE MEDIEFILER FOR ESPRECIOUS Her følger en hurtigguide som forklarer hvordan du kan lage mediefiler selv ved hjelp av noen enkle steg, samt hvordan dette importeres til Esprecious.
DetaljerInnledende Analyse Del 1: Prosjektbeskrivelse (versjon 2)
Innledende Analyse Del 1: Prosjektbeskrivelse (versjon 2) Iskra Fadzan og Arianna Kyriacou 25.mars 2004 Innhold 1 Hovedmål 2 2 Mål 2 3 Bakgrunn 3 4 Krav 4 1 1 Hovedmål I dette prosjektet skal vi se nærmere
DetaljerOversikt. Informatikk. INF1000: Grunnkurs i objektorientert programmering. Utenom INF1000 Informasjon & hjelp
INF1000: Grunnkurs i objektorientert programmering Uke 0, høst 2014 Oversikt Informatikk - hva & hvorfor? Datasystemer, maskinvare, programmer Objektorientert programmering i INF1000 Programmeringsspråket
DetaljerINF1020 Algoritmer og datastrukturer GRAFER
GRAFER Dagens plan: Avsluttende om grådige algoritmer Huffman-koding (Kapittel 10.1.2) Dynamisk programmering Floyds algoritme for korteste vei alle-til-alle (Kapittel 10.3.4) Ark 1 av 16 Forelesning 22.11.2004
DetaljerNOTAT (pensum!) Javas klasse-filer, byte-kode og utførelse. INF 5110, 10/5-2011, Stein Krogdahl
NOTAT (pensum!) Javas klasse-filer, byte-kode og utførelse Dessverre litt få figurer INF 5110, 10/5-2011, Stein Krogdahl Oversikt over Javas class-filer og byte-kode Disse formatene ble planlagt fra start
Detaljer6107 Operativsystemer og nettverk
6107 Operativsystemer og nettverk Labøving 5 Transportlaget: porter, forbindelser og pakkeformater Introduksjon I denne øvingen skal du studere TCP-protokollen og hvordan TCP etablerer og lukker forbindelser
DetaljerSaksbehandler: Rigmor J. Leknes Tlf: Arkiv: 033 Arkivsaksnr.: 11/
VEFSN KOMMUNE Saksbehandler: Rigmor J. Leknes Tlf: 75 10 10 12 Arkiv: 033 Arkivsaksnr.: 11/2292-26 ORDBOK A Android Operativsystem på nettbrettet Android Market Android sitt applikasjonsmarked App / Applikasjon
DetaljerTDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs MatLab: Filbehandling - load, save, type - fopen, fgetl, feof, fprintf, fclose
1 TDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs MatLab: Filbehandling - load, save, type - fopen, fgetl, feof, fprintf, fclose Anders Christensen (anders@ntnu.no) Rune Sætre (satre@ntnu.no) TDT4105 IT Grunnkurs
DetaljerIntroduksjon til programmering og programmeringsspråk
Introduksjon til programmering og programmeringsspråk Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus https://code.org/ Veldig høy-nivå programmering med Scratch End-user programming Overtone, Tidal, etc., bygger
DetaljerGrunnleggende bruk av Camtasia Studio 8
splashscreen.png Grunnleggende bruk av Camtasia Studio 8 Høgskolen i Telemark Grunnleggende bruk av Camtasia 8 Bjørn Ivar Haugdal Dette verket er tilgjengelig under følgende Creative Commons- lisens: Navngivelse
DetaljerBruksanvisning. mp3/mp4 filmspiller 4gb microsd-kortspor. DENVER ELECTRONICS A/S Omega 5A, Soeften DK-8382 Hinnerup. Danmark
mp3/mp4 filmspiller 4gb microsd-kortspor Bruksanvisning MED ENERETT, OPPHAVSRETT DENVER ELECTRONICS A/S. www.facebook.com/denverelectronics Importert av: DENVER ELECTRONICS A/S Omega 5A, Soeften DK-8382
DetaljerDel 1 En oversikt over C-programmering
Del 1 En oversikt over C-programmering 1 RR 2016 Starten C ble utviklet mellom 1969 og 1973 for å re-implementere Unix operativsystemet. Er et strukturert programmeringsspråk, hvor program bygges opp av
DetaljerUtvikling av dynamiske nettsteder med PHP og databaser, høsten 2006
Page 1 Page 2 Utvikling av dynamiske nettsteder med PHP og databaser, høsten 2006 Introduksjon Michael Preminger (michaelp@hio.no) 23/08-06 I denne forelesningen: Motivasjon: Hvorfor vi lærer å programmere
DetaljerEt forsøk på definisjon
Et forsøk på definisjon [Kurssidene] [ ABI - fagsider bibin ] Michael Preminger (michaelp@hio.no) 21/08-16 Engelsklignende språk, med rigid syntaks, som kan brukes til å skrive instruksjoner (eksempel
DetaljerIntroduksjon til programmering og programmeringsspråk. Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus
Introduksjon til programmering og programmeringsspråk Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus Kategorisering av programmeringsspråk? Deklarativ vs. imperativ Lav nivå vs. høy nivå Kompilert vs. tolket
DetaljerKravspesifikasjon. Leserveiledning Kravspesifikasjonen består av følgende deler: Presentasjon Om bedriften
Kravspesifikasjon Presentasjon Hovedprosjektet gjennomføres ved Høgskolen i Oslo, avdelingen for ingeniørutdanning. Målet med oppgaven er å utvikle en online webshop for bestilling av postkasser. Dette
DetaljerInnstillinger. Endre Personalia
Innstillinger Endre Personalia: Her kan du endre personlige innstillinger. Tilpass it's:learning: Her kan du tilpasse utseende og endre f. eks språk. Varsling: Du kan få varslinger tilsendt både på e-post
DetaljerKjøre Wordpress på OSX
Kjøre Wordpress på OSX Alt etter hva du ønsker å bruke Webserveren til er det flere måter å gjøre dette på. Ønsker du kun en side som skal dele sider du lager manuelt, med PHP, GD etc eller med server
DetaljerBankID 2.0. Rune Synnevåg, Uni Pluss AS
BankID 2.0 Rune Synnevåg, Uni Pluss AS First Hotel Marin 27. - 28. oktober 2014 BankID 2.0 Hva er BankID, og hva kan det brukes til? Signere.no AS Hvorfor BankID 2.0? Hvordan fungerer det? BankID 2.1 Demo
DetaljerInnledende Analyse Del 1.2
Innledende Analyse Del 1.2 Arianna Kyriacou 1. juni 2004 Innhold 1 Spesifikk beskrivelse 2 1.1 Hovedmål............................... 2 1.2 Mål (mer konkret).......................... 2 1.3 Krav..................................
DetaljerANNONSETYPER: Flere ulike annonsetyper kan vises på nett. Vi godtar statiske bilder (jpg, gif), animerte bilder (gif), animasjoner (flash) og HTML-annonser. NB! Flash-annonser kan ikke vises i epost/nyhetsbrev,
DetaljerGenerelt om operativsystemer
Generelt om operativsystemer Operativsystemet: Hva og hvorfor Styring av prosessorer (CPU), elektronikk, nettverk og andre ressurser i en datamaskin er komplisert, detaljert og vanskelig. Maskinvare og
DetaljerGenerelt om permanent lagring og filsystemer
Generelt om permanent lagring og filsystemer Filsystem Den delen av OS som kontrollerer hvordan data lagres på og hentes frem fra permanente media Data deles opp i individuelle deler, filer, som får hvert
DetaljerDagens plan. INF Algoritmer og datastrukturer. Koding av tegn. Huffman-koding
Grafer Dagens plan INF2220 - Algoritmer og datastrukturer HØSTEN 2007 Institutt for informatikk, Universitetet i Oslo Avsluttende om grådige algoritmer (kap. 10.1.2) Dynamisk programmering Floyds algoritme
DetaljerOperativsystemer og grensesnitt
Operativsystemer og grensesnitt Ulike måter å bruke OS'et på Application Program Interface (API) Applikasjoner (ofte C-programmer) som f.eks. emacs, som bruker tjenestene i OS ved å kalle på funksjoner
Detaljeripad my good friends Uke 43 2015-10-19 OneDrive, Dropbox, Word, Excel, Outlook, Skype - på alle smartenhetene
ipad PC Uke 43 2015-10-19 OneDrive, Dropbox, Word, Excel, Outlook, Skype - på alle smartenhetene digital musikk gjør data enklere digitale helsemålinger SmartEnhet: musikk med Bluetooth Hva bruker jeg?
DetaljerSteg 1: Hvordan fungerer spillet?
Lær av et annet spill! Skrevet av: Teodor Heggelund Kurs: Elm Tema: Tekstbasert, Nettside, Spill Fag: Programmering, Teknologi Klassetrinn: 8.-10. klasse, Videregående skole Introduksjon Så langt har dere
DetaljerOversikt. Introduksjon Kildekode Kompilering Hello world Hello world med argumenter. 1 C programmering. 2 Funksjoner. 3 Datatyper. 4 Pekere og arrays
Oversikt C programmering 1 C programmering Introduksjon Kildekode Kompilering Hello world Hello world med argumenter 2 Funksjoner 3 Datatyper 4 Pekere og arrays 5 Kontrollstrukturer Lars Vidar Magnusson
DetaljerTDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs
1 TDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs MatLab: Filbehandling Anders Christensen (anders@idi.ntnu.no) Rune Sætre (satre@idi.ntnu.no) TDT4105 IT Grunnkurs 2 Læringsmål/pensum Filbehandling Mål: Forstå
DetaljerGenerelt om operativsystemer
Generelt om operativsystemer Hva er problemet? Styring av maskinvare og ressurser tilknyttet en datamaskin er komplisert, detaljert og vanskelig Maskinvare, komponenter og programvare endres og forbedres
DetaljerINF 1040 Digital representasjon 2006 Utkast til - Obligatorisk oppgave nr 3
INF 1040 Digital representasjon 2006 Utkast til - Obligatorisk oppgave nr 3 Utlevering: fredag 3. november 2006, kl. 12:00 Innlevering: fredag 17. november 2006, kl. 23:59:59 Formaliteter Besvarelsen skal
DetaljerMAT1030 Forelesning 3
MAT1030 Forelesning 3 Litt om representasjon av tall Dag Normann - 26. januar 2010 (Sist oppdatert: 2010-01-26 14:22) Kapittel 3: Litt om representasjon av tall Hva vi gjorde forrige uke Vi diskuterte
DetaljerEksamen i Internetteknologi Fagkode: IVA1379
Høgskolen i Narvik Side 1 av 5 Eksamen i Internetteknologi Fagkode: IVA1379 Tid: Mandag, 07.06.04, 9:00-12:00 Tillatte hjelpemidler: Alle trykte og skrevne hjelpemidler tillatt. Eksamen består av 4 oppgaver
DetaljerFinn en partner å prøve spillet sammen med. Det er OK å være tre personer og bytte på hvilke to som spiller.
Lær av et annet spill! Erfaren Elm Introduksjon Så langt har dere lært å skrive egen kode. Å lære å skrive kode krever mye trening for å bli god. Det er også viktig å kunne lese kode. Da lurer vi på ting
DetaljerDenne oppgaven innfører funksjoner, og viser hvordan vi kan skrive og teste funksjoner i Ellie.
Ellie og funksjoner Skrevet av: Teodor Heggelund Kurs: Elm Tema: Tekstbasert, Nettside Fag: Programmering, Teknologi Klassetrinn: 8.-10. klasse, Videregående skole Introduksjon Denne oppgaven innfører
DetaljerEt forsøk på definisjon. Eksempel 1
Et forsøk på definisjon [Kurssidene] [ ABI - fagsider bibin ] Michael Preminger (michael.preminger@hioa.no) 19/08-15 Engelsklignende språk, med rigid syntaks, som kan brukes til å skrive instruksjoner
DetaljerEt forsøk på definisjon. Eksempel 1
[Kurssidene] [ ABI - fagsider bibin ] Introduksjon Michael Preminger (michael.preminger@hioa.no) 13/12-13 I denne forelesningen: Utvikling av dynamiske nettsteder med PHP og databaser, våren 2014 Motivasjon:
DetaljerKapittel 3: Litt om representasjon av tall
MAT1030 Diskret Matematikk Forelesning 3: Litt om representasjon av tall Dag Normann Matematisk Institutt, Universitetet i Oslo Kapittel 3: Litt om representasjon av tall 26. januar 2010 (Sist oppdatert:
DetaljerWMA. grp 5. dig3800. Del 1
WMA grp 5 dig3800 Del 1 WMA en innledning For å lagre musikk på datamaskinen må man lagre det i et fil format for å kunne spille den av. Det finnes mange slags lyd fil formater som for eksempel WMA, AAC
DetaljerAnitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig!
1 av 7 05.01.2016 21:50 medier24.com Gard L. Michalsen Anitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig! Tom
Detaljer1)Gjør om desimal tallene til binære: a) 4 =0100. b) 17 = c) 34 = d) 128 = e) 255 =
1)Gjør om desimal tallene til binære: a) 4 b) 17 c) 34 =0100 d) 128 e) 255 = 0001 0001 = 0001 0010 =1000 0000 =1111 1111 2) Gjør om de binære tallene til desimal og heksadesimal. a) 1010 b) 101011001 c)
DetaljerLæringsmål og pensum. https://www.youtube.com/watch? v=nkiu9yen5nc
1 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python Professor Alf Inge Wang 2 https://www.youtube.com/watch? v=nkiu9yen5nc 3 Læringsmål og pensum Mål Lære om
DetaljerNadine Pedersen GRIT Datamaskinen- kjenn din Mac
Kjenn din Mac MacBook Pro 13,3 Retina MF840 Oppgave 1. Beskriv hvilke enheter som er koblet til datamaskinen, og det du kan finne ut om egenskapene deres. Bluetooth: Dette er en trådløs protokoll for å
DetaljerNOTAT (pensum!) Javas klasse-filer, byte-kode og utførelse
NOTAT (pensum!) Javas klasse-filer, byte-kode og utførelse Dessverre litt få figurer INF 5110, 8/5-2012, Stein Krogdahl Byte-koden for Java og.nett (C#) http://en.wikipedia.org/wiki/java_bytecode_instruction_listings
DetaljerGeneriske mekanismer i statisk typede programmeringsspråk
Generiske mekanismer i statisk typede programmeringsspråk Dette stoffet er Pensum, og det er bare beskrevet her Mye her er nok kjent stoff for mange INF5110 7. mai 2013 Stein Krogdahl 1 Hvordan kunne skrive
DetaljerProgrammering i C++ Løsningsforslag Eksamen høsten 2005
Programmering i C++ Eksamen høsten 2005 Simen Hagen Høgskolen i Oslo, Avdeling for Ingeniørutdanning 7. desember 2005 Generelt Denne eksamensoppgaven består av tre oppgaver, pluss en ekstraoppgave. Det
Detaljer156C. Algoritmer og maskinspråk. IT1101 Informatikk basisfag. Maskinspråk: det maskinen forstår. Assembler / assemblerspråk
IT1101 Informatikk basisfag I dag Programmeringsspråk Problemer med maskinspråk I dag: 5.1-5.3 Fra lavnivå til høynivå programmeringsspråk - utvikling Kompilator / tolker Programmeringsparadigmer Tradisjonelle
DetaljerIntroduksjon til dataanlegget ved Institutt for informatikk. Marc Bezem Institutt for informatikk Universitetet i Bergen
Introduksjon til dataanlegget ved Institutt for informatikk Marc Bezem Institutt for informatikk Universitetet i Bergen August 2005 1 Introduksjonskurset Målgrupper: Alle studenter som skal ta INF100 Andre
Detaljerwww.ir.hiof.no/~eb/viz.htm Side 1 av 12
VIZhtm Side 1 av 12 Innhold Side MÅL 1 OPPGAVE / RESULTAT 1 BESKRIVELSE ØVING 6A 2 BESKRIVELSE ØVING 6B 9 BESKRIVELSE ØVING 6C 12 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Benytte et kamera som
DetaljerDigital representasjon
Hva skal jeg snakke om i dag? Digital representasjon dag@ifi.uio.no Hvordan lagre tall tekst bilder lyd som bit i en datamaskin Hvordan telle binært? Binære tall For å bruke bit (0 og 1) som tall, må vi
DetaljerFor å sjekke at Python virker som det skal begynner vi med å lage et kjempeenkelt program. Vi vil bare skrive en enkel hilsen på skjermen.
Kuprat Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Python Tema: Tekstbasert Fag: Norsk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon I dette kurset skal vi introdusere programmeringsspråket Python. Dette
DetaljerJSP - 2. Fra sist. Hvordan fungerer web? Tjenerside script HTML. Installasjon av Web-tjener Et enkelt JSP-script. Ønsker dynamiske nettsider:
Fra sist JSP - 2 Installasjon av Web-tjener Et enkelt JSP-script HTML statisk Forms Tags Ønsker dynamiske nettsider: Klientside-script/programmering Javascript, vbscript, applets Tjenerside-script/programmering
DetaljerTDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Programmering: En større case. Professor Alf Inge Wang
1 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Programmering: En større case Professor Alf Inge Wang 2 Læringsmål og pensum Mål Lære å lage større og sammensatte programmer Pensum Kapitlene 1-9 og 12. 3 Sette
DetaljerLæringsmål og pensum. En større case. Mål Lære å lage større og sammensatte programmer Pensum Kapitlene 1-9 og 12.
1 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Programmering: En større case Professor Alf Inge Wang 2 Læringsmål og pensum Mål Lære å lage større og sammensatte programmer Pensum Kapitlene 1-9 og 12. 3 Sette
Detaljer