CAMILLA PRETORIUS HENRIK LERVIK TONE GABRIELSEN PROBLEMFORMULERING
|
|
- Tine Christensen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 CAMILLA PRETORIUS HENRIK LERVIK TONE GABRIELSEN Dataspill og avhengighet PROBLEMFORMULERING Når kan spilling av dataspill via internett kalles spilleavhengighet? Hva gjør det med spillerne og hva gjør det med de rundt? Er spilleavhengihet et økende problem? INTRODUKSJON Denne artikkelen omhandler avhengighet knyttet til spillet «World of Warcraft» (forkortet WoW). «WoW» er bygget slik at gode resultater gir spilleren status blant andre spillere, ved at de oppnår høyere nivå (level), og man blir medlem i egne grupper (guilds), der mange spiller sammen for å oppnå et mål. Guilds er et sterkt virkemiddel for å gi spilleren en følelse av tilhørighet i et online-samfunn, og av dette kommer det både fordeler og forpliktelser. I tillegg til systemet med mål og belønninger, er det de sosiale sidene ved online-spillene som gjør dem spesielt attraktive. For noen spillere gir online-spill kun positive erfaringer og glede, mens for andre erstatter spillet den virkelige verden. De blir totalt oppslukt av spillet og glemmer rollen i sitt virkelige liv. Skole, arbeid, familie og venner blir neglisjert av spilleren, noe som får store konsekvenser for den som spiller. (Idås og Tafjord 2008) 1
2 TEORI Forskning gjort på temaet (Yee, 2006) viser at mange mennesker har feil oppfatning av hvem det er som bruker tiden sin på dataspill. Det viser seg at gjennomsnittsalderen på en MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game)-spiller er 26 år. Det er kun 25% av de som spiller MMORPG spill som er tenåringer. Ca. 50% har fast arbeid og jobber heltid, ca. 36% er gift, og ca. 22% har barn. Rollespill over internett har en stor fanskare blant ungdomsskoleelever, høyskolestudenter, lærlinger, heltidsansatte, ledere og pensjonister. Med andre ord er dataspill noe som ikke bare tiltrekker seg ungdommer. Videre viser Yee til at de fleste MMORPG spillerne bruker gjennomsnittlig 22 timer i uka på dataspill. Dette tallet har ikke noe med alder å gjøre, dvs. at de eldre spillerne bruker like mye tid på dataspill som de yngre. Yee viser også til at tiltrekningen mot å spille er veldig sterk - over 60% av spillerne svarer at de har spilt i mer enn 10 timer i strekk. I en artikkel i Adresseavisa i Trondheim presenterer journalist Frode Singsaas (Singsaas, 2008) «WoW» som «et enormt kulturfenomen», omfattet med så stor interesse at Studentersamfunnet valgte det som lørdagstema. Han spør om «WoW» nå er blitt så stort at det påvirker den virkelige verden. Allerede i 2007 var det bortimot nordmenn og over 8 millioner mennesker i verden som spilte «WoW». Spillet utfordrer andre underholdningsmedier, og er et særfenomen også fordi kvinneandelen av spillerne er større enn i andre spill. I «WoW» finner man et mildere språk enn i f.eks «Counter-Strike», som ligger som en nummer to i popularitet blant 2
3 verdens online-spill, og mobbing forekommer i liten grad. Medieforsker Torill Mortensen beskriver på møtet hva hun anser som positivt ved spillet, gjengitt i Adresseavisa (Vikan, 2008): Man samarbeider på tvers av alder, bakgrunn, stilling og økonomiske forhold, kulturelle skillelinjer og landegrenser (virtuelle). «World of Warcraft» er en sterk konkurrent til tradisjonelle underholdningsmedier, der man passivt mottar underholdning - mens man i online-spillet deltar interaktivt og kommuniserer. Den enkelte spiller opplever mestring, utvikler strategisk tenkning og samarbeidskrevende egenskaper. Mortensen benevner motforestillinger mot online-spillet som fordommer. Positive virkninger av å spille spill, er påvist av forskerne Daphne Bavelier, Alexandre Pouget og C. Shawn Green på Rochester University (Simon Parkin, 2010). Dette handler riktignok om skytespill, og ikke «WoW», men er verdt å nevne. Studiet viste at spillere av skytespill tar avgjørelser opp til 25% raskere enn andre - og avgjørelsene er like korrekte som hos mennesker i kontrollgruppen i undersøkelsen. De er mer konsentrerte, har kontroll over mennesker i en folkemengde, registrerer liten skrift i større grad enn andre, takler å ha flere baller i lufta samtidig og er flinkere til å navigere og kjøre bil. Det at spillet har egen terminologi og eget begrepsapparat, gjør at språket er i endring - faktisk er dette samlende egenskaper. I Vesten er «WoW» blitt et viktig kulturelt uttrykk. I så måte besvarer hun spørsmålet som ble stilt av Frode Singsaas. 3
4 Torill Elvira Mortensen, Hilde G. Corneliussen, Charlotte Hagström, Espen Aarseth er fire av 13 forskere som har forsket på «WoW» og skrevet bok om fenomenet (Grønli, 2008). Intervjuobjektene påpeker at det er nødvendig å spille for å forske, og at de opplever det som sosialt, berikende og et forum hvor man har tilgang til informasjon. De er med i et laug av forskere - man må være spillforsker eller fan av spillforskere - som har sitt møtested på «WoW». Hagström framholder at det tidligere ble kritisert å «sitte med nesa i en bok», mens det i dag blir oppfordret til å lese - uavhengig av type litteratur. De stiller spørsmålstegn ved om fotball er en meningsfylt aktivitet, mer enn spilling. Forskerne sier i intervjuet at MMO-fenomenet (massively multiplayer online) er en stadig viktigere form for digital kultur. Statistikk viser også at folk som spiller dataspill ser mindre på tv, slik at den tiden som blir anvendt via skjerm som medium ikke øker nevneverdig. Anita Borch, stipendiat fra Statens institutt for forbruksforskning, stiller spørsmålet i en kronikk i Aftenposten (Borch, 2010): «Skal livet leves slik?» Hvilke bekymringer foreldre har for sine barn, avhenger av historie og kultur. I dag er det barns bruk av Internett som bekymrer, og særlig er det mødre som tynges av potensielle farer man kan møte der. Barn bruker gjennomsnittlige to timer hver dag på Internett, mesteparten av tiden på digitale spill, til underholdning og sosiale formål. Det som uroer, er at spillingen skal gå på bekostning av andre aktiviteter - som lekser og fysisk aktivitet. På den ene siden vurderer foreldrene barnas muligheter på arbeidsmarkedet som svekket når spillingen blir et problem, på den andre siden utfordrer det foreldrene selv - hva har de gjort galt, når 4
5 barnet ikke følger vedtatte normer for adferd, og kan dette i ytterste konsekvens føre til at barnet faller utenfor i voksenlivet? Foreldre søker hjelp først når spillingen har utartet til f.eks. trussel om selvmord, aggressiv oppførsel og skoleslutt. Nyere forskning viser også til at barn som bor alene, spiller mer enn de som bor hjemme, derfor er pårørende en viktig ressurs for å begrense skadelig forbruk. Anita Borch skriver i en kronikk i Aftenposten i 2009 (Borch, 2009) at det i følge tall fra SINTEF er blant digitale spill særlig «WoW» som volder problemer. Spillet er vanskelig å kontrollere nasjonalt, og dermed er det familiene selv som må regulere bruken. Så lenge det innpasses i hverdagens plikter og sysler vurderes det som en fritidssyssel, når det er kommet ut av kontroll for brukeren, kjennetegnes det ved regelbrudd og løgn. I forhold til pengespill, er det kvinnen - som partner - som tar ansvaret for økonomi, som informerer nettverket, som oppmuntrer den spillavhengige til andre aktiviteter. Når det kommer til digitale spill, er det kvinnen som mor som orienterer seg i spilltilbudene og utfordingene. Det er en tung og omfattende jobb. Spilleavhengighet knyttet til dataspill er et økende problem, tall fra Lotteritilsynets hjelpetelefon viser at i 2006 var det 46 personer som oppga at de slet med denne typen avhengighet, mens i 2007 var tallet økt til 250 personer. På ett år har antallet femdoblet seg. Disse tallene viser kun spillerne som faktisk har ringt inn til hjelpetelefonen, eller har pårørende som har ringt inn på vegne av spillerne, og sier ingen ting om hvor store mørketall det finnes blant denne typen avhengighet. Med bakgrunn i den store veksten av henvendelser i 2007, startet 5
6 Hjelpelinjen å kategorisere hvilke type spill dette gjelder. I all hovedsak er det simulasjonsspill det er snakk om, og for andre halvår i 2007 gjaldt dette hele 82 prosent av innringerne. Spillet «WoW» nevnes spesielt. (Lotteri- og stiftelsestilsynet 2008) To av tre norske gutter spiller dataspill hver eneste dag. Rollespill på internett har endt med innleggelse på lukket avdeling på psykiatrisk sykehus. Nå advares ungdom mot intensiv nettspilling. (Kristiansen 2008) Avhengighet av online-spilling kan sammenlignes med rusmiddelavhengighet. Selv om dette er to forskjellige avhengigheter har de allikevel flere likheter. «Dette inkluderer behov for økende mengde eksponering for substansen (spillingen), benektning av de negative virkningene det har på livet deres, gjentatte mislykkede forsøk på å stoppe spilling og fortsatt spilling på tross av alvorlige konsekvenser for familieliv og utdanning» (Idås og Tafjord 2008) Når spillingen går ut over skole, arbeid, søvn og måltider, snakker vi selvsagt om en usunn appetitt for spillet, men det er likevel viktig å skille mellom overforbruk og avhengighet. Overforbruk kan overvinnes ved grensesetting for seg selv og andre og at spilleren reflekterer omkring sine egne holdninger til aktiviteten, mens avhengighet er et mye mer dypereliggende problem som trenger profesjonell hjelp og behandling. (Jørgensen 2008) Videre nevner Jørgensen at innenfor effektforskning både innenfor medievitenskap, psykologi og andre fagfelter er man klar over at det ofte kan være vanskelig å identifisere hva som er årsak og hva som er virkning på en bestemt tilstand eller situasjon. Dette betyr da at det kan være vanskelig å vite hvilke aspekter en person er avhengig av. 6
7 Helland og Relling understreker i en artikkel i Dagbladet at de som faktisk er spilleavhengige må bli tatt på alvor og få den behandlingen de trenger. Helsevesenet må i større grad komme på banen. Årsakssammenhengene er ofte er uklare og ulike, hvilket kan medføre overdiagnostisering. Det som kan ligne på avhengighet for de utenforstående, er ikke nødvendigvis avhengighet. (Helland og Relling 2008) Regjeringen lanserte i 2009 en ny handlingsplan mot spilleproblemer for å forebygge og redusere negative konsekvenser av overdrevent spill. Tidligere har slike handlingsplaner kun omhandlet spilleavhengighet knyttet til pengespill, og det har vært gjort en rekke tiltak blant annet med monopol på pengespill, fjerning av spilleautomater og sperre for pengespill på internett. I handlingsplanen for har Regjeringen satt av et eget delmål hvor de ønsker å øke kunnskapen om problemer knyttet til dataspill. I delmålet viser Regjeringen til at barn og unge er en spesielt utsatt gruppe, og at hjelpeapparat som behandler mennesker med avhengighetsproblemer stadig oftere kommer i kontakt med foreldre og lærere som er bekymret på grunn av barns bruk av dataspill. Regjeringen sender med dette signaler om at spilleavhengighet er et økende problem blant dagens unge, men at de er usikre på hvordan de skal omfavne dette problemet.(kultur og -Kirkedepartementet 2009) DRØFTING Vi oppfatter det som om kildene vi har brukt er udelt negative eller udelt positive til stort forbruk av online-spillet WoW. Selv har vi 7
8 erfaringer med hva det gjør med spillerne og de rundt fra forskjellige ståsteder som gamer, som mor og som ektefelle. Det er lett å si at måtehold er akseptabel bruk, men hvor grensen for måtehold går, vet man ikke før den er overtrådt. Gameren i vår gruppe mener det ikke er så rart at spillerne blir avhengige av å spille. - Man blir kjent med nye mennesker via spillet, man får stadig utfordringer og støtte og hjelp til å komme seg videre, oppgraderinger i sitt gear (utstyret de bruker i «WoW», sverd o.l) kommer fortløpende, og ikke minst det faktum at spillet aldri tar slutt. Jo bedre gear man har, jo høyere status får man, og man oppnår respekt. Spilleren får følelsen av at han er god til noe, at han har oppnådd noe. For enkelte kan det være en ny opplevelse, som er veldig positiv. Som mor observerer man at barnets fritid tilbringes i en virtuell verden og er skeptisk (og fordømmende?) til det. På den annen side reduserer spilletid tid som ellers ville blitt tilbrakt utenfor hjemmet, og mor slår også fast at engelsk-kunnskapene er blitt meget gode! Som ektefelle kan spillet oppleves som et irritasjonsmoment. Spill har gjerne høyere prioritet enn å tilbringe tid med familien og ting som skulle vært gjort i hjemmet. Men samtidig er det en fordel at man har hver sine interesser i en familie, slik at alle får litt pusterom fra hverandre av og til. Slik utviklingen har vært, tror vi at interaktive spill er kommet for å bli. Som artikkelen vår viser, er spill noe som har både fordeler og ulemper ved seg, men dette er noe den enkelte og samfunnet må forholde seg til. 8
9 REFERANSER Borch, Anita (2010) Skal livet leves slik? URL: service=print (Lesedato Borch, Anita (2009) De bærer byrden. URL: service=print (Lesedato Grønli, Kristin Strausheim (2008) Mer enn spill. URL: (Lesedato Helland Fylling, Pål og Relling, Gerhard (2008) Tatt av spillet URL: (Lesedato Idås, Espen og Tafjord, Hilde (2008) Når barn og ungdom fanges i den virtuelle verden. URL: 127/hParent_180/hDKey_1 (Lesedato: ) Jørgensen, Kristine (2008) Dataspill som aktivitet eller som avhengighet? URL: (Lesedato ) Kristiansen S., Bjørn (2008) Blir psykisk syke av rollespill på nettet URL: (Lesedato 9
10 Kultur og -Kirkedepartementet (2009) Handlingsplan mot spillproblemer URL: (Lesedato ) Lotteri- og stiftelsestilsynet (2008) Samtalestatistikk 2007 URL: (Lesedato ) Parkin, Simon (2010) Games Help Us Make right Decisions Faster, Study Show. URL: Make_Right_Decisions_Faster_Study_Shows.php (Lesedato Singsaas, Frode (2008) Tar World of Warcraft på alvor. URL: (Lesedato Vikan, Jonas Alsaker (2008) Hva er greia? URL: (Lesedato Yee, Nick (2006) The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. URL: %20MMORPG%20Demographics% pdf (Lesedato 10
å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet.
å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet. 1 2 Hva er avhengighet? Avhengighet kan beskrives som en gjentagende og altoppslukende
DetaljerDen digitale hverdag. Diskusjonsspørsmål. Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life
Den digitale hverdag Diskusjonsspørsmål Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life Mitt første Internett Er det en ideell alder for når barn skal begynne å bruke Internett? Popularitet Påstand:
DetaljerHvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no
Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no Levanger 5. juni 2013 Barna nå for tiden er tyranner. De trosser sine foreldre,
DetaljerSi aldri nei til å gå ut med venner fordi du spiller på WoW. Om unges nettspill, familie, oppdragelse og disiplinering
Si aldri nei til å gå ut med venner fordi du spiller på WoW. Om unges nettspill, familie, oppdragelse og disiplinering SIFO I hvilken grad og på hvilke måter kan vi si at den moralske bekymringen knyttet
DetaljerSorg kan skade. - Om ungdom som opplever traumatiske dødsfall. Birgitte Gjestvang, Gestaltterapeut MNGF, Oslo Gestaltsenter, journalist/ forfatter
Sorg kan skade - Om ungdom som opplever traumatiske dødsfall. Birgitte Gjestvang, Gestaltterapeut MNGF, Oslo Gestaltsenter, journalist/ forfatter Det er ikke sykt å sørge. Sorg er en normal reaksjon på
DetaljerKontekstualisering av unges spill og spilleproblemer
Kontekstualisering av unges spill og spilleproblemer anita.borch@sifo.no Plan - Prosjektets mål, bakgrunn, metode m.m. - Plassering i internasjonalt forskningsfelt - Tematisk - Metodisk - Status - Datainnsamling
DetaljerHjelpelinjen for spilleavhengige anbud på tjenestekjøp fra 1. januar 2014
Til tilbyderne Konkurransegrunnlag - Hjelpelinjen for spilleavhengige anbud på tjenestekjøp fra 1. januar 2014 Vedlagt følger konkurransegrunnlaget. Vedlegg til konkurransegrunnlaget er ikke lagt ved dette
DetaljerHjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2008
Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2008 Lotteritilsynet mars 2009 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s 8
DetaljerHjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2009
Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2009 Lotteritilsynet mars 2010 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s 8
DetaljerSPØRSMÅL TIL BARN / UNGDOM
SPØRSMÅL TIL BARN / UNGDOM Takk for at du vil være med på vår spørreundersøkelse om den hjelpen barnevernet gir til barn og ungdommer! Dato for utfylling: Kode nr: 1. Hvor gammel er du? år 2. Kjønn: Jente
DetaljerSpilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)
Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW) Hamar 19.11.08 Østnorsk kompetansesenter Hanne Kilen Stuen og Finn Gyllstrøm 1.JULI 2007 30 25 20 15 10 5 0 OMSETNINGSUTVIKLING
DetaljerKunne du velge land da du fikk tilbudet om gjenbosetting? Hvorfor valgte du Norge? Nei, jeg hadde ingen valg.
Intervju med Thaer Presentasjon Thaer er 28 år og kommer fra Bagdad, hovedstaden i Irak. Han kom til Norge for tre år siden som overføringsflyktning. Før han kom til Norge var han bosatt ca. ett år i Ron
DetaljerHjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2007
Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2007 Lotteri- og stiftelsestilsynet april 2008 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De
DetaljerOm FUG: Utvalg oppnevnt av Kongen i statsråd for 4 år Mandat er å arbeide for et godt hjem-skole-samarbeid i grunnskolen og første året i vgo
Om FUG: Utvalg oppnevnt av Kongen i statsråd for 4 år Mandat er å arbeide for et godt hjem-skole-samarbeid i grunnskolen og første året i vgo Det er bra at det er satt ned et utvalg som skal se på kjønnsforskjeller
DetaljerHjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2011
Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2011 Lotteritilsynet februar 2012 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s
DetaljerMMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game
MUD og MMORPG Forklar hva MUDs og MMORPG er? Hva har disse til felles som kan kjennetegne denne spillsjangeren? Nevn noen av de mest kjente eksemplene innen disse. Hvordan/hvorfor har denne sjangeren utviklet
DetaljerInformasjon til foreldre om ekteskap Hva skal foreldre bestemme?
Informasjon til foreldre om ekteskap Hva skal foreldre bestemme? Om ungdommer kan ha kjæreste? Om de skal gifte seg? Når de skal gifte seg? Hvem de skal gifte seg med? Familien Sabil Maryams foreldre hører
DetaljerSpilleavhengighet med vekt på Gaming
Spilleavhengighet med vekt på Gaming -Kom gjerne med innspill & spørsmål underveis Finnes det en diagnose? ICD klassifiserer ikke overdreven gaming som en psykiatrisk diagnose. Hva er det da? Hvis gaming
DetaljerUngdom, internett og spill- mestring og muligheter @ skolen
Vårkonferansen Holmsbu 18.04.13 Ungdom, internett og spill- mestring og muligheter @ skolen Katinka B-N Thorkildsen (pedagog) og Andreas Petersen (psykolog) Veiledningssenteret Romerike/ PPT Vårkonferansen
DetaljerKultur og samfunn. å leve sammen. Del 1
Kultur og samfunn å leve sammen Del 1 1 1 2 Kapittel 1 Du og de andre Jenta på bildet ser seg selv i et speil. Hva tror du hun tenker når hun ser seg i speilet? Ser hun den samme personen som vennene hennes
DetaljerNår noen i familien er syke påvirker det hele familien. Dette gjelder både fysiske og psykiske sykdommer.
Dette er sider for deg som er forelder og sliter med psykiske problemer Mange har problemer med å ta vare op barna sine når de er syke Det er viktig for barna at du forteller at det er sykdommen som skaper
DetaljerOppfølging av ungdom som utsettes for sosial kontroll
Oppfølging av ungdom som utsettes for sosial kontroll Lill Tollerud Minoritetsrådgiver Integrerings- og mangfoldsdirektoratet 1 Ekstrem kontroll Brudd på den enkeltes grunnleggende rett til selvbestemmelse
DetaljerRefleksjonskort for ledere, medarbeidere og brukere/pårørende
Refleksjonskort for ledere, medarbeidere og brukere/pårørende Til bruk i f.eks. refleksjonsgrupper på tjenestestedene og/eller som inspirasjon til refleksjon på etikkcaféer eller dialogmøter hvor brukere
DetaljerHelse på barns premisser
Helse på Lettlest versjon BARNEOMBUDETS FAGRAPPORT 2013 Helse på Helse på Hva er dette? Vi hos Barneombudet ville finne ut om barn får gode nok helsetjenester. Derfor har vi undersøkt disse fire områdene:
DetaljerSamfunnet er i stadig endring og mange flytter oftere enn før. Foreldre opplever store krav om alltid å være gode foreldre til enhver tid.
Samfunnet er i stadig endring og mange flytter oftere enn før. Foreldre opplever store krav om alltid å være gode foreldre til enhver tid. Småbarnsfamilier er utsatt når nettverk må forlates, og det kan
DetaljerNFSS Trondheim 11-13.mars 2014 Presentasjon av masteroppgaven Snart Voksen
NFSS Trondheim 11-13.mars 2014 Presentasjon av masteroppgaven Snart Voksen En undersøkelse av hva jenter med utviklingshemming lærer om tema seksualitet og kjønn i grunnskolen. Litteratur og Metode Kompetansemålene
DetaljerKRISTIN OUDMAYER. Du er viktigere enn du tror
KRISTIN OUDMAYER Du er viktigere enn du tror HUMANIST FORLAG 2014 HUMANIST FORLAG 2014 Omslag: Lilo design Tilrettelagt for ebok av eboknorden as ISBN: 978-82-828-2091-2 (epub) ISBN: 978-82-82820-8-51
DetaljerBUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra 13 18 år
BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra 13 18 år Fra pengespillproblematikk til problematisk dataspillatferd Pilotprosjekt høsten 2000 Prosjektmidler - Handlingsplanen mot
DetaljerRapport og evaluering
Rapport og evaluering TTT- Teater Tirsdag Torsdag Teaterproduksjon Tromsø, desember 2012 1. Hva er TTT? Prosjektet «TTT- Teater Tirsdag Torsdag» startet opp høsten 2011 og avsluttes i desember 2012. TTT
DetaljerInnspill elevråd/ungdomsråd http://barneombudet.no/dine-rettigheter/barnekonvensjonen/artikkel-12-barnets-rett-til-a-giuttrykk-for-sin-mening/
Artikkel 12: Medbestemmelse 1) Hvilke systemer har kommunen etablert der barn og unge kan utøve medbestemmelse og hvilke saker behandles der? 2) Hvordan sikres reell medbestemmelse for barn og unge? 3)
DetaljerStatsråd Solveig Horne Barne-, likestillings- og inkluderingsdepartementet. Innlegg ved Barnesykepleierforbundet NSF sitt vårseminar 2014
Statsråd Solveig Horne Barne-, likestillings- og inkluderingsdepartementet Innlegg ved Barnesykepleierforbundet NSF sitt vårseminar 2014 Tema for innlegg: Hvordan barn og unges rettigheter i helseinstitusjon
DetaljerRefleksjonsnotat 2 nye praksisformer: Nye praksisformer: Diskuter forholdet mellom organisasjon, teknologi og læring i en valgt virksomhet.
Refleksjonsnotat 2 nye praksisformer: Nye praksisformer: Diskuter forholdet mellom organisasjon, teknologi og læring i en valgt virksomhet. Navn: Kristina Halkidis Studentnr. 199078 Vårsemester 2015 Master
Detaljer«Arbeidsliv og pengespill en mer kompleks utfordring enn noen gang» Jarle Wangen Akandagene 2014
«Arbeidsliv og pengespill en mer kompleks utfordring enn noen gang» Jarle Wangen Akandagene 2014 2 Kilde: Norsk Tipping, basert på markedstall fra MINDSHARE/Nielsens Reklamestatistikk for brutto I gjennomsnitt
DetaljerIntervjuguide, tuberkuloseprosjektet Drammen
Mål for prosjektet Formål med intervjuet Skaffe oss innsikt i innvandrerbefolkningens behov og erfaringer knyttet til tuberkulose i Drammen. Konkrete mål Finne ut hva som kan bidra til at personer med
DetaljerBarn som pårørende fra lov til praksis
Barn som pårørende fra lov til praksis Samtaler med barn og foreldre Av Gunnar Eide, familieterapeut ved Sørlandet sykehus HF Gunnar Eide er familieterapeut og har lang erfaring fra å snakke med barn og
DetaljerNysgjerrigper-konkurransen 2017
Forskningsrapport Nysgjerrigper-konkurransen 2017 Blir man smartere av gaming? Forskere: 6. trinn ved Smeaheia skole (Sandnes, Rogaland) Nysgjerrigper-konkurransen arrangeres av Norgesforskningsråd Forord
DetaljerHvorfor er det nødvendig med aldersgrense på sosiale medier? Hvorfor valgte vi denne problemstillingen?
Hvorfor er det nødvendig med aldersgrense på sosiale medier? Hvorfor valgte vi denne problemstillingen? Vi valgte problemstillingen: "Er det nødvendig med aldersgrense på sosiale medier?" Vi ønsket å forske
DetaljerHvorfor velger folk å snuse?
Hvorfor velger folk å snuse? Av Maria Frydenlund 13.09.10 Det vises i flere norske undersøkelser at snusing blir mer og mer populært, spesielt blandt unge. Det er kommet frem til at en av fem unge menn
DetaljerMedier, kultur & samfunn
Medier, kultur & samfunn Høgskolen i Østfold Lise Lotte Olsen Digital Medieproduksjon1/10-12 Oppgavetekst: Ta utgangspunkt i ditt selvvalgte objekt. Velg en av de tekstanalytiske tilnærmingsmåtene presentert
DetaljerTrygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet
Trygg bruk av nye medier Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet Hvem er vi? - Medietilsynets Trygg bruk-prosjekt jobber for trygg bruk av nye digitale medier for barn og unge i sær nett og mobil
DetaljerUnge jenter spesielle problemer. Mental helse hos kvinner. Faktorer i tidlig ungdom. Depresjon vanlig sykemeldingsårsak
Unge jenter spesielle problemer Mental helse hos kvinner Depresjoner, angst og andre tilstander. Et kjønnsperspektiv Johanne Sundby Mange unge jenter har depressive symptomer Selvusikkerhet knytta til
Detaljerdiagnostisert avhengig eller bare veldig engasjert
problemspilling LOADING 60% diagnostisert avhengig eller bare veldig engasjert Når barn og unges dataspilling skaper bekymring LOADING 20% Innledning Dataspill er en naturlig del av barn og unges hverdag.
DetaljerHjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2013
Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2013 Lotteritilsynet februar 2014 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s
DetaljerLæringsmiljø og foreldrenes betydning for barns læring og utvikling. Thomas Nordahl 14.02.12
Læringsmiljø og foreldrenes betydning for barns læring og utvikling 14.02.12 Senter for praksisrettet utdanningsforskning Utfordringer i utdanningssystemet Norske elever skårer relativt dårlig på internasjonale
DetaljerMOBBEPLAN FOR KÅFJORD BARNEHAGER
MOBBEPLAN FOR KÅFJORD BARNEHAGER INNLEDNING: På bakgrunn av Manifest mot mobbing som er en aktiv innsats mot mobbing satt i verk av regjeringen, Kommunenes Sentralforbund, Utdanningsforbundet og Barneombudet
DetaljerEn undersøkelse av den norske befolknings forhold til pc/-tvspill. forbrukerportalen.no
1300 gamere sier sitt En undersøkelse av den norske befolknings forhold til pc/-tvspill Utvalg og metode Metode og utvalg Metode Undersøkelsen er gjennomført via Internett (CAWI). I uke 2 til 2010. Undersøkelsen
DetaljerProsjekt for styrking av selvfølelse og selvtillit for barn i lokallaget ved Lørenskog dysleksiforening.
Prosjekt for styrking av selvfølelse og selvtillit for barn i lokallaget ved Lørenskog dysleksiforening. Foreldrene lærte 4 verktøy som skulle integreres i deres hverdag. I dette dokumentet er barnas utgangssituasjon
DetaljerProsjekteriets dilemma:
Prosjekteriets dilemma: om samhandling og læring i velferdsteknologiprosjekter med utgangspunkt i KOLS-kofferten Ingunn Moser og Hilde Thygesen Diakonhjemmet høyskole ehelseuka UiA/Grimstad, 4 juni 2014
DetaljerGlenn Ringtved Dreamteam 1
Glenn Ringtved Dreamteam 1 Mot nye mål Oversatt av Nina Aspen Forfatteromtale: Glenn Ringtved er dansk og har skrevet mer enn 30 bøker for barn og unge. For Mot nye mål den første boken i Dreamteam-serien
DetaljerUng i Agder Rosanne Kristiansen Ingvild Vardheim. Alle ukrediterte bilder: Unsplash.com
Ung i Agder 2019 Rosanne Kristiansen Ingvild Vardheim Alle ukrediterte bilder: Unsplash.com 89 % på ungdomsskolen 18 101 svar 81 % på videregående 89 % «Undersøkelsen gir et godt bilde av hvordan jeg har
Detaljerdepresjon Les mer! Fakta om Tilbakefall kan forebygges Dette kan du gjøre selv Her kan du søke hjelp Nyttig på nett Kurs
hatt gjentatte er, er det økt risiko for nye øke. Søvnmangel og grubling kan forsterke ssymptomer. Dersom du lærer deg å bli oppmerksom på en forsterker seg selv. Spør deg også hva var det som utløste
DetaljerTIL BARN OG UNGDOM MED FORELDRE SOM HAR MULTIPPEL SKLEROSE (MS)
TIL BARN OG UNGDOM MED FORELDRE SOM HAR MULTIPPEL SKLEROSE (MS) OPPLAG 1, 2016 NETTSIDE for barn og unge, og et nettbasert selvhjelpsprogram for barn som pårørende når mamma eller pappa har MS. 2 INNLEDNING
DetaljerE N L A N D B R U K S P S Y K O L O G S B E T R A K T N I N G E R O M D E N M O D E R N E B O N D E N S S I T U A S J O N
Bonden som menneske EN LANDBRUKSPSYKOLOGS BETRAKTNINGER OM DEN MODERNE BONDENS SITUASJON .nå er det endelig lov for bønder å ha en psykisk helse også.! Hvorfor Landbrukspsykolog? Kanskje er det blitt lov
Detaljer9. Sosial kontakt. Elisabeth Rønning. Flere aleneboende, men færre ensomme
Aleneboendes levekår Sosial kontakt Elisabeth Rønning 9. Sosial kontakt Flere aleneboende, men færre ensomme Andel aleneboende som mangler en fortrolig venn, har gått noe ned fra 1980 til 2002, men det
Detaljer- 1 - Foreldreversjon
- 1 - I D. N R K I D S C R E E N - 5 2 Foreldreversjon - 2 - Dato KJÆRE FORELDRE Hvordan er barnet ditt? Hvordan føler hun/han seg? Det er det vi ønsker å få vite av dere. Vennligst svar på disse spørsmålene
DetaljerNÅR BARN OG UNGES DATASPILLING SKAPER BEKYMRING
NÅR BARN OG UNGES DATASPILLING SKAPER BEKYMRING INNLEDNING Dataspill er en naturlig del av barn og unges hverdag. For de aller fleste blir dataspill nettopp det en del av hverdagen, et frirom for lek,
DetaljerUngdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016
Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016 FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Tidspunkt: Uke 7 11 Klassetrinn: 8. 10. trinn + VG3 VG1 Antall: 2447 (US) / 2332 (VGS) Svarprosent: 88 (US) / 65 (VGS) Standardrapport kjønn
DetaljerFakta, forståelse, intervensjon - nettspill
Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill Hélène Fellman www.16-23.no fakta forståelse intervensjon - nettspill x Er verden blitt et mindre sted? internett tilgang 1996: 61 millioner 2001: 513 millioner
DetaljerDen skjøre tilliten. Vi vet noe ikke dere vet. Hva kan dere bruke det til? Synspunkter fra Anne Lise Kristensen, helse, sosial og eldreombud i Oslo
Den skjøre tilliten Vi vet noe ikke dere vet. Hva kan dere bruke det til? Synspunkter fra Anne Lise Kristensen, helse, sosial og eldreombud i Oslo Dagbladet 26. september 2012 Lenes lidelse ble oppdaget
DetaljerF I T F O R F I G H T!
F I T F O R F I G H T! Rapport på prosjekt 2013/FBM9100 Bakgrunn for prosjektet Bakgrunnen for dette prosjektet var ønsket om å finne en morsom og engasjerende måte å gi informasjon om epilepsi til barn.
DetaljerDiskursive rom. Tilfellet pengespill. Anita Borch
Diskursive rom Tilfellet pengespill Spørsmål - Hva er diskursive rom? - Hvordan dannes og opprettholdes de? (domestisering) - Forløp - Tilegnelse - Plassering i tid og rom - Konservering - Kommunikasjon
DetaljerUngdomskultur og gode fellesskap
Ungdomskultur og gode fellesskap 1 Ungdomskultur som spenningsfelt Ungdomskulturen kan forstås som et spenningsfelt mellom ungdommen og samfunnet - mellom tilpasning og utprøving og mellom fantasi og virkelighet.
DetaljerForeldrevett - rytterforbundet
Foreldrevett - rytterforbundet Verdigrunnlaget i Norges Idrettsforbund 9. Januar 2016 Mari Bjone rådgiver utviklingsavdelingen Mål for foredraget Idrettens verdigrunnlag- En bevisstgjøring om hva det betyr
DetaljerSpillproblematikk. Magnus Eidem Spesialrådgiver, KoRus-Øst Tlf:
Spillproblematikk Magnus Eidem Spesialrådgiver, KoRus-Øst Magnus.Eidem@sykehuset-innlandet.no Tlf: 97 06 57 07 Er spillavhengighet en sykdom? 2 F 63.0 Patologisk spillelidenskap «Karakteriseres av hyppige,
DetaljerUngdata-undersøkelsen 2017 for videregående skoler i Buskerud
Standardrapport kjønn FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Ungdata-undersøkelsen for videregående skoler i Buskerud Tidspunkt: Uke 10-13 Klassetrinn: VG1, VG2, VG3 Antall: 9113 Svarprosent: 74% Skole Er du enig eller
DetaljerUngdata-undersøkelsen i Risør 2013
Ungdata-undersøkelsen i Risør 2013 FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Tidspunkt: Uke 41 45 Klassetrinn: 8. 10. klasse + VG1 VG3 (49,5% gutter, 50,5% jenter) Komitemøte 13. mars 2014 Antall: 258 (US) / 190 (VGS) Svarprosent:
Detaljernår barn og unges dataspilling skaper bekymring
En liten veileder om problemspilling LOADING 10% når barn og unges dataspilling skaper bekymring til foreldre og barnefaglig personell LOADING 20% Innledning Dataspill er en naturlig del av barn og unges
DetaljerEksamensoppgaver. PSY 2021 Medienes publikum. Vår En av tre oppgaver skal besvares
Eksamensoppgaver PSY 2021 Medienes publikum Vår 2019 En av tre oppgaver skal besvares Oppgave 1 Hva anses som de fremste risikoene og de fremste mulighetene ved barns bruk av nye medier? Hvordan håndterer
DetaljerPårørende, faser i forløpet og spørsmål om organdonasjon
Pårørende, faser i forløpet og spørsmål om organdonasjon Pasientforløp Akutt sykdom, ulykke eller skade Livreddende behandling Organbevarende behandling Opphevet hjernesirkulasjon Samtykke Organdonasjon
DetaljerHvordan få til den gode samtalen. Mestringsenheten 12.desember 2012 Randi Mossefinn
Hvordan få til den gode samtalen Mestringsenheten 12.desember 2012 Randi Mossefinn Hva skal jeg snakke om: Gode strategier for en god samtale Hvordan snakke med foreldre om deres omsorg for barna / hvordan
DetaljerHjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2012
Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2012 Lotteritilsynet januar 2013 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s
DetaljerBrukerundersøkelse om medievaktordningen. Januar 2011
Brukerundersøkelse om medievaktordningen Januar 2011 Om undersøkelsen Undersøkelsen er en evaluering av medievaktordningen ILKO. Medievaktordningen er en døgnkontinuerlig telefonvakttjeneste som har vært
DetaljerSØSKEN SJALUSI. SØSKENSJALUSI: Ikke alltid lett å takle for store og små. FOTO: Istockphoto
SØSKEN SJALUSI SØSKENSJALUSI: Ikke alltid lett å takle for store og små. FOTO: Istockphoto Slik takler du søskensjalusi Søskensjalusi takler du best ved å vise at du aksepterer barnas følelser selv om
DetaljerFamilieForSK vil spørre deg igjen!
02 19 NYHETSBREV TIL BARN OG UNGDOM FAMILIEFORSK-STUDIEN FAMILIEFORSK FamilieForSK vil spørre deg igjen! Alle familier som har sagt ja til å delta i FamilieForSK vil snart bli kontaktet igjen. Dere som
DetaljerUngdata-undersøkelsen i Andebu 2013
Ungdata-undersøkelsen i Andebu 213 FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Tidspunkt: Uke 19 Klassetrinn: 8. 1. klasse Antall: 188 Svarfordeling Svarprosent: 86 Ressurser Økonomi, bøker i hjemmet, nære relasjoner og nettverk
DetaljerÅrets nysgjerrigper 2010
Årets nysgjerrigper 2010 Prosjekttittel: Hvorfor spiller barn så mye dataspill? Klasse: 6a Skole: Rosenholm (Oslo, Oslo) Antall deltagere (elever): 23 Dato: 28.04.2010 Side 1 Elevene har helt fra starten
DetaljerHANDLINGSPLAN MOT BITING I BARNEHAGEN
HANDLINGSPLAN MOT BITING I BARNEHAGEN Maudland FUS barnehage Bakgrunn Barn som biter gjør barnehagepersonalet fortvilt. Barn som biter inspirerer gjerne også andre barn til å bite. Vi opplever ikke dette
DetaljerPsykiske plager blant ungdom
Psykiske plager blant ungdom og hva ungdom selv tror er årsaken Mira Aaboen Sletten Har omfanget økt? Depressive symptomer endringer over tid - hva viser NOVAs ungdomsundersøkelser? 30 25 20 Jenter Gutter
DetaljerHjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2014
Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2014 Lotteritilsynet mars 2015 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 6 4. De som ringer s 9
DetaljerHvordan ville livene våre vært uten dataspill, internett og sosiale medier?
Hvordan ville livene våre vært uten dataspill, internett og sosiale medier? Innlevert av 7A ved Majorstuen skole (Oslo, Oslo) Årets nysgjerrigper 2013 Vi synes det har vært spennende å være med på en konkurranse
DetaljerPsykologens rolle i palliativ behandling. Stian Tobiassen
Psykologens rolle i palliativ behandling Stian Tobiassen Psykolog Radiumhospitalet Styreleder Stine Sofies Stiftelse Hovedtemaer Hvilken rolle har psykologer i palliativ behandling av barn i dag? Hva er
DetaljerDet store bildet i Norge
Ungdata i Finnmark Det store bildet i Norge De fleste norske ungdommer har det bra De lever aktive liv der vennskap, familieliv, skole, trening og digital fritid står sentralt De fleste trives godt på
Detaljer«Det er mitt valg» Pedagogisk verktøy for barnehagen.
Kjære foreldre! Vi har biting pågående på avdelingen. Dette er dessverre situasjoner som forekommer på småbarnsavdeling. Personalet på avdelingen prøver å jobbe målbevisst for å avverge bitesituasjonene.
DetaljerStipendiater møter media
Stipendiater møter media Ingvild West Saxvig Ane Wilhelmsen-Langeland Institutt for samfunnsmedisinske fag Hvem er vi? Forskningsprosjekt forsinket søvnfasesyndrom Ungdommer/unge voksne 16-25 år med forsinket
DetaljerLIKESTILLING OG LIKEVERD
LIKESTILLING OG LIKEVERD Oppsummering Kroppanmarka barnehagers Interne prosjekter 2009 2011 Resultatene er basert på egne observasjoner som utgangspunkt for våre antagelser Er det forskjeller i samspill
DetaljerMyndiggjøring og deltaking i den flerkulturelle skolen.
Myndiggjøring og deltaking i den flerkulturelle skolen. Elvis Chi Nwosu Fagforbundet i Barne- og familieetaten. Medlem av rådet for innvandrerorganisasjoner i Oslo kommune. Det sentrale nå er at integrering
DetaljerUngdata-undersøkelsen 2017 i Verdal
Standardrapport kjønn FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Ungdata-undersøkelsen 2017 i Verdal Tidspunkt: Uke 17 Klassetrinn: 8. trinn, 9. trinn, 10. trinn Antall: 545 Svarprosent: 91% Skole Er du enig eller uenig
DetaljerHANDLINGSPLAN MOT MOBBING FOR LYNGSTAD OG VEVANG BARNEHAGER
HANDLINGSPLAN MOT MOBBING FOR LYNGSTAD OG VEVANG BARNEHAGER Mobbing er et samfunnsproblem som har blitt satt på dagsorden av regjeringen og barneombudet. Barneombudet har laget et manifest mot mobbing.
DetaljerUngdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016
Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016 FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Tidspunkt: Uke 7 11 Klassetrinn: 8. 10. trinn + VG3 VG1 Antall: 2447 (US) / 2332 (VGS) Svarprosent: 88 (US) / 65 (VGS) Svarfordeling (videregående)
DetaljerUngdata-undersøkelsen 2017 i Sigdal
Standardrapport kjønn FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Ungdata-undersøkelsen 2017 i Sigdal Tidspunkt: Uke 11 Klassetrinn: 8. trinn, 9. trinn, 10. trinn Antall: 134 Svarprosent: 93% Skole Er du enig eller uenig
DetaljerGRØNLI SKOLE. Handlingsplan mot mobbing. Ny utgave feb. 2009
GRØNLI SKOLE Handlingsplan mot mobbing Ny utgave feb. 2009 SKOLENS MÅL: Skolen skal ved forebyggende tiltak forhindre at elever blir utsatt for mobbing. Skolens rutiner skal avdekke at mobbing foregår.
DetaljerÅ ta ansvar deltidens kulturelle og ideologiske mandat
Å ta ansvar deltidens kulturelle og ideologiske mandat Cathrine Egeland og Ida Drange AFI-forum 09.10.2014 Arbeidsforskningsinstituttet AS, 2014 Forfatter/Author Deltid i Norge 2 Det er ganske vanlig å
DetaljerÅ navigere gjennom utfordrende landskap erfaringer med humor blant voksne kreftoverlevere
Å navigere gjennom utfordrende landskap erfaringer med humor blant voksne kreftoverlevere Bente Lisbet Roaldsen oversykepleier, MA, PhD stipendiat Kreftavdelingen K3K UNN Disposisjon Det skal i dag handle
DetaljerGode råd til foreldre og foresatte
UNGDOM OG PSYKISK HELSE Gode råd til foreldre og foresatte En god psykisk helse er viktig for alle I forbindelse med markeringen av Verdensdagen for psykisk helse, vil skolen i tiden rundt 10. oktober
DetaljerUngdata-undersøkelsen 2017 i Giske
Standardrapport kjønn FAKTA OM UNDERSØKELSEN: Ungdata-undersøkelsen 2017 i Giske Tidspunkt: Uke 13 Klassetrinn: 8. trinn, 9. trinn, 10. trinn Antall: 344 Svarprosent: 89% Skole Er du enig eller uenig i
DetaljerEn varm takk til hver og en av jentene som har vært med og delt av sine erfaringer og tanker i Chat med meg, snakk med meg gruppen!
Rapport; Prosjekt Chat med meg, Snakk med meg Søkerorganisasjon; Redd Barna Virksomhetsområde; Rehabilitering Prosjektnummer; XHDEZE Forord For de fleste ungdommer er internett en positiv og viktig arena
DetaljerInnhold. Forord... 7 En invitasjon til åpenhet, dialog, forklaringer og ny kunnskap... 7
Innhold 5 Innhold Forord... 7 En invitasjon til åpenhet, dialog, forklaringer og ny kunnskap... 7 Lærerveiledning... 11 Forekomst av vold og seksuelle overgrep... 11 Forebyggende undervisning... 15 Avdekking
Detaljer«Mobbeplan, forebygging av mobbing og tiltak for ULNA-barnehagene»
«Mobbeplan, forebygging av mobbing og tiltak for ULNA-barnehagene» Pass på hva du sier. Ord kan ingen viske ut. De blir der. For alltid! Hva er mobbing? Mobbing er en systematisk handling, der en eller
Detaljer