Kurshefte ved behandling av pengespillavhengighet på nett. Informasjon, oppgaver og øvelser til bruk i klinisk praksis

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Kurshefte ved behandling av pengespillavhengighet på nett. Informasjon, oppgaver og øvelser til bruk i klinisk praksis"

Transkript

1 Kurshefte ved behandling av pengespillavhengighet på nett Informasjon, oppgaver og øvelser til bruk i klinisk praksis Helge Molde Ingjerd Meen Lorvik 1

2 Innholdsfortegnelse PENGESPILL PÅ NETT... 4 Pengespill på internett i 2007:... 4 Hva er det ved nettspill som gjør det tiltrekkende for brukerne?... 4 Internett gambling... 5 Følelser spiller inn... 6 NOEN TALL OG LITT INFORMASJON OM SPILLINDUSTRIEN. SPILLPOLITIKK OG INTERNETT... 6 Spilleavhengige i Norge... 6 Undersøkelser om spilleproblemer i befolkningen... 7 Norsk automat- og spillpolitikk... 7 Hva gjør myndighetene for å begrense rekruttering til nettspill?... 8 SPILLEAUTOMATER PÅ NETT... 9 Spillets oppbygning og spillmulighet... 9 Tilbakebetalingsprosent Illusjoner og feiltanker. Psykologiske faktorer som rekrutterer og beholder ROULETTE Spillets oppbygning og spillmulighet Vinnersjanser Illusjoner, feiltanker Feller å gå i som spiller Psykologiske faktorer som rekrutterer og beholder BINGO / EXTRA Spillets oppbygning og spillmulighet Vinnersjanser Illusjoner, feiltanker Feller å gå i som spiller CRAP Spillets oppbygning og spillmulighet Vinnersjanser / Tilbakebetalingsprosent Illusjoner, feiltanker / Feller å gå i som spiller KENO Spillets oppbygning og spillmulighet Vinnersjanser Feller å gå i som spiller Tilbakebetalingsprosent LOTTO Spillets oppbygning og spillmulighet Vinnersjanser / Tilbakebetalingsprosent Illusjoner, feiltanker / Faktorer som rekrutterer og beholder Feller å gå i som spiller POKER Spillets oppbygning og spillmulighet Beslutninger under usikkerhet ferdighetselementet i POKER Faktorer som rekrutterer og beholder Faktorer som rekrutterer og beholder / Feller å gå i Illusjon om kontroll også i poker Feller å gå i som spiller: Tilbakebetalingsprosent

3 BLACKJACK eller Spillets oppbygning og spillmulighet Systemfellene / Illusjon av kontroll / Tilbakebetalingsprosent Feller å gå i / Illusjoner og feiltanker Feller å gå i som spiller: ODDS OG HESTESPILL Spillets oppbygning og spillmulighet Vinnerodds og matematiske ( virkelige ) odds: Sportsspill: Forskjellen på amerikanske og europeiske odds: Typer odds tilbudt: Vinnersjanser Illusjoner og feiltanker Tilbakebetalingsprosent Forskjellen på å tippe utfallet av enkelt-løp og en rekke av løp over en hel sesong: Feller å gå i som spiller: KARTLEGGING AV SPILLEATFERD PÅ INTERNETT Øvelse Sjekkliste for negative konsekvenser av pengespill på nett: Kartlegging av spillevaner: Alternative aktiviteter Liste over mulige aktiviteter; Tekniske måter du kan bryte med spillemønsteret og snu på nettvaner: Skalering av motivasjon: Kake - spørsmål Utforskning av ambivalens Utforskning av ambivalens: Kontroll og styring - Følelse, fornuft og beslutning Hva er det som har styrt det du har gjort i forhold til spilling? Hvilke vei vil du gå? Mot en spillefri fremtid Ferdigheter, tilfeldigheter eller flaks? Hva andre spillere tenker om tilfeldigheter-, ferdigheter og flaks innvirkning på resultatet av spill Sittende oppmerksomhetsøvelse Trening i å takle spillelyst

4 PENGESPILL PÅ NETT Internett ble et globalt fenomen i løpet av 1990 tallet. De beryktede gevinstautomatene ble legalisert i Norge i 1995/96 og på samme tid startet de første operatørene websider med tilbud om casino- og oddsspill internasjonalt. Som en kuriositet kan det nevnes at de første behandlingstilbudene for internett avhengighet i USA også kom i Det er estimert at ca. 4-6 % av den globale overskuddet på pengespill foregår på nett. Det utgjorde i 2007 ca 20 milliarder. I følge Lotteri- og stiftelsestilsynet oppga personer i 2008 at de hadde spilt pengespill på nettet, noe som tilsvarer 7,.1 % av befolkningen. I Norge er både antall brukere og omsetning stigende. Pengespill på internett i 2007: 2500 nettsider tilbyr spill, disse eies av 521 operatører i 42 ulike land Spillene fordeler seg slik: 1083 online Casino spill 529 sportsspill 532 pokerrom 224 online bingo steder 49 ferdighetsspill ( Wolfenstein og lignende ) 25 lotteri sider 17 Backgammon Hva er det ved nettspill som gjør det tiltrekkende for brukerne? Faktorer som er nevnt er muligheten til å spille på et stort utvalg av spill 24 timer i døgnet dvs. når det måtte passe og anonymt. Dette innebærer svekket sosial kontroll over spilleatferden. Videre gir online spilleselskaper mer av omsetningen tilbake i form av gevinster, samt verdibonuser for eksempel tilsvarende det beløp spilleren selv satser. Denne form for belønning øker og tilgjengelig spilletid spilleren har, og fremmer dermed mer spill og med det spillelyst. Grunnet datateknologi går spill på nett raskere enn sammenlignbare mekaniske spill, og størrelsen på både innsats og premie er vanligvis større enn det som var tillatt på de tidligere gevinstautomatene som stod utplassert i Norge. Merk at det er mange av de samme mekanismene en finner ved nettspill som gjorde at gevinstautomatene i Norge ble omtalt som aggressive og farlige. Disse mekanismene fungerer som klister, i den forstand at de holder spilleren konsentrert om spillet, noe som fremmer mer spill. Selskapene frister med større gevinster, men i tilbudet inngår det og muligheten for raskere å tape mer penger. For å rekruttere nye spillere er det og vanlig å tilby både gratisspill uten penger og opplæring, for eksempel i form av pokerskoler, laget for å gi spilleren en følelse av å mestre spillet. Et kjennetegn som ser ut til å gå igjen hos spilleavhengige er urealistiske forventinger om å vinne. Slike forventinger kan muligens utvikles tidlig i en spillekarriere basert på at spillerne får en tidlig stor gevinst. Undersøkelser av gratisspillene nettselskapene tilbyr viser en overhyppighet av gevinster relativt til det som forekommer når en spiller med ekte penger. Samlet kan dette gi opphav til mestringsforventninger om at det går an å vinne og slå systemet. I tillegg er sport en del av underholdningskulturen, hvor toppidrettsutøverne til dels er stjerner og rollemodeller. Dette har spillindustrien benyttet seg av, og både tidligere 4

5 idrettsutøvere og stjerneskuespillere blir vist fram som idoler. Fra læringspsykologien vet vi at når vi observerer rollemodeller vi identifiserer oss med - handle med positivt utfall - da øker dette sannsynligheten for at vi kopierer atferden. Spillselskapene som eksisterer er hovedsakelig Casinoer med et variert tilbud av spillmuligheter. I floraen av konkurranse prøver man på ulike måter å tiltrekke spillere og utvikle den enkelte spillerens lojalitet til spillselskapet. Det er vanlig å tilby bonus når en setter inn penger på spillekontoen. Dette fungerer ofte som rene lokketilbud da spillerne må tjene veldig mange poeng i et slags poengprogram for å få lov til å ta ut bonusen. Jo oftere en spiller og jo flere spill en deltar i jo fler poeng får man. Noen selskaper har og inndeling i medlemskap etter hvor ofte man spiller og da går det mer penger ut eller inn alt ettersom. På denne måten kan man gå fra for eksempel bronse- til sølv- og videre til gullmedlem. Dette er som å gi gullstjerner og glansbilder for å belønne ønsket atferd. En annen faktor som kan friste til mer spill er at spilleselskapene kan kreve at det står et minimum av penger på kontoen når du prøver å ta ut det du har inne. Når spillerne er forhinderet fra å ta ut alle pengene, vil det være fristende å bruke de gjenstående pengene til videre spill. Norske media har dokumentert at spillselskapene holder øye med sine beste kunder, prøver å beholde dem og holde spillingen deres i gang. Dette gjør de blant annet ved å overføre store penger til spillekontoen deres når spilleren ser ut til å være inaktiv. Internett gambling Internett gambling er vanligere blant menn i yngre aldersgrupper. Denne gruppen er særlig representert i sports- og pokerspill. Grunnen til dette er at det råder en oppfatning om at denne type spill er ferdighetsbasert noe som appellerer til menn. Forestillingen om ferdigheter og nytten av ferdigheter i slike spill er betydelig overdrevet eller illusoriske a. Jo mer tilfeldigheter det inngår i utfallet av et spill, jo mer illusorisk er denne forestillingen. Fordi enkelttrekninger, kamper eller løp er preget av tilfeldige prosesser er det vanskelig å spå utfallet. Og det er vist at eksperter ikke tar inn mer penger enn det fullstendig sjansebasert tipping gjør. Poker er av mange sett på som det virkelig ferdighetsbaserte spillet, hvor de gode spillerne er stjerner eller helter. Det er sagt at en enkelthånd kan avgjøres av tilfeldigheter, men i det lange løp vil den dyktige vinne over den mindre dyktige. Hva er premissene i en slik forståelse? Jo, det er at over lang tid vil mulige hender fordele seg noenlunde likt mellom spillerne, slik at hvor godt du spiller hendene avgjør hvem som vinner og hvem som taper i det lange løp. Imidlertid vil en pokerspiller i løpet av noen kvelder aldri kunne spille nok hender til å nå en slik fordeling, etter de store talls lov, som dette premisset bygger på. Det betyr ikke at en spiller som får gode kort ikke kan gjøre god bruk av dem og vinne. Imidlertid så vil det høyst usannsynlige, vurdert ut fra spillerens kunnskap om statistikk, også inntreffe i poker da fordeling av hender med gode og dårlige kort, ikke blir delt ut rettferdig, slik at flaks har stor innvirkning på spillet. En optimal bruk av sannsynlighetsteori kan heller ikke benyttes, da antall mulige kortkombinasjoner, utilstrekkelig informasjon og motspilleres bløffing setter grensen for nytten av ferdigheter. a Det er nå en økende andel aktører som tilbyr å satse penger på spill som må sies å være rene ferdighetsspill, som Wolfenstein og lignende. 5

6 Følelser spiller inn Emosjonelle prosesser er i aller høyeste grad virksomme i spill generelt. Eksempler er spenningen og gleden som kommer fra å gamble og så lykkes. Dette tilskrives ofte av spilleren som ferdigheter. Vi vet at emosjoner eller følelser i stor grad influerer beslutningsprosesser, for eksempel vurderer og tenker man annerledes når en er glad sammenlignet med når en er frustrert eller deprimert. Dette står i kontrast til at å mestre ferdigheter i spill som må sies være knyttet til forestillingen om følelsesmessig kontroll, logikk og rasjonalitet. Det må imidlertid understrekes at spill for veldig mange er en sosial aktivitet hvor en får vist seg og prøvd ferdighetene sine sammen med sine venner. For spillere som over tid mister kontroll over spillingen, ser det ut til at spillingen for mange utvikler seg til en asosial aktivitet, hvor jaget etter gevinstene, ofte for å rette opp tapene har førsteprioritet. Spilleproblemer er skambelagt, noe som og bidrar til et behov for å skjule spillingen. Hvordan kan både samfunn og enkeltpersoner beskytte seg? Et tiltak som norske myndigheter fremmer er å forby norske aktører å tilby betalingstjenester til spilleoperatører på nett. Tanken med dette er å redusere tilgjengeligheten til internettbaserte pengespill. Argumentet myndighetene bruker er at en reell begrensning av tilgjengelighet til spill har stor effekt med hensyn til å forebygge spilleproblemer. Forslaget har allerede blitt kritisert av Teknologirådet som peker på at både bransje og spillere kan omgå restriksjonene. Hva kan så enkeltpersoner eller institusjoner foreta seg? Verken internett eller vår avhengighet av datakommunikasjon vil forsvinne. Imidlertid er det mulig selv å installere software som hindrer tilgang til web sider som tilbyr gamling. Slik beskyttelse er tilgjengelig både for PC og mobiltelefon. Programvaren blir og oppdatert ettersom selskapene skifter navn eller nye kommer til. For et slikt tiltak skal kunne hjelpe personer med spilleproblemer vil det i tillegg kreve vilje til endring hos den det gjelder. I en kritisk fase kan det være viktig for en spilleavhengig å vite at tilgjengeligheten eller muligheten for å spille er blokkert, da en endringsprosess også innebære ambivalens og dragning mot å spille. NOEN TALL OG LITT INFORMASJON OM SPILLINDUSTRIEN. SPILLPOLITIKK OG INTERNETT Spilleavhengige i Norge Ifølge Lotteritilsynet har omsetningen på pengespill økt fra ca 30 milliarder kroner i 2002, til ca. 38 milliarder i 2006, med en topp i 2005 på 42 milliarder kroner, en økning som i hovedsak skyldes de gamle gevinstautomatene. I 2007 sank imidlertid omsetningen til milliarder kroner etter at automatene ble fjernet 1.juli I 2008 var omsetningen omlag 18.6 milliarder kroner. I gjennomsnitt brukte hver nordmann 3900 kroner på spill i 2008, men i virkeligheten kommer nok en stor del av pengene fra spilleavhengige. En svensk undersøkelse fra 1999 viste at 9 % av befolkningen sto for halvparten av spillingen, og 2-3 % sto for så mye som en tredjedel av spillingen i landet. Tilsvarende tall fra SIRUS (2003) viste at 10 % av den norske befolkningen stod for 54 % av omsetningen på spill i Norge. 6

7 Forskning viser at i overkant av 80 % av den voksne befolkning i Norge deltar i en eller annen form for pengespill. Om lag 40 % av disse igjen deltar relativt hyppig, minst en gang i uken. De som spiller så ofte som daglig eller nesten daglig utgjør om lag 1,4 % av spillerne. En befolkningsundersøkelse i 2007 viste at ca personer (1.7 %) en gang i livet har hatt et pengespillproblem (Bakken & Øren; Sintef 2007). Det er verd å merke seg at 36 prosent av problemspillerne i denne undersøkelsen spilte på automat, mens 20 prosent spilte poker. Undersøkelser om spilleproblemer i befolkningen 2002: SIRUS: har eller har hatt pengespill-problemer 2003: NOVA: tenåringer klare tegn til spilleproblemer 2004: MMI: problemspillere, risikospillere 2007: SINTEF: har et nåværende problem, har eller har hatt i løpet av livet 2008: SINTEF: har pengespill problemer EFTA-domstolen og Høyesterett fastslo i 2007 at Norsk Tipping kan ha enerett til å drive spilleterminalvirksomhet i Norge, slik Stortinget vedtok i Norsk Tippings nye terminalspill skal etter intensjonene være et nytt og underholdende spilltilbud som ikke skaper problemer, men som skal bidra til at det ikke oppstår nye illegale spillesteder etter at de tidligere privatdrevne gevinstautomatene ble forbudt fra 1. juli Norsk automat- og spillpolitikk De gamle aggressive gevinstautomatene var laget slik at oddsen alltid gikk i automateierens favør. Det betyr at de som spilte ville tape penger i det lange løp, selv om de noen ganger vant. Ca 80 % gikk tilbake til spillerne som gevinster. Hvis man puttet på 1000 kroner fikk man i gjennomsnitt ut 800 kroner. Puttet man på de 800 kronene, var forventet gjennomsnittlig gevinst 640 kroner. Man trenger ikke å fortsette spillingen mange minuttene før gevinsten har skrumpet ned til ingenting. Nettbaserte automater og kasinospill virker på samme måte som de gamle automatene. Norge hadde altså en ekstremt liberal automatpolitikk sammenliknet med de fleste andre land i verden. Vi hadde flere automater enn andre land. Høsten 2004 la regjeringen frem sin handlingsplan mot spilleavhengighet, med målsettinger om å styrke forskning, forebygging og behandling. Forslaget til handlingsplan ble fornyet desember 2008, og har nå et bredere perspektiv, ved at den nå og fokuserer på spillatferd generelt, og ikke bare begrenser seg til pengespill. Det betyr økt fokus på konsekvensene av overdreven og uheldig spillatferd fra pc-, konsoll- og internettspill, også kalt gaming For å kompensere for tapet de frivillige organisasjonene fikk svært redusert inntekt ved bortfallet av gevinstautomatene har regjeringen innført en ny ordning med årlig fordeling av overskudd av tippemidler til grasroten av frivillige organisasjoner. Grasrotandelen er en ny ordning der alle som spiller på Norsk Tippings spill kan velge seg et lokalt lag eller en lokal forening, og gi 5 prosent av det de spiller for til laget eller foreningen. Med dagens spillenivå, betyr det 500 millioner til de frivillige lokallagene i Norge. Ordningen ble innført fra 1. mars 2009 med tilbakevirkende beregning av grasrotandeler fra 1. januar

8 Norsk Tipping løpet av gradvis plassert ut en ny type spilleterminaler. Dette er maskiner som har fått navnet Multix. De nye spilleterminalene vil være sentralstyrte og strengt regulerte, nettopp for å hindre at personer kan utvikle pengespillproblemer ved å benytte dem. De nye spillene kan raskt justeres eller fjernes hvis myndighetene finner at de har uønskede virkninger. Utfallet av spillene som tilbys der er fullstendig styrt av en dataterminal, og ligger utenfor spillerens kontroll eller innflytelse. Regjeringen innført egne regler for Multix terminalene. Det betyr en øvre beløpsgrense på 50 kroner som hva en kan satse på hvert spill. Alle spillere på de nye terminalene må være registret hos Norsk Tipping. Dette innebærer at en må ha spillekort for å kunne bruke de nye terminalene. Det er satt en maks grense for tap per dag på 400 kroner, og en maks grense for tap per måned på 2200 kroner. Videre vil terminalene være nattestengt for spill mellom klokken og For å kjøle ned eventuelle sammenhengende spillsekvenser hvor spilleren mister følelsen av tid og sted, innføres det en automatisk 10 minutters pause etter sammenhengende spill i en time. Det er også mulig for spillere å legge begrensinger på egen spillatferd, da spillerne har mulighet til å sperre sitt eget spillkort i 100 dager. Det er innført en aldersgrense på 18 år for alt spill på Multix-terminalene. Hva gjør myndighetene for å begrense rekruttering til nettspill? For å begrense rekrutteringen til er det forslaget fra regjeringen om å begrense bank- og betalingstjenester til utenlandske nettspilloperatører. Utvilsomt vil formidling av betaling til slike pengespill være ulovlig når betalingsformidleren kjenner til at betalingen går til en pengespillaktør uten norsk tillatelse. Hensikten med forslaget er å hindre betaling fra norske spillere til pengespill som formidles over Internett og som ikke er godkjent eller kontrollert av norske myndigheter. Myndighetene har notert seg en markant økning i tallet på henvendelser til Hjelpelinjen som gjelder pengespill på Internett. Forslaget om å stanse betalingsformidling til ulovlige pengespill skal hindre at spilleavhengighet får for stor utbredelse. Pengespill på internett har ikke norsk tillatelse og kan derfor ikke kontrolleres eller begrenses av norske myndigheter. Likevel er mange av dem innrettet nettopp for å tiltrekke seg norske spillere, ved at spillesidene er på norsk, man kan spille på norske kamper og begivenheter og betale med norsk valuta. Mange av pengespillene som tilbys har egenskaper som regnes som risikofaktorer for utvikling av spilleproblemer. Her finner vi spill med høy trekningshastighet, høy innsats og mulighet for å vinne høye gevinster. Forslaget vil være på høring i tre måneder. På bakgrunn av innspillene i høringsrunden, vil departementet vurdere å fremme et lovforslag for Stortinget. 8

9 (Kilder: NFP Norsk Forening for Pengespillproblematikk, Fekjær 2002, Lotteritilsynet, 2004, Bergens Tidende, Norsk Lotteridrift - Årsregnskap 2003; KKD, 2008) SPILLEAUTOMATER PÅ NETT Spillets oppbygning og spillmulighet Spilleautomater på nett kan visuelt forveksles med mange av de gamle gevinstautomatene som tidligere stod oppstilt rundt om i Norge. Den ulovlige reklamen for automatene på nett henviser til dette ved å spørre publikum: Har du savnet de gamle automatene? Nettspillselskapene som har automater, vil vise at nettopp deres automater er reelle automater, lik dem spillerne kjente fra tidligere. Det er ikke bare utseende men også spillmulighetene og valgene man kan gjøre minner om de gamle fysiske gevinstautomatene. Det er lett på glemme at det ikke som tidligere er maskiner, men kun et pc-program man satser pengene på. De gamle automatene i Norge ble fjernet da det viste seg at de hadde egenskaper som gjorde at mange mistet kontroll over spillingen. Dette er egenskaper som høy hastighet, gevinst i mynter som klirret ved utbetaling, ulike lydog lyseffekter, bonusspill samt ulike vinnersymboler som markerte nesten-gevinster og skapte inntrykk av at en var svært nær ved å vinne. Dette kalles for near-loss. Alle disse egenskapene finnes i enda større grad ved automater som tilbys ved nettspill. Her er i tillegg toppgevinsten, eller Jackpoten, atskillig mye høyere. Spillerens maksimale innsats pr trekning kan og være mye større, slik at spillerne kan tape et atskillig høyere beløp enda raskere enn på de gamle automatene. Det er altså slik at større premier, flere gevinstlinjer og hurtigere trekninger, sammen med lyd og lys gjør at spillerne klistres til skjermen mens pengene forsvinner i et stort tempo. Kjenner du deg igjen i det som står her?. Hvordan virker lys- og lydeffektene på deg og spillingen din?. 9

10 Hvordan virker muligheten til å vinne de store Jackpotene på deg?. Hvordan virkning har nesten-gevinstene på deg?. Tilbakebetalingsprosent De gamle gevinstautomatene i Norge hadde en tilbakebetalingsprosent på rundt 80 %. Det betydde at satset du kroner, så skulle man forvente å sitte igjen med Utfallet av hver trekning på de gamle gevinstautomatene i Norge var tilfeldig og styrt av en såkalt random-number genarator. I prinsippet var da utfallet av hver trekning uavhengig av tidligere trekninger eller maskinens forutgående historie. Det var organisert slik at 80 % utbetaling ble gitt til spillerne. Pengene var selvfølgelig hentet fra spillernes innsats og tap, og ble fordelt på mange små og betydelig færre store gevinster utbetalt i løpet av cirka trekninger. Denne tilbakebetalingsprosenten var lovregulert av myndighetene. De automatene som tilbys på nett er ikke underlagt norsk lovgivning og regulering. Det vil si at eierne som er de store internasjonale spillselskapene fritt over tid kan regulere tilbakebetalingsprosenten som de vil.. Hva tenker du om det som står her?. 10

11 Illusjoner og feiltanker. Psykologiske faktorer som rekrutterer og beholder Tradisjonelle spilleautomater har vært forbundet med mange myter og feller spillerne kan gå i. Nettautomatene er trolig laget for å skape de samme fellene og illusjonene. Alt for å sikre eiernes overskudd. Mange har gått i fellen ut fra en tanke om at tap og gevinst utligner hverandre over tid. Ut fra denne tanken vil det etter tre spill med tap være mer sannsynlig å vinne ved neste trekning. Dette er imidlertid fullstendig feil. Hvert spill starter på nytt ved hver trekning og det er ikke slik at det snart må komme en gevinst fordi en har spilt en stund uten å vinne. Dette kalles spillerens villfarelse (gamblers`fallacy) og bunner i at ser sammenhenger der det ikke er sammenhenger. Kaster du krone eller mynt vil hvert kast være uavhengig av det forrige dvs. sjansen for å få enten krone eller mynt er nøyaktig den samme hver gang, dvs. 50 %. Imidlertid har vi lett for å tro at kastene skal utligne seg bare over noen få kast og kort tid. Slike tendenser gjør at vi lett går i fellen i pengespill og tror at sannsynlighetene endrer seg før neste trekning ut fra resultatene i fra de forrige. En annen felle å gå i er en tanke om at vinner man, så kan det være at man sitter i flaks, og det er noe en bør utnytte. En lignende tanke er å prøve å treffe automaten når den kommer i såkalt vinnermodus. Likeledes, sitter man i tap, så gjelder det å begrense tapene ved å satse lite inntil maskinen snur og begynner å gi ut. Mange gikk tidligere og i fellen ved å prøve å teste automatene for å se om den var klar til å gi gevinst. Feiltanker eller illusjoner som spillerens villfarelse (gamblers fallacy), gir en illusjon av å kunne ha en kontroll over spilleautomaten og at det skal være mulig å forutse når det er større sjanse for å vinne. Spørsmål: Hva med deg, har du et mønster for når du satser, høyere eller lavere innsats?. Er det noen tanke bak når du satser mer eller mindre?. 11

12 Hvordan virker det å vinne på spillet ditt?. Hva gjør gevinster med spilletankene dine?. Hvordan virker det å tape inn på spillet ditt?. Hva gjør det å tape med spilletankene dine?. 12

13 ROULETTE Spillets oppbygning og spillmulighet Casino spillet Roulette er velkjent for de fleste. Navnet kommer fra et fransk ord og betyr lite hjul. Spillet foregår ved at en veksler inn penger i sjetonger som så kan satses ved at de plasseres på spillebordet. Selve trekningen skjer når Roulette-hjulet spinner i en retning mens en ball sendes i motsatt retning og spinner langs lengden til den indre sirkulær banen rundt hjulets akse. Når ballen etter hvert mister fart og stopper opp, faller den ned i hjulets indre bane og opp i et av 37 (europeisk standard) eller 38 (amerikansk standard) nummererte bokser som vekselvis er farget rød eller svart. Ved nettspill er alle trekningen datastyrt. Sagt litt forenklet kan spillerne velge å satse på et enkelt eller fler tall, kombinasjoner av tall og tall-linjer, fargene rød eller svart, eller om vinnertallet kommer ut som par- eller oddetall. I tillegg kan spillerne satse på kombinasjoner ved for eksempel å plassere innsatsen i punktet dvs. krysset mellom 4, 5, 7, 8. Her er det 4 vinnermuligheter. Eller innsatsen kan plasseres på linjen mellom 11 og 8. Her er det 2 vinnermuligheter. En kan og satse på tallene i en linje ved å plassere innsatsen på linjen langs sideaksen, for eksempel linjen 4, 5 og 6. Bilde av fransk Roulette (hentet fra Wikipedia 2008). 13

14 Vinnersjanser Den amerikanske Roulette-hjulet har 38 mulige utfall, tallene 1-36, farget rødt eller svart, og i tillegg 0 og 00 farget grønn. Ved null og 00 vinner huset alt. Dette gir huset en ekstra fordel. Hva er så oddsen ved Roulette? Vi kan skille mellom 2 ulike odds. Det ene er hva du får igjen ut i fra hvilke tall eller kombinasjoner du satser på. Det andre er husets odds eller vi kan si husets fordel vis a vis spillerene. Noe som forklarer hvorfor Casino-eiere er glad i nettopp Roulette. Typer satsinger Odds = penger tilbake hvis satsningen går inn Farge (rød eller sort) 20:18 1:1 Odde eller partall 20:18 1: eller :18 1:1 Kolonner eller dusiner 26:12 2:1 Hvilken som helst 2 rader 32: 6 5:1 Kombinasjon 4 tall (en tallrute) En hvilken som helst rad (tre tall) 34:4 8:1 35:3 11:1 To nærliggende tall 36:2 17:1 En enkelt tall 37:1 35:1 (hentet fra: The mathematics of games and gambling; Packel, 2006). Husets odds = husets fordel Det kan vises matematisk at enhver innsats på Roulette, uavhengig av hvordan det satses og beløpets størrelse, har en negativ utfallsforventing på -2/38 % for hver kroner som satses. Det vil si at satser man 100 kroner på en hvilket som helst mulig kombinasjon, så skal en forvente å tape 5.26 kroner. Ved den europeiske varianten, med kun et grønnfarget felt, er husets fordel redusert til 2.6 %, eller en forventning om å tape 2.6 kroner for hver hundrede kroner spilt. Man kan selvsagt ved tilfeldigheter vinne, men jo lengre man spiller jo sikrere er det at en vil tape rent statistisk, forutsatt at spillet er rettferdig. Av den grunn er det ingen grunn til å satse på den ene eller andre måten, siden forventet tilbakebetaling er lik. Illusjoner, feiltanker Spørsmål: Var du kjent med statistikken og den forventede negative tilbakebetalingen? Hva tenker du i så fall om det? 14

15 . Hva er det med Roulette-spill som er tiltrekkende for deg?. Hvilke spilletanker er det som typisk frister deg til å satse?. Hvilke spilletanker er det som får deg til å satse videre i et spill?.. Hvilke spilletanker er det som får deg til å satse videre i et spill når du har tapt?.. 15

16 Hvilke spilletanker er det som får deg til å satse videre i et spill når du har vunnet?.. Feller å gå i som spiller Forskning har vist at det å misforstå sjansebasert utfall, vi tenker da på trekninger hvor hvert utfall er tilfeldige og uavhengig av forrige trekning, er en felle som både folk flest og den gjengse Casino spilleren går i. Denne misforståelsen er så vanlig at den har et eget navn; spillerens villfarelse (Gamblers fallacy). Det finnes to varianter: Gambler`fallacy (I) viser til at en oppfatter at for eksempel ved krone- og mynt kast, og når krone har kommet fem ganger på rad, er det større sannsynlig at mynt kommer i neste kast. Men andre ord, hvor sannsynlig det er for at krone eller mynt kommer opp, sees som avhengig av hva som har skjedd i de foregående trekningene. Gamblers`fallacy (II) Hot Hand viser til opplevelsen personen har av at han sitter i hell, og er varm. Eksempelvis hvis Per har valgt riktig på krone- og myntkast og vunnet tre ganger på rad, så kan han oppleve at hans evne til å velge riktig ved neste trekning er større enn hva tilfelle- og tilfeldig er, dvs. større enn 50 %. Hvilken sekvens ser mest tilfeldig ut? Rødt, Rødt, Rødt, Rødt, Rødt, Rødt, Rødt, Rødt, Svart Svart, Svart, Svart, Svart, Svart, Svart, Svart, Svart, Rødt Rødt, Svart, Rødt, Svart, Rødt, Svart, Rødt, Svart, Rødt Psykologiske faktorer som rekrutterer og beholder Det som gir næring til spillerens villfarelse, misforståelse eller Gamblers`fallacy er at vi har lett for å oppfatte sjansebaserte hendelser som selv-korrigerende eller selv-opprettende prosesser. Ved 8 ganger rødt oppfatter en at det er med sannsynlig at svart kommer i neste trekning for å gjenopprette enn slags likevekt. Av samme grunn ser den nederste linjen ut til å samsvare med vår intuitive oppfattelse av hvordan et systematisk utfall av tilfeldige trekninger skal se ut. Denne villfarelsen gir opphav til en illusjon av kontroll, og dermed økt spillelyst. Slike feiloppfatninger eller spilletanker, kan og arte seg for noen på den måten at de satser mer etter å ha tapt. Dette skyldes at de har en intuitiv forventing om at det nå må snu og gå deres vei med gevinst. 16

17 BINGO / EXTRA Spillets oppbygning og spillmulighet Bingo er et spill på linje med andre typer pengespill, hvor vinnerne mottar premier eller får bonuser i form av små pengesummer. Bingo blir spilt på et kort delt inn i 25 ruter, og hver rute inneholder et nummer, med unntak den midtre spalten av kolonnen, hvor feltet er fritt. På den øverste kolonnen i det første feltet, står B, i øverste kolonne i det andre feltet står I, også videre. Derav navnet BINGO. På internett Casinoer tilbys ulike former for Bingo, med ulik premiestørrelse og ulik kostnad for spilleren. Selskapene tilbyr i tillegg en online-chatte-muligheter til sine spillere. Dette ivaretar noe av den sosiale funksjonen som bingolokalene har hatt. Det også mulig å chatte online med spillselskapenes vertinner, I det virkelige liv er bingospillerne selvfølgelig opptatt av gevinstene, men bingolokalene har fungert, og fungerer også som en viktig møteplass og sosial arena. Vinnersjanser Hver spillers sjanse for å vinne bestemmes både av hvor mange spillebrett personen har, og av det totale antallet spillebrett spilt. Spillerne kan velge om de selv vil krysse av eller om det skal foregå automatisk. Man har flere valgmuligheter for å tilpasse skjermen og hvilke- eller hvor mange brett en har fremme. Spillere kan være synlige med sine aliasnavn. En vanlig spillsesjon består tradisjonelt av 10 til 20 spill og i tillegg kommer spesielle ekstraspill. Illusjoner, feiltanker I Bingo, som i andre typer sjansespill, er resultatet uavhengig av spillerens handlinger. Heller ikke her påvirker spillerens atferd sjansene for å vinne. Dette er de fleste spillerne enige i. Ser man på hva spillere faktisk gjør, så ser det likevel ut som om mange i det stille prøver å påvirke vinnersjansene. I bingohaller er dette synlig ved at spillerne har spesielle ritualer mht plassering i lokalet og medbrakte lykkegjenstander. Hvordan internettspillerne praktiserer dette, vet vi foreløpig ikke så alt for mye om. Oppgave: Har du ritualer, eller ting du gjør eller sier til deg selv som er viktig for deg og utfallet av spillet når du spiller bingo?. Observasjoner og samtaler med bingospillere har vist at mange spillere forteller om at de føler ting som påvirker vinnersjansene. Eksempler på dette kan være å ha følelsen av at 17

18 dette var et vinnerbord, eller det å vinne når en følte at en ville vinne. Mange spillere fortalte og om å ha slike følelser, selv om de ikke alltid vant. Kjenner du deg igjen i dette?. Andre vanlige fenomener kan være å telle antallet siffer som er igjen før en vinner, og fortelle det høyt til familie eller venner. Andre forteller om at de blir sittende å stirre på et spesielt tall på brettet, og mener at ofte var det akkurat det tallet var det neste som kom. Har du lignende eller andre typer erfaringer?. Bruker du chatte-tjenesten mens du spiller online? I så fall, hva er det typisk å chatte om blant bordene du spiller på?. Feller å gå i som spiller Sett utenfra ser det og ut som om spillernes forventinger om å vinne påvirkes av om de er inne i en gevinst- eller tapsrekke. Spillere som har vært nær ved å vinne på de første brettene, kan berette om følelser og tanker som det er min kveld eller lignende. På samme vis, spillere som bare får et par tall på de første brettene, kan tenke eller føle at det er ikke min dag i dag. Det som går igjen i disse tankene er at nesten-gevinster fører til gevinster, men spillere 18

19 kan og tenke at mange gevinster vil bli etterfulgt av tap. Kjenner du deg igjen i dette? Beskriv hva du kan tenke eller føle i lignende situasjoner.. Om hell og overtro Det er vanlig blant mange spillere å tilskrive hell eller flaks til hendelser, steder, personer og gjenstander. Eksempler på dette kan være bestemte plasser i lokalet, dele bord med bestemte personer eller tall som bringer lykke. Ettersom hell og lykke ikke varer evig og er skiftende vil noen og se etter tegn på hvor den befinner seg. Er det noe du kjenner deg igjen i? Hvordan kjenner du igjen tegn på at noe kan være lykkebringende?. Det å skifte strategi eller endre atferd fordi en opplever at lykken har snudd er et tegn på at man med en del av seg tror at en kan påvirke utfallet, eller muligheten for å vinne, med hva en gjør eller tenker. Dette er ikke mulig i bingo og må karakteriseres som ønsketenkning. 19

20 CRAP Spillets oppbygning og spillmulighet Crap er et spill som er velkjent fra amerikanske Casinoer. Grunnreglene er enkle, men med et noe komplisert system av mulige valg og tilhørende resultatodds. Se og for å prøve en dataversjon av spillet. Spillet spilles med to terninger; først foretar spillerne et valg: pass eller don`t pass. Pass vinner ved at terningene til sammen viser 7 eller 11. Dette kalles natural. Dersom utfallet av de to terningene til sammen viser 2, 3 eller 12, som kalles crap, da vinner don`t pass. De gjenværende tallene (4, 5, 6 og 8) ved det innledende kastet blir til pass, spillernes poeng. Det betyr at kasteren foretar et nytt kast, og hvis utfallet av de to terningene til sammen blir 4, 5, 6 og 8 før terningene eller kastet til sammen viser 7, så vinner pass spillerne. (hentet fra Wikipedia 2008). Spillet fortsetter og terning kastes etter hvert pass / dont pass valg, inntil et poeng i henhold til ovennevnte regler er avgjort. Spillets intensitet økes ved at ved at man ved hvert kast kan spille sidespill. b b Ved såkalte frie odds spill eller sidespill - kan husets fordel reduseres til under 1 %, men samtidig risikerer spilleren da å tape enda mer penger. 20

21 Vinnersjanser / Tilbakebetalingsprosent Ved Casino-regler av spillet kan det vises matematisk at både ved pass- og don`t pass-satsing innledningsvis har en negativ utfallsforventing, som betyr tap for spilleren på 1.4 kroner for hver hundre kroner som satses (The mathematics of games and gambling; Packel, 2006). Illusjoner, feiltanker / Feller å gå i som spiller Det spesielle med Crap er at det er ganske kompliserte regler og bruken av frie odds i spillet kombinert med en høy tilbakebetalingsprosent skaper lett en illusjon av kontroll blant spillerne. Dette er noe som kan øke spillelysten og intensivere spilleatferden. I tillegg skjuler de vanskelige reglene at utfallet av dette terningspillet helt og holdent er basert på tilfeldigheter og sjanse. Man kan med andre ord hevde at opplevelsen av at en lærer seg et sett med vanskelige regler i kombinasjon med høy tilbakebetalingsprosent, er noe som rent psykologisk sett gir en illusorisk forventning om å mestre spillet. KENO Spillets oppbygning og spillmulighet KENO er et spill som tilbys på Casinoer på internett og av Norsk Tipping. TV varianten du kanskje er kjent med spilles ved at 70 tall nummerert fra 1 til 70 trekkes, slik at 20 av tallene blir tilfeldig trukket ut under trekningen. Spilleren deltar ved å plukke ut fra minimum 2 til 10 tall av de 70 mulige som er markert på spillebrettet. I den norske versjonen kan spilleren og markere ut antall uker han ønsker å spille. På KENO i Norge, administrert av Norsk Tipping, velger spilleren nivå, det vil si man velger antall nummer man vil spille på, og for hvor mye penger en vil satse på tallene. For hvert nivå gis det premier med en forhåndsbestemt odds ut fra antallet riktige tall. KENO finnes som sagt i ulike varianter. Som online Casino-variant er det typisk å velge 10 av 80 tall. Trekningen er ellers lik Norsk Tippings, ved at 20 av 80 tall trekkes ut. Hvert online Casino har en liste med spilleregler, gevinstodds etter penger satset, det vil si hva du får hvis du vinner, eller pay off. Gevinsten er avhengig av antall tall du har valgt og krysset ut, og av faktisk antall riktige. Vinnersjanser Toppgevinsten til Norsk Tipping har odds på kr , men sannsynligheten for å treffe den bortimot lik null eller rettere sagt: 1: Dette betyr ikke at denne premien ikke før eller siden vil komme, men det er helt usannsynlig at det skal være deg eller meg eller noen andre vi kjenner. Ulike nettselskaper vil kunne tilby ulik premiestørrelse, men prinsippet er det samme som beskrevet ovenfor. Når premien går opp i store summer, går vinnersjansene ned i området helt usannsynlig. Det å friste med store pengepremier er for å lokke spillerne til å delta i spillet. Hvem drømmer ikke om å vinne tusenvis av kroner? 21

22 Hvordan virker premiestørrelsen inn på spillelysten din?. Feller å gå i som spiller Det som er viktig å legge merke til er at spilleselskapene markedsfører de høyeste premiene som følger av spill med den høyeste innsatsen. At det er bortimot umulig å få disse premiene sies ikke med rene ord. Andre strategier som online Casinoer bruker, og som skal fange spillerens interesse er å prøve å få KENO til å se ut som et ferdighetsbasert spill, hvor det lønner seg å gjøre gode gjetninger. KENO er fullt og helt et tilfeldighetsspill. Man prøver å gi inntrykk av at spilleren kan påvirke resultatet gjøres ved å oppfordre spilleren til å tenke seg godt om før han velger tallene som skal satses på. Dette gjentas gjerne hver gang spilleren skal satse. Det er en illusjon å tro at man på noen måte kan forutsi tallene i KENO. Hva er dine erfaringer med KENO?. Hva er det ved KENO som gir deg spillelyst?. Har du typiske spilletanker som driver frem satsingen din?. 22

23 Tilbakebetalingsprosent Hva kan så den gjennomsnittlige spilleren forvente seg av gevinst i KENO? Hvis vi holder oss til 80-tall KENO som er nettcasino-varianten, kan det matematisk vises at satses det 200 kroner, får spilleren gjennomsnittlig igjen 144 kroner. Det gir en gjennomsnittlig negativ tilbakebetalingsprosent på ca. 25 prosent. Av alle 100 % sjansebaserte Casino spill er KENO dermed det spillet som kanskje gir minst penger tilbake til spilleren. LOTTO Spillets oppbygning og spillmulighet Lotto går ut på å velge ut de sju tallene som spilleren antar vil bli trukket ut som vinnertall av i alt 34 tall. Vinnertallene pluss fire tilleggstall fastsettes ved trekning. Norsk Tipping administrerer Lotto i Norge og Viking Lotto i Norge, Danmark, Sverige, Island, Estland og Finland. Viking Lotto trekker seks vinnertall og tre tillegstall av 48 mulige. Spilleren kan spille både enkle rekker eller som system. Der er og mulig å gange opp innsatsen og spille for flere uker av gangen. Lotto er et av verden mest populære spill. Det er det av pengespillene som er mest sosialt akseptert, og regnes ikke som avhengighetsskapende. Lotto oppfattes av de fleste som en form for underholdning. Imidlertid kan denne allmenne aksepteringen av Lotto skygge for det faktum at for noen mennesker er spill på Lotto et problem. I disse tilfellene, som ikke utgjør noe stort antall, får imidlertid spillerne de samme problemene som de som spiller andre spill med større fare for avhengighetsutvikling. Vinnersjanser / Tilbakebetalingsprosent Syv vinnertall av 34 mulige gir drøyt 5,3 millioner mulige kombinasjoner. Dette betyr at dersom du spiller én rekke er den teoretiske sannsynligheten for å få sju rette 1: For å få den minste premien som gis til 4 rette + 1 tilleggstall, er den teoretiske vinnersjansen 1:138. Av hele innsatsbeløpet skal 50 % gå tilbake til spillerne i form av ulike premier. I Viking Lotto på onsdagene er "spillformelen" seks vinnertall av 48 mulige. Det gir mange flere mulige kombinasjoner enn Lotto og en teoretisk sannsynlighet for seks rette på 1: I tillegg trekkes det et lykketall, som dersom det også finnes blant de seks vinnertallene, utløser utbetaling av en ekstra lykketallpott. Dette skjer i teorien hver 10. uke (Kilde: Norsk Tipping). Vi ser hver lørdagskveld på TV at det er mulig å vinne 7 rette i Lotto. Det som det er verd å merke seg er at det er helt usannsynlig at det skal være deg eller meg eller noen andre vi kjenner. Ulikt antall rett, tallkombinasjoner, gir ulik premiestørrelse, men prinsippet er det samme som beskrevet ovenfor. Når Lotto-premien går opp i store summer, går vinnersjansene dine ned i området helt usannsynlig. Det å friste med store pengepremier og få media til å fokusere på enkeltspillere som vinner store summer er ene og alene for å lokke flest mulig spillerne til å delta. I tillegg bruker spillselskapene folks trang til overtro i spill ved å tilby dem muligheten for eksempel til å lagre lykketallkupongen eller en lykketallpott. En del av motivasjonen for å spille Lotto er gleden og forventningene frem til trekningen. Spillselskapene er seg bevisst i å bygge opp under dette i sin markedsføring. 23

24 Illusjoner, feiltanker / Faktorer som rekrutterer og beholder Føler du markant spenning eller opphisselse når lottokulene blir trukket?. Tror du på lykketall som du mener hjelper deg til å vinne? Hvordan virker lykketallene? Hvordan skiller du mellom et lykketall og et vanlig tall?. Hvordan valgte du lykketallene?. Har det hendt at lykketallene har hjulpet deg til å vinne?. Har det hendt at de ikke har hjulpet? Hvordan forklarer du det?. 24

25 Bruker du i stor grad de samme tallene når du velger Lotto-rekker? Hvis ja, hva er grunnen til det?. Føler du markant trang til å spille hvis du ikke har levert lottorekker når trekningen nærmer seg? Hvis ja, hva handler det om?. Gleder du deg til trekningen og ser med forventning frem mot hvor bra det skal bli?. I dagene eller timene før trekning, ser du med forventing frem mot at Lotto-trekningen skal ta bort ubehag du kjenner? I så fall, hvilket ubehag kjenner du??. 25

26 Feller å gå i som spiller Feller å gå i Kommentar Jeg venter på den store premien som skal gjøre opp for alle tapene mine - ved å spille har jeg jo muligheten Denne tanken gjør at du sitter i klisteret. Alle som vil ut av spilleproblemene må før eller siden innse at de pengene de har spilt bort er tapt å fortsette å spille vil gjøre det verre, mye verre Jeg har alt tapt så mye at det ikke kan bli verre, derfor kan jeg likegodt spille Det er desperasjonen som gjør at du velger den dårligste løsningen, fortsetter du å spille bort pengene vil ting garantert bli verre. Hvis jeg ikke deltar går jeg kanskje glipp av premien og det etter all innsatsen og alle gangene jeg har spilt Sjansene er ikke større for at lottorekken din går inn i neste lørdag, enn det sjansen har vært før. Sjansen for at akkurat din eller hvem som helst sin lottorekke skal gå inn med 7 rette er nesten lik null. Sånn er det, dessverre. Husk, hver helg er det ca. 1 million tapere i lotto. Noen tall er kalde og har ikke blitt trukket på en stund. Lottokulene har ikke hukommelse, det er du som husker eller fører regnskap over hvilke kuler som har vunnet tidligere. Troen på at vinnernumrene skal fordele seg likt ut bidrar til å opprettholde troen på at du kan øke vinnersjansene dine. Det bidrar til fortsatt spill gjennom urealistisk optimisme og spillelyst. Det same gjelder troen på at noen siffer har større sjanse til å bli trukket ut en andre fordi de er varme Noen tall er varme, og blir oftere trukket ut. Å satse på slike tall vil derfor gi økt vinnersjanse. Slike illusjoner og tanker bidrar til fortsatt spill gjennom urealistisk optimisme og spillelyst. Alle tall har like stor sjanse for å bli trukket ut, hvis noen tall har forekommet oftere skyldes det rene tilfeldigheter, og betyr ikke at de vil komme oftere ned som vinnerkuler i fremtiden Lykketallene mine gir meg en fordel fremfor andre spillere og før eller senere vil At du har tall som du forbinder med hell eller flaks påvirker ikke den fysiske trekningen av kulene. Lykketall gjør deg ikke heldigere i 26

27 lykketallene gå inn lotto. Jeg har ikke vunnet på en stund, så sjansene mine for å vinne burde være større Da har cirka en million nordmenn stadig større sjanse for å vinne noe som ikke er tilfelle. Sjansene dine og alle andres er imidlertid like liten hver gang. Hvis jeg ikke deltar, har jeg ingen mulighet til å vinne Korrekt. Men hvis du ikke deltar gir du deg og en mulighet for å rette opp problemene spillingen din har gitt deg Jeg har et system som jeg tror på Lotto er ikke et spill du kan bli flink i. Det finnes ikke noe system som kan gjøre vinnersjansene dine større enn rammene reglene for spillet setter Bare jeg retter opp tapene mine skal jeg slutte å spille Dette er å lure seg selv. Å vinne gir mer spillelyst. Mye mer! Andre feller som du kjenner til? Hvilke feller kjenner du deg igjen i?.. 27

28 POKER Spillets oppbygning og spillmulighet De siste årene har pokerspillingen på nett blitt utrolig populært, mye takket være TVoverførte turneringer som publiseres som om de var rene sportsbegivenheter. Det eksisterer over flere hundre ulike måter å spille poker på, de mest kjente går under navnet Caribean, 5 card Stud / 7 card Stud, Pai Gow, Omaha hold em og Texas hold em. Det finnes og lowball utgaver av poker spillene, hvor målet er å ha den minst betydningsfulle hånden. De ulike nettselskapene tilbyr også spilleren å spille poker alene mot huset. Dette blir som en videopoker automat, hvor spillerens ferdigheter i lengden kun kan hjelpe ham å begrense tapet. Det er beregnet at den siste type spill har en gjennomsnittlig tilbakebetalingsprosent på 95 % over tid. I Omaha hold èm blir spilleren tildelt 7 kort og velger ut sin beste hånd med fem av kortene. Spillet spilles ved at 3 av kortene først deles ut, to vendt ned og en med spillesiden opp. Deretter følger 3 kort med spillesiden opp, ett delt ut om gangen. Det siste kortet deles ut med spillesiden ned. Det er budrunde for spillerne etter hvert påfølgende kort etter at det tredje kortet er delt ut. Det vanligste spillet på nett er Texas hold em. Her kan opp til 10 spillere delta på et bord samtidig. Spillerne kan og delta på flere bord samtidig. Hver spiller får innledningsvis to kort med billedsiden ned, kortene er skult for andre. Når spilleren innledningsvis har bydd ut fra de 2 kortene (man kan og kaste seg), så deles tre nye kort med billedsiden ut midt på bordet. Disse kortene er felles for alle og kalles flop. Spillerne kan by, før et fjerde (ny budrunde) og femte kort deles ut og siste budrunde følger. Vinneren er den som har den beste 5 korts kombinasjonen. Spillet spilles i ulike varianter, som åpne limit Cash games til no-limit Cash games, og turneringer hvor man må kjøpe seg inn, for så å kvalifisere seg for videre turneringsspill. Beslutninger under usikkerhet ferdighetselementet i POKER Det er sagt at en enkelthånd i Poker kan avgjøres av tilfeldigheter, men i det lange løp vil den dyktige vinne over den mindre dyktige. Aktive spillere oppgir at kunnskaper innen statistikk og erfaring er det som har størst innvirkning på spillet, eller skiller mest. Hva tenker du? Hva er dine ferdigheter som du kan du dra nytte av under spillet?. 28

29 Når du spiller, hva tenker eller gjør du i dag som er annerledes fra den gangen du startet å spille?. Hva har du gjort for å utvikle deg som pokerspiller?. Hva er de vanligste feilene du gjør, og som du skulle ønske å få luket bort?. Kommentar: Ulike ferdigheter i å beregne odds og sannsynligheter er et moment i poker. Folk har og ulik erfaring. Vi kan spørre hvordan ser fordelingen av tap og gevinst ut? Hvor mange spillere vinner i det lange løp? Et internasjonalt spillselskap som har Skandinavia som et av deres hovedmarkeder informerte i 2008 at deres gjennomsnittlige pokerspiller på nett har en varighet på 10 uker. Den gjennomsnittlige pokerspilleren på nett spiller altså i relativt kort tid før han slutter. La oss tenke at dette selskapet får nye spillere som alle spiller Texas Hold em. Av disse beregnet selskapet at kanskje 200 tjener mer enn bare lommepenger på spillingen, men så få som 20 personer tjener penger som det går an å leve i sus og dus for. Av alle disse spillerne får kanskje 20 % av spillerne gevinster tilsvarende lommepenger som følge av pokerspillingen, mens resten går i tap. Regner vi på dette videre, ser vi at 20 av tilsvarer 0,2 %. 200 tilsvarer 2 %. Sett at alle personer som spiller på nett i Norge bare spilte poker, så ville 0,2 % tilsvare 500 personer. Norges Pokerforbund anslår på deres hjemmesider at ca. 200 personer lever av å spille poker i Norge. Til sammenligning er det beregnet at minst personer har alvorlige pengespillproblemer, mens flere har problemer som følge av pengespill. Det å spille 29

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW) Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW) Hamar 19.11.08 Østnorsk kompetansesenter Hanne Kilen Stuen og Finn Gyllstrøm 1.JULI 2007 30 25 20 15 10 5 0 OMSETNINGSUTVIKLING

Detaljer

Hva skjer på spillfeltet? Kompetansesentersamlingen 2013 Ålesund 16.10.2013

Hva skjer på spillfeltet? Kompetansesentersamlingen 2013 Ålesund 16.10.2013 Hva skjer på spillfeltet? Kompetansesentersamlingen 2013 Ålesund 16.10.2013 Oppdrag fra Helsedirektoratet KoRus-Øst sitt spisskompetanseområde: Avhengighetsproblemer knyttet til pengespillproblemer 1 og

Detaljer

Pengespill på Internett

Pengespill på Internett Randi Skjerve Marianne Hansen Pengespill på Internett har du kontroll? Jonas, 19 år: «Jeg ser på meg selv som en god pokerspiller. Bedre enn de fleste, faktisk. Jeg vet hva som skal til for å vinne. Det

Detaljer

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2009

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2009 Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2009 Lotteritilsynet mars 2010 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s 8

Detaljer

REKT Random Events Knowledge Test

REKT Random Events Knowledge Test REKT Random Events Knowledge Test Dette instrumentet er utarbeidet av psykolog og forsker Nigel Turner, ved Center for Addiction and Mental Health i Toronto, Canada. Instrumentet har både klinisk og forskningsmessig

Detaljer

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2008

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2008 Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2008 Lotteritilsynet mars 2009 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s 8

Detaljer

Høringssvar konsekvenser ved en mulig lisensordning for pengespill

Høringssvar konsekvenser ved en mulig lisensordning for pengespill Til Kulturdepartementet Oslo, 1. desember 2015 Høringssvar konsekvenser ved en mulig lisensordning for pengespill Norges idrettsforbund (NIF) viser til utsendt høringsbrev fra Kulturdepartementet om «utredning

Detaljer

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2011

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2011 Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2011 Lotteritilsynet februar 2012 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s

Detaljer

Lottotrekningen i Excel

Lottotrekningen i Excel Peer Andersen Lottotrekningen i Excel Mange leverer ukentlig inn sin lottokupong i håp om å vinne den store gevinsten. Men for de aller fleste blir den store gevinsten bare en uoppnåelig drøm. En kan regne

Detaljer

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter Spilleavhengighet Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter Spilleavhengighet Hvilke spill finnes Omfang av spilleavhengighet i Norge Kjennetegn ved spilleavhengige og utvikling av spilleavhengighet

Detaljer

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2007

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2007 Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2007 Lotteri- og stiftelsestilsynet april 2008 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De

Detaljer

Forbud mot seddelinntak

Forbud mot seddelinntak Forbud mot seddelinntak - erfaringer fra det norske spilleautomatmarkedet Marianne Hansen Stipendiat/psykolog SIRUS Stockholm, 25 november 2010 Spelmarknadsansvaret 2010 Før regulering av automatmarkedet

Detaljer

Spilleavhengighet hos ungdom

Spilleavhengighet hos ungdom Spilleavhengighet hos ungdom Helga Myrseth Psykolog, stipendiat Avdeling for Samfunnspsykologi, UiB Helga.Myrseth@psysp.uib.no Bergen Gambling Research Group www.gamblingresearch.info Disposisjon Spillemarkedet

Detaljer

Systemtabeller. og premietabeller

Systemtabeller. og premietabeller Systemtabeller og premietabeller Systemspill er en enkel måte å spille mange forskjellige rekker på. Her vil du finne premietabeller og premieoversikt på antall rekker ved systemspill på alle våre spill.

Detaljer

Spilleavhengighet. Psykolog Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

Spilleavhengighet. Psykolog Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter Spilleavhengighet Psykolog Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter Spilleavhengighet på 30 min Hvilke spill finnes Omfang av spilleavhengighet i Norge Kjennetegn ved spilleavhengige og utvikling av spilleavhengighet

Detaljer

Enerettsaktøren sine forpliktelser

Enerettsaktøren sine forpliktelser Enerettsaktøren sine forpliktelser Oslo, 23. september 2014 Bjørn Helge Hoffmann Fagsjef Ansvarlig spillvirksomhet 29.09.2014 Norsk 1 Tipping AS Hvorfor enerett? 1 «Loven skal sikre at pengespill avholdes

Detaljer

Ungdom og pengespill et folkehelseperspektiv

Ungdom og pengespill et folkehelseperspektiv Ungdom og pengespill et folkehelseperspektiv D R. O S C A R O L S E N S E M I N A R 2 0 1 2 2 5 A P R I L 2 0 1 2 M A R I A N N E B A N G H A N S E N Spiller barn og unge? Hva kjennetegner barn og unge

Detaljer

LOTTERINEMNDA. Vedtak i Lotterinemnda 30.10.2012. Side 1 av 5

LOTTERINEMNDA. Vedtak i Lotterinemnda 30.10.2012. Side 1 av 5 Side 1 av 5 Vedtak i Lotterinemnda 30.10.2012 Sak 2012071 Operatøren AS - klage over vedtak med pålegg om retting av tilbudt databingospill, jf. lotteriloven 14 a Til stede: Varaleder Elisabeth Wittemann,

Detaljer

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2013

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2013 Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2013 Lotteritilsynet februar 2014 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s

Detaljer

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2012

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2012 Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2012 Lotteritilsynet januar 2013 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s

Detaljer

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver 3 x 3 ruter Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver som kan brukes i matematikktimene. Magisk kvadrat Du har

Detaljer

Spilleregler for Multix

Spilleregler for Multix Spilleregler for Multix Fastsatt av Kultur- og kirkedepartementet 12. juni 2008 med hjemmel i lov av 28. august 1992 nr. 103 om pengespill m.v. 11. Spillereglene gjelder med virkning fra og med 12. juni

Detaljer

Spill til franske løp

Spill til franske løp Spill til franske løp Norske spillere får nå muligheten til å delta i flere spilleformer til løp i Frankrike. Det har lenge vært teknisk umulig på grunn av at det norske spillesystemet har hatt en begrensning

Detaljer

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen 2 Jagerfly 2 Panservernkanon 1 Ubåt 1 Forsterkninger 5 symboler Bataljoner Hvert land starter med et bestemt antall bataljoner på brettet i de landområdene som

Detaljer

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2014

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2014 Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2014 Lotteritilsynet mars 2015 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 6 4. De som ringer s 9

Detaljer

Slik jobbar Lotteritilsynet med speleproblem. Seniorrådgjevar Jonny Engebø Rådgjevar Linda Vøllestad Westbye

Slik jobbar Lotteritilsynet med speleproblem. Seniorrådgjevar Jonny Engebø Rådgjevar Linda Vøllestad Westbye Slik jobbar Lotteritilsynet med speleproblem Seniorrådgjevar Jonny Engebø Rådgjevar Linda Vøllestad Westbye Førebygge negative konsekvensar av lotteri og pengespel Frå formålstekst i lover / forskrift:

Detaljer

I dette heftet forsøker vi å vise deg som ny spiller hvordan de enkelte spill fungerer og hvordan kupongene fylles ut.

I dette heftet forsøker vi å vise deg som ny spiller hvordan de enkelte spill fungerer og hvordan kupongene fylles ut. SPILLVEILEDNING I dette heftet forsøker vi å vise deg som ny spiller hvordan de enkelte spill fungerer og hvordan kupongene fylles ut. Det er laget noen eksempler slik at dere er sikrere på hva kupongen

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND FORORD Dette reglementet er til bruk under turneringer som arrangeres av Norsk scrabbleforbund. Reglene er stort sett basert på regelverkene til World English-Language

Detaljer

Spilleregler for Mega Joker

Spilleregler for Mega Joker (Generert av Spilleautomater Casinobonuser 08.11.14) Spilleregler for Mega Joker Innholdsfortegnelse Spilloversikt... 2 Spilleregler... 2 Jackpot-regler... 3 Spillhandlinger... 4 Spillinnstillinger...

Detaljer

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2010

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2010 Hjelpelinjen for spilleavhengige Samtalestatistikk 2010 Lotteritilsynet februar 2011 Innhold 1. Innledning s 3 2. Samtalene til Hjelpelinjen s 4 3. Samtaler fra eller om spillere s 5 4. De som ringer s

Detaljer

Balanse på stram line. Spillkonferansen i Førde 26. september 2012 Adm. dir. Torbjørn Almlid Norsk Tipping

Balanse på stram line. Spillkonferansen i Førde 26. september 2012 Adm. dir. Torbjørn Almlid Norsk Tipping Balanse på stram line Spillkonferansen i Førde 26. september 2012 Adm. dir. Torbjørn Almlid Norsk Tipping Totalmarkedet for pengespill 30 mrd. Lotterier (ekskl. Flax) 3% 0,9 mrd. Bingo 19% 5,6 mrd. Internasjonale

Detaljer

POLIKLINISK GRUPPEBEHANDLING FOR DELTAKERE SOM ER AVHENGIG AV PENGESPILL PÅ INTERNETT

POLIKLINISK GRUPPEBEHANDLING FOR DELTAKERE SOM ER AVHENGIG AV PENGESPILL PÅ INTERNETT POLIKLINISK GRUPPEBEHANDLING FOR DELTAKERE SOM ER AVHENGIG AV PENGESPILL PÅ INTERNETT ET 13 UKERS BEHANDLINGSTILBUD Helge Molde Psykologspesialist, PhD. Ingjerd Meen Lorvik Psykologspesialist BORGESTADKLINIKKEN

Detaljer

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter Spilleavhengighet Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter Spilleavhengighet Hvilke spill finnes Omfang av spilleavhengighet i Norge Kjennetegn ved spilleavhengige og utvikling av spilleavhengighet

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal

Detaljer

Kampanjetrekninger Selskapet kan gjennomføre kampanjetrekninger i utvalgte perioder. De utvalgte

Kampanjetrekninger Selskapet kan gjennomføre kampanjetrekninger i utvalgte perioder. De utvalgte Utfyllende bestemmelser gjeldende f.o.m. 4. januar 2015, jfr. Norsk Tippings spilleregler pkt. 1.16. TIPPING Utfyllende bestemmelser for Tipping selskapet og bekjentgjøres på hensiktsmessig måte. Vinner

Detaljer

PENGESPILLAVHENGIGHET ARBEIDSLIVETS NYE UTFORDRING!!

PENGESPILLAVHENGIGHET ARBEIDSLIVETS NYE UTFORDRING!! BHT-AVISA Nr 1, Juni 2007 21. årgang PENGESPILLAVHENGIGHET ARBEIDSLIVETS NYE UTFORDRING!! Har du ansatte med økende sykefravær og korttidsfravær? Er det hyppige avbrekk? Forsvinner noen fra arbeidsplassen

Detaljer

Den norske pengespelmarknaden

Den norske pengespelmarknaden Den norske pengespelmarknaden Jonny Engebø, Lotteritilsynet NFSP sitt seminar på Hamar 17. 18. juni 2014 Innhald: Tal frå den regulerte pengespelmarknaden Nettspel og estimat på uregulert marknad Hjelpelinjedata

Detaljer

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet») En enkel innføring i croquet Croquet kan spilles på forskjellige måter. Det spilles turneringer på internasjonalt nivå, både individuelt og lag, men det vanligste er å spille croquet som et hyggelig sosialt

Detaljer

Spilleregler for terminalspill i bingohaller

Spilleregler for terminalspill i bingohaller Spilleregler for terminalspill i bingohaller Fastsatt av Kulturdepartementet 18. oktober 2010 med hjemmel i lov av 28. august 1992 nr. 103 om pengespill m.v. 11. Spillereglene gjelder med virkning fra

Detaljer

SPILLANSVARLIGHET. DET GÅR AN Å VÆRE ANSVARLIG OG ATTRAKTIV PÅ EN GANG. DET ER HOVEDOPPGAVEN FOR NORSK TIPPING.

SPILLANSVARLIGHET. DET GÅR AN Å VÆRE ANSVARLIG OG ATTRAKTIV PÅ EN GANG. DET ER HOVEDOPPGAVEN FOR NORSK TIPPING. SPILLANSVARLIGHET. DET GÅR AN Å VÆRE ANSVARLIG OG ATTRAKTIV PÅ EN GANG. DET ER HOVEDOPPGAVEN FOR NORSK TIPPING. HOVEDPROBLEMSPILL 2008 2009 POKER BINGOAUTOMATER ODDS HESTESPILL KASINOSPILL (NETT) ANDRE

Detaljer

Vinner av kampanjetrekningen trekkes blant de spillerne som oppfyller et kriterium som er fastsatt av selskapet på forhånd.

Vinner av kampanjetrekningen trekkes blant de spillerne som oppfyller et kriterium som er fastsatt av selskapet på forhånd. Utfyllende bestemmelser gjeldende f.o.m. 25. januar 2013, jfr. Norsk Tippings spilleregler pkt. 1.16. TIPPING Utfyllende bestemmelser for Tipping periodenes antall, varighet, antall premier og premienes

Detaljer

Dokument. 5+ Produktinformasjon. Reglement knyttet til spill Godkjenningsinstans Carl Fredrik Stenstrøm. Versjon / ID 2.0.

Dokument. 5+ Produktinformasjon. Reglement knyttet til spill Godkjenningsinstans Carl Fredrik Stenstrøm. Versjon / ID 2.0. Dokument 5+ Produktinformasjon Gruppe Reglement knyttet til spill Godkjenningsinstans Carl Fredrik Stenstrøm Ansvarlig Morten Halvorsen Versjon / ID 2.0.0 / 00262 Endret av Morten Halvorsen Modifisert

Detaljer

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

SPILLEREGLER. Fastsatt av Norsk Tipping og godkjent av styret i stiftelsen Helse og Rehabilitering 22. august 1996 med senere endringer.

SPILLEREGLER. Fastsatt av Norsk Tipping og godkjent av styret i stiftelsen Helse og Rehabilitering 22. august 1996 med senere endringer. SPILLEREGLER Fastsatt av Norsk Tipping og godkjent av styret i stiftelsen Helse og Rehabilitering 22. august 1996 med senere endringer. Spillereglene er godkjent av Kulturdepartementet, sist ved vedtak

Detaljer

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at

Detaljer

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen. Ferdigheter og øvelser Dette oppsettet kan brukes både for noenlunde kartlegging av elevenes forståelse og kompetanse og som suksessive øvelser. Ved å starte øvelse 1 og arbeide seg nedover (krysse av

Detaljer

SYSTEM- TABELLER. og premietabeller

SYSTEM- TABELLER. og premietabeller SYSTEM- TABELLER og premietabeller Systemspill er en enkel måte å spille mange forskjellige rekker på. Her vil du finne premietabeller og premieoversikt på antall rekker ved systemspill på alle våre spill.

Detaljer

Høring angående konsekvenser ved mulig lisensordning for pengespill innspill fra Akan kompetansesenter

Høring angående konsekvenser ved mulig lisensordning for pengespill innspill fra Akan kompetansesenter Til Kulturdepartementet Oslo, 27. november 2015 Høring angående konsekvenser ved mulig lisensordning for pengespill innspill fra Akan kompetansesenter Vi viser til Kulturdepartementets invitasjon til å

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal

Detaljer

Avvikling av spilleautomater- infonasjon til politi og publikum

Avvikling av spilleautomater- infonasjon til politi og publikum POLITIET POLITIDStEKTOtL1TET Rundskriv 2007/001 Til Landetspolitimestere Dato 7. juni 2007 Saksry. 2007/01211 SaksW.wzler Vegard Pettersen Avvikling av spilleautomater- infonasjon til politi og publikum

Detaljer

SQUARE Systemspill for online spill på hest Brukerveiledning

SQUARE Systemspill for online spill på hest Brukerveiledning SQUARE Systemspill for online spill på hest Brukerveiledning Innholdsfortegnelse INNLEDNING... 3 BETINGELSER... 4 HOVEDSIDEN... 5 VELG SPILLE OBJEKT... 6 SPILLETYPE... 6 SYSTEM... 6 BANE... 6 LØPSDATO...

Detaljer

«Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd. Jarle Wangen jarle@akan.no

«Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd. Jarle Wangen jarle@akan.no «Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd Jarle Wangen jarle@akan.no 1 Akan Arbeidslivets kompetansesenter for rus- og avhengighetsproblematikk NHO LO STATEN STYRET NHO - LO - SIRUS AKAN

Detaljer

Vinner av kampanjetrekningen trekkes blant de spillerne som oppfyller et kriterium som er fastsatt av selskapet på forhånd.

Vinner av kampanjetrekningen trekkes blant de spillerne som oppfyller et kriterium som er fastsatt av selskapet på forhånd. Utfyllende bestemmelser gjeldende f.o.m. 26. januar 2015, jfr. Norsk Tippings spilleregler pkt. 1.16. TIPPING Utfyllende bestemmelser for Tipping periodenes antall, varighet, antall premier og premienes

Detaljer

Er konkurransen et lotteri?

Er konkurransen et lotteri? Til Aktører i markedet Er konkurransen et lotteri? Innledning Utgangspunktet i norsk rett er at alle former for pengespill er forbudt, og kun kan tilbys med positiv hjemmel i lov. Følgende lover åpner

Detaljer

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR 24.04.2014

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR 24.04.2014 Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR 24.04.2014 Spesialsykepleier Ann Elisabeth Sandnes Lade BehandlingsSenter Blå Kors ALOR - 24.04.14 - Ann E. Sandnes 1

Detaljer

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De

Detaljer

10.4 Sannsynligheter ved flere i utvalget (kombinatorikk)

10.4 Sannsynligheter ved flere i utvalget (kombinatorikk) 10. er ved flere i utvalget (kombinatorikk) Så langt i framstillingen har vi diskutert den språklige siden, den matematiske tolkningen av sannsynlighetsbegrepet og presentert ulike modeller som kan anvendes

Detaljer

Vilkår for oppstilling av Spilleterminaler med Multix

Vilkår for oppstilling av Spilleterminaler med Multix Vilkår for oppstilling av Spilleterminaler med Multix Fastsatt av Kultur- og kirkedepartementet 12. juni 2008 med hjemmel i lov av 28. august 1992 nr. 103 om pengespill m.v. 11. Vilkårene gjelder med virkning

Detaljer

TILLEGG TIL REGELVERK NPL 2016

TILLEGG TIL REGELVERK NPL 2016 TILLEGG TIL REGELVERK NPL 2016 Dette vedlegget fungerer som ett tillegg til WPBO regelverk for 2016 Innhold 2.1.1 Introduksjon & generell informasjon... 3 2.1.1.1 Registrering og «ranking»... 3 2.1.1.1.1

Detaljer

Pengespill og arbeidsliv

Pengespill og arbeidsliv Pengespill og arbeidsliv 1 «Er du alkoholiker eller narkoman, så forstår folk hvorfor du gjør som du gjør, men er du spilleavhengig da er du idiot ( ) Men du er en jævla narkoman i hodet ditt, og du vet

Detaljer

Spilleavhengighet. Rusforum Innlandet 2013 Øyer 30.10.2013

Spilleavhengighet. Rusforum Innlandet 2013 Øyer 30.10.2013 Spilleavhengighet Rusforum Innlandet 2013 Øyer 30.10.2013 Oppdrag fra Helsedirektoratet KoRus-Øst sitt spisskompetanseområde: Avhengighetsproblemer knyttet til pengespillproblemer 1 og problematisk spilleatferd

Detaljer

Hvordan spille. Drøm stort. Hver dag.

Hvordan spille. Drøm stort. Hver dag. Hvordan spille Drøm stort. Hver dag. Om produktet 5+ er Europas største hestespill, med en daglig omsetning på 40-50 millioner kroner. Hensikten med spillet er å plukke de fem første hestene i mål, i rett

Detaljer

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! -6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger REGLER FOR 2 5 SPILLERE ALDER 10+ S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representeres av: Hasbro

Detaljer

NORD-TRØNDELAG Saksbehandler: Ra~hiid~t~~ED BAMKOMMU:~~ \J~,,/FYLKESKOMMUNE.; r.: ~6/032l7-5 (14 AUG. 2UO~

NORD-TRØNDELAG Saksbehandler: Ra~hiid~t~~ED BAMKOMMU:~~ \J~,,/FYLKESKOMMUNE.; r.: ~6/032l7-5 (14 AUG. 2UO~ C NORD-TRØNDELAG Saksbehandler: Ra~hiid~t~~ED BAMKOMMU:~~ \J~,,/FYLKESKOMMUNE.; r.: ~6/032l7-5 (14 AUG. 2UO~ Kommunene i Nord-Trøndelag Dato: 3.8.2006 Ugradert Spifleautomater - nødvendig Inntektsidide

Detaljer

Notater til forelesning i Sannsynlighetsregning SK 101 Matematikk i grunnskolen I

Notater til forelesning i Sannsynlighetsregning SK 101 Matematikk i grunnskolen I Notater til forelesning i Sannsynlighetsregning SK 101 Matematikk i grunnskolen I 4 Kombinatorikk Vi må lære tellemetoder når valgtrær, som vi brukte tidligere, blir for store og vanskelig å håndtere.

Detaljer

Pengespill og dataspill Endringer over to år blant ungdommer i Norge

Pengespill og dataspill Endringer over to år blant ungdommer i Norge Pengespill og dataspill Endringer over to år blant ungdommer i Norge GEIR SCOTT BRUNBORG, MARIANNE BANG HANSEN & LARS ROAR FRØYLAND RAPPORT NR 2/13 NOVA NORSK INSTITUTT FOR FORSKNING OM OPPVEKST, VELFERD

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

Hva gjør at man blir hekta?

Hva gjør at man blir hekta? Hva gjør at man blir hekta? Levanger 5. juni 2013 Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no Er overdreven bruk av dataspill en avhengighet? ICD-10 F 63.0

Detaljer

Behandling av spilleproblemer Pasientmanual

Behandling av spilleproblemer Pasientmanual Behandling av spilleproblemer Pasientmanual Psykolog Peter Prescott Psykolog Randi Skjerve Stiftelsen Bergensklinikkene Poliklinikken Pb 297 Sentrum 5804 Bergen Utarbeidelsen av denne manualen er finansiert

Detaljer

Spilleregler for South Park : Reel Chaos

Spilleregler for South Park : Reel Chaos (Generert av Spilleautomater Casinobonuser 23.10.14) Spilleregler for South Park : Reel Chaos Innholdsfortegnelse Spilloversikt... 2 Wild... 2 Cartman's Stacked Wilds... 2 Kenny's Multiplier... 3 Stan's

Detaljer

Sosialpolitiske og kriminalpolitiske konsekvenser av lisensiering i det norske pengespillmarkedet

Sosialpolitiske og kriminalpolitiske konsekvenser av lisensiering i det norske pengespillmarkedet Sosialpolitiske og kriminalpolitiske konsekvenser av lisensiering i det norske pengespillmarkedet En utredning fra Lotteritilsynet, overlevert Kulturdepartementet, 15. mai 2015 2 1. Forord 3 2. Oppdraget

Detaljer

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Kids - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra 13 18 år

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra 13 18 år BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra 13 18 år Fra pengespillproblematikk til problematisk dataspillatferd Pilotprosjekt høsten 2000 Prosjektmidler - Handlingsplanen mot

Detaljer

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine Elasund Flere år etter at dristige sjøfarere oppdaget og slo seg ned på øya Catan, har befolkningsveksten skutt fart. Det har vokst frem bosetninger over hele øya, og handelen mellom dem er yrende. Catan

Detaljer

CASINO & POKER REGEL OG TIPSBOKA 2005

CASINO & POKER REGEL OG TIPSBOKA 2005 1 FORORD Kjære leser av Casino & Poker- regler og tipsboka 2005, dette er en elektronisk bok som utgis av Norsk Casinoguide i samarbeid med utvalgte partnere. Her finner du regler og tips til de mest populære

Detaljer

VEDLEGG 1. Beskrivelse «EuroJackpot» Saksnr.: HANDL-170-12

VEDLEGG 1. Beskrivelse «EuroJackpot» Saksnr.: HANDL-170-12 VEDLEGG 1 Beskrivelse «EuroJackpot» Saksnr.: HANDL-170-12 1 OM SPILLET «EuroJackpot» 1.1 Spillsamarbeidet Eurojackpot arrangeres av Norsk Tipping AS i samarbeid med flere europeiske spilloperatører ( deltakerland

Detaljer

SPILLEREGLER. Fastsatt av Kulturdepartementet 29. oktober 2013 med hjemmel i lov om pengespill m.v. av 28. august 1992 nr. 103 11.

SPILLEREGLER. Fastsatt av Kulturdepartementet 29. oktober 2013 med hjemmel i lov om pengespill m.v. av 28. august 1992 nr. 103 11. SPILLEREGLER Fastsatt av Kulturdepartementet 29. oktober 2013 med hjemmel i lov om pengespill m.v. av 28. august 1992 nr. 103 11. Disse reglene gjelder for spillene Tipping, Lotto, Oddsen, Viking Lotto,

Detaljer

Kap. 1. Generelle bestemmelser

Kap. 1. Generelle bestemmelser Forskrift om bingo Hjemmel: Fastsatt av Kultur- og kirkedepartementet.. med hjemmel i lov 24. februar 1995 nr. 11 om lotterier m.v. 3.. Kap. 1. Generelle bestemmelser 1. I denne forskriften menes med a)

Detaljer

Jeg har spurt grunnlegger, Jørgen Østensen, om Topbridge fortsatt lever. I tilfelle der pustes, hvordan er livskvaliteten?

Jeg har spurt grunnlegger, Jørgen Østensen, om Topbridge fortsatt lever. I tilfelle der pustes, hvordan er livskvaliteten? Det er sikkert ikke så mange av dere nikker gjenkjennende til navnet Jørgen Østensen. Når jeg sier at han er den som drifter Topbridge, har programmert det meste og vært sentral i å lage konseptet rundt,

Detaljer

Hvorfor kontakt trening?

Hvorfor kontakt trening? 1 Hva menes med kontakt? Med kontakt mener jeg at hunden skal ta blikkontakt med deg og at den er oppmerksom og konsentrert på deg. Hvorfor kontakt trening? Kontakt trening tørr jeg påstå er den viktigste

Detaljer

Utvikling av pengespel og pengespelproblem. Seniorrådgjevar Steinar Hatlestad NFP-seminar Hamar, juni 2009.

Utvikling av pengespel og pengespelproblem. Seniorrådgjevar Steinar Hatlestad NFP-seminar Hamar, juni 2009. Utvikling av pengespel og pengespelproblem Seniorrådgjevar Steinar Hatlestad NFP-seminar Hamar, juni 2009. I gjennomgangen: Tal frå den regulerte pengespelmarknaden Estimat for uregulert utanlandsk nettspelmarknad

Detaljer

Spilleregler for ebingo, eskrapespill og nettbaserte Øyeblikksspill (Instaspill).

Spilleregler for ebingo, eskrapespill og nettbaserte Øyeblikksspill (Instaspill). VEDTAK OM ENDRINGER I SPILLEREGLER FOR NETTBASERTE SPILL HOS NORSK TIPPING Fastsatt av Kulturdepartementet 25. november 2013 med hjemmel i lov om pengespill m.v. av 28. august 1992 nr. 103 11. I Spillreglene

Detaljer

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 + ET RASKERE SPILL BRAND 1. Først blander banksjefen skjøtekortene og gir to til hver spiller. Spillerne betaler straks banken prisen for de eiendommene de mottar. Spillet fortsetter så som normalt. 2. Du

Detaljer

Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter

Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter Lærerveiledning Passer for: Varighet: Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter Moro med regning er et skoleprogram hvor elevene får bruke sin egen kropp til utforsking av tall-området 1 100, samt å addere

Detaljer

TRESS Fireball Games

TRESS Fireball Games TRESS Fireball Games Består av 3 ulike spill; Fireball The Game, Flaggbasket og Ultimate Hitball Alle spillene tilbyr høyt aktivitetsnivå med høy puls og god intensitet Opp til 14 deltakere på hvert spill,

Detaljer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett. Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir

Detaljer

Snake Expert Scratch PDF

Snake Expert Scratch PDF Snake Expert Scratch PDF Introduksjon En eller annen variant av Snake har eksistert på nesten alle personlige datamaskiner helt siden slutten av 1970-tallet. Ekstra populært ble spillet da det dukket opp

Detaljer

«Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd. Jarle Wangen jarle@akan.no

«Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd. Jarle Wangen jarle@akan.no «Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd Jarle Wangen jarle@akan.no 1 http://www.youtube.com/watch?v=1jynwdrnmc4 2 Akan kompetansesenter Ca 400 bedriftsbesøk pr år Ca 800 veiledningstelefoner

Detaljer

Systemtabeller. del IV. Eksempel: Har man en systemkupong med 9 kryss, utgjør dette 36 rekker.

Systemtabeller. del IV. Eksempel: Har man en systemkupong med 9 kryss, utgjør dette 36 rekker. del IV Systemtabeller Lotto Når man spiller system, øker man antall rekker man deltar med i spillet. Denne tabellen viser hvor mange rekker som genereres ved et gitt antall tall, og deretter hvor mange

Detaljer

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon Pong Introduksjon Pong er et av de aller første dataspillene som ble laget, og det første dataspillet som ble en kommersiell suksess. Selve spillet er en forenklet variant av tennis hvor to spillere slår

Detaljer

7 JI 1. stiftelsestilsynet Lotteri- og 17 JUN2013

7 JI 1. stiftelsestilsynet Lotteri- og 17 JUN2013 Lotteri- og Vår saksbehandler Synnøve Barstad Pukallus, 57 82 80 22 Høringsinstanser jf. vedlagt liste 7 JI 1 14.06.2013 Deres dato 15.11.2012 Side 1 av 7 12/00047-7/509 Deres referanse Kulturdeparternentet

Detaljer

I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning

Detaljer

TRINN 1: HVA ER ET SET?

TRINN 1: HVA ER ET SET? ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng

Detaljer

6 Sannsynlighetsregning

6 Sannsynlighetsregning 6 Sannsynlighetsregning Det anbefales å lese orienteringsstoffet om kombinatorikk som følger etter oppgave 34. 1 a) Sett opp alle mulige kombinasjoner for et kast med to terninger. b) Regn ut sannsynlighetene

Detaljer