inf 1510: fra ide til løsningsforlag (prototyping) Tone Bratteteig
|
|
- Svanhild Thorsen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 inf 1510: fra ide til løsningsforlag (prototyping) Tone Bratteteig
2 Institutt for Informatikk planlegging kartlegge problem- situasjon bruks- praksiser see- move- see testing & evaluering bruks- orientert design gjensidig læring undersøke praksis problem- løsning materialisering, konkretisering visjon / mål konkrete evalue- ringskriterier krav- spesi?ikasjon problem- de9inering identi?isere behov & ønsker
3 Institutt for Informatikk tingenes livsløp oppdrag ideer visjon skisser spesifikasjon bygge & teste salg forstå lære, 5lpasse lage vane, mestre, forbedre kast kjøp vedlikehold søppel reparere modernisere oppdatere, pusse opp, bygge om
4 øvelse: hva gjør vi når vi designer? dere får i oppdrag å lage lunsj til en annen prosjektgruppe. - hva gjør dere?
5 øvelse: hva gjør vi når vi designer? dere får i oppdrag å lage lunsj til en annen prosjektgruppe. - hva gjør dere? ü ideer (basert på erfaringer og kunnskap) ü visjon (mål, veiviser, ambisjon) ü ressurser & begrensninger ü behov & ønsker
6 Institutt for Informatikk hvordan foregår egentlig design? tradisjonell modell visjon ideer skisser/prototyp spesi9ikasjon produksjon bruk ++ vs. modell basert på design i praksis ideer & skisser/ prototyper visjon spesi9ikasjon produksjon
7 Institutt for Informatikk design som en samtale med materialet see move see see: forstå situasjonen, se muligheter & valg move: velge et trekk og gjøre det see: evaluere trekket (ift visjon) Jonathan Ive:
8 Institutt for Informatikk design som en samtale med materialet
9 design er utforsking: se valg trekk evaluer see move see underveis i designprosessen forstår vi mer og mer av - hva vi skal lage og - hvordan det kan lages viktig å designe en prosess der vi lærer underveis: - utvide ide- rommet i design - iterasjoner - prøve og feile & feile mye, tidlig - konkretisering
10 Institutt for Informatikk hva er en ide? de9ineres som en tanke / oppfatning om en sak meningen med noe avhenger av hva vi vet hva vi tror hva vi mener
11 Institutt for Informatikk hva er en ide? de9ineres som en tanke / oppfatning om en sak meningen med noe avhenger av hva vi vet hva vi tror hva vi mener ide- rommet spennes ut av designernes kompetanse og erfaringer
12 ide og visjon Institutt for Informatikk
13 ide og visjon Institutt for Informatikk forstå brukere er viktig for å forstå behov & løse riktig problem
14 Institutt for Informatikk hva er en visjon? et bilde av fremtidig ønsket tilstand, fremtidsdrøm som fungerer som veiviser og ledestjerne å gå fra ide til visjon betyr fra egne tanker om til et (felles) bilde av hvordan prosjektets tema en aktivitet kan bli i fremtiden
15
16 3/11/12 2:52 PM Page 1 of 2 Tone Bratteteig, inf1510: 9. mars 2015 Snohetta
17
18
19 Institutt for Informatikk Phelps tractor
20
21
22 å utvide ide- rommet utgangspunkt i deltakernes kompetanse deltakernes erfaringer hvordan kan disse utvides? mål: øke antall & kvalitet på ideer + ekte nyskaping - om teknologier - om bruksområdet - andre relevante kunnskaper - med teknologien (designmatrialet) - med bruksområdet (el. annet relevant)
23 å være nyskapende
24 - bli kjent med design- materialet - hent inspirasjon fra andre design/designere - hvordan har andre utfordret materialet?
25 hvordan får vi?lere ideer? systematisk bygge på kunnskaper og erfaringer som 9ins i teamet skaffe nye kunnskaper og erfaringer systematisk skifte perspektiv (Buchanan: placements) systematisk tenke metaforer og muligheter bilde, overført betydning, sammenlikning (Schön: see- move- see; Lanzara: seeing- as, what- if) tegn ting handlinger tanker
26 brainstorming forbudt med vurderinerg en samtale av gangen et tema av gangen gå for volum (mange ideer) oppmuntre til ville ideer vær visuell (mange kommu. former) lag overskrifter (korte,klare) i gruppa: analyser, diskuter, velg Tone Bratteteig, inf1510: 9. mars 2015 bygg på andres ideer
27 six thinking hats positive sider, mulighet,suksess
28 hvordan får vi?lere ideer? systematisk bygge på kunnskaper og erfaringer som 9ins i teamet
29 hvordan får vi?lere ideer? systematisk bygge på kunnskaper og erfaringer som 9ins i teamet skaffe nye kunnskaper og erfaringer systematisk skifte perspektiv (Buchanan: placements) systematisk tenke metaforer og muligheter Douglas Engelbart, Gillian Crampton Smith, Bill Gaver, Terry Winograd, David Kelly, Bill Atkinson, Paul Mercer
30 hvordan får vi?lere ideer? systematisk bygge på kunnskaper og erfaringer som 9ins i teamet skaffe nye kunnskaper og erfaringer systematisk skifte perspektiv (Buchanan: placements) systematisk tenke metaforer og muligheter bilde, overført betydning, sammenlikning (Schön: see- move- see; Lanzara: seeing- as, what- if) tegn ting handlinger tanker
31 arbeidsark engangspapir
32 bodystorming gå i brukernes sko : - egen- erfare brukeropplevelsen - spille / leke med bruksomgivelsene Buchenau & Fulton Suri: generate and test ideas for a new airplane interior
33 kart & rike bilder Checkland: soft systems methodology Mörtberg: chartogra9ies
34 hvordan får vi?lere ideer? systematisk bygge på kunnskaper og erfaringer som 9ins i teamet Analysere data fra observasjon og intervju - hva trekker dere ut av dataene om aktiviteten? - beskriv typiske personer/roller - lag mål- tre m. mål /delmål: hvorfor- tre og hvordan- tre - utfordre ved å variere - konteksten, f.eks. ved å skalere - 9inn dimensjoner - 9inn ytterpunkter
35 å utvide ide- rommet med brukere samarbeid med brukere om gjensidig læring å lære nok om området til å forstå brukernes logikk å lære brukerne nok om mulighetene til at de får ideer undersøkelser. - observasjon - intervju - spørreundersøk. - selvrapportering - dokumentanalyse - eksperiment lære brukerne om de tekniske mulighetene (ekskursjoner) ta med brukere på brainstorming og eksperimenter for å lære nok om deres logikk til å forstå og bygge på deres ideer
36 framtidsverksted 1) kritikkfase: hva er dårlig med dagens situasjon, for hvem er det dårlig for? Ikke kritiser hverandre; bruk de samme reglene som for brainstorming Jungk/Müllert (1987) 2) fantasifase: hva ville drømmesituasjonen være? Lag en utopi. Tenk: hva hvis & tenk om 3) implementeringsfase: hvilke ideer kan virkeliggjøres? Ta utgangspunkt i utopiene og ideeneog diskuter hva som kan oppnås. Lag en plan for gjennomføring av endringen. Hvem har ansvar for hva? kalles også søkekonferanse
37 Tone Bratteteig, inf1510: 9. mars 2015
38 Suhas Joshi: design i samarbeid med eldre brukere på Kampen Omsorg+ Figure 1: PD model for the elderly A PD MODEL FOR THE ELDERLY Working with elderly requires a graceful and respectful approach to PD, and in this final section, we present a model that summarize our understanding of how PD Through these multiple iterations in each cycle, we also maintain the strong interrelation between understanding practice and identifying needs, as well as the connection between identifying and solving problems (Bratteteig et al., 2012). This also provides elderly with the opportunity for mutual learning. An important part of the model involves us researchers
39 skisser for å kommunisere med andre Tools for Experience Design d.school The d.school POV 1 Tone Bratteteig, inf1510: 9. mars 2015 et utkast, kladd eller foreløpig forslag til en komposisjon, en enkel og raskt utført tegning for å forstå eller prøve ut uløste, vanskelige elementer
40 quick timely (ved behov) inexpensive disposable plentiful (lages i en sammenheng) clear vocabulary (syns at det er en skisse) distinct gesture (upresis, åpen & fri) minimal detail (ikke svar på spørsmål som ikke er stilt) appropriate degree of rexinement (passe presisjonsnivå) suggest and explore rather than conxirm ambiguity s ferdighetsgrader i tegning pensiero et løst idéutkast, schizzo (skisse) en mer utarbeidet 9iguttegning, studie (studie) med nærmere angitte detaljer, disegno (tegning) sammenfatter de tre gradene ovenfor
41
42
43 Fritz Albregtsen & Bård Breivik Ligninger i rustfritt, syrefast stål
44 systembeskrivelser gra9iske beskrivelser uml petri net delta (Nygaard)
45 storyboard prosess- skisser
46 prototyper en første modell som brukes som mal for videre utvikling, opprinnelig en første fullskala funksjonell form av et nytt design av et artefakt (f.eks. bil) et eksemplar som demonstrerer viktige egenskaper hos et fremtidig artefakt en modell som representerer en visjon fransk, fra gresk: prōtotypos: arketypisk: prōt: første + tupos: type, inntrykk
47 prototyping informatikkens svar på skisser: utforske prosess og fysiske egenskaper: systempresentasjon ikke (bare) systembeskrivelse Floyd: tre typer prototyping utforsking (vi vet for lite) eksperimentering (teste ideen i praksis) evolusjonær utvikling (iterasjoner, versjoner) ü horisontal prototype: bredde, ikke dybde, mange funksjoner ü vertikal prototype: dybde & detalj, få funksjoner
48 prototyping - for å konkretisere & gjøre klarere - for å kommunisere - for å teste/evaluere lav oppløsning (low 9idelity) skisse- aktig, enkel billig og rask (kan med fordel kastes) høy oppløsning (high 9idelity) nærme det ferdige produktet forseggjort, kan testes av brukerne alene (?) oppløsning: detaljrikhet forseggjorthet: nærhet til produkt
49 prototyper hvordan brukes prototyper i design? rolle (funksjon, nytte) implementering (hvordan det virker) houde & hill 1997 look- and- feel (brukerens sanse- opplevelse)
50 prototyper hvordan brukes prototyper i design? rolle (funksjon, nytte) implementering (hvordan det virker) houde & hill 1997 look- and- feel (brukerens sanse- opplevelse)
51 Tone Bratteteig, inf1510: 9. mars 2015
52 mock- ups full- skala Tone Bratteteig, inf1510: 9. mars 2015 fysiske modeller
53
54 Tone Bratteteig, inf1510: 9. mars 2015 scenarier spille situasjonen
55 simulering & wizard of oz!"#$%&%'(")#*+,),-%.'/0%+ %$# '(&1)2#,)#/3$(#,)'(&1%)#4("#35$!"#$%#$%&"' (#)$&%$*'+'%#+%,-).),&,&/.'0%122%&"' *",#*'$ &"' -$')$ "34'%3)'.23*'5 3&%&"' 2'(& $#5'%,( &"' $*)''+0 6#'/0%+#)7() $%&()%8 )+#)7% $%8%($97 1$+,: /8#0$(11%0 /")+ )7% ;+$<8:(9%=#>7%#8+,"0#3$+4# )7% '/0%+8#9(" 3+$#%?(4:&% '/(#8+,"087+;%$8=
56
57 prototyper minst to! oversettelser + =
58 Innovasjonsprosjekt Active on Wheels Vektbærende versus ikke-vektbærende 75 kcal 1 km 40 kcal 4 1 km Betydelig mindre hverdagsaktivitet Hva er forskjellen etter en dag, en uke, eller flere år?
59 INF1510 våren,2015 nesten%klar%plan uke dato individuell,oblig forelesning,(lille,aud:,kn) øvingsgruppe prosjekt gruppe<oblig intro%bruksorientert%design I1 fre.30/1 intro%til%prosjektarbeidet bli%kjent 5 prosjektide % prosjektarbeid 2.2. intro%arduino øve%arduino A 6 r 9.2. mer%arduino øve%arduino d 7 u I2 fre.20/2 ideer%for%arduino gjøre%ferdig%arduino i 8 ArduinoDoppgave no start%på%prosjektarbeidet prosjektarbeidet start 1 G1 fre.27/2 9 praktisk%planlegging f, prosjektdskisse 2.3. I3 fre.6/3 forstå%bruk forstå%bruk o % 2 10 begrep:,bruk behov%og%krav identifisere%behov%&%krav r i,, 9.3. I4 fre.13/3 ideer%og%visjoner% lage%visjoner%&%ideer s d 3, 11 begrep:,design skisser%og%prototyper %%%%%%%skisser%&%prototyper t e, I5 fre.20/3 analyse analyse%innsamlede%data å e 4 12 begrep:,analyse identifisere%behov%og%krav r, I6 fre.27/4 evaluering%i%brukskontekst evaluere%med%brukere b % 5 G2 fre.27/3 13 begrep:,evaluering prototyping r p, ideerd>prototype u r 6 14 påskeferie k o, 6.4. veilednin:%presentasjon t 7 15 i o, gruppearbeid gruppearbeid t t 8 G3 fre.17/4 16 e y, gruppearbeid pizza HumSam:%jus,ped, skrive%rapport veiledning r p 9 17 e.m. medievit,sosiologi%%video%&%pitch a e, HumSam%om%IT%i%kontekst designdkritikk s r 10 G4 man.27/4 18 psykologi j %, prototype+kritikk 4.5. I7 fre.8/5 gjesteforelesning:%å%jobbe%med designdkritikk o e begrep,humsam bruksorientert%design n v, <åpent%for%forslag> veiledning e a r l, oppsummering% veiledning u eksamenstips e, veiledning r slutt% eksamensinnlevering%gruppe ons.10/ rapport,+,video,(med,kort,dok) gruppedeksamen 24 fre.12/6 individuell%eksamensinnlevering% individuell,eksamenrapport husk individuell oblig INF1510:(obligatorisk(oppgave:(( Individuell(oppgave(4:(begreper(om(design,(skisser(og(prototyper(! inf1510'våren'2015' Denne!obligatoriske!oppgaven!skal!bidra!til!at!hver!enkelt!blir!mer!bevisst!hva!begrepene!i!inf1510! betyr.!svar!på!spørsmålene!nedenfor!med!egne!ord,!det!trenger!ikke!være!en!lang!tekst!(maks.!to! sider).!hensikten!er!å!tenke!rundt!begrepene,!ikke!å!finne!riktig!svar.!målet!er!at!begrepene!blir! gode!redskaper!å!tenke!med!senere!i!kurset.!! Følgende!elementer!skal!være!med:!!! 1. navn!! 2. hvordan!vil!du!definere!begrepet! design?! 3. forklar!hvordan!en!designjprosess!foregår.! 4. hva!er!en! ide!og!hvordan!får!vi!ideer?! 5. hvilken!betydning!har!en! visjon!i!design?!! 6. hvilken!rolle!spiller!skisser!i!designjprosessen?! 7. hva!er!en! prototype?! 8. hva!er!det!prototyper!brukes!til!i!design?! Lever!oppgaven!som!en!pdfJfil.!Inkluder!brukernavnet!ditt!i!filJnavnet.!! Oppgaven!skal!leveres!før!fredag!13/3!kl.!23.59!i!Devilry.!! Lykke(til!( (! (!
inf 1510: å lage ideer og visjoner
inf 1510: å lage ideer og visjoner hva er ideer og visjoner? hvorfor er de viktige? hvordan lager vi dem? repetisjon bruksorientert design livsløpet til en ting, produkt, system 1 2 design bruk ide produkt
Detaljerinf 1510: å lage skisser og prototyper
inf 1510: å lage skisser og prototyper 1) underveis i designprosessen forstår vi mer og mer av hva vi skal lage og hvordan det kan lages: hvordan kan vi designe en prosess der vi lærer underveis? 2) hva
Detaljerin1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig
in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig in1060: 9/4 2018 læringsmål forklare hva prototyping er beskrive forskjellige former for prototyping som grunnlag for å planlegge egne prototypings-aktiviteter
Detaljerin1060: om design & design-ideer
in1060: om design & design-ideer Tone Bratteteig forskningsgruppe for Design av informasjonssystemer inf1060: 12/2 2018 hva gjør vi når vi designer? øvelse: design en feiring for noen - hva vil du lage?
Detaljerinf1510: bruksorientert design Tone Bratteteig Rune Rosseland Roger Antonsen
inf1510: bruksorientert design Tone Bratteteig Rune Rosseland Roger Antonsen inf1510: 19/1 2015 inf1510: bruksorientert design Tone Bratteteig Rune Rosseland Roger Antonsen inf1510: 19/1 2015 gruppelærer
Detaljerinf 1510: gruppearbeid / samarbeid Tone Bratteteig
inf 1510: gruppearbeid / samarbeid Tone Bratteteig inf1510: 13. april 2015 plan INF1510 våren,2015 uke dato individuell,oblig forelesning,(lille,aud:,kn) øvingsgruppe prosjekt gruppe
Detaljerinf 1510: bruksorientert design Oppsummering Tone Bratteteig
inf 1510: bruksorientert design Oppsummering Tone Bratteteig inf1510: 20. mai 2014 INF1510'våren'2014 uke dato oblig forelesning øvingsgruppe prosjekt 4 intro&bruksorientert&design 21.1. prosjektarbeidet
Detaljerinf1510: bruksorientert design
inf1510: bruksorientert design Tone Bratteteig Rune Rosseland inf1510: 18/1 2016 + Magnus Li Magnus Søyland Jørgen Valen Peter Havgar i dag: praktisk info 1) hva emnet bruksorientert design handler om
Detaljerin1060: bruksorientert design del 2
in1060: bruksorientert design del 2 Tone Bratteteig + Magnus Lie, Hanne Cecilie Geirbo, Suhas Joshi, Harald Maartmann-Moe Jakob Kongsrud Helle Heiestad Marte Rimer Inger Helene Engebretsen in1060: 21/1
Detaljerom prosjektarbeidet Tone Bratteteig
om prosjektarbeidet Tone Bratteteig inf1510: 25. februar 2014 INF1510'våren'2014' 'foreløpig'plan'(nov.2013) uke dato oblig forelesning øvingsgruppe prosjekt 4 intro1bruksorientert1design 21/1/ prosjektarbeidet
Detaljerin1060: bruksorientert design
in1060: bruksorientert design Tone Bratteteig + Magnus Lie, Hanne Cecilie Geirbo, Suhas Joshi, Harald Maartmann-Moe Jakob Kongsrud Helle Heiestad Marte Rimer Inger Helene Engebretsen in1060: 14/1 2019
Detaljerinf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen
inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen inf1510: 21. januar 2013 livsløpet 7l et artefakt / system design bruk ide ferdig overta kast!d design analyse visjon konsept skisser &
Detaljerin1060: bruksorientert design Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei
in1060: bruksorientert design Tone Bratteteig + Mats Blakstad Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei in1060: 15/1 2018 + Magnus Li + Harald MaartmannMoe in1060: bruksorientert design Tone Bratteteig
Detaljerinf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen & Andreas Nakkerud
inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen & Andreas Nakkerud inf1510: 21. januar 2014 inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen & Andreas Nakkerud inf1510:
DetaljerProsjektorganisering og planlegging
Inf 1510: Bruksorientert design Prosjektorganisering og planlegging 22.02.2016, Rune Rosseland Prosjektarbeid Prosjekt = Helt ny, unik, stor, tidsbegrenset oppgave Består av: Gruppemedlemmer, oppgaver,
Detaljergruppearbeid Tone Bratteteig
gruppearbeid Tone Bratteteig inf1510: 8. april 2014 INF1510'våren'2014 uke dato oblig forelesning øvingsgruppe prosjekt 4 intro&bruksorientert&design 21.1. prosjektarbeidet 5 teoretisk&grunnlag bli&kjent
DetaljerPrototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle
Prototyping Plenumstime Uke 6 Med Maria og Helle Hva skjer i dag? Prototyping Hva og hvorfor Konseptuelt design Dimensjoner Low-fi og high-fi Oblig 3 Do s and don ts Oblig 1 09/09 Oblig 2 23/09 Oblig 3
DetaljerInf 1510: Analyse. Rune Rosseland
Inf 1510: Analyse Rune Rosseland 16.03.2015 Analyse Wikipedia: Analysis is the process of breaking a complex topic or substance into smaller parts to gain a better understanding of it Wikipedia: En analyse
Detaljerinf 1510: bruksorientert design
inf 1510: bruksorientert design våren 2011 Tone Bratteteig i:d (informatikk: design, bruk, interaksjon) & Roger Antonsen i dag: oppsummering & evaluering av kurset oppsummering av hva jeg håper dere har
Detaljerinf 1510: teoretisk grunnlag
inf 1510: teoretisk grunnlag Tone Bratteteig Hva er egentlig design og bruk? Hva vet vi om disse ak4vitetene? & Hvordan kan vi beskrive dem? inf1510: 28. januar 2014 ideer livsløp: design + bruk visjon
Detaljerinf 1510: bruksorientert design intro våren 2012
inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012 i:d (informatikk: design, bruk, interaksjon) Tone Bratteteig + Roger Antonsen hva er bruksorientert design? livsløpet til en ting, produkt, system 1 2 design
DetaljerPrototyping og kommunikasjon med brukere
Inf 1510: Bruksorientert design Prototyping og kommunikasjon med brukere 04.04.2016, Rune Rosseland Oversikt Brukerinvolvering Hva er brukerens motivasjon for å bidra? Hva skal brukerens rolle være? Hvordan
DetaljerUKE 7 Design og prototyping. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 7 Design og prototyping Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Prototyping - Hva, hvordan, hvorfor? - Konseptuelt design - Dimensjoner ved prototyping - High-fi vs. low-fi - Prototypingsteknikker
DetaljerPrototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU
Prototyping TDT4180, vår 2017 Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU Hva er prototype? En forenklet representasjon av en designløsning. KonkreAsering av design-idéer. Verktøy for tesang og gjenstand for Albakemelding
DetaljerINF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Design og prototyping I DAG GENERELT - Oblig 2 EKSAMENSOPPGAVER KAHOOT PROTOTYPING - Oppløsning - Dimensjoner - Metoder PRAKTISKE EKSEMPLER OBLIG 2
Detaljerinf 1510: analyse Tone Bratteteig
inf 1510: analyse Tone Bratteteig 25. mars 2014 Institutt for Informatikk Institutt for Informatikk Institutt for Informatikk planlegging kartlegge problem- situasjon bruks- praksiser see- move- see testing
DetaljerMetoder for å forstå bruk. Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011
Metoder for å forstå bruk Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011 bruk (fra inf1500- forelesning sept.2010) ønske, impuls forstå / ta i bruk læring, Blvenning vane mestre, forbedre seg kjøp vedlikehold oppussing
Detaljerin1060: Hva er en god rapport og video? Tone Bratteteig & Inger Helene Howells Engebretsen & Anna So6ie Schei
in1060: Hva er en god rapport og video? Tone Bratteteig & Inger Helene Howells Engebretsen & Anna So6ie Schei in1060: 7/5 2018 5 uker før innlevering IN 1060 våren 2018 uke dato forelesning øvingsgruppe
Detaljerinf 1510: evaluering Rune Rosseland & Tone Bra/eteig
inf 1510: evaluering Rune Rosseland & Tone Bra/eteig hva er evaluering? é- valuer: se verdien av.. NB systema8sk teste, prøve, sjekke, verifisere, validere teste hva i forhold Al hva? - hva er det som
DetaljerNotater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015
Notater: INF1510 Veronika Heimsbakk veronahe@ifi.uio.no 20. mai 2015 Innhold 1 Bruk 3 1.1 Begrepet «bruk»......................... 3 1.2 Begrepet «behov»........................ 3 1.2.1 Maslows behovspyramide................
Detaljerinf 1510: metoder for å identi,isere behov og krav
inf 1510: metoder for å identi,isere behov og krav Tone Bratteteig hva er egentlig behov og krav? og hvordan kan vi finne dem? bruksorientert design planlegging kartlegge problem- situasjon bruks- praksiser
DetaljerDesign, bruk, interaksjon
Design, bruk, interaksjon Magnus Li magl@ifi.uio.no INF1510 23.01.2017 Denne forelesningen 1. Mennesker 2. Informasjonssystemer 3. Områder innen menneske-maskin interaksjon 4. Designe for brukere og brukskontekst:
DetaljerRepetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle
Repetisjon Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle Hva skjer i dag? REPETISJON - Datainnsamling - Krav og behov - Analyse - Prototyping - Evaluering Etter å ha fullført IN1050: kan du sentrale begreper og
Detaljerartifakters livsløp: design & bruk
artifakters livsløp: design & bruk Tone Bratteteig Rune Rosseland inf1510: 25/1 2016 + Magnus Søyland Jørgen Valen Peter Havgar etter forelesning & fellesøving skal dere: - forstå den overordnede prosessen
DetaljerNotat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig
Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig I dette notatet skal jeg ta for meg design for og med brukere som er det bruk-orientert design handler om. I tillegg tar jeg
DetaljerSist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500
Sist oppdatert: 18.november 2015 Øvelsesoppgaver til INF1500 Øvelse 0 Lærebok: Kapittel 1, 3 og 7 Forelesning: 18. august 2015 Joshi og 25. august 2015 Jo Innleveringsfrist: 30. august 2015 1 Human Computer
Detaljerin1060: bruksorientert design - oppsummering & eksamenstips Tone Bratteteig
in1060: bruksorientert design - oppsummering & eksamenstips Tone Bratteteig in1060: 14/5 2018 oppsummering in1060 dagsorden hva vi håper dere har lært om bruksorientert design - hva emnet bruksorientert
Detaljerinf 1510: bruksorientert design
inf 1510: bruksorientert design våren 2011 Tone Bratteteig design av informasjonssystemer + i:d (informatikk: design, bruk, interaksjon) Roger Antonsen: studielaben & Åpen Sone i dag: velkommen & introduksjon
DetaljerÅ skrive rapport. NF1510 - Bruksorientert design, Marte Hesvik Frøyen (martehfr)
Å skrive rapport 1 Plan - OppseE - Datainnsamling - Planlegge rapporten - Gjennomføring av arbeidet - FerdigsJlling av rapporten - OppseE med eksempel 2 OppseE - Framside - Innhaldsliste - Kort introduksjon
DetaljerÅ"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1"
Å"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1" Plan" 3 "OppseF" 3 "Datainnsamling" 3 "Planlegge"rapporten" 3 "Gjennomføring"av"arbeidet" 3 "FerdigsKlling"av"rapporten"
DetaljerEvaluering. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 24 oktober 2011
Evaluering INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 24 oktober 2011 Oversikt, kapi@el 12 og 13 Hvorfor evaluering? Vise hvordan observasjon, intervjuer og spørreskjema også kan brukes i evalueringsfasen
DetaljerPrototyping av brukergrensensitt
Prototyping av brukergrensensitt Designprosessen - bakgrunn og filosofi Designteknikker - fremgangsmåter, fordeler/ulemper Trondheim, 2001 Jacob Nielsen Usability Engineering Iterativt Design Iterativt
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2 Institutt for Informatikk, 7. november 2011 joshi@ifi.uio.no Oversikt Rask oppsummering Tre tilnærminger for evaluering Kombinasjon
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Eksamensdag: 7. desember 2018 Tid for eksamen: 09.00 13.00 Oppgavesettet er
Detaljerprosjektarbeid: samarbeid i gruppe Tone Bratteteig
prosjektarbeid: samarbeid i gruppe Tone Bratteteig in1060: 19/3 2018 Institutt for Informatikk fra læringsmålene for in1060 1) planlegge, gjennomføre & evaluere et designprosjekt som involverer brukere
DetaljerINF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag
INF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag Prosjektgruppe: G0Gr33n! Vi er fire jenter og to gutter som har forskjellig bakgrunn i forhold til erfaring og kunnskap. Vi forventer å lære mer om brukerorientert
DetaljerFinishing up the report
Finishing up the report INF5722 17. november 2017 Rebekka Soma «Fortellende aktiviteter som drivere for deltakelse» Deltakere forteller om sin kontekst, erfaring og kunnskap Synliggjør både for deltakere
DetaljerHCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon
VELKOMMEN REPETISJON HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst UCD og livssyklusmodell Kognisjon og mentale modeller Intervju, spørsmålstyper og observasjon Behov, krav, personas og scenario DEL 1 HCI,
DetaljerINF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Evaluering I DAG GENERELT PRAKTISK EKSEMPEL LITT FORSKNINGSMETODE KAHOOT EVALUERING Hva og hvorfor Viktige begreper TILÆRMINGER Brukbarhetstesting Feltstudier
DetaljerWeb Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.
Web Accessibility Toolbar Mer om tilgjengelighet og Flash. Kirsten Ribu 16.10.2007 HiO Virker bare i Internet Explorer for Windows Alternativ: Web Developer Toolbar for Firefox har lignende funksjonalitet
DetaljerINF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav
INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav 19. September 2016 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo johe@ifi.uio.no Behov? Krav? 3 Krav
DetaljerInf 1510: Bruksorientert design
Inf 1510: Bruksorientert design Gjennomgang av prosjektrapport Rune Rosseland 18.01.2016 Læringsmål Fra emnesiden: Etter emnet skal studentene kunne bruke ulike metoder for bruks-orientert design og design
DetaljerBrukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman
Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman ISO 9241-210 Iterativ og brukernær systemutvikling. Kriterier for valg av metode. Brukersentrert design vs. RUP. Deltagende design Den skandinaviske arven.
DetaljerDesign, protoyping og konstruksjon. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010
Design, protoyping og konstruksjon INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010 Oversikt Prototyping og konstruksjon Konseptuel design Fysisk design Generere protoyper Verktøy støfe
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 3 bruk og brukere
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 3 bruk og brukere 25. august 2015 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo johe@ifi.uio.no Idag Hvem er brukerne? Hva er bruk? Kognisjon
DetaljerInf1510: Oppsummering. Rune Rosseland
Inf1510: Oppsummering Rune Rosseland Plan Gjennomgang av evalueringskriterier Læringsmål Hva gir en god / dårlig karakter? Svare på spørsmål 3 Læringsmål 1. Bruke flere metoder for bruks-orientert design.
Detaljerhttps://goo.gl/susrr5 GRUPPE 5 UKE 3 BEHOV & KRAV IN1050
GRUPPE 5 UKE 3 BEHOV & KRAV IN1050 1 Still spørsmål, gi tilbakemeldinger etc https://goo.gl/susrr5 case-sensitive! 2 Planen for i dag Praktisk om oblig 2 Litt mer om intervju Behov & krav Diskusjonsoppgave
DetaljerChildren s search on web
Children s search on web Marte Hellum Olaisen Tove Rodahl (Effat Alizadeh) Muntlig eksamen 02.12.2009 1 Roller Rapport Redaktøransvar med levering: Marte Innholdsbidrag: Marte og Tove Teori og henvisninger:
DetaljerOppdatert august 2014. Helhetlig regneplan Olsvik skole
Oppdatert august 2014 Helhetlig regneplan Olsvik skole Å regne Skolens er en strategier basis for for livslang å få gode, læring. funksjonelle elever i regning. 1 Vi på Olsvik skole tror at eleven ønsker
DetaljerUKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Utviklingsprosesser - Tilnærminger til design - User-centered design - Brukere i UCD - Livssyklusmodeller Tjenestedesign
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: IN1050/INF1500 Prøveeksamen Eksamensdag: 26. november - 3. desember 2018 Tid for eksamen: 00.00 23.59 Oppgavesettet er på 5 sider.
DetaljerUsability aspects. Interaksjonsdesign - Prosess
Vår skjemagenerering fører til at vi ikke kan komme med virkelig radikale ideer Interaksjonsdesign - Prosess Designprosessen Modellering og analyse av interaksjon Prototypingteknikker Scenarioteknikker
Detaljerhttps://goo.gl/susrr5 GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050
GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050 1 Planen for i dag Gruppetimene videre Repetisjon fra forelesning Begynne med oblig Tankekart 2 Datainnsamling Design Evaluering IDENTIFISERE ETABLERE DESIGNUTFORMING
DetaljerOppsummering av Edison Wolframs seminar om digital strategi 20. og 21/1-2016
Oppsummering av Edison Wolframs seminar om digital strategi 20. og 21/1-2016 POST-modellen står sentralt når vi jobber med utvikling av digitale og sosiale strategier, men det er viktig å ha en god kommunikasjonsplattform
DetaljerUKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? FORSTÅ BRUKER - Kognisjon - Mentale modeller DATAINNSAMLING - 5 key issues - Utvalg og populasjon - Typer data - Metoder
Detaljerinf 1510: metoder for å forstå bruk & oppstart av prosjekt
inf 1510: metoder for å forstå bruk & oppstart av prosjekt Tone Bratteteig bruksorientert design bruks- praksiser problem- situasjon see- move- see testing & evaluering bruks- orientert design problem-
Detaljerinf 1510 hva er bruksorientert design?
inf 1510 hva er bruksorientert design? tilnærminger evaluering av produktet i bruk problem definering / problem løsning bruk øvelse litt om 1510-prosjektene tilnærminger til bruksorientert design evaluering
DetaljerMidler til innovativ utdanning
Midler til innovativ utdanning Hva ser jeg etter når jeg vurderer et prosjekt? Utdanningsseminar Onsdag 10 Januari 2018 Reidar Lyng Førsteamanuensis Institutt for pedagogikk og livslang læring, NTNU/ Leder
Detaljer5E-modellen og utforskende undervisning
Sesjon CD4.2: 5E-modellen og utforskende undervisning 5E-modellen som praktisk tilnærming til utforskende undervisning, for å hjelpe lærere til å gjøre den utforskende undervisningen mer eksplisitt og
DetaljerHjernetrim. Hva er det?
Hjernetrim PIVOT Hva har vi gjort Valget mellom hjernetrim og hundebarnehage Har gjennomført en observasjon av en gruppe som gjennomfører hjernetrim, et gruppeintervju og et intervju med fasilitator av
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon 18. august 2014 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no INF1500 Introduksjon 1 Dagens forelesning Hvem er involvert
DetaljerÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 3. TRINN HØSTEN 2013 Læreverk: Multi Faglærer: Astrid Løland Fløgstad MÅL (K06) TEMA ARBEIDSFORM VURDERING Data og statistikk
34 35 36 37 38 39 40 42 43 44 45 46 ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 3. TRINN HØSTEN 2013 Læreverk: Multi Faglærer: Astrid Løland Fløgstad MÅL (K06) TEMA ARBEIDSFORM VURDERING Data og statistikk samle, sortere,
DetaljerForskningsmetoder i informatikk
Forskningsmetoder i informatikk Forskning og Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har funnet ut noe
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2 4. november 2013 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no INF1500 Evaluering, del 2 1 Oversikt Rask oppsummering
DetaljerMetodisk arbeid. Strukturert arbeidsmåte for å nå et bestemt mål
Metodisk arbeid Strukturert arbeidsmåte for å nå et bestemt mål Hva er en metode? En metode er et redskap, en fremgangsmåte for å løse utfordringer og finne ny kunnskap Metode kommer fra gresk, methodos:
DetaljerVEDLEGG 2 SJEKKLISTE FOR Å VURDERE KVALITATIV FORSKNING
1 VEDLEGG 2 SJEKKLISTE FOR Å VURDERE KVALITATIV FORSKNING Practical wisdom: A qualitative study of the care and management of Non- Invasive Ventilation patients by experieced intensive care nurses (Sørensen,
DetaljerInf 1510: Bruksorientert design. Prosjektarbeidet. 26.01.2015, Rune Rosseland
Inf 1510: Bruksorientert design Prosjektarbeidet 26.01.2015, Rune Rosseland Semesterplan INF1510 våren,2015!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!nb!nb! foreløpig!plan:!januar!2015 uke dato individuell,oblig
Detaljerin1060: bruksorientert design: start på prosjektarbeidet
in1060: bruksorientert design: start på prosjektarbeidet Tone Bratteteig Kathinka Olsrud & Vilja-So9ie Punsvik Pettersen + Magnus Lie in1060: 22/1 2018 kortversjon læringsmål 1) planlegge, gjennomføre
Detaljerforskning i participatory design. - samspillet teknologi og bruk(ere) - inkluderer både design og bruk av IT
contract production wish throw forskning i participatory design Tone Bratteteig Institutt for informatikk, Design av informasjonssystemer AFIN 11. mars 2015 - samspillet teknologi og bruk(ere) - inkluderer
DetaljerSKISSER OG PROTOTYPER
SKISSER OG PROTOTYPER Forelesning 17. januar, Utvikling av interaktive nettsteder 17.01.2017 Tore Marius Akerbæk Avdeling for Informatikk 1 Skisser og prototyper Prototype Prototype er en tidlig modell
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Eksamensdag: 07. desember 2012 Tid for eksamen: 10:15 14:15 Oppgavesettet er
DetaljerParticipatory Design i dagens samfunn
Participatory Design i dagens samfunn Christina Mörtberg 2006-02-07 Bakgrunn Prosjekt Hva er Participatory Design 1) konkret: hva er det å gjøre PD? 2) Strukturelt og kontekstuelt. Betingelser for PD Endre
DetaljerForskningsmetoder i informatikk
Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har
DetaljerForbedringskunnskap. Forståelse for virksomheter og tjenester som systemer med gjensidig avhengighet
Na 1 Forbedringskunnskap Forståelse for hvordan vi skaper læring og bygger kunnskap om hvordan vi skal endre, stegvis endring Forståelse for virksomheter og tjenester som systemer med gjensidig avhengighet
DetaljerForstå bruk og brukere. INF 1500; introduksjon 7l design, bruk og interaksjon 5 september 2011
Forstå bruk og brukere INF 1500; introduksjon 7l design, bruk og interaksjon 5 september 2011 Forstå bruk og brukere kapi?el 3 Hvem er brukerne? Hva er bruk? Kognisjon Kogni7ve rammeverk Hvorfor forstå
DetaljerVelkommen. Torsdag 24 januar 2019 time 1. Yngve og Jo. IN 1030 Systemer, krav og konsekvenser
Velkommen IN 1030 Systemer, krav og konsekvenser Torsdag 24 januar 2019 time 1 Yngve og Jo Hvorfor dette kurset? Hvordan og hva - struktur? Hvem kan dere kontakte? 2 Foto Joshi Fotograf: Joshi 3 Oversikt
DetaljerEvaluering av PROPSY301 høsten 2012
Evaluering av PROPSY301 høsten 2012 Propsy 301 er et profesjonsforberedende kurs som består av følgende tema: PROPSY301 Fagetikk PROPSY301 Kvalitativ metode PROPSY301 Kvantitativ metode (metodekursene
DetaljerKvalitetskrav til løsninger
Prosjektoppgaven Kvalitetskrav til løsninger Noen retningslinjer for å styre beslutningene deres finnes i form av hva brukere forlanger av software (og hardware): Brukbarhet. - Produktet skal være selvforklarende
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav 14. September 2015 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo johe@ifi.uio.no Behov with UI, we
DetaljerHvordan etablere "objektive" standarder ved eksamen?» Rolf Vegar Olsen Institutt for lærerutdanning og skoleforskning
Hvordan etablere "objektive" standarder ved eksamen?» Rolf Vegar Olsen Institutt for lærerutdanning og skoleforskning Oversikt standard setting is the proper following of a prescribed, rational system
DetaljerForskningsmetoder i informatikk
Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Masteroppgave + Essay Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har
DetaljerUniversitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS
Universitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS Menal Talal Ahmed, Alisa Odincova Kien Trung, Sindre Fjeldstad, Mats Jørgensen Gruppen består av
DetaljerVEDLEGG 3 SJEKKLISTE FOR Å VURDERE KVALITATIV FORSKNING
1 VEDLEGG 3 SJEKKLISTE FOR Å VURDERE KVALITATIV FORSKNING How do patients with exacerbated chronic obstructive pulmonary disease experience care in the intensive care unit (Torheim og Kvangarsnes, 2014)
DetaljerÅrsplan i matematikk for 5. trinn, skoleåret 2009/2010. Læreverk Abakus 5A og 5B (grunnbøker+oppgavebøker), digitale læringsressurser
Årsplan i matematikk for 5. trinn, skoleåret 2009/2010. Hovedområde Læreverk Abakus 5A og 5B (grunnbøker+oppgavebøker), digitale sressurser for 5. trinn Fra Lese-forlivet-planen brukes jevnlig i alle fag
DetaljerHvordan jobber reiselivsgründere med sine etableringer? Sølvi Solvoll Klyngesamling, Bodø
Hvordan jobber reiselivsgründere med sine etableringer? Sølvi Solvoll Klyngesamling, Bodø 14.02.2018 Hvilke beslutninger har du tatt i dag? Planlegge eller effektuere? Effectuation; måten ekspertgründeren
DetaljerForskningsmetoder. INF1050: Gjennomgang, uke 13
Forskningsmetoder INF1050: Gjennomgang, uke 13 Kompetansemål Forskningsmetoder Hva? Hvorfor? Empiriske forskningsmetoder Eksperiment Case-studier Etnografi Aksjonsforskning Spørreskjema Systematisk litteraturstudie
DetaljerUKE 4 Analyse. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 4 Analyse Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Analyse - Hva er formålet med analyse? - Hva kan vi analysere? - Forskjellige typer analyse Praktisk eksempel OBS! Dere får ikke mail om tilbakemeldinger
DetaljerSystemutviklingsprosesser Forelesning 2 - INF1050 Systemutvikling
Systemutviklingsprosesser Forelesning 2 - INF1050 Systemutvikling 21.1.2009 Rune Steinberg International Development Manager ERP INF1050 Systemutvikling Vår 2009 - Copyright Rune Steinberg 2009 1 Innledning
DetaljerSystemutviklingsprosesser Forelesning 2 - INF1050 Systemutvikling
Innledning Læringsmål Systemutviklingsprosesser Forelesning 2 - INF1050 Systemutvikling 21.1.2009 Forstå hvorfor systemutviklingsprosessen er viktig Forstå de viktigste prinsippene for ulike prosesser
Detaljer