foto: steinar h. gunderson 3. årgang utgave 4 TheGathering2010

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "foto: steinar h. gunderson 3. årgang utgave 4 TheGathering2010"

Transkript

1 foto: steinar h. gunderson 3. årgang utgave 4 TheGathering2010

2 Chief for a day Dagens antrekk Hver dag skal vi i TNG plukke ut ett antrekk som vi føler fortjener litt ekstra oppmerksomhet. 2 Fredrik Formo (18) - På TG for femte gang Hvorfor har du valgt dette antrekket? - Fordi jeg synes det er artig. Og litt for å vekke oppsikt. tekst og foto: ida hundeide og marielle h akselsen Sjekk alltid ut gathering.org for siste utgave! Ansvarlig redaktør Frode Sandholtbråten Redaktør Kristoffer Nes Langemyhr Redaksjon Elisabeth Guillot, Ida Nyborg, Ida Henriette Hundeide, Marielle H. Akselsen, Rebecca Harcourt, Vetle Halvorsen Grafisk Rikke Fjeld Jansen, Sondre Langenes, Beate Hay Sandmo, Kan Min Lin, Therese Hansen TheNewsGathering (TNG) produseres av Info:Content og utgis daglig under The Gathering. Tilbakemeldinger til redaksjonen gjøres via e-post til content@gathering.org Torsdag fikk vi ny chief i security, en bortkommen valp vi har valgt å kalle Lady Pink. De på gulvet har endelig fått en sjef som sier i fra, og nyankomne Lady Pink tok jobben med eleganse og et stort smil. En bedre chief i security har ikke The Gathering sett maken til noen gang. Når vi spurte Lady Pink om hvordan det var å ta over som security chief svarte hun at det er ikke noe problem med så lydige arbeidere, og at en enklere jobb skal man lete lenge etter. Lady Pink fikk også nyte mye kos og godord fra sine undersåtter, og taklet å være bortkommen meget godt. Nylig avsatte chief Carl Henrik Myrhes kommentar er: Hun er en verdig arvtager, og hopper nok ikke like mye etter Wirkola. Det kan legges til at Carl Henrik bjeffer nok mer enn Lady Pink noen gang vil gjøre.

3 Unyttige programmer Hvert år arrangeres konkurranser innenfor programmering av nyttige og unytte verktøy og det er virkelig noen ytterpunkter mellom de beste bidragene hvert år. 3 Undertegnede fikk lånt Anders Bondehagen hos Creativia for å finne ut litt mer om de ulike konkurransene. Hvorfor slike konkurranser? - Useless utility-konkurransen er en av de eldste konkurransene som har vært på TG, og er egentlig ment som en morsom greie der folk kan sende inn verktøy som du ikke visste du ikke hadde bruk for. Mens useful utility er en ganske ny konkurranse, og ble egentlig med for å gi de som ikke kan være med i de andre konkurransene en mulighet til å få anerkjennelse for sitt arbeid, sier Anders Bondehagen. Når det kommer til hva som er hovedforskjellene på de ulike ytterpunktene trekker Anders frem et vinnerbidrag fra useless utility fra 2003 der noen hadde laget et verktøy kalt «Sleeping Utility» som rett og slett teller sauer for deg. Mens innenfor useful utility er det litt vanskeligere å trekke frem enkeltbidrag, så han nevner istedet kategorier som for eksempel nyttige mobilapplikasjoner, dataverktøy, widgets eller noen veldig nyttige hjemmesider. Helt ulike premier Det er også en helt vesentlig forskjell på hvordan bidragene blir premiert. På hjemmesiden til årets TG står det at vinneren av useless utility får en overraskelse i premie, mens vinneren av useful utility får en pengepremie på 4000 kroner. Det har også noen ganger blitt delt ut en pengepremie til vinneren av useless utility. Årets konkurranse er allerede ferdig og vinnerbidragene vil bli presentert på lørdag og legges i etterkant ut på ftp.gathering.org tekst: alf otto fagermo

4 Enkelte av hyllekonstruksjonene man kan observere på TG er utrolig flotte, og det står uten tvil mange timer med tid, arbeidsinnsats og penger bak. Det er bare å bøye seg i støvet. 4 Hyller under vannet En slik hyllerad står på rad 8 9. Den har tak som spenner fra den ene raden over på den andre, og har virkelig tatt til seg Submergedtemaet. På taket står det nemlig en grå blekksprut, lagd av sofamateriale. Fra taket henger det små maneter, lagd etter TGs dekorasjonsguide. Et skilt på utsiden opplyser om at dette er den sunkne ubåten KYPCK (Kursk på kyrrilisk). «Vi sitter ni stk inne i hylla, og tre på utsiden», opplyser Eirik Hildre. Det er hans femte år på TG, og de hadde med hylla i fjor også. «Frakten gikk vesentlig lettere i år, sier han. I år har vi fått lånt en postkonteiner fra Posten, som vi kjørte hit fra Sunnmøre med bil og henger. I fjor brukte vi en sekketralle, noe som ikke var særlig effektivt. Vi har nok brukt en timer på å få bygd denne hylla og vi får en del oppmerksomhet for den. Her inne sitter vi og spiller, prater og blir kjent med nye mennesker. Vi hadde også ett ønske om å få sove på hylla, men der satte Security foten ned. Da hadde vi naturligvis bygd den mer solid,» smiler han. «Ellers så har vi alt vi trenger her, bortsett fra en kaffetrakter, hehe.» Ingen tvil om at det er høy stemning hos denne blide gjengen. Plexiglass På den andre siden av skipet sitter en lystig gjeng med imponerende plexiglasshyller som ligner et akvarium. «Vi har planlagt dette siden juletider, da tema ble annonsert» forklarer Kim Hoftvedt, en av de seks bak dette hylleprosjektet. «Vi synes det hadde vært gøy å gjøre noe ekstra utav det. Vi brukte seks dager, med 8 12 timer hver dag.» Resultatet har unektelig blitt veldig flott, med bilder av fisk svømmende på toppen og korallrev på bunnen. På toppen står det en TV som viser sjørelaterte filmer, som for eksempel Oppdrag Nemo. «Motivene på plexiglasset er trykket på folie ment for biler, så dette er holdbart. Den ble nok litt dyrere enn det vi hadde tenkt oss, men når vi var i gang, måtte vi nesten gjennomføre.» Resultatet er unektelig fascinerende! Får oppmerksomhet Langs det som nesten kan regnes som skipets hovedfartsåre, har noen nærmest slått opp et helt hus. «Her inne er vi 13 stk» sier Ole Siggurd, som er fra Hamar. «Vi er hoveddsaklig to mann som har bygd det, og vi har brukt rundt timer på det.» Plasseringen var nøye planlagt, og oppmerksomhet har de fått. Flere av shoppene her har vært tidlig ute med å få hengt bannere på bygningen. «Hyllene er bygd i Hamar, og vi skulle ikke trekke det så langt, men hjulene ga etter. For å få det til skipet måtte vi trekke det resten av veien med bil!» forteller han. Han forsikrer TNG om at det var verdt det. tekst og foto: rebecca harcourt

5 5 På toppen av de grønne trappene i sørenden av skipet troner Info:Desk. - Det er vi som vet hvor alt er, svarer Svenn-Olav Frogner, da TNG spør om hva de egentlig driver med. - Vi viser vei hvis noen lurer på hvor noe er, og gjør så godt vi kan med å svare på andre spørsmål også. Vi er også deltagernes kontaktledd om de for eksempel trenger å komme i kontakt med medic eller security. På åpningsdagen er det hovedsaklig vi som har ansvaret for registrering av ankomne deltagere, selv om vi får en del hjelp av de andre crewene også. Nå som det er over, består oppgavene våre blant annet i å gi ut dusjkort til jentene. Vi tar en verdigjenstand i pant, og de får nøkkelkort til jentedusjene. Dette av sikkerhetsgrunner. Info:Desk blir, i likhet med de fleste andre, glad når folk dusjer. - Folk kan godt dusje minst en gang om dagen, men det er lov å dusje mer også, sier han, men regner med at folk vil spørre om hvor dusjene er frem til ut på søndag morgen også. God hygiene er viktig, og vi deler også ut søppelposer sånn at folk kan samle opp og kaste søpla si. Vi er også TG sin lost&found, så hvis du mister eller finner noe, så kom til oss! Vi registrerer det, slik at ting kan komme til rette igjen. Deltagerne etterlyser soveutstyret sitt ganske ofte. Soveutstyr som ikke er i bruk blir lagt i kontaineren ved Chillout, og han håper at folk blir flinkere til plukke med seg soveutstyret sitt når de har sovet ferdig. Det hadde spart mange for mye frustrasjon når de oppdager at tingene deres er forsvunnet. TNG sin utsendte er naturligvis nysgjerrig om aprilspøkene virket, og Info:Desk bekrefter at de på et tidspunkt hadde ekstra pågang, og at spesielt nyheten om passord på nettverket var en suksess. Det var også en del som gikk på dusjkontrollnyheten. Han avslutter med å fortelle at Info:Desk ikke biter, og deler også ut gratis klemmer til de som måtte ønske det. Svenn-olav frogner jobber i infodesk og vet alt. tekst og foto: rebecca harcourt

6 Tre crew-medlemmer 6 Intervju med et Chilloutmedlem Guro Faller (20) Hvor lenge har du vært crew på TG? - Jeg hadde første år i Hvorfor søkte du crew? - Hadde vært med på andre parties og LAN tidligere, og dette virket kult og spennende. Hva er dine oppgaver på TG? Hvilke oppgaver har ditt crew? - Jeg er med i kule Chillout og aktiviserer deltakere i morsomme konkurranser. Jeg er også snill med de andre crewene og gir dem vafler og brus. Kreves det noen spesielle kunnskaper? - Være snill og grei, og morsom. Hva er det kjekkeste med å være TG-crew? - Alle de andre snille crewmenneskene som er her. Hvordan ville du oppsummert TG i tre ord? - Artig, døgnvill og spinnvill. Intervju med et Crewcaremedlem Ida Moe (19) Hvor lenge har du vært crew på TG? - Har vært her siden Hvorfor søkte du crew? - Det første året søkte jeg fordi eksen min var deltager. Dessuten var det kjempegøy, og derfor har jeg søkt de andre årene også. Hva er dine oppgaver på TG? Hvilke oppgaver har ditt crew? - Mine oppgaver er å passe på at crewene får mat, at de har det bra og koselig. Kreves det noen spesielle kunnskaper? - Nei det vil jeg ikke si, men man må kunne smile. Hva er det kjekkeste med å være TG-crew? - Man får mange venner, det er veldig sosialt. Det er rett og slett awesome! Hvordan ville du oppsummert TG i tre ord? - Det er awesome! Intervju med eit tech:server-medlem Odd Rune Lykkebø (24) Kor lenge har du vore crew på TG? - Eg var crew fyste gong i Kvifor søkte du crew? - Eg søkte crew fordi det virka utfordrande, og fordi eg var deltaker i nokre år og eg er alltid interessert i å finne ut korleis ting /eigentleg/ er skrudd saman. Kva er dine oppgåver på TG? Kva for oppgåver har ditt crew? - Oppgåvene mine på TG er litt ymse som har med serverdrifting å gjere; det vert mykje stuntprogrammering av små program eller tjenester som på ein eller annan måte er til nytte for andre crew eller deltakarane direkte. - Oppgåvene til crewet mitt er som overnevnt, samt oppsett av sentrale tjenester i TG-nettet som DHCP, DNS, etc. Vi håndterer òg distribusjon av videostraumane frå Event. Må ein ha nokre spesielle kunnskapar for å søke? - Fordi tech:server har eit ganske bredt spekter av oppgåver, så er det vanskelig å sette fingeren på akkurat kva som krevst. Men ein trenger generell problemløysingsevne og evne til å lære deg nye ting veldig, veldig fort. Det er gjerne greit å kunne å programmere før ein kjem. Treng ikkje kunne så voldsomt, men det er noko med tankemåten. Progammering er 10% språket du programmerer i, og 90% måten du tenker på, og det er den 90%-en som er vanskelig. Kva er det kjekkaste med å vere TG-crew? Det kjekkaste eg veit med å være crew er at eg lærer veldig mykje, og får treffe og jobbe med veldig dyktige folk. Har du vore deltakar på TG, og korleis var det ulikt frå det å vere crew? Forskjellen mellom å være deltakar og crew er for det første at det er greiare å finne soveplass, og at ein får eit totalt ulikt perspektiv om kva TG er, og kva ein prøver å få til. Korleis ville du oppsummert TG i tre ord? -Lærerikt, utfordrande og kosete. tekst: marielle hovlandsdal akselsen bilde: ida nyborg

7 Demoscenen En innføring i demoscenen før og nå Da The Gathering var et lite dataparty, og datamaskiner var vanskelige i bruk, hadde demoscenen sine glansdager. Denne viktige delen av TG er kanskje ukjent for en del. Tidligere var de kreative disiplinene, altså grafikk, musikk og programmering, en mye viktigere del av dataparty generelt. Rundt årtusenskiftet befant demoscenen seg nede i en bølgedal. Gamerne hadde begynt å oppta mye større plass, og demoscenerne ble skjøvet litt bort. De følte de ikke ble tatt seriøst, og TG var ikke så innkjørt da. PCen var blitt allemannseie, og Windows 95 hadde gjort dem lettere i bruk. Kommandolinjene var på vei ut, selv om mange fremdeles sverget til Amiga. Tidlig på 90-tallet var det den som var ledende innen demoscenen og det kreative miljøet. Det var der muligheten for de tøffe effektene lå. På slutten av 90-tallet ble 3D-kortet introdusert til PC. I tillegg gikk Commodre, som produserte Amiga, konkurs. Demoscenen var nødt til å tilpasse seg. Årets TG holder mange foredrag for de som ønsker å komme i gang med disse kreative disiplinene, hvor man blant annet bruker javascript, som er noe mange kjenner til fra før. Men for å lage en demo, trenger man ikke bare programmerere. Grafikk er også nødvendig, det samme er musikk. Mange av teknikkene som demoscenen bruker er de samme som brukes i spillutvikling. Det er viktig å knytte kontakter med andre med de samme interessene. Erfaring viser at man kommer ikke så langt alene. Det er også bra med en fot inne i miljøet, fordi det er der man har de beste mulighetene til å lære. Målet med loungen er å vise frem hvem demo scenen er, hva de gjør og avmystifisere det. For demoscenens del er det også et forsøk på å bringe tilbake den gamle stemningen fra datapartyene, hvor du aldri satt langt unna noen som holdt på med grafikk, musikk eller programmering. Dette er en fin måte for de som er nye å lære fra de mer rutinerte, rekruttere nye folk, få idéer og inspirere. En god måte å komme i gang og lære om demo-laging er å lese tutorials på nettet. Måten folk jobber med demoscenen er ulik. Noen lager et storyboard som om man lager en film, mens andre jobber hver for seg, for å så sy det sammen senere. Designet og helheten har blitt mye viktigere enn tidligere. Selv om noe er teknisk imponerende, er det ikke nødvendigvis noe særlig å se på. Mens demoscenen tidligere dreide seg mye om å pushe grensene, har fokuset nå flyttet seg over på helhetsinntrykket. Når alle hadde den samme amigaen, uten muligheter for oppgradering, handlet det om å få til noe ingen trodde var mulig og imponere på den måten. Nå er det på PC utviklingen skjer, og man kan oppdatere og forbedre hele tiden. Det har satt strengere krav til kreativitet. Noen foretrekker likevel utfordringen med begerensede plattformer, og forflyttet seg til blant annet mobiltelefoner og gameboy. I det store og det hele er det større krav til demoscenen nå enn for ti år siden. Tidligere hadde demoene i konkurransene på TG en øvre grense på størrelsen, men denne er borte nå. Nå ligger gjerne en demo gjerne et sted mellom MB. Når demoene ble distribuert via disketter var størrelsene vesentlig mindre. TG holder fortsatt en 64k compo, der de innleverte bidragene ikke kan overskride denne størrelsen. En intro er en liten demo. Kompakt og effektiv kode er viktig. All musikk og grafikk må lages av programmet, fordi det ikke er plass til å pakke med slikt plasskrevende materiale. Men det er nok litt slik at man må kunne programmering for å skjønne hvor tøft det er. Dette er ikke slik man starter med. Dette er noe man går over på når man har lagd demoer en stund og ønsker seg en utfordring. En god måte å komme i gang og lære om demo-laging er å lese tutorials på nettet. Under Creative Lounge sine foredrag skal det vises teknikker, og på det samme stedet er det mentorer som svarer på spørsmål både fra nybegynnere og de som er mer avanserte. tekst: rebecca harcourt bilde: steinar h. gunderson 7

8 Vannvittig kjekt! Passende nok for TG10-temaet har Kandu og Chillout i år som tidligere arrangert bading for The Gatherings deltakere. I to dager har shuttlebussen fartet til og fra Ankerskogen med svømmeglade nerder ombord. Torsdag og fredag valgte mange av TG-deltagerne å utnytte sjansen til å gå under vann da KANDU arrangerte nerdswim enda en gang. Opplegget har vært en stor suksess, og er et morsomt alternativ for de som ønsker en utflukt vekk fra det lukkede miljøet i skipet. På Ankerskogen var det rom for lek og moro, og dermed litt sunn fysisk aktivitet. En super mulighet for en god dusj var det også! Kan det blir bedre? TNG tok første shuttlebuss klokken 1100 i dag, rundt 20 nerder ble da med denne. Det tok ikke lang tid før bussen var full på hver tur, og etter en snau time var bassenget fullt av badende mennesker. Ankerskogen kan by på fire bassenger, hvorav ett stort er satt av til lek og svømming. Det oppvarmede bassenget og boblebadet ble raskt populære, og til og med barnebassenget, med sine to søte små vannsklier, - Litt klor på kroppen er bare bra ble tatt i bruk. Den store vannsklien som går gjennom veggen og ut for så å ende opp inne igjen var en stor suksess blant badegjestene. Hovedbassenget har flere stupebrett som mange av guttene både hoppet og stupte fra, men den berømte tiern var det kun noen få som var tøffe nok til å takle. Den store gummiblekkspruten Ankulf ble gjenstand for utfordrende lek hele dagen. Det kunne nesten virke som om enkelte av guttene hadde et visst behov for å vise sine alfahanninstinkter, da det fort ble en konkurranse ut av å være den som kom seg opp til blekkspruthodet. Andre flytegjenstander som baderinger, trampoline og mindre leker ble også flittig brukt. Chillout-jentene holdt konkurranser hele dagen, og delte ut fine premier til de heldige vinnerne. Noen av konkurransene var lekbasert, for eksempel å komme seg til toppen av Ankulf - og bli værende der - andre var ferdighetsbasert, som lengdesvømming på tid. Vi huket tak i en av de mest aktive badegjestene, Lukas Haug Langøy,

9 og spurte om grunnen til at han tok turen til Ankerskogen i dag. Er ikke The Gathering-deltagerne mest opptatt av å sitte pal foran skjermen til alle døgnets tider? Langøy var uenig, han syntes det var godt med et avbrekk fra spillingen. Dessuten øynet han en sjangse til å slippe den lange køen i guttedusjene i Vikingskipet - dette er gutten som har skjønt det! - Litt klor på kroppen er bare bra, sa han fornøyd. Så lurte vi på om han pleide å dra i svømmehallen også til vanlig, eller om han bare utnyttet gratis tilbudet under The Gathering. Ivrig forklarte han at han drar på svømming så ofte han kan, for det er gøy med fysisk aktivitet! Derfor liker han også godt konkurransene som blir holdt under nerdesvømmingen. - Det bringer frem konkurranseinnstinktet, forteller han. Han hadde allerede deltatt i en av konkurransene, men vant ikke. En aldri så liten skade i hånden hadde han også pådratt seg, men det så ikke ut til å plage ham. Han fortalte smilende at han regnet med å bli værende i svømmehallen en god stund til før PCen begynte å rope etter ham. Det er gøy å se både gutter og jenter i alle aldre leke seg på denne måten, det minner om svømmingen på barneskolen. Det er også godt å se at TG-mennesker ikke nødvendigvis lever opp til sitt rykte om endeløs gaming og mangelfull dusjing. Noen av dem er tilsynelatende helt normale. tekst og foto: ida nyborg KANDU KANDU står for Kreativ Aktiv Norsk Dataungdom og er organisasjonen som arrangerer The Gathering. Den ble startet opp i 1996, det samme året som The Gathering ble flyttet til Vikingskipet. KANDU har rundt 7000 medlemmer på landsbasis. Medlemsskapet er blant annet tilknyttet deltakelse på The Gathering. KANDU er en non-profit organisasjon som arbeider med å fremme norske dataentusiastiske ungdommers interesser. Det gjør de ved å reise rundt til ulike arrangementer over hele landet med sine stands. Det er KANDU som står for Chillout-standen på The Gathering, som er hovedsatsningen deres. Ellers i året holder de blant annet kurs og aktivitetskvelder. De hjelper også til med arrangementer i andre land i Norden, og så langt vekk som Taiwan (der The Gathering ble holdt i 1998), Storbritannia og USA. Organisasjonen er medlem i Hyperion, eller Norsk Forbund For Fantastiske Fritidsinteresser, og får gjennom dette medlemsskapet finansiering fra Frifond-ordningen og Oslo Kommune. 9

10 The Gathering 10 OVERLEVELSESGUIDE Å skulle tilbringe hele påskeferien i Vikingskipet er ikke bare-bare. Utfordringene står i kø. Her skal det eies, pwnes og vinnes! Her er en liten guide for at alt ikke skal ende opp i epic fail. Nå sitter du inne i Vikingskipet, ferdig rigget opp og holder på med hva du nå driver med. Hvilke forberedelser du har gjort før ankomsten er viktig. Har du husket alt? Det viktigste: Dataen? Hva med sko, undertøy og klær? Ekstra skift også? Bra! Selv om vi er langt unna påskefjellet i temperatur, og snømengden er betydelig mindre, er det ikke syden her inne heller. Det er derfor viktig å huske at du ikke skal sprade rundt i badebuksa her. Den skal brukes under nerdesvømmen. Husk å skifte klær en gang i blant også! Hvis sidemannen besvimer hver gang du sparker av deg skoene, er det et hint om at det er på høy tid å skifte sokker. Kanskje er det greit å ta en dusj også, mens du likevel er igang. Husk å vaske hendene vi vil ikke ha spredning av skumle sykdommer her. Kanskje høres det morsomt ut med epidemi av et virus som gjør alle til zombier men du vil angre når det er din hjerne de kommer for å spise! Et annet viktig punkt for å overleve påsken i skipet er naturligvis inntak av væske og føde. Kvikk Lunsj og Red Bull til frokost, lunsj og middag kan bli litt ensformig etterhvert. Husk at det finnes mye annet godis også! Det er kanskje ikke så lett å finne ut hvilket måltid man skal spise når klokka er åtte på kvelden og du nettopp har stått opp. Er det frokost, middag eller kveldsmat? Det er egentlig uviktig hva du kaller det (det hører deg ikke uansett), men sørg for å spis noe ordentlig mat under oppholdet, og drikk nok vann. Det gjør at du opprettholder konsentrasjonen lenger, noe som kan være avgjørende om du går seirende ut av en match eller ikke. En annen ting som er kritisk for konsentrasjonen er søvn. Det er ikke jobb eller skole i morgen, og du må ikke tidlig opp, men når grunnen til at du i det hele tatt er ved bevissthet er overinntak av koffein og en gigantisk porsjon viljestyrke, eventuelt at den eneste grunnen til at du sitter oppreist er fordi du er duct-tapet til stolen, da er det på tide å bysselalle et par timer. Ørepropper kan være til god hjelp her, og er en forholdsvis billig investering. De er også nyttige hvis han fyren på raden bak deg har spilt den samme sangen 1337 ganger på rad alle kan bli litt småsprø av sånt. Hvis du er han fyren slutt med en gang! Security har nok å gjøre, om de ikke skal stagge en lynsjemobb også. Og sist, men ikke minst adlyd alltid Den Store Stemmen i Taket. Vi vet ikke hvor den kommer fra, men det er nok best å gjøre som den sier. Med disse enkle skrittene burde det ikke være noe problem å overleve TG10 Submerged! tekst: rebecca harcourt foto: ida nyborg

11 Ida og Marielle lærer ting de ikke visste de ville vite Medic kan brukes til så mangt, blant annet å fore contentjentene med finurlige fakta om kroppen. For å lage en fast rynke i pannen må du rynke pannen minst ganger. Du bruker alle ansiktets 33 muskler når du kysser noen, det er også det eneste tilfellet der du bruker alle musklene på én gang. Kroppens største indre organ er tykktarmen. Helt utstrakt er den er den rundt 6-7 meter lang. Men dette gjelder oftest hvis personen er i live. Er personen død vil tarmen være i gjennomsnitt 30 % lengre. Dersom du kutter leveren i to vil den som regel vokse tilbake til sin opprinnelige størrelse. Visste du forresten at fingertuppen har noen celler som ligner på de egenskapene leverceller har, og i teorien er det kanskje mulig å få disse til å regenerere seg selv. Forskningen er riktignok ikke ferdig enda. 11 Gutter får en slags semi-ereksjon annenhver time. Det betyr ikke at den blir kjempestiv, bare at den blir noe tykkere og lengre. Dette gjøres for å sikre at ereksjonsevnen og blodforsyningen til penis holdes god. Dersom du tar DNA-tråden fra én celle og strekker den ut, vil den være 1,5 til 2 meter lang. Tar du DNA-tråden fra alle cellene i kroppen og strekker ut disse, vil det være nok tråd til å rekke fra jorden til månen to ganger. tekst: ida hundeide og marielle h. akselsen illustrasjon: marte svalastoga

12 for dummies? 12 Creativia arrangerte fredag seminar i 3D-modellering, og TNG sin utsendte prøvde å henge med. Det er viktig å bli kjent med karakteren sin, slik at man vet hva slags egenskaper og personlighet den skal ha, begynner Mathias Tanger Leganger (21). Han forteller at man ofte kan finne tips i en anatomibok, enten for mennesker eller dyr, avhengig av hva slags karakter man skaper. Research er en viktig del av 3D-modellering, og vil hjelpe deg til å kjenne og lage en gjennomført karakter. Foreløpig går seminaret greit, det er mulig for de som er helt fremmed for 3D å forstå viktigheten rundt kjennskapen til figuren. De rundt 45 oppmøtte følger nøye med. Flere sitter klare med notatblokk, på hugget etter å notere ned gode tips og triks. Etter at man har skaffet seg en idé til et objekt man vil modellere, eksempelvis en apekatt som Mathias brukte, kan det være lurt å tegne den både forfra og fra siden, for å gjøre arbeidet i 3D-programmet lettere for seg selv. Så setter seminarholderen i gang. I et herlig virrvarr av bokser, menyer og fargede piler som bytter farge tilsynelatende når de ønsker det. Må prøve selv Jeg kjenner at jeg begynner å bli forvirret, og spør Anders, chief for creativia, om hvor mye man skal klare å ta med seg fra et slikt kurs. Dette er for å vekke interesse, man må sette seg ned og prøve selv også, forklarer han, og trøster med det en nyvåknet, usminket blondine som ikke følte seg så oppegående. På storskjermen tilpasser Mathias bokser til å passe i apens form. Han drar litt her, kutter litt der, vrir og vender, og plutselig har han en 3D-figur formet som en ape. Han kaster ut et par ord og uttrykk, og jeg føler meg med ett svimmel. X-aksen, objekter, iterere og duplikering. Jeg ser meg rundt etter likesinnede, men resten ser ut til å både ha kontroll på hodet sitt, og i tillegg forstår det han forklarer og viser, og har på ingen Foredragsholder: Mathias Tanger ga mange gode tips til interesserte tilhørere. måte tatt skade av det jeg selv anser som litt skumle ord. I dét apen tar mer og mer form, får hatt og sløyfe, tar jeg meg selv i å tenke at dette er noe jeg vil lære. Publikum følger nøye med, så jeg antar det var flere som kunne tenke seg å mestre 3D-kunsten.

13 Kan bli flink fort Etter seminaret spurte jeg Mathias hvor de som har lyst, men på ingen måte har noe forkunnskaper, kan lære seg å lage aper. Han råder meg til å starte et prosjekt og joine et team, og med det søke inspirasjon og stjele litt lærdom av andre som har lært seg kunsten. Utålmodig som jeg er spør jeg hvor lang tid det tar for å bli god. Man kan bli god veldig fort, lover Mathias. Det er kjapt å lære seg, men det tar et helt liv å mestre. Andre steder man kan finne kunnskap er Norwegian Game Awards, på TG, og generelt i miljøer der man finner spillutviklere, spill-modding og selvsagt også på ulike forum. Det er også mye bra læringsmateriale på internett. Proffe selskaper Det er viktig å bli kjent med karakteren sin, slik at man vet hva slags egenskaper og personlighet den skal ha selger opplæringsvideoer i form av dvd, så videoene er bra. Det var slik jeg lærte teorien, legger han til. Mathias har holdt med 3D i rundt tre år, og begynte etter å ha sett karakteren Gollum i Ringenes Herre. Han har selv ingen utdannelse innenfor dette feltet, men tror muligheten for 3D-modellerere er bra. Han mener at det faktum at det er en nisjekompetanse vil gjøre en mer attraktiv. Vil samle kreative sjeler Dagens seminar var et av mange i rekken av seminarer fra Creativia på TG10. Creativia har i år lagt opp programmet slik at det begynner med det grunnleggende, og deretter øker vanskelighetsgraden gjennom uken. På denne måten vil de deltagerne som ønsker det, få en solid innføring i ulike kreative uttrykksformer. For de som vil lære enda mer finner man flere mentorer som kan hjelpe deg i loungen, samt i området rundt. Noen av disse er selvlærte, andre har gjerne begynt som selvlært og utdannet seg senere. Alle er de der for å bidra til å skape engasjement 3D-modell: Apen Sir Nigel Rochester rundt demoscenen, og kan regnes som eksperter innen ett eller flere områder, forklarer insider Balder Mørk. Creative lounge for alle Og nettopp det var ideen bak creative lounge, å samle alle deltagerne som først og fremst er på TG for å gjøre noe kreativt med maskinene sine. Tanken er å prøve å gjenskape slik TG var tidligere, og følelsen av at det er folk rundt deg som driver med det samme som deg, slik at man har noen å prate med, diskutere teknikker med, få tips av og lignende, forteller Balder. Før var det slik at uansett hvor i salen man satt var det noen i nærheten som drev med kreative ting. Nå som TG er blitt så mye mer, og folk driver med mye annet rart, var det viktig for oss å forsøke å skape en arena for de som vil treffe folk som er flinke med det de driver med, og ta lærdom av dem. Creativia har satt opp en egen scene i loungen sin der de holder en rekke foredrag for å lære folk nye ting. De vil også ha noen demoshow, litt underholdning, og vise frem hva folkene i demo-området driver med. Det er også viktig å vite at alle vet at selv om de som sitter her i området har kjøpt egne demobilletter, så er det selvfølgelig åpent for alle å både komme og se og ikke minst be om hjelp, legger Balder til. Mentorene er der for å hjelpe alle som ønsker å lære, og kan også bidra med tips og hjelp til de som sliter med å gjøre ferdig et bidrag som skal inn til de mange kreative konkurransene som arrangeres på TG. Mentorene har på seg mentor-badge rundt halsen. Dersom dette er av, er det trolig fordi de allerede hjelper noen andre. Har du problemer med å finne en mentor, kan du henvende deg til creative lounge-resepsjonen, og de vil henvise deg til den mentoren som best kan hjelpe deg med det du lurer på. Scene.org-awards Creativia vil også opplyse samtlige deltagere og andre interesserte om at de på lørdag kommer til å vise scene. org-awards, som regnes som demoscenens Oscarsutdeling. Dette vil trolig foregå i auditoriumet, følg med på schedule på gathering.org for informasjon rundt denne happeningen. tekst og foto: marielle h akselsen 13

14 Simon McCallum fra Høyskolen i Gjøvik, kom og besøkte oss på The Gathering i år. Han holdt blant annet foredrag om balanse i spill og endret virkelighet (augmented reality). Vi deltok på de nevnte foredragene og fikk møte McCallum. 14 Balanse i spill Hva gjør at et spill fungerer i lengden og holder spilleren engasjert? Hva får deg til å spille samme spill gang på gang, også etter du har rundet det? Et velbalansert spill er dermed dypt, komplekst, rettferdig og symmetrisk. Det har belønninger som gjenspeiler innsatsen din, og fortsetter å være interessant selv etter lang tid. Balanse lager valg Når du vinner eller får en meningsfyll belønning, er det muliggjort av balansen i spillet. En belønning kan være et nytt våpen, en ny hjem, en ny figur og så videre. Mange spill har muligheten til at du selv kan velge hvilken vei du vil gå i historien, dette holder spillet interessant i lengden og får deg til å spille det gjentatte ganger. Balanse kan enklest forklares på følgende måte: du invisterer en gitt mendge tid for å skaffe et våpen, hvis våpenet da ikke er noe bra, og du har brukt kanskje 10 timer på å skaffe det, er det ubalansert. Altså belønningen skal gjenspeile innsatsen din. Spillet mister balansen dersom det har en dominant strategi: du bruker samme metoden for å løse alle hindringer/problemer - altså det skaper ingen utfordring og vil fort bli kjedelig. Dette gjelder også tilfeldighet, om man helt tilfeldig gir en spiller et overtak (i form av et ekstremt bra våpen eller lignende) uten at spilleren har gjort noe for å oppnå belønningen, vil det oppleves som urettferdig for de andre spillerne, og gir den utvalgte et overtak. Gåter (puzzles) tilsvarer ikke det samme som valg i et spill. En gåte har ett riktig svar, mens valg kan ha flere riktige svar, og kan lede deg i forskjellige retninger. Et balansert spill er dypt (da det varer lenge og engasjerer spilleren), rettferdig (du får økt kompetanse (skill) utover i spillet) og er symmetrisk (ingen har overtak i begynnelsen). Sjakk er ikke et symmetrisk spill, da den ene spilleren starter først. Et balansert spill er også komplekst, i at valgene du tar gir variasjon i spillet og gir deg forskjellig utfall. Dette resulterer i at spilleren vil spille spillet flere ganger, muligens med forskjellig utfall. Spillet blir dermed mer interessant og engasjerende. Det tar tid å oppnå denne balansen, da spillet må testes og dette kan ta mange år. Eksempelvis har de i fotball utjevnet balansen ved å innføre hjemmekamp og bortekamp. Asymmetri Det er mulig å skape asymmetri, i stein-saks-papir for eksempel, som mange opplever som tilfeldig. Menneskehjernen fungerer meget dårlig på tilfeldigheter, når man kaster flere omganger med stein-saks-papir vil man oftest kaste det som slår det man tapte mot i forrige runde (eksempel: man taper mot stein i første runde og kaster derfor papir i andre

15 Ordforklaringer Nerf: Verb og substandtiv. En endring i spillet som reduserer effekten eller tiltrekningen til et element. Visuell: Informasjon relatert til syn. Aural: Informasjon relatert til hørsel. Taktil: Informasjon relatert til følelse. runde). Man har et overtak om man kjenner motstanderen fra før av, og det er mulig å lese motstanderen. Kompleksitet Et eksempel på et komplekst spill kan være World of Warcraft, der det forsøkes å lage balanse ved hjelp av kontring mot ulike evner, altså et forhold mellom de forskjellige evnene. Warriors har muligheten til å fjerne en aktiv bubble fra en paladin, og på denne måten unngår man at paladins blir overlegne. Dessverre er ikke World of Warcraft alltid et velbalansert spill: da Wrath of the Lich King ble lansert med den nye Death Knight klassen, ble denne nye klassen overklasset sammenlignet med de andre klassene. Derfor valgte Blizzard å nerfe klassen. Problemet med dette (ifølge Simon) er at man da allerede har bygget opp karakteren på en spesiell måte med spesifikke evner og en viss spillestil, og dette blir ofte helt ødelagt når klassen blir nerfet. Simon selv synes dette er å bryte kontrakten med spilleren. Magic the Gathering er et spill som er veldig ubalansert, der det finnes alt for mange kort, der majoriteten er dårlige. Da er det noen måter å utjevne balansen på: man kan velge å fjerne de ubalanserte kortene, finne nye spillekombinasjoner, eller innføre handikap. tekst: elisabeth guillot foto: jon langseth, alf otto fagermo, berge schwebs bjørlo Simon McCallum 15 Har en PhD (doktorgrad) i datateknikk fra New Zealand og jobber som førsteamenuensis ved fakultet for Informatikk og media teknologi ved høyskolen i Gjøvik. Begynte med programmering som 10 åring, da han fikk en ZX spectrum av faren sin. For tiden forsker han på augmented reality (endret virkelighet) og bruk av emotiv EPOC (en form for EEG for å kontrollere datamaskinen). Som foreleser er han mer opptatt av at elevene skal lære noe, enn å pugge til å bestå en eksamen. Han får et av å se elevene lyse opp når de lærer noe og følger med. Har vært spillavhengig, men har lært å kontrollere det, nå kan han skru av hva som helst, når som helst. Meget bra mental fitness, god fokus og viljestyrke. Har studert datateknikk, psykologi og filosofi. Stemoren hans var GM for han i Dungeons & Dragons. Faren spilte Warcraft 2 med han. Jobbet som dør-til-dør selger av kosmetikk som 15-åring. Favortittspill inkluderer: Sid Meier s Pirates, Diablo og Warcraft. Spiller Rock Band på Nintendo Wii med sin 17 måneder gamle datter - hun spiller trommer. Neste side: Endret virkelighet (Augmented Reality - AR)

16 (Augmented Reality - AR) Endret virkelighet Når Arnold Schwarzenegger spiller en robot i the Terminator, blander han bilder av den virkelige verden med digital informasjon. Dette kan være vår fremtid. 16 Foredraget starter ved å praktisk vise publikum hva endret virkelighet (augmented reality) er. Det er et lite kamera montert på et stativ og koblet til rn datamaskin som prosjekteres på lerretet. McCallum starter opp programmet Balls, og via prosjekteringen av publikum ser vi at det dukker opp mange røde digitale badeballer. Kameraet registrerer bevegelsene til publikum og endrer ballenes posisjon deretter, altså kan man slå ballene rundt. På denne måten deltar du i spillet på en annen måte enn tidligere, du blir en del av spillet, og lever deg mer inn i det. Dette gjør spillet mer engasjerende. Det finnes tre former for endret virkelighet: visuell, aural og taktil. For noen høres dette kanskje noe tatt ut fra en science-fiction film, men teknologien er faktisk allerede i bruk. På Playstation 3 har du det nye EyePet spillet, der du påvirker et digitalt dyr. På PlayStation Portable (PSP) er det et spill som heter Invizimalz, der man kobler et kamera på konsollen og har en plate som følger med til spillet på bordet som fungerer som spill arena. Mens du spiller kan du flytte konsollen slik at du kan se fra forskjellige kanter, altså en Matrix-effekt der kameraet beveger seg rundt objektet mens man spiller. Teknologien kan også brukes til mer fornuftige ting enn spill: blant annet kan blinde bli guidet av mobiltelefonen ved at kameraet registrerer ens posisjon og vibrerer når man finner riktig vei. Det finnes allerede programmer til mobiltelefon for å finne ting i nærheten, ved å bruke kameraet. Ved å skrive inn søkeordet pizza og bruke din lokalisering, kan telefonen finne pizzarestauranter i nærområdet, og de blir markert på bildet du har på skjermen på telefonen din. Forestill deg å spille CS i den virkelige verden, der du kan løpe rundt og gjemme deg bak ekte gjenstander. Dette muliggjøres med et headset, spesialbriller (med kamera) og diverse sensorer. Medspillere og motspillere vil opptre i brillene dine som figurere i spillet, men verden rundt deg er den virkelige verden. I USA har de testet dette med Pac-Man. Fem studenter på Manhatten brukte denne formen for utstyr til å spille det de kalte for PacHattan. Den ene spilleren var Pac-Man mens de andre var spøkelser. Pac-Man personen løp og spiste virtuelle pellets som hadde satte, geografiske lokasjoner, mens spøkelsene lette etter han. Dette er mulig da kameraet vet din posisjon og regner ut din posisjon i forhold til de digitale objektene. I fremtiden vil denne teknologien kunne bli mer dagligdags; eksempelvis kan du få opp informasjon om menneskene rundt deg ved at kameraet bruker ansiktsgjenkjenning og søker opp personen i diverse databaser, og du kan få opp siste blogginnlegg, twitter-feeds, navn, yrke og så videre. En mulighet kan også være at læreren får et stort gult utropstegn over hodet sitt... tekst: elisabeth guillot foto: jon langseth

17 Game er en av de store tradisjonene på The Gathering. For de som lurer på hva denne gjengen får til under verdens nest største dataparty: her kommer svaret. Event:Game tar seg av spillkonkurransene på The Gathering. De består av flere undergrupper som inneholder én eller flere ansvarlige for hvert spill. Game ønsker at alle TG-deltakerne skal få mest mulig ut av datapartyet, og prøver derfor å holde konkurranser i de mest spilte spillene. I tillegg til de vanlige konkurransene som ble arrangert av TG, holdt Hellfragger.no en uoffisiell konkurranse i Counter Strike:Source på fredag. Denne hadde kvalifisering over internett fra februar og frem mot starten av TG. Åtte lag gikk videre til hovedturneringen. Game-crew inviterte også fire lag til hovedturneringen, de var som følger: * Team Dignitas * Concode * n!faculty * H2K Inviterte lag har full tilgang til hovedturneringen og trenger ikke å kvalifisere seg via nett eller BYOC. Under den første dagen på TG ble det spilt en såkalt BYOC (Bring Your Own Computer)-turnering, hvor fire av de beste lagene gikk videre til hovedturneringen. Sistnevnte ble spilt på dedikerte datamaskiner rigget til på Event:Games område. Turneringen ble holdt fra torsdag til og med lørdag. Game-crew hadde et tett samarbeid med World Cyber Games, og fikk derfor muligheten til å sende de tre beste spillerne av Tekken 6-konkurransen til en kvalifisering på WCGs egne arrangement i Los Angeles. Vinneren får dekket deltakerlisens, flybillett og hotellopphold. 2. og 3. plass må selv betale deltakerlisens og opphold. Vinnerne av Counter-Strike 1.6-turneringen fikk DreamHackbilletter og Wildcard til hovedturneringen, i tillegg til The Gatherings egne premier. På The Gathering 2010 prøvde Game også noe nytt i forhold til gamer-billettene. De ønsket å gi gamerne på The Gathering mulighet til å delta på konkurransen, dersom de ikke ønsket å ha med egen datamaskin. ProGamer-ticket er nesten lik en besøksbillett for hele uka, men personer som sitter med denne billetten har også full tilgang til å stemme og delta i turneringene. Vi skjønner at Game har nok å gjøre, og de gjør en viktig jobb i forhold til å ta vare på spilldelen av TG. Mange av deltakerne kommer kun for å være med i Gamecompoer, hvilket viser hvor viktig det er å ha en slik avdeling under arrangementet. Prisutdelingen for alle vinnerne i spillkonkurransene vil finne sted på scenen natt til søndag klokken tekst og foto: marius linge og ida nyborg Spillkonkurransene for TG2010 var følgende: PC: X X Counter-Strike 1.6 X X Quake Live X X DotA X X Trackmania Nations Forever Konsoll: X X Tekken 6 X X Fifa

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre?

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre? Konsvik skole 8752 Konsvikosen v/ 1.-4. klasse Hei alle 1.-4.klassinger ved Konsvik skole! Så spennende at dere er med i prosjektet Nysgjerrigper og for et spennende tema dere har valgt å forske på! Takk

Detaljer

Til et barn. - Du er en jente som kan virke stille, men jeg tror at det er et fyrverkeri der inne

Til et barn. - Du er en jente som kan virke stille, men jeg tror at det er et fyrverkeri der inne Hedringsstund På den siste samlingen med 4 mødre og 6 barn som har opplevd vold, skulle alle hedre hverandre. Her er noe av det som ble sagt. Samlingen ble noe av det sterkeste terapeutene hadde opplevd.

Detaljer

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil Anne-Cath. Vestly Åtte små, to store og en lastebil Åtte små, to store og en lastebil Det var en gang en stor familie. Det var mor og far og åtte unger, og de åtte ungene het Maren, Martin, Marte, Mads,

Detaljer

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen (basert på «Rettleiingshefte for bruk i klasser og grupper») Undersøkelser har vist at for å skape gode vilkår for åpenhet og gode samtaler

Detaljer

Hvorfor skriver jenter ofte penere enn gutter?

Hvorfor skriver jenter ofte penere enn gutter? Hvorfor skriver jenter ofte penere enn gutter? Innlevert av 7D ved Bekkelaget skole (Oslo, Oslo) Årets nysgjerrigper 2013 Vi har brukt lang tid, og vi har jobbet beinhardt med dette prosjektet. Vi har

Detaljer

Barn som pårørende fra lov til praksis

Barn som pårørende fra lov til praksis Barn som pårørende fra lov til praksis Samtaler med barn og foreldre Av Gunnar Eide, familieterapeut ved Sørlandet sykehus HF Gunnar Eide er familieterapeut og har lang erfaring fra å snakke med barn og

Detaljer

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole? Kristine og dragen. Kristine er en fem år gammel jente. Hun har en eldre bror som heter Ole. Ole er åtte år og går i andre klasse på Puseby Skole. Kristine og Ole er som regel gode venner. Men av og til

Detaljer

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone Tor Fretheim Kjære Miss Nina Simone FAMILIEN De trodde det ikke. De klarte ikke å forstå at det var sant. Ingen hadde noen gang kunnet tenke seg at noe slikt skulle skje. Sånt hender andre steder. Det

Detaljer

Minikurs på nett i tre trinn. Del 1

Minikurs på nett i tre trinn. Del 1 Minikurs på nett i tre trinn Del 1 Vi er født med forutsetningene for å kunne utføre våre livsoppgaver, enten vi har én stor eller mange mindre. Eller kanskje mange mindre som blir en stor tilsammen. Våre

Detaljer

Mann 21, Stian ukodet

Mann 21, Stian ukodet Mann 21, Stian ukodet Målatferd: Følge opp NAV-tiltak 1. Saksbehandleren: Hvordan gikk det, kom du deg på konsert? 2. Saksbehandleren: Du snakket om det sist gang at du... Stian: Jeg kom meg dit. 3. Saksbehandleren:

Detaljer

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK SVERDET AUGUST 2012 Hei alle sammen Nå er et nytt barnehage - år i gang igjen, og vi ønsker alle barn og foreldre velkommen til et spennende og kjekt år! Vi gleder oss veldig til

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

Et lite svev av hjernens lek

Et lite svev av hjernens lek Et lite svev av hjernens lek Jeg fikk beskjed om at jeg var lavmål av deg. At jeg bare gjorde feil, ikke tenkte på ditt beste eller hva du ville sette pris på. Etter at du gikk din vei og ikke ville se

Detaljer

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden Om a leve med nedsatt horsel Forsiden Mangler forsidebildet Må ikke ha det. Snakker vi om på tlf. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble Innledning Moren Vi blir også kjent med Joakims mor

Detaljer

Lisa besøker pappa i fengsel

Lisa besøker pappa i fengsel Lisa besøker pappa i fengsel Historien om Lisa er skrevet av Foreningen for Fangers Pårørende og illustrert av Brit Mari Glomnes. Det er fint om barnet leser historien sammen med en voksen. Hei, jeg heter

Detaljer

Ordenes makt. Første kapittel

Ordenes makt. Første kapittel Første kapittel Ordenes makt De sier et ord i fjernsynet, et ord jeg ikke forstår. Det er en kvinne som sier det, langsomt og tydelig, sånn at alle skal være med. Det gjør det bare verre, for det hun sier,

Detaljer

Hvorfor knuser glass?

Hvorfor knuser glass? Hvorfor knuser glass? Innlevert av 3. trinn ved Sylling skole (Lier, Buskerud) Årets nysgjerrigper 2013 Ansvarlig veileder: Magnhild Alsos Antall deltagere (elever): 7 Innlevert dato: 30.04.2013 Deltagere:

Detaljer

Hvorfor vil ungomsskoleelever sitte bakerst i bussen, men foran i bilen?

Hvorfor vil ungomsskoleelever sitte bakerst i bussen, men foran i bilen? Hvorfor vil ungomsskoleelever sitte bakerst i bussen, men foran i bilen? Innlevert av 3.trinn ved Granmoen skole (Vefsn, Nordland) Årets nysgjerrigper 2015 Vi i 3.klasse ved Granmoen skole har i vinter

Detaljer

MIN SKAL I BARNEHAGEN

MIN SKAL I BARNEHAGEN MIN SKAL I BARNEHAGEN Bilde 1: Hei! Jeg heter Min. Jeg akkurat fylt fire år. Forrige uke hadde jeg bursdag! Jeg bor i Nord-Korea. Har du hørt om det landet før? Der bor jeg sammen med mamma, pappa, storebroren

Detaljer

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF Introduksjon Bursdag i Antarktis er en interaktiv animasjon som forteller historien om en liten katt som har gått seg bort på bursdagen sin. Heldigvis treffer

Detaljer

EIGENGRAU av Penelope Skinner

EIGENGRAU av Penelope Skinner EIGENGRAU av Penelope Skinner Scene for en mann og en kvinne Manuset ligger ute på NSKI sine sider, men kan også kjøpes på www.adlibris.com Cassie er en feminist som driver parlamentarisk lobbyvirksomhet.

Detaljer

Kunne du velge land da du fikk tilbudet om gjenbosetting? Hvorfor valgte du Norge? Nei, jeg hadde ingen valg.

Kunne du velge land da du fikk tilbudet om gjenbosetting? Hvorfor valgte du Norge? Nei, jeg hadde ingen valg. Intervju med Thaer Presentasjon Thaer er 28 år og kommer fra Bagdad, hovedstaden i Irak. Han kom til Norge for tre år siden som overføringsflyktning. Før han kom til Norge var han bosatt ca. ett år i Ron

Detaljer

Velkommen til minikurs om selvfølelse

Velkommen til minikurs om selvfølelse Velkommen til minikurs om selvfølelse Finn dine evner og talenter og si Ja! til deg selv Minikurs online Del 1 Skap grunnmuren for din livsoppgave Meningen med livet drømmen livsoppgaven Hvorfor god selvfølelse

Detaljer

Rapport: 2.oktober 2009

Rapport: 2.oktober 2009 Rapport: 2.oktober 2009 OBLIGATORISK OPPGAVE 2 3D film 09/10 Ellen Rye Johnsen Innledning: I denne oppgaven skulle vi lage en karakter. Vi skulle også sette denne karakteren inn i en situasjon. Det vil

Detaljer

Mange spør når kan jeg begynne å trene valpen?

Mange spør når kan jeg begynne å trene valpen? Lek og kontakt Lek og kontakt er viktig, uansett hva du har tenkt å bruke hunden din til. Målet med slik trening er å få hunden til å oppsøke/ta kontakt med eier. Treningen vil da gå lettere fordi hunden

Detaljer

Snake Expert Scratch PDF

Snake Expert Scratch PDF Snake Expert Scratch PDF Introduksjon En eller annen variant av Snake har eksistert på nesten alle personlige datamaskiner helt siden slutten av 1970-tallet. Ekstra populært ble spillet da det dukket opp

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Hva er viktigst? Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring.

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring. Hvordan kan

Detaljer

nr.1 å rgang: 16 Unngå frykt hos valpen TEMA Superkrefter Klikkpunkt LEK Forebygging og reduksjon Når du trenger det! Et nytt begrep i gang med leken!

nr.1 å rgang: 16 Unngå frykt hos valpen TEMA Superkrefter Klikkpunkt LEK Forebygging og reduksjon Når du trenger det! Et nytt begrep i gang med leken! nr.1 å rgang: 16 Et fag- og aktivitetsmagasin for hundeeiere Unngå frykt hos valpen Forebygging og reduksjon Superkrefter Når du trenger det! Klikkpunkt Et nytt begrep TEMA LEK Kom i gang med leken! vi

Detaljer

Forberedelser til åpen skole

Forberedelser til åpen skole Forberedelser til åpen skole Hvis OD-dagen skal bli en suksess må det gode forberedelser til. Måten Bankgata Ungdomsskole har løst dette på er å dele alle oppgavene inn i 11 ulike kategorier, eller grupper.

Detaljer

Hvorfor kontakt trening?

Hvorfor kontakt trening? 1 Hva menes med kontakt? Med kontakt mener jeg at hunden skal ta blikkontakt med deg og at den er oppmerksom og konsentrert på deg. Hvorfor kontakt trening? Kontakt trening tørr jeg påstå er den viktigste

Detaljer

som har søsken med ADHD

som har søsken med ADHD som har søsken med ADHD Hei! Du som har fått denne brosjyren har sannsynligvis søsken med AD/HD eller så kjenner du noen andre som har det. Vi har laget denne brosjyren fordi vi vet at det ikke alltid

Detaljer

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre - Reisen til Morens indre Kandidat 2 Reisen til Morens indre Et rolle- og fortellerspill for 4 spillere, som kan spilles på 1-2 timer. Du trenger: Dette heftet. 5-10 vanlige terninger. Om spillet Les dette

Detaljer

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter Klasseromsferdigheter Ferdighet nr. 1: 1. Se på den som snakker 2. Husk å sitte rolig 3. Tenk på

Detaljer

Thomas er lei av livet. Han forsøker å gjøre det slutt med Sarah, hans elsker. Thomas sitter i bilen. Sarah kommer til vinduet.

Thomas er lei av livet. Han forsøker å gjøre det slutt med Sarah, hans elsker. Thomas sitter i bilen. Sarah kommer til vinduet. DAG OG NATT Thomas er lei av livet. Han forsøker å gjøre det slutt med Sarah, hans elsker. Thomas sitter i bilen. Sarah kommer til vinduet. EXT. / INT. BILEN TIL Hei! Hun prøver å kysse ham. forts. Gi

Detaljer

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011 Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011 Nå skal jeg fortelle dere om en merkelig ting som hendte meg en gang. Det er kanskje ikke alle som vil tro meg, men du vil uansett bli forundret. Jeg og den kule

Detaljer

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel:

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel: Preken 26. april 2009 I Fjellhamar kirke. 2.s e påske og samtalegudstjeneste for konfirmanter Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel: Jeg er den gode gjeteren.

Detaljer

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN» Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN» Beate Børresen har laget dette opplegget til filosofisk samtale og aktivitet i klasserommet i samarbeid med utøverne. Det er en fordel at klassen arbeider

Detaljer

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK SØLJE, MARS, 2015. Hei alle sammen! Dagene og ukene går fort og vi har i løpet av denne måneden merket at våren kommer snikende. Vi har hatt en tilvenning med Oliver som vi ønsker

Detaljer

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt layer-by-layer metode og deretter en metode for viderekommende. Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende. Olve Maudal (oma@pvv.org) Februar, 2012 Her er notasjonen som

Detaljer

Til deg som er barn. Navn:...

Til deg som er barn. Navn:... Til deg som er barn Navn:... 2 Mamma eller pappa har parkinson Hva er parkinson? Hjernen snakker med hele resten av kroppen gjennom utrolig mange nervetråder. Og kroppen sender beskjeder tilbake til hjernen

Detaljer

Nyheter fra Fang. Den Hellige Ånd falt. To uker før pinse hadde vi en pinseopplevelse med staben vår.

Nyheter fra Fang. Den Hellige Ånd falt. To uker før pinse hadde vi en pinseopplevelse med staben vår. Nyheter fra Fang Den Hellige Ånd falt To uker før pinse hadde vi en pinseopplevelse med staben vår. Denne uken hadde vi først et amerikansk ektepar som underviste. Da de skulle be for staben vår spurte

Detaljer

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon Pong Introduksjon Pong er et av de aller første dataspillene som ble laget, og det første dataspillet som ble en kommersiell suksess. Selve spillet er en forenklet variant av tennis hvor to spillere slår

Detaljer

Hvorfor er det slik?

Hvorfor er det slik? Vi er en klasse med 26 smarte, engasjerte og kule elever. Vi har vært med på nysgjerrigperprosjektet for første gang, og vi har hatt det kjempegøy! Vi har lært masse, og hatt det morsomt sammen alle sammen.

Detaljer

Hvem i familien er mest opptatt av energibruken?

Hvem i familien er mest opptatt av energibruken? Hvem i familien er mest opptatt av energibruken? Innlevert av 7. trinn ved Haukås skole (Bergen Kommune, Hordaland) Årets nysgjerrigper 2013 Vi var med i forskningskampanjen der vi målte temperaturen hjemme

Detaljer

STUP Magasin i New York 2014. 1. Samlet utbytte av hele turen: STUP Magasin i New York 2014 14.11.2014 12:21

STUP Magasin i New York 2014. 1. Samlet utbytte av hele turen: STUP Magasin i New York 2014 14.11.2014 12:21 STUP Magasin i New York 2014 1. Samlet utbytte av hele turen: 6 5 5 4 Antall 3 2 2 1 0 0 0 1 Antall 1 = Uakseptabelt dårlig 0 2 = Ganske dårlig 0 3 = Middels 1 4 = Bra 2 5 = Meget bra 5 2. Hvorfor ga du

Detaljer

Evaluering av årsplanen til Salutten

Evaluering av årsplanen til Salutten Evaluering av årsplanen til Salutten Da er vi kommet til november, og det er noen måneder siden oppstart. Det har skjedd mye på Salutten på denne tiden. Barna utvikler seg hver eneste dag, og vi er så

Detaljer

Dette er Tigergjengen

Dette er Tigergjengen 1 Dette er Tigergjengen Nina Skauge TIGER- GJENGEN 1 Lettlestserie for unge og voksne med utviklingshemming og lærevansker 2 3 Skauge forlag, Bergen, 2015 ISBN 978-82-92518-20-5 Tekst og illustrasjoner,

Detaljer

ROBERT Frank? Frank! Det er meg. Å. Heisann! Er Frank inne? HANNE Det er ikke noen Frank her. ROBERT Han sa han skulle være hjemme.

ROBERT Frank? Frank! Det er meg. Å. Heisann! Er Frank inne? HANNE Det er ikke noen Frank her. ROBERT Han sa han skulle være hjemme. VEPSEN Av: William Mastrosimone En tilsynelatende uskyldig misforståelse utvikler seg til et psykologisk spill mellom Hanne og inntrengeren Robert, som ender i et stygt voldtekstforsøk. Hanne er i leiligheten

Detaljer

LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO)

LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO) LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO) Reza er 17 (år alder årer). Han bor i Stavanger, men han (før kommer reise) fra Afghanistan. Han (besøk bor - kom) til Norge for to år (siden senere før). Reza går på Johannes

Detaljer

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11 Oversatt: Sverre Breian SNOWBOUND Scene 11 AKT II, DEL II Scene 11 Toms hus, desember 2007 Tom og Marie ligger i sofaen. Tom er rastløs. Hva er det? Ingenting. Så ikke gjør det, da. Hva da? Ikke gjør de

Detaljer

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK SVERDET OKTOBER 2012 Hei alle sammen Takk for enda en kjekk måned sammen med barna deres! Det har skjedd mye denne måneden også, mange fine turer, god lek og spennende samtaler.

Detaljer

JAKTEN PÅ PUBLIKUM 15-29 år

JAKTEN PÅ PUBLIKUM 15-29 år JAKTEN PÅ PUBLIKUM 15-29 år Sted: Hammerfest, Arktisk kultursenter 13/11/2011 Kunst og kultur skal være tilgjengelig for alle - men er alt like viktig for alle, og skal alle gå på ALT? Dette var utgangspunktet

Detaljer

INT. BRYGGA. SENT Barbro har nettopp fått sparken og står og venter på brygga der Inge kommer inn med siste ferja. INGE BARBRO INGE BARBRO INGE

INT. BRYGGA. SENT Barbro har nettopp fått sparken og står og venter på brygga der Inge kommer inn med siste ferja. INGE BARBRO INGE BARBRO INGE I DAG OG I MORGEN av Liv Heløe Scene for mann og kvinne Manuset finnes til utlån på NSKI I DAG OG I MORGEN er et stykke som handler om Inge og Barbro som er et par, bosatt på en øy et sted i Norge. Inge

Detaljer

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem.

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem. Int, kjøkken, morgen Vi ser et bilde av et kjøkken. Det står en kaffekopp på bordet. Ved siden av den er en tallerken med en brødskive med brunost. Vi hører en svak tikkelyd som fyller stillheten i rommet.

Detaljer

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder?

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder? Betaler du for mye for leads? Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder? Fra: Sten Morten Misund Asphaug Torshov, Oslo Kjære bedrifteier Jeg

Detaljer

Det var ikke lov til å bruke tekst på plakaten og den skulle ha målene 50 70 cm, en

Det var ikke lov til å bruke tekst på plakaten og den skulle ha målene 50 70 cm, en INNLEDNING Denne oppgaven går ut på å velge en musiker,gruppe eller et orkester og lage en visuell presentasjon av en av deres sanger. Ved å illustrere sangens mening og lage en original ide, vil det gi

Detaljer

Fortelling 3 ER DU MIN VENN?

Fortelling 3 ER DU MIN VENN? Fortelling 3 ER DU MIN VENN? En dag sa Sam til klassen at de skulle gå en tur ned til elva neste dag. Det var vår, det var blitt varmere i været, og mange av blomstene var begynt å springe ut. Det er mye

Detaljer

Terry og Sammy har satt seg ved bordet. Terry leser i menyen mens Sammy bare stråler mot ham. TERRY... Jeg beklager det der i går.

Terry og Sammy har satt seg ved bordet. Terry leser i menyen mens Sammy bare stråler mot ham. TERRY... Jeg beklager det der i går. DU KAN STOLE PÅ MEG Av Kenneth Lonergan Terry og Sammy er søsken. Terry har vært borte uten å gi lyd fra seg, og nå møtes de igjen, til Sammys glede. Men Terry har noe på hjertet angående hans fraværenhet,

Detaljer

TIMSS & PIRLS 2011. Spørreskjema for elever. 4. trinn. Bokmål. Identifikasjonsboks. Lesesenteret Universitetet i Stavanger 4036 Stavanger

TIMSS & PIRLS 2011. Spørreskjema for elever. 4. trinn. Bokmål. Identifikasjonsboks. Lesesenteret Universitetet i Stavanger 4036 Stavanger Identifikasjonsboks TIMSS & PIRLS 2011 Spørreskjema for elever Bokmål 4. trinn Lesesenteret Universitetet i Stavanger 4036 Stavanger ILS Universitetet i Oslo 0317 Oslo IEA, 2011 Veiledning I dette heftet

Detaljer

Hvorfor går tiden noen ganger fort og noen ganger sakte?

Hvorfor går tiden noen ganger fort og noen ganger sakte? Hvorfor går tiden noen ganger fort og noen ganger sakte? Innlevert av 5. trinn ved Haukås skole (Bergen Kommune, Hordaland) Årets nysgjerrigper 2011 Ansvarlig veileder: Birthe Hodnekvam Antall deltagere

Detaljer

Du er klok som en bok, Line!

Du er klok som en bok, Line! Du er klok som en bok, Line! Denne boken handler om hvor vanskelig det kan være å ha oppmerksomhets svikt og problemer med å konsentrere seg. Man kan ha vansker med oppmerk somhet og konsentrasjon på

Detaljer

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt A. Innledende opplegg om litterær smak og kvalitet Dette opplegget kan med fordel gjennomføres som en forberedelse til arbeidet med årets txt-aksjon. Hvis

Detaljer

Inghill + Carla = sant

Inghill + Carla = sant Ingeborg Arvola Inghill + Carla = sant Carla, min Carla Bok 3 Til Carla Prolog Jeg drømmer at jeg er voksen. I drømmen vet jeg at jeg drømmer. Jeg er meg selv, og samtidig ikke. Er jeg voksen? tenker jeg

Detaljer

Årets nysgjerrigper 2009

Årets nysgjerrigper 2009 Årets nysgjerrigper 2009 Prosjekttittel: Hvorfor kommer det støv? Klasse: 6. trinn Skole: Gjerpen Barneskole (Skien, Telemark) Antall deltagere (elever): 2 Dato: 29.04.2009 Side 1 Vi er to jenter fra 6a

Detaljer

TLF SVARER (Larrys stemme) Hei. Anna og jeg er ikke inne akkurat nå så legg igjen en beskjed etter pipetonen. (Beep)

TLF SVARER (Larrys stemme) Hei. Anna og jeg er ikke inne akkurat nå så legg igjen en beskjed etter pipetonen. (Beep) BURN THIS av Lanford Wilsen I INT. STUDIO - MORGEN Telefonen ringer. kommer inn i rommet i en av s bådekåper. lager seg en kopp kaffe i den åpne kjøkkenløsningen. Pale tar opp telefonen. TLF SVARER (Larrys

Detaljer

STEPH. GREG Hei, hva skjer? STEPH Kan jeg komme inn, eller? GREG Ja, faen, kom inn 'a Vil du ha en pils, eller? STEPH Pils nå? Nei takk.

STEPH. GREG Hei, hva skjer? STEPH Kan jeg komme inn, eller? GREG Ja, faen, kom inn 'a Vil du ha en pils, eller? STEPH Pils nå? Nei takk. REASONS TO BE PRETTY Forkortet versjon ANIE Hei. Hei, hva skjer? Kan jeg komme inn, eller? Ja, faen, kom inn 'a Vil du ha en pils, eller? Pils nå? Nei takk. Nei eh juice, da? Ja. Det kan jeg ta. Vær så

Detaljer

FEM REGLER FOR TIDSBRUK

FEM REGLER FOR TIDSBRUK FEM REGLER FOR TIDSBRUK http://pengeblogg.bloggnorge.com/ Innledning Mange av oss syns at tiden ikke strekker til. Med det mener vi at vi har et ønske om å få gjort mer enn det vi faktisk får gjort. I

Detaljer

Kjære unge dialektforskere,

Kjære unge dialektforskere, Kjære unge dialektforskere, Jeg er imponert over hvor godt dere har jobbet siden sist vi hadde kontakt. Og jeg beklager at jeg svarer dere litt seint. Dere har vel kanskje kommet enda mye lenger nå. Men

Detaljer

DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman

DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman Scene for mann og kvinne. Manus ligger på NSKI sine hjemmesider. Dette er historien om foreldrene til Ingmar Bergman. Henrik er en fattig, nyutdannet prest som har forelsket

Detaljer

FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING

FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING Møt Isa og Bea, to venner som aldri i livet skulle like hverandre. av Annie Barrows + Sophie Blackall OM BOKEN Fra første gang de så hverandre, visste Isa og Bea at de ikke

Detaljer

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De

Detaljer

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK SØLJE, OKTOBER 2012 Hei alle sammen! Da er enda en måned over og oktober måned har vært en spennende måned på avdelingen vår. Vi er i løpet av denne måneden blitt full barnegruppe,

Detaljer

DIANA Vil du hjelpe meg med matvarene? DAVID Okay. DIANA Tomatene ser fine ut... Har du sett dem? David? DAVID Hva er Gryphon?

DIANA Vil du hjelpe meg med matvarene? DAVID Okay. DIANA Tomatene ser fine ut... Har du sett dem? David? DAVID Hva er Gryphon? INDECENT PROPOSAL FORHISTORIE: Diana og David har gått langt for å ordne opp i økonomien sin. De har fått et tilbud: Diana har sex med en annen mann, mot en stor sum penger. I etterkant av dette er paret

Detaljer

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet. http://suntogsant.no/kursdeler/innledning-om-seksualitet/

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet. http://suntogsant.no/kursdeler/innledning-om-seksualitet/ Fest&følelser Del 1 Innledning Om seksualitet http:///kursdeler/innledning-om-seksualitet/ Dette er manuset til innledningen og powerpoint-presentasjonen om seksualitet. Teksten til hvert bilde er samlet

Detaljer

PÅSKEMORGEN GUDSTJENESTE OPPGAVE

PÅSKEMORGEN GUDSTJENESTE OPPGAVE DEN ÅTTENDE DAGEN FARGELEGG BILDENE SELV. FØRSTE DAG: ANDRE DAG: TREDJE DAG: PALMESØNDAG MANDAG TIRSDAG JESUS RIR INN I JERUSALEM. JESUS ER PÅ TEMPELPLASSEN. EN FATTIG ENKE JESUS ER SAMMEN MED JESUS RIR

Detaljer

Nysgjerrigper-konkurransen 2017

Nysgjerrigper-konkurransen 2017 Forskningsrapport Nysgjerrigper-konkurransen 2017 Hva får oss til å miste konsentrasjonen? Forskere: 7.trinn ved Gullhaug skole (Bærum, Akershus) Nysgjerrigper-konkurransen arrangeres av Norgesforskningsråd

Detaljer

3. årgang utgave 2 TheGathering2010. Barneskirenn!

3. årgang utgave 2 TheGathering2010. Barneskirenn! 3. årgang utgave 2 TheGathering2010 Barneskirenn! Ordet som beskriver dagens innslipp. Alt har gått som planlagt, ifølge de ansvarlige for årets innslipp. Med hjelp av de alternative løsningene de hadde

Detaljer

Evaluering av Jenter og teknologi våren 2017

Evaluering av Jenter og teknologi våren 2017 Evaluering av Jenter og teknologi våren 2017 Jentene på studieprogrammene i tabellene under har fått tilbud om aktiviteter i prosjektet Jenter og teknologi i studieåret 2016/2017. Jenteandel første studieår

Detaljer

Kjære alle Nytt Liv faddere og støttespillere!

Kjære alle Nytt Liv faddere og støttespillere! Kjære alle Nytt Liv faddere og støttespillere! November var en hektisk, men veldig fin, spennende og opplevelsesrik måned. Personlig var nok November den beste måned i dette året for meg - takket være

Detaljer

Nyhetsbrev for helsearbeiderfag

Nyhetsbrev for helsearbeiderfag Nyhetsbrev for helsearbeiderfag Helsefagarbeider på nattevakt s. 2 Hverdag med turnus s. 4 En smak på yrkeslivet s. 6 God lønnsutvikling for helsefagarbeidere s. 8 IS-1896 02/2011 Helsefagarbeider på nattevakt

Detaljer

Å være i fysisk aktivitet er å leve. Når du er i bevegelse sier du ja til livet. Det er den som sitter stille, som lever farlig.

Å være i fysisk aktivitet er å leve. Når du er i bevegelse sier du ja til livet. Det er den som sitter stille, som lever farlig. Liv er bevegelse Å være i fysisk aktivitet er å leve. Når du er i bevegelse sier du ja til livet. Det er den som sitter stille, som lever farlig. Idrettsutøvere i verdensklasse kan være inspirerende. Selv

Detaljer

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du?

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du? BLUE ROOM SCENE 3 STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. Hva gjør du? Skriver brev. Ok. Til hvem? Til en mann jeg møtte på dansen/

Detaljer

The agency for brain development

The agency for brain development The agency for brain development Hvor er jeg, hvem er jeg? Jeg hører pusten min som går fort. Jeg kan bare se mørke, og jeg har smerter i hele kroppen. Det er en ubeskrivelig smerte, som ikke vil slutte.

Detaljer

Loqui. Lisa Søndmør Matias Glenne

Loqui. Lisa Søndmør Matias Glenne Loqui Lisa Søndmør Matias Glenne INT. - RESTAURANT - KVELD En fin, men uformell restaurant. Stedet er TIDLØST, med få hint til at det kan foregå i en spesifikk tidsperiode. Gamle skinnsofaer, nytt gulvbelegg.

Detaljer

SUBTRAKSJON FRA A TIL Å

SUBTRAKSJON FRA A TIL Å SUBTRAKSJON FRA A TIL Å VEILEDER FOR FORELDRE MED BARN I 5. 7. KLASSE EMNER Side 1 Innledning til subtraksjon S - 2 2 Grunnleggende om subtraksjon S - 2 3 Ulike fremgangsmåter S - 2 3.1 Tallene under hverandre

Detaljer

Årvoll. Kurser og tilbud for tredje trinn høsten 2015!

Årvoll. Kurser og tilbud for tredje trinn høsten 2015! Kurser og tilbud for tredje trinn høsten 2015! Velkommen til tredje trinn på Årvoll Aktivitetsskole! Ett stort Hei til både barn og foresatte! Sammen med de andre voksne på AKS har vi laget, et hva vi

Detaljer

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK. Sverdet - Februar 2014

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK. Sverdet - Februar 2014 PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK Sverdet - Februar 2014 Hei, så kjekt at du leser dette! Februar har vært en spennende og morsom måned. Vi fortsatte vårt fokus på fysisk aktivitet ved å gå på masse kjekke turer,

Detaljer

Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine?

Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine? Beskriv din digitale infrastruktur, med tilhørende arbeidsflyt. Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine? Hva gjør du med back-up? Hva slags online lagringsløsning har du valgt? Hvordan finner du fram

Detaljer

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK SØLJE, MARS, 2017. Hei alle sammen! Mars måned har gått fort. Vi har forsket videre på musikk og musikk instrumenter, vi har blitt kjent med en ny fortelling i Hakkebakkeskogen,

Detaljer

PERIODEPLAN FOR PIRATEN

PERIODEPLAN FOR PIRATEN PERIODEPLAN FOR PIRATEN APRIL JUNI 2010 INNLEDNING: Mye har skjedd i forrige periode, vi har fått ny styrer Annelin, og en ny jente som heter Synne på avdelingen. Velkommen til dere begge. Det har vært

Detaljer

MAERMETODEN ACTION MANIFESTERING ENERGI R3 - RUTINER, RITUALER & REPETISJON OPPSKRIFTEN SOM GIR RESULTATER I LIVET DITT PÅ EN RASKERE MÅTE

MAERMETODEN ACTION MANIFESTERING ENERGI R3 - RUTINER, RITUALER & REPETISJON OPPSKRIFTEN SOM GIR RESULTATER I LIVET DITT PÅ EN RASKERE MÅTE MAERMETODEN OPPSKRIFTEN SOM GIR RESULTATER I LIVET DITT PÅ EN RASKERE MÅTE METODEN SOM ENDRER LIV SLIK KLARER DU Å GJØRE ALT DU TRENGER FOR Å OPPNÅ DINE MÅL METODEN SOM ER EKSTREMT EFFEKTIV OG GÅR DYPT

Detaljer

Evaluering av Frya kurs for klassetillitsvalgte studenter ved HiL, torsdag 4. september fredag 5. september.

Evaluering av Frya kurs for klassetillitsvalgte studenter ved HiL, torsdag 4. september fredag 5. september. Evaluering av Frya kurs for klassetillitsvalgte studenter ved HiL, torsdag 4. september fredag 5. september. Totalt 40 innleverte evalueringsskjemaer. 1. I hvilken grad har du hatt faglig og sosialt utbytte

Detaljer

FIRST LEGO League. Stjørdal 2012. Daniel Storsve Gutt 11 år 0 Henrikke Leikvoll Jente 11 år 0 Elias Bakk Wik Gutt 11 år 0 Julie Dybwad Jente 11 år 0

FIRST LEGO League. Stjørdal 2012. Daniel Storsve Gutt 11 år 0 Henrikke Leikvoll Jente 11 år 0 Elias Bakk Wik Gutt 11 år 0 Julie Dybwad Jente 11 år 0 FIRST LEGO League Stjørdal 2012 Presentasjon av laget Hell seniors 2 Vi kommer fra Hell Snittalderen på våre deltakere er 11 år Laget består av 2 jenter og 5 gutter. Vi representerer Lånke skole Type lag:

Detaljer

THE BREAK-UP. Jonas sitter og spiller Playstation, Caroline står og ser på han. CAROLINE: Jeg tenkte å ta oppvasken. JONAS:

THE BREAK-UP. Jonas sitter og spiller Playstation, Caroline står og ser på han. CAROLINE: Jeg tenkte å ta oppvasken. JONAS: THE BREAK-UP INT. LEILIGHETEN TIL CAROLINE OG JONAS Jonas sitter og spiller Playstation, Caroline står og ser på han. Jeg tenkte å ta oppvasken. Bra. Det hadde vært fint om du hjalp meg. Ikke noe problem.

Detaljer

Kjære Nytt Liv faddere og støttespillere!

Kjære Nytt Liv faddere og støttespillere! Kjære Nytt Liv faddere og støttespillere! Da var det klart for nyhetsbrevet for Juni. Også denne måneden er det mange ting som har skjedd. Her blir det aldri kjedelig «A» og «R». Jeg fikk telefon fra ex

Detaljer

PROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015.

PROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015. PROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015. Hver avdeling har valgt sitt land og laget et fabeldyr som barna har funnet navn til og laget en fabel om. «En vennskapsreise, - fra Norge til Kina og Libanon

Detaljer

LITT OM HVORFOR VI LURER

LITT OM HVORFOR VI LURER LITT OM HVORFOR VI LURER Mange på vår skole sier at de synes at skole er kjedelig. Vi ønsket å finne ut om det er sant eller om det bare er noe de sier. Vi lurte også på om det er forskjell mellom trinnene

Detaljer