Input til animasjons-motoren: ligger lokalt eller sendes over nettet. Innhold. Tjenestens dataoverføring: Partnere:
|
|
- Rune Jakobsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Innhold Input til animasjons-motoren: ligger lokalt eller sendes over nettet Arkitektur for deler av systemet Hva vi representerer digitalt og hvilke utfordringer vi har med det... Historien bak Inovani sag av en gren og plant et tre Konklusjoner // i // n // o // v // { // n // i Hode Lyd Animasjonsmotor Animasjonskommandoer Tegning til skjerm: C++, PC, WindCE, SmartPhone, Symbian Java, J2ME Video:.wmv.mpeg 1, 2, 4.3gp (H.263).avi... Tjenestens dataoverføring: Kunde Partnere: Inovani HTML JavaScript Java Applet Forms Til appletten: Hoder Lyd AniCom Fra appletten: Jobber = lag lyd / lag video Partner HTTP: Inn: jobb med ID, tekst, hode, stemme Ut: ID, status, video Kunde
2 Hva vi må representere digitalt: Tekst og tegn f.eks. fra mobil: Hoder - komprimering, kryptering, rask håndtering, mye data Lyd redusere datamengden, rask ned&oppakking, (lett) kryptert Inovani Tekst håndteres av C++ og Java, Unicode, UTF 8, UTF 16, endianere Uttegning skal gå raskt! Java og C++ Video mange formater å velge blant, encoding, komprimering Animasjon få utfordringer pga lite data - pga Skjalgs genialitet! ETSI GSM Partner HTTP URL-encodet i UTF-16 (?) Java applet IP Binært UTF-16 C++ service C++ API ascii eller Unicode på Windows Syntetisk stemme Jobb-beskrivelser, konfigurasjonsfiler m.m. enkel XML Web-sider med Applets skal funke på alle maskiner og alle nettlesere Tekst og Tegn Mange formater å velge i : ETSI GSM 03.38, Ascii, Unicode, UTF-8, UTF-16, Input fra mange ulike steder: Forms på HTML sider IP-kall HTTP-kall fra partnere med data fra SMS og WAP lese tekstfiler etc... Kan få merkelige tegn; det er rare greier vi ikke vet hvor kommer fra.. dvs våre partnere vet ikke helt hvor de kommer fra heller... og de kan føre til at den syntetiske stemmen går i frø. Kan det være oversettelse av: ETSI GSM til UTF-16 til Unicode i Windows... Spesialtegn (Æ, Ø, Å, Ö, Ä..) må oversettes mellom 8 og 16 bit Skal håndteres av både C++ og Java; UTF-16 i Java er absolutt ikke Unicode i Windows Hvorfor ikke??? Store og små endianere! STORE og små Endianere UTF-16 A= Mest naturlig Mest signifikante byte Minst signifikante byte STOR først = Big Endian UTF-16 A= Minst signifikante byte LITEN først = Litle Endian Mest signifikante byte
3 HVORFOR?? AARRRGGG!! Først var alle Big Endian: IBM, HP, og mange andre døde Små først? Teknologers tilsynelatende tilfeldige avgjørelser ARRGGG... En gang på 60-tallet: Trodde kanskje at dette var bedre for sending og behandling av data... så da laget de PDP-11 (og VAX) Digital Equipment Corp. Så ble Unix laget på en PDP Bell labs de hadde en PDP til overs x86/x64 CPU for Windows ble også slik så da ble Linux slik Endianer-livet: Hvis man skal ned på binært representasjonsnivå: IP + Java + naturlig og UNIX fra HP,IBM,SUN IP + Java + naturlig Linux og Windows IP er Big Endian og Java er Big Endian... Hode utfordringer: Kompleks objektstruktur som er laget med tanke på rask eksekvering og ikke på enkel lagring. Mye data store tallemengder Struktur og data vil kunne endre seg over tid Ønsker å ikke gjøre dataene tilgjengelige Ønsker sterk komprimering Ønsker å lese raskt i både Java og C++ Hode løsningsstrategi: Skjalg kan alt om komprimering av tall og mye kryptering. Else kan alt om lagring av objektstrukturer også for å tåle utvidelser og endringer. Bjørn kan alt om geometri og mye om kryptering. Kombinerer komprimering og kryptering. Tallmengder blir minimert, komprimert og kryptert. Semantikken bevart med objektrepresentasjon. Endringer av både objektstrukturen og datarepresentasjonen vil føre til små endringer i koden. Må ta hensyn til representasjon av tall i Java og C++ Resultat: Lite data, uforståelig for andre Mulig å utvide og endre datastrukturen Rimelig rask oppakking av data
4 Representasjon av tall som vi skal lese og skrive i både Java og C++: Store og små endians heldigvis eneste forskjell foreløpig: Bruker ikke garantert/standardisert binær datarepresentasjon i Java og C++. Dette er egentlig avhengig av kompilatoren, men p.t. greit. Javas representasjon vinner fordi Java er desidert treigest på bit/byte-manipulasjon og lite medgjørlig for type casting av basis typer som double, float, int, 2 bytes char og byte array. Med også ren C++ løsning for å få max hastighet på WinCE/SmartPhone/Symbian Fargetabell 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 10, 10,.. Geometri: Tekstur Koordinater: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
5 LYD som sendes til Apletten Output fra syntetiske stemmer er wav. MP3 er lisensbelagt og CPU-intensiv => ikke aktuelt Behøver ikke max komprimering Behøver ikke 100% feilfritt Vil ha rask ned&opp-pakking Vil slippe å skrive kode selv Fordel om det kreves litt innsats for å stjele lyden KONKLUSJON: adpcm reduksjon til 25% enkel algoritme på begge sider fant fri kode på nettet vi tilpasset og impl. i Java og C++ vårt eget header format Hva bruker vi XML til? Datastrukturer som skal kunne leses og skrives av mennesker og også leses av programmer. Eksempler:.iva-fil som beskriver en animasjon : hode, størrelse, video format, lyd-input, animasjons kommandoer, utrykk, bakgrunnsbile, etc. konfigurasjonsfiler for ulike programmer; f.eks. gi IPadresser som skal kommuniseres til, porter som skal lyttes på, hvor temporærfiler skal ligge og om de skal fjærnes,... mappinger mellom navn på hoder og bilder -> filnavn brukere og logindata for disse Hvorfor XML: Like greit som noe annet... En.iva-fil: <iifile> <version>2</version> <view> <useogl>0</useogl> <usetts>1</usetts> <colorcoding>bgr888</colorcoding> <width>128</width> <height>96</height> </view> <video> <outputfilenamebase>tmp</outputfilenamebase> <videoformat>h263</videoformat> <coding>64 7 amr</coding> <fps>12</fps> <destinationwidth>128</destinationwidth> <destinationheight>96</destinationheight> </video> <bgcolors> <red>0.0</red> <green>0.0</green> <blue>0.0</blue> </bgcolors> <head> <iigy>c:/iicontent/hjerted.igy</iigy> <posx>64</posx> <posy>39</posy> <scale>1.0</scale> <mmscale>1.00</mmscale> <roty>0</roty> </head> <sentence> <speechtext>skriv :-) tekst her.</speechtext> <smilies>yes</smilies> <voice> <voicename>babel Kari</voicename> <voicespeed>93</voicespeed> <voicepitch>100</voicepitch> <voicepitchrange>100</voicepitchrange> <voicehz>8000</voicehz> </voice> <expression> <exptype>defaultheadmotion</exptype> <exptime>0.00</exptime> <expduration>100.00</expduration> <expintensity>1.00</expintensity> </expression> <endtimedelay>0.50</endtimedelay> <fronttimedelay>0.50</fronttimedelay> </sentence> <bgpictures> <jpegpicture> <pictfile>c:/iicontent/valentine/iloveu.jpg</p ictfile> <posx>0</posx> <posy>0</posy> </jpegpicture> </bgpictures> Rendering Til skjerm Java C++ JNI: C++ inni og Java rundt PC, WinCE, JRE, J2ME, Symbian etc. Til video AVI Window Media Video H.263 til mobil telefon m.m. </iifile>
6 Rendering til skjerm: Både i C++ og Java, PC, WinCE, J2ME etc. Hva skal tegnes først i bitmap-arrayen? C++-tegning blir opp ned i Java Krav til at bredden av bitmappen skal gå opp i 2?4? Får i tillegg 8 alternative måter å representere farger => mer => Og så skal koden skal være SUPERRASK, uten feil, mulig å videreutvikle og ta lite plass! Farger og Endianere 8 måter å representere farger på: 8888, 888, 565, RGB eller 565 BGR eller... rrrrrggg gggbbbbbb blir til: bbbbbggg gggrrrrr eller? gggbbbbb rrrrrggg C++ på Win: BGR, WinCE 565, XP: 888(8) Java: RGB888, og opp ned i forhold til Win! Mer om farger og endianere BMP, jpg er de RGB/BGR/888/565/...??? OpenGL 3D bibliotek 3 float er = RGBA (A = ambient) Blir det BGRA på Windows?? nei=>enkle byte=>ikke endian broblem Uttegning av animasjon Video: Mange formater å velge i! Noen med lisens, f.eks. Mpeg-1, Mpeg-4, Real Skal levere til PCer og mobiltelefoner? I dag: WinMedia, Real, H.263, AVI, Mpeg-1 Man er som regel helt avhengig av encodere: grensesnitt: API, Cmd-line UI, bare GUI? Krav til bitmap størrelse og fargekoding? Krav til lydformat? Stabilitet av enkoderen søppeler den? eksakt samme lengde på lyd og bildesekvens? Vil den ha bildene i sekvens eller må man kunne levere et tilfeldig bilde?
7 Taleanimasjon vår største representasjons og komprimeringsbragd Historien om Skjalgs oppfinnelse Gir oss: Mye mindre hodefiler Dramatisk komprimering av taleanimasjon Meget naturtro talebevegelser Rask eksekvering (bra billedrate) Kan kombinere tale med ansiktsutrykk Dataoverføring for animasjon: Overføres eller finnes på maskinen allerede: 200K : program - kan være lastet ned en gang for alle 17K : hode kan finnes fra før, ulike mengder data størrelse mest avhengig av tekstur (bilde som limes på)?? K : evt. bakgrunnsbilde, avh. av format og størrelse Overføres per sekund animasjon, typiske verdier: 8 K : lyd, vil avhenge av format, eks: 16K, 16 bit -> 25% 20 byte : taleanimasjon = 4 byte (fonemer) + 4*4 byte (tid) Dette gir: [200K + 17K +??] + (( ) * sekunder). Det vil si at dette kan sammenliknes med å bare sende lyden! Og det er helt uavhengig av størrelse og bilderate. Enda mer komprimert: Animasjonsdata = tekst Antar at mottakermaskinen har: animasjonsmotor syntetisk stemme hoder og bakgrunnsbilder Sender da: (Evt. en iva fil først og så ) Bare teksten for hver animasjon. Det vil si at dette kan sammenliknes med å bare sende teksten! Og det er helt uavhengig av størrelse og bilderate. Hvorfor vi bare animerer tale: Det er lettere å representere ferdige modeller digitalt enn å definere begreper og lage modell først... For tale finnes allerede et definert begrepsapparat = fonemer så vi kan representere dette digitalt. Finnes ikke tilsvarende for andre bevegelser. Finnes f.eks. doktorgrader om begreper for ansiktsutrykk, men vi har valgt en pragmatisk løsning og bare gjort noe som funker bra nok.
8 Konklusjoner Det er så fint med standarder hvor man kan velge... og ingen velger likt GSM, UTF-8,26, Unicode, RGB, BGR, 888, 565, 555 opp/ned tegning, origo (0,0) hvor er det? store og små endianere De beste komprimeringsalternativene er det noen som eier og vil ha betalt for: Real, MP3, MPEG-4 Man bruker mye tid på uvesentligheter som rare tegn, endianere, feil i enkodere, feil valg av fargerepresentasjon/bitmaps/tegne-kall for en API... Konklusjoner kont: Lettere å representere noe digitalt enn å finne opp begrepsapparatet / abstraksjonen For å virkelig revolusjonere representasjonen av noe må man lage nye begreper og modeller jfr vår taleanimasjon. Krever dyp innsikt i eksisterende teknologi(er) Unike kombinasjoner av kompetanse er krutt
Input til animasjons-motoren: Innhold. Videoproduksjonstjenestens datatyper: Den interaktive tjenestens dataoverføring:
Innhold Arkitektur for deler av systemet Hva vi representerer digitalt og hvilke utfordringer vi har med det... Historien bak Inovani Konklusjoner Input til animasjons-motoren: 0.088500 27 // i 0.154500
DetaljerINF1040 Digital representasjon
INF1040 Digital representasjon av tekster, tall, former, lyd, bilder og video Forelesere: Gerhard Skagestein Fritz Albregtsen Første forelesning: Onsdag 23. august 12:15 14:00, Sophus Lies Auditorium.
Detaljer- reklamebannere mobil og tablet
Spesifikasjoner - reklamebannere mobil og tablet FINN.no Versjon 2.4 Sist oppdatert 16.08.2013 1. Innhold Innhold Introduksjon Målsetning Spesifikasjoner HTML Fysisk størrelse 225 px* Eksempler Størrelser
DetaljerUnicode. Unikt vakkert eller unisont håpløst? En vandring gjennom tegnkodingens historie. Dag Lamgmyhr, Ifi/UiO Ark 1 av 23
Unicode Unikt vakkert eller unisont håpløst? En vandring gjennom tegnkodingens historie Dag Lamgmyhr, Ifi/UiO Ark 1 av 23 Hva er tegnkoding? Tegnkoding er bare å definere en tabell over hvilke tegn man
DetaljerTDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs:
1 TDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Uke 38 Digital representasjon, del 2 - Representasjon av lyd og bilder - Komprimering av data Rune Sætre satre@idi.ntnu.no 2 Digitalisering av lyd Et
DetaljerTDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs:
1 TDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Uke 39 Digital representasjon, del 1 - Digital representasjon - Tekst og tall - positive, negative, komma? Alf Inge Wang alfw@idi.ntnu.no Bidragsytere
DetaljerINF1040 Oppgavesett 3: Tegn og tekst
INF1040 Oppgavesett 3: Tegn og tekst (Kapittel 2) Husk: De viktigste oppgavetypene i oppgavesettet er Tenk selv - og Prøv selv - oppgavene. Fasitoppgaver Denne seksjonen inneholder innledende oppgaver
DetaljerFiler i Linux og Bourne-again shell
Filer i Linux og Bourne-again shell Filbegrepet En fil * er en grunnleggende lagringsenhet i et OS Brukes for alle data som: Lagres utenfor RAM (primærminnet) På permanente media (sekundærminne) Definisjoner
DetaljerINF1040 Oppgavesett 14: Kryptering og steganografi
INF1040 Oppgavesett 14: Kryptering og steganografi (Kapittel 19) Husk: De viktigste oppgavetypene i oppgavesettet er Tenk selv - og Prøv selv - oppgavene. Fasitoppgaver 1. Krypter følgende strenger ved
DetaljerAlbregtsen og Skagestein: Digital representasjon Løsningsforslag til kapittel 2 Representasjon av tegn og tekster
Albregtsen og Skagestein: Digital representasjon Løsningsforslag til kapittel 2 Representasjon av tegn og tekster Skulle du finne feil i et løsningsforslag, vennligst rapporter dette til ragnhilk@ifi.uio.no
DetaljerArnstein Andreassen. Windows media series? Familie av digital media software
Arnstein Andreassen Windows media series? Familie av digital media software 1 Windows media Format Windows Media Codecs Lyd Wma Wma 9 Professional Video Wmv WmvHD Proprietære codecs... Så følger reklamen..
DetaljerGenerelt om operativsystemer
Generelt om operativsystemer Operativsystemet: Hva og hvorfor Styring av prosessorer (CPU), elektronikk, nettverk og andre ressurser i en datamaskin er komplisert, detaljert og vanskelig. Maskinvare og
DetaljerTestsituasjon Resultat Kommentar. Fungerer som det skal!
Test- rapport Testsituasjon Resultat Kommentar Test av PHP-variablene. Sjekke om de er riktig deklarert, og om de kommer med fra form til database Alle variablene som skal leses fra konfigurasjonssiden,
DetaljerForelesning 15.11. Datatyper Kap 5.2 Instruksjonsformat Kap 5.3 Flyttall App B
TDT4160 Datamaskiner Grunnkurs Forelesning 15.11 Datatyper Kap 5.2 Instruksjonsformat Kap 5.3 Flyttall App B Dagens tema Datatyper (5.2) Heltall Ikke-numeriske datatyper Instruksjonsformat (5.3) Antall
DetaljerOperativsystemer og grensesnitt
Operativsystemer og grensesnitt Ulike måter å bruke OS'et på Application Program Interface (API) Applikasjoner (ofte C-programmer) som f.eks. emacs, som bruker tjenestene i OS ved å kalle på funksjoner
DetaljerFunksjonalitet og oppbygning av et OS (og litt mer om Linux)
Funksjonalitet og oppbygning av et OS (og litt mer om Linux) Hovedfunksjoner i et OS OS skal sørge for: Styring av maskinvaren Deling av maskinens ressurser Abstraksjon vekk fra detaljer om maskinvaren
DetaljerTDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Eksempler. Mangekanter
1 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Eksempler Kunnskap for en bedre verden Amanuensis Terje Rydland Kontor: ITV-021 i IT-bygget vest (Gløshaugen) Epost: terjery@idi.ntnu.no Tlf: 735 91845 TDT4105
DetaljerHURTIGGUIDE: HVORDAN LAGE MEDIEFILER FOR ESPRECIOUS
HURTIGGUIDE: HVORDAN LAGE MEDIEFILER FOR ESPRECIOUS Her følger en hurtigguide som forklarer hvordan du kan lage mediefiler selv ved hjelp av noen enkle steg, samt hvordan dette importeres til Esprecious.
DetaljerUlike bildeformater og komprimering. Ferdighet 7. trinn Produsere og bearbeide
Ulike bildeformater og komprimering Ferdighet 7. trinn Produsere og bearbeide I korte trekk Det finnes mange ulike typer bildeformater, og man må kjenne til noen av dem for å gjøre gode valg når man skal
DetaljerLitt om Javas class-filer og byte-kode
Litt om Javas class-filer og byte-kode INF 5110, 11/5-2010, Stein Krogdahl (Dessverre litt få figurer) Disse formatene ble planlagt fra start som en del av hele Java-ideen Bt Byte-koden gir portabilitet
DetaljerTall. Binære regnestykker. Binære tall positive, negative heltall, flytende tall
Tall To måter å representere tall Som binær tekst Eksempel: '' i ISO 889-x og Unicode UTF-8 er U+ U+, altså Brukes eksempelvis ved innlesing og utskrift, i XML-dokumenter og i programmeringsspråket COBOL
DetaljerTall. Posisjons-tallsystemer. Representasjon av heltall. Tall positive, negative heltall, flytende tall. Tekst ASCII, UNICODE XML, CSS
Tall jfr. Cyganski & Orr 3..3, 3..5 se også http://courses.cs.vt.edu/~csonline/numbersystems/lessons/index.html Tekst ASCII, UNICODE XML, CSS Konverteringsrutiner Tall positive, negative heltall, flytende
DetaljerBilag 1 Kravspesifikasjon Avtalereferanse: NT Web avspiller
ilag 1 Kravspesifikasjon Avtalereferanse: NT-0730-15 Web avspiller SIST LAGRET DATO: 18. desember 2015 Side 1 av 12 Innholdsfortegnelse ilag 1 Kravspesifikasjon 1 INNLEDNING... 3 1.1 EGREPSDEFINISJONER...
Detaljerwww.ir.hiof.no/~eb/viz.htm Side 1 av 12
VIZhtm Side 1 av 12 Innhold Side MÅL 1 OPPGAVE / RESULTAT 1 BESKRIVELSE ØVING 6A 2 BESKRIVELSE ØVING 6B 9 BESKRIVELSE ØVING 6C 12 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Benytte et kamera som
DetaljerTDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs MatLab: Filbehandling - load, save, type - fopen, fgetl, feof, fprintf, fclose
1 TDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs MatLab: Filbehandling - load, save, type - fopen, fgetl, feof, fprintf, fclose Anders Christensen (anders@ntnu.no) Rune Sætre (satre@ntnu.no) TDT4105 IT Grunnkurs
DetaljerGenerelt om permanent lagring og filsystemer
Generelt om permanent lagring og filsystemer Filsystem Den delen av OS som kontrollerer hvordan data lagres på og hentes frem fra permanente media Data deles opp i individuelle deler, filer, som får hvert
DetaljerBankID 2.0. Rune Synnevåg, Uni Pluss AS
BankID 2.0 Rune Synnevåg, Uni Pluss AS First Hotel Marin 27. - 28. oktober 2014 BankID 2.0 Hva er BankID, og hva kan det brukes til? Signere.no AS Hvorfor BankID 2.0? Hvordan fungerer det? BankID 2.1 Demo
DetaljerOversikt. Informatikk. INF1000: Grunnkurs i objektorientert programmering. Utenom INF1000 Informasjon & hjelp
INF1000: Grunnkurs i objektorientert programmering Uke 0, høst 2014 Oversikt Informatikk - hva & hvorfor? Datasystemer, maskinvare, programmer Objektorientert programmering i INF1000 Programmeringsspråket
DetaljerLæringsmål. INF1000: Forelesning 12. Hovedkilde. Kunne binærtall og heksadesimale tall og konvertering mellom ulike tallsystemer: Titallsystemet
INF1000: Forelesning 12 Digital representasjon av tall og tekst Læringsmål Kunne binærtall og heksadesimale tall og konvertering mellom ulike tallsystemer: Titallsystemet Det heksadesimale Det binære tallsystemet
DetaljerEksempeleksamenssett for Informasjons og publiseringsteknologi faget høsten 2005.
Eksempeleksamenssett for Informasjons og publiseringsteknologi faget høsten 2005. NB, det er flere oppgaver her enn det ville vært på et reelt eksamenssett, dette for at dere skal kunne få se eksempler
DetaljerInstallasjon InfoMediaPlayer:
Installasjon InfoMediaPlayer: InfoMediaPlayer lastes ned fra: https://dl.dropboxusercontent.com/u/81046462/5.5.42.exe Dette er en executable RAR fil, så kjør filen og sett C:\InfoMedia som bane for utpakking.
DetaljerTDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs:
1 TDT4105/TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Uke 37 Digital representasjon, del 1 - Digital representasjon - Tekst og tall - positive, negative, komma? Rune Sætre satre@idi.ntnu.no Slidepakke forberedt
DetaljerProgrammering i C++ Løsningsforslag Eksamen høsten 2005
Programmering i C++ Eksamen høsten 2005 Simen Hagen Høgskolen i Oslo, Avdeling for Ingeniørutdanning 7. desember 2005 Generelt Denne eksamensoppgaven består av tre oppgaver, pluss en ekstraoppgave. Det
DetaljerSMART hus via nettleseren
itoginnovasjon.no.217.171.192.197.xip.io http://www.itoginnovasjon.no.217.171.192.197.xip.io/wikis/smart-hus-via-nettleseren/ SMART hus via nettleseren SMART hus via nettleseren: Det vi har gjort nå er
DetaljerPatrick Fallang (Dataingeniør) Lab Oppgave: Kjenn Din Egen PC (XP)
Patrick Fallang (Dataingeniør) Lab Oppgave: Kjenn Din Egen PC (XP) 1: Hva slags prosessor har maskinen? Maskinen min har en «Pentium 4 CPU 3.00Ghz»prosessor. 2: Hvor mye minne har den. Maskinen min har
DetaljerHvordan strukturere og dokumentere forskningsdata
Hvordan strukturere og dokumentere forskningsdata Philipp Conzett Universitetsbiblioteket Onsdag 28. februar 2018 Lær å håndtere forskningsdataene dine etter beste praksis! Bilde: https://flic.kr/p/bbqqtr
Detaljer1. Arduino Bluetooth 2 HC-05 modul
1. Arduino Bluetooth 2 HC-05 modul Bluetooth er en trådløs teknologi som lar to enheter kommunisere med hverandre. Bluetooth ble opprinnelig laget for mobiletelefoner av svenske Eriksson og har vært en
DetaljerIT1101 Informatikk basisfag 4/9. Praktisk. Oppgave: tegn kretsdiagram. Fra sist. Representasjon av informasjon binært. Ny oppgave
IT Informatikk basisfag 4/9 Sist gang: manipulering av bits I dag: Representasjon av bilde og lyd Heksadesimal notasjon Organisering av data i hovedminne og masselager (elektronisk, magnetisk og optisk
DetaljerTDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs
1 TDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs MatLab: Filbehandling Anders Christensen (anders@idi.ntnu.no) Rune Sætre (satre@idi.ntnu.no) TDT4105 IT Grunnkurs 2 Læringsmål/pensum Filbehandling Mål: Forstå
DetaljerPlan for dagen. Vprg 4. Dagens tema - filbehandling! Strømmer. Klassen FilLeser.java. Tekstfiler
Plan for dagen Vprg 4 LC191D Videregående programmering Høgskolen i Sør-Trøndelag Avdeling for informatikk og e-læring Anette Wrålsen Del: Intro til tekstfiler Del II: Mer om tekstfiler, Scanner-klassen
DetaljerSteg 1: Hvordan fungerer spillet?
Lær av et annet spill! Skrevet av: Teodor Heggelund Kurs: Elm Tema: Tekstbasert, Nettside, Spill Fag: Programmering, Teknologi Klassetrinn: 8.-10. klasse, Videregående skole Introduksjon Så langt har dere
DetaljerBruksanvisning. mp3/mp4 filmspiller 4gb microsd-kortspor. DENVER ELECTRONICS A/S Omega 5A, Soeften DK-8382 Hinnerup. Danmark
mp3/mp4 filmspiller 4gb microsd-kortspor Bruksanvisning MED ENERETT, OPPHAVSRETT DENVER ELECTRONICS A/S. www.facebook.com/denverelectronics Importert av: DENVER ELECTRONICS A/S Omega 5A, Soeften DK-8382
DetaljerInnledende Analyse Del 1: Prosjektbeskrivelse (versjon 2)
Innledende Analyse Del 1: Prosjektbeskrivelse (versjon 2) Iskra Fadzan og Arianna Kyriacou 25.mars 2004 Innhold 1 Hovedmål 2 2 Mål 2 3 Bakgrunn 3 4 Krav 4 1 1 Hovedmål I dette prosjektet skal vi se nærmere
DetaljerINF1040 Digital representasjon Oppsummering
INF1040 Digital representasjon Oppsummering Ragnhild Kobro Runde, Fritz Albregtsen INF1040-Oppsummering-1 Fredag 7. desember 2007. 09.00 12.00 Møt senest 08.45! Ta med legitimasjon! Eksamen I Ingen hjelpemidler
DetaljerOppsummering 2008 del 1
INF1040 Digital it representasjon Oppsummering 2008 del 1 Ragnhild Kobro Runde INF1040-Oppsummering-1 Fredag 5. desember 2008. 09.00 12.00 Møt senest 08.45! Ta med legitimasjon! Eksamen I Ingen hjelpemidler
DetaljerOppsummering 2008 del 1
INF1040 Digital it representasjon Oppsummering 2008 del 1 Fredag 5. desember 2008. 09.00 12.00 Eksamen I Møt senest 08.45! Ta med legitimasjon! Ingen hjelpemidler tillatt, heller ikke kalkulator. Ragnhild
DetaljerNOTAT (pensum!) Javas klasse-filer, byte-kode og utførelse. INF 5110, 10/5-2011, Stein Krogdahl
NOTAT (pensum!) Javas klasse-filer, byte-kode og utførelse Dessverre litt få figurer INF 5110, 10/5-2011, Stein Krogdahl Oversikt over Javas class-filer og byte-kode Disse formatene ble planlagt fra start
DetaljerInfoRed Publisering. - produktbeskrivelse. TalkPool WebServices Postboks Åneby
InfoRed Publisering - produktbeskrivelse www.talkpool.no TalkPool WebServices Postboks 90 1484 Åneby InfoRed Produktbeskrivelse 2 Sammendrag InfoRed Publisering er produktet for å administrere en hel informasjonstjeneste,
DetaljerFinn en partner å prøve spillet sammen med. Det er OK å være tre personer og bytte på hvilke to som spiller.
Lær av et annet spill! Erfaren Elm Introduksjon Så langt har dere lært å skrive egen kode. Å lære å skrive kode krever mye trening for å bli god. Det er også viktig å kunne lese kode. Da lurer vi på ting
DetaljerGeneriske mekanismer i statisk typede programmeringsspråk
Generiske mekanismer i statisk typede programmeringsspråk Dette stoffet er Pensum, og det er bare beskrevet her Mye her er nok kjent stoff for mange INF5110 7. mai 2013 Stein Krogdahl 1 Hvordan kunne skrive
DetaljerMateriellspesifikasjon digitale medier
Materiellspesifikasjon digitale medier Innhold Leverings- og materiellfrister... 2 Bannerannonser... 3 Annonseformater... 3 Spesifikasjoner og regler for materiell... 4 Bruk av lyd, video og feed i annonser:...
DetaljerDV - CODEC. Introduksjon
DV - CODEC EN KORT PRESENTASJON I INF 5080 VED RICHARD MAGNOR STENBRO EMAIL: rms@stenbro.net 21. April 2004 Introduksjon Dv-codecen ble utviklet spesielt for bruk i både profesjonelle og konsumer kamera.
DetaljerTDT ITGK - Hardware. Kapittel 9: Følge Instruksjoner - Prinsipper for Datamaskinens Virkemåte. Terje Rydland - IDI/NTNU
1 TDT4110 - ITGK - Hardware Kapittel 9: Følge Instruksjoner - Prinsipper for Datamaskinens Virkemåte Terje Rydland - IDI/NTNU 2 Læringsmål Vite om å forstå hvordan prosessoren er oppbygd (5 deler, PC)
DetaljerIntroduksjon til programmering og programmeringsspråk. Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus
Introduksjon til programmering og programmeringsspråk Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus Kategorisering av programmeringsspråk? Deklarativ vs. imperativ Lav nivå vs. høy nivå Kompilert vs. tolket
DetaljerANNONSETYPER: Flere ulike annonsetyper kan vises på nett. Vi godtar statiske bilder (jpg, gif), animerte bilder (gif), animasjoner (flash) og HTML-annonser. NB! Flash-annonser kan ikke vises i epost/nyhetsbrev,
DetaljerDenne oppgaven innfører funksjoner, og viser hvordan vi kan skrive og teste funksjoner i Ellie.
Ellie og funksjoner Skrevet av: Teodor Heggelund Kurs: Elm Tema: Tekstbasert, Nettside Fag: Programmering, Teknologi Klassetrinn: 8.-10. klasse, Videregående skole Introduksjon Denne oppgaven innfører
DetaljerGrunnleggende bruk av Camtasia Studio 8
splashscreen.png Grunnleggende bruk av Camtasia Studio 8 Høgskolen i Telemark Grunnleggende bruk av Camtasia 8 Bjørn Ivar Haugdal Dette verket er tilgjengelig under følgende Creative Commons- lisens: Navngivelse
DetaljerSaksbehandler: Rigmor J. Leknes Tlf: Arkiv: 033 Arkivsaksnr.: 11/
VEFSN KOMMUNE Saksbehandler: Rigmor J. Leknes Tlf: 75 10 10 12 Arkiv: 033 Arkivsaksnr.: 11/2292-26 ORDBOK A Android Operativsystem på nettbrettet Android Market Android sitt applikasjonsmarked App / Applikasjon
DetaljerDigital representasjon
Hva skal jeg snakke om i dag? Digital representasjon dag@ifi.uio.no Hvordan lagre tall tekst bilder lyd som bit i en datamaskin INF Digital representasjon, høsten 25 Hvordan telle binært? Binære tall Skal
Detaljer1)Gjør om desimal tallene til binære: a) 4 =0100. b) 17 = c) 34 = d) 128 = e) 255 =
1)Gjør om desimal tallene til binære: a) 4 b) 17 c) 34 =0100 d) 128 e) 255 = 0001 0001 = 0001 0010 =1000 0000 =1111 1111 2) Gjør om de binære tallene til desimal og heksadesimal. a) 1010 b) 101011001 c)
DetaljerOm obligatoriske oppgave 2 Bakgrunn og tips
Kompresjon p.1/14 Om obligatoriske oppgave 2 Bakgrunn og tips Forelesning 31/10, 2005 MAT-INF1100 Kompresjon p.2/14 Oblig 2 Hovedelementer 1. Dekomponering og interpolasjon 2. Kompresjon Siktemål Gi eksempler
DetaljerOppgaver til kapittel 19 - Kryptering og steganografi
Oppgaver til kapittel 19 - Kryptering og steganografi Oppgave 1 - Cæsars kode (plenum) I symmetrisk kryptering brukes samme nøkkel både for å kryptere og dekryptere. Avhengig av hvordan nøkkelen utformes
Detaljeripad my good friends Uke 43 2015-10-19 OneDrive, Dropbox, Word, Excel, Outlook, Skype - på alle smartenhetene
ipad PC Uke 43 2015-10-19 OneDrive, Dropbox, Word, Excel, Outlook, Skype - på alle smartenhetene digital musikk gjør data enklere digitale helsemålinger SmartEnhet: musikk med Bluetooth Hva bruker jeg?
DetaljerForprosjektrapport. Utvikle en plattform for digitalisering av foosballbord.
Forprosjektrapport Tittel Oppgave Periode Openfoos Utvikle en plattform for digitalisering av foosballbord. 3. januar til 15. juni Gruppemedlemmer Amir Ghoreshi Marcel Eggum Neberd Salimi Valentin Rey
Detaljer156C. Algoritmer og maskinspråk. IT1101 Informatikk basisfag. Maskinspråk: det maskinen forstår. Assembler / assemblerspråk
IT1101 Informatikk basisfag I dag Programmeringsspråk Problemer med maskinspråk I dag: 5.1-5.3 Fra lavnivå til høynivå programmeringsspråk - utvikling Kompilator / tolker Programmeringsparadigmer Tradisjonelle
DetaljerNadine Pedersen GRIT Datamaskinen- kjenn din Mac
Kjenn din Mac MacBook Pro 13,3 Retina MF840 Oppgave 1. Beskriv hvilke enheter som er koblet til datamaskinen, og det du kan finne ut om egenskapene deres. Bluetooth: Dette er en trådløs protokoll for å
DetaljerHvor og hvordan lagrer du mediafilene dine?
Beskriv din digitale infrastruktur, med tilhørende arbeidsflyt. Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine? Hva gjør du med back-up? Hva slags online lagringsløsning har du valgt? Hvordan finner du fram
DetaljerTDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Programmering: En større case. Professor Alf Inge Wang
1 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Programmering: En større case Professor Alf Inge Wang 2 Læringsmål og pensum Mål Lære å lage større og sammensatte programmer Pensum Kapitlene 1-9 og 12. 3 Sette
DetaljerLæringsmål og pensum. En større case. Mål Lære å lage større og sammensatte programmer Pensum Kapitlene 1-9 og 12.
1 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Programmering: En større case Professor Alf Inge Wang 2 Læringsmål og pensum Mål Lære å lage større og sammensatte programmer Pensum Kapitlene 1-9 og 12. 3 Sette
DetaljerTeknisk informasjon om bruk av BankID - Ansattes bruk av nettbank fra arbeidsplassen
Teknisk informasjon om bruk av BankID - Ansattes bruk av nettbank fra arbeidsplassen Dette notatet gir teknisk informasjon om hvordan man kan løse problemer dersom BankID ikke virker som det skal. Informasjonen
DetaljerINF1040 Oppgavesett 6: Lagring og overføring av data
INF1040 Oppgavesett 6: Lagring og overføring av data (Kapittel 1.5 1.8) Husk: De viktigste oppgavetypene i oppgavesettet er Tenk selv -oppgavene. Fasitoppgaver Denne seksjonen inneholder innledende oppgaver
DetaljerDette er en demonstrasjonsside som vi skal bruke for å se litt nærmere på HTTP protokollen. Eksemplet vil også illustrere et par ting i PHP.
1 Dette er en demonstrasjonsside som vi skal bruke for å se litt nærmere på HTTP protokollen. Eksemplet vil også illustrere et par ting i PHP. (Læreboka kapittel 2-5) Legg merke til den første blokken,
DetaljerINF1010 MVC i tekstbaserte programmer
INF1010 MVC i tekstbaserte programmer Marit Nybakken marnybak@ifi.uio.no 9. februar 2004 Marit har ingen utdanning innen systemutvikling og vet antageligvis ikke hva hun prater om. Hun har dog skumlest
DetaljerIntroduksjon til programmering og programmeringsspråk
Introduksjon til programmering og programmeringsspråk Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus https://code.org/ Veldig høy-nivå programmering med Scratch End-user programming Overtone, Tidal, etc., bygger
DetaljerWMA. grp 5. dig3800. Del 1
WMA grp 5 dig3800 Del 1 WMA en innledning For å lagre musikk på datamaskinen må man lagre det i et fil format for å kunne spille den av. Det finnes mange slags lyd fil formater som for eksempel WMA, AAC
DetaljerGenerelt om operativsystemer
Generelt om operativsystemer Hva er problemet? Styring av maskinvare og ressurser tilknyttet en datamaskin er komplisert, detaljert og vanskelig Maskinvare, komponenter og programvare endres og forbedres
DetaljerMål. Pensum. TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Tema: Et større case. Terje Rydland - IDI/NTNU. Lære å lage større og sammensatte programmer
1 Kunnskap for en bedre verden TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Tema: Et større case Terje Rydland - IDI/NTNU 2 Læringsmål og pensum Mål Lære å lage større og sammensatte programmer Pensum Kapitlene
DetaljerINF 1040 Digital representasjon 2006 Utkast til - Obligatorisk oppgave nr 3
INF 1040 Digital representasjon 2006 Utkast til - Obligatorisk oppgave nr 3 Utlevering: fredag 3. november 2006, kl. 12:00 Innlevering: fredag 17. november 2006, kl. 23:59:59 Formaliteter Besvarelsen skal
DetaljerOppgave 1 - Java og prosesser (20%)
Prøveeksamen våren 2012 Operativsystemer Les nøye gjennom oppgavene før du begynner og pass på å besvare alle spørsmålene. Alle trykte og skrevne hjelpemidler er tillatt. Sett gjerne egne forutsetninger
DetaljerSak: NBF lanserer Bilsportkanalen for all Norsk bilsport. http://tv.bilsport.no/
Til: Arrangører og klubber Fra: Norges Bilsportforbund Dato: 2015-04-20 Sak: NBF lanserer Bilsportkanalen for all Norsk bilsport http://tv.bilsport.no/ Bakgrunn Mange av dere kjenner til SBFPlay (www.sbfplay.se).
Detaljer6107 Operativsystemer og nettverk
6107 Operativsystemer og nettverk Labøving 6c IP versjon 6 Oppgave 1 IPv6 kommandoer i Linux Ubuntu Server har en Linux kjerne som er IPv6 kompatibel. Distribusjonen har også en del ipv6 verktøy ferdig
Detaljer6107 Operativsystemer og nettverk
6107 Operativsystemer og nettverk Labøving 5 Transportlaget: porter, forbindelser og pakkeformater Introduksjon I denne øvingen skal du studere TCP-protokollen og hvordan TCP etablerer og lukker forbindelser
DetaljerIntroduksjon til dataanlegget ved Institutt for informatikk. Marc Bezem Institutt for informatikk Universitetet i Bergen
Introduksjon til dataanlegget ved Institutt for informatikk Marc Bezem Institutt for informatikk Universitetet i Bergen August 2005 1 Introduksjonskurset Målgrupper: Alle studenter som skal ta INF100 Andre
DetaljerMP3 Manager Software for Sony Network Walkman
MP3 Manager Software for Sony Network Walkman Bruksanvisning "WALKMAN" er et registrert varemerke for Sony Corporation som representerer hodetelefonbaserte stereoprodukter. er et varemerke for Sony Corporation.
DetaljerTell sekunder. Steg 0: Hva er forskjellig fra før? Introduksjon. I denne oppgaven skal vi lage vårt eget spill!
Tell sekunder Erfaren Elm Introduksjon I denne oppgaven skal vi lage vårt eget spill! Vi lært mye allerede! Her er en oppsummering: Verktøy til Elm-utvikling: Bruke Try Elm til å lage programmer Bruke
DetaljerNOTAT (pensum!) Javas klasse-filer, byte-kode og utførelse
NOTAT (pensum!) Javas klasse-filer, byte-kode og utførelse Dessverre litt få figurer INF 5110, 8/5-2012, Stein Krogdahl Byte-koden for Java og.nett (C#) http://en.wikipedia.org/wiki/java_bytecode_instruction_listings
DetaljerEn beskrivelse av API for innhenting av informasjon fra registeret for sentralt godkjente foretak Direktoratet for byggkvalitet
API- dokumentasjon En beskrivelse av API for innhenting av informasjon fra registeret for sentralt godkjente foretak Direktoratet for byggkvalitet Direktoratet for byggkvalitet Side: 2 av 7 Innhold 1 INNLEDNING...
DetaljerLitt om Javas håndtering av tall MAT-INF 1100 høsten 2004
Litt om Javas håndtering av tall MAT-INF 1100 høsten 2004 13. september 2004 En viktig del av den første obligatoriske oppgaven er å få erfaring med hvordan Java håndterer tall. Til å begynne med kan dette
DetaljerModerne integrasjonsarkitektur for B2C og B2E. Steinar Kolnes, Senior utvikler
Moderne integrasjonsarkitektur for B2C og B2E Steinar Kolnes, Senior utvikler Følg presentasjonen via egen enhet Dagens agenda BYOD som eksempel på moderne integrasjonsarkitektur for B2E og B2C Historikk
DetaljerHva er en kø? En lineær datastruktur der vi til enhver tid kun har tilgang til elementet som ble lagt inn først
Køer Hva er en kø? En lineær datastruktur der vi til enhver tid kun har tilgang til elementet som ble lagt inn først Et nytt element legges alltid til sist i køen Skal vi ta ut et element, tar vi alltid
DetaljerTestlig og binær form
6 Filer: Motivasjon Kan ikke alltid gjenskape data eller regne ut ting på nytt Ofte behov for å lagre verdier som skal leses inn eller er beregnet i et program for senere bruk Data kan være av samfunnsmessig
DetaljerNy på nett. Operativsystemer
Ny på nett Operativsystemer Hva skal vi lære? Hva er et operativsystem? Ulike typer operativsystemer XP Vista Windows 7 Skrivebordet Min datamaskin Start-knappen Papirkurv/søppelkurv Internett explorer
DetaljerOblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl. 23.59
Oblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl. 23.59 Formål Formålet med denne oppgaven er å gi trening i hele pensum og i å lage et større program. Løsningen du lager skal være
DetaljerELRAPP System for elektronisk innhenting av rapportdata fra funksjonskontraktentreprenører.
2006-12-04 ELRAPP System for elektronisk innhenting av rapportdata fra funksjonskontraktentreprenører. For å effektivisere og bedre oppfølgingen av kontraktene innenfor drift og vedlikehold, har Statens
DetaljerFiler i Linux og Bourne-again shell
Filer i Linux og Bourne-again shell Filbegrepet En fil * er en grunnleggende lagringsenhet i et OS Brukes for alle data som: Lagres utenfor RAM (primærminnet) På permanente media (sekundærminne) To hovedklasser
DetaljerTegn og tekst. Posisjonssystemer. Logaritmer en kort repetisjon. Bitposisjoner og bitmønstre. Kapittel August 2008
Posisjonssystemer 10 5 (100 000) 10 4 (10 000) 10 3 (1 000) 10 2 (100) 10 1 (10) 10 0 (1) Tegn og tekst \yvind og ]se N{rb}? 2 7 (128) 2 6 (64) 2 5 (32) 2 4 (16) 2 3 (8) 2 2 (4) 2 1 (2) 2 0 (1) Kapittel
Detaljeriseries Innføring i Client Access Express
iseries Innføring i Client Access Express iseries Innføring i Client Access Express ii iseries: Innføring i Client Access Express Innhold Del 1. Innføring i Client Access Express.................... 1
DetaljerIT1101 Informatikk basisfag, dobbeltime 18/9. Kommunikasjon med perifere enheter. Kontrollere. Kontrollere (2) I/O-instruksjoner
IT1101 Informatikk basisfag, dobbeltime 18/9 I dag: Kommunikasjon med perifere enheter (på maskinspråknivå) Kommunikasjonsrater Kommunikasjonsfeil Feildetektering Feilkorrigering (Hammingdistanse) Operativsystemer
DetaljerDigital representasjon
Digital representasjon Alt er bit! Hvordan lagre tall tekst bilder lyd som bit i en datamaskin Hvordan telle binært? Binære tall Skal vi telle med bit ( og ), må vi telle binært. Dette gjøres egentlig
Detaljer