rprt aug 11 SILJE WOLD obligatorisk oppgave
|
|
- Bjarne Abrahamsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 rprt aug 11 obligatorisk oppgave SILJE WOLD
2 inspirasjon /skisser Søket etter inspirasjon foregikk blant annet på internett, i tegneserier og blader. Det er finnes mye bra og en del mindre bra der ute. Ettersom jeg ikke leser veldig mye, så var den en bok som jeg fikk til 3-års dagen jeg hadde veldig lyst til å illustrere. Den heter Siljes morgen. Hele boken handler om lille Silje og en nydelig vårdag ute og eventyrene det bringer, også Mons treffer vi på i boken som da er katten til Silje. Spørsmål jeg stilte meg selv under researhen var: Litt informasjon om tidligere vignetter/interaktive nettsider alla Super barnetv sin? Hva kan man forvente seg av en slik vignett/nettside? Hvordan er ting satt opp? Hva vil man som bruker/ seer føle under og etter besøket. Det finnes flere ulike tv-vignetter og interaktive nettsider der ute til inspirasjon. Jeg satte meg selv veldig høye mål til hva jeg egentlig ville få til, men jeg så fort at dette ikke var mulig for meg å få til uten å bruke enda mer tid og ressurser på det, noe jeg ikke hadde. Synes det var krevende, men veldig morsomt å jobbe i et helt nytt program, selv om det satte meg litt på vent før jeg fant ut av de største vanskelighetene og synes slutt resultatet ble mye bedre enn først antatt. De visuelle virkemidlene jeg har valgt å bruke er å beholde enkelte elementer på nettsiden og vignetten for å gjøre et inntrykk. Jeg har funnet min inspirasjon hos andre vignetter og interaktive nettsider. Det som er tilfelles med de jeg har sett på er et morsomt uttrykk og et klart budskap. Målet med tv-serien er å gjøre barn mer oppmerksomme på det rundt oss, både på godt og vondt. Det er blitt brukt 10mm margin, 4 columns med 5 mm gutter og baseline grid. I tillegg er det lagt til 10 em mellom alle bokstaver i brødteksten for å gjøre det lettere for leseren
3 inspirasjon /skisser
4
5
6
7
8 målgruppe Målgruppe etter alder er helt elementært her i denne oppgaven og derfor er gruppen definert utifra hvem som er typisk lesere av denne boken, ettersom det er en barnebok. Målgruppen er forbeholdt barn i alderen 2-7 år. Ettersom aldersgruppen er lav, er det ekstremt viktig å treffe riktig på alle punkter å legge seg til et nivå hvor målgruppen forstår alt. Aktiviteter og lignende må være forbehold en yngre garde og bli designet deretter. Det er viktig at designet treffer brukeren og at det er å gjenkjenne. Det er nødvendig å gjøre ting visuelt enklere, bruke mye farger, former og enkle ord. Mitt konsept vil trekke til seg barn helt ned fra 2 års alderen og opp til 7 år.
9 utvikling /konsept Det er så utrolig mange like produkter i dagens samfunn. Konkurransen er stor og det er veldig vanskelig å skille seg ut. Det er derfor viktig å utvikle konsepter som er unike og enda mer relevante for brukerne eller kundene. Et konsept skal inneholde en gjennomtenkt struktur som skaper en større ramme rundt et produkt. En ramme som får frem nytten og gleden av produktet og overbeviser/informerer om hvorfor akkurat du har behov for dette produktet. Det var veldig viktig for meg å komme opp med ett unikt og spesielt konsept som skilte seg ut fra andre barne tv konsept. Jeg kom frem til et konsept som ikke bare handlet om selve boken (Siljes morgen) og innholdet i den. Dette kan da også bli tatt i bruk blant annet av barnehager og barneskoler på de laveste trinnene. Ettersom tv-serien er en barne tv-serie for barn mellom 2-7 år og er et program om Siljes morgen og hva hun ser, møter og gjør om morgenen. Siden dette er et enkelt læringsprogram vil det kunne bli benyttet som øving av lese ferdighetene til yngre barn. Konseptet går ut på at samtidig som barna får se boken i tv-serien vil de også ha muligheten til å treffe karakterene på nett også. Her vil man kunne høre kjennings melodi til tv-serien i bakgrunnen, mens de kan klikke seg gjennom sider med forskjellig informasjon og elementer.
10 nettside /flash For å markedsføre tv-serien mer, er det blitt laget en interaktiv nettside. Den vil fungere som en base med all informasjon rundt Siljes morgen. Denne interaktive nettsiden inneholder lyd, og 5 interaktive løsninger. Siden det er en stund siden jeg har jobbet i Flash måtte jeg gå igjennom diverse gamle notater for i det hele tatt å huske de ulike kodene, nå etter at jeg har lest de såpass mange ganger bør de sitte til neste gang. Det første du vil komme til på nettstedet er et velkomst vindu med en melding. Man klikker seg deretter videre til hoved basen for nettstedet, her vises all informasjon og man kan igjen klikke seg videre til forskjellige sider med info på nettstedet. Jeg har laget begge karakterene Silje og Mons i AI, her sørget jeg også for at alle de ulike delene kom på forskjellige layers slik at jeg senere kunne animere de i AE og AI. På nettstedet valgte jeg å holde meg til et fargepalett som inneholdt gul, flere nyanser av orange og hvit. Disse fargene gjentar seg i vignetten og videre utover i nettstedet. Isteden for å bruke veldig mye farger har jeg valgt å tone det ned å heller jobbe med noen utvalgte farger. Dette gjorde jeg for å lage et særpreg over min tolkning av boken. Nettsiden: silje_wold/siljesmorgen/16. swf Spillet: silje_wold/siljesmorgen/ spill.html
11 tv-vignett /AE For å lage vignetten var det AE vi skulle jobbe i, ettersom dette er et helt nytt program for meg ble det en smule vanskelig i starten, men dette jevnet seg ut. Planen var hele veien å lage ulike karakterer fra boken og en melodi som var lett gjenkjennelig, tv-vignetten skal gi en god markedsføring for den kommende barne tv serien Siljes morgen. Utsnitt, farger og ikke minst en logo som fanger interessen var veldig viktig for at markedsføringen også skulle fungere. De to karakterene i boken er det veldig viktig å få tydelig frem, men også hva meningen med tv-serien er. Det er så klart knyttet opp mot barn, men på hvilket plan. Er det en lære platform, visuell platform ell. Det er også viktig at produktet som skal markedsføre kommer skikkelig frem uten og overdrive. Når flatene ble utformet var det viktig å tenke på hvem som skulle lese/se det (målgruppen) og hvilken beskjed tv-serien ville utgi seg som. Det er de samme fargene som er blitt brukt gjennomgående. Typografien som ble valgt og som blir brukt på alle flater er Delicious, den ble brukt i alle varianter. Den har runde, lekne bokstaver, noe som assosieres med harmoni, glede, lek og barn.. Grunnen til at de samme fontene og fargene blir brukt gjennom både tv-vignetten og den interaktive nettsiden og spillet er kun for å skape en base hvor en spesiell målgruppe vil kjenne oss igjen. I tv-vignetten valgte jeg å holde meg til den fargepaletten jeg allerede hadde kommet frem til nemlig gul, ulike nynser av orange og hvit. I vignetten ville jeg vise boken Siljes morgen i en litt oppdatert utgave, litt annerledes utgave. Vignetten i seg selv er veldig enkel ettersom dette er første gang. Det første jeg gjorde var å lage et storybord, dette var ikke like lett som det jeg hadde trodd (å tenke på sekunder men tegne i eks ant. ruter var vanskelig). Men etter litt prøving og feiling fant jeg ut av hva jeg ville gå for. Det ble en versjon hvor det kommer inn tekst etter beaten på melodien, Silje kommer gående over skjermen og skriften Siljes morgen kommer til syne etter henne. com/watch?v=qsyjm_ ywqku&feature=youtu.be
12 spill /flash For å markedsføre tv-serien mer, har jeg laget et interaktivt spill. Det handler om katten Mons fra Siljes morgen som vil ta edderkoppene som kryper ned. Dette spillet har 3 forskjellige scener. En start scene hvor du får informasjon om spillet. En spill scene hvor det kommer edderkopper krypende nedover. En slutt scene eller tapende scene. Man har tilsammen 5 liv, for hver gang en edderkopp treffer deg dør du. For hver edderkopp du treffer får man 10 poeng, hvis en edderkopp unnslipper mister du 5 poeng. I tillegg til at det kommer flere edderkopper av gangen vil også spillet øke hastighet etterhvert som tiden går. På nettstedet valgte jeg å holde meg til et fargepalett som inneholdt gul, flere nyanser av orange og hvit. Disse fargene gjentar seg i vignetten og videre utover i nettstedet. Istedet for å bruke veldig mye farger har jeg valgt å tone det ned å heller jobbe med noen utvalgte farger. Dette gjorde jeg for å lage et særpreg over min tolkning av boken. silje_wold/siljesmorgen/ spill.html Ganske morsomt og vanskelig spill man gjerne prøver igjen for å sla gammel score. Spillet er kun laget i en scene, det er 3 frames med ulike elementer og actionsscripts.
13 storyboard /flash-side Storyboardet korter ned hva som skjer med interaktivitetene ved hjelp av piler og tekst.
14 storyboard /tv-vignett Storyboardet ser ikke så veldig profesjonelt ut, men likevel. Jeg forstår utifra bildene hva videoen går ut på og det er jo også litt av poenget og korte ned mest mulig og ta i bruk hjelp av piler etc, for å vise plassering osv av elementer.
15 evaluering /arbeid En evaluering av min egen arbeidsprosess. Her vil jeg si litt om hva som kunne blitt gjort annerledes altså hvordan jeg kunne brukt tiden bedre, tatt bedre valg designvalg ol. Skulle gjerne brukt tiden bedre i AE, det er et program jeg aldri har prøvd før. Synes det var ganske annerledes fra de andre programmene, tok en stund å sette seg inn i og så ganske mange videoer på youtube, for å skjønne hva de forskjellige knappene gjør. Om tiden hadde vært der ville jeg laget flere figurer og klart å animere de også på hjemmesiden. Ville også gjerne ha klart å ordne feilen i spillet, er ikke snakk om store feil, men fikk ikke tid til å ordne den. Feilen er at når du dør går det mellom 2-3sek før et nytt liv begynner, imens detter det fortsatt edderkopper. Vil egentlig at livet skal komme med engang eller at edderkoppene også venter i 2-3sek før de kommer ned.
16 kilder /blogg Her er en samling over kilder som ble tatt i bruk under research og utarbeiding av oppgaven. I tillegg en link direkte til bloggen. TV-VIGNETT: watch?v=1ms48vpkwgo watch?v=dlruzi0situ INTERAKTIVE SIDER: com/#/home com (blogg) LINKER TIL HJELP VED OPPBYGGING AV SPILLET: com/articles/article. asp?p= Slik fikk jeg linket spillet og nettsiden. watch?v=ekzicyfdgeo&fe ature=related Bakgrunnsmusikk som man kan skru av og på etter ønske. watch?v=r_qflwrsoco Hvordan lage underlag og figur/animasjon i Flash til spillet. watch?v=j9gqa3mroqk Hvordan ma lager fiender. BLOGG:
Det var ikke lov til å bruke tekst på plakaten og den skulle ha målene 50 70 cm, en
INNLEDNING Denne oppgaven går ut på å velge en musiker,gruppe eller et orkester og lage en visuell presentasjon av en av deres sanger. Ved å illustrere sangens mening og lage en original ide, vil det gi
DetaljerGrafisk. design. Grafisk
Grafisk profil Hvordan den brukes i en bedrift og hvorfor det er så viktig å ha en tydelig profil på bedriften. Grafisk profilering er arbeidet med visuell markedsføring av en virksomhet eller et produkt
DetaljerObligatorisk oppgave 02. One product Four decades
Obligatorisk oppgave 02 One product Four decades 20-tallet Plakat og emballasje-etikett 50-tallet Plakat og emballasje-etikett 70-tallet Plakat og emballasje-etikett 80-tallet Plakat og emballasje-etikett
DetaljerRapport Oblig 08 - Flash galleri og banner.
Rapport Oblig 08 - Flash galleri og banner. De siste ukene på skolen har vi lært om Flash. I denne oppgaven skulle jeg bl.a lære grunnleggende scripting og koding for webbaserte medier, lære om interaktivitet
DetaljerDESIGNMANUAL. Funksjonshemmedes fellesorganisasjon
DESIGNMANUAL Funksjonshemmedes fellesorganisasjon Innledning Funksjonshemmedes fellesorganisasjon trengte et visuelt ansiktsløft for å virke mer profesjonelle og for å skape seg en kjennemerke ute på markedet.
DetaljerSoloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Soloball Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi
DetaljerRefleksjonsnotat Web.
Refleksjonsnotat Web. www.kildebruk.host22.com Mariell Hagen Hovedoppgaven i Web Webdesign: opphavsrett og bruk av kilder Vi har hatt prosjektperiode i litt over 2 uker. Oppgaven var at vi skulle lage
Detaljerborealis vignett Øyvind Kristiansen 2MKA Medieproduksjon 15. mars 2010
Øyvind Kristiansen 2MKA borealis Medieproduksjon 15. mars 2010 vignett 2 poor is the pupil who does not surpass his master. -Leonardo DaVinci borealis 2010 Oppgaven var at vi skulle lage en vignett til
DetaljerDonkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Donkey Kong Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Naturfag, Programmering, Engelsk, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon
DetaljerNettsideplanleggings Guide
Nettsideplanleggings Guide Alt du må ta stilling til når du skal planlegge din smaching nye nettside! Introduksjon Hva denne guiden handler om.. Nettsiden din er en viktig del av ditt foretak om ikke den
DetaljerSoloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.
Soloball Introduksjon Scratch Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi kan lage et enkelt ballspill med Scratch. I soloball skal du styre katten som kontrollerer ballen, slik at ballen ikke går i nettet.
DetaljerPong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon
Pong Introduksjon Pong er et av de aller første dataspillene som ble laget, og det første dataspillet som ble en kommersiell suksess. Selve spillet er en forenklet variant av tennis hvor to spillere slår
DetaljerJo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse.
Kom godt i gang med Boka som snakker Forord Denne utgaven av Boka som snakker er en videreutvikling av den snart 20 år gamle utgaven av et program som bare fortsetter å være en hit på skolene. Og hvorfor
DetaljerFagerjord sier følgende:
Arbeidskrav 2A I denne oppgaven skal jeg utføre en analyse av hjemmesiden til Tattoo Temple (http://www.tattootemple.hk) basert på lenker. Analysen er noe basert på et tidligere gruppearbeid. Hjemmesiden
DetaljerInnhold. Sjanger og målgruppe 4 Budskap 5 Logo 6 Farger 7 Typografi 8 Design/objekter 9 Design/objekter 10
Innhold 2w Sjanger og målgruppe 4 Budskap 5 Logo 6 Farger 7 Typografi 8 Design/objekter 9 Design/objekter 10 Sjanger Used Friction er et band innenfor sjangeren Hard rock. Bandets musikkstil bærer også
DetaljerInnledning. Sjanger og målgruppe 4 Budskap 5. Typografi 7 Farger 8-9
Profilmanual 1 2 3 Innledning Denne profilhåndboken er skrevet for å gi deg informasjon om Noroff House Mafias grafiske profil. Denne boken skal fungere som en bruksanvisning til forskjellige valg man
DetaljerFIRST LEGO League. Haugesund Alexandro Zidany Gutt 11 år 0 Morten Ågotnes Gutt 11 år 0 Anders Sørvik Gutt 11 år 1 Stian Leversund Gutt 11 år 0
FIRST LEGO League Haugesund 2012 Presentasjon av laget Frakkagjerd Roboteam Vi kommer fra Førresfjorden Snittalderen på våre deltakere er 11 år Laget består av 1 jente og 6 gutter. Vi representerer Frakkagjerd
DetaljerMAERMETODEN ACTION MANIFESTERING ENERGI R3 - RUTINER, RITUALER & REPETISJON OPPSKRIFTEN SOM GIR RESULTATER I LIVET DITT PÅ EN RASKERE MÅTE
MAERMETODEN OPPSKRIFTEN SOM GIR RESULTATER I LIVET DITT PÅ EN RASKERE MÅTE METODEN SOM ENDRER LIV SLIK KLARER DU Å GJØRE ALT DU TRENGER FOR Å OPPNÅ DINE MÅL METODEN SOM ER EKSTREMT EFFEKTIV OG GÅR DYPT
DetaljerUNIKS DESIGNPROGRAM RETNINGSLINJER FOR VISUELLE ELEMENTER INNHOLD
UNIKS DESIGNPROGRAM RETNINGSLINJER FOR VISUELLE ELEMENTER INNHOLD 1. LOGO 2. DEKORELEMENTER 3. TYPOGRAFI 4. FARGEPALETT 5. ADMINISTRATIVT MATERIELL - VISITTKORT - BREVARK - KONVOLUTTER - PPT-MAL 6. WEBSIDE
DetaljerØnsker du hjelp vedrørende utfyllingen, så kan du ringe oss på 31 42 02 00 og avtale et møte. Vi utvikler for å begeistre. post@siteman.
Prosjektplanlegger Skap størst mulig grunnlag for suksess. Fyll ut vår prosjektplanlegger så nøye du kan! I Siteman har vi spesialisert oss på å bygge gode nettsteder, med god synlighet i søkemotorene,
DetaljerNysgjerrigper-konkurransen 2017
Forskningsrapport Nysgjerrigper-konkurransen 2017 Hva får oss til å miste konsentrasjonen? Forskere: 7.trinn ved Gullhaug skole (Bærum, Akershus) Nysgjerrigper-konkurransen arrangeres av Norgesforskningsråd
Detaljer- Pop Art - Swiss - Abstrakt ekspresjonisme - Psychedelia
Rapport oblig-08 Interactive infographics Innledning Oppgaven var å designe en nettside som skulle vise fram fire ulike design stiler. De fire forskjellige stilene skulle vises fram på et produkt eller
DetaljerFacebook-kurs For FNF Akershus, FNF Oslo og Oslo og Omland Friluftsråd
Facebook-kurs 17.01.18 For FNF Akershus, FNF Oslo og Oslo og Omland Friluftsråd Agenda for dagen Organisasjonens Facebook-side: Hvorfor, hva, hvem og hvordan Få en proff Facebook-side: Innstillinger og
DetaljerSnake Expert Scratch PDF
Snake Expert Scratch PDF Introduksjon En eller annen variant av Snake har eksistert på nesten alle personlige datamaskiner helt siden slutten av 1970-tallet. Ekstra populært ble spillet da det dukket opp
DetaljerKULTURTANKEN. PR-kurs for elever som arrangører
KULTURTANKEN PR-kurs for elever som arrangører HVA ER Markedsføring / PR/ Kommunikasjon / Reklame Dette er alle begreper som brukes litt om hverandre. Hva betyr de egentlig? Markedsføring er ofte brukt
DetaljerFIRST LEGO League. Bergen 2012
FIRST LEGO League Bergen 2012 Presentasjon av laget Holen 1 Vi kommer fra Laksevåg Snittalderen på våre deltakere er 12 år Laget består av 8 jenter og 7 gutter. Vi representerer Holen 1 Type lag: Skolelag
DetaljerSnøballkrig Ekspert Scratch Lærerveiledning
Snøballkrig Ekspert Scratch Lærerveiledning Introduksjon I denne oppgaven vil vi lage et spill hvor det er om å gjøre å jage bort de slemme guttene ved å kaste snøball på dem. Underveis vil vi lære hvordan
DetaljerDIAGNOSERAPPORT. for. Dato:05.12.2012 Utført av: Jon P Hellesvik
DIAGNOSERAPPORT for Dato:05.12.2012 Utført av: Jon P Hellesvik Generell synlighet (pagerank) En god start er å sjekke den generelle synligheten på siden. Dette er en test som rangerer med utgangspunkt
DetaljerBarnets beste. Til deg som lurer på hva barnevernet er
Barnets beste Til deg som lurer på hva barnevernet er Tekst og foto: Lillian Skauge Valseth 2017 2 Barnevernet Du leser kanskje i denne lille boken fordi du skal snakke med noen som jobber i barnevernet
DetaljerProsjekt «Lære å lytte på ipad»
Prosjekt «Lære å lytte på ipad» Prosjektnummer Extrastiftelsen: 2011/3/0322 Sluttrapport, desember 2012 Sammendrag Møller Trøndelag kompetansesenter (MTK) har tidligere utviklet et lytteprogram på PC for
DetaljerHØGSKOLEN I ØSTFOLD BACHELOROPPGAVE. Joakim Karlsen. Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon
HØGSKOLEN I ØSTFOLD Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon 69 21 50 00 www.hiof.no BACHELOROPPGAVE Prosjektkategori: X Fritt tilgjengelig Omfang i studiepoeng: 20 Fagområde: Digitale
DetaljerBARN OG MEDIER Medievaner: mobiltelefon og tidsbruk hos norske 9-18-åringer
BARN OG MEDIER 2018 Medievaner: mobiltelefon og tidsbruk hos norske 9-18-åringer 1 Informasjon om undersøkelsen Undersøkelsen Barn og unges mediebruk 2018 er gjennomført av Sentio Research Norge på oppdrag
DetaljerRapport: 2.oktober 2009
Rapport: 2.oktober 2009 OBLIGATORISK OPPGAVE 2 3D film 09/10 Ellen Rye Johnsen Innledning: I denne oppgaven skulle vi lage en karakter. Vi skulle også sette denne karakteren inn i en situasjon. Det vil
DetaljerBARN OG MEDIER Medievaner: mobiltelefon og tidsbruk hos norske åringer
BARN OG MEDIER 2018 Medievaner: mobiltelefon og tidsbruk hos norske 13-18-åringer 1 Informasjon om undersøkelsen Undersøkelsen Barn og unges mediebruk 2018 er gjennomført av Sentio Research Norge på oppdrag
DetaljerInternett var en god inspirasjonskilde. Etter en del grubling, skriving og tegning var jeg klar med logoen.
DMK2_aug11_siljewold_rprt_271011 Rapport Ideutvikling og skisser Jeg brukte 3 forskjellige metoder for å komme opp med ord i sammenheng med patch to plate. Benyttet meg derfor av brainstorming, ABC-metoden
DetaljerBreakout. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle og Martin Lie
Breakout Skrevet av: Geir Arne Hjelle og Martin Lie Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Breakout
DetaljerInnledning. Persona. For å ta for oss noen målgrupper kan vi tenke oss:
Øving D1 i MMI Innledning Til oppgaven har jeg valgt å vurdere nettsidene www.netcom.no og www.telenor.no. Disse to telegigantene har en stor kundegruppe og gir da en større varians av målgruppen. Til
DetaljerBursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF
Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF Introduksjon Bursdag i Antarktis er en interaktiv animasjon som forteller historien om en liten katt som har gått seg bort på bursdagen sin. Heldigvis treffer
DetaljerPXT: Det regner mat! Introduksjon. Steg 1: Grunnlag. Sjekkliste. Skrevet av: Helene Isnes
PXT: Det regner mat! Skrevet av: Helene Isnes Kurs: Microbit Tema: Elektronikk, Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse, Videregående skole Introduksjon
DetaljerTilleggsoppgaver. Avslutning
Dette dokumentet er laget i formatet 1920x1080px og vi anbefaler å åpne PDF filen i fullskjerm. Til å navigere anbefaler vi å bruke piltaster (høyre/venstre) eller pilene vi har lagt til i dokumentet.
DetaljerMesteparten av kodingen av Donkey Kong skal du gjøre selv. Underveis vil du lære hvordan du lager et enkelt plattform-spill i Scratch.
Donkey Kong Ekspert Scratch Introduksjon Donkey Kong var det første virkelig plattform-spillet da det ble gitt ut i 1981. I tillegg til Donkey Kong var det også her vi første gang ble kjent med Super Mario
DetaljerBursdag i Antarktis. Introduksjon. Steg 1: En katt på villspor. Sjekkliste. Skrevet av: Caroline Tandberg
Bursdag i Antarktis Skrevet av: Caroline Tandberg Kurs: Scratch Introduksjon Bursdag i Antarktis er en interaktiv animasjon som forteller historien om en liten katt som har gått seg bort på bursdagen sin.
DetaljerStart et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.
Hvor i All Verden? Del 1 Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. I denne første leksjonen vil vi se på hvordan
DetaljerHvor i All Verden? Del 1. Introduksjon. Steg 1: Styr et helikopter. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Hvor i All Verden? Del 1 Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering, Samfunnsfag Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon
DetaljerOm du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.
Pingviner på tur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Velkommen til Scratch. Vi skal
DetaljerFIRST LEGO League. Agder Mariell Lomåsen Andersen
FIRST LEGO League Agder 2012 Presentasjon av laget FUS i alt! Vi kommer fra Grimstad Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 6 jenter og 9 gutter. Vi representerer Fjære Ungdomsskole Type
DetaljerKurs i digital markedsføring. Velkommen!
Kurs i digital markedsføring Velkommen! Eirik Leirgulen Jørgen Hestås Webcode AS 2017 Webcode AS - Telefon 38134300 Digital nerd Veien hit Webcode AS 2017 Webcode AS - Telefon 38134300 Sosiale medier Anno
DetaljerDIAGNOSERAPPORT. for. Dato:19122012 Utført av: Tommy Svendsen
DIAGNOSERAPPORT for Dato:19122012 Utført av: Tommy Svendsen Generell synlighet (pagerank) En god start er å sjekke den generelle synligheten på siden. Dette er en test som rangerer med utgangspunkt i hvor
DetaljerSlik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i. Frontpage 2003. Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold
Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i Frontpage 2003 Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold Innholdsfortegnelse 1 Opprett Web-område 3 2 Opprett en navigasjonsstruktur
DetaljerAstrokatt. Introduksjon. Steg 1: En flyvende katt. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Scratch Astrokatt Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Kunst og håndverk, Naturfag Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse Språk: Norsk bokmål Introduksjon Katten vår
DetaljerRAPPORT PROSJEKTBESKRIVELSE MÅL PROSESS. Preproduksjon Tidsplan:
RAPPORT PROSJEKTBESKRIVELSE Mitt prosjekt var å lage en reklameannonse for scooter. Jeg skulle benytte en av dramatiseringsformene. I min reklame er det Suzuki som er avsender. Suzuki er en stor semi-statelig
DetaljerREFLEKSJONSNOTAT FOR WEBPERIODEN
9. 11. 2010 HEIDI BJELLAND 2MKA REFLEKSJONSNOTAT FOR WEBPERIODEN HØSTEN 2010 Webdesign www.omfoto.net23.net Heidi Bjelland Jeg valgte prosjektoppgave C som var å lage en informativ side om foto. Målgruppen
DetaljerSnøballkrig. Introduksjon. Steg 1: En snøballkaster. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Snøballkrig Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Matematikk, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon I denne
Detaljerinnenfor grafisk design i fremtiden. Dette fordi jeg selv ønsker at jeg en dag vil bli en av dem.
RAPPORT - INFOGRAFIKK 1. HVA GIKK OPPGAVEN UT PÅ? Ved bruk av opptaksprøvene til Westerdals, så valgte jeg en oppgave som gikk ut på å benytte infografikk for å vise høyskolens utvikling. Men siden jeg
DetaljerProfilhåndboken gir retningslinjer på hvordan den grafiske profilen til Altiweb skal brukes.
PROFILHÅNDBOK Profilhåndboken gir retningslinjer på hvordan den grafiske profilen til Altiweb skal brukes. De bærende elementene er: logotype, farger, typografi og mønstre. Aktiv bruk av retningslinjene
DetaljerLisa besøker pappa i fengsel
Lisa besøker pappa i fengsel Historien om Lisa er skrevet av Foreningen for Fangers Pårørende og illustrert av Brit Mari Glomnes. Det er fint om barnet leser historien sammen med en voksen. Hei, jeg heter
DetaljerHjemmesider og blogger
Publiseringsarenaer Publiseringsarenaer Ulike publiserings- og delingsarenaer er ypperlig for å dele ulike filer med andre. Ofte kan man bruke embedkode for å vise fram filer (bilder, videoer, presentasjoner)
DetaljerSkrive for WEB 9. juni 2016
Skrive for WEB 9. juni 2016 Innhold Hvordan leser du på nett? Hvorfor skriver du på nett? Hvem skriver du for? Hvordan lage gode titler og ingresser Lenker Lettleste tekster Hvordan leser vi på nett? Se
DetaljerBasert på Developing good academic practices (The Open University) Sitering, referering og plagiering
Basert på Developing good academic practices (The Open University) Sitering, referering og plagiering God akademisk praksis Alle som leser det du skriver skal lett forstå hva som er dine tanker og ideer
DetaljerPC-EN HUSKER ALT FOR DEG ORD FOR ORD. Skriv dagbok
PC-EN HUSKER ALT FOR DEG ORD FOR ORD Kjære da Husk å skrive om Paris Skriv dagbok på pc-en SÅNN! Bruk datamaskinen til å skrive dagbok. DETTE TRENGER DU Programmet idailydiary og en pc TIDSFORBRUK minutter
DetaljerVeiledning hjemmeside Stjørdal Friidrettsklubb
Veiledning hjemmeside Stjørdal Friidrettsklubb Hjemmesida med adressen www.sfik.no er åpen for alle. Hvis du skal publisere et innlegg på hjemmesida må du logge deg inn med brukernavn og passord. Dette
DetaljerSUKSESS MED INNGÅENDE SALG I SOSIALE MEDIER
SUKSESS MED INNGÅENDE SALG I SOSIALE MEDIER www.meet-agency.no 1 INNLEDNING Jeg vil med dette takke for at du laster ned denne boken, og håper den kan være en god innledning i din videre prosess innenfor
DetaljerOrganiser rapporten din omtrent sånn, og vurder i vei
Organiser rapporten din omtrent sånn, og vurder i vei 1. Forside - Navn + nettadresse til siden din. 2. Innledning (kort) - Oversikt over prosjektoppgaven. (Ta utgangspunkt i oppgaveteksten. Eks: Vi har
DetaljerÅ fortelle en historie
Å fortelle en historie Av Anne Zanussi 02.10.2009 10:41 Denne gangen skal vi besøke et sted der storslått natur danner rammen rundt historisk action. Vikingmuseet Lofotr er bygget rundt høvdingsetet Borg
DetaljerEnklest når det er nært
Forfattertreff med Tove Nilsen 1 Enklest når det er nært Elevtekst 26. januar 2018 Når Tove Nilsen skriver bøker starter hun alltid med å skrive ned masse notater. Hun henter inspirasjon fra overalt i
DetaljerSteg 1: Streken. Steg 2: En hoppende helt. Sjekkliste. Sjekkliste. Introduksjon. Hei der! Hoppehelt
Hei der! Hoppehelt Ser ut som dette er ditt første besøk, vil du ha en omvisning? Ekspert Scratch PDF Introduksjon Hoppehelt er litt inspirert av musikkspillet Guitar Hero. I Hoppehelt skal man kontrollere
DetaljerSå hva er affiliate markedsføring?
Så hva er affiliate markedsføring? Affiliate markedsføring er en internettbasert markedsføring hvor Altshop belønner deg for hver kunde som du rekrutterer til Altshop. Vi vil ta godt hånd om dem for deg
DetaljerARBEIDSHEFTE. Veien til ditt unike brand starter her!
ARBEIDSHEFTE Veien til ditt unike brand starter her! Hva er det som gjør at kundene velger akkurat din bedrift og ikke «naboens» selv om dere selger samme produkt? Hva får oss til å legge mer penger i
DetaljerSteg 1: Katten og fotballbanen
Straffespark Skrevet av: Erik Kalstad og Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal
Detaljer1 SYMBOL 2 LOGO 3 LOGO FARGEVARIANTER 4 FARGEPALETT 5 TYPOGRAFI 6 EKSEMPLER PÅ BRUK 7 WEB
FORUS DESIGNHÅNDBOK 1 SYMBOL 2 LOGO 3 LOGO FARGEVARIANTER 4 FARGEPALETT 5 TYPOGRAFI 6 EKSEMPLER PÅ BRUK 7 WEB SYMBOL Symbolet til Forus er en pin/markør som skal sette Forus på kartet og som indikerer
DetaljerProfilmanual. Grafiske retningslinjer for Handel og Kontor i Norge
Profilmanual Grafiske retningslinjer for Handel og Kontor i Norge Vår visuelle profil Formålet med profilmanualen er å sikre en mest mulig helhetlig og konsekvent bruk av Handel og Kontor i Norge sine
DetaljerLandåstorget Seniornett klubb
Landåstorget Seniornett klubb Dokumentasjon for klubbens "sommermøte" onsdag 12 juni. Tema: Foto- / billedbehandling Når man i dag kjøper et fotoapparat får man som regel også med: - minst en CD/DVD plate
DetaljerStart et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.
Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir
DetaljerÅ kle på bokstavene. Fonter 4. trinn Produsere og bearbeide
Å kle på bokstavene Fonter 4. trinn Produsere og bearbeide Hva er en font? Vi kaller de ulike skrifttypene for fonter, og vi har mange ulike fonter å velge blant på når vi produserer tekst på datamaskinen.
DetaljerTips til nettlærere: Hvordan tenke universell utforming av undervisning i Classfronter
Tips til nettlærere: Hvordan tenke universell utforming av undervisning i Classfronter Skrevet av Ragni Indahl, prosjektkoordinator for prosjekt om universell utforming Institutt for kulturstudier (IKS),
DetaljerHusk: Mandag 1. april er barnehagen stengt da det er 2. påskedag
MÅNEDSPLAN FOR SOLBLOM Mars 2013 9 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag 1. 10 Mandag 4. Tirsdag 5. opplegg Onsdag 6. hele uka Torsdag 7. Fredag 8. Frist for påmelding til påskeferien 11 Mandag 11. Teaterforestilling
Detaljer3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere
3. Introduksjon til prosjektet Hringr 29 Sammenlikninger hvis og hvis-ellers Vi mennesker bruker sammenlikninger hundrevis av ganger hver eneste dag. Når vi utfører oppgaver, når vi tenker og når vi jobber.
DetaljerDenne boken anbefales å lese
Denne boken anbefales å lese TRENIKKENE var et lite folk laget av tre. Alle var de skåret ut av treskjæreren Eli. Verkstedet hans lå oppe på en topp med utsikt over landsbyen. Alle trenikkene var forskjellige.
DetaljerNorgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Scratch Norgestur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Språk: Norsk bokmål Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over
DetaljerTok ansvar for hvordan vi fremstår digitalt Men kommer aldri i mål
Tok ansvar for hvordan vi fremstår digitalt Men kommer aldri i mål 2 3 Hva var vårt utgangspunkt? Mange meninger internt Ingen klare retningslinjer Flere som utførte samme handling Mange forskjellige beslutningstakere/byråer
DetaljerTILBAKEBLIKK JORDBÆR MARS 2019
Liakroken barnehage TILBAKEBLIKK JORDBÆR MARS 2019 ICDP: Tema 7 Utdyp og gi forklaring når du opplever noe sammen med barnet ditt. Fire jenter leker familielek på lillerommet. De har dekket på bordene
DetaljerStraffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning
Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Introduksjon Vi skal lage et enkelt fotballspill, hvor du skal prøve å score på så mange straffespark som mulig. Steg 1: Katten og fotballbanen Vi begynner
DetaljerBrukerhåndbok Nett-TV-meter
Brukerhåndbok Nett-TV-meter Innhold Om Nett-TV-meter... s. 3 Daglig bruk av Nett-TV-meter... s. 4 Innlogging... s. 4 Utlogging... s. 5 Hvordan påvirker Nett-TV-meter min datamaskin?... s. 7 Brukerhåndbok
DetaljerGjelder fra: Godkjent av: Camilla Bjørn
Dok.id.: 1.5.2 Profilhåndbok for Utgave: 1.00 Skrevet av: Klara Johansen Gjelder fra: 01.06.2016 Godkjent av: Camilla Bjørn Dok.type: Generelt Sidenr: 1 av Introduksjon Vi ønsker å fremstå som en profesjonell,
DetaljerFacebookstrategi. Med Acrobat Reader kan du navigere og fylle ut felter i dette PDF dokumentet. Kursansvarlig: Stig Solberg
Facebookstrategi Med Acrobat Reader kan du navigere og fylle ut felter i dette PDF dokumentet. Kursansvarlig: Stig Solberg Innhold ønsker å nå med kommunikasjonen. Hvis vi skal få likes til Facebooksiden
DetaljerGratulerer med medlemsskap i PC SpeedCAT-familien!
Gratulerer med medlemsskap i PC SpeedCAT-familien! Du vil bli overrasket over alt PC SpeedCAT kan gjøre: Optimere din PCs hastighet slik at den kjører raskere Optimere din internetthastighet slik at du
DetaljerFå din egen hjemmeside
I dette avsnittet lærer du å bygge din egen hjemmeside legge til tekst og bilder lage din egen design legge en bakgrunn på hjemmesiden I neste nummer får du hjelp til å bygge en større hjemmeside til en
Detaljerveileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1
En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Hva er viktigst? Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring.
Detaljerveileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1
En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring. Hvordan kan
DetaljerPROFILMANUAL LOGO OG DESIGNELEMENTER SIRA HUNDEMAT
PROFILMANUAL LOGO OG DESIGNELEMENTER SIRA HUNDEMAT 1 INNHOLD 03. Identitet og eier av varemerket. 04. Fargepalett. 05. Logo varianter. 07. Typografi. 08. Designelementer. 10. Produkteksempler. 2 IDENTITET
DetaljerUtrydd! Trinn 3: Kommunisere
Gir elevene verktøy for å engasjere seg i morgendagens forskning Utrydd! Trinn 3: Kommunisere For more, visit EngagingScience.eu Bør vi utrydde myggen? Fortell hva du mener til et publikum. Diskuter og
DetaljerOPPRETTELSE OG VEDLIKEHOLD AV ÅRSKLASSENES HJEMMESIDER
OPPRETTELSE OG VEDLIKEHOLD AV ÅRSKLASSENES HJEMMESIDER 1 Generelt Hver årsklasse i Haslum IL skal ha en egen side på hjemmesidene våre. Dette fordi de er en del av klubben og skal synes som det, samt at
DetaljerHvordan forene alle nettsidene til FSFE? Vanlige virkemidler i en grafisk profil
Hvordan forene alle nettsidene til FSFE? En grafisk profil inneholder regler og nyttige verktøy for at utforming skal se ut som det kommer fra samme avsender. http://fsfe.org/contribute/designers/styleguide.en.html
DetaljerTil mer enn bare bøker. BILLY (40)
Til mer enn bare bøker. BILLY (40) BILLY har blitt 40 år... BILLY har blitt litt av en IKEA-kjendis. Den har vært en del av familien i 40 år nå, både hos oss og i millioner av hjem. På smarttelefonen din
DetaljerSteg 1: Bli kjent med spillet
Krabbeangrep! Remiks Skrevet av: Gudbrand Tandberg Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Denne uken skal
DetaljerFIRST LEGO League. Sarpsborg Fredric Bårdsen Gutt 13 år 0 Mickael Kowalski Gutt 13 år 0 Jonas Melsom Jørgensen
FIRST LEGO League Sarpsborg 2012 Presentasjon av laget Technobosses Vi kommer fra Vinterbro Snittalderen på våre deltakere er 13 år Laget består av 0 jenter og 10 gutter. Vi representerer Nordbytun ungdomsskole
DetaljerTekst-sammenbindere. Subjunksjoner; underordning ved bruk av leddsetning. Sammenbindingsuttrykk
Tekst-sammenbindere Betydningsrelasjon Tillegg Mot Konjunksjoner; sideordning ved å binde sammen heler Og eller samt Men mens Subjunksjoner; underordning ved bruk av ledd selv om enda Årsak For fordi slik/for
DetaljerRETT OG SLETT LOGO GODE TIPS FOR DEG SOM SKAL KJØPE LOGO
RETT OG SLETT LOGO GODE TIPS FOR DEG SOM SKAL KJØPE LOGO Innhold Innhold 2 Intro 3 Formålet med en logo 4 1. En logo er ikke kunst 5 2. En logo skal ikke beskrive din bedrift 6 3. En logo skal være lønnsom
Detaljer