Midtveisrapport. Soppslagsverket. Introduksjon. Espen, Evy, John og Ivar INF Høsten 2013
|
|
- Linn Hovland
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Midtveisrapport Soppslagsverket Espen, Evy, John og Ivar INF Høsten 2013 Introduksjon Målet for vårt prosjekt i faget INF5261- utvikling av mobile informasjonssystemer, er å er å utvikle en prototype for en sopp- applikasjon til bruk på smarttelefoner. Ved hjelp av potensielle brukere vil vi kartlegge hvilke funksjoner det er behov for og hvordan de best kan presenteres. Applikasjonen har foreløpig som hovedmål å gjøre det tryggere å plukke sopp ute i naturen ved hjelp av eksperthjelp fra soppsakkyndige. Utover dette kan man legge til flere alternative funksjoner alt etter hva brukerne ønsker. I denne midtveis- rapporten vil vi fremme noen forslag som vi senere skal diskutere med brukere for å avdekke hva som fungerer og ikke. Vi vil også presentere hvilken metode vi vil bruke for å designe 1
2 applikasjonen, beskrive den tenkte brukergruppen, samt diskutere utfordringer rundt sikkerhet. Motivasjon Soppbøker er nødvendig å ha med på sopptur. Problemet med trykte bøker er imidlertid at de går ut på dato. Det at en sopp var regnet som trygg å spise for tjue år siden kan fort endre seg etterhvert som folk rapporterer om reaksjoner på soppen. Derfor er det nødvendig med oppdaterte soppbøker. Bruken av teknologi kan gjøre disse oppdateringene mye enklere. I tillegg oppfordres det til å kontakte soppsakkyndige om man er i tvil om type sopp. Vi ønsker å gjøre denne ekspertisen tilgjengelig ved hjelp av et online forum hvor man kan sette plukkerne i kontakt med ekspertene for å bidra til sunn debatt omkring soppen. Vår visjon er å senke terskelen for å stille sopprelaterte spørsmål, noe som vi håper vil øke tryggheten og entusiasmen hos nye plukkere. En ekstra bonus ved applikasjoner er muligheten for å notere seg soppenes koordinater, noe som ikke er like enkelt med en bok. Mange har smarttelefon i dag og vi mener det er på tide å ta i bruk mulighetene som finnes her ut i naturen, et sted hvor man ofte ikke bruker mobil. Brukergruppe Denne applikasjonen er ment å knytte kontakt mellom forskjellige brukere som har interesse for sopp: mykologer biologer veteranplukkere 2
3 soppsakkyndige nye plukkere den gjennomsnittlige turgåer Ofte er det nødvendig med en ekspertevaluering fra en soppsakkyndig når man plukker. Norges sopp- og nyttevekstforbund arrangerer ofte soppkontroller ute i marka på egnede dager slik som søndager. Dette begrenser friheten for å plukke trygt når og hvor man vil. Med en mobil- applikasjon vil brukere og sopp- ekspertene kunne knytte kontakt når det passer dem. Den gjennomsnittlige sopplukker finnes nok ikke på IFI men heldigvis har vi tilgang på mykologer på campus som vi gjerne vil opprette kontakt med. Planen er å se hvordan behovet er for å knytte denne kontakten mellom ekspertene og turgåerne. Vi antar at mykologer vil finne det gunstig med fotsoldater over større områder som de kan komme i kontakt med i forbindelse med mystiske eller nye funn, og at ferske sopplukkere kanskje trenger noen å holde i hånden når de er ute for første gang. Men dette gjenstår å se. Hvis vi også antar at den gjennomsnittlige sopplukkeren er mer interessert i biologi og friluftsliv enn teknologi, kan vi da gå ut i fra at de også er flittige brukere av smarttelefoner? Og i fall de benytter teknologien, vil de være åpne for å ha med teknologi ut i naturen? Metode Dette kapittelet vil beskrive hvilke metoder vi har brukt underveis i dette prosjektet. Dette innebærer datainnsamling, metode og andre rammeverk som påvirker vårt resultat. User centered design I vår tilnærming til dette prosjektet har vi valgt å legge fokus på brukeren og brukerens behov. Fremgangsmåten vår er basert på user centered design (UCD), denne designmetoden 3
4 legger vekt på forståelse av brukeren og oppgavene som skal utføres. Designprosessen kan deles inn i tre hovedpunkter (Preece, Rogers & Sharp 2009, ). 1. Tidlig fokus på brukere og oppgaver : Det er viktig tidlig i prosessen å få et bilde av hvem brukeren er og hvilke behov som må møtes. Dette involverer å komme i kontakt med brukerne så tidlig som mulig for å identifisere behov og krav. Dette kan gjøres ved å intervjue potensielle sluttbrukere eller eksperter på det aktuelle emnet. 2. Empirisk måling : Tidlig i designprosessen bør brukere inkluderes, bruk og interaksjon med eventuelle prototyper skal observeres, måles og analyseres. 3. Iterativ utvikling : Når problemer avdekkes under brukertesting bør disse utbedres, deretter presenteres en ny prototype for brukerene. Dette vil si at designprossessen går i en syklus av design, testing, måling og redesign. I designprosessen begynte vi raskt med diskusjoner og brainstorming for å komme frem til et grovt førsteutkast. Gruppen vår består av medlemmer med ulik kompetanse som også inkluderer et verdifullt innblikk i soppens mangfoldige verden. Dette har bidratt til at vi tidlig i designprosessen har fått en viss forståelse for vår målgruppe og deres behov. Ved hjelp av diskusjoner og felles refleksjoner over tematikken har resten av gruppa fått et innblikk i hva som inngår i sopp- plukking og dermed fått dannet et godt grunnlag til videre utvikling. De kravene og behovene vi har kommet frem til under utviklingen av den første prototypen har vært basert på en blanding av kunnskap om sopp og egne antagelser. Selv om vi ikke har hatt direkte kontakt med brukergruppen har vi lagt et godt fundament for prosjektet. I tillegg har vi sett på hvilke apper som er tilgjengelig på dette området, blant annet Gyldendals soppguide til iphone. Denne appen inneholder mye av den funksjonaliteten vi ønsker å tilby. Vi ønsker ikke å kopiere Gyldensdals app, men heller bruke den som inspirasjon for a utvikle vårt eget produkt med nye funksjoner. Tidlig prototype 4
5 I de første møtene diskuterte og reflekterte vi rundt hvilken funksjonalitet som er viktigst for produktet vårt. I løpet av denne prosessen ble det tegnet og utviklet noen enkle mock- ups. Ettersom vi utvikler til en mobil plattform er plassmangel på skjermen et tema, og derfor er presentasjonen av data ekstra viktig. Vi ønsker å lage en app som både er brukervennlig og som treffer målgruppens behov. Med tanke på at appen skal brukes i skog og mark har vi lagt vekt på at brukergrensesnittet skal være enkelt å navigere i utfordrende forhold. Under utvikling av våre tidlige mock- ups har vi eksempelvis gjort knappene store slik at de skal være bedre å bruke med kalde fingre. Disse enkle prototypene håper vi kan lette kommunikasjonen mellom oss og brukergruppen i vårt neste steg. Figur 1 : Til venstre vises et alternativ med en klassisk newsfeed som viser oppdateringer og nyheter, i denne versjonen brukes mye av skjermen på selve feeden. Til høyre er alternativ 2 som har større knapper og kan lettere brukes og er mer tydelig. Vi brukte enkle mock- ups av applikasjonen som ting å tenke med slik at brukerne kan lettere forholde seg til utviklingsprosessen. Ofte kan det være vanskelig for brukere å sette 5
6 ord på hva de ønsker seg av funksjonalitet, og da kan det være fordelaktig å ha en prototype å forholde seg til (Brandt, 2007). Gamification Et av våre delmål er å oppfordre flere til å plukke sopp, dette vil vi gjøre ved å motivere til lek og samarbeid mellom brukerne. Dette kan vi oppnå ved å bruke metoder fra såkalt gamification. Gamification er et uformelt paraplybegrep for bruk av videospill- elementer i tradisjonelle medier for å forbedre brukeropplevelsen (Deterding et al. 2011, 2425). Et eksempel på slike elementer er implementasjon av poengsystem: brukeren kan belønnes for visse handlinger som å finne en ny sopp, laste opp et bilde, kommentere på et annet bilde o.l. Slik kan vi motivere brukeren til interaksjon med appen og samarbeid med andre brukere. Flere nettsider bruker idag en variant av gamification med gode resultater, codecademy.com (2013) og khanacademy.org (2013) er to eksempler på dette. Funksjoner Målene med Soppslagsverket- appen som helhet er flere. Appen skal fungere som et supplement for brukerne til å gjenkjenne sopp. Appen skal gjøre det enklere for brukeren å komme seg på sopptur og forhåpentligvis også motivere brukeren til å ta steget ut i naturen! I et forsøk på å innfri disse målene har vi funnet flere funksjoner vi ønsker implementert i vår app. Personlig profil Vi ønsker at hver bruker skal ha sin personlige profil. Ettersom vi har et bredt spekter av brukere, unge og gamle, nybegynnere og mykologer, vil vi ta hensyn til hva brukerne selv ønsker av kompleksitet i sine profiler. Brukerprofiler er nødvendig for å hjelpe brukere med å registrere turer, ta bilder og diskutere i forum. Som et supplement til sopp- plukkerens soppbok ønsker vi å ha forum 6
7 hvor brukerne kan laste opp bilder av soppen de har funnet og hvor mykologer og andre medlemmer kan hjelpe til å identifisere den. Gjennkjenningsforum Sikkerhet er svært viktig her ettersom enkelte sopper er svært giftige. Vi har derfor funnet det nødvendig å markere hvem som er verifiserte mykologer eller sopp- eksperter. Vi ønsker en kultur på sopp- forumet hvor spørrende brukere ser etter svar fra fagmennesker som er godkjent av oss. Fagmennesker vil ha en form for identifikasjon som gjør dem lett gjenkjennelige slik at ikke kunnskapsløse nybegynnere kan feilinformere andre brukere. Disse kan selvsagt komme med antakelser og tips men det skal vektlegges at man kun bør lytte til ekspertene. Soppbøker har ikke alltid nok bilder per sopp og ofte kun illustrasjoner. Vi ønsker at vår app skal ha flest reelle bilder slik at brukerne er trygge på sitt valg av sopp. Etterhvert som mykologer får verifisert arten til flere og flere sopper vil forumet bygge opp en database av sopp- bilder. Dette tilater oss å innføre enda en funksjon: brukere kan se gjennom alle verifiserte bilder av f.eks kantarell. Ettersom alle disse bildene er tatt av soppplukkere i forskjellige lys/værforhold håper vi på en bred variasjon av soppbilder i appen. I noen tilfeller kan et større antall slike bilder være nok til å forsikre brukeren at han plukker riktig sopp. Vi ønsker i tillegg at appen skal bli et forum for deling av alt som måtte være av sopptips, fra turutstyr til hvordan soppen kan brukes til matlaging. Dette fordi sopp- entusiaster slik vi har kjenner dem er svært ivrige angående sin hobby og har artikulert et ønske om dette. Sopptur-kart Vi ønsker at brukerne av appen skal ha mulighet til å registrere turen de har gått. Altså et kart som markerer hvor brukeren befinner seg. Underveis kan brukeren også ta bilder av sopp og andre interessante ting og legge inn underveis slik at de får tatt vare på minnene fra turen. De kan også laste opp bilder med GPS- koordinater av soppens voksested. 7
8 Ettersom mange sopp- entusiaster ikke ønsker å dele hvor de har funnet sin sopp vil det selvsagt være innstillinger for å begrense hva de deler eller om de kun vil bruke kartet til personlig bruk. Appen skal aldri dele koordinatene om ikke brukeren bevisst har valgt dette. Ettersom ikke alle har dekning når de er ute på tur vil vi også innføre offline funksjoner. Det er teknisk sett fullt mulig å registrere en hel tur med kun GPS- signaler, som så blir lastet opp neste gang mobilen kommer på nett. På denne måten kan appen fremdeles brukes uten at det går utover batteri- levetiden. Utfordringer Utfordringen med appens funksjoner er at de er relativt varierte selv om de har et nærliggende tema. Det vanskelige kan bli å integrere disse funksjonene slik at brukeren får en riktig konseptuell modell av hva appen gjør (Norman, 1988). Her kan det være smart å ikke bite over for mye på en gang, og vi satser på å kartlegge de viktigste funksjoner i samråd med brukerne. Sikkerhet Sikkerhetsregler må introduseres tidlig for å minimere potensialet for feilopplysinger som kan ha fatale konsekvenser. Dette inkluderer blant annet en anbefaling på å starte med å lære seg de tryggeste soppene som ikke kan forveksles med giftige sopper, og behandle alle sopper som giftige om man er i tvil; When in doubt, throw it out!. Andre sikkerhetsmomenter gjelder den tekniske delen av appen. En potensiell svakhet kan være nettverksfeil, fatale skrivefeil eller rett og slett feil valg av tekster og filer under oppdatering. Dette er en risikofaktor, men likevel ikke større enn risikoen ved trykkfeil i en soppbok, og sannsynligvis enklere å rette opp i. Én mulig løsning er å laste opp til en testserver som blir gjennomgått og godkjent av mykologer før oppdateringene blir publisert på selve appen. 8
9 Når det gjelder opplasting av bilder er det også viktig å forklare hvordan bilder bør tas. Det bør helst tas tre separate bilder, ett fra soppens voksemiljø med synlig overflate, ett tverrsnitt hvor soppen skjæres på langs med en skarp kniv, samt ett underfra hvor man tydelig kan se sporene under hatten. Soppen bør ha god belysning. De fleste smarttelefoner i dag har god oppløsning slik at det skal være mulig å få et detaljert bilde. Veien videre Planen fremover er å komme i kontakt med ekspertene. Vi har allerede skaffet noen kontakter som har en fot i mykologi- miljøet men de har så langt ikke svart på vår henvendelse. Vi planlegger å kontakte biologer direkte på UiO og høre hvilke funksjoner som de tror kan fungere, og hvilke feller vi bør unngå. Dette er særlig viktig angående sikkerhet og gyldig informasjon. Norges sopp- og nyttevekstforbund har i dag en Soppvarsler ( hvor man kan registrere giftige sopper rundt om i landet. Dette er nyttig også for dem som driver dyrehushold, i tilfelle ekstremt giftige sopper registreres i deres område. Varsleren er foreløpig i en beta- fase, men vi vil gjerne kontakte utviklerne for å se om de kanskje har flere idéer som vi kunne samarbeidet om. Referanser Brandt, Eva. "How tangible mock- ups support design collaboration." Knowledge, Technology & Policy 20, no. 3 (2007): Deterding, Sebastian, Miguel Sicart, Lennart Nacke, Kenton O'Hara, and Dan Dixon. "Gamification. using game- design elements in non- gaming contexts." In PART 2-Proceedings of the 2011 annual conference extended abstracts on Human factors in computing systems, pp ACM,
10 Norges sopp- og nyttevekstforbund, (besøkt ) Norman, Donald A. The Design of everyday things Basic Books, 1998 Preece Jennifer, Rogers Yvonne, & Sharp Helen. "Interaction design: beyond human- computer interaction. 2nd edition" NY: Wiley (2009). 10
Daniel Grøtting, Øyvind Pettersen og Guro Johanson
UNIVERSITETET I OSLO atcampus Midterm rapport Daniel Grøtting, Øyvind Pettersen og Guro Johanson 19.03.2010 Innhold Innledning... 3 Prosjektet... 3 Metode... 4 Prototype... 6 Teknologi... 9 Hva andre har
DetaljerÅ"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1"
Å"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1" Plan" 3 "OppseF" 3 "Datainnsamling" 3 "Planlegge"rapporten" 3 "Gjennomføring"av"arbeidet" 3 "FerdigsKlling"av"rapporten"
DetaljerNotater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015
Notater: INF1510 Veronika Heimsbakk veronahe@ifi.uio.no 20. mai 2015 Innhold 1 Bruk 3 1.1 Begrepet «bruk»......................... 3 1.2 Begrepet «behov»........................ 3 1.2.1 Maslows behovspyramide................
DetaljerDokument 1 - Sammendrag
Dokument 1 - Sammendrag Automatnett - Nytt CMS-verktøy for Uno-X Automat Fakultet for teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, 2013 Innholdsfortegnelse Sammendrag 1 1. Innledning 1 2. Om
DetaljerMobile anvendelser 2010
Mobile anvendelser 2010 Prosjektnavn: Freporter Malin Kristensen Mobile Applications 2009 1/7 Innhold Generelt om applikasjonen...2 Brukerne - hvem er det?...5 Hvorfor denne applikasjonen?...6 Prosjektplan...7
DetaljerStudentdrevet innovasjon
Studentdrevet innovasjon Hovedprosjekt 2013 Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport av Gruppe 11 Karoline Sanderengen, Mona Isabelle Yari og Randi Ueland 25.01.2013 Studentdrevet innovasjon 9 Innhold
DetaljerINF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag
INF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag Prosjektgruppe: G0Gr33n! Vi er fire jenter og to gutter som har forskjellig bakgrunn i forhold til erfaring og kunnskap. Vi forventer å lære mer om brukerorientert
DetaljerDesign, bruk, interaksjon
Design, bruk, interaksjon Magnus Li magl@ifi.uio.no INF1510 23.01.2017 Denne forelesningen 1. Mennesker 2. Informasjonssystemer 3. Områder innen menneske-maskin interaksjon 4. Designe for brukere og brukskontekst:
DetaljerÅ skrive rapport. NF1510 - Bruksorientert design, Marte Hesvik Frøyen (martehfr)
Å skrive rapport 1 Plan - OppseE - Datainnsamling - Planlegge rapporten - Gjennomføring av arbeidet - FerdigsJlling av rapporten - OppseE med eksempel 2 OppseE - Framside - Innhaldsliste - Kort introduksjon
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Eksamensdag: 07. desember 2012 Tid for eksamen: 10:15 14:15 Oppgavesettet er
DetaljerPrototyping og kommunikasjon med brukere
Inf 1510: Bruksorientert design Prototyping og kommunikasjon med brukere 04.04.2016, Rune Rosseland Oversikt Brukerinvolvering Hva er brukerens motivasjon for å bidra? Hva skal brukerens rolle være? Hvordan
DetaljerLast ned Sopphåndboka - Per Marstad. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Sopphåndboka Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi
Last ned Sopphåndboka - Per Marstad Last ned Forfatter: Per Marstad ISBN: 9788252933383 Antall sider: 200 Format: PDF Filstørrelse: 11.77 Mb En komplett håndbok for alle soppelskere! SOPP-håndboka er den
DetaljerTestdokumentasjon. Testdokumentasjon Side 1
Testdokumentasjon Testdokumentasjon Side 1 1. Innledning Dette er en testrapport som er laget for å teste applikasjonene for ios og Android plattformer. Den vil være delt opp i 4 deler. Den første delen
DetaljerEvaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle
Evaluering vol. 1 Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle Hva skjer i dag? EVALUERING - Hva og hvorfor - Viktige begreper TILNÆRMINGER OG TILHØRENDE METODER - Kontrollerte omgivelser - Naturlige omgivelser
DetaljerHovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus
Forprosjektrapport Gruppe 2 Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus 1 INNHOLD 2 Presentasjon... 2 2.1 Gruppen medlemmer... 2 2.2 Oppgave... 2 2.3 Oppdragsgiver... 2 2.4 Veileder... 2 3 Sammendrag...
DetaljerIngen investeringskostnader Ingen risiko Ingen bindinger eller forpliktelser Løpende oversikt over status Enkel håndtering av nye poster
Innledning GEOREG er et nytt system for registrering i konkurranser. Systemet baserer seg på at deltakerne har en smarttelefon med en app som muliggjør enkel registrering i en database. Systemet er spesielt
DetaljerHva er egentlig en "suksessapp"?
Hva er egentlig en "suksessapp"? Hvorfor og med hvilke ambisjoner bør man gå i gang med en app Dan Robert Ekrem DAN ROBERT EKREM FUNKSJONELL RÅDGIVER @DANEKREM DAN.ROBERT.EKREM@BEKK.NO Agenda Bakgrunn
Detaljer- På Farten - Midttermsrapport
Prosjektoppgave ved Universitetet i Oslo Institutt for Informatikk Høsten 2007 - På Farten - Reiseplanlegging Midttermsrapport 5.november 2007 Bjørn Rasmussen Innholdsfortegnelse 1 INNLEDNING... 2 2 TEORI...
DetaljerI ÅS FORSLAG TIL LØSNING
epolitiker I ÅS FORSLAG TIL LØSNING Det finnes noen få løsninger i dag som gir politikerne mulighet til å få tilgang til ferdige nedlastede dokumenter, kommentere i utvalgsdokumenter, lagring i sky etc.
DetaljerForskningsmetoder i informatikk
Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har
DetaljerNotat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig
Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig I dette notatet skal jeg ta for meg design for og med brukere som er det bruk-orientert design handler om. I tillegg tar jeg
DetaljerNotat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin
IN1030 - Systemer, krav og konsekvenser Notat av Tone Bratteteig og Jo Herstad Våren 2019 Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin Figur: Forsidene til bøkene Plans and Situated Action
DetaljerGeosa. Geolocation based social application. Project report in INF5261 - Development of mobile information systems and services.
Geosa Geolocation based social application Gruppemedlemmer Henrik Glasø Skifjeld henrigs@ifi.uio.no Thor Henning Widlund thorhw@ifi.uio.no Silje Klevstul siljekle@student.matnat.uio.no Truls Skeie trulsske@ifi.uio.no
DetaljerForskningsmetoder i informatikk
Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Masteroppgave + Essay Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har
DetaljerTestrapport Prosjekt nr SSP Installasjon AS. Dato: 25.mai 2007 Antall sider: 8 Intern veileder: Kjetil Grønning. Kontaktperson: Kai Evjen
Prosjekt nr. 2007-11 Testrapport Tittel: Informasjonssystem SSPI Prosjektdeltakere: Hans Petter Kristiansen, s130182 Espen Skaarer, s123590 Dato: 25.mai 2007 Antall sider: 8 Intern veileder: Kjetil Grønning
DetaljerFronter 19 En rask introduksjon
Fronter 19 En rask introduksjon Velkommen til en ny Fronter opplevelse. Denne guiden dekker forskjellene mellom eksisterende Fronter og Fronter 19, og resultatet av endringene. Dette betyr mindre klikk
DetaljerHCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon
VELKOMMEN REPETISJON HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst UCD og livssyklusmodell Kognisjon og mentale modeller Intervju, spørsmålstyper og observasjon Behov, krav, personas og scenario DEL 1 HCI,
DetaljerMidtveisrapport Mobilt prosjekthådteringsverktøy
Midtveisrapport Mobilt prosjekthådteringsverktøy Nirojah Melina Balagumar Tor-Erik Askildsen Neethi Warman Rasalingam Innholdsfortegnelse Innledning... 2 Beskrivelse av Mobilt prosjekthåndteringsverktøy...
DetaljerInnledning. Det geniale med GEOREG er at systemet er fullstendig automatisert,
Innledning GEOREG er et nytt system for registrering i konkurranser. Systemet baserer seg på at deltakerne har en smarttelefon med en app som muliggjør enkel registrering i en database. Systemet er spesielt
DetaljerChildren s search on web
Children s search on web Marte Hellum Olaisen Tove Rodahl (Effat Alizadeh) Muntlig eksamen 02.12.2009 1 Roller Rapport Redaktøransvar med levering: Marte Innholdsbidrag: Marte og Tove Teori og henvisninger:
DetaljerRapport til Extrastiftelsen fra forprosjektet Svipp innom
1 Rapport til Extrastiftelsen fra forprosjektet Svipp innom Forord I det følgende vil vi redegjøre for forprosjektet Svipp innom, et utvikling og innovasjonsprosjekt som startet opp sommeren 2017. Dette
DetaljerTestrapport for Sir Jerky Leap
Jasmine Garry (s135600) Line Sørensen (s135590) Fredrik Hoem Grelland (s135595) Tor Anders Gustavsen (s127668) 1 1. Forord Dette dokumentet inneholder informasjon og redegjøring av tester foretatt i forbindelse
DetaljerGruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt
Gruppe 43 Hoved-Prosjekt Forprosjekt Mobil Applikasjon Utvikling HiOA Bacheloroppgave forprosjekt våren 2017 Presentasjon Gruppen består av: Gebi Beshir Ole-Kristian Steiro Tasmia Faruque s182414 s189141
Detaljerinf 1510: bruksorientert design intro våren 2012
inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012 i:d (informatikk: design, bruk, interaksjon) Tone Bratteteig + Roger Antonsen hva er bruksorientert design? livsløpet til en ting, produkt, system 1 2 design
DetaljerKravspesifikasjon for utvikling av digitale selvbetjeningsløsninger for mobilisering til forskningsbasert innovasjon
Kravspesifikasjon for utvikling av digitale selvbetjeningsløsninger for mobilisering til forskningsbasert innovasjon Bakgrunn Forskningsrådet har de siste årene utviklet og oppgradert flere tjenester som
DetaljerWWW.POLARPRODUKSJON.NO
GUIDE RSHL.NO Av Fredrik Mediå Oppgraderingen av nettstedet RSHL.NO har ført til at det kan oppstå en del spørsmål og forvirringer rundt hvordan forskjellige elementer fungerer. Denne guiden skal fungere
DetaljerWebdesign for aktører under merkevaren Norges nasjonalparker
Webdesign for aktører under merkevaren Norges nasjonalparker En fleksibel og brukervennlig webløsning, tilpasset alle aktører under Norges nasjonalparker. Et system som passer alle. Designet av de nye
DetaljerINF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Design og prototyping I DAG GENERELT - Oblig 2 EKSAMENSOPPGAVER KAHOOT PROTOTYPING - Oppløsning - Dimensjoner - Metoder PRAKTISKE EKSEMPLER OBLIG 2
DetaljerKOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress
KOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress Sist oppdatert 05.06.2015 Innholdsfortegnelse 1. Hva er Wordpress?... 3 2. Hvordan logger jeg inn i kontrollpanelet?...
DetaljerDen digitale plattformen:
Om LearnLab AS LearnLab AS er et norsk selskap med ansatte i Oslo og København som utvikler innhold og teknologi til skoler i samarbeid med elever, lærere, ledere og forskere. Målet er å forsterke enkelte
Detaljeremeistring 2.0 behandlerdel Presentasjon av kravspesifikasjon og prototype
emeistring 2.0 behandlerdel Presentasjon av kravspesifikasjon og prototype Velkommen! Program for presentasjonen: Bakgrunn for og hensikt med prosjektet Prosjektgruppen og interessenter Prosjektplanen
Detaljer360 emeetings. -Papirløse møter på ipad eller iphone
360 emeetings -Papirløse møter på ipad eller iphone 360 emeetings for Apple ios 360 emeetings - en løsning med multitouch og et levende brukergrensesnitt. 360 emeetings hjelper deg og din virksomhet med
DetaljerTjenestedesign som metodisk tilnærming
Introduksjon 1 Tjenestedesign som metodisk tilnærming Norsk Arkivråd 21.mars 2018 2 Hei, jeg heter Silja og jobber i Designit Silja Mustaparta Strategic design lead 3 I fjor jobbet jeg med ny tilsynsmetodikk
DetaljerForprosjekt. Accenture Rune Waage, rune.waage@accenture.com, 91605634
Forprosjekt Presentasjon Gruppe 19: Event-planlegger Andreas Berglihn s169991 Harald R. Svendsen s127142 Gruppe Gruppe 19 Andreas Berglihn, s169991 Harald R. Svendsen s127142 Oppgave Eventplanlegger Utvikle
DetaljerF.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier
F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier Bakgrunn Kvardagsbehov Studierelatert Tre ting: Emne info Mat Kollektivtrafikk UiO på mobilen? Mål Samle informasjon
DetaljerWINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT?
WINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT? For å finne ut hvilken versjon av Windows 10 en har på sin PC kan du finne ut ved å gjør følgende: 1. Klikk på Startknappen og velg Innstillinger.
DetaljerMobil Feltdagbok. Hvordan effektivisere en oppsynsmanns datafangst i felten med smarttelefon som har GPS stedfesting
Mobil Feltdagbok Hvordan effektivisere en oppsynsmanns datafangst i felten med smarttelefon som har GPS stedfesting Vårt utgangspunkt Interaksjonsdesignere mest web/applikasjoner Ønsket å lære mer om hvordan
DetaljerInf 1510: Bruksorientert design
Inf 1510: Bruksorientert design Gjennomgang av prosjektrapport Rune Rosseland 18.01.2016 Læringsmål Fra emnesiden: Etter emnet skal studentene kunne bruke ulike metoder for bruks-orientert design og design
DetaljerInnledning. Det geniale med GEOREG er at systemet er fullstendig automatisert,
Innledning GEOREG er et nytt system for registrering i konkurranser. Systemet baserer seg på at deltakerne har en smarttelefon med en app som muliggjør enkel registrering i en database. Systemet er spesielt
Detaljerveileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1
En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Hva er viktigst? Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring.
Detaljerveileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1
En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring. Hvordan kan
DetaljerHumanware. Trekker Breeze versjon 2.0.0.
Humanware Trekker Breeze versjon 2.0.0. Humanware er stolte av å kunne introdusere versjon 2.0 av Trekker Breeze talende GPS. Denne oppgraderingen er gratis for alle Trekker Breeze brukere. Programmet
DetaljerFÅ BEDRE KONTROLL MED EN STYREPORTAL
W W W. A D M I N C O N T R O L. C O M admin LOGG PÅ MED EN STYREPORTAL SIKKERT SAMARBEID Teknologien påvirker nesten alle aspekter av våre liv. Men selv om våre personlige liv har endret seg radikalt,
DetaljerMidtveisrapport SBApp
Høst 13 Midtveisrapport SBApp INF5261 Sabina Zytniewska, Christina Haug, Fredrikke Holthe Kvam, Nora S. Aasen og Anniken Jønsson Innholdsfortegnelse INTRODUKSJON... 3 PROBLEMSTILLING:... 3 BRUKERGRUPPE:...
DetaljerUniversitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS
Universitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS Menal Talal Ahmed, Alisa Odincova Kien Trung, Sindre Fjeldstad, Mats Jørgensen Gruppen består av
DetaljerARBEIDSHEFTE. TRENER 1: Trenerrollen
ARBEIDSHEFTE TRENER 1: Trenerrollen Innhold Introduksjon... 3 Oversikt Trenerløypa... 3 Introduksjon til e-læringen Trenerrollen... 4 1. Trenerrollen... 6 Læringsmål... 6 Refleksjonsoppgaver underveis...
DetaljerLærestiler. Vi mennesker lærer best på ulike måter. Her er fire lærestiler basert på Peter Honey og Alan Mumfords teorier.
Lærestiler Hurtigguider - rammeverk Sist redigert 19.04.2009 Vi mennesker lærer best på ulike måter. Her er fire lærestiler basert på Peter Honey og Alan Mumfords teorier. Marianne Nordli Trainer og coach
DetaljerTestrapport. Studentevalueringssystem
Testrapport Studentevalueringssystem 1 Forord 1.2 Forord Dette prosjektet er et hovedprosjekt i data ved Høgskolen i Oslo, avdeling for ingeniørutdanning, og gjennomføres i samarbeid med Ingeniøravdeling
DetaljerRollen som databehandler innebærer at vi behandler opplysninger på oppdrag fra den ansvarlige virksomheten (itfag.no).
Personvern Det er viktig for oss at du føler deg trygg når du bruker vår nettsider, tisip.no og itfag.no. Derfor legger vi stor vekt på å beskytte ditt personvern. Denne erklæringen forklarer hvordan vi
DetaljerLæringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp
Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp { En selvstendig plattform som kan brukes til å formidle kurs på nett med dagsaktuell teknologi. Oppgave 5, av Fredrik Johnsen Oppgavestiller
DetaljerTJENESTEUTVIKLING. Trygge spor
TJENESTEUTVIKLING Trygge spor Oversikt Litt om tjenestedesign Metodikk i Trygge spor II Noen funn Veien videre HVA ER TJENESTEDESIGN? DEFINISJONER "Service design is about arranging things so that people
DetaljerForprosjektrapport Gruppe 30
Forprosjektrapport Gruppe 30 Gruppemedlemmer: Eyvind Nielsen s177748 Ullvar Brekke s236375 Kristoffer Pettersen s239404 Innhold Presentasjon... 3 Sammendrag... 3 Dagens situasjon... 3 Mål... 3 Rammebetingelser...
DetaljerInnhold. Login. Påvirkningskraft som kvalitetskriterium Forskjeller mellom evalueringsmetoder? En til? Kanskje litt vanskeligere denne
Innhold Login - og en til Påvirkningskraft som kvalitetskriterium Forskjeller mellom evalueringsmetoder? Asbjørn Følstad EFFIN fagseminar SINTEF 6. juni 2007 Brukerproblemenes livsløp Expert walkthrough
DetaljerNotat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin
IN1030 - Systemer, krav og konsekvenser Notat av Tone Bratteteig, Jo Herstad Våren 2018 Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin Figur: Fotografi av forfatter og forsidene til bøkene Plans
DetaljerEventhandler Teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2013. Testrapport
Eventhandler Teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2013 Testrapport 1 INNHOLDSFORTEGNELSE 1 INNHOLDSFORTEGNELSE... 1 2 Innledning... 2 3 Formål med testing... 3 3.1 Funksjonalitet...
DetaljerUtvikling av mobile informasjonssystemer
Utvikling av mobile informasjonssystemer INF5261 Utvikling av mobile informasjonssystemer Simen Hagen Amin Mirbalouchzehi Frederik Rønnevig Lars Erik Ødegaard May 19, 2008 Outline Innledning Eksisterende
DetaljerForprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Digitalisering av Sentralen UNG Gründer
Forprosjektrapport Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 207 Digitalisering av Sentralen UNG Gründer Gruppe 34 Kenneth Di Vita Jensen, s236745 Frank Arne Bjørkmann
DetaljerKuttbeskyttelse til Politiet
Foto: Peder Austrup DEFINERE FOKUS Kuttbeskyttelse til politiet I dette Design Pilot-prosjektet har Politiets data- og materielltjeneste (PDMT) sett på mulighetene for et bredere spekter av kuttbeskyttelse
DetaljerNy generasjon fôrflåte
DEFINERE FOKUS Om Ocea Ocea er en ledende leverandør av løsninger og produkter til havbruksnæringen. Vi utvikler og leverer et bredt spekter av utstyr og programvare for alle områder av havbruksnæringen.
DetaljerObligatorisk oppgave 3 i INF1510. Prototyper:
INF1510 Obligatorisk oppgave 3 Prosjektforslag Gruppe Sn0w Wh1te Obligatorisk oppgave 3 i INF1510 Prototyper: - Det er tid for å kommunisere vår visjon Sn0w Wh1te -Eventyrdesignerne Hanieh Ali-Bakhsh Ingrid
DetaljerKundesamtale teste hypoteser
Kundesamtale teste hypoteser 1 Forberedelser: Lean Business Modell (forretningsideen) Hvem vil ha problemet / Målgruppen som du tror har problemet Problem: De problemene vi antar at kundene har Samt en
DetaljerHVA ER VIKTIG FOR DEG?
HVA ER VIKTIG FOR DEG? Veileder for bruk av HEVD-verktøyet i kommunale helsetjenester Foto istock Thomas Tollefsen, RBUP Øst og Sør I samarbeid med: Lier kommune, Psykisk helse Asker kommune, Barne- og
DetaljerKunden er en av Norges ledende leverandører av digital-tv og bredbåndstjenester.
1 Forord Hensikten med kravspesifikasjonen er å gi oppdragsgiver og utviklere en enighet og forståelse av funksjonaliteten til applikasjonen som skal produseres. en definerer i tillegg prosjektets rammer
DetaljerHva er Smartbok? Hva er Smartbok- PLUSS? Hvordan får jeg tilgang til Smartboka? Hvor kan jeg bruke Smartboka? Kan jeg miste min Smartbok?
En introduksjon til Hva er Smartbok? Smartbok er en digital utgave av Gyldendals kjente læreverk som kan brukes på PC og Mac, på nettbrett og kan lastes ned og brukes offline. Hva er Smartbok- PLUSS? I
DetaljerDiskusjonsoppgaver Hvilke fordeler oppnår man ved analytisk evaluering sammenliknet med andre tilnærminger?
Definisjonsteori Hva er de tre hovedtilnærmingene til evaluering? Nevn de seks stegene i DECIDE. (blir gjennomgått neste uke) Gi et eksempel på en måte å gjøre indirekte observasjon. Hva ligger i begrepene
DetaljerINF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Evaluering I DAG GENERELT PRAKTISK EKSEMPEL LITT FORSKNINGSMETODE KAHOOT EVALUERING Hva og hvorfor Viktige begreper TILÆRMINGER Brukbarhetstesting Feltstudier
DetaljerBarns digitale kunstverk
Mike Naylor, Gerd Åsta Bones Barns digitale kunstverk Å lage matematisk kunst ved hjelp av datamaskin krever målrettet handling med former og funksjoner. Formene må skapes, flyttes på, varieres i størrelse,
DetaljerPlaner og meldinger 2018/6. Tall som forteller. Kommunikasjonsstrategi for Statistisk sentralbyrå
Planer og meldinger 2018/6 Tall som forteller Kommunikasjonsstrategi for Statistisk sentralbyrå 2017-2020 Strategien skal revideres underveis i strategiperioden, første gang i 2018 Revidert 2018 1 Innledning
DetaljerSERO - Brukervennlighet i fokus
SERO - Brukervennlighet i fokus Det er fint at Sero er norsk fordi det muliggjør tett kontakt uten for mange mellomledd. Tett oppfølging og mulighet til å diskutere problemer med produsenten er viktig
DetaljerRefleksjonsnotat. Felleskurs i IKT-støttet læring NN XX
Refleksjonsnotat Felleskurs i IKT-støttet læring 15.11.2015 NN XX Innhold Utgangspunkt for refleksjon... 3 Organisering, fordeler og utfordringer... 3 Egne erfaringer:... 5 Litteratur... 6 Felleskurs IKT-støttet
DetaljerCRIStin 2.0 status og planer. NVI Oppstartseminar 30.10.2015
CRIStin 2.0 status og planer NVI Oppstartseminar 30.10.2015 Presentasjon av Kontinuerlig forbedringsarbeid! Det som er levert Ny versjon av NORA + «Public» Tableau Det som snart kommer Integrasjon med
DetaljerHomeControl: Smarte kontakter
Bakgrunn Gjennom et samarbeid med Agder Energi, ønsket oppdragsgiver HomeControl AS å se på muligheten for å utvikle nye løsninger knyttet til de allerede utviklede smarte kontaktene. HomeControl er et
DetaljerBrukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman
Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman ISO 9241-210 Iterativ og brukernær systemutvikling. Kriterier for valg av metode. Brukersentrert design vs. RUP. Deltagende design Den skandinaviske arven.
DetaljerFor noen er alt brukervemmelig
For noen er alt brukervemmelig Tilgjengelighetstesting og brukerkompetanse, brukertesting og brukermedvirkning. Miriam E. Nes Begnum miriam@medialt.no 1. Tilgjengelighetstesting MediaLT: Kvikk-sjekk og
DetaljerYoung Creatives 2012 Dixi ressurssenter for voldtatte
Young Creatives 2012 Dixi ressurssenter for voldtatte Brief Dixi ressurssenter for voldtatte ønsker mer kjennskap og flere henvendelser. Utfordring En vanlig reaksjon blant folk som har opplevd traumatiske
DetaljerByggeweb Prosjekt Brukerveiledning Arbeidsområdet
BIM2Share AS Byggeweb Prosjekt Side 1/12 Byggeweb Prosjekt Brukerveiledning Arbeidsområdet Innhold 1 Arbeidsområdet... 2 1.1 Strukturen i arbeidsområdet... 2 1.2 Opplasting av filer... 2 1.3 E-post-varsling
DetaljerGår emne på sted, følg veiledning under for å gjøre det via Canvas. 2. Hvordan opprette din pensumliste i Leganto via Canvas
Veiledning Leganto Innhold: 1. Stedsemne eller Nettstudier? 2. Hvordan opprette din pensumliste i Leganto via Canvas 3. Hvordan legge til materiale i opprettet pensumliste a. Bøker og artikler b. Utdrag
DetaljerTDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014
Norges teknisk naturvitenskapelige universitet Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014 Øving 10 Frist: 2014-04-11 Mål for denne øvinga:
DetaljerFÅ KONTROLL PÅ DE USTRUKTURERTE DATAENE
FÅ KONTROLL PÅ DE USTRUKTURERTE DATAENE Start din reise mot å etterleve de nye personvernreglene INTRODUKSJON I mai 2018 innføres ny personvernlovgivning i Norge. Disse har vært mye omtalt, både som de
DetaljerMars Robotene (5. 7. trinn)
Mars Robotene (5. 7. trinn) Lærerveiledning Informasjon om skoleprogrammet Gjennom dette skoleprogrammet skal elevene oppleve og trene seg på et teknologi og design prosjekt, samt få erfaring med datainnsamling.
DetaljerVedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE
Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester... 1 Testrapport Wireframe... 2 1. INTRODUKSJON... 2 1.1 Systemoversikt... 2 1.2 Meningen med testen... 2 2 TESTPLAN... 2 2.1 Funksjoner som
Detaljer- reklamebannere mobil og tablet
Spesifikasjoner - reklamebannere mobil og tablet FINN.no Versjon 2.4 Sist oppdatert 16.08.2013 1. Innhold Innhold Introduksjon Målsetning Spesifikasjoner HTML Fysisk størrelse 225 px* Eksempler Størrelser
DetaljerHvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten?
Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten? I fokusuka i IT skal vi jobbe praktisk, nærmere bestemt ved å bruke naturvitenskaplig metode for å løse en oppgave. Denne metoden er sentral i naturfag og
DetaljerGeocaching Spill, spenning og glede i friluft
Geocaching Spill, spenning og glede i friluft Mari Sætre Digernes, mari.digernes@karde.no Riitta Hellman, rh@karde.no Katrine Printz Moe, kpm@karde.no Alle er ansatt ved Karde AS, www.karde.no Store deler
DetaljerKravspesifikasjon. Android app for aktivering av jakt- og fiskekort. Bacheloroppgave vår 2014. Høgskolen i Oslo og Akershus. Charlotte Sjøthun s180495
Charlotte Sjøthun s180495 Nanna Mjørud s180477 Anette Molund s181083 Kravspesifikasjon Android app for aktivering av jakt- og fiskekort Bacheloroppgave vår 2014 Høgskolen i Oslo og Akershus Forord Hensikten
DetaljerBachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017
Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017 Gruppe 29: Marthe Janson Skogen, s236357, Ingeniørfag - data Odd Einar Hoel, s236313, Ingeniørfag - data Forprosjektrapport Rapporten inneholder presentasjon,
DetaljerInf1510: Oppsummering. Rune Rosseland
Inf1510: Oppsummering Rune Rosseland Plan Gjennomgang av evalueringskriterier Læringsmål Hva gir en god / dårlig karakter? Svare på spørsmål 3 Læringsmål 1. Bruke flere metoder for bruks-orientert design.
DetaljerTillit og troverdighet på nett. Tillit. troverdighet. på nett. Cato Haukeland, 2007
Tillit og troverdighet på nett Tillit OG troverdighet på nett Bacheloroppgave ibacheloroppgave nye medier i nye medier av Cato Haukeland, Universitetet i Bergen 2007 Cato Haukeland, 2007 1 Innhold 1 Forord
Detaljerinf 1510: bruksorientert design
inf 1510: bruksorientert design våren 2011 Tone Bratteteig design av informasjonssystemer + i:d (informatikk: design, bruk, interaksjon) Roger Antonsen: studielaben & Åpen Sone i dag: velkommen & introduksjon
Detaljer