ABB Control IT og Control Builder
|
|
- Ole Carlson
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 03 KG, 04 KG, 06 CCG, 09 KG, 10KRS TTK4175 Instrumenteringssystemer ABB Control IT og Control Builder Rectangle Tutorial NORGES TEKNISK-NATURVITENSKAPELIGE UNIVERSITET INSTITUTT FOR TEKNISK KYBERNETIKK THE NORWEGIAN UNIVERSITY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY DIVISION OF ENGINEERING CYBERNETICS TRONDHEIM Versjon 5
2 Generelt Denne tutorialen tar for seg opprettelse av prosjekter, datatyper, kontrollmodultyper, interaksjonsvinduer og dynamisk grafikk. Tips til tutorial For enkelhets skyld innføres en enkel syntaks for ofte brukte musoperasjoner: VK = VensteKlikk med musen HK = HøyreKlikk med musen DK = DobbelKlikk med venstre museknapp VKH = VenstreKlikk og Hold museknapp nede HKH = HøyreKlikk og Hold museknapp nede Husk å lagre prosjektet underveis: File Save OK (OK to ganger hvis det er gjort endringer) Husk å lagre endringer i kontrollmodul typer og funksjonsblokk typer: I Editor: Editor Save Hvis dere ikke utfører Save operasjonen vil dere få inkonsistens i prosjektet. Emner sorter etter sidenummer Nytt Prosjekt 3 Nytt Bibliotek 3 Ny Datatype 4 Ny Control Module Type 4,10 Legg til parameter og variabler 4,8,10,11 Litt om CMD Editor og grafiske objekter 5 Dynamiske grafiske objekter 6 Tegning av grafiske objekter 7,10,11 Dynamiske oppførsel 8 Definering av bevegelsesområdet til interaksjonspunkter 8,9 Lage et interaksjonsvindu 10 Koble grafiske objekter til parameter (eller variabler) 11 Koble en instans av en kontrollmodultype til en kontrollmodultype 12 Simulering 13 side 2 av 14
3 Del 1: Opprettelse av prosjekt og bibliotek Det er her valgt å bruke dynamisk grafikk (endring av farge, form, tilstand, synlighet) til å synliggjøre hvordan kontrollmodul parameter og variabler kobles sammen internt mot grafikk, programlogikk og mot andre kontrollmoduler. Control IT følger programmeringsstandarden IEC Vi benytter programmeringsspråket ST (Structured Text). Nytt prosjekt Dere skal først lage et nytt Control IT prosjekt. Start opp Control IT fra Programmer under Start på Windows oppgavelinje 1. Start Programs ABB Industrial IT 800xA Engineering Control Builder M 2. File New Project AC800M name = <velg navn> Nytt bibliotek Dette biblioteket skal inneholde alle kontrollmodul typene i denne tutorialen. 3. HK Libraries Velg New Library navn = RectangleXX, der XX er deres gruppenummer. Dere finner nå RectangleXX under <Libraries> side 3 av 14
4 Del 2: Dynamisk grafikk Et grafisk objekt med følgende online dynamikk skal implementeres Rektangel som kan endre høyde og bredde ihht oppgitte parameter Høyde og bredde skal endre seg likt rundt origo i det lokale koordinatsystemet til kontrollmodultypen som implementerer dynamikken. {min,max} bredde og høyde skal være {0,20} Høyde og bredde skal kunne endres ved hjelp av Input Field objekter Diagonalen til rektangelet skal beregnes og presenteres ved hjelp av et Text objekt og i samme modul som rektangelet. Ny Data type Grafiske objekters posisjon og størrelse bestemmes av posisjonen til to punkter på objektet (fra nå av kalt interaksjonspunkter). Det er derfor praktisk å opprette en ny datatype for punkter (x,y) i det horisontale planet. 1. HK RectangleXX velg New: Data Type, Name = Point OK 2. HK Point Velg Editor ELLER Merk (klikk) Point Trykk Enter 3. Opprett komponentene x og y av type real Figur 1: Komponenter til Point datatype Ny Control Module Type Det skal nå lages en ny kontrollmodultype som implementerer den dynamiske oppførselsen til rektangelet. 4. HK Rektangel biblioteket Velg New: Control Module Type navn = DynRectangle_ST_1 Legg til parameter og variabler Parameter kan kobles mot parameter til andre kontrollmoduler mens variabler er kun tilgjengelig internt i kontrollmodulen. Vi trenger parameter for høyde, bredde og diagonal. Vi skal nå legge disse parametrene til DynRectangle_ST_1 5. HK DynRectangle_ST_1 Velg Editor side 4 av 14
5 6. Velg arket Parameters Opprett parameter ihht til Figur 2. Figur 2: Opprette DynRectangle_ST_1 parameters Interaksjonspunktene til rektangelet som vi skal lage litt senere er plassert i hjørnet øverst til venstre og nederst til høyre (se Figur 4). Det betyr at vi trenger to Point variabler (vi skal lage en mapping mellom høyde og bredde parametrene og Point variablene i kode). 7. Velg arket Variables Opprett variabler ihht til Figur 3. Figur 3: Opprette DynRectangle_ST_1 variables Litt om CMD Editor og grafiske objekter Det grafiske grensesnittet til kontrollmodultyper (den del som operatør vil se) implementeres i Control Module Diagram (CMD) Editor. 8. HK DynRectangle_ST_1 Velg CMD Editor ELLER i Editor vinduet til DynRectangle_ST_1: velg Tool CMD Editor Kontrollmodultyper: Alle kontrollmodultyper (og instanser av disse) har sitt lokale koordinatsystem. Den visuelle delen av modulen er bestemt av en Clipping border. Det faktiske størrelsen på modulen er større. Grafiske elementer som ligger på utsiden av denne grensen bli ikke vist, men er likefullt en del av modulen. Den visuelle grensen kan dermed brukes til å skjule interne elementer i modulen for operatøren. Default størrelse er 2 enheter i høyde og 2 enheter i bredde. Origo ligger i midten av denne firkanten (den ytterste firkanten i Figur 6 er clipping border for modulen). Koordinatene til de fire hjørnene blir da med klokken fra hjørne øverst til venstre; (-1,1), (1,1), (1,-1) og (-1,-1). Som dere ser ut i fra Figur 6 er oppløsningen til rutenettet 0.1 enheter. Denne oppløsningen kan endres (ikke anbefalt i denne oppgaven). side 5 av 14
6 Objekter: Et statisk objekts posisjon og størrelse kan settes ved å VK på objektet. Det vil da dukke opp to firkanter (interaksjonspunktene), en i hvert hjørne (se Figur 4). VK på objekt VKH på objekt Endre med muspeker Figur 4: Endring av grafiske opbjekters form VKH på det hjørnet du ønsker å benytte (firkanten i hjørnet endrer seg til en runding) til å endre objektets størrelse. Flytt musepekeren inn du har oppnådd den ønskede form og posisjon. Slipp knappen. Man kan flytte et objekt ved å VKH på en av objektets linjer. Dra objektet til ønsket posisjon. Dynamiske grafiske objekter Statiske grafiske objekter kan gjøres dynamiske ved å kontrollere interaksjonspunktenes posisjon, objektets farge osv. Dette gjøres ved hjelp av variabler eller parameter av typen real. Posisjonsbestemmelse og forming av objekter er ikke numerisk knyttet til det lokale koordinatsystemet. Det betyr at (x,y)-verdien til interaksjonspunktenes posisjon ikke er oppgitt i lokale koordinater. Mapping mellom lokalt koordinatsystem og interaksjonspunktets (x,y)- verdi gjøres automatisk. For at dette skal fungere må man under konfigureringen definere minimal og maksimal verdi til de variablene som er koblet til x og y verdiene (en skalering) og grafisk definere det området som interaksjonspunktet skal bevege seg innenfor (se Figur 5). 1 2 Figur 5: Område hvor interaksjonspunktet skal bevege seg i side 6 av 14
7 Legg merket til følgende (se Figur 5) Når interaksjonspunktets posisjon er (xmax,ymax) vil punktet ligge i rundingen med et + tegn (ved 1 i Figur 5) Når interaksjonspunktets posisjon er (xmin,ymin) vil punktet ligge i rundingen med et - tegn (ved 2 i Figur 5) Hverken fortegnet eller tallverdien til posisjonskoordinatene er i henhold til lokalt koordinatsystem. Selv bevegelse i negativ retning i det lokale koordinatsystemet vil bli angitt med positivt stigene tallverdi (se Figur 5). Tegning av objekter i DynRectangle_ST_1 Vi skal nå tegne et rektangel sentrert i kontrollmodulens origo. 9. Gå til CMD Editor vinduet for DynRectangle_ST_1 10. Velg Rectangle verktøyet fra verktøysmenyen ute til venstre (knapp med bilde av et rektangel) 11. Tegn et rektangel ihht Figur 6 Figur 6: CMD Editor for DynRectangle_ST_1 side 7 av 14
8 Dynamiske oppførsel til rektangelet Vi konfigurerer først interaksjonspunktet øverst til venstre ( Upper ) 12. Klikk på en linje til rektangelet midt i DynRectangle_ST_1 DK på øvre venstre hjørne. I dialogvinduet Position skal dere fylle ut feltene i henhold til Figur 7. Dere kan velge parameter Upper.x og Upper.y ved å klikke på? tegnet som åpner dialogvinduet Available varables in DynRectangle_ST_1. Dere kan også skrive dem inn direkte. Siden parameteret Upper er en sammensatt datatype med to underparameter x og y vises dette med Upper i dialogvinduet Available varables in DynRectangle_ST_1. For å kunne velge Upper.x eller Upper.y må dere DK på Upper eller klikke på knappen Expand etter dere har merket Upper. Figur 7: Posisjonsdialog for øvre hjørne 13. Når dere er ferdige Trykk OK Rundingen i det øvre venstre hjørnet ha nå endret farge fra grønn til gul. Definering av bevegelsesområdet til interaksjonspunktet Upper Den gule rundingen er egentlig tre gule rundinger oppe på hverandre. Den øverste er den gule rundingen med - tegn (min posisjon), den midterste er den med + tegn (max posisjon) og den nederste er interaksjonspunktet. 14. VKH på den første gule rundingen og flytt den til posisjon (0.0,0.0) i det lokale koordinatsystemet. 15. VKH nå på den gule rundingen i øvre venstre hjørne og flytt den til maksimal posisjon (-0.9,0.9) i det lokale koordinatsystemet. side 8 av 14
9 Vi må nå gjenta dette for interaksjonspunktet nederst til høyre ( Lower ) 16. DK på interaksjonspunktet nederst til høyre. Feltene skal ha samme verdier som i Figur 7 unntatt for posisjonsvariablene som skal nå hete Lower.x eller Lower.y Trykk OK 17. Plasser rundingen for minimum i (0.0,-0.0) og rundingen for maksimum i (0.9,-0.9) i det lokale koordinatsystemet. Legg her merke til at vi har i begge tilfeller valgt å la x og y posisjonen vandre halvparten av den bredden og høyden som rektangelet i denne oppgaven skal ha. Sammen med plasseringen av bevegelsesområdene (øvre maximum i øvre hjørne av modulen og nedre maximum i nedre hjørne av modulen) har vi nå sørget for at: Rektangelets minimale og maksimale høyde og bredde er {0,20} Rektangelets endring i størrelse skjer symmetrisk om lokalt origo Sette rektangelets farge til grå 18. HK på en av rektangelets linjer Velg Color Klikk på området til høyre for teksten Area Color Velg en passende gråfarge OK Programmering av DynRectangle_ST_1 Vi er nå ferdig med å konfigurere grafikk og dynamisk oppførsel. Neste steg er å programmere mapping mellom høyde og bredde og posisjonene til interaksjonspunktene og beregningen av diagonalen. Det er her valgt å benytte Structured Text (ST). Se online hjelp for mer om ST. 19. Gå til Editor vinduet til DynRectangle_ST_1 (Ikke CMD Editor) 20. Skriv inn koden som er oppgitt i Figur 8. (Insert Codeblock). Figur 8: Kode i DynRectangle_ST_1 side 9 av 14
10 Lage et interaksjonsvindu Muligheten til å få opp kontrollmenyer og vising av forskjellig informasjon om enheter i operatørbildene ved kun å klikke på dem er viktig for brukervennligheten. Dette løser enkelt ved hjelp av Control Builder. Interaksjonsvinduet skal inneholde to Input Field interaksjonsobjekter for høyde og bredde og et Text objekt for visning av diagonalverdien. I tillegg til dette skal dere selv legge til Text objekter med navn på interaksjonsobjektene. Vi må definere inn og ut parameter i den nye kontrollmodulen som skal kobles mot høyde og bredde parameterne til DynRectangle_ST_1. Til slutt må vi lage et usynlig interaksjonsobjekt som ligger over grafikken i DynRectangle_ST_1. Når operatøren klikker på grafikken i DynRectangle_ST_1 skal interaksjonsvinduet lastes. Ny Control Module Type 21. Utvid Rektangel biblioteket HK Control Module Types Velg New Control Module Type navn = DynRectangle_Ctrl Legg til parameter Siden interaksjonsvinduet skal styre parametrene til DynRectangle_ST_1 må Dyn Rectangle_Ctrl ha de samme parametrene. 22. HK DynRectangle_Ctrl Velg Editor 23. Velg arket Parameters Opprett parameter ihht til Figur 9. Figur 9: Opprette DynRectangle_Ctrl parameters Åpne deretter CMD editor for Dyn Rectangle_Ctrl. Lage Input og Text 24. Tegn Input Field objektene og Text objektene (dere finner også disse på verktøysmenyen ute til venstre) ihht til Figur Tegn tekstfelter for høyde, bredde og diagonal Figur 10. side 10 av 14
11 Figur 10: CMD til DynRectangle_Ctrl Koble Input objekter til høyde og bredde parameter 26. HK på linjen rundt Input objektet height Velg Interaction Attributes Velg datatype REAL Velg parameter height ved hjelp av? tegnet ELLER skriv det inn manuelt OK 27. Gjenta for width Koble variabel for beregnet diagonal til Text objektet for diagonal Vising av parameter eller variabelverdi gjøres med et Text objekt. Navnet på variabelen eller parameteret skrives inn direkte i tekstfeltet. Deretter må objektet fortelles at det skal vise denne variabelen. 28. Skriv inn diag i Text objektet HK linjen rundt objektet og velg Text Properties Under Mode, merk av for Variable Koble en instans av DynRectangle_Ctrl og DynRectangle_ST_1 Vi må nå koble en instans av DynRectangle_Ctrl og DynRectangle_ST_1 sammen. I tillegg til dette må vi opprette en Interaction Object (Non Graphical) som kan åpne og lukke interkasjonsvinduet nå operatøren klikker på DynRectangle_ST_ HK DynRectangle_ST_1 Velg CMD Editor 30. Create Velg Control Module Klikk på DynRectangle_Ctrl Gi navn Ctrl (feltet Instance name ) side 11 av 14
12 31. Plasser den nye kontrollmodulen ved å VK på CMD Editor vinduet. Utvid den nye instansen til ønsket størrelse Connections dialog dukker opp Connections dialog benyttes til å koble sammen parameterne til DynRectangle_ST_1 og DynRectangle_Ctrl 32. Angi Actual Parameter for DynRectangle_Ctrl ihht Figur 11 Figur 11: Kobling mellom parameter til DynRectangle_Ctrl og foreldremodulen DynRectangle_ST_1 Dere kan gjøre dette på flere måter: HK på ønsket parameterfelt Velg Insert osv. Skriv inn parameter direkte (systemet kommer med forslag) 33. Velg Save and Close Gå tilbake til CMD Editor til DynRectangle_ST_1 34. Avslutt plasseringen av kontrollmodulen Ctrl. 35. Velg Create Velg Interaction Object (Non-graphical) objekt, valget window i dialogen VKH og plasser objektet slik at det dekker hele clipping border (se Figur 12). 36. DK på en av de diagonale linjene til det nye objektet Velg create a new window, og i feltet <path> skriver dere.ctrl (enkel appostrof før og etter må være med) Sett feltene <X position> = 0 og <Y position> = 0 OK side 12 av 14
13 Figur 12: Interaction Object (Non Graphical) dekker hele Clipping området til DynRectangle_ST_1 Test av dynamikk og kode Siden vi her ikke har en kobling til fysisk utstyr må vi simulere DynRectangle_ST_1. Før vi kan gjøre dette må vi opprette en instans av DynRectangle_ST_1 under Application noden. 37. Gå til Project Explorer Utvid Applications og HK Application_1 HK Application_1 HK Connected Libraries Velg Connect library Velg RectangleXX, der XX er gruppenummeret. 38. HK Application_1 Velg CMD Editor I CMD Editor vinduet, velg Create New Control Module Velg DynRectangle_ST_1 i listen gi det instansen navnet ST_1 i feltet <instance name> OK 39. Plasser musepeker midt i clipping området (innenfor det grønne kvadratet) Klikk og dra ut til passende størrelse. Brukergrensenittet er ikke det aller beste her. Dere må derfor kanskje utføre steg 38 og 39 flere ganger før dere får det til. Connections vinduet til instansen av DynRectangle_ST_1 dukker nå opp. Lukk dette (der er ingen variabler å koble til parametrene til instansen DynRectangle_ST_1_1). 40. Gå til Project Explorer Velg Tools Test Mode Continue Hvis noen warning kommer opp; ignorer disse (Next Analysis Continue) 41. HK Application_1 Velg CMD Editor side 13 av 14
14 Dere har nå fått opp (rot) kontrollmodul diagrammet for Application_1. Endre verdier for høyde og bredde. Dere har gjort rett hvis rektangelet ikke blir større når høyde og bredde >20 og hvis diagrammet forsvinner for høyde og bredde <0. Beregnet diagonal skal også vises for alle høyder og bredder. Tips Det er mulig å få opp interaksjonsvinduer for kontrollmoduler uten å måtte gå via CMD Editor. HK på f.eksempel DynRectangle_ST_1 og velg Interaction Window. Det vil nå dukke opp et lite vindu med det samme innholdet som vi hadde i sted. side 14 av 14
Zelio Soft grunnkurs. Zelio Logic reléerstatter programmering
Zelio Soft grunnkurs Zelio Logic reléerstatter programmering Zelio Soft programvare for programmering av Zelio Logic reléerstatter Grunnkurset forutsetter at Zelio Soft er installert på PC Skjermbilder
DetaljerHei verden Introduksjon Swift PDF
Hei verden Introduksjon Swift PDF Introduksjon Swift er et programmeringsspråk laget av Apple og er etterfølgeren til Objective-C. Med Swift kan du lage apper for ios og OSX. For å gjennomføre dette kurset
DetaljerHei verden. Introduksjon. Steg 1: Sette opp Xcode. Skrevet av: Andreas Amundsen
Hei verden Skrevet av: Andreas Amundsen Kurs: Swift Introduksjon Swift er et programmeringsspråk laget av Apple og er etterfølgeren til Objective-C. Med Swift kan du lage apper for ios og OSX. For å gjennomføre
DetaljerNytt prosjekt og programlogikk
Hima myexample steg for steg 1 Generelt Denne steg for steg oppskriften for myexample prosjektet er et supplement til Create Projekt.pdf filen. I Create Project.pdf står det ytterligere informasjon av
DetaljerSoloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Soloball Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi
DetaljerInnføring i millit. Av: Halvor Wergeland Rino Nilsen H05M01. HIØ avd. ing. Realfag
Innføring i millit Av: Halvor Wergeland Rino Nilsen H05M01 HIØ avd. ing. Realfag 25.04.05 1 Oppstart av Millit: Millit er et alternativt konstruksjonsprogram som lager fresebaner og verktøyparametere til
DetaljerHIMA Hardware, Software og OPC
TL 02, KG 03, KG 04, KG 05, CCG 05, TL 07, AS 08, 09 KG, 10KRS, 12 TIJE TTK4175 Instrumenteringssystemer Laboratorieoppgave HIMA Hardware, Software og OPC Oppgavetekst NORGES TEKNISK-NATURVITENSKAPELIGE
DetaljerProsesstyring med ABB AC 800M og Control Builder
03 KG, 04 KG, 06 CCG, 07 AM, 09 KG, 10KRS TTK4175 Instrumenteringssystemer Laboratorieoppgave Prosesstyring med ABB AC 800M og Control Builder Oppgavetekst NORGES TEKNISK-NATURVITENSKAPELIGE UNIVERSITET
DetaljerKodetime for Nordstrand barneskole
Kodetime for Nordstrand barneskole av Veronika Heimsbakk og Lars Erik Realfsen 1 Hva er Processing? Processing er et programmeringsspråk som er gratis, og tilgjengelig for alle! Man kan programmere i Processing
DetaljerLogo med FXML. Introduksjon. Skrevet av: Hallvard Trætteberg
Logo med FXML Skrevet av: Hallvard Trætteberg Kurs: Javafx Introduksjon En viktig del av det å lage app-er er å utforme skjerminnholdet, dvs. alt app-en inneholder av grafikk, knapper, lister, osv. Formålet
DetaljerNedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet
Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet Laget for BODØ FRIMERKEKLUBB av Sten Isaksen Versjon 06.01.2018 1 Før du laster ned Scribus: Du må vite hvilken versjon av Windows du har, sannsynligvis
DetaljerLIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006
LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006 23 32 75 00 23 32 75 01 post@bojo.no http://www.bojo.no Innhold Innhold...2 1. Om
DetaljerTak. Kapittel 4 - Tak... 3
30.01.2012 Kapittel 4... 1 DDS-CAD Arkitekt innføring i versjon 7 Kapittel Innhold... Side Kapittel 4 -... 3 Loftsetasje... 3 Underlagstegning... 3... 4 Yttervegg... 6 Vindu i gavl... 9 Gulv i loftsetasjen...
DetaljerProsesstyring med ABB AC 800M og Control Builder
03 KG, 04 KG, 06 CCG, 07 AM, 09 KG, 10KRS TTK4175 Instrumenteringssystemer Laboratorieoppgave Prosesstyring med ABB AC 800M og Control Builder Oppgavetekst NORGES TEKNISK-NATURVITENSKAPELIGE UNIVERSITET
DetaljerHer skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den.
PXT: Stein, saks, papir Skrevet av: Bjørn Hamre Kurs: Microbit Introduksjon Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den. Steg 1: Velge tilfeldig
DetaljerOm du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.
Pingviner på tur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Velkommen til Scratch. Vi skal
DetaljerHvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?
Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser? I flere tilfeller er et vindu som ikke er standard ønskelig. I dette tilfellet skal vinduet under lages. Prinsippene er de samme for andre sammensatte
DetaljerKanter, kanter, mange mangekanter. Introduksjon: Steg 1: Enkle firkanter. Sjekkliste. Skrevet av: Sigmund Hansen
Kanter, kanter, mange mangekanter Skrevet av: Sigmund Hansen Kurs: Processing Tema: Tekstbasert, Animasjon Fag: Matematikk, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn: 8.-10. klasse, Videregående skole
DetaljerKlask-en-Muldvarp. Introduksjon. Skrevet av: Basert på MITs "MoleMash for App Inventor 2"-guide (
Klask-en-Muldvarp Skrevet av: Basert på MITs "MoleMash for App Inventor 2"-guide (http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/molemash.html) Oversatt av: Hanne Johnsen Kurs: Appinventor Tema: App, Blokkbasert
DetaljerOppgave nøkkelskilt August 2016
Oppgave nøkkelskilt August 2016 Innføring i 3D modellering og utskrift på 3D printer. Programmet som Charlottenlund videregående skole bruker til 3D modellering er Solid Edge ST8. Du må før du skal bruke
DetaljerInf109 Programmering for realister Uke 5. I denne leksjonen skal vi se på hvordan vi kan lage våre egne vinduer og hvordan vi bruker disse.
Inf109 Programmering for realister Uke 5 I denne leksjonen skal vi se på hvordan vi kan lage våre egne vinduer og hvordan vi bruker disse. Før du starter må du kopiere filen graphics.py fra http://www.ii.uib.no/~matthew/inf1092014
DetaljerVerden. Steg 1: Vinduet. Introduksjon
Verden Introduksjon Processing Introduksjon Velkommen til verdensspillet! Her skal vi lage begynnelsen av et spill hvor man skal gjette hvilke verdensdeler som er hvor. Så kan du utvide oppgava til å heller
DetaljerVindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3
19.07.2012 Kapittel 3... 1 DDS-CAD Arkitekt Byggmester - innføring versjon 7 Vindu og dør Kapittel Innhold... Side Kapittel 3 - Vindu og dør... 3 Vinduene 1, 2, 3 og 4... 3 Hvordan ser fasaden ut?... 6
DetaljerBegge metodene har som utgangspunkt at du har lagt inn et ortofoto av feltet eller en skannet tegning i Intrasisprosjektet eller ArcMap-fila.
Digitalisering av geoobjekter (eller tegning av stein ) Dette er en liten mal om oppsett av digitalisering av geoobjekter, f.eks. stein fra ortofoto, til Intrasis. Hvordan man setter opp shapefiler i ArcGIS
Detaljer"Dette skjer når jeg trykker på denne knappen" "Når jeg skriver i dette feltet, ser jeg at det andre forandrer seg"
Tegning med SVG Skrevet av: Teodor Heggelund Kurs: Elm Tema: Tekstbasert, Nettside Fag: Programmering, Teknologi Klassetrinn: 8.-10. klasse, Videregående skole Introduksjon I denne oppagaven skal vi lære
DetaljerFlytte innhold fra Fronter til Canvas
Høgskolen i Innlandet Flytte innhold fra Fronter til Canvas Veiledning og informasjon om konvertering av innhold fra Fronter til Canvas. 07.05.2018 Innhold Fronter... 3 Veien videre... 3 Nedlastning av
DetaljerBrukerhåndbok. Lightning 2. Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0208
Brukerhåndbok Lightning 2 Bojo as Akersbakken 12, 0172 OSLO Tel 23 32 75 00 Faks 23 32 75 01 www.bojo.no post@bojo.no service@bojo.no support@bojo.no Utgave 0208 Innhold 1. Om Lightning...2 2. Systemkrav...2
DetaljerAvinstallere Java: Windows 7 og eldre versjoner
Veildning: Java problemer Avinstallere Java: Windows 7 og eldre versjoner... 1 Hvordan avinstallere Java: Windows 8... 3 Installere Java: Internet Explorer... 5 Installere Java: Mozilla Firefox... 6 Hvordan
DetaljerVerden. Introduksjon. Skrevet av: Kine Gjerstad Eide og Ruben Gjerstad Eide
Verden Skrevet av: Kine Gjerstad Eide og Ruben Gjerstad Eide Kurs: Processing Tema: Tekstbasert Fag: Matematikk, Programmering, Samfunnsfag Klassetrinn: 8.-10. klasse, Videregående skole Introduksjon Velkommen
Detaljer1. NetBeans IDE: Lage en enkel mobilapplikasjon
Avdeling for informatikk og e-læring, Høgskolen i Sør-Trøndelag NetBeans IDE: Lage en enkel mobilapplikasjon Mildrid Ljosland/Lene Hoff 09.09.2008 Lærestoffet er utviklet for faget SO350D J2ME for programmering
DetaljerBRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE:
BRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE: (benyttes til å opprette og redigere navneliste, samt laste denne til tablået via USB kabel) TiSferaDesign Kan lastes ned herfra: http://www.homesystems-legrandgroup.com/bthomesystems/productdetail.action?productid=019
DetaljerDet du skal gjøre i denne oppgava er først å sette opp bakgrunnen til spillet og så rett og slett å få firkanter til å falle over skjermen.
Tetris Introduksjon Processing Introduksjon Lag starten på ditt eget tetris spill! Det du skal gjøre i denne oppgava er først å sette opp bakgrunnen til spillet og så rett og slett å få firkanter til å
DetaljerSøyle, drager og balkongrekke... 3
DDS-CAD Arkitekt 10 Søyle, drager og balkongrekke Kapittel 5 1 Innhold Side Kapittel 5 Søyle, drager og balkongrekke... 3 Søyle... 3 Drager... 5 Balkongrekke... 9 Flytt rekkverk/vegg... 11 Gulv i balkong...
DetaljerVindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3
20.10.2009 Kapittel 3... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 3 -... 3 Vinduer... 3 Gitter posisjonering... 4 Hvordan ser fasaden ut?... 5 Lukkevinduer... 6 Relativ posisjonering... 7 Se på 3D-modell...
DetaljerKapittel 3. - Vindu og dør... 3. Vindu og dør Kapittel 3
DDS-CAD Arkitekt 10 Vindu og dør Kapittel 3 1 Innhold Side Kapittel 3 - Vindu og dør... 3 Vinduene 1, 2, 3 og 4... 3 Hvordan ser fasaden ut?... 6 Vinduene 5, 6, og 7... 7 Relativ posisjonering... 9 Se
DetaljerOppgavesett for NVivo 9
Oppgavesett for NVivo 9 Oppgave 1: Nytt prosjekt Det første du ser når du åpner NVivo er en liste over de siste prosjektene du har jobbet med i programmet. I dag lager vi et nytt prosjekt. Klikk på New
DetaljerSteg 1: Opprette app-pakke, app-klasse og FXML-fil
Logo med FXML Introduksjon En viktig del av det å lage app-er er å utforme skjerminnholdet, dvs. alt app-en inneholder av grafikk, knapper, lister, osv. Formålet til denne leksjonen er å lære hvordan du
DetaljerStart med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.
1 Tegne i GIMP Det er flere måter å tegne på i Gimp. Man kan bruke frihåndstegning, og man kan bruke utvalgsverktøy. Man kan også hente opp bilder som kan manipuleres med ulike verktøy. Åpne Gimp Start
DetaljerLøypelegging ved bruk av
Løypelegging ved bruk av 1 Innholdsfortegnelse 1 Bruk av OCAD 9...3 2 Kart...3 3 Oppstart...3 4 Plasering av detaljer...5 5 Løyper...7 6 Postbeskrivelse...9 7 Innstillinger...11 7.1 For løyper... 11 7.2
DetaljerTetris. Introduksjon. Skrevet av: Kine Gjerstad Eide. Lag starten på ditt eget tetris spill!
Tetris Skrevet av: Kine Gjerstad Eide Kurs: Processing Introduksjon Lag starten på ditt eget tetris spill! Det du skal gjøre i denne oppgava er først å sette opp bakgrunnen til spillet og så rett og slett
DetaljerSoloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.
Soloball Introduksjon Scratch Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi kan lage et enkelt ballspill med Scratch. I soloball skal du styre katten som kontrollerer ballen, slik at ballen ikke går i nettet.
DetaljerSprettende ball Introduksjon Processing PDF
Sprettende ball Introduksjon Processing PDF Introduksjon: I denne modulen skal vi lære et programmeringsspråk som heter Processing. Det ble laget for å gjøre programmering lett for designere og andre som
DetaljerSteg 1: Katten og fotballbanen
Straffespark Skrevet av: Erik Kalstad og Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal
DetaljerELE610 Prosjekter i robotteknikk, vår 2017.
Stavanger, 30. november 2016 Det teknisknaturvitenskapelige fakultet ELE610 Prosjekter i robotteknikk, vår 2017. RobotStudio-del, oppgave 3. For denne tredje RobotStudio oppgaven skal dere etter hvert
DetaljerPROGRAMMERING AV SPILL
PROGRAMMERING AV SPILL Nå skal dere bruke Scratch i stedet for S4A (Scratch for Arduino). Forskjellen er at dere nå programmerer uten roboter. Alt dere gjør skjer på datamaskinen. Sidene etter denne har
DetaljerFlash preloader med actionscript 3.0
1 Flash preloader med actionscript 3.0 Når en stor flash-film lastes ned fra internett kan det lang tid, særlig om båndbredden er liten. En preloader er en liten film som lastes raskt ned i starten av
DetaljerOppgavesett for NVivo 10
Oppgavesett for NVivo 10 Oppgave 1: Nytt prosjekt Det første du ser når du åpner NVivo er en liste over de siste prosjektene du har jobbet med i programmet. I dag lager vi et nytt prosjekt. Klikk på New
DetaljerOppgavesett for NVivo 10
Oppgavesett for NVivo 10 Oppgave 1: Nytt prosjekt Det første du ser når du åpner NVivo er en liste over de siste prosjektene du har jobbet med i programmet. I dag lager vi et nytt prosjekt. Klikk på New
DetaljerFør du starter, del 2
1 Før du starter I Windows må du sørge for at tekst og andre elementer er satt til å vises normalt 100%. Visma Global støtter ikke zooming, da vil noen elementer forsvinne fra programmet og ikke fungere.
DetaljerSPSS Høgskolen i Innlandet
SPSS Høgskolen i Innlandet Innhold Mac, tilkobling til SPSS... 2 Tilkobling:... 2 Steg 1.... 2 Steg 2.... 3 Steg 3.... 4 Steg 4... 4 Mac, åpne og lagre filer fra egen datamaskin... 5 Lagre eller åpne filer
DetaljerKanter, kanter, mange mangekanter
Kanter, kanter, mange mangekanter Nybegynner Processing PDF Introduksjon: Her skal vi se på litt mer avansert opptegning og bevegelse. Vi skal ta utgangspunkt i oppgaven om den sprettende ballen, men bytte
Detaljer>>21 Datamodellering i MySQL Workbench
21 MYSQL WORKBENCH 207 >>21 Datamodellering i MySQL Workbench I dette kapittelet vil du lære hvordan man lager datamodeller i MySQL Workbench hvordan man overfører en modell til MySQL I tillegg til å være
DetaljerPUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO
PUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO Innhold Kapitel 1 - Registrering og innlogging... 2 Kapitel 2 - Lage ny artikkel uten bruk av bilder eller annen grafikk... 3 Kapitel 2a - Ingress... 4 Kapitel 3
DetaljerBildebehandling i GIMP
Bildebehandling i GIMP 9.1 Opprette et dokument & 9.2 Bildestørrelse For å opprette et nytt dokument velger du File > New (Fil > Ny...) Da vil følgende vindu dukke opp: Her er bildets oppløsning satt til
DetaljerHurtigstart. Hva er GeoGebra? Noen fakta
Hurtigstart Hva er GeoGebra? En dynamisk matematisk programvare som er lett å ta i bruk Er egnet til læring og undervisning på alle utdanningsnivå Binder interaktivt sammen geometri, algebra, tabeller,
DetaljerTegneprogram Journeyman Scratch PDF
Tegneprogram Journeyman Scratch PDF Introduksjon I dette prosjektet lager vi et tegneprogram slik at du etterpå kan lage din egen kunst. Du kan tegne med forskjellige farger, bruke viskelær, lage stempler
DetaljerNoen ArcGIS-operasjoner
Noen ArcGIS-operasjoner Innhold Definere hvilke data i kartlaget du vil jobbe med... 2 Endre symbol... 3 Vise prøvenummer på kartet... 4 Flytte eksisterende punkter... 4 Sette inn nye punkter/flater (lage
DetaljerKomme igang med App Inventor Introduksjon App Inventor PDF
Komme igang med App Inventor Introduksjon App Inventor PDF Introduksjon Dette er en introduksjon til MIT App Inventor, hvor du skal lære å lage applikasjoner til Android. Å lage apps i App Inventor er
DetaljerGeoGebra-opplæring i Matematikk 1P
GeoGebra-opplæring i Matematikk 1P Emne Underkapittel Perspektivtegning I 3.8 Perspektivtegning II 3.8 Regulære mangekanter 3.9 Flislegging I 3.9 Flislegging II 3.9 Flislegging III 3.9 Terningkast 4.1
DetaljerSprettende ball. Introduksjon: Steg 1: Vindu. Sjekkliste. Skrevet av: Sigmund Hansen
Sprettende ball Skrevet av: Sigmund Hansen Kurs: Processing Tema: Tekstbasert, Animasjon Fag: Matematikk, Naturfag, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn: 8.-10. klasse, Videregående skole Introduksjon:
DetaljerHvordan koble seg opp mot prosjekt i SAFE fra Windows?
Hvordan koble seg opp mot prosjekt i SAFE fra Windows? Nødvendig programvare Uansett hvilket operativsystem du bruker og hvem som vedlikeholder maskinen din trenger du to forskjellige programmer for å
DetaljerCommunicate SymWriter: R1 Lage en tavle
Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle I denne delen beskrives egenskaper som kan brukes for å lage en tavle til å skrive med. Stort sett vil du bare ha bruk for en del av dette når du lager skrivemiljøer.
DetaljerHvordan installere Java og easyio på Windows
Hvordan installere Java og easyio på Windows Denne veiledningen forklarer en enkel måte å installere Java og easyio på din egen Windows-datamaskin. Du kan finne veiledninger for andre operativsystemer
DetaljerVeiledning i GIMP GIF-Animasjon
Veiledning i GIMP GIF-Animasjon Av Elisabeth Lindberg Kompetansemål etter 10. klasse: Visuell kommunikasjon: Bruke ulike funksjoner i bildebehandlingsprogram Trinn 1: Åpne GIMP For å få verktøykassen (Toolbox),
DetaljerSteg 1: Hvordan styre figurer med piltastene
Labyrint Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon I dette spillet vil vi kontrollere en
DetaljerKom i gang med emedia
Kom i gang med emedia Rev. 1 IG Solutions, www.ig-solutions.com 1 Innholdsfortegnelse: Fremside 1 Innholdsfortegnelse 2 Hvordan lage plastkort 3 Legg til bakgrunnsbilde 4 Legg til foto 4 Legg til tekst
DetaljerOppgaver til ActivInspire
Komme i gang med Oppgaver til ActivInspire Dette oppgavesettet til ActivInspire er ment som en enkel manual til ulike verktøy og måter å sette inn ressurser på i et undervisningsopplegg. Du kan enten gjøre
DetaljerBruk av dedikert programvare for hydrostatiske beregninger
Avdeling for Ingeniørutdanning Institutt for Maskin- og Marinfag Øving 12a Bruk av dedikert programvare for hydrostatiske beregninger Downloads I øvingene 12a-12b bruker vi igjen vårt labskip, slik at
DetaljerRevit Tillegg til Gretheshus III og IV
Grethes Hus Revit Tillegg til Gretheshus III og IV Hvordan importere en Revit modell som underlag i ditt prosjekt? Lars Dagalid Grethes Hus AS Innhold Importere RVT-fil som underlag... 3 Disiplin-visning...
DetaljerVerdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)
Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) NB! Vær oppmerksom på at Excel kan se annerledes ut hos dere enn det gjør på bildene under. Her er det tatt utgangspunkt i programvaren fra 2007, mens
DetaljerHvordan slette midlertidige filer i Java kontrollpanel
Hvordan slette midlertidige filer i Java kontrollpanel For Windows XP 1. Lukk Internet Explorer eller andre nettlesere 2. Klikk på Start Innstillinger Kontrollpanel: 3. Et nytt vindu vises, finn Java/Java
Detaljerwww.slektshistorielaget.no og Java
www.slektshistorielaget.no og Java Versjon 3, 6 september 2015 G. Thorud Her beskrives konfigurering av Java på Windows 7, 8.0 og 8.1 for å bruke databaser på www.slektshistorielaget.no Windows 10 Oppskriften
DetaljerBygge en pyramide. Introduksjon. Steg 1: Lage en ny mod. Sjekkliste. Skrevet av: Pål G. Solheim
Bygge en pyramide Skrevet av: Pål G. Solheim Kurs: Learntomod Tema: Blokkbasert, Minecraft Fag: Programmering, Teknologi Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon La oss gjøre
DetaljerNY PÅ NETT. Operativsystemer
NY PÅ NETT Operativsystemer INNHOLD Operativsystem... 3 Ulike typer operativsystem... 3 Skjermbilder av skrivebordet på pc med Xp, Vista og W7... 4 Windows XP - skrivebord... 4 Windows Vista skrivebord...
DetaljerBrukerveiledning i Outlook 2010
Brukerveiledning i Outlook 2010 Innholdsfortegnelse Åpne Outlook.... 3 Lese E-post... 3 Sende E-post.... 4 Sende et vedlegg.... 6 Svare på E-post.... 6 Videresende E-post.... 6 Sende E-post til mottakere
DetaljerBruk av kildeavskrifter som er merket med grønn kule
www.slektshistorielaget.no Bruk av kildeavskrifter som er merket med grønn kule Hvorfor er dette nyttig? De aller fleste av avskriftene som er markert med grønn kule er lagret i databaser på lagets hjemmeside
DetaljerFor å sjekke at Python virker som det skal begynner vi med å lage et kjempeenkelt program. Vi vil bare skrive en enkel hilsen på skjermen.
Kuprat Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Python Tema: Tekstbasert Fag: Norsk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon I dette kurset skal vi introdusere programmeringsspråket Python. Dette
DetaljerForberedelser: Last ned bildefiler
Tegneprogram Skrevet av: Oversatt fra Code Club UK (//codeclub.org.uk) Oversatt av: Helge Astad og Anne-Marit Gravem Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert Fag: Matematikk, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn:
Detaljer1 Kodegenerering fra Tau Suiten
Kodegenerering fra Tau Suiten For å generere Javakode eller en annen form for programmeringskode ut i fra Tau suiten, er det visse ting som må være utført.. En UML modell må eksistere og være korrekt.
DetaljerKom i gang med. Åpne nettleseren, gå til: Velg «New Project».
Kom i gang med micro:bit er en mikrokontroller, en liten datamaskin som kan programmeres til å fungere sammen med knapper, motorer, sensorer, høgtalere, lysdioder, osv. Åpne nettleseren, gå til: https://makecode.microbit.org
DetaljerBruksanvisning for innlegging av nyheter på Tana kommunes nettsted
Bruksanvisning for innlegging av nyheter på Tana kommunes nettsted 1 Åpne Internett explorer. Gå til http://www.tana.kommune.no/admin/ Det enkleste er å lage en snarvei til skrivebordet. Når du har kommet
DetaljerKlask-en-Muldvarp. Steg 1: Gjøre klart spillbrettet. Sjekkliste. Introduksjon
Klask-en-Muldvarp Introduksjon App Inventor Introduksjon I denne oppgaven skal vi lage et veldig enkelt spill med litt animasjon. Det som skal skje er at en muldvarp hopper rundt på spillbrettet mens du
DetaljerI denne Knarrhultguiden skal vi se nærmere på hvordan man lager en varslingsfil for sortering av søyer før lamming. Det er laget fire forskjellige
I denne Knarrhultguiden skal vi se nærmere på hvordan man lager en varslingsfil for sortering av søyer før lamming. Det er laget fire forskjellige sorteringsmuligheter slik at man kan lage en som passer
DetaljerLa oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.
Snurrige figurer Skrevet av: Geir Arne Hjelle og Carl Andreas Myrland Kurs: Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og
DetaljerRadene har løpenummer nedover og kolonner navnes alfabetisk. Dermed får hver celle (rute) et eget "navn", eksempelvis A1, B7, D3 osv.
Excel grunnkurs Skjermbilde/oppbygging Radene har løpenummer nedover og kolonner navnes alfabetisk. Dermed får hver celle (rute) et eget "navn", eksempelvis A1, B7, D3 osv. I hver celle kan vi skrive Tekst
DetaljerNorgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Scratch Norgestur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Språk: Norsk bokmål Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over
DetaljerVMware Horizon View Client. Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang
VMware Horizon View Client Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang Introduksjon Fjerntilgang er blitt oppgradert til en bedre og mer moderne løsning. Programmet er identisk
DetaljerKan micro:biten vår brukes som en terning? Ja, det er faktisk ganske enkelt!
Microbit PXT: Terning Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Microbit Språk: Norsk bokmål Introduksjon Kan micro:biten vår brukes som en terning? Ja, det er faktisk ganske enkelt! Steg 1: Vi rister løs Vi
DetaljerDokumentasjon: Kampanje
Dokumentasjon: Kampanje Fil-meny: mulighet til å fjerne gamle kampanjer og valg av innstillinger Du kan minimere kampanjeoversikten etter å ha valgt ønsket kampanje Kampanjer: Oversikt over ulike kampanjer.
DetaljerEn to-timers oppskrift for å bygge og programmere en Arduino-drevet strikk-
Arduinobasert Strikk-kanon En to-timers oppskrift for å bygge og programmere en Arduino-drevet strikk- Joachim Haagen Skeie 1. Arduino Strikk kanon? Med Arduino strikk kanon kan du ved hjelp av en joystick
DetaljerBygge en kube. Steg 1: Lage en ny mod. Sjekkliste. Introduksjon
Bygge en kube Introduksjon Learn To Mod Introduksjon Vi skal bygge en kube i minecraft og lære endel viktige klosser i Learn To Mod. Oppgaven er forklart i detalj og egner seg som den første oppgaven du
DetaljerKapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3
19.07.2012 Kapittel 7... 1 DDS-CAD Arkitekt Byggmester - innføring versjon 7 Pipe, trapp og innredning Kapittel Innhold... Side Kapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3 Pipe... 3 Trapp... 4 Møbler...
DetaljerGeoGebra-opplæring i Matematikk 1P
GeoGebra-opplæring i Matematikk 1P Emne Underkapittel Perspektivtegning I 3.8 Perspektivtegning II 3.8 Terningkast 4.1 Valgtre I 4.3 Valgtre II 4.7 Graftegning 5.2 Linje gjennom to punkter 5.2 Nullpunkter
DetaljerSnurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon
Snurrige figurer Nybegynner Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og snurre på figurer for å skape spennende mønstre.
DetaljerBygge en kube. Introduksjon. Steg 1: Lage en ny mod. Skrevet av: Pål G. Solheim
Bygge en kube Skrevet av: Pål G. Solheim Kurs: Learntomod Tema: Blokkbasert, Minecraft Fag: Programmering, Teknologi Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal bygge en
DetaljerHvordan du kommer i gang med LOGO.
Hvordan du kommer i gang med LOGO. Innhold: Velkommen til et kurs for å lære grunnleggende bruk av LOGO. Vi går gjennom noen viktige funksjoner slik at du til slutt kan få til å programmere. Dette opplegget
DetaljerSteg 0: Installere Pygame Zero
PGZ - Sprettball Skrevet av: Ole Kristian Pedersen, Kodeklubben Trondheim Kurs: Python Tema: Tekstbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon I denne
DetaljerSteg 1: Hente grafikk fra nettet
Scratch King Kong Skrevet av: Samuel Erik Abildsø og Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Engelsk, Kunst og håndverk, Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse,
DetaljerKonfigurasjon av Eduroam i Windows Vista
Konfigurasjon av Eduroam i Windows Vista Hvordan konfigurere en trådløs oppkobling mot Eduroam i Vista Alle skjermbilder er tatt fra engelsk Windows Vista. Navn og plasseringer av valg vil være tilsvarende
DetaljerPC-EN HUSKER ALT FOR DEG ORD FOR ORD. Skriv dagbok
PC-EN HUSKER ALT FOR DEG ORD FOR ORD Kjære da Husk å skrive om Paris Skriv dagbok på pc-en SÅNN! Bruk datamaskinen til å skrive dagbok. DETTE TRENGER DU Programmet idailydiary og en pc TIDSFORBRUK minutter
Detaljer