Forelesning Klasse T1A Side 1 av 11
|
|
- Thore Gjertsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Forelesning Klasse T1A Side 1 av 11 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 ØVING 1A. Brukergrensesnittet 2 ØVING 1B. Lage objekter. 5 ØVING 1C. Lage animering... 7 ØVING 1D. Rendere bilde og film. 10 VIKTIGE KOMMANDOER 11 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Benytte viktige elementer i brukergrensesnittet og sette opp systemet i millimeter. Starte Autodesk VIZ og kunne lage objekter som Box, Cylinder, Torus, og Sphere. Forandre navn og farge på objekter. Flytte på et objekt på en kontrollert måte med Align, eller koordinater. Sette på en Modifier på et objekt. Benytte Constraints når vi flytter og roterer objekter. Lage en animasjon vha. nøkkelbilder (Key- Frames). Kopiere og flytte nøkkelbilder. Sette på bakgrunnsbilde både i skjermport og i rendert bilde. Lage en avi fil med Codec - komprimering. OPPGAVE / RESULTAT Det skal lages en.max fil i Autodesk VIZ som inneholder en animasjon som tilsvarer den du ser ved å klikke på bildet under.
2 Forelesning Klasse T1A Side 2 av 11 Oppgaven består av 4 deler: 1. Brukergrensesnittet og velg enheten millimeter. 2. Lage objektene Plate, Kule, Kø, Ring og Cylinder Lage animasjonen som består i å lage en del nøkkelbilder som er knyttet til objektene Kø, Kule og Cylinder Sette på Bakgrunn og rendere bilder og film. ØVING 1A Litt om brukergrensesnittet. 1 Start programmet ved å velge Start Programs,, og. 2 Skjermbilde i VIZ. 1. Menu bar har nedtrekksmenyer. 2. Command Panel.
3 Forelesning Klasse T1A Side 3 av 11 Vi vil i det etterfølgende definere Command Panel som hele menyområdet til høyre for det grafiske området 5, dvs, inklusive 3. og 4. Hvilke Rollout'er vi har i Command Panel er avhengig hva vi jobber med. Et eksempel på Command Panel: 6. Viewport navigation controls. Legg merke til knappen, som veksler mellom 1 eller 4 grafiske skjermporter. Legg også merke til at når vi har 4 skjermporter så er bare en av dem aktiv. Den vises med gul ramme. Vi kan aktivere de forskjellige skjermportene ved å klikke i dem. Det er den aktive skjermporten som blir maksimert når vi klikker på. 17. Main Toolbar. 18. Floating Toolbars. Vi slår av de tre flytende Toolbar'ene ved å klikke på krysset i øvre høyre hjørne på hver av dem. Vi kan enkelt få dem tilbake ved å høyreklikke på et sted i Tab Panel hvor det ikke er noen menyvalg. Da kommer følgende meny opp: 19. Tab Panel.
4 Forelesning Klasse T1A Side 4 av 11 3 Hvordan slå av/på Grid/Skygge. Dette kan gjøres på flere måter. En grei måte er å høyreklikke på skjermportens titteltekst f.eks. på. Vi får da opp en context meny slik som du ser til høyre. Vi kan klikke på Vi kan klikke på for å slå av Grid'et. for å slå av skygge. 4 Skroll-hjulet for Zoom, Pan, og Rotate. Zoome : Rulle skroll-hjulet. Pan: Klikk og dra med skroll-hjulet. Rotate: Hold Alt knappen nede og klikk og dra med skroll-hjulet. 5 Sett opp riktig enhet - millimeter. Velg nedtrekksmenyen og. Vi får opp en dialogboks og velger: 6 Resette systemet. og Før du begynner på en ny tegning, eller åpner en tegning, kan det være en fordel å resette systemet først. Velg nedtrekksmenyen File, og Reset.
5 Forelesning Klasse T1A Side 5 av 11 ØVING 1B I denne delen av øvingen skal vi lage 5 objekter: 1 Lag Plate. Vi skal nå lage en plate vha. kommandoen. Vi starter med å lage plata i skjermporten TOP. Vi velger parameters slik vi ser til høyre. Vi ønsker å zoome alle skjermportene. Klikk derfor på Zoom Extents All. Merk: Parameters i Generelt må du bruke Modify vises bare umiddelbart etter at du har lagd plata. for å modifisere et objekt. 2 Lag kule. Velg Sphere kommandoen for å lage en kule med radius 60 mm (eventuelt modifiser). Flytt kula slik at den ligger akkurat oppå plata. a) Flytt den med fri hånd. b) Flytt den eksakt med Move. c) Flytt den eksakt med Align. 3 Lag en smultring R140, R60. En Torus (smultring) skal lages. Denne plasseres på plata ut mot høyre kant, slik som vist på figuren til høyre. Velg Radius1= 140 og Radius2= 60. Flytt torusen slik at den ligger oppå plata. Finn ut hva de to radiene er! 4 Lag kø, en sylinder R10x400.!" Merk deg hvordan du kan benytte Constraints når du flytter og roterer. Disse kan aktiveres på to forskjellige måter. Hvordan?
6 Forelesning Klasse T1A Side 6 av 11 5 Kø'en gjøres kon. Nå skal staven gjøres kon, dvs. den skal være noe tykkere i enden mot venstre. Dette gjøres ved å legge på en "Modifyer" på sylinderen slik du ser til høyre. Velg Amount: 1.5 under Parameters. 6 Lag sylinder R80x400. Det siste objektet som skal lages er også en sylinder #$%!&'( ) * + 7 Velg navn og farge på objektene. Navn og farge skal angis som følger:,,,, og 8 Slå av Grid i skjermporten Perspectiv. Vi trenger i grunnen ikke grid'et i skjermporten Perspectiv, så vi slår det av.
7 Forelesning Klasse T1A Side 7 av 11 ØVING 1C Tredje del av oppgaven består i å lage en animering. Det består i at vi lager noen viktige bilder «Key Frames» (nøkkel rammer). Systemet genererer selv de mellomliggende bildene (frames). 1,-" + ",. /0 1 / $', " 2" 3 "!!" 2 4, ) "."!,,, "-"5 6( )." / / 7.. " )! + $"' 3 82 ) " " 8)."!1! " 8, ) $" '8! ) $', ", "!, " )
8 Forelesning Klasse T1A Side 8 av 11,!" " $ '..9! 1!...": 4,! )!. " -, ", ". " %.$-"5'2 5 Lag et nøkkelbilder for kula. Velg kula (kula gjøres aktiv). Velg bilde tidligere. og lagre denne. Høyreklikk på som et nøkkelbilde for kula som Legg merke til at nøkkelbildene for Kø'en ikke vises når kula er aktiv. 6 Lag 7 nøkkelbilder, 30, 35, 40, 45, 50, 55 og 60 med kula aktiv. Flytt "Time Slider" og benytt Move for å lage følgende bilder: 7, ;. " )"". 8!" Ved bilde 65 flytter vi Cylinder02 opp slik som figuren til høyre viser. Vi aktiverer kula og flytter den også slik som figuren til høyre viser. < # + 8
9 Forelesning Klasse T1A Side 9 av 11 0 " ; # 1" 10 $" " 8 <= 1" 11 Finjustering. Se på bevegelsen og eventuelt juster noen nøkkelbilder. Kula bør kanskje ha et par ekstra nøkkelbilder (f.eks. ved bilde nr. 25 og 80). Dette for å få kula over kanten på ringen, og å hindre at kula farer alt for langt opp og vekk. 12 %& +. >, &??+,@A?B?1-CDE
10 Forelesning Klasse T1A Side 10 av 11 ØVING 1D Siste del av oppgaven består i å rendere et bilde og rendere en film. 1 Rendere ett bilde. Vi skal nå rendere et bilde med utgangspunkt i skjermporten Perspektive. Velg bilde f.eks. bilde nr. 67 og angi en oppløsning på. Vi ser at bildet får sort bakgrunn. 2 Sette på bakgrunn i rendert bilde. Velg og finn filen Sky.jpg. Render bildet på nytt. 3 Lag en animert film. Vi skal nå rendere alle 101 bildene og lage en avi fil Klikk på, velg,, og. Det kommer nå opp en ny dialogboks, og vi angir for lagring (n:\dak5)., og aktuell mappe Så, det kommer opp en ny dialogboks:. Så, og. Nå vil alle 101 bildene bli rendert og filen Ov1.avi bli lagd. Vi kan se på denne filen ve å dobbelklikke på den i utforskeren.
11 Forelesning Klasse T1A Side 11 av 11 VIKTIGE KOMMANDOER Nr. Knapp Forklaring 1 Viewport navigation controls. Zoome og panoreringskommandoer. 2 Dette valget i nedtrekksmenyen gjør at vi kan benytte enheten millimeter Box Sphere Align Select and Move Vi kan med denne lage et firkantet volum, Box. Finnes under i. Vi kan med denne lage et firkantet Kule, Sphere. Finnes under i. Benyttes for å flytte et objekt på en kontrollert måte i forhold til et annet. Finnes i. Benyttes for å flytte objekter. Vi kan også høyreklikke på denne slik at vi kan benytte koordinater. Finnes i. 7 Select and Rotate Benyttes for å rotere objekter. Vi kan også høyreklikke på denne slik at vi kan benytte koordinater. Finnes i. 8 9 Lock Selection Set 1> 7 Denne låsen gjør det lettere å beholde utvalget. Finnes Benyttes for å velge ett eller flere objekter ved navn. Finnes i. 10 Denne knappen er aktiv når den er rød og endringer på et objekt vil da bli registrert i et nøkkelbilde Render Lar oss hoppe mellom nøkkelbildene vha. /0 / Åpner en dialogboks hvor du kan angi hvordan en scene skal renderes. Finnes i.
Forelesning Klasse T1A Side 1 av 10 OPPGAVE / RESULTAT
Forelesning 23.2.05 Klasse T1A Side 1 av 10 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 ØVING 2A 2 ØVING 2B. 4 ØVING 2C. 8 VIKTIGE KOMMANDOER 9 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Importere
DetaljerMÅL. Innhold OPPGAVE / RESULTAT. Forelesning Klasse A3A Side 1 av 9. Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE 2 VIKTIGE KOMMANDOER 8
Forelesning 14.2.06 Klasse A3A Side 1 av 9 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE 2 VIKTIGE KOMMANDOER 8 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Importere geometri vha 3ds filformat.
Detaljerwww.ir.hiof.no/~eb/viz.htm Side 1 av 12
VIZhtm Side 1 av 12 Innhold Side MÅL 1 OPPGAVE / RESULTAT 1 BESKRIVELSE ØVING 6A 2 BESKRIVELSE ØVING 6B 9 BESKRIVELSE ØVING 6C 12 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Benytte et kamera som
DetaljerOPPGAVE / RESULTAT. Det skal lages en MAX fil i Autodesk VIZ som inneholder et objekt - en teskje - slik som vist i bildet under.
VIZ.htm Side 1 av 7 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE 2 VIKTIGE KOMMANDOER 6 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Lage linjer av typen Splines. Flytte/modifisere en Vertex.
Detaljerwww.ir.hiof.no/~eb/viz.htm Side 1 av 11
www.ir.hiof.no/~eb/viz.htm Side 1 av 11 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE ØVING 5A. 2 BESKRIVELSE ØVING 5B. 6 VIKTIGE KOMMANDOER 9 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne:
DetaljerInventor 10 Skill builder Animation - Inventor Studio
På samme måte som i Skill builder Animation skal vise hvordan en skifter batteri på en telemetrienhet v.h.a. animering, men nu med Inventor Studio. Inventor Studio er ny funksjon i Inventor 10 og er et
DetaljerGå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under.
Dette er det første bilde du får opp på skjermen. Gå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under. Fjern personen i midten ved å høyreklikke
DetaljerHva er nytt i GeoGebra 3.0? Sigbjørn Hals
Hva er nytt i GeoGebra 3.0? Sigbjørn Hals 1 Dersom du vil ha en fullstendig oversikt over det som er nytt i versjon 3.0, kan du gå til denne nettsida: http://www.geogebra.org/static/geogebra_release_notes_prerelease.txt
DetaljerInventor 9 Skill builder Animation
Vi skal vise hvordan en skifter batteri på en telemetrienhet v.h.a. animering. (Telemetrienheten er montert på den store dieselmotoren i lab. C074). Start med å kopiere prosjekt Telemetri_Inventor fra
DetaljerUndersøke modellen... 3
DDS-CAD 9 Undersøke modellen Kapittel 2 1 Innhold Side Kapittel 2 Undersøke modellen... 3 Vis alt... 3 Vis forrige utsnitt/forminsk bildet... 3 Zoom inn markert objekt... 3 Midterste musetast holdes nede...
DetaljerOm du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.
Pingviner på tur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Velkommen til Scratch. Vi skal
DetaljerForenklet brukerveiledning for Milestone XProtect Smart klient 3.0e
Forenklet brukerveiledning for Milestone XProtect Smart klient 3.0e NB! Noen funksjoner gjelder ikke XProtect Basis + Forenklet brukerveiledning SmartKlient30e.doc Side 1 av 8 INNLOGGING Innlogging i XProtect
DetaljerGISLINE Webinnsyn. Webklient: http://webhotel3.gisline.no/webinnsyn_sandnes/vis/webinnsyn_sandnes. Trykk på link - dette bildet kommer frem.
GISLINE Webinnsyn Webklient: http://webhotel3.gisline.no/webinnsyn_sandnes/vis/webinnsyn_sandnes Trykk på link - dette bildet kommer frem. Søkefelt, søkeresultat synlig automatisk ved søk URL til identisk
DetaljerVEILEDNING FOR INSTALLASJON AV SIGNALOPPSETT I AUTOCAD
VEILEDNING FOR INSTALLASJON AV SIGNALOPPSETT I AUTOCAD 02E Oppdatert hyperlenke i dokumentet 24.10.2018 LOFJON HENMAG ZACTHO 01E Oppdatert, bedre tilpasset eksterne leverandører 04.05.2018 LOFJON HENMAG
DetaljerStart med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.
1 Tegne i GIMP Det er flere måter å tegne på i Gimp. Man kan bruke frihåndstegning, og man kan bruke utvalgsverktøy. Man kan også hente opp bilder som kan manipuleres med ulike verktøy. Åpne Gimp Start
DetaljerBruk av dedikert programvare for hydrostatiske beregninger
Avdeling for Ingeniørutdanning Institutt for Maskin- og Marinfag Øving 12a Bruk av dedikert programvare for hydrostatiske beregninger Downloads I øvingene 12a-12b bruker vi igjen vårt labskip, slik at
DetaljerKapittel 2 - Undersøke modellen...3
18.11.2008 Kapittel 2... 1 DDS-CAD 6.5 Undersøke modellen Kapittel Innhold... Side Kapittel 2 - Undersøke modellen...3 Vis alt... 3 Vis forrige utsnitt/forminsk bildet... 3 Zoom inn markert objekt... 3
DetaljerProsessbeskrivelse. 3D-Modellering og animasjon. Høgskolen i Østfold. av Therese R. Nilsen
Prosessbeskrivelse 3D-Modellering og animasjon Høgskolen i Østfold av Therese R. Nilsen 1.0 Innledning 1.1 Introduksjon s. 3 1.2 Ideen s. 3 2.0 Prosessen 2.1 Modellering s. 3 2.2 Texturering s. 3 2.3 Animasjon
DetaljerFotorealistisk fremstilling... 3
DDS-CAD 9 Fotorealistisk fremstilling Kapittel 4 1 Innhold Side Kapittel 4 Fotorealistisk fremstilling... 3 Perspektiv... 3 Rendere konturmodell... 4 Rendere sjattert - sanntid... 5 Materialer... 5 Teksturkobling...
DetaljerNedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet
Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet Laget for BODØ FRIMERKEKLUBB av Sten Isaksen Versjon 06.01.2018 1 Før du laster ned Scribus: Du må vite hvilken versjon av Windows du har, sannsynligvis
DetaljerKjenner du alle funksjonene på tastaturet?
Kjenner du alle funksjonene på tastaturet? Guide: Tastaturet Av Bjørn André Hagen 30. Januar 2008 17:45 Kilde: Tastatur layout Et tastatur har mange knapper man ikke bruker hver dag, vi skal prøve å forklare
DetaljerInf109 Programmering for realister Uke 5. I denne leksjonen skal vi se på hvordan vi kan lage våre egne vinduer og hvordan vi bruker disse.
Inf109 Programmering for realister Uke 5 I denne leksjonen skal vi se på hvordan vi kan lage våre egne vinduer og hvordan vi bruker disse. Før du starter må du kopiere filen graphics.py fra http://www.ii.uib.no/~matthew/inf1092014
Detaljertrenger en hjelpende hånd. Derfor har de utstyrt Windows med en rekke innstillingsmuligheter
0 Windows 0 kan bli langt enklere å bruke, for eksempel ved å gjøre tekster og ikoner tydeligere på skjermen og forstørre musepilen. Det krever bare at du kjenner triksene og dem får du her! Journalist
DetaljerCommunicate SymWriter: R1 Lage en tavle
Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle I denne delen beskrives egenskaper som kan brukes for å lage en tavle til å skrive med. Stort sett vil du bare ha bruk for en del av dette når du lager skrivemiljøer.
DetaljerCommunicate SymWriter: R5. Brett og knapper
Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper Innhold R5.1 Hva er et brett - en oversikt...2 R5.2 Lage et brett....................................................2 R5.3 Endre utseendet på et brett....6
DetaljerLayout og publisering
Layout og publisering Målet for denne kursomgangen er at du skal: - Bli kjent med menyene i ArcMap - Gjøre enkle forandringer i et eksisterende prosjekt - Lage et kart basert på prosjektet, som kan skrives
DetaljerKapittel 4 - Fotorealistisk fremstilling... 3
11.12.2008 Kapittel 4... 1 DDS-CAD 6.5 Fotorealistisk fremstilling Kapittel Innhold... Side Kapittel 4 - Fotorealistisk fremstilling... 3 Perspektiv... 3 Rendere konturmodell... 4 Rendere sjattert - sanntid...
DetaljerProfesjonelle trykksaker med OpenOffice 2.0
Profesjonelle trykksaker med OpenOffice 2.0 I informasjonssamfunnet er det en hard kamp om å nå målgruppene. Det er som regel ikke nok med enkle A4 ark stiftet sammen. Fine trykksaker er ofte nødvendig,
Detaljer2 Kapittel 8 Loftsetasjen DDS-CAD Arkitekt 10
DDS-CAD Arkitekt 10 Loftsetasjen Kapittel 8 1 Innhold Side Kapittel 8 Loftsetasjen Loftsetasjen... 3 Etasjeskille... 3 Utsparing for pipe... 4 Utsparing for trapp... 6 Knevegger... 8 2 Kapittel 8 Loftsetasjen
DetaljerInnhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e
Innhold INNHOLD... 1 INTRODUKSJON... 2 INSTALLASJON... 2 LAGE PRODUKT LISTER / BILDER... 2 VELG FIL LOKASJON (DIRECTORY)... 2 LAGE BILDER / IKONER / SYMBOLER... 2 EXCEL ARK / PRODUKT LISTE... 3 WEB LINK
DetaljerSigbjørn Hals. Øving i bruk av GeoGebra på eksamensoppgaver for 10. Klasse. Eksamensoppgave, Utdanningsdirektoratet V-2011
Øving i bruk av GeoGebra på eksamensoppgaver for 10. Klasse Eksamensoppgave, Utdanningsdirektoratet V-2011 1 Framgangsmåten med GeoGebra Vi vil her bare se på løsningen av oppgavene c og d. Åpne GeoGebra.
DetaljerAvinstallere Java: Windows 7 og eldre versjoner
Veildning: Java problemer Avinstallere Java: Windows 7 og eldre versjoner... 1 Hvordan avinstallere Java: Windows 8... 3 Installere Java: Internet Explorer... 5 Installere Java: Mozilla Firefox... 6 Hvordan
DetaljerBIM2Share AutoDelivery Brukerveiledning
side 1/17 BIM2Share AutoDelivery Brukerveiledning BIM2Share AutoDelivery Innholdsfortegnelse 1 Introduksjon... 2 1.1 Hva trenger du for å kunne ta i bruk AutoDelivery:... 2 2 Installasjon... 2 3 Innlogging...
DetaljerInnhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e
Innhold INNHOLD... 1 INTRODUKSJON... 2 INSTALLASJON... 2 LAGE PRODUKT LISTER / BILDER... 2 VELG FIL LOKASJON (DIRECTORY)... 2 LAGE BILDER / IKONER / SYMBOLER... 2 EXCEL ARK / PRODUKT LISTE... 3 WEB LINK
DetaljerSlik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i. Frontpage 2003. Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold
Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i Frontpage 2003 Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold Innholdsfortegnelse 1 Opprett Web-område 3 2 Opprett en navigasjonsstruktur
DetaljerLoftsetasjen. Kapittel 8 - Loftsetasjen... 3. Etasjeskille... 3 Utsparing for pipe... 4 Utsparing for trapp... 6 Knevegger... 8
19.07.2012 Kapittel 8... 1 DDS-CAD Arkitekt Byggmester - innføring versjon 7 Loftsetasjen Kapittel Innhold... Side Kapittel 8 - Loftsetasjen... 3 Etasjeskille... 3 Utsparing for pipe... 4 Utsparing for
DetaljerOffice 2013. Kort oversikt over de viktigste nyhetene
Office 2013 Kort oversikt over de viktigste nyhetene For oversikt over alle nyhetene i et program, klikk? på tittellinjen og velg emnet «Hva er nytt» fra Hjelp-vinduet Generelt Office 2013 har fått et
DetaljerBrukerveiledning. Laget av Ronny Tollaksen ved:
Brukerveiledning Laget av Ronny Tollaksen ved: Sette opp Navisworks Første gang man åpner programmet kan det svare seg å sette opp hvilke vinduer som skal være i bruk når man bruker programmet. Åpne Navisworks
DetaljerLa oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.
Snurrige figurer Skrevet av: Geir Arne Hjelle og Carl Andreas Myrland Kurs: Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og
DetaljerTegneprogram Journeyman Scratch PDF
Tegneprogram Journeyman Scratch PDF Introduksjon I dette prosjektet lager vi et tegneprogram slik at du etterpå kan lage din egen kunst. Du kan tegne med forskjellige farger, bruke viskelær, lage stempler
DetaljerVeiledning i GIMP GIF-Animasjon
Veiledning i GIMP GIF-Animasjon Av Elisabeth Lindberg Kompetansemål etter 10. klasse: Visuell kommunikasjon: Bruke ulike funksjoner i bildebehandlingsprogram Trinn 1: Åpne GIMP For å få verktøykassen (Toolbox),
DetaljerBrukerveiledning Kart i RMP
Brukerveiledning Kart i RMP Du kommer inn i kartet fra skjemaet i Altinn eller estil. Her finner du: Veiledning Kartlagsliste Nedtrekksmenyer Verktøylinje Denne veiledningen omfatter: 1) Hvordan registrere
DetaljerBruk av ez PDF Reader
Bruk av ez PDF Reader Programmet kan hentes fra Android market på adressen under: https://market.android.com/details?id=udk.android.reader Programmet kan hentes til Iphone og Ipad på denne adressen: http://itunes.apple.com/us/app/ezpdf
DetaljerFORELESING KVELD 12. IT For medisinsk sekretær Fredrikstad
FORELESING KVELD 12 IT For medisinsk sekretær Fredrikstad Kai Hagali EXCEL FORMLER Summer Gjennomsnitt Tellenumre Maks Min Hvis Er de som må sitte ABSOLUTT REFERANSE Vil være med i eksamen Dvs. referansen
DetaljerSnurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon
Snurrige figurer Nybegynner Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og snurre på figurer for å skape spennende mønstre.
DetaljerHvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?
Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser? I flere tilfeller er et vindu som ikke er standard ønskelig. I dette tilfellet skal vinduet under lages. Prinsippene er de samme for andre sammensatte
DetaljerInnhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e
Innhold INNHOLD... 1 INTRODUKSJON... 2 INSTALLASJON... 2 LAGE PRODUKT LISTER / BILDER... 2 VELG FIL LOKASJON (DIRECTORY)... 2 LAGE BILDER / IKONER / SYMBOLER... 2 EXCEL ARK / PRODUKT LISTE... 3 WEB LINK
DetaljerOppdatering til boka: Programmering i ActionScript 3.0 Flash CS3 Professional
1 Oppdatering til boka: Programmering i ActionScript 3.0 Flash CS3 Professional Endringer i Flash CS5 Professional I denne oppdateringen går vi gjennom boka Programmering i ActionScript 3.0 Flash CS3 Professional
DetaljerOppgave 1A. Kapittel 1 >> OPPGAVER. Oppgave 1B
Kapittel 1 Oppgave 1A Lag et nytt dokument i Flash CS6 og gjør deg kjent med skjermbildet. Prøv å åpne og lukke paneler, og å flytte dem rundt på skjermen. Husk at du alltid kan komme tilbake standard
DetaljerGeometra. Brukermanual. Telefon: 64831920
Geometra Brukermanual Telefon: 64831920 Innhold GENERELT...3 Hva er Geometra?...3 Om PDF tegninger...3 KOM I GANG!...5 Start programvaren og logg inn...5 Grunnleggende funksjoner:...6 Lag et prosjekt,
DetaljerKjenner du funksjonene på tastaturet?
For å komme tilbake til SeniorNorge Østfold, trykk på logoen øverst til venstre Kjenner du funksjonene på tastaturet? Tastatur layout Terje Lloyd Andersen 23.02.19 Et tastatur har mange knapper man ikke
DetaljerVeiledning Nettbrett Hvordan lese og arbeide med et dokument
Veiledning Nettbrett Hvordan lese og arbeide med et dokument Sammendrag Denne veiledning gir en innføring i hvordan man leser og arbeider med et dokument i programmet ebok. ebok er en brukervennlig PDF-leser
DetaljerDenne funksjonen kan brukes for vertikalgeometrien (Inndata V), som får den til å følge gjeldende terrengprofil.
2017/01/30 08:10 1/6 Verktøy Verktøy Følg Terreng Bruk denne funksjonen til å få vertikalgeometrien til å følge terrenget. Denne funksjonen kan brukes for vertikalgeometrien (Inndata V), som får den til
DetaljerZelio Soft grunnkurs. Zelio Logic reléerstatter programmering
Zelio Soft grunnkurs Zelio Logic reléerstatter programmering Zelio Soft programvare for programmering av Zelio Logic reléerstatter Grunnkurset forutsetter at Zelio Soft er installert på PC Skjermbilder
DetaljerPerspektiv. Kapittel 13 - Perspektiv D modell... 3 Siktepunkt og kameraposisjon... 3 Linjeskjult til dekor... 5 Med og uten skygge...
27.10.2009 Kapittel 2... 11 Kapittel Innhold... Side Kapittel 13 -...3 3D modell... 3 Siktepunkt og kameraposisjon... 3 Linjeskjult til dekor... 5 Med og uten skygge... 9 2... Kapittel 13 27.10.2009 27.10.2009
DetaljerIntroduksjon til Min Sky - http://min-sky.no
Introduksjon til Min Sky - http://min-sky.no Min Sky 1 Velkommen til Min Sky! Min Sky er en tjeneste for å lagre dine bilder og filer enkelt og trygt i nettskyen. Når disse er lagret kan du se dem på din
DetaljerIntroduksjon og installasjon Tegninger i motsetning til geometriske konstruksjoner
Introduksjon og installasjon Tegninger i motsetning til geometriske konstruksjoner GeoGebra arbeidsark 1 Judith og Marcus Hohenwarter www.geogebra.org Oversatt av Anders Sanne og Jostein Våge Tilpasset
DetaljerHvordan bruke Goodreader
Hvordan bruke Goodreader - programmet Goodreader er der møteinnkallinger, møteprotokoller og brukerveiledninger ligger. - Start med å trykke lett på iconet som ser slik ut: (- For å få opp møtedokumenter:
Detaljer19.03.14 1. HBF Drammen 2014 Tips og triks 1. Innhold... Side. Tips og triks 1... 3
19.03.14 1 HBF Drammen 2014 Tips og triks 1 Innhold... Side Tips og triks 1... 3 Meny Fil i hovedknapperad... 3 Sikkerhetslagring... 3 Presentasjonsegenskap... 4 Detaljoppsett... 4 Lagoppsett... 5 Pennoppsett...
DetaljerLa oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.
Snurrige figurer Skrevet av: Geir Arne Hjelle og Carl Andreas Myrland Kurs: Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og
DetaljerEn brukerveiledning til. PowerPoint 2007. Et kompendium av Pål Kristian Moe, pkm@hiof.no, laget for studenter og ansatte ved Høgskolen i Østfold.
En brukerveiledning til PowerPoint 2007 Et kompendium av Pål Kristian Moe, pkm@hiof.no, laget for studenter og ansatte ved Høgskolen i Østfold. 2 En brukerveileding til PowerPoint 2007 INNHOLD 1 Hvor finner
Detaljer1. NetBeans IDE: Lage en enkel mobilapplikasjon
Avdeling for informatikk og e-læring, Høgskolen i Sør-Trøndelag NetBeans IDE: Lage en enkel mobilapplikasjon Mildrid Ljosland/Lene Hoff 09.09.2008 Lærestoffet er utviklet for faget SO350D J2ME for programmering
DetaljerVindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3
20.10.2009 Kapittel 3... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 3 -... 3 Vinduer... 3 Gitter posisjonering... 4 Hvordan ser fasaden ut?... 5 Lukkevinduer... 6 Relativ posisjonering... 7 Se på 3D-modell...
Detaljer13/02/2008. Veiledning RoofCon Viewer
Veiledning RoofCon Viewer Innhold Veiledning RoofCon Viewer... 1 Innhold... 2 Installasjon... 3 Marker objekt... 3 Zoom... 3 Mål avstand... 3 Verktøyfelt og Tegnealternativ... 4 Lager... 5 3D... 6 Forhåndsgranske...
DetaljerHurtigveiledning Exacqvision
Hurtigveiledning Exacqvision Live Søk Eksport Navn Hurtigveiledning ExacqVision Dato Sept. 11 Versjon 1.0 Innhold Generelt om ExacqVision... 3 Live... 4 PTZ kontroll og Digital PTZ i sanntidsbilde... 5
DetaljerHvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal
Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal Av Ole Petter Vik, Asker Versjon 2.3 20.03.2012 Beskrivelsene for hvert enkelt skritt er over hvert skjermbilde. Via Hageselskapets
DetaljerVerdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)
Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) NB! Vær oppmerksom på at Excel kan se annerledes ut hos dere enn det gjør på bildene under. Her er det tatt utgangspunkt i programvaren fra 2007, mens
DetaljerOppgave nøkkelskilt August 2016
Oppgave nøkkelskilt August 2016 Innføring i 3D modellering og utskrift på 3D printer. Programmet som Charlottenlund videregående skole bruker til 3D modellering er Solid Edge ST8. Du må før du skal bruke
DetaljerZoomText 10.1 Tillegg for Hurtig Referanser
ZoomText 10.1 Tillegg for Hurtig Referanser Dette tillegget til ZoomText 10 Hurtigreferanse dekker de nye funksjonene og andre endringer som er spesifikke for ZoomText 10.1. For full instruksjoner om installasjon
DetaljerInnføring i GeoGebra (2 uv-timer)
09/29/19 1/6 Innføring i GeoGebra (2 uv-timer) Innføring i GeoGebra (2 uv-timer) GeoGebra er et dynamisk matematikkprogram for skolebruk som forener geometri, algebra og funksjonslære. Programmet er utviklet
DetaljerBrukerveiledning Ipad og Goodreader
Brukerveiledning Ipad og Goodreader 28.10.13 Innhold: Del 1: - Side 2 5: Koble seg på et nettverk? Del 2: - Side 6 15: Sync(hente sakspapirer) Finne utvalg i serveren som en vil «Sync e». Del 3: - Side
DetaljerDEL MED TILLIT. Novapoint Brukermøte D7 Støyberegning i Novapoint Støy. Mini kurshefte for:
DEL MED TILLIT Novapoint Brukermøte 2017 Mini kurshefte for: D7 Støyberegning i Novapoint Støy Innledning Versjon brukt i dette kursheftet er Novapoint 20.00.FP3a. Heftet er beregnet på brukere som har
DetaljerHvor i All Verden? Del 1. Introduksjon. Steg 1: Styr et helikopter. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Hvor i All Verden? Del 1 Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering, Samfunnsfag Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon
DetaljerSoloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Soloball Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi
DetaljerKapittel 12 - Vektorfil og linjeskjuling... 3
21.10.2009 Kapittel 12... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 12 -... 3 Verktøysett for høsting fra modellen... 3 Automatisk generering av vektorfiler... 3 Tips for generering av enkeltfiler... 5 Linjeskjuling...
DetaljerStart et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.
Hvor i All Verden? Del 1 Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. I denne første leksjonen vil vi se på hvordan
DetaljerMemoz brukerveiledning
Memoz brukerveiledning http://memoz.hib.no Pålogging...1 Oversikt...2 Profilside...2 Inne i en memoz...3 Legg til ting...3 Tekstboks...3 Rediger og flytte på en boks...4 Bildeboks...5 Videoboks...7 HTML-boks...7
DetaljerRendering - Lage 3D-bilde av prosjektet
Rendering - Lage 3D-bilde av prosjektet Rendering er den prosessen datamaskinen utfører for å regne ut det endelige 3D-bilde. I kan man velge blant 3 forskjellige "renderingsmotorer" som alle gir forskjellig
DetaljerKart i regionalt miljøtilskudd
Kart i regionalt miljøtilskudd 24.07.2017 Brukerveiledning INTRODUKSJON Når du søker regionalt miljøtilskudd elektronisk tegner du tiltakene dine i et elektronisk kart. Du slipper derfor papirvedlegg.
Detaljer38. Utskrift - Master Layout
38. Utskrift - Master Layout Underlag med tittelfelt Den tredje mappa i Navigator er Layout. Der samler vi tegningene fra View Map for utskrift. Men før vi kan samle tegningene for utskrift, skal vi lage
DetaljerForberedelser: Last ned bildefiler
Tegneprogram Skrevet av: Oversatt fra Code Club UK (//codeclub.org.uk) Oversatt av: Helge Astad og Anne-Marit Gravem Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert Fag: Matematikk, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn:
DetaljerZeus 2 Hurtigguide. Frontpanel. 7 skjerm 9 & 12 skjermer
Zeus Hurtigguide NO Frontpanel 7 skjerm 9 & skjermer 5 6 4 9 7 4 MARK 5 6 7 7 MARK 8 Nr. Beskrivelse Berøringsskjerm Roteringsknapp. Roter for å bla gjennom menyelementer, og trykk deretter for å bekrefte
DetaljerHvordan slette midlertidige filer i Java kontrollpanel
Hvordan slette midlertidige filer i Java kontrollpanel For Windows XP 1. Lukk Internet Explorer eller andre nettlesere 2. Klikk på Start Innstillinger Kontrollpanel: 3. Et nytt vindu vises, finn Java/Java
DetaljerSMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET
SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET Merknad om varemerker SMART Ink, SMART Meeting Pro, smarttech, SMART-logoen og alle SMART-slagord er varemerker eller registrerte varemerker
DetaljerVeileder. Digitalisering og stedfesting av innfallsporter i QGIS
Veileder Digitalisering og stedfesting av innfallsporter i QGIS Endringslogg 03.08.2018 Versjon 1 Martin Vestnes Sæter 23.08.2018 Endring av koordinatsystem og Martin Vestnes Sæter lagt til rutiner for
DetaljerFølgende «tommelfinger-regler» bør (må) følges:
Notat Denne «oppskriften» er basert på erfaringer om hva som går bra når en benytter Word til å lage navigasjonsdiagrammer. Det finnes sikkert andre måter som også gir et brukbart resultat. Det er bare
DetaljerPDF Expert for politikere
PDF Expert for politikere Brukerveiledning Innhold Oversikt:... 2 Hvordan fungerer Synk?... 2 Sette opp Synk... 3 Navigere og søke... 4 Markere og notere... 4 Andre tips.... 5 Notatverktøy... 6 Legge til
Detaljer1 Introduksjon GeoGebra 2 Speiling, rotasjon og parallellforskyvning 3 Perspektivtegning 4 Symmetriakser
1 Geometri i kunsten: 1 Introduksjon GeoGebra 2 Speiling, rotasjon og parallellforskyvning 3 Perspektivtegning 4 Symmetriakser MKH GeoGebra - Geometri i kunsten Innhold 1 Introduksjon GeoGebra... 1 1.1
Detaljer6105 Windows Server og datanett
6105 Windows Server og datanett Labøving: Deling av mapper, filer og skrivere i arbeidsgruppe Oppgavebeskrivelse Her forklares kort hva øvingen går ut på for de som ønsker å finne løsningen selv. Hvis
DetaljerHurtigstart. Hva er GeoGebra? Noen fakta
Hurtigstart Hva er GeoGebra? En dynamisk matematisk programvare som er lett å ta i bruk Er egnet til læring og undervisning på alle utdanningsnivå Binder interaktivt sammen geometri, algebra, tabeller,
DetaljerAbleCenter AC-02 Multimedia System. Bruksanvisning
AbleCenter AC-02 Multimedia System Bruksanvisning Bruksanvisning AbleCenter Navigering Ablecenteret styres med piltastene. Det kan være lurt å flytte arket/boka i stedet for å bevege kamera med piltaster.
DetaljerSIDETITTEL HURTIGSTASTERPÅ TASTATURET
SIDETITTEL HURTIGSTASTERPÅ TASTATURET STANDARD HURTIGTASTER PÅ TASTATURET MARKERING Linje L Ctrl + Alt + B Lås Ctrl + Skift + L Sentrer Ctrl + Alt + E Merknad N Tilpass venstre Ctrl + Alt + L Penn P Midtstill
DetaljerSIGBJØRN HALS TORE OLDERVOLL. GeoGebra 6 for Sinus 2P
SIGBJØRN HALS TORE OLDERVOLL GeoGebra 6 for Sinus 2P Sinus 2P ble skrevet med utgangspunkt i GeoGebra 5. I boka er det også lagt opp til at elevene har en enkel lommeregner i tillegg til datamaskin. I
DetaljerLa oss begynne med de aller mest elementære hurtigtastene som fungerer i nesten alle programmer og som det er svært hendig å kunne.
De mest elementære hurtigtastene i Windows 7+: La oss begynne med de aller mest elementære hurtigtastene som fungerer i nesten alle programmer og som det er svært hendig å kunne. [Ctrl] + C (Copy) Gir
DetaljerDivar - Archive Player. Driftshåndbok
Divar - Archive Player NO Driftshåndbok Arkiveringsspilleren Divar Driftshåndbok NO 1 Norsk Divar Digital Versatile Recorder Divar Archive Player Operation manual Contents Getting started................................................
DetaljerVeiledning til e-kurs
2012 Veiledning til e-kurs Bjørnar Larsen Autech Kompetanse as 08.04.2012 Innledning Du bruker e-kurset i reguleringsteknikk og industriell måleteknikk på samme måte. Samme veiledning kan derfor brukes
DetaljerBruks og monteringsanvisning
I-LOVIEW 7 FULL HD Bruks og monteringsanvisning 1 Innholdsregister Introduksjon... s. 3 Produktets innhold... s. 4 Instruksjoner før bruk... s. 4 Konfigurasjon... s. 5 Funksjoner og hurtigtaster... s.
DetaljerWindows XP. Skrivebord
Windows XP En datamaskin må ha et operativsystem for å kunne virke. Det er operativsystemet som sørger for at de forskjellige enhetene, som enheter som sentralenhet, skjerm, tastatur, mus og skriver arbeider
DetaljerI denne oppgåva skal me lage eit enkelt spel der pingvinane har rømt frå akvariet i Bergen. Det er din (spelaren) sin jobb å hjelpe dei heim att.
Pingviner på tur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Oversatt av: Stein Olav Romslo Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon
Detaljer