- Jos kaikki pelaajat äänestävät tarinankertojan kuvaa tai kukaan ei äänestä sitä,

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "- Jos kaikki pelaajat äänestävät tarinankertojan kuvaa tai kukaan ei äänestä sitä,"

Transkript

1 Sisältö - Pelilauta laatikon sisällä (pisterata) - 84 korttia - 36 äänestysmerkkiä (6 eri väriä, numerot 1-6 joka väriä) - 6 puista jänistä Valmistelut Pelaajat valitsevat jäniksen ja laittavat sen pisteradan ruutuun 0. Sekoittakaa kortit ja jakakaa jokaiselle pelaajalle kuusi korttia. Loput kortit laitetaan kuvapuoli alaspäin nostopakaksi. - Jos pelaajia on neljä, jokainen pelaaja ottaa äänestysmerkit Jos pelaajia on viisi, jokainen pelaaja ottaa äänestysmerkit Jos pelaajia on kuusi, jokainen pelaaja ottaa äänestysmerkit 1-6. Huomio: Älä näytä kädessäsi olevia kortteja muille pelaajille. Pelin kulku Tarinankertoja Yksi pelaajista on kierroksen tarinankertoja. Hän katsoo kädessään olevia kortteja ja valitsee niistä yhden. Hän keksii kortista lauseen ja sanoo sen ääneen (näyttämättä korttia muille pelaajille). Lause voi olla millainen tahansa: yksi sana tai enemmän, tai vain pelkkä ääni. Se voi olla täysin keksitty tai lainattu jostain lähteestä (runosta, laulusta, elokuvan nimestä, sanonnasta ja niin edelleen). Ensimmäinen korteistaan vihjeen keksinyt pelaaja aloittaa pelin. Kortin valitseminen tarinankertojalle kortit pöydälle sattumanvaraiseen järjestykseen. Vasemmanpuoleisin kortti on numero 1, seuraava on numero 2 ja niin edelleen. Tarinankertojan kortin etsiminen: äänestys Muiden pelaajien tavoite on keksiä, mikä korteista on tarinankertojan valitsema. Pelaajat äänestävät salaa korttia, jonka luulevat olevan tarinankertojan valitsema (tarinankertoja ei äänestä). Äänestys tapahtuu siten, että pelaajat valitsevat äänestysmerkin, jonka numero vastaa valittua korttia. Merkit laitetaan pelaajien eteen ja paljastetaan, kun kaikki ovat tehneet valintansa. Paljastetut merkit laitetaan niitä vastaavien korttien päälle. Huomio: Omaa kuvaansa ei saa äänestää. Pisteenlasku - Jos kaikki pelaajat äänestävät tarinankertojan kuvaa tai kukaan ei äänestä sitä, tarinankertoja ei saa pisteitä ja kaikki muut saavat 2 pistettä - Muulloin tarinankertoja saa 3 pistettä, samoin kaikki tarinankertojan kuvaa äänestäneet. - Muut pelaajat kuin tarinankertoja saavat pisteen jokaisesta äänestä, jonka heidän kuvansa on saanut. Pelaajat merkitsevät pisteensä siirtämällä jänistään pisteradalla saamiensa pisteiden määrän verran. Kierroksen loppu Pelaajat nostavat kortteja, kunnes heillä on taas kuusi korttia. Tarinankertojavuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Pelin loppu Peli päättyy, kun viimeinen kortti on nostettu. Pisimmälle pisteradalla päässyt pelaaja voittaa. Muut pelaajat valitsevat kädestään kortin, joka sopii parhaiten tarinankertojan lauseeseen. Pelaajat antavat valitsemansa kortit tarinankertojalle näyttämättä niitä muille pelaajille. Tarinankertoja sekoittaa oman korttinsa saamiensa korttien sekaan. Hän levittää

2 Esimerkki kierroksesta Annilla on kädessään nämä kortit: Peliin osallistuu viisi pelaajaa: Nooa, Anni, Aapo, Oona ja Iida. Nooa keksii ensimmäisenä lauseen kuvistaan ja saa olla ensimmäinen tarinankertoja. Hän sanoo muille lauseen Missä onni on? Muiden pelaajien täytyy nyt valita kädestään kortti, joka sopii Nooan lauseeseen parhaiten. Oona jäävät ilman pisteitä, sillä he eivät löytäneet Nooan kuvaa, eikä kukaan äänestänyt heidän kuviaan. Aapo on seuraavan kierroksen tarinankertoja, koska hän istuu Nooan vasemmalla puolella. Vinkkejä Jos tarinankertojan lause on liian täsmällinen, kaikki löytävät kuvan helposti ja tarinankertoja jää ilman pisteitä. Jos lause ei toisaalta liity kuvaan tarpeeksi, luultavasti kukaan ei äänestä tarinankertojan kuvaa ja hän jää taaskin pisteittä. Haasteena onkin keksiä lause, joka ei ole liian kuvaava eikä liian abstrakti, niin että joku pelaajista löytää oikean kuvan, mutta joku menee harhaan. Pelin alussa tämä voi olla vaikeaa, mutta muutaman kierroksen jälkeen peli sujuu jo paremmin Näistä kuudesta kuvasta hän valitsee kolmannen, joka hänen mielestään sopii parhaiten Nooan lauseeseen Missä onni on?. Hän antaa kortin Nooalle. Aapo, Oona ja Iida valitsevat myös kortin kädestään ja antavat ne Nooalle. Nooa sekoittaa muilta saamansa kortit ja oman korttinsa ja laittaa ne pöydän keskelle. Muunnelmia 3 pelaajaa: jokaisella pelaajalla on 7 korttia kädessään. Tarinankertoja valitsee yhden kuvan, muut pelaajat valitsevat kaksi kuvaa. Valinta tehdään siis viidestä kortista. Pisteenlasku: Jos vain yksi pelaaja löytää tarinankertojan kortin, tarinankertoja ja tämä pelaaja saavat neljä pistettä kolmen sijasta. Pantomiimi tai laulu: Tässä muunnelmassa tarinankertoja voi myös laulaa laulun tai vaikka esittää pantomiimiä kortista. Peli toimii muuten samalla tavalla. Muistakaa, että mikään ei estä teitä sekoittamasta näitä muunnelmia tai keksimästä aivan omia! Kiitokset Jokainen pelaaja (paitsi tarinankertoja) äänestää nyt sitä korttia, joka hänen mielestään on Nooan valitsema. Kun kaikki ovat valinneet äänestysmerkkinsä, ne paljastetaan. Vain Anni on löytänyt Nooan kortin (numero 4). Hän ja Nooa saavat 3 pistettä kumpikin. Kaksi pelaajaa on äänestänyt Annin korttia (numero 1), joten hän saa kaksi pistettä lisää. Aapo saa pisteen, koska yksi pelaajista on äänestänyt hänen korttiaan (numero 3). Tällä kierroksella Anni saa siis 5 pistettä, Nooa 3 pistettä ja Aapo 1 pisteen. Iida ja Jean-Louis Roubira ja Régis Bonnessée haluavat kiittää kaikkia projektissa tukeneita tahoja: Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas ja Noémi Roubira, Christelle ja Emmanuelle Chartier, Sébastien Félix, Michel ja Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine ja Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey ja Benam Mohammadi, Claude ja Carmen Roubira, Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence ja Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, the REEL association, the «Dé à 3 Faces», Marylène Trouvé ja organismi Envie d'agir, Savéria Desert ja koko ETINCEL-tiimi, Vienne Initiatives, Valérie Callier ja Poitou-Charentes-alue, Naintrén CEFORD-tiimi ja sen aina innokkaat opiskelijat, Vincent Bidault Mozaique-yksiköstä, ladsea C the general council and the DDPJJ of the Vienne, Crédit Agricole, Châtellerault'n kaupunki ja Ranskan opetusministeriö, David Prieto, Vicente Moreira Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre. Käännös: Mikko Saari / Painava sana

3 Innehåll - En spelplan på insidan av lådan - 84 bildkort - 36 röstningsmarkörer i 6 olika färger numrerade från 1 till 6-6 träkaniner Förberedelser Varje spelare väljer en kanin och placerar den på 0:an på spelplanen. Blanda bildkorten och dela sedan ut 6 stycken till varje spelare. Lägg resterande bildkort i en hög. - Vid spel med 4 deltagare skall varje spelare ta 4 röstningsmarkörer (från 1 till 4). - Vid spel med 5 deltagare skall varje spelare ta 5 röstningsmarkörer (från 1 till 5). - Vid spel med 6 deltagare skall varje spelare ta 6 röstningsmarkörer (från 1 till 6). Observera: Visa inte dina kort för någon annan. En spelomgång Sagoberättaren En spelare är omgångens sagoberättare. Han tittar på de 6 bilderna han har på hand. Med hjälp av en av dessa bilder hittar han på en mening som han säger högt (utan att visa kortet för övriga spelare). Meningen kan utformas på olika sätt, den kan bestå av ett ord eller flera, det kan t.o.m. vara ett ljud. Meningen kan antingen vara påhittad eller anspela på ett en känd textrad (ur bok, dikt, sång, film, ordspråk etc.). Vem är sagoberättare under den första omgången? Den första spelaren som hittar på en mening tillkännager att hon eller han är sagoberättare denna omgång. Välj ett kort till sagoberättaren Övriga spelare tittar på sina 6 bildkort och väljer den bild de tycker passar bäst till den mening sagoberättaren hittat på. Sagoberättaren blandar in sitt kort bland de just mottagna korten. Därefter lägger han slumpvis ut dem i en rad på bordet, uppvända så att alla ser. Kortet längst till vänster blir nummer 1, nästa kort blir nummer 2 och så vidare Hitta sagoberättarens bild: omröstning Målet för övriga spelare är att lista ut vilken bild som är sagoberättarens av de uppvända bilderna. Varje spelare röstar i hemlighet på det kort han tror sig tillhöra sagoberättaren (som inte röstar). För att rösta placerar man den röstningsmarkör som överensstämmer med bilden man röstar på nedvänd framför sig på bordet. Då alla har röstat vänds röstningsmarkörerna upp och flyttas till överensstämmande bildkort. Observera: Det är inte tillåtet att rösta på sin egen bild. Poängutdelning - Om alla spelare lyckats rösta på sagoberättarens bild eller om ingen lyckats, får sagoberättaren 0 poäng samtidigt som övriga spelare får 2 poäng var. - I alla andra fall får sagoberättaren samt de spelare som lyckats rösta på sagoberättarens bild 3 poäng var. - Varje spelare, förutom sagoberättaren, får 1 poäng var för varje röstningsmarkör som placerats vid spelarens egen bild. Spelarna flyttar därefter fram sina kaniner lika många steg som det antal poäng de just fått. Slut på omgången Spelarna drar nya kort så att de återigen har 6 kort på hand. Sagoberättaren för nästa omgång är spelaren till vänster om nuvarande sagoberättare (vilket fortsätter medurs under de följande omgångarna). Spelets slut Spelet avslutas när det sista kortet dras. Spelaren som har högst antal poäng utses till vinnare. Därefter ger de sitt valda kort till sagoberättaren utan att visa det för varandra.

4 En exempelomgång 5 spelare sitter runt bordet: Ulrik, Sara, Henrik, Britta och Anna. Ulrik är den som först kommer på en mening inspirerad av en av bilderna på hand. Han kommer därför att starta denna första omgång som sagoberättare. Meningen han kommit på är: Jag har en dröm.. Ulrik tycker landskapet ser drömskt ut. Då övriga spelare får höra meningen måste de besluta sig för vilken av deras bilder som bäst passar till Ulriks mening. Britta har följande 6 kort på hand: Under denna omgång fick alltså Britta 5 poäng, Ulrik 3 poäng och Anna 1 poäng. Sara och Henrik fick inga poäng eftersom de inte röstade på Ulriks kort samtidigt som ingen annan röstade på deras kort. Under nästa omgång kommer Sara att vara sagoberättare eftersom hon sitter till vänster om Ulrik. Speltips Om sagoberättarens mening beskriver bilden alldeles för detaljerat kommer övriga spelare att enkelt lista ut vilken bild det är vilket innebär att sagoberättaren inte kommer att få några poäng. Men det är heller inte bra om meningen har väldigt lite att göra med bilden för då är det ganska troligt att ingen kommer att rösta på sagoberättarens bild vilket återigen innebär att han inte får några poäng. Utmaningen är därför att som sagoberättare kunna hitta på en mening som varken är för beskrivande eller för abstrakt så att det finns en chans att några av spelarna röstar på hans bild, men inte alla. I början kan detta vara svårt att lyckas med men ha tålamod, inspirationen kommer efter ett par omgångar Bland dessa väljer hon det 3:e kortet som, enligt henne, bäst passar till Ulriks mening Jag har en dröm.. Hon ger kortet till Ulrik. Sara, Henrik och Anna väljer också ett kort var och överlämnar dem till Ulrik som är sagoberättare denna omgång. Ulrik blandar in sitt kort med korten han fått från de övriga spelarna och placerar ut dem i en rad mitt på bordet. Varianter 3 spelare: varje spelare har 7 kort på hand istället för 6. Varje spelare förutom sagoberättaren överlämnar 2 kort istället för 1. Resultatet blir att det blir 5 uppvända kort att välja på. Poängräkning: När endast en spelare lyckats rösta på sagoberättarens kort får båda 4 poäng var istället för 3. Sjung eller mima: med denna variant är det även tillåtet för sagoberättaren att antingen sjunga eller mima en sång eller något musikstycke som på det ena eller andra sättet är relaterat till kortet. Spelet i övrigt fungerar som vanligt. Slutligen, ingenting hindrar er från att blanda ihop olika varianter eller hitta på egna! Varje spelare (förutom sagoberättaren) kommer nu att rösta på det kort de tror är Ulriks kort. När alla har röstat vänds röstningsmarkörerna upp. Endast Britta har lyckats rösta på Ulriks kort (nummer 4). Hon och Ulrik får därför 3 poäng var. 2 spelare hade röstat på Brittas kort (nummer 1) så hon får ytterligare 2 poäng. Anna får 1 poäng eftersom en person röstat på hennes kort (nummer 3). Tillkännagivanden Jean-Louis Roubira och Régis Bonnessée vill framföra ett varmt tack till alla personer och organisationer som stöttat dem under detta projekt: Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas och Noémi Roubira, Christelle och Emmanuelle Chartier, Sébastien Félix, Michel och Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine och Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey och Benam Mohammadi, Claude och Carmen Roubira, Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence och Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, REEL association, «Dé à 3 Faces», Marylène Trouvé och organisationen Envie d'agir, Savéria Desert och alla grupperna från ETINCEL, Vienne Initiatives, Valérie Callier och Poitou-Charentes-regionen, CEFORD-gruppen från Naintré med de konstant motiverade studenterna, Vincent Bidault från Mozaique-enheten, ladsea och DDPJJ, Crédit Agricole samt staden Châtellerault och det franska utbildnings-departementet, David Prieto, Vicente Moreira Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre. Svensk översättning: Pontus Nilsson

5 Innhold - 1 spillebrett på innsiden av boksen (poengbane) - 84 kort - 36 stemmebrikker i 6 forskjellige farger og nummerert fra 1 til 6-6 kaniner av tre Forberedelser Hver spiller en kanin og plasserer den på 0 feltet I poengbanen. Stokk de 84 kortene og del ut 6 til hver spiller. De resterende kortene utgjør nå trekkebunken. - med 4 spillere, hver tar 4 stemmebrikker (fra 1 til 4) - med 5 spillere, hver tar 5 stemmebrikker (fra 1 til 5) - med 6 spillere, hver tar 6 stemmebrikker (fra 1 til 6) Merk : ikke vis kortene på hånda til de andre spillerne. Spillets gang Fortelleren I hver runde tar en av spillerne rollen som forteller. Han ser på de 6 kortene på sin hånd, og fra ett av bildene lager/dikter han en setning som han sier ut høyt (uten å vise de andre spillerne kortet/bildet). Setningen kan utformes på ulike måter: den kan være laget av ett eller flere ord, den kan til og med være en lyd. Setningen kan også være diktet opp eller inspirert av eksisterende kunst (et dikt, en sang, film tittel, ordspråk osv). Hvem er fortelleren i første runde? Den spillerensom har funnet på en setning og som sier dette ut høyt først, er fortelleren for første runde. Velge ett kort til fortelleren/setningen Fortelleren stokker hans eget kort med sammen med de mottatte kortene, og plasserer dem så i tilfeldig rekkefølge med billedsiden opp på bordet. Kortet lengst til venstre for fortelleren er kort nummer 1, kort til høyre for det er nummer 2 og så videre... Finn fortellerens kort: avgi stemme Målet til de andre spillerne er å finne ut hvilket kort som er fortellerens blant de utlagte kortene på bordet. Hver spiller avgir en hemmelig stemme på kortet de tror det er (fortelleren stemmer ikke). Dette gjøres ved å plassere en stemmebrikke, som samsvarer med kortet de tror er, med billedsiden ned foran seg på. Når alle har bestemt seg, snus stemmebrikkene opp og plasseres på det korresponderende kortet/bildet. Merk: Du kan ikke stemme på ditt eget bilde. Poenggivning - Om alle spillerne har stemt på fortellerens bilde, eller at ingen gjorde det, får fortelleren ingen poeng mens de andre spillerne får 2 poeng. - I alle andre tilfeller får fortelleren 3 poeng sammen med de spillerne som også stemte på hans bilde. - Hver spiller, utenom fortelleren, får 1 poeng for hver stemme som ble plassert på hans kort. Deretter flytter spillerne sine kaniner framover i poengbanen samme antall felt som det fikk poeng. Runden ender Hver spiller trekker inn kort til han igjen har 6 kort på hånda. Fortelleren for neste runder er spilleren som sitter til venstre for den nåværende fortelleren (og slik fortsetter det med klokka de neste rundene). Spillet avsluttes Spillet avsluttes når en spiller tar det siste kortet i trekkebunken. Spilleren som har kommet lengst i poengbanen vinner! De andre spillerne velger blant sine kort på hånda det bildet som passer best til fortellerens setning. Deretter gir de dette kortet til fortelleren, uten å vise det til de andre spillerne.

6 Eksempel på en runde 5 spillere er med: Jonas, Mathilde, Nils, Lea og Tom. Jonas er den første spilleren til å komme opp med en setning inspirert av et bilde på sin hånd. Så han er den første fortelleren. Setningen som han sier ut høyt er Etter døden kommer du til en bedre verden., med referanse til Rengbuebroen som fører til Åsgård i Norrøn mytologi. Etter å ha hørt setningen må de andre spillerne velge et kort fra sin hånd, som samsvarer best med setningen som Jonas sa. Lea har disse 6 kortene på hånden: Når runden ender har Lea fått 5 poeng, Jonas 3 poeng og Tom 1 poeng. Mathilde og Nils får ingen poeng siden de ikke stemte på Jonas sitt kort, eller noen andre stemte på deres kort. Tom er fortelleren i neste runde siden han sitter til venstre for Jonas. Noen tips Hvis setningen avslører for mye vil alle spillerne stemme på fortellerens kort, og dermed får han ingen poeng. Er setningen for vanskelig og ikke avslører noe om bildet, er det ganske sannsynlig at ingen vil stemme på fortellerens kort og dermed får han 0 poeng. Utfordringen til fortelleren er å finne på en setning som ikke avslører for mye eller for lite, slik at noen av spillerne vil stemme på hans kort (men ikke alle). I begynnelsen så kan dette være ganske vanskelig, men du vil se at inspirasjonen kommer etter et par runder Varianter av spillet Hun velger bilde nummer 3, som er for henne det som samsvarer best med setningen til er Etter døden kommer du til en bedre verden. Hun gir dette kortet til Jonas. Mathilde, Nils og Tom velger også ett av sine kort og gir det til Jonas, fortelleren for denne runden. Jonas stokker sitt eget kort sammen med de andre han fikk, og plasserer dem med billedsiden opp midt på bordet. 3 spillere : hver spiller har 7 kort isteden for 6. Hver spiller uten om fortelleren, gir 2 kort isteden for 1. 5 kort vil ligge med billedsiden opp på bordet. Poenggivning : Når kun en spiller har stemt på fortellerens kort, får begge 4 poeng isteden for 3. Miming eller Sanger : I denne varianten har fortelleren muligheten til å mime eller synge noe som er relevant til sitt kort. Resten av spillet er det samme. Det er heller ingenting som stopper deg fra å mikse ulike varianter eller å lage noen på egenhånd! Hver spiller (bortsett fra Jonas) skal nå stemme på hvilket kort de tror er Jonas sitt. Når alle har bestemt seg, viser de fram sin stemmebrikke. Kun Lea stemte på Jonas sitt kort (nummer 4), hun og Jonas får dermed 3 poeng hver. 2 spillere har stemt på Lea sitt kort (nummer 1) så hun får ytterligere 2 poeng. Tom får 1 poeng siden en spiller har stemt på hans kort (nummer 3). En stor takk til Jean-Louis Roubira og Régis Bonnessée vil hjertelig takke alle personer og organismer som har hjulpet dem under dette prosjektet: Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas og Noémi Roubira, Christelle og Emmanuelle Chartier, Sébastien Félix, Michel og Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine og Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey og Benam Mohammadi, Claude og Carmen Roubira, Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence og Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, REEL foreningen, «Dé à 3 Faces», Marylène Trouvé Og organismen Envie d'agir, Savéria Desert og alle team fra ETINCEL, Vienne Initiatives, Valérie Callier og Poitou-Charentes regionen, CEFORD team fra Naintré Og deres alltid motiverte studenter, Vincent Bidault fra Mozaique enheten, ladsea hoved rådet og DDPJJ fra Vienne, Crédit Agricole, byen Châtellerault, og det franske undervisningsdepartementet, David Prieto, Vicente Moreira Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre. Oversettelse: Bård Malmo

7 Indhold - Et spillebræt i æsken (pointskala) - 84 kort - 36 stemmejetoner - 6 trækaniner Forberedelse Hver spiller vælger en kanin, og sætter den på felt 0 på pointskalaen. Bland de 84 kort og giv 6 til hver spiller. Resten af kortene lægges i en bunke midt på bordet. - I et 4-spiller spil tager hver spiller 4 stemmejetoner (med værdi fra 1 til 4). - I et 5-spiller spil tager hver spiller 5 stemmejetoner (med værdi fra 1 til 5). - I et 6-spiller spil tager hver spiller 6 stemmejetoner (med værdi fra 1 til 6). OBS : Vis ikke din hånd til andre spillere. Spillets forløb Fortælleren En af spillerne er rundens Fortæller. Fortælleren kigger på sine 6 kort, og finder på en information til ét af dem. Informationen gives til de andre spillere, men kortet vises ikke. En information kan laves på mange måder - det kan være en sætning, en lyd, en mimik, en dans, en sang, et optrin... faktisk hvad som helst, sålænge alle spillere forstår, hvad det er for en information du giver dem. Fortælleren i spillets første runde, er den som først finder en god information til et af sine kort. At vælge et kort til Fortælleren At finde Fortællerens kort: Afstemningen De andre spillere skal nu forsøge at finde det kort på bordet, som er lagt ud af Fortælleren. Hver spiller (bortset fra Fortælleren) stemmer i hemmelighed, på hvilket kort han eller hun tror, er lagt ud af Fortælleren. Det gøres ved, at man vælger den af sine stemmejetoner, som har samme nummer, som det kort man tror er Fortællerens, og når alle er klar, afslører man samtidig, hvilken jeton man har valgt, og altså hvilket kort man har stemt på. OBS: Man må ikke stemme på det kort man selv har lagt ud, og Fortælleren stemmer ikke. Point - Hvis alle spillere har stemt på Fortællerens kort, eller hvis ingen har, så får Fortælleren 0 point og alle andre får 2 point. - I alle andre andre tilfælde, får Fortælleren 3 point, og det samme gør alle dem, som stemte på Fortællerens kort. - Hver spiller, bortset fra Fortælleren, får 1 point for hver stemme, der er på spillerens kort. Hver spiller markerer de point han eller hun fik, ved at flytte sin kanin så mange felter frem på pointskalaen. Runden slutter Kortene på bordet lægges væk, og hver spiller trækker et kort fra bunken, indtil han eller hun igen har 6 kort på hånden. Den nye Fortæller er den næste spiller i urets retning (og sådan fortsætter det spillet ud). Spillet slutter Spillet slutter når det sidste kort i bunken trækkes. Spilleren med flest point på pointskalaen, vinder. De andre spillere vælger nu det af deres 6 kort, som de mener bedst passer til den information, som Fortælleren har fundet på. De valgte kort gives fordækt til Fortælleren, som blander dem sammen med sit eget valgte kort. Fortælleren lægger derefter de blandede kort i en række på bordet, med forsiden opad. Kortet længst til venstre er nummer 1, det næste nummer 2 osv.

8 Eksempel på en spillerunde Der er 5 spillere: Julie, Mikkel, Ulrik, Lasse og Trine. Julie er den første, som kommer på en god information, der passer til et af hendes kort. Julie starter derfor med at være Fortæller. Hun siger: "Bag døden venter en bedre verden", fordi hun tænker på regnbuebroen, der fører til Asgård i nordisk mytologi. Efter at have hørt sætningen, skal de andre spillere vælge et kort fra hånden, som bedst passer til den. Lasse har disse kort på hånden: Når runden slutter, får Lasse altså 5 point, Julie får 3 point og Trine får 1 point. Mikkel og Ulrik får ingen point, da de ikke fandt Julies kort, og ingen stemte på deres kort. I næste runde er Trine Fortælleren, fordi hun sidder til venstre for Julie. Tips til spillet Hvis Fortælleren vælger en information, som beskriver billedet for præcist, så vil alle spillere finde det og stemme på det, og så får Fortælleren ingen point. På den anden side; hvis informationen har for lidt med billedet at gøre, så er det sandsynligt, at ingen vil stemme på det, og så får Fortælleren heller ingen point. Så udfordringen er altså, at finde en information som er lige tilpas - med hverken for svage eller for stærke associationer til billedet - sådan at nogle, men ikke alle, spillere vil regne den ud. I starten er det svært, men efter nogle få runder kommer ideerne meget nemmere Blandt de 6 kort vælger han nummer 3, fordi han mener, det bedst passer til Julies sætning "Bag døden venter en bedre verden". Lasse giver kortet til Julie uden at vise det til nogen. Mikkel, Ulrik og Trine vælger også et kort hver, og giver dem til Julie.Julie blander sit eget kort sammen med dem de andre gav hende, og lægger kortene ud på bordet. Varianter 3 spillere : Hver spiller får 7 kort istedet for 6. Hver spiller, bortset fra Fortælleren, giver 2 kort, istedet for 1. Så man ender med at have 5 kort på bordet at vælge imellem. Point : Når kun én spiller har fundet Fortællerens kort, får de begge 4 point, istedet for 3. Tak til... Jean-Louis Roubira og Régis Bonnessée vil gerne takke alle de folk og grupper, der har støttet dem i dette projekt: Hver spiller (bortset fra Fortælleren) skal nu stemme på det som de tror, er Julies kort. Når alle har valgt en stemmejeton, afsløres de. Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas & Noémi Roubira, Christelle &Emmanuelle Chartier, Sébastien Félix, Michel & Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine & Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey & Benam Mohammadi, Claude & Carmen Roubira, Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence & Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, REEL gruppen, «Dé à 3 Faces», Marylène Trouvé og gruppen Envie d'agir, Savéria Desert og holdet fra ETINCEL, Vienne Initiatives, Valérie Callier og Poitou-Charentes regionen, CEFORD gruppen fra Naintré og dens evigt motiverede studenter, Vincent Bidault fra Mozaique, ladsea og DDPJJ fra Vienne, Crédit Agricole, byen Châtellerault,og det franske undervisningsministerium, David Prieto, Vicente Moreira Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre. Dansk oversættelse : Lauge Luchau Kun Lasse har fundet Julies kort (nummer 4), så han og Julie får hver 3 point. Der er 2 spillere der har stemt på Lasses kort (nummer 1), så Lasse får 2 point mere. Trine får 1 point, fordi der er én spiller, som har stemt på hendes kort (nummer 3).

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin.

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin. Säännöt Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin. Pelivalmistelut 1. Pelilauta asetetaan lattialle. Pelilaudan ympärille

Detaljer

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt.

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt. 75191 Språkleken Syftet med detta spel är att skapa kommunikations situationer där barnen måste lära sig att använda beskrivande ord och på detta sätt utveckla sitt språk och språkförståelse. Inlärningsdelar:

Detaljer

GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler

GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler SV Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar Spelregler 1. HITTA DVÄRGEN Placera alla dvärgar i en cirkel. Placera bildkorten nedåt i en hög i mitten av cirkeln. Bestäm hur många rundor eller minuter

Detaljer

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3 INNEHÅLL 12 st djurfigurer katt, ko, hund, åsna, anka, groda, mus, uggla, gris, tupp, får och orm, 97 st bildkort 8x12 djurkort samt 1 pilkort, 8 st djurstall, tygpåse till djurfigurerna, spelregler SPELET

Detaljer

www.hasbro.se www.hasbro.dk www.hasbro.no www.hasbro.fi 090542746179 HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI)

www.hasbro.se www.hasbro.dk www.hasbro.no www.hasbro.fi 090542746179 HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI) 2005 Hasbro. All rights reserved. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. Spelet har skapats av Reiner Knizia. Spillet er udviklet af Reiner Knizia.

Detaljer

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner Tips & Idéer Stjärnor/Stjerner 600228 Stjärnor/Stjerner SE Till en stjärna behöver du 12 remsor. Stjärnan görs i 2 delar som sedan flätas ihop. DK Til en stjerne skal du bruge 12 stjernestrimler. Stjernen

Detaljer

Vihjeitä Salapoliisin Työhön

Vihjeitä Salapoliisin Työhön pelaaja ei enää voi osallistua tutkimukseen. Pelaajan on kuitenkin jatkettava peliä vastatakseen muiden pelaajien esittämiin teorioihin. Vihjeitä Salapoliisin Työhön Salapoliisin kannattaa miettiä ennen

Detaljer

Vad är annorlunda...?

Vad är annorlunda...? Vad är annorlunda...? Ålder: 4+ Målet med spelet 5 6 " 7 8 '! ' " ) 7 " " ' ' " # 6 1 ' " " Förberedelser Inred husen Förändrgar i huset ) ' " ' * Flytta:! Vända: Vänd på ett bricka (alla kort är lite

Detaljer

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark Gruppe 1900 (1): Hey :) Jonathan, Emil, Moa, Lisa: Hej! Jonathan, Emil, Moa, Lisa: Vem är det? Gruppe 1900 (1): Vi hedder: Viktor, Linnea, Anders og ISabel Jonathan, Emil, Moa, Lisa: vilket land? Gruppe

Detaljer

spilleregler spelregler pelisäännöt

spilleregler spelregler pelisäännöt spilleregler spelregler pelisäännöt Spilleregler... Spilleregler... Spelregler... Pelisäännöt... Spilleregler 6 6 0 6 6 0 0 6 6 0 0 0 0 6 6 0 0 6 6 6 0 0 6 0 0 0 6 6 0 6 0 0 6 6 6 0 0 0 0 0 6 0 6 0 6 0

Detaljer

Kids Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark.

Kids Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. s n k v 2008 Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. www.hasbro.se 2008 Hasbro. Med enerett. Distribueres i Norden av Hasbro Nordic,

Detaljer

Säännöt Käytä päätä -ruutu

Säännöt Käytä päätä -ruutu Säännöt Käytä päätä -ruutu Kaksintaistelumerkki Rakennuspalikoiden paikkoja Selitysruutu Pisteytysruutu Rakennusalusta Lähtö-/ maaliruutu 1-4 pelaajaa tai joukkuetta 8-vuotiaasta ylöspäin kesto n. 30 min.

Detaljer

Krocket Spelregler. Krokket Spilleregler. Kroketti Pelin säännöt. Kroket Spilleregler

Krocket Spelregler. Krokket Spilleregler. Kroketti Pelin säännöt. Kroket Spilleregler Art. 45-866 Krocket Spelregler Krokket Spilleregler Kroketti Pelin säännöt Kroket Spilleregler SE Art. 45-866 Krocket Spelregler Banan Börja med att lägga ut banan. Den bör vara omkring 20 x 14 meter.

Detaljer

Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och 1 tärning.

Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och 1 tärning. Regler SE Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen För 2-4 spelare från 5 år Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och

Detaljer

Yatzy. on the road.

Yatzy. on the road. atzy on the road 12 www.algaspel.se atzy SE I atzy gäller det att slå så många som möjligt av de tärningskombinationer som finns i atzyprotokollet. Segrare är den som uppnått högsta poäng. Ett speldrag

Detaljer

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper 2009 Biltema Nordic Services AB Nollställningsverktyg Servicelampa

Detaljer

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012 FIRST LEGO League Göteborg 2012 Presentasjon av laget CILAC Vi kommer fra HISINGS BACKA Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 1 jente og 4 gutter. Vi representerer Skälltorpsskolan Type

Detaljer

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun hende af fra igen lille da på ind bort her ud mig end store stor havde mere alle skulle du under gik lidt bliver kunne hele over kun end små www.joaneriksen.dk Side 1 fri skal dag hans nej alt ikke lige

Detaljer

ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH

ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH ETTGREPS KJØKKENBATTERI MED HÅNDDUSJ TISKIALLASSEKOITIN, YKSIOTEMALLI, JOSSA KÄSISUIHKU 1-GREBS KØKKENARMATUR MED BRUSER PS 1405 VA 1.42/18874 SC 0418-09 1 2012-12-13

Detaljer

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden?

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden? S Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden? INNEHÅLL 6 ramdelar i kartong 20 polletter 12 brickor med bilder på båda sidorna SPELETS MÅL Gissa vad som har ändrats

Detaljer

Forenklet bridge (f-bridge)

Forenklet bridge (f-bridge) Forenklet bridge (f-bridge) Marianne Harding og Sven-Olai Høyland 14. mai 2007 Dette ble først skrevet i forbindelse med bridgekurs for barn i alderen 9 13 år, men vi tror deg egner seg som en introduksjon

Detaljer

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak Snodden NO: Øvelser Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak trening. SE: Övningar Med Snodden kan du stärka det mesta av kroppen. Mycket bra för stavgång/

Detaljer

Den desperata jakten på orden

Den desperata jakten på orden Spelregler Den desperata jakten på orden För 4 eller fler spelare i 2 lag Från 10 år Spelets mål I det här spelet ska ditt lag hitta på ord som det andra laget får svårt att gissa. Vinn poäng på hur bra

Detaljer

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste 1 Hylla lämplig för montering av styrskena Hylle som passer for installasjon av styreskinne Hylder egnet til montering af styreskinner Vattenpass/Vater/ Vaterpas Börja med att montera inredningen Inredningen

Detaljer

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper 2009 Biltema Nordic Services AB Nollställningsverktyg Servicelampa

Detaljer

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Västerås 2012 FIRST LEGO League Västerås 2012 Presentasjon av laget Lilla hjälpen Vi kommer fra Hallstahammar Snittalderen på våre deltakere er 12 år Laget består av 11 jenter og 13 gutter. Vi representerer Lindboskolan

Detaljer

FIRST LEGO League. Trondheim 2012

FIRST LEGO League. Trondheim 2012 FIRST LEGO League Trondheim 2012 Presentasjon av laget Nordskag Oppvekstsenter Vi kommer fra KVERVA Snittalderen på våre deltakere er 10 år Laget består av 3 jenter og 4 gutter. Vi representerer Type lag:

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

INSTRUCTIONS SPILLEREGLER SPILLEREGLER SPELREGLER. PELISÄÄNNÖT FIN

INSTRUCTIONS SPILLEREGLER SPILLEREGLER SPELREGLER.  PELISÄÄNNÖT FIN 1 2 3 4 GB INSTRUCTIONS 2 DK SPILLEREGLER 4 N SPILLEREGLER 6 S SPELREGLER 8 www.danspil.dk FIN PELISÄÄNNÖT 10 THE CUTTING EDGE OF STRATEGY GB THE CUTTING EDGE OF STRATEGY GB 1. List of parts The game consists

Detaljer

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR 1 BASIC CARD 1 GRUNDKORT 1 BASISKORT 1 GRUNNLEGGENDE KORT 1 PERUSKORTTI 1 GRUNNSPIL 1 6 PLACE UNDER

Detaljer

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point De Luxe Yatzy DK Der spilles med fem terninger og et ubegrænset antal spillere. Den spiller, der opnår flest point på regnskabsskemaet, har vundet. Hver spiller har tre slag i hver runde, men må gerne

Detaljer

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA MEDDELANDE TILL FÖRÄLDRAR: MODELLERA INNEHÅLLER VETE MELDING TIL FORELDRE: INNEHOLDER HVETE OPLYSNING TIL FORÆLDRE: INDEHOLDER HVEDE HUOMAUTUS VANHEMMILLE: MUOVAILUMASSA SISÄLTÄÄ VEHNÄÄ SKA MONTERAS AV

Detaljer

FIRST LEGO League. Härnösand 2011. Laggabraxxarna. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Härnösand 2011. Laggabraxxarna. Lagdeltakere: FIRST LEGO League Härnösand 2011 Presentasjon av laget Laggabraxxarna Vi kommer fra Timrå Snittalderen på våre deltakere er 1 år Laget består av 0 jenter og 0 gutter. Vi representerer Laggarbergs skola

Detaljer

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist 94278-06 2013-04

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist 94278-06 2013-04 FLEXIT SL4 94278-06 2013-04 ART.NR.: 98737 98739 Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist ! Før man foretar service eller vedlikehold,

Detaljer

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt! Regler for: getsmart Kids - Regning med sedler og mynt! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:

Detaljer

Alkoholpolitik i förändring:

Alkoholpolitik i förändring: Alkoholpolitik i förändring: från dryckerna till drickandet i fokus Bengt Ekdahl ValueMerge Consulting - hjälper företag att förstå sina kunder Drickandets utveckling i Sverige 1997-2003 Totalkonsumtionens

Detaljer

Vad är maskininlärning? Praktisk information om kursen Exempel. Maskininlärning 2D1431. Örjan Ekeberg. Okt Dec, 2004

Vad är maskininlärning? Praktisk information om kursen Exempel. Maskininlärning 2D1431. Örjan Ekeberg. Okt Dec, 2004 2D1431 Okt Dec, 2004 1 Vad är maskininlärning? Definition av lärande Tillämpningar 2 Kursregistrering Examination Kursinnehåll Laborationer 3 Definition av lärande Tillämpningar 1 Vad är maskininlärning?

Detaljer

TIPS FÖR VUXNA FÖRBEREDELSER

TIPS FÖR VUXNA FÖRBEREDELSER S INNEHÅLL 6 pappramar 20 brickor 24 dubbelsidiga bildkort INDHOLD 6 rammer i pap 20 brikker 24 dobbeltsidede billedkort INNHOLD Ramme av kartong i 6 biter 20 brikker 24 tosidige billedkort SISÄLTÖ 6 pahvikehysosaa

Detaljer

I tillegg trengs 2 terninger.

I tillegg trengs 2 terninger. SORIA MORIA 1 Informasjonsdokument Element - og andre spill - Spilleregler for kortspillene Element, Guldag, Slagmark, Svinepels/Niding & Kul Spillene består av en kortstokk med 72 kort. På kortene finner

Detaljer

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR VTT-RTH-00096-10 SC 0854-09 VA 1.42/18584 PS 1380 1 2012-12-12 Biltema Nordic Services AB SE KÖKSBLANDARE ÖVERSIKTSBILD 2012-12-12 Biltema Nordic Services

Detaljer

Premieringer: 2012: Norgesmesterskap i foto, Ungdomsklassen. Klasse: Projeksjon. Tema: Fritt motiv. Jury:

Premieringer: 2012: Norgesmesterskap i foto, Ungdomsklassen. Klasse: Projeksjon. Tema: Fritt motiv. Jury: Premieringer: 2012: Norgesmesterskap i foto, Ungdomsklassen Klasse: Projeksjon Tema: Fritt motiv Jury: Jury projeksjonsbilder: Jan Bek Eva Centergren Ulf Karbin Elin Nylander Kersti Sköld Göran Zebühr

Detaljer

- Regler - Regler - Regler - Säännöt

- Regler - Regler - Regler - Säännöt - Regler - Regler - Regler - Säännöt En ny måde at spille på! Nu kommer LEGO Spil; verdens første samling af spil, som du kan bygge, spille og forny. LEGO Spil spilles med den unikke LEGO terning, som

Detaljer

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper 2008 Biltema Nordic Services AB Modell IOR-403 (V4.0) för VW/Audi &

Detaljer

Øvelser/Övningar. Abilica PumpSet TRENING MED MENING TRANING MED MENING. abilica.com

Øvelser/Övningar. Abilica PumpSet TRENING MED MENING TRANING MED MENING. abilica.com Øvelser/Övningar : TRENING MED MENING TRANING MED MENING abilica.com Pump trening kom inn på treningssentre på midten av 90-tallet, og er en treningstrend som har kommet for å bli. Grunnen til det er at

Detaljer

OLL Orientering. Veien mot toppen, myter og fakta om hva som er riktig trening og utvikling fra ungdom til senior. Erlend Slokvik.

OLL Orientering. Veien mot toppen, myter og fakta om hva som er riktig trening og utvikling fra ungdom til senior. Erlend Slokvik. OLL Orientering Veien mot toppen, myter og fakta om hva som er riktig trening og utvikling fra ungdom til senior Side 1 Erlend Slokvik Fyll inn tekst Hvem er Erlend Slokvik? Hva er et talent? «Med talentbegrepet

Detaljer

FIRST LEGO League. Stavanger 2012

FIRST LEGO League. Stavanger 2012 FIRST LEGO League Stavanger 2012 Presentasjon av laget FLL stangeland Vi kommer fra sandnes Snittalderen på våre deltakere er 11 år Laget består av 4 jenter og 5 gutter. Vi representerer Stangeland skole

Detaljer

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

AQUA ROMANA FORBEREDELSER AQUA ROMANA Vann - livsnødvendig i byggingen av det romerske imperiet. For å sikre vannleveransene ble det oppført akvedukter - svimlende konstruksjoner som strekker seg over enorme avstander. Byggmestrene

Detaljer

ELEKTRONISK DARTTAVLA Batteridriven. ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet. ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Paristokäyttöinen

ELEKTRONISK DARTTAVLA Batteridriven. ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet. ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Paristokäyttöinen ELEKTRONISK DARTTAVLA Batteridriven ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Paristokäyttöinen ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet Tillverkat för Biltema Sweden AB, Garnisonsgatan 26,

Detaljer

GAMES. 53842i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1. THEORA CREATION www.marvel.com www.hasbro.se www.hasbro.dk www.hasbro.no www.hasbro.

GAMES. 53842i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1. THEORA CREATION www.marvel.com www.hasbro.se www.hasbro.dk www.hasbro.no www.hasbro. 53842i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1 MARVEL, Marvel Heroes, Spider-Man, Hulk, Dr Octopus, Cyclops,Venom, Beast, Lizard, Bullseye, Nightcrawler, She Hulk, Rogue, Juggernaut, Storm, Captain

Detaljer

Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman.

Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman. Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman. Ø 3/16" (5 mm) Ø 3/16" (10 mm) Förlängningsdel Mutter Spännskruv Insexnyckel

Detaljer

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

01.11.2012. Hvilke svar er mulige? 1) 8 2 a) 4-3 8 b) 5 c) 6. Ida Heiberg Solem Bjørnar Alseth. 2) 29 a) 885. + 1 c) 140.

01.11.2012. Hvilke svar er mulige? 1) 8 2 a) 4-3 8 b) 5 c) 6. Ida Heiberg Solem Bjørnar Alseth. 2) 29 a) 885. + 1 c) 140. Utmana studenter för att skapa motivation, resonemang och konstruktiv diskurs i klassrummet Ida Heiberg Solem Bjørnar Alseth Blekkflekkoppgaver Hvilke svar er mulige? 1) 8 2 a) 4-3 8 b) 5 c) 6 2) 29 a)

Detaljer

BÖNANZA BØNNANZA BØNNANZA

BÖNANZA BØNNANZA BØNNANZA BÖNANZA BØNNANZA BØNNANZA 2 11 GARTENBOHNE Spieler: Antal spelare: 3-5 3-5 Alter: Ålder: ab 12 Från Jahren 12 år Dauer: Speltid: ca. 45 ca. Minuten 45 min. av Uwe Rosenberg Spelets idé Inhalt: Innehåll:

Detaljer

FIRST LEGO League. Trondheim 2012

FIRST LEGO League. Trondheim 2012 FIRST LEGO League Trondheim 2012 Presentasjon av laget Nordskag Oppvekstsenter Vi kommer fra KVERVA Snittalderen på våre deltakere er 10 år Laget består av 3 jenter og 4 gutter. Vi representerer Type lag:

Detaljer

Art. 14-332. 2010 Biltema Nordic Services AB

Art. 14-332. 2010 Biltema Nordic Services AB SE Sköt om dina målade trämöbler, så håller de mycket längre! Måla Dessa möbler är gjorda av massiv akacia och är målade med en utomhus polyuretanfärg som skyddar träet mot bl.a. UV-ljus. Färglagret kommer

Detaljer

e ee Innhold Ideen med spillet E F H Hvor mye farge ser du egentlig? 12 pilkort 98 fargekort

e ee Innhold Ideen med spillet E F H Hvor mye farge ser du egentlig? 12 pilkort 98 fargekort 935218 Hvor mye farge ser du egentlig? Wolfgang Warsch Spillere: 2-5 Alder: Fra 8 år Varighet: Omtrent 15 min. Innhold 12 pilkort 98 fargekort tre hver i rødt, gult, grønt og blått foran 10 27 22 14 iden

Detaljer

Si hei til Terese! Hun er vikar i

Si hei til Terese! Hun er vikar i Har du lyst å «like» oss på Facebook? www.facebook.com/sjomannskirken.dubai facebook.com/sjomannskirken.dubai www.sjomannskirken.no/dubai www.svenskakyrkan.se/dubai Tlf.: 04-33 700 62 Mob.: 050 6535631

Detaljer

FIRST LEGO League. Härnösand 2010. Östbergsskolan. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Härnösand 2010. Östbergsskolan. Lagdeltakere: FIRST LEGO League Härnösand 2010 Presentasjon av laget Östbergsskolan Vi kommer fra Frösön Snittalderen på våre deltakere er 1 år Laget består av 0 jenter og 0 gutter. Vi representerer Östbergsskolan Frösön

Detaljer

http://eksamensarkiv.net/

http://eksamensarkiv.net/ Asuminen ja naapurit Oppgåve 1 Svar på spørsmålet under ved å skrive ein kort, samanhengande tekst på 2 4 setningar på finsk. Hyvä naapuri millainen hän on? Oppgåve 2 Les tekstane i vedlegget, og vurder

Detaljer

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

FIRST LEGO League. Härnösand 2010 FIRST LEGO League Härnösand 2010 Presentasjon av laget Ljustorps skola Vi kommer fra Ljustorp Snittalderen på våre deltakere er 10 år Laget består av 6 jenter og 7 gutter. Vi representerer Ljustorps skola

Detaljer

STEG 1: VAD ÄR ETT SET?

STEG 1: VAD ÄR ETT SET? ÅLDER: från 8 år SPELARE: 2 4 MÅL: Att få flest poäng. Samla poäng genom att lägga SET med dina tärningar och de tärningar som redan ligger på spelplanen. Ju fler SET, desto fler poäng! STEG 1: VAD ÄR

Detaljer

I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning

Detaljer

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR VTT-RTH-00096-10 SC 0852-12 VA 1.42/18586 PS 1380 1 2012-12-13 Biltema Nordic Services AB SE KÖKSBLANDARE ÖVERSIKTSBILD 2012-12-13 Biltema Nordic Services

Detaljer

SL4. Monteringsveiledning. Monteringsanvisning. Rotorkassett / Rotorrem og børstelist. Rotorkassett / Rotorrem och borstlist 94278-07 2014-09

SL4. Monteringsveiledning. Monteringsanvisning. Rotorkassett / Rotorrem og børstelist. Rotorkassett / Rotorrem och borstlist 94278-07 2014-09 94278-07 2014-09 SL4 Monteringsveiledning Rotorkassett / Rotorrem og børstelist Monteringsanvisning Rotorkassett / Rotorrem och borstlist ART.NR.: 98737 98739 ! Før man foretar service eller vedlikehold,

Detaljer

Komma igång med e-control mobilapplikation för ios och Android.

Komma igång med e-control mobilapplikation för ios och Android. Komma igång med e-control mobilapplikation för ios och Android. SVENSKA/NORSK Version 1.0.1 Step 1. Ladda ner mobilapplikationen. Ladda ner från Apple Appstore eller Google Play. Sök på Broadlink eller

Detaljer

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat) Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat) Bruksanvisning Dymista125 mikrogram + 50 mikrogram/sprayning

Detaljer

Testrapport. Alexander Welin, Kristian Johannessen, Snorre Olimstad, Michael Krog, Lena Sandvik Hovedprosjekt av Team Rubberduck 30.05.

Testrapport. Alexander Welin, Kristian Johannessen, Snorre Olimstad, Michael Krog, Lena Sandvik Hovedprosjekt av Team Rubberduck 30.05. 2012 Testrapport Alexander Welin, Kristian Johannessen, Snorre Olimstad, Michael Krog, Lena Sandvik Hovedprosjekt av Team Rubberduck 30.05.2012 Forord Dette dokumentet er beregnet for sensor. Dokumentet

Detaljer

SANDLÅDA SANDKASSE HIEKKALAATIKKO SANDKASSE

SANDLÅDA SANDKASSE HIEKKALAATIKKO SANDKASSE SANDLÅDA hopfällbar SANDKASSE sammenleggbar HIEKKALAATIKKO kokoontaitettava SANDKASSE sammenklappelig SE - Förborrning av skruvhålen rekommenderas! NO - Forboring av skruehull anbefales! FI - On suositeltavaa

Detaljer

Sådan optimerer du dine. call to action-knapper

Sådan optimerer du dine. call to action-knapper Sådan optimerer du dine call to action-knapper 213,16% flere konverteringer Statistisk signifikansniveau: 99% Lille ændring på siden STOR EFFEKT på beslutningen Det kritiske punkt mellem bounce og konvertering

Detaljer

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine Elasund Flere år etter at dristige sjøfarere oppdaget og slo seg ned på øya Catan, har befolkningsveksten skutt fart. Det har vokst frem bosetninger over hele øya, og handelen mellom dem er yrende. Catan

Detaljer

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Kids - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

PIONÉRMAIL. juni :: 2014. PK för att utrustas för församlingsplantering i Helsingborg.

PIONÉRMAIL. juni :: 2014. PK för att utrustas för församlingsplantering i Helsingborg. PIONÉRMAIL juni :: 2014 Inkludere, utruste og utsende LEDET AV GUD TIL HELSINGBORG Hej vänner Vi är som ni säkert vet nu på väg att flytta till Helsingborg. Detta har vi upplevt vart Guds suveräna ledning.

Detaljer

408-084. Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter

408-084. Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter 408-084 Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter SE - Bruksanvisning i original NO - Bruksanvisning (Oversettelse av original bruksanvisning) PL - Instrukcja obsługi (Tłumaczenie

Detaljer

Work Bench Arbetsbänk Arbeidsbenk. User`s manual Bruks-/monteringsanvisning Bruks-/monteringsanvisning

Work Bench Arbetsbänk Arbeidsbenk. User`s manual Bruks-/monteringsanvisning Bruks-/monteringsanvisning Work Bench Arbetsbänk Arbeidsbenk User`s manual Bruks-/monteringsanvisning Bruks-/monteringsanvisning WF60-A Varenr.408250 Arbeidsbenk WF60-A Norsk DELELISTE No FIGUR Skisse Beskrivelse (mm) Antall, stk

Detaljer

INSEKTSGARDIN ROLLO FÖR FÖNSTER

INSEKTSGARDIN ROLLO FÖR FÖNSTER INSEKTSGARDIN ROLLO FÖR FÖNSTER lundbergs.com Ø3, Ø4 mm Tejp teip, ca. 30 mm bred Ph 2 1x RHP304 (1x) RHP422 (1x) RHP421 (1x) RHP302 (2x) 3,5x28 (8x) RHP411 (1x) RHA655 (2x) RHP581 (1x) RHP332 (2x) RHP582

Detaljer

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Gul og Blå 6 Diagram Brøk Diagram 6 Brøk Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

FIRST LEGO League. Stavanger 2012. Bethany Harris Jente 11 år 0 Jenny Fosli Jente 11 år 0 Erik Kaldheim Gutt 11 år 0 Oda Skaar Jente 11 år 0

FIRST LEGO League. Stavanger 2012. Bethany Harris Jente 11 år 0 Jenny Fosli Jente 11 år 0 Erik Kaldheim Gutt 11 år 0 Oda Skaar Jente 11 år 0 FIRST LEGO League Stavanger 2012 Presentasjon av laget Røyneberg extrem lego team Vi kommer fra Røyneberg Snittalderen på våre deltakere er 11 år Laget består av 3 jenter og 5 gutter. Vi representerer

Detaljer

FIRST LEGO League. Stavanger 2012

FIRST LEGO League. Stavanger 2012 FIRST LEGO League Stavanger 2012 Presentasjon av laget Robotene Vi kommer fra Sandnes Snittalderen på våre deltakere er 11 år Laget består av 2 jenter og 10 gutter. Vi representerer Teknolab Sandved Skole

Detaljer

FIRST LEGO League. Stavanger 2012

FIRST LEGO League. Stavanger 2012 FIRST LEGO League Stavanger 2012 Presentasjon av laget FLL stangeland Vi kommer fra sandnes Snittalderen på våre deltakere er 11 år Laget består av 4 jenter og 5 gutter. Vi representerer Stangeland skole

Detaljer

FÄLTBOK. Roll: Fotograf Patientresa: Ove 87 år. Text & grafisk form: Haris Kadic / Koya studio, Olga Sabirova Höjerström / Landstinget i Värmland

FÄLTBOK. Roll: Fotograf Patientresa: Ove 87 år. Text & grafisk form: Haris Kadic / Koya studio, Olga Sabirova Höjerström / Landstinget i Värmland FÄLTBOK Roll: Fotograf Patientresa: Ove 87 år Text & grafisk form: Haris Kadic / Koya studio, Olga Sabirova Höjerström / Landstinget i Värmland PERSONAS: Ove 87 år Namn Ove Ålder 87 år Sjukdomshistorik

Detaljer

R1 99901-20052010 SWING

R1 99901-20052010 SWING R1 99901-20052010 SWING A B C D E F G x 9 K3-08001 Ø12x60 x 15 K3-04030 Ø10 (Ø20) 9 K3-06003 Ø10x60 x 11 H2-20505 x 11 H2-20506 x 12 K3-04095 A16 (Ø26) H I J K L M x 11 R1-63500 M16x40 0 22,5 x 1 H3-35920

Detaljer

Fællesområde. Spillerens Område

Fællesområde. Spillerens Område 2-4 8+ 30 10 Innhold 1 regelhefte 148 illustrerte kort: 96 Vognkort (10 av hver farge og 16 Lokomotivkort) Et farget Vognkort Et flerfarget Lokomotiv 6 Storbybonuskort 46 Billetter Spillets målsetning

Detaljer

Sparebanken Vest Julecup 2006. 29-30 des 2006

Sparebanken Vest Julecup 2006. 29-30 des 2006 29-30 des 2006 GENERELL MATCHSTATISTIK Totalt antal deltagare: Antal deltagande män: Antal deltagande kvinnor: Totalt antal matcher i tävlingen: Antal spelade matcher incl. WO-matcher: Antal spelade matcher

Detaljer

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De

Detaljer

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort NO I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Johann Rüttinger, Lena Kappler Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Kathi Kappler Copyright:

Detaljer

FIRST LEGO League. Romsdal Hydro Sunndal. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Romsdal Hydro Sunndal. Lagdeltakere: FIRST LEGO League Romsdal 2012 Presentasjon av laget Hydro Sunndal Vi kommer fra Sunndalsøra Snittalderen på våre deltakere er 13 år Laget består av 1 jente og 3 gutter. Vi representerer Hydro Sunndal

Detaljer

FIRST LEGO League. Agder Miriam Benshitrit Mæstad Nora Anastasia Horne Ekeberg Oda Sangvik Abrahamsen

FIRST LEGO League. Agder Miriam Benshitrit Mæstad Nora Anastasia Horne Ekeberg Oda Sangvik Abrahamsen FIRST LEGO League Agder 2012 Presentasjon av laget Team Lego Champs Vi kommer fra Søgne Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 12 jenter og 8 gutter. Vi representerer Tangvall skole Type

Detaljer

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at

Detaljer

Blindpar. Tilfeldig bordplassering. Sittepar, flyttepar og turneringsledere. Skriv ut startliste. Turneringsmeny

Blindpar. Tilfeldig bordplassering. Sittepar, flyttepar og turneringsledere. Skriv ut startliste. Turneringsmeny Dette er et dokument som flere av de øvrige dokumentene refererer til. Ved referansen beskrives eksakt hvordan du kommer til navneinnleggingen. Mange regnskapsprogrammer fokuserer på parnummer når navnene

Detaljer

Stavmikser. Sauvasekoitin Stavblender

Stavmikser. Sauvasekoitin Stavblender Stavmixer Stavmikser Sauvasekoitin Stavblender 2009 Biltema Nordic Services AB Stavmixer Säkerhetsinstruktioner Läs bruksanvisningen noga innan stavmixern används första gången. Kontrollera att spänning

Detaljer

Oprettelse af koblinger

Oprettelse af koblinger Oprettelse af koblinger Hvis der til en undervisning (skemabrik) skal knyttes flere lærere, klasser, fag og/eller lokaler, der skal have undervisning samtidig, benævnes det i Untis som en kobling. Koblingen

Detaljer

Innhold. Forberedelser

Innhold. Forberedelser Spillet forsøker å gjenskape en berømt rømning i 1672 da rundt 30 pirater rømte fra den angivelig uinntagelige festningen Cartagena. Det er blitt sagt at ikke lenge etter denne utrolige flukten ble et

Detaljer

INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA PÅ SVENSK INSTRUKTIONER FÖR ATT FÖRBEREDA OCH GE EN INJEKTION AV CIMZIA

INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA PÅ SVENSK INSTRUKTIONER FÖR ATT FÖRBEREDA OCH GE EN INJEKTION AV CIMZIA INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA PÅ SVENSK (certolizumab pegol) INSTRUKTIONER FÖR ATT FÖRBEREDA OCH GE EN INJEKTION AV CIMZIA Veiledningen er hentet fra EMA (European Medicines Agency)

Detaljer

Identitet og meningsskaping i ungdomskulturen. Ved førsteamanuensis, dr. polit. Willy Aagre

Identitet og meningsskaping i ungdomskulturen. Ved førsteamanuensis, dr. polit. Willy Aagre Identitet og meningsskaping i ungdomskulturen Ved førsteamanuensis, dr. polit. Willy Aagre To hovedformer for kulturelle orienteringer blant unge: Den allmennkulturelle orienteringen Den ungdomskulturelle

Detaljer

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE God jakt! tekst per.henning.uppstad@spillskrinet.no design www.tilfellettorgersen.no CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE For tusenvis av år siden, før byen Carcassonne med sin mektige borg oppstod, var dette

Detaljer

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! -6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Måling Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere PowerPoint presentasjoner. Det vil bli lagt

Detaljer

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR 1 BASIC CARD 1 GRUNDKORT 1 BASISKORT 1 GRUNNLEGGENDE KORT 1 PERUSKORTTI 1 GRUNNSPIL 1 6 PLACE UNDER

Detaljer

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION L THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE KONSEPT OG REGLER Spillets formål Spillerne styrer hver sin Special Agent og skal løse kriminalsaker ved å finne spor, ta i bruk s organisasjon

Detaljer