REGLER NO 2

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "12+ 3 6 45+ REGLER NO 2"

Transkript

1 REGLER NO

2 Innhold SPILLETS MÅL Å bygge byen Metropol, legge strategier for å øke din rikdom og bli den rikeste spilleren ved spillets slutt! OE Byggetillatelseskort MONR e Byggetillatels i Metropoli gir Borgermesteren t av dette korte innehaveren det angitt bygge i områ tillatelse til å ovenfor. Metropol-kort spillbrett terninger 80 byggeklosser i plast til å bygge bygningene i byen Metropol 4 tak, som viser fire Skyskrapere 55 kort delt inn i: - 4 Byggetillatelseskort - 4 Byggetillatelseskort for broer - 7 Metropol-kort (med byens våpenskjold på baksiden) - 8 Bydelskort - Byggverdikort Spillpengesedler delt inn i: - c. 0 pengesedler av 0 - c. 0 pengesedler av 50 - c. 40 pengesedler av 00 - c. 40 pengesedler av 00 - c. 60 pengesedler av c. 0 pengesedler av Million En pengekasse i plast Byggetillatelsesverdi Byggverdikort 6 forkrommede spillerbrikker TeaTer et Bydelskort Høyeste bygning 5 4 Totalt antall etasjer 4 5 leie

3 SPILLBRETTET Spillbrettet viser tegningene for byen Metropol. Den består av en ekstern ring og et internt område hvor bygningene skal bygges. På midten av hver side av den eksterne ruten er det et brofelt som gir adgang til Broadway eller Main street, som krysser byen og deler den inn i fire Bydeler. Hver Bydel består av ni Bygårder, hvor byens bygninger vil reise seg. De tjuefire feltene i den eksterne ruten representerer gatene, med navnet i et grønt skilt. Disse gatene tilhører åtte forskjellige Kvartaler, hver av dem skilt med forskjellige farger. Hver Bydel har tre gater, og for hver av disse feltene er det et Byggetillatelseskort. De åtte feltene merket med byens våpenskjold er Metropol-felt. Når en spiller havner på et av dem, plukker de opp et kort fra Metropol-bunken, leser det opp høyt og utfører så det som står. Legg så kortet i bunnen av bunken. De fire feltene i hjørnene av brettet representerer: Børsen Når en passerer Børsen får spilleren fra Banken, eller hvis spillerbrikken lander akkurat på feltet. Rådhuset Spilleren får et valg, enten:. Flytte spillerbrikken (uten å passere Børsen) til et felt hvor Byggetillatelsen fremdeles er tilgjengelig og følg deretter vanlig auksjonsprosedyre.. Ta en byggekloss og plasser den hvor som helst uten å betale, men i henhold til Byplanen (se side 0). Motorveien Spilleren kaster to terninger, en etter den andre, og flytter brikken sin til feltet som stemmer overens med motorveiavkjøringen. Hvis, for eksempel, spilleren kaster en femmer og deretter en sekser, flytter spilleren spillerbrikken til felt 56. Feltet en lander på avgjør hva som så skjer. Spilleren får ikke passere Børsen. Retten Spilleren må betale en bot til Banken i henhold til tallet han/hun akkurat kastet med terningene, ganget med Hvis terningkastet som førte spilleren til feltet, eksempelvis var 5, må spilleren betale til Banken.

4 JAZZ COUNTRY ROCK SOUTH BRIDGE CUSTER LEE GRANT Bydel Brofelt Bygård MONROE NEWMAN WAYNE MAIN STREET BROADWAY WEST BRIDGE SANTA MONICA VENICE LONG BEACH BROADWAY MAIN STREET EAST BRIDGE LINCOLN WASHINGTON KENNEDY LAKE HILL PARK MISSISSIPPI HUDSON MISSOURI NORTH BRIDGE PRESLEY JACKSON SINATRA Metropol-felt Gate Kvartal Eksterne ruten De tjuefire feltene i den eksterne ruten representerer byens gater, hver av dem gjenkjennbare med en farge. Det er en Byggetillatelse for hver av dem.

5 OPPSETT Hver spiller tar en spillerbrikke, og plasserer den på Børs-feltet. Før spillet starter får hver spiller to Byggetillatelseskort, trukket tilfeldig fra bunken. De gjenværende Byggetillatelseskortene plasseres ved siden av brettet med billedsiden opp, sammen med Byggetillatelseskortene for broene. Hver spiller får (fem millioner) i pengesedler, mens resten av pengene danner Metropol Bank. Hver spiller kan fritt veksle penger i banken, og en av spillerne velges til å være bankfunksjonær. Bankfunksjonæren vil dessverre ikke få noen fordeler av yte denne servicen. Bankens penger holdes i kassen. Bydelskortene stokkes og legges ut ved hver bydel. De bør plasseres på utsiden av spillbrettet, slik at verdiene er lett leselige [Bilde]. Hvert av disse kortene henviser til en viktig bygning i byen, og bestemmer verdien på bydelen det ligger ved siden av. Hver spiller kaster terningene. Spilleren som får den høyeste verdien starter spillet. LIN N COL e llatels eti Bygg HUDSON Bygget ill atelse r poli gi Metro ren i tte kortet tt meste de angi Borger veren av området inneha å bygge i Bor. fo e til oven rgermestere n i Me innehave tropoli ren tillatelse gir til å by av dette korte gge i om t ovenfor rådet angit t. tillatels Hver spiller begynner spillet med , to Byggetillatelser og en spillerbrikke. Bydelskortene stokkes og legges ut ved hver bydel. 4

6 HVORDAN SPILLE Spillerbrikkene flyttes langs den eksterne ruten av spillbrettet, eller tvers over det langs Broadway eller Main street, og flesteparten av spillhandlingene er avhengig av feltene spillerbrikkene lander på. Byggetillatelsene Hver byggetillatelse korresponderer med et spesifikt felt på den eksterne ruten. Når en byggekloss blir bygget i et Kvartal, påvirker den to Byggetillatelser. Hvis en spiller lander på Monroe street, skylder de leie til eieren av denne Byggetillatelsen. Det skyldige leiebeløpet beregnes ut ifra høyden på bygningene i de tre Kvartalene foran dette feltet, OG basisverdien på Bydelen. Hver byggekloss kan brukes av to forskjellige Byggetillatelser, og de vil gi leie til begge. I din tur Kast de tre terningene og flytt spillerbrikken din med klokken langs den eksterne ruten. Feltet du lander på avgjør hva du kan gjøre: - en auksjon for å skaffe en Byggetillatelse - betale leie til en annen spiller - lese et Metropol-kort Hvis du passerer Børsen, får du fra Banken ( hvis du lander akkurat på feltet). På slutten av hver tur, kan du bygge en eller to byggeklosser i henhold til byens Byplan (se side 0). Turen din er over og terningene går til neste spiller. Før turen din er over, kan du bygge i henhold til Byplanen (se side 0). Spilleren kaster de tre terningene og flytter spillerbrikken langs den eksterne ruten. 5

7 Borgermesteren i Metropoli gir innehaveren av dette kortet tillatelse til å bygge i området angitt ovenfor. Byggetillatelse Borgermesteren i Metropoli gir innehaveren av dette kortet tillatelse til å bygge i området angitt ovenfor. Hvis du lander på et felt som er en gate eller bro, og Byggetillatelsen ikke er eiet av noen, blir Byggetillatelsen auksjonert. Alle spillerne kan delta, men spilleren som landet på feltet har en spesiell forkjøpsrett, som han/hun kan benytte på slutten av auksjonen. Auksjonen er basert på bud som må være delbare på , og en spiller kan kun by høyere om han/ hun har nok penger. Ved auksjonens slutt spør spilleren som har tur auksjonsvinneren om denne har gitt sitt siste bud. Spilleren i tur kan da kjøpe Byggetillatelsen for mer enn vinnerbudet. Hvis spilleren i tur ikke benytter seg av denne retten, blir Byggetillatelsen gitt til auksjonsvinneren for summen i det siste budet. Hvis du lander på en gate som en annen spiller eier, må du betale eieren av Byggetillatelsen et beløp tilsvarende basisverdien på Bydelen (angitt på Bydelskortet) og Byggetillatelsesverdien. Byggetillatelsesverdien blir kalkulert ved å legge sammen det totale antallet byggeklosser i bygningene i de tre Bygårdene som hører til dette Kvartalet og å sjekke den høyeste bygningen i Bydelen. Ved å kombinere disse to dataene på Byggeverdikortet, finner du verdien på Byggetillatelsen. Hvis det ikke er noen bygninger, er Byggetillatelsesverdien 0, men Bydelsverdien må fremdeles betales. Hvis spilleren i tur ikke kan betale det han/hun skylder, risikerer han/hun å gå konkurs (se side ). Hver Byggetillatelse tilhører en spesifikk gate, og gir eieren anledning til å forlange leie, som igjen varierer i henhold til høyden på bygningene foran dette feltet. Hver Bygård påvirker to forskjellige Byggetillatelser. PRESLEY Byggetillatelse MONROE Byggetillatelse GRANT Borgermesteren i Metropoli gir innehaveren av dette kortet tillatelse til å bygge i området angitt ovenfor. 6

8 Eksempel Det er en Skyskraper på en av Bygårdene som påvirker denne Byggetillatelsen. I dette tilfelle blir leien beregnet fra høyden av den høyeste bygningen fra kolonne 0 på Byggeverdikortet, uavhengig av antallet klosser. Resultatet er (pluss Bydelsverdien). 4 klosser har blitt bygget på Bygårdene som påvirker denne Byggetillatelsen. Eiendomsverdien er derfor 0 000, pluss Bydelsverdien. Hvis det er en Skyskraper på en av de tre Bygårdene, eller den totale mengden klosser på de tre Bygårdene er flere enn 0, er Byggetillatelsesverdien indikert i kolonne 0. 7 Høyeste bygning se Byggetillatel 5 klosser har blitt bygget på de tre Bygårdene som påvirker denne Byggetillatelsen. Ved å bruke dette tallet og høyden på den høyeste bygningen i denne Bydelen (4 etasjer), kan vi kalkulere Byggetillatelsesverdien; Den totale verdien på eiendommen er Byggetillatelsen tillagt Bydelsverdien (i dette tilfelle ). Verdien på eiendommen er ved dette tidspunkt sverdi Totalt antall 6 Totalt antall 8 7 Totalt antall etasjer 4 5 leie Høyeste bygning sesverdi Byggetillatel etasjer 9 0 leie mil Høyeste bygning sesverdi Byggetillatel leie etasjer

9 Hvis du lander på en gate du selv eier, kan du bygge en kloss gratis i en av de tre Bygårdene langs gaten, men selvfølgelig i henhold til Byplanen (se side 0). Hvis du lander på en bro som er eiet av en annen spiller, må du betale en avgift på for hver bro denne spilleren eier (avgiften kan derfor være fra til ). Etter å ha betalt avgiften, kan du bruke broen til å krysse byen ved å flytte spillerbrikken til det motsatte feltet langs Broadway eller Main street, men du kan ikke bytte retning midtveis. Du må ikke krysse byen, men avgiften må uansett betales. (Bemerk! Hvis du bestemmer deg for å krysse byen, trenger du ikke å betale til en eventuell eier av brofeltet du lander på.) Hvis du lander på et brofelt du selv eier, kan du avgjøre om du vil krysse byen, og du trenger selvfølgelig ikke betale noe. Etter å ha betalt avgiften kan spilleren velge å bli stående eller å krysse byen. Flytt spillerbrikken til det motsatte feltet, men uten å skifte retning midtveis. Så fort alle de åtti byggeklossene er bygget slutter spillet når alle spillerne når Motorvei-feltet. Når spillet er slutt legger alle spillerne sammen sine penger og verdier. Spilleren med den største formuen vinner spillet. TRIPPEL TERNING Når en spiller kaster en trippel sum (--, --, --, etc), får de flytte spillerbrikken så langt de vil, men uten å gjøre en full runde rundt brettet. 8

10 SPILLETS SLUTT Spillet slutter når det kun er én spiller igjen i spillet, eller når den siste byggeklossen er bygget. I dette tilfellet, er det en avslutningsfase hvor spillerne spiller som vanlig (naturlig nok uten å bygge noe) inntil de når eller passerer Motorvei-feltet, og forlater spillet. En spiller som har forlatt spillet fortsetter å motta oppgjør fra spillere som fremdeles ikke er ferdige, men de risikerer ingen ting. Spillet er slutt når den siste spilleren passerer Motorvei-feltet. Ved dette tidspunktet beregnes hver spillers formue. Verdien for hver Byggetillatelse er den samme som for verdien på Skyskraperen bygget i denne Bydelen. Et Legat øker ikke verdien på Byggetillatelsen. Hver bro er verdt Hver spiller leverer tilbake sine Byggetillatelser til Banken, og får deres verdi i penger. Spilleren med mest penger vinner spillet! Hvis dere ønsker å spille et kortere spill, kan dere bruke færre klosser. Denne avgjørelsen bør tas før dere begynner å spille, slik at strategiske avgjørelser i spillet ikke blir meningsløse. 9

11 Metropol S BYPLAN. Byggeklossene kan kun plasseres på Bygårdsfeltene.. Byggeklossene kan plasseres oppå hverandre, og kostnaden for plassering av en kloss er alltid Den første spilleren som bygger en toetasjers bygning plasserer et tak på den, og den blir den første Skyskraperen i byen Metropol. Fra dette øyeblikket kan ikke noen bygning i denne Bydelen bli høyere enn denne Skyskraperen. Den første treetasjers bygning får et tak og bli den andre Skyskraperen i byen, den første fireetasjers bygningen får et tak og blir den tredje Skyskraperen i byen, og den første femetasjers bygningen får et tak og blir den fjerde og siste Skyskraperen i byen. INGEN bygning kan være høyere enn denne Skyskraperen, som er den høyeste i byen. 4. Det kan kun være en Skyskraper i hver Bydel. 5. Når den fjerde og siste Skyskraperen er bygget, kan byen fullføres; fra dette øyeblikket må hver spiller bygge minst en kloss hver runde, med unntak av de som har mindre enn i penger. Hvis en spiller glemmer å bygge, kan de andre spillerne påpeke dette. I dette tilfellet går hver som trengs for å bygge en kloss til spilleren som påpekte det istedenfor til Banken. 6. En spiller kan ikke bygge flere enn to klosser i sin tur, men aldri på samme Bygård. Med dette unntaket kan spilleren fritt plassere klossene hvor de måtte ønske, også utenom sine egne eiendommer. 0

12 tillatelse til å bygge i området angitt ovenfor. SKYSKRAPERNE Byplanen sier at det kan bygges fire Skyskrapere i løpet av spillets gang. De er annerledes enn de andre bygningene i spillet fordi de har et tak. Byggetillatelsesverdien med en Skyskraper er avhengig av Skyskraperens høyde, og ikke antallet klosser i bygningene. Den toetasjers skyskraperen er verdt , den treetasjers skyskraperen er verdt , fireetasjers skyskraperen er verdt og den femetasjers skyskraperen er verdt (kolonne 0 på Byggeverdikortet). BYGGERETTIGHET På slutten av turen din, etter at du har fullført spillhandlingen som angitt av feltet du nådde, har du rett til å bygge to klosser, ved å betale for hver til Banken. Bygningens høyde påvirker denne prisen. Spilleren kan fritt velge hvor klossen plasseres, men all bygging må skje i overensstemmelse med Byplanen (se side 0). Bygninger, etter hvert som de bygges, tilhører ikke en spesifikk spiller, men blir en del av byen Metropol, og kan til og med gi andre spiller en profitt. Så fort en kloss er plassert på spillbrettet, kan den ikke selges videre eller flyttes. LEGATER Hvis en spiller eier et helt Kvartal alle Byggetillatelsene med samme farge betyr de at de eier et Legat. Verdien av en eiendom som tilhører et Legat (inkludert Bydelsverdien) blir doblet. KENNEDY LINCOLN Byggetillatelse WASHINGTON Byggetillatelse Byggetillatelse Borgermesteren i Metropoli gir innehaveren av dette kortet Borgermesteren i Metropoli gir innehaveren av dette kortet tillatelse til å bygge i området angitt ovenfor. Borgermesteren i Metropoli gir innehaveren av dette kortet tillatelse til å bygge i området angitt ovenfor. Hvis en spiller eier et helt Kvartal, altså alle Byggetillatelsene med samme farge, eier de et Legat. Hvis en spiller lander på et av disse feltene må de betale eieren dobbelt leie.

13 BYTTER OG FORHANDLINGER Gjennom spillets gang kan spillerne fritt gjøre bytter og forhandle som de ønsker. De kan selge sine eiendommer til andre eller be noen om å bidra til deres utgifter med å bygge. Men, Rådhuset i Metropol forlanger at følgende regler blir overhold:. Ingen lån eller betalinger kan utsettes. Hvis du skylder noen penger må du betale gjelden din umiddelbart. Kreditoren din kan ikke gi deg noen rabatter eller tillate at du betaler senere.. Banken låner ikke ut penger, og kjøper ingen ting fra spillerne.. Rådhuset og Retten i Metropol gir ingen avslag eller betalingsutsettelser. Alle beløp må betales til Banken umiddelbart. 4. Bare spilleren i tur kan forhandle med de andre spillerne. 5. Hvis du er i risikosonen for å gå konkurs, må du følge prosedyren som beskrives under, og du har ikke anledning til å selge dine eiendommer på noe annet vis. KONKURSER Hvis du ikke kan gjøre opp for deg er det fare for konkurs, og som en konsekvens av den, at du blir slått ut av spillet. For å unngå konkurs må du auksjonere dine Byggetillatelser for å skaffe pengene som trengs for å betale gjelden (ingen annen form for salg er tillat). Byggetillatelsene kan auksjoneres bort en av gangen, og de blir solgt til høystbydende (som også kan være kreditoren). Hvis spilleren ikke klarer å skaffe alle pengene for å betale gjelden, selv etter å ha solgt alle sine Byggetillatelser, må de gi fra seg alle sine penger og er ute av spillet.

14 RÅD OG STRATEGIER Husk at alt kan forhandles om, selv byggingen av en kloss, og at hver kloss skaper leie for to forskjellige Byggetillatelser. Så tenk deg nøye om når du bygger. Du kan be om pengebidrag fra en annen spiller for å bygge, men siden hver Bygård gir fordeler til to Byggetillatelser, kan det være svært nyttig å eie begge Byggetillatelsene selv. være til fordel for begge. På denne måten vil hver kloss på denne Bygården bare skape leieinntekter for deg. Hvis du ikke eier noen eiendommer i en Bydel, kan det være en god strategi for deg å raskt bygge den første Skyskraperen i dette området. Enhver Skyskraper begrenser den maksimale høyden for alle andre bygningene i denne Bydelen. Samtidig tillater det at høyden på bygninger i andre Bydeler blir høyere, og på den måten økes deres verdi. Men, en Skyskraper gir fremdeles eierne av de to Byggetillatelsene rett til å kreve maksimal leie. Prøv, under auksjonene, å forestille deg hvor mye spilleren med forkjøpsrett er villig til å betale. I Metropol har ingen ting en fastsatt verdi, så det er markedet som bestemmer prisene. Hvis det fremdeles er Byggetillatelser igjen ved spillets sluttfase, kan deres markedsverdi ha store forskjeller. Ved spillets slutt vil hver Byggetillatelse ha en verdi lik verdien på Skyskraperen i denne Bydelen. Vær svært forsiktig med å bruke for mye penger. I begynnelsen kan det godt virke som du har mye penger, men mot slutten av spillet vil du oppdage at risikoen for å gå konkurs er svært høyt. MERK: Hvis du er svært komfortabel med tall, kan du lære deg å kalkulere leien uten å sjekke Byggeverdikortet. Den høyeste bygningen i Bydelen er referansetallet. For hver etasje øker verdien med , derfor vil en bygning på kun en etasje være verdt , hvis den har to etasjer er den verdt , også videre, opp til (maksimal høyde for en bygning er fem etasjer). Hver kloss som bygges på de tre Bygårdene aktuelle for Byggetillatelsen er verdt 0% av denne verdien. Eksempelvis om den høyeste bygningen i Bydelen er tre etasjer høy ( ) og det totale antallet klosser bygget i gaten er syv; vil leien for dette feltet være ( x 7) pluss Bydelsverdien.

15 4

16 Flere flotte spill på 5

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 + ET RASKERE SPILL BRAND 1. Først blander banksjefen skjøtekortene og gir to til hver spiller. Spillerne betaler straks banken prisen for de eiendommene de mottar. Spillet fortsetter så som normalt. 2. Du

Detaljer

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL ET RKERE SPILL Hvis du er fortrolig med MONOPOL, og ønsker å spille et hurtigere spill: Banksjefen starter med å blande skjøtekortene og gir to til hver spiller Spilleren betaler straks banken prisen for

Detaljer

www.hasbro.no www.monopoly.co.uk

www.hasbro.no www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueres i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. Made in Ireland www.hasbro.no www.monopoly.co.uk

Detaljer

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs. Hvis du er fortrolig med Monopol og ønsker å spille et hurtigere spill: 1. Banksjefen starter med å blande skjøtekortene og gi to til hver spiller. Spillerne betaler straks banken prisen for de eiendommene

Detaljer

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De

Detaljer

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset? ET RASKERE SPILL Dere kan avslutte spillet når som helst. Bare velg Spill over på DVD-en, og følg veiledningen for å regne sammen. Den spilleren som har flest formuesmerker når verdiene er telt opp, er

Detaljer

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset? ET RASKERE SPILL Dere kan avslutte spillet når som helst. Bare velg Spill over på DVD-en, og følg veiledningen for å regne sammen. Den spilleren som har flest formuesmerker når verdiene er telt opp, er

Detaljer

I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning

Detaljer

TRINN 1: HVA ER ET SET?

TRINN 1: HVA ER ET SET? ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng

Detaljer

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine Elasund Flere år etter at dristige sjøfarere oppdaget og slo seg ned på øya Catan, har befolkningsveksten skutt fart. Det har vokst frem bosetninger over hele øya, og handelen mellom dem er yrende. Catan

Detaljer

Spilleregler INNHOLD

Spilleregler INNHOLD SPILLEREGLER 1 Spilleregler INNHOLD FORBEREDELSER 3 SPILLETS GANG 4 1. Start 4 2. Flytting 4 3. Aksjehandel 4 4. Betaling ved besøk 4 5. Innkreving 4 6. Passering av start 4 7. Kollisjon 4 8. Sjansekort

Detaljer

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

AQUA ROMANA FORBEREDELSER AQUA ROMANA Vann - livsnødvendig i byggingen av det romerske imperiet. For å sikre vannleveransene ble det oppført akvedukter - svimlende konstruksjoner som strekker seg over enorme avstander. Byggmestrene

Detaljer

Spilleregler INNHOLD

Spilleregler INNHOLD SPILLEREGLER 1 Spilleregler INNHOLD FORBEREDELSER 3 SPILLETS GANG 4 1. Start 4 2. Flytting 4 3. Aksjehandel 4 4. Betaling ved besøk 4 5. Innkreving 4 6. Passering av start 4 7. Kollisjon 4 8. Sjansekort

Detaljer

Lofotspillet SPILLEREGLER

Lofotspillet SPILLEREGLER Lofotspillet SPILLEREGLER 1 Spilleregler INNHOLD FORBEREDELSER 3 SPILLETS GANG 4 1. Start 4 2. Flytting 4 3. Aksjehandel 4 4. Betaling ved besøk 4 5. Innkreving 4 6. Passering av start 4 7. Kollisjon 4

Detaljer

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at

Detaljer

48285i07 22/10/2003 17:03 Page 12

48285i07 22/10/2003 17:03 Page 12 48285i07 22/10/2003 17:03 Page 12 VERDENS UNDERVERKER 2003 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.com www.monopoly.co.uk

Detaljer

ADVARSEL: VIKTIG: INFORMASJON OM BATTERIER. Originator: Ped Approval: Final ROD: File Name: A _Monopoly_EB_I.

ADVARSEL: VIKTIG: INFORMASJON OM BATTERIER.  Originator: Ped Approval: Final ROD: File Name: A _Monopoly_EB_I. VIKTIG: INFORMASJON OM BATTERIER VENNLIGST OPPBEVAR DENNE INFORMASJONEN FOR FREMTIDIG REFERANSE. BATTERIER BØR SETTES INN AV EN VOKSEN PERSON. BATTERIER IKKE INKLUDERT x2 1,5 V AAA eller LR03 KREVER ALKALISKE

Detaljer

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! -6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery

Detaljer

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver 3 x 3 ruter Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver som kan brukes i matematikktimene. Magisk kvadrat Du har

Detaljer

Innhold. Forberedelser

Innhold. Forberedelser Spillet forsøker å gjenskape en berømt rømning i 1672 da rundt 30 pirater rømte fra den angivelig uinntagelige festningen Cartagena. Det er blitt sagt at ikke lenge etter denne utrolige flukten ble et

Detaljer

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015 Stigespill Oppgavenr.: 1 Stigespill Martin og Lise har begynt å spille Stigespillet. Spillbrettet består av 100 ruter nummerert fra 1 til 100. Hver spiller har en brikke hver som begynner på rute 1. Spillerne

Detaljer

Fællesområde. Spillerens Område

Fællesområde. Spillerens Område 2-4 8+ 30 10 Innhold 1 regelhefte 148 illustrerte kort: 96 Vognkort (10 av hver farge og 16 Lokomotivkort) Et farget Vognkort Et flerfarget Lokomotiv 6 Storbybonuskort 46 Billetter Spillets målsetning

Detaljer

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt! Regler for: getsmart Kids - Regning med sedler og mynt! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

I tillegg trengs 2 terninger.

I tillegg trengs 2 terninger. SORIA MORIA 1 Informasjonsdokument Element - og andre spill - Spilleregler for kortspillene Element, Guldag, Slagmark, Svinepels/Niding & Kul Spillene består av en kortstokk med 72 kort. På kortene finner

Detaljer

Bud-guiden. Lykke til på jobb! Hilsen oss i Dørsalg. En god start på arbeidslivet!

Bud-guiden. Lykke til på jobb! Hilsen oss i Dørsalg. En god start på arbeidslivet! Bud-guiden Som Dagblad-bud bidrar du til at folk kan lese Dagbladet Helgeavisa i helgen. Det er en viktig jobb. Uten deg er alt arbeidet som er lagt ned i å lage avisa forgjeves, for en avis trenger lesere.

Detaljer

Inneholder. God slurping er halve seieren!

Inneholder. God slurping er halve seieren! NO Grønnsakskort: Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Thorsten Gimmler Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 6 Alder: 6+ Spille

Detaljer

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs. Hvis du er fortrolig med Monopol og ønsker å spille et hurtigere spill: 1. Banksjefen starter med å blande skjøtekortene og gi to til hver spiller. Spillerne betaler straks banken prisen for de eiendommene

Detaljer

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Gul og Blå 6 Diagram Brøk Diagram 6 Brøk Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

viktig å vite Til deg som vurderer å kjøpe en andel i borettslag med høy fellesgjeld

viktig å vite Til deg som vurderer å kjøpe en andel i borettslag med høy fellesgjeld viktig å vite Til deg som vurderer å kjøpe en andel i borettslag med høy fellesgjeld 2 Innhold Forskjell på borettslagsboliger og andre eierboliger.................... 5 Pris for boligen Fellesgjeld en

Detaljer

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Geobrett Hvor mange forskjellige kvadrater kan du finne? Hvor mange kvadrater av ulik størrelse kan du

Detaljer

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. Spilleregler INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. SPILLET I KOTE TEKK Det er lov å stjele i Ordskifte! Spillerne skal

Detaljer

Alle teller. - en introduksjon. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen

Alle teller. - en introduksjon. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen Alle teller - en introduksjon Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen Håndbok - for lærere som underviser i matematikk i grunnskolen Forfatteren: Professor

Detaljer

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen 2 Jagerfly 2 Panservernkanon 1 Ubåt 1 Forsterkninger 5 symboler Bataljoner Hvert land starter med et bestemt antall bataljoner på brettet i de landområdene som

Detaljer

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger REGLER FOR 2 5 SPILLERE ALDER 10+ S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representeres av: Hasbro

Detaljer

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION L THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE KONSEPT OG REGLER Spillets formål Spillerne styrer hver sin Special Agent og skal løse kriminalsaker ved å finne spor, ta i bruk s organisasjon

Detaljer

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Måling Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere PowerPoint presentasjoner. Det vil bli lagt

Detaljer

8 + AVSLUTTE SPILLET Handelsenheten forteller deg når spillet er over, etter 1 time. BATTERY INFORMATION

8 + AVSLUTTE SPILLET Handelsenheten forteller deg når spillet er over, etter 1 time. BATTERY INFORMATION AVSLUTTE SPILLET andelsenheten forteller deg når spillet er over, etter 1 time. BRAND Regn ut hva du er god for ved å følge disse trinnene: hvis hun eller han landet på dette feltet. (Se side 13.) 1. Tell

Detaljer

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE 46233i07 2/8/02 8:4 pm Page FORSTERKNING RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE. Ta én bataljon for hvert 3. territorium du har. 2. Ta ytterligere bataljoner for områder du okkuperer helt. 3. Bytt

Detaljer

Aktivitetshefte for små brannsjefer

Aktivitetshefte for små brannsjefer brannvernuka 2009 ktivitetshefte for små brannsjefer www.brannvernuka.no Hei! lle barn har brannøvelser i barnehagen og på skolen. De voksne har brannøvelser på jobb. Det er viktig at alle i familien vet

Detaljer

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen. Ferdigheter og øvelser Dette oppsettet kan brukes både for noenlunde kartlegging av elevenes forståelse og kompetanse og som suksessive øvelser. Ved å starte øvelse 1 og arbeide seg nedover (krysse av

Detaljer

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Penta-blokker Bygg noe fint med penta-blokkene. Se om du klarer å bygge noen av de store klossene ved å

Detaljer

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! 3 2 Regler for: getsmart Lilla 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når

Detaljer

Beskrivelse av handel med CFD.

Beskrivelse av handel med CFD. Side 1 av 5 Beskrivelse av handel med CFD. Hva er en CFD?...2 Gearing... 3 Prising.... 4 Markeder som stiger.... 5 Markeder som faller... 5 Side 2 av 5 Hva er en CFD? CFD er en forkortelse for Contract

Detaljer

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler. NO 2 Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjon: Rolf Vogt Redigering: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 5 Alder: 7 år og oppover Spille tid:

Detaljer

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Kids - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år!

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år! SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år! Før dere begynner: La barna pynte spillebrettene før dere begynner! Bruk farger, klistremerker eller for eksempel

Detaljer

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre - Reisen til Morens indre Kandidat 2 Reisen til Morens indre Et rolle- og fortellerspill for 4 spillere, som kan spilles på 1-2 timer. Du trenger: Dette heftet. 5-10 vanlige terninger. Om spillet Les dette

Detaljer

Brukerhåndbok for www.bilauksjon-direct.no Brukerhåndbok

Brukerhåndbok for www.bilauksjon-direct.no Brukerhåndbok Brukerhåndbok Innledning: Formålet med denne brukerhåndboken er å gi en grunnleggende innføring i bruken av Bilauksjon Direct. Bilauksjon Direct er Oslo Bilauksjon sitt system for kjøp og salg av biler

Detaljer

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER! MER, MER, MER! Digital Choice Gå til mytpchoice.no for å laste ned minikategorier. Det finnes over 100 minikategorier, blant annet fra helter og heltinner, sci-fi og fantasy, reiser og eventyr, siste skrik

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal

Detaljer

Norsk. Language: English / Norwegian

Norsk. Language: English / Norwegian Rules of Coerceo by Coerceo Company Norwegian translation by Monica Rehaug Norsk Language: English / Norwegian Copyright Ingen deler av dette dokumentet kan reproduseres, kopieres eller sendes, uansett

Detaljer

Sannsynlighet i kortspill

Sannsynlighet i kortspill Prosjektoppgave i MAT400 vår 0 Sannsynlighet i kortspill Av: Paul Høglend Mats Myhr Hansen. mai 0 Prosjektoppgave i MAT400 vår 0 Sannsynlighet i 7-kortpoker I denne presentasjonen av sannsynlighetene for

Detaljer

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir Gabong 1 Innledning Gabong er et kortspill for flere spillere. Opphavet er ukjent, og det finnes ingen fastlagte regler. Dette regelheftet viser en variant av Gabong spilt i Lillesand sommeren 2011, men

Detaljer

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort NO I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Johann Rüttinger, Lena Kappler Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Kathi Kappler Copyright:

Detaljer

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder?

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder? Betaler du for mye for leads? Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder? Fra: Sten Morten Misund Asphaug Torshov, Oslo Kjære bedrifteier Jeg

Detaljer

Innledning. De tre rådene jeg vil ta for meg i denne e boken er: 1. Sett på turboen 2. Bytt jobb 3. Skaff deg flere inntektskilder

Innledning. De tre rådene jeg vil ta for meg i denne e boken er: 1. Sett på turboen 2. Bytt jobb 3. Skaff deg flere inntektskilder TRE RÅD FOR VIDEREKOMNE http://pengeblogg.bloggnorge.com/ Innledning I denne e boken skal jeg ta for meg tre råd for hvordan man kan komme videre, gitt at man har det grunnleggende på plass. Dette er altså

Detaljer

CRI Brukermanual for bilforhandlere

CRI Brukermanual for bilforhandlere CRI Brukermanual for bilforhandlere 1 Pålogging Gå til denne linken for å logge på. (http://www.carnext.biz/prd/no/bidderlogin?rccmd=start&instancecode=crno01) Du har fått tilsendt brukernavn og passord

Detaljer

Spillets mål og oppsett

Spillets mål og oppsett Steffen Benndorf og Reinhard Staupe 935223 Bare for moro skyld! Spillere: 2-6 Alder: Fra 8 år Varighet: Omtrent 15 min. Spillets mål og oppsett Alle får hvert sitt unike poengark - det finnes seks typer

Detaljer

viktig å vite Til deg som er andelseier i borettslag med høy fellesgjeld

viktig å vite Til deg som er andelseier i borettslag med høy fellesgjeld viktig å vite Til deg som er andelseier i borettslag med høy fellesgjeld 1 2 Innhold Om borettslagsmodellen..................................... 5 Fellesgjeld...........................................................

Detaljer

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections ) SET CUBED Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections ) Instruksjoner Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez

Detaljer

Invitasjon til tegning av spillerettsaksje ved Lofoten Golfbane AS

Invitasjon til tegning av spillerettsaksje ved Lofoten Golfbane AS Invitasjon til tegning av spillerettsaksje ved Lofoten Golfbane AS I forbindelse med planlagt utbygging av golfbanen inviterer vi nå til tegning av spillerettsaksjer ved Lofoten Golfbane AS. Det er satt

Detaljer

Spillet der du erobrer verden

Spillet der du erobrer verden Spillet der du erobrer verden 2004 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 040414538107 KO M M A N D O I

Detaljer

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010 NTNU GABONGFORENING Regler for Gabong For NTNU Gabongforening ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010 Gabong, definisjon: 1 arkaisk Det de spirituelle lederene i sørøst-afrikanske stammer

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal

Detaljer

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.no Made in China 120614575107 Aa Kommandohåndbok

Detaljer

Selgerprogrammet for Kongsberg Næringsforening. Butikkøkonomi Svinn Mersalg og lønnsomhet

Selgerprogrammet for Kongsberg Næringsforening. Butikkøkonomi Svinn Mersalg og lønnsomhet Selgerprogrammet for Kongsberg Næringsforening Butikkøkonomi Svinn Mersalg og lønnsomhet Butikkøkonomi, del 1: Kalkulasjon Prosentregning Bruttofortjeneste Rabatter Svinn Kalkulasjon Beregne hva vi må

Detaljer

Invitasjon til tegning av spillerettsaksje ved Lofoten Golfbane AS

Invitasjon til tegning av spillerettsaksje ved Lofoten Golfbane AS Invitasjon til tegning av spillerettsaksje ved Lofoten Golfbane AS I forbindelse med planlagt utbygging av golfbanen inviterer vi nå til tegning av spillerettsaksjer ved Lofoten Golfbane AS. Det er satt

Detaljer

FIRE VEIER TIL BETALINGSPROBLEMER OG EN UNNSKYLDNING

FIRE VEIER TIL BETALINGSPROBLEMER OG EN UNNSKYLDNING FIRE VEIER TIL BETALINGSPROBLEMER OG EN UNNSKYLDNING RAGNHILD BRUSDAL SIFO (Statens institutt for forbruksforskning) Bakgrunn Tall fra inkassobransjen og kredittopplysningsbyråene viser at betalingsmisligholdet

Detaljer

Juss-Buss avtale for samboere. Veiledning:

Juss-Buss avtale for samboere. Veiledning: Juss-Buss avtale for samboere Veiledning: Innledning Vi anbefaler alle som har tenkt å benytte seg av denne samboeravtalen å lese nøye gjennom denne veiledningen før man begynner å fylle ut de enkelte

Detaljer

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Sauen Erik Du trenger 50 tellebrikker som skal være sauene foran Erik i køen. Oppgave: Sauen Erik skulle få klippet

Detaljer

NIO 1. runde eksempeloppgaver

NIO 1. runde eksempeloppgaver NIO 1. runde eksempeloppgaver Oppgave 1 (dersom du ikke klarer en oppgave, bare gå videre vanskelighetsgraden er varierende) Hva må til for at hele det følgende uttrykket skal bli sant? NOT(a OR (b AND

Detaljer

Forenklet bridge (f-bridge)

Forenklet bridge (f-bridge) Forenklet bridge (f-bridge) Marianne Harding og Sven-Olai Høyland 14. mai 2007 Dette ble først skrevet i forbindelse med bridgekurs for barn i alderen 9 13 år, men vi tror deg egner seg som en introduksjon

Detaljer

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Oslo, 16.-17.10.14 Astrid Bondø 19-Nov-15 Bygda Alvfjord Eksamen har i dag 5000 innbyggere. 2P 2014 Man regner med at innbyggertallet vil

Detaljer

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb, SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell for lærere Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb, i forbindelse med prosjektet SJAKKLØFTET SJAKKREGLER *En spiller har hvite

Detaljer

Be kind whenever possible. It is always possible. - Dalai Lama

Be kind whenever possible. It is always possible. - Dalai Lama Be kind whenever possible. It is always possible. - Dalai Lama Dalai Lama er en smarting. Han vet hvor viktig det er at vi viser omtanke og er greie mot hverandre. Det er lett å glemme dette. Spesielt

Detaljer

Innhold. Forord... 6. Del I: Å lage profilen

Innhold. Forord... 6. Del I: Å lage profilen Innhold Forord... 6 Del I: Å lage profilen Fordelene med Tinder og da2ngsider... 8 Å skape 2ltrekning gjennom en skjerm... 11 Hvordan du skriver en bra profiltekst... 17 Hvordan du skaffer de rik2ge bildene...

Detaljer

Tre sett med oppgaver for mattebingo for 5. trinn Tips Lett 3,5 12,5 180 1/2 1/4 4/5 250 44,4 40,4

Tre sett med oppgaver for mattebingo for 5. trinn Tips Lett 3,5 12,5 180 1/2 1/4 4/5 250 44,4 40,4 Tre sett med oppgaver for mattebingo for 5. trinn Det er laget 3 sett med oppgaver som skal løses uten penn og papir. Ett sett med oppgaver består av lette spørsmål, ett med middels og det siste settet

Detaljer

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater. Merke: Veiviser Møte: Kart og kompass Utstyr og materiell som står i rød kursiv følger ikke med i boksen. Dette møtet dekker et obligatorisk emne: Kart og kompass, og et valgfritt emne: Lek og konkurranse.

Detaljer

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; 5. - 7.trinn

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; 5. - 7.trinn Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; 5. - 7.trinn Løsningsord for kalenderen er RAKETTBASE PRESIS KLOKKA TO A B C D E F G H I J K L M N O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 P Q R S T U

Detaljer

Spillevarianter og øvelser

Spillevarianter og øvelser Spillevarianter og øvelser Sjakk steg for steg Førstemann over Når man skal spille «Førstemann over», stiller man opp brikkene slik som dette: 8-+-+-+-+0 Hvit begynner, akkurat som i vanlig sjakk. Etterpå

Detaljer

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse Ny GIV videregående skole Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen 16-Oct-13 Grunnleggende tallforståelse Mange elever sliter med å klare matematikken

Detaljer

TDT4100 Objektorientert programmering

TDT4100 Objektorientert programmering Eksamensoppgave i TDT4100 Objektorientert programmering Tirsdag 2. juni 2009, kl. 09:00-13:00 Oppgaven er utarbeidet av faglærer Hallvard Trætteberg og kvalitetssikrer Trond Aalberg. Kontaktperson under

Detaljer

VILDE HEGGEM. Kan han si: bli. Roman FORLAGET OKTOBER 2017

VILDE HEGGEM. Kan han si: bli. Roman FORLAGET OKTOBER 2017 VILDE HEGGEM Kan han si: bli Roman FORLAGET OKTOBER 2017 Det är hennes tunga öde, att uppleva sin första kärlek redan som barn. UNICA ZÜRN Han kommer inn i rommet. Han kommer gjennom døren og inn i rommet.

Detaljer

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet: Lærerveiledning Passer for: Varighet: Magisk Matematikk 9. - 10. trinn 75 minutter Magisk Matematikk er et skoleprogram som tar utgangspunkt i «magiske» talltriks i plenum som enkelt avsløres med algebra,

Detaljer

F.B.I. - HUNTERS. Forberedelser: Spillerne mottar hvert sitt sett med agent og ranerkort 8stk.

F.B.I. - HUNTERS. Forberedelser: Spillerne mottar hvert sitt sett med agent og ranerkort 8stk. F.B.I. - HUNTERS 2-4 spillere. Tema: 4 bankranere på flukt. 4. FBI agenter prøver å arrestere dem. Ide og mekanisme: Spillerne prøver å kontrollere et antall poenggivende ranere og/eller agenter. Seierpoeng

Detaljer

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden 14538i07 2/18/00 4:50 PM Page 1 SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. FORSTERKNINGSFASEN Besittelse av en tredjedel av områdene - Innehar

Detaljer

Algebra Vi på vindusrekka

Algebra Vi på vindusrekka Algebra Vi på vindusrekka Utsagn... 2 Åpne utsagn... 3 Den ukjente... 4 Likhetstegnet... 5 Likninger... 6 Løs likninger... 7 Matematiske uttrykk... 8 Formel... 9 Tilordning... 10 Funksjon... 11 Koordinatsystem...

Detaljer

Match Learner. Lek og lær

Match Learner. Lek og lær Match Learner Lek og lær Fax Sparebanken Pluss, Post-box 200 Account No: 3000.19.54756 2 Match Learner Lek og Lær Match er kvalitetsspill for alle barn fra to år og oppover. Spillene kan brukes hver for

Detaljer

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter Klasseromsferdigheter Ferdighet nr. 1: 1. Se på den som snakker 2. Husk å sitte rolig 3. Tenk på

Detaljer

TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014

TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014 Norges teknisk naturvitenskapelige universitet Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014 Øving 10 Frist: 2014-04-11 Mål for denne øvinga:

Detaljer

OPPGAVESETT 5 - LØSNING

OPPGAVESETT 5 - LØSNING 1 OPPGAVESETT 5 - LØSNING OSL05.doc (ajour v14) KOMMANDITTSELSKAP OG SKATT De særskilte skattereglene for shipping i sktl 8-10 til 8-20 er ikke aktuelle for et KS med privatpersoner som eiere. Hvis alle

Detaljer

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Multisjablong Denne plata inneholder maler til mangekanter, alt fra tre- til tolv-kanter. Malen legges

Detaljer

Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter

Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter Lærerveiledning Passer for: Varighet: Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter Moro med regning er et skoleprogram hvor elevene får bruke sin egen kropp til utforsking av tall-området 1 100, samt å addere

Detaljer

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon Hva er det? Introduksjon Et bilde av en tilfeldig ting vises på tavlen. Men bildet er forvrengt, slik at du må gjette hva det er ved å klikke på et av alternativene som vises under. Desto raskere du gjetter

Detaljer

Kirstens Park Bygg 3 21 selveierleiligheter

Kirstens Park Bygg 3 21 selveierleiligheter Kirstens Park Bygg 3 21 selveierleiligheter Unngå doble boutgifter med vår garanti! Bygg 3 Sammen med bygg 1 og 2 danner bygg 3 et atrium en skjermet perle hvor det er deilig å sitte og prate med gode

Detaljer

GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!

GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN! GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN! Du trodde du hadde et idiotsikkert system for juks, men det var dessverre ikke tilfelle. Var dine planer hemmet av den korte forberedelsestiden, uforsiktighet

Detaljer