Starte et nytt spill Lagre et spill Hente et tidligere lagret spill
|
|
- Jan-Erik Martinsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Velkommen Velkommen til Magnus og Myggens eventyrlige verden. Vi er sikre på at det blir både morsomt og lærerikt å utforske Paradisparken der Magnus og Myggen bor. Vi anbefaler at du leser gjennom denne manualen før du installerer og spiller spillet. Magnus og Myggen består av et utfordrende eventyrspill og 11 Lek og lær-aktiviteter. Dessuten inneholder Magnus og Myggen også programmet "Lag en stavebok", som lar deg skrive inn nye stavebøker. På den måten kan du gjøre det morsomt å lære å stave og øke vanskelighetsgraden i takt med at barna blir flinkere til å stave. Introduksjon Du kan klikke på ikonet for Introduksjon i Magnus' lomme og se en kort film som presenterer alle de viktigste tingene i Magnus og Myggen. Vi anbefaler sterkt at du ser Introduksjonen sammen med barna. Det vil hjelpe alle til å skjønne hvilke muligheter spillet har.
2 Starte et nytt spill Når du starter Magnus og Myggen, vil du bli spurt om du vil hente et spill du har lagret før, eller om du vil starte på et nytt spill. Klikk på "Start nytt spill"-knappen hvis du vil starte et nytt spill. Hvis du ikke har lagret et spill før, starter Magnus og Myggen automatisk et nytt spill. Lagre et spill Før du går ut av Magnus og Myggen, vil du bli spurt om du ønsker å lagre det spillet du er i gang med. Du trenger altså ikke starte forfra hver gang. Velg en tom plass i fotoalbumet og skriv eventuelt navnet ditt eller en kort beskrivelse (f.eks. Knut). Hvis du velger en plass i fotoalbummet som allerede er brukt, vil du erstatte det spillet som var lagret der fra før, med det som du vil lagre nå. Du kan lagre opptil 16 forskjellige spill på én gang. Klikk på "Ikke lagre spill"-knappen hvis du ikke ønsker å lagre dette spillet. Hvis du trykker på F6 mens du spiller Magnus og Myggen, vil du komme til "Lagre spill"-skjermen. Som forklart over, kan du her lagre et spill (ved å klikke på "Lagre spill"-knappen) og deretter automatisk gå tilbake til spillet igjen. Klikk på "Tilbake til spillet" hvis du likevel ikke vil lagre et spill. Hente et tidligere lagret spill Når Magnus og Myggen-programmet oppdager at du har lagret spill før, blir du spurt om du ønsker å hente et tidligere lagret spill eller starte et nytt spill. Klikk på bildet for det spillet du ønsker å hente inn igjen. Klikk på "Start nytt spill"-knappen hvis du ønsker å starte et nytt spill. Hvis du trykker på F5 mens du spiller Magnus og Myggen, vil du komme til "Hent spill"-skjermen. Som beskrevet over, kan du her hente et spill (ved å klikke på "Hent spill"-knappen). Dette spillet starter da automatisk. Klikk på "Tilbake til spillet" hvis du likevel ikke vil hente et annet spill.
3 Hjemme hos Magnus og Myggen Et nytt spill vil alltid starte hjemme hos Magnus og Myggen. Du kan nå velge om du vil utforske Paradisparken eller prøve ett av Lek og lær-spillene. Bøkene på bokhyllen og globusen på gulvet representerer hvert sitt spill. Det blå området nederst på skjermen er Magnus' egen lomme. Lek og lær-spillene og Magnus' lomme vil vi beskrive nærmere litt senere. "Gå hjem"- og "Vende tilbake"-knappene "Gå hjem"-knappen er alltid nederst i høyre hjørne mens du er ute på eventyr i Paradisparken. Ved å klikke på den, kan du fort komme hjem til Magnus og Myggen igjen. Når du har klikket på "Gå hjem"-knappen, blir den til "Vende tilbake"-knappen. For å vende tilbake til Paradisparken kan du enten gå ut av huset til Magnus og Myggen eller klikke på "Vende tilbake"-knappen for å vende tilbake til det stedet der du klikket på "Gå hjem"-knappen sist. "Avslutt"-knappen "Avslutt"-knappen befinner seg i det nederste høyre hjørnet av skjermen (ytterst). Klikk på denne knappen når du ønsker å gå ut av programmet. Du vil da bli spurt om du virkelig ønsker å gå ut av programmet. "Nei" vil bringe deg tilbake til spillet, mens "Ja" vil bringe deg til "Lagre spill"-skjermen. Her kan du velge å lagre dine spill eller gå ut av Magnus og Myggen uten å lagre spillet. Du kan også velge å starte fra begynnelsen med "Start nytt spill"-knappen.
4 Eventyrspillet Formålet med spillet er å hjelpe Feen med å finne tryllestaven sin og bringe den tilbake til henne. For å gjøre det må du utforske Paradisparken og hjelpe de dyrene du møter på din vei. Snakk med dem og finn ut hva de mangler slik at du kan finne tingene og levere dem tilbake. Når alle dyrene har fått hjelp (og først da), vil de hjelpe Magnus og Myggen med å overliste den onde heksen Rumleskaft og den store vakthunden hennes. Det er 48 steder (skjermer) å utforske. Hvis du farer vill, kan du klikke på Kort-ikonet i Magnus' lomme. Du vil da se Kortskjermen. Du står ved den røde prikken. Det er en god idé å undersøke hver eneste skjerm svært grundig. Flytt markøren rundt på skjermen og hold øye med om den forandrer seg. De forskjellige markørene Normalt er markøren en pil. Når markøren forandrer seg til en snakkeboble, betyr det at denne personen har noe å si. Klikk for å høre hva vedkommende sier. Når markøren forandrer seg til en stor pil, betyr det at du kan gå den veien. Klikk for å se neste skjerm. Normalt kan du ikke forlate en skjerm mens noen snakker. Når markøren forandrer seg til en pekende finger, betyr det at du kan få noe til å skje. Klikk og hold øye med hva som skjer. Når markøren forandrer seg til en hånd, betyr det at du kan ta noen ting med deg. Se neste avsnitt for nærmere opplysninger om hvordan du tar med deg og bruker ting. Slik bruker du Magnus' lomme Når markøren blir til en hånd, kan du klikke og trekke tingen ned i det blå området nederst på skjermen - det er Magnus' lomme. Slipp museknappen mens tingen befinner seg i det blå området. Magnus vil da ta tingen med seg. Det motsatte av å ta med seg ting, er å gi dem til noen. Du kan også bruke bestemte ting til bestemte formål; f.eks. bruke en nøkkel til å låse opp en dør. Pilene i hver side av lommen brukes til å flytte tingene i lommen slik at du kan se alle tingene Magnus har med seg. Noen av tingene kan bevege seg eller gi fra seg en lyd i lommen. Prøv å klikke på alle tingene i lommen, da det kan være nyttig å vite hva tingene kan. Som en tommelfingerregel kan tingene ikke brukes mens en "jingle" spiller eller mens noen snakker. (Men bakgrunnslyd eller -musikk har ingen innflytelse på spillet). Slik får du Magiske poeng Magiske poeng brukes til å få hjelp fra Feen til å løse gåter i Eventyrspillet. Magiske poeng har ikke noen innflytelse på spillet for øvrig, så du kan spare opp poeng eller bruke poeng som du har lyst. Det er to måter å få poeng på: 1) Du kan spare opp Magiske poeng ved å finne ting og avlevere dem til de riktige dyrene eller gjøre de riktige tingene (som f.eks. å vekke den sovende Snegleposten). Du vil få fra 3 til 5 Magiske poeng for å løse oppgaver av denne typen. 2)Du kan tjene Magiske poeng ved å spille Lek og lær-spillene i en av bøkene på bokhyllen eller globusen. Du vil få mellom 1 og 5 Magiske poeng i de forskjellige Lek og lær-spillene. Magiske poeng er vist med tall øverst i høyre hjørne av skjermen. Magiske poeng lagres sammen med spillet. Magisk speil Den gode feen har et Magisk speil som henger på veggen hjemme hos Magnus og Myggen. Når du har 50 Magiske poeng (eller flere), kan du få hjelp fra Feen. Klikk på det Magiske speilet. Du vil da se et nærbilde av det Magiske speilet. Rundt rammen på speilet kan du se de tingene du stadig mangler for å gjennomføre spillet. Hvis du vil vite hvor en bestemt ting er skjult, skal du bare klikke på den, så vil Feen vise deg i det Magiske speilet hvor du kan finne tingen. Men husk at det koster 50 Magiske poeng hver gang du vil ha hjelp til å finne en ting. Når du vil tilbake til spillet, skal du bare klikke på "Gå hjem"-knappen. De slemme fyrene i Paradisparken Noen av dyrene i Paradisparken er noen slemme fyrer! De er alltid ute på å erte eller irritere Magnus og Myggen. Heldigvis er Myggen veldig smart. Han vil alltid oppdage de slemme fyrene og fortelle Magnus at han
5 skal løpe vekk (noe han gjør automatisk). Men noen av de slemme fyrene blokkerer for noen av de mest spennende stedene i Paradisparken. Derfor der du nødt til å finne en måte å skremme de slemme fyrene bort på.
6 Bøkene på bokhyllen Bøkene på bokhyllen og globusen Magnus og Myggen har 10 bøker på bokhyllen sin og en globus på gulvet. Hver av dem er et Lek og lær-spill. Når du beveger markøren hen over hver enkelt bok, vil du kunne se et ikon over boken som forteller hvilket spill det dreier seg om. Når du klikker på en bok, vil du starte dette Lek og lær-spillet. Alle 11 Lek og lær-spill er beskrevet under. Lær klokka Her kan du lære klokka. Klikk på det store uret eller på spørsmålstegnet - se på viserne og gjett hva klokka er. Klikk på Øret for å høre det riktige svaret. Hvis du klikker på Fortellernissen, sier hun et rim om klokka. Ballongjakten I dette spillet dreier det som om å finne alle ballongene som har samme bokstav som ballongen i den grønne kassen. Klikk bort alle de riktige ballongene før tiden løper ut. Vær forsiktig! Hvis du klikker på feil ballong, vil det komme flere ballonger av den typen som du skal klikke bort. Du kan selv bestemme vanskelighetsgraden ved å velge hvor lang tid du har til rådighet. Dette gjøres ved å klikke på ett av de fargelagte timeglassene, som så setter spillet i gang. Det grønne timeglasset gir kortest mulig tid, det gule timeglasset gir litt mer tid og det røde timeglasset gir lengst tid. Hvis du klikker på de små fargede ballongene under timeglasset, kan du skifte mellom få eller mange farger på ballongene. Maleboken Du kan skrive ut mange scener og figurer fra Magnus og Myggen på en skriver og fargelegge dem etterpå. Klikk på pilene for å bla gjennom Maleboken. Klikk på skriveren for å skrive ut en tegning. Huskespillet I Huskespillet dreier det seg om å snu to kort som passer sammen. Du må snu 2 kort om gangen. Hvis de to kortene passer sammen, får du en ny sjanse. Hvis kortene ikke passer sammen, er det den andre spillerens tur. Du kan spille mot Anden, Ugla eller en venn. Bildet av Anden er også en knapp som kan brukes til å skifte mellom motstanderne. Klikker du én gang, vil du nå se et bilde av Ugla (og spille mot ham hvis spillet startes nå). Hvis du klikker én gang til, vil du se et 2-tall. Det betyr at du kan spille mot en levende motspiller. Ugla er svært klok, så pass på! Klikk på den kortstokken du ønsker å spille med: Statue-stokken (lett) Finn kortpar som er helt maken. Magnus-stokken (middels) Finn kortpar med samme figur på. Myggen-stokken (vanskelig) Finn kortpar som viser forskjellige deler av samme figur. Klikk på "Start"-knappen når du er klar. Regneboken Klikk på pluss, minus, gange eller dele for å velge regneart. Klikk på knappen med de små tallene for å velge lette oppgaver. Klikk på knappen med de store tallene for å velge vanskeligere oppgaver. Regn ut stykket og gi svarene ved å klikke på tallene på bordet. Bruk "Backspace"-tasten på tastaturet (Slett tilbake) eller viskelæret hvis du vil rette i svarene dine. Trykk på "Enter"-tasten eller klikk på utropstegnet når du er klar til å avgi ditt svar. Hvis du svarer riktig 5 ganger i trekk, får du flere Magiske poeng i bonus! Telleboken Klikk på "100" for å se og høre tallene fra 1 til 100. Klikk på pluss eller minus for å se ett tall om gangen. Klikk på Øret hvis du vil høre hva et tall heter. Gjett et dyr Kan du gjette hvilket dyr som gjemmer seg bak ballongene? Klikk på ballongene for å se litt av det dyret som skjuler seg. Du kan bytte med en venn om å klikke bort ballongene. Hvem av dere gjetter dyret først? Bruk nålen til å klikke bort alle ballongene på én gang (hvis du tror at du har gjettet dyret). Klikk på Øret for å høre hvilket dyr det er igjen.
7 Gjett en lyd Når du starter "Gjett en lyd", ser du 16 bilder av forskjellige musikkinstrumenter. Hvert bilde har nå den riktige lyden, som du kan høre ved å klikke på bildene. Klikk på "Start"-knappen når du er klar. Nå vil lydene og bildene bli blandet sammen. Nå kan du klikke og høre lydene (men bilde og lyd passer ikke lenger sammen). Klikk og trekk en lyd hen på riktig bilde med musen. Når bilde og lyd passer sammen, vil det komme en gul ramme rundt bildet. Legg merke til at lydene bytter plass selv om du trekker dem hen på feil bilde. Tallet ved pilen viser hvor mange ganger du har flyttet en lyd. Tallet ved V-tegnet viser hvor mange bilder som har fått riktig lyd. Den levende ABC Klikk på en bokstav og følg Myggens instruksjoner. Først skal du finne en bestemt bokstavtast på tastaturet. Så skal du klikke på det bildet som begynner med denne bokstaven og til slutt kan du se et videoklipp. Hvis du klikker på "ABC"-tegnet, vil computeren gjennomgå alle bokstavene. Staveleken Klikk på en av stavebøkene i bunnen av skjermen. Den lille boken har lette staveord, og den store boken har vanskelige staveord. Klikk og trekk bokstavene hen på sin rette plass. Hvis du har bruk for hjelp, så klikk på Øret for å høre ordet igjen, eller klikk på Øyet for å se ordet igjen. Gjemmeleken Du kan spille alene eller sammen med en venn. Dere kan byttes om å klikke på et land og klikke frem en figur fra Magnus og Myggen. De snille og gode figurene gir pluss-poeng, mens de slemme fyrene gir minus-poeng. Første gangen du klikker på et land, hører du hva landet heter. Andre gangen du klikker, får du se hvem som skjuler seg i det landet.
8 Spesielle tips Innstillinger (F10-tasten) Du kan selv velge: Hvilket språk som skal snakkes i Magnus og Myggen Hvilket språk undertekstene skal vises på Lydvolumet Innstillinger for bakgrunnsmusikk og bakgrunnslyder Undertekster på eller av Du kan velge mellom dansk, svensk, norsk eller finsk. Du velger talespråk ved å klikke på ett av flaggene under snakkeboblen. Du velger språket på undertekstene ved å klikke på ett av flaggene under undertekst-symbolet. Vi gjør oppmerksom på at Lek og lær-aktivitetene blir avviklet på det språket du har valgt som talespråk. Klikk på "OK" for å lagre innstillingene. Du kan dessuten endre noen av disse innstillingene med spesielle taster (se avsnitt 11). Spesielle taster i spillet Mens du spiller, kan du justere forskjellige ting ved hjelp av følgende taster: "Escape" har sammen funksjon som "Avslutt"-knappen. "Escape" kan i visse tilfeller bringe deg videre til neste element i spillet. F.eks. kan du avbryte introscenen og hoppe videre til spillet ved å trykke på "Escape". F2 slår undertekster på eller av. F3 slår bakgrunnslyder AV, deretter bakgrunnsmusikk PÅ, deretter bakgrunnsmusikk AV og til slutt bakgrunnslyder PÅ (og starter så forfra igjen). F5 Hente et lagret spill F6 Lagre et spill F10 bringer deg til Innstillinger. Her kan du stille inn språk, bakgrunnslyder og lydvolum. "Pil opp" og "Pil ned" skrur lydvolumet opp og ned. Lag en stavebok Med Magnus og Myggen følger programmet "Lag en stavebok". Med dette programmet kan du lage nye stavebøker eller rette i dem du allerede har laget. Som en ekstra mulighet kan du hekte lyd på ordene i bøkene dine slik at ordene blir uttalt høyt akkurat som i de to stavebøkene som følger med Magnus og Myggen. Det krever selvfølgelig at du i forveien har spilt inn ordene på din computer. Start programmet "Lag en stavebok" og følg instruksjonene på skjermen.
9 Beskjeder og Support Support og hjemmeside Husk å gå inn på Her kan du lese om alle Magnus & Myggen- spillene og få hjelp hvis du trenger det. Hvis du opplever problemer når du spiller Magnus og Myggen: til Epilepsi-advarsel VENNLIGST LES DETTE FØR DU ELLER DINE BARN TAR I BRUK SPILLET! Noen mennesker kan rammes av epilepsianfall eller miste bevisstheten når de utsettes for blinkende lys eller bestemte lysmønstre. Disse menneskene kan få et anfall mens de ser på TV eller spiller data- og videospill. Vær oppmerksom på at dette kan forekomme selv hos personer som aldri har opplevd epileptiske anfall tidligere. Du bør konsultere legen din før du begynner å spille hvis noen i familien din tidligere har hatt epilepsirelaterte symptomer (krampeanfall eller tap av bevisstheten) i forbindelse med blinkende lys. Vi råder foreldre til å overvåke barnas bruk av videospill. Du bør STRAKS kontakte lege hvis du eller ditt barn opplever ett eller flere av følgende symptomer under spillingen: Svimmelhet, synsforstyrrelser, muskelsammentrekninger ved øyet, tap av bevissthet, manglende orienteringsevne, ufrivillige bevegelser eller krampeanfall. Forholdsregler ved bruk: Sitt ikke for tett innpå skjermen. Sitt så langt fra skjermen som ledningene tillater. Benytt en liten skjerm hvis det er mulig. Unngå å spille hvis du er trett eller ikke har sovet tilstrekkelig. Sørg for at det er godt lys i det rommet du spiller i. Hvil minst 10 til 15 minutter hver gang du har spilt en time. Betingelser for bruk Denne CD-rom er omfattet av gjeldende dansk lov om opphavsrett. Alle rettigheter eies av IVANOFF Interactive A/S eller våre partnere. Det er ikke tillatt å lage kopier av produktet på andre måter eller til annen bruk enn hva som er tillatt gjennom lov om opphavsrett. Denne CD-rom fra IVANOFF Interactive A/S kan ikke benyttes offentlig, herunder gjøres til gjenstand for offentlig utlån, og den kan heller ikke benyttes kommersielt, herunder gjøres til gjenstand for utleie; den kan heller ikke lånes ut privat, med mindre det er innhentet skriftlig tillatelse fra IVANOFF Interactive A/S på forhånd. Denne CD-rom må aldri brukes på mer enn én PC av gangen, og den kan ikke gjøres tilgjengelig i nettverk, hverken interne eller offentlige. Det kan ikke foretas endringer i produktet; herunder kan hverken logoer eller copyrightangivelser fjernes helt eller delvist. IVANOFF Interactive A/S forbeholder seg retten til uten forvarsel og til enhver tid å forbedre produktet som er beskrevet i denne manualen. Denne manualen og programvaren som er beskrevet i den, er underlagt copyright. Ingen deler av denne manualen eller av den beskrevne software kan kopieres, reproduseres, oversettes eller reduseres i noen form uten at det er innhentet skriftlig tillatelse fra IVANOFF Interactive A/S på forhånd. IVANOFF Interactive A/S yter ingen garanti i forbindelse med denne manualen, hverken med hensyn til dens innhold, brukbarhet eller kvalitet. Denne manualen leveres som den er. IVANOFF Interactive A/S yter en viss begrenset garanti for programvaren og dennes medium. IVANOFF Interactive A/S står ikke ansvarlig for skader som oppstår i forbindelse med bruk av denne programvaren.
10 Begrenset garanti IVANOFF Interactive A/S garanterer den opprinnelige kjøper at CD-en som denne programvaren er kopiert på, er levert uten materielle eller håndverksmessige defekter. Garantien gjelder de første 90 dagene etter kjøp. Hvis CD-platen likevel viser seg å være defekt innen denne perioden, vil produktet bli byttet såfremt det returneres til IVANOFF Interactive A/S på nedenstående adresse sammen med en datert kvittering for kjøpet, en beskrivelse av feilen, den defekte CD-platen samt den opprinnelige kjøpers adresse. Garantien omfatter hverken selve programvaren som leveres som den er, eller CD-plater som ikke er korrekt brukt. PLEASE NOTICE: No liability for consequential damages - to the maximum extent of applicable law, IVANOFF Interactive A/S shall not be liable for any consequential damages whatsoever (including without limitation, damages for loss of business profits, business interruption, loss of business information or other pecuniary loss), arising out of use of this software. DirectX is a trademark of Microsoft Corporation IVANOFF Interactive A/S, MAGNUS & MYGGEN (SKIPPER & SKEETO) and the IVANOFF logo are trademarks or registered trademarks of IVANOFF Interactive A/S in the U.S. and/or other countries. All rights reserved. Windows is a trademark or registered trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. All rights reserved.
3. Security-kort: Scurity-kortet brukes til å starte Skulesens komputere og til å få adgang til neste etasje.
Brukerveiledning 1. Poengteller: Sjekk for å se hvor mange poeng du har. 2. Nivåmåler: Forteller hvilken etasje i Skumlesens bygning du er i. 3. Security-kort: Scurity-kortet brukes til å starte Skulesens
DetaljerBursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF
Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF Introduksjon Bursdag i Antarktis er en interaktiv animasjon som forteller historien om en liten katt som har gått seg bort på bursdagen sin. Heldigvis treffer
DetaljerSamle alt. Familien din. Livet ditt. Alltid tilgjengelig.
Samle alt. Familien din. Livet ditt. Alltid tilgjengelig. Streaming av musikk, bilder og video Beskytt, organiser og gjør tilgjengelig alle godbitene på dine PC-er Windows Home Server er en helt ny måte
DetaljerONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
ONSCREENKEYS 5 Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 [ PRODUKTBESKRIVELSE ] [ Dette smarte skjermtastaturet med virtuelle museklikkfunksjoner og maskinstemme tillater rask tasting og å jobbe
DetaljerOm du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.
Pingviner på tur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Velkommen til Scratch. Vi skal
DetaljerSoloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.
Soloball Introduksjon Scratch Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi kan lage et enkelt ballspill med Scratch. I soloball skal du styre katten som kontrollerer ballen, slik at ballen ikke går i nettet.
DetaljerKing Kong Erfaren Scratch PDF
King Kong Erfaren Scratch PDF Introduksjon I dette spillet inspirert av historien om King Kong, skal vi se hvor lett det er å bruke grafikk som ikke allerede ligger i Scratchbiblioteket. I spillet styrer
DetaljerVerdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)
Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) NB! Vær oppmerksom på at Excel kan se annerledes ut hos dere enn det gjør på bildene under. Her er det tatt utgangspunkt i programvaren fra 2007, mens
DetaljerSteg 1: Hvordan styre figurer med piltastene
Labyrint Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon I dette spillet vil vi kontrollere en
DetaljerSoloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Soloball Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi
DetaljerLIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006
LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006 23 32 75 00 23 32 75 01 post@bojo.no http://www.bojo.no Innhold Innhold...2 1. Om
DetaljerPC-bok 1. Svein-Ivar Fors. Lær deg. og mye mer! Windows Tekstbehandling Regneark Mange nyttige PC-tips!
Svein-Ivar Fors s PC-bok 1 Lær deg Windows Tekstbehandling Regneark Mange nyttige PC-tips! Bruk PC en din til å skrive brev, gjøre forandringer i tekster, skrive feilfritt nesten bestandig, kopiere datafiler
DetaljerBrukermanual. Trio Visit Web. Trio Enterprise 5.0
Brukermanual Trio Visit Web Trio Enterprise 5.0 COPYRIGHT NOTICE: No part of this document may be reproduced, distributed, stored in a retrieval system or translated into any language, including but not
DetaljerStart et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.
Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir
Detaljer1) Sørg for at du fortsatt er i eventredigeringsmodus (klikk F6 på tastaturet, eller velg ikonet med en person fra menylinjen).
Nå har du mange karakterer i spillverdenen din, men det er ikke noe spennende hvis du ikke kan prate med dem! I dette oppdraget lærer du å legge til dialog til karakterene, slik at du kan snakke med dem.
DetaljerNæringsregner på PC n versjon 1.1.0
Laget av Innhold: Introduksjon 2 Næringsregner på PC n 2 Næringstabell 2 Statistikk 2 Hvem passer programmet for? 2 Bruk av programmet 3 Innlogging av forskjellige brukere 3 Hovedprogramet har 3 felt 4
DetaljerTRINN 1: HVA ER ET SET?
ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng
DetaljerTegneprogram Journeyman Scratch PDF
Tegneprogram Journeyman Scratch PDF Introduksjon I dette prosjektet lager vi et tegneprogram slik at du etterpå kan lage din egen kunst. Du kan tegne med forskjellige farger, bruke viskelær, lage stempler
DetaljerDette eksemplet forutsetter at du allerede har gjennomgått Kom i gang med tavler 1.
Kom i gang 2: En sekvens av tavler for strukturert skriving En sekvens av tavler for strukturert skriving I dette eksemplet vil vi lage et miljø for å bygge setninger ved hjelp av et strukturert sett med
DetaljerTryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8
Innhold Innhold Tryll bort heksa Introduksjon Steg 1: Lag en flyvende heks Steg 2: Få heksa til å dukke opp og forsvinne Steg 3: Tryll bort heksa med et klikk! Steg 4: Legg til tid og poeng En ekstra utfordring:
DetaljerEasy Games. Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA
Easy Games Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA Norsk versjon ved NorMedia, Pb. 24, 1451 Nesoddtangen. Tlf. 66915440, Fax 66912045. kontakt@normedia.no www.normedia.no 1 Innhold Easy Games 3
DetaljerDigital Choice 12 + MER, MER, MER!
MER, MER, MER! Digital Choice Gå til mytpchoice.no for å laste ned minikategorier. Det finnes over 100 minikategorier, blant annet fra helter og heltinner, sci-fi og fantasy, reiser og eventyr, siste skrik
DetaljerNY PÅ NETT. Bli kjent med pcen din!
NY PÅ NETT Bli kjent med pcen din! INNHOLD BLI KJENT MED PCEN DIN...3 Slå på PC...3 Slå av PC...3 Mus...4 Høyre museknapp...4 Klikk...4 Dobbeltklikk...4 Innstillinger på mus...5 Tastatur...8 Tegntastene
DetaljerPong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon
Pong Introduksjon Pong er et av de aller første dataspillene som ble laget, og det første dataspillet som ble en kommersiell suksess. Selve spillet er en forenklet variant av tennis hvor to spillere slår
DetaljerSteg 1: JafseFisk følger musepekeren
JafseFisk Introduksjon Vi skal nå lage et JafseFisk-spill! Målet i spillet er å hjelpe JafseFisk med å spise alle byttedyrene som svømmer rundt i havet. Steg 1: JafseFisk følger musepekeren Først skal
DetaljerFelix og Herbert Introduksjon Scratch PDF
Felix og Herbert Introduksjon Scratch PDF Introduksjon Vi skal lage et spill hvor katten Felix skal fange musa Herbert. Du styrer Herbert med musepekeren og skal prøve å unngå å bli tatt av Felix. Jo lenger
DetaljerKjenner du alle funksjonene på tastaturet?
Kjenner du alle funksjonene på tastaturet? Guide: Tastaturet Av Bjørn André Hagen 30. Januar 2008 17:45 Kilde: Tastatur layout Et tastatur har mange knapper man ikke bruker hver dag, vi skal prøve å forklare
DetaljerMusic Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk
Music Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk Programmerer: Simon Detheridge Musikk: Peter McLaren og Simon Detheridge. Copyright: Widgit Labs Ltd. Norsk
DetaljerSteg 1: Streken. Steg 2: En hoppende helt. Sjekkliste. Sjekkliste. Introduksjon. Hei der! Hoppehelt
Hei der! Hoppehelt Ser ut som dette er ditt første besøk, vil du ha en omvisning? Ekspert Scratch PDF Introduksjon Hoppehelt er litt inspirert av musikkspillet Guitar Hero. I Hoppehelt skal man kontrollere
DetaljerLage en ny spillverden
Et spill er ikke like spennende om man bare kan gå rundt og snakke med folk. I denne utfordringen lærer du å legge til små hendelser, som her kan gjøre at man vinner og taper spillet. Du vil også lære
DetaljerVMware Horizon View Client. Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang
VMware Horizon View Client Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang Introduksjon Fjerntilgang er blitt oppgradert til en bedre og mer moderne løsning. Programmet er identisk
DetaljerLisa besøker pappa i fengsel
Lisa besøker pappa i fengsel Historien om Lisa er skrevet av Foreningen for Fangers Pårørende og illustrert av Brit Mari Glomnes. Det er fint om barnet leser historien sammen med en voksen. Hei, jeg heter
DetaljerSteg 2: La løvinnen og papegøyen bevege seg
Ørkenløp Introduksjon Dette er et spill for to, der en papegøye og en løvinne kjemper om å komme først gjennom ørkenen. Hver spiller må trykke en tast så fort og ofte som mulig for å flytte figuren sin,
DetaljerTOPPTIPS Hør på det Mister Maker sier og følg hans råd og instrukser. Send dine beste kunstverk til galleriet vårt. Kanskje du får en premie!
P2 Entertainment Hurtigstartsguide for appen Mister Maker: Vi klarer det! FOR DE FORESATTE Mister Maker: Vi klarer det! byr på unike og morsomme funksjoner som lar ditt barn fullstendig utforske sin kreative
DetaljerFelix og Herbert. Felix og Herbert. Introduksjon
1 Felix og Herbert All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclub.org.uk - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/18cplpy to find out what to do. Felix og
DetaljerBursdag i Antarktis. Introduksjon. Steg 1: En katt på villspor. Sjekkliste. Skrevet av: Caroline Tandberg
Bursdag i Antarktis Skrevet av: Caroline Tandberg Kurs: Scratch Introduksjon Bursdag i Antarktis er en interaktiv animasjon som forteller historien om en liten katt som har gått seg bort på bursdagen sin.
DetaljerHumanware. Trekker Breeze versjon 2.0.0.
Humanware Trekker Breeze versjon 2.0.0. Humanware er stolte av å kunne introdusere versjon 2.0 av Trekker Breeze talende GPS. Denne oppgraderingen er gratis for alle Trekker Breeze brukere. Programmet
Detaljer1. Hent NotaPlan Online Backup på www.notaplan.no 2. Trykk på Download i menyen og på Download i linjen med Notaplan Backup
1 Systemkrav ADSL eller minimum ISDN via router. Ved automatisk backup: Min. Windows XP / 2000 / 2003 (pga. Service) Ved manuellt system: Min. Windows 98 SE NotaPlan Backup bør installeres på den/de maskiner
Detaljerhttp://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html
Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery
DetaljerSnurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon
Snurrige figurer Nybegynner Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og snurre på figurer for å skape spennende mønstre.
DetaljerBlindShell bruksanvisning
Dato: 1.6.2015 BlindShell bruksanvisning BlindShell er en smarttelefon for blinde og svaksynte brukere. Enheten betjenes med enkle bevegelseskommandoer, talemeldinger leses opp ved hjelp av kunstig tale
DetaljerBruke QuickRestore-CDen
Bruke QuickRestore-CDen Compaq gir deg muligheten til å gjenopprette Notebook, legge til drivere eller lage sikkerhetskopier av filene på en separat partisjon på harddisken. Disse valgene er tilgjengelige
DetaljerSteg 1: Hente grafikk fra nettet
Scratch King Kong Skrevet av: Samuel Erik Abildsø og Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Engelsk, Kunst og håndverk, Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse,
DetaljerStart et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.
Hvor i All Verden? Del 1 Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. I denne første leksjonen vil vi se på hvordan
DetaljerHurtigveiledning Ditmer edagsorden Oktober 2013
Hurtigveiledning Ditmer edagsorden Oktober 2013 Hurtigveiledning Innhold For deg som skal i gang med å bruke ditmer edagsorden i ipad eller Internett 1. Slik får du tilgang til ditmer edagsorden... 2 2.
DetaljerBrukerhåndbok ipad. for politikere i Melhus kommune
Brukerhåndbok ipad for politikere i Melhus kommune Innhold SUPPORT... 3 GRUNNKURS I BRUK AV IPAD... 4 KOMME I GANG... 4 Slå på ipad... 4 Velg kode... 4 WIFI (internett)... 5 Opprette apple-id... 5 E-post...
DetaljerAv LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström
Av LäraMera Program AB og Leripa AB Grafikk Musikk Pedagogikk Programmering Kristina Grundström Erik Truedsson Ann Truedsson Richard Hultgren Norsk versjon: NorMedia, Pb. 24, 1451 Nesoddtangen. Tlf. 66915440,
DetaljerBRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman
BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman installeres fra det vinduet som automatisk dukker opp når cd en settes inn i CD-porten: Klikk til høyre for INSTALLATION på det flagget som svarer til den
DetaljerMINNELEK. Av LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør. Bodil Vatle, førskolelærer
MINNELEK Av LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB Psykologisk rådgiver Idé og programinnhold Pedagogikk og manus Grafikk Programutvikling Norsk stemme Norsk versjon Anna Karin Backman,
DetaljerNorgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Scratch Norgestur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Språk: Norsk bokmål Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over
DetaljerPedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen
Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen (basert på «Rettleiingshefte for bruk i klasser og grupper») Undersøkelser har vist at for å skape gode vilkår for åpenhet og gode samtaler
Detaljertrinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner.
Lag din fotobok i 10 enkle trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner. 1 Velg ut de beste bildene dine. Velg ut bildene du vil bruke i fotoboken og legg dem i en separat mappe på PC en. (Minimum
Detaljer3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere
3. Introduksjon til prosjektet Hringr 29 Sammenlikninger hvis og hvis-ellers Vi mennesker bruker sammenlikninger hundrevis av ganger hver eneste dag. Når vi utfører oppgaver, når vi tenker og når vi jobber.
DetaljerHurtigveiledning for «PLEXTALK Linio Pocket» online spiller
Hurtigveiledning for «PLEXTALK Linio Pocket» online spiller 1 Innstilling av PLEXTALK Linio Pocket 1. Vend Linio Pocket. Sjekk at for at toppen av spilleren er opp evt fra deg hvis du holder den vannrett.
DetaljerHannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.
Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende. Olve Maudal (oma@pvv.org) Februar, 2012 Her er notasjonen som
DetaljerSpøkelsesjakten. Steg 1: Lag et flyvende spøkelse. Sjekkliste. Introduksjon
Spøkelsesjakten Introduksjon Dette prosjektet er inspirert av tivolispillet Whack-a-mole, hvor man slår muldvarper ned igjen i hullene sine. I vårt spill er det spøkelsene som blir borte vi klikker på
DetaljerLa oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.
Snurrige figurer Skrevet av: Geir Arne Hjelle og Carl Andreas Myrland Kurs: Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og
DetaljerGuide til system for flervalgsprøver
Guide til system for flervalgsprøver Systemet skal i utgangspunktet være selvforklarende, og brukere oppfordres til å klikke seg rundt og bli kjent med systemet på egen hånd. Det er allikevel laget en
DetaljerBrukerveiledning for programmet HHR Animalia
Brukerveiledning for programmet HHR Animalia Versjon 1.0 Rakkestad, 26.03.2014 Innholdsfortegnelse 1. Introduksjon... 3 2. Installasjon og oppgradering... 3 2.1 Nedlasting... 3 2.2 Oppdatering av operativsystem
DetaljerLogitech Webcam C930e Setup Guide. Logitech for Business
Logitech Webcam C930e Setup Guide Logitech for Business Logitech Webcam C930e Contents Norsk................. 48 www.logitech.com/support...........................83 2 Logitech for Business Logitech Webcam
DetaljerHva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon
Hva er det? Introduksjon Et bilde av en tilfeldig ting vises på tavlen. Men bildet er forvrengt, slik at du må gjette hva det er ved å klikke på et av alternativene som vises under. Desto raskere du gjetter
DetaljerHva er TegnBehandler?
Hva er TegnBehandler? TegnBehandler er et program som er utviklet for tegnspråkanalyse, men det kan også brukes til annen type arbeid hvor man vil analysere video og knytte kommentarer til videoen (MarteMeo,
DetaljerDisker og stasjoner. Dokumentdelenummer: 396846-091. Denne håndboken beskriver hvordan du bruker harddisken og den optiske stasjonen.
Disker og stasjoner Dokumentdelenummer: 396846-091 Mars 2006 Denne håndboken beskriver hvordan du bruker harddisken og den optiske stasjonen. Innhold 1 Behandle disker og stasjoner 2 IDE-lampe 3 Harddisk
DetaljerBrukerveiledning Windows Movie Maker
Brukerveiledning Windows Movie Maker Dette er en enkel veiledning i hvordan man kan bruke Windows Movie Maker.Det er et program som følger med Windows XP, og som er veldig enkelt å bruke. Det egner seg
DetaljerVet du hva vi kan bruke et regneark på pc-en til?
Vet du hva vi kan bruke et regneark på pc-en til? 14 Vi starter med blanke regneark! Regneark MÅL I dette kapitlet skal du lære om hva et regneark er budsjett og regnskap hvordan du kan gjøre enkle utregninger
DetaljerInnføring i bruk av Klikker 4
www.normedia.no Postboks 24 1451 Nesoddtangen. Tlf 66915440 Fax 66912045 e-post: kontakt@normedia.no www.cricksoft.com Innføring i bruk av Klikker 4 Det vil bare ta deg noen få minutter å lese denne lille
Detaljer18.07.2013 Manual til Excel. For mellomtrinnet. Inger Nygjelten Bakke ELEKTRONISK UNDERVISNINGSFORLAG AS
18.07.2013 Manual til Excel 2010 For mellomtrinnet Inger Nygjelten Bakke ELEKTRONISK UNDERVISNINGSFORLAG AS Innhold Husk... 2 1. Det kan bare være tall i cellene som skal brukes i formelen.... 2 2. En
DetaljerSpillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby
Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De
DetaljerMicrocat MARKET Ford Europe. Brukerveiledning
Microcat MARKET Ford Europe Brukerveiledning Innhold Komme i gang... 2 Oversikt over Microcat MARKET... 3 På- og avlogging... 4 Identifikasjon av et kjøretøy... 5 Søk ved hjelp av VIN eller nummerskilt...
DetaljerLINDHOLT DATA Bruksanvisning GT I700 Igangsetting og bruk. Per Lindholt 10/04/2012
LINDHOLT DATA Bruksanvisning GT I700 Igangsetting og bruk Per Lindholt 10/04/2012 Forklaring på detaljer Indikatorlampene: Den venstre lyser rødt når tilkoplet PC Den midtre blinker gult når trådløst LAN
DetaljerNokia C110/C111-kort for trådløst LAN Installeringsveiledning
Nokia C110/C111-kort for trådløst LAN Installeringsveiledning ERKLÆRING OM SAMSVAR Vi, NOKIA MOBILE PHONES Ltd erklærer under vårt eneansvar at produktene DTN-10 og DTN-11 er i samsvar med bestemmelsene
DetaljerIkke trekk ut avskjeden i barnehagen!
Ikke trekk ut avskjeden i barnehagen! Unngå å dille og dalle når du leverer barnet i barnehagen. Er du bestemt og tydelig gjør du dere begge en tjeneste. Illustrasjonsfoto: Shutterstock Synes du det er
DetaljerFORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING
FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING Møt Isa og Bea, to venner som aldri i livet skulle like hverandre. av Annie Barrows + Sophie Blackall OM BOKEN Fra første gang de så hverandre, visste Isa og Bea at de ikke
DetaljerJahtiJakt videobriller
JahtiJakt videobriller Innhold Kapitel 1 - Pakken inneholder:... 1 Kapitel 2 - Funksjoner:... 3 Kapitel 3 - Instruksjoner... 3 3.2 - Starte enheten... 4 3.3 - Slå av enheten... 5 3.4 - Automatisk lukking...
DetaljerZoomText 10.1 Tillegg for Hurtig Referanser
ZoomText 10.1 Tillegg for Hurtig Referanser Dette tillegget til ZoomText 10 Hurtigreferanse dekker de nye funksjonene og andre endringer som er spesifikke for ZoomText 10.1. For full instruksjoner om installasjon
DetaljerLa oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.
Snurrige figurer Skrevet av: Geir Arne Hjelle og Carl Andreas Myrland Kurs: Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og
DetaljerMÅNEDSPLAN FOR PYRAMIDEN PERIODEN 04. MARS T.O.M. 29. MARS 2013
MÅNEDSPLAN FOR PYRAMIDEN PERIODEN 04. MARS T.O.M. 29. MARS 2013 TRAPES 10 04. MARS 05. MARS MATPAKKE 06. MARS 07. MARS Vi går til gand kirke 08. MARS 11 11. MARS Vi deler barna i mindre grupper Barnemøte!
DetaljerStraffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning
Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Introduksjon Vi skal lage et enkelt fotballspill, hvor du skal prøve å score på så mange straffespark som mulig. Steg 1: Katten og fotballbanen Vi begynner
DetaljerBRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE:
BRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE: (benyttes til å opprette og redigere navneliste, samt laste denne til tablået via USB kabel) TiSferaDesign Kan lastes ned herfra: http://www.homesystems-legrandgroup.com/bthomesystems/productdetail.action?productid=019
DetaljerDet beste fra Windows 10
PRØV TO NYE FANTASTISKE FUNKSJONER: Det beste fra Windows 0 Windows 0 byr på mange nye og spennende funksjoner. Vi har funnet to smarte programmer som gir deg en forsmak på det nye operativsystemet og
DetaljerVang Software. PC kassesystem
Vang Software PC kassesystem Bruker og programmeringsmanual versjon 2.2 Innhold Systemkrav og installasjon Programmering Oversikt Varegrupper Menyer Artikler Selgere Nivåer (priser 1, 2, 3, 4, 5 og 6)
DetaljerDersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.
"FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger
DetaljerLabyrint Introduksjon Scratch Lærerveiledning. Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene
Labyrint Introduksjon Scratch Lærerveiledning Introduksjon I dette spillet vil vi kontrollere en liten utforsker mens hun leter etter skatten gjemt inne i labyrinten. Dessverre er skatten beskyttet av
DetaljerHurtigguide. Joint Collaboration AS Drammensveien 173-177 0277 Oslo Tlf. 22 50 45 50 Fax. 22 50 35 00 www.joint.no firmapost@joint.
Hurtigguide Joint Collaboration AS Drammensveien 173-177 0277 Oslo Tlf. 22 50 45 50 Fax. 22 50 35 00 www.joint.no firmapost@joint.no Org. nr. 983443117 NO INNHOLD 1 Hvorfor er det ulik farge og utseende
DetaljerINNHOLD. 2. Hva er mywellness key?... 3
BRUKERMANUAL NO 1 INNHOLD 1. Hva er mywellness key?... 3 2. Hva er mywellness key?... 3 3. Hva er Move?... 4 4. Hvilken informasjon før jeg fra displayet?... 5 5. Hvor skal jeg ha mywellness key mens jeg
DetaljerDin bruksanvisning CREATIVE DESKTOP WIRELESS 6000 http://no.yourpdfguides.com/dref/1151409
Du kan lese anbefalingene i bruksanvisningen, de tekniske guide eller installasjonen guide for CREATIVE DESKTOP WIRELESS 6000. Du vil finne svar på alle dine spørsmål på CREATIVE DESKTOP WIRELESS 6000
DetaljerInstallasjon av Nett-TV-meter Trinn for trinn
Installasjon av Nett-TV-meter Trinn for trinn Nett-TV-meter tilpasset for Windows og OS X (Mac). I dette dokumentet finner du fremgangsmåten for installasjonen av Nett-TV-meter. I e-posten du/dere har
DetaljerSpøkelsesjakten. Introduksjon
1 Spøkelsesjakten All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduksjon
DetaljerINT. BRYGGA. SENT Barbro har nettopp fått sparken og står og venter på brygga der Inge kommer inn med siste ferja. INGE BARBRO INGE BARBRO INGE
I DAG OG I MORGEN av Liv Heløe Scene for mann og kvinne Manuset finnes til utlån på NSKI I DAG OG I MORGEN er et stykke som handler om Inge og Barbro som er et par, bosatt på en øy et sted i Norge. Inge
DetaljerHurtigstartsveiledning. Norsk VTE-1016
Hurtigstartsveiledning Norsk VTE-1016 7025691 1 Kom i gang! Koble kontrolleren til PlayStation TV-systemet Du kan bruke den trådløse DUALSHOCK 3- eller DUALSHOCK 4-kontrolleren med PS TV-systemet bare
DetaljerGeometra. Brukermanual. Telefon: 64831920
Geometra Brukermanual Telefon: 64831920 Innhold GENERELT...3 Hva er Geometra?...3 Om PDF tegninger...3 KOM I GANG!...5 Start programvaren og logg inn...5 Grunnleggende funksjoner:...6 Lag et prosjekt,
DetaljerI hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?
Kristine og dragen. Kristine er en fem år gammel jente. Hun har en eldre bror som heter Ole. Ole er åtte år og går i andre klasse på Puseby Skole. Kristine og Ole er som regel gode venner. Men av og til
DetaljerSecureAware BCP Manual
SecureAware BCP Manual Manualen beskriver bruken av SecureAware versjon 3 Dokumentet oppdatert: November 2010 Om dette dokumentet Denne manualen beskriver hvordan man oppretter og vedlikeholder en plan
DetaljerAstrokatt. Introduksjon. Steg 1: En flyvende katt. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Scratch Astrokatt Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Kunst og håndverk, Naturfag Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse Språk: Norsk bokmål Introduksjon Katten vår
DetaljerNEPSY-II. Installasjonsveiledning og programvaremanual, versjon 1.0. Copyright 2014 NCS Pearson, Inc. Art.nr: All kopiering forbudt!
NEPSY-II Installasjonsveiledning og programvaremanual, versjon 1.0 Copyright 2014 NCS Pearson, Inc. Art.nr: 224650 All kopiering forbudt! Programvarelisens for NEPSY-II PROGRAMVAREN er beskyttet av opphavsrettsbestemmelser
DetaljerBrukermanual for kommuneansvarlig og testleder
Brukermanual for kommuneansvarlig og testleder Jegerprøveeksamen www.jegerproveeksamen.no Innholdsfortegnelse Kommuneansvarlig... 3 Testleder... 3 Opprette testsenter og testledere... 3 Teknisk godkjenning
DetaljerPC-EN HUSKER ALT FOR DEG ORD FOR ORD. Skriv dagbok
PC-EN HUSKER ALT FOR DEG ORD FOR ORD Kjære da Husk å skrive om Paris Skriv dagbok på pc-en SÅNN! Bruk datamaskinen til å skrive dagbok. DETTE TRENGER DU Programmet idailydiary og en pc TIDSFORBRUK minutter
DetaljerBrukerhåndbok. Gjør eldre og personer med demens til dedikerte idrettsutøvere
Brukerhåndbok Gjør eldre og personer med demens til dedikerte idrettsutøvere Brukerveiledning Motiview Koble til 1. Slå på TV (rød knapp på fjernkontrollen) 2. Koble HDMI-kabel i PC og TV 3. Pass på at
DetaljerKidsmonitor tutorials for nettsiden
Kidsmonitor tutorials for nettsiden Hvordan sende en melding? Dette er for den typen melding som gjelder kun den ene dagen den sendes. Send disse samme dag som meldingen gjelder, FØR klokken 12.00. Sendes
DetaljerJo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse.
Kom godt i gang med Boka som snakker Forord Denne utgaven av Boka som snakker er en videreutvikling av den snart 20 år gamle utgaven av et program som bare fortsetter å være en hit på skolene. Og hvorfor
Detaljer