Bacheloroppgave. Kjøpelysten hos norske ios- og Android-brukere: in-app kjøp i egenutviklet applikasjon

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Bacheloroppgave. Kjøpelysten hos norske ios- og Android-brukere: in-app kjøp i egenutviklet applikasjon"

Transkript

1 Bacheloroppgave Kjøpelysten hos norske ios- og Android-brukere: in-app kjøp i egenutviklet applikasjon Morten Aalberg, stud.nr Monika Meistad, stud.nr MMT376 Bacheloroppgave i Spill og opplevelsesteknologi 2013

2 Morten Aalberg og Monika Meistad 2

3 Forord Dette prosjektet er utviklet av Morten Aalberg, 26 år og Monika Meistad, 23 år. Tidligere har Morten studert reklame og merkekommunikasjon ved Norges Kreative Fagskole i Trondheim. Begge studerer nå Spill og Opplevelsesteknologi ved Høgskolen i Nord-Trøndelag (HiNT), avdeling Steinkjer. ( ). Dette er en avsluttende hovedoppgave etter et treårig studium. I løpet av våre 3 år i dette studiet har vi lært mye om spillutvikling, webapplikasjoner og arbeidsmetoder. Vi har begge en stor interesse for utvikling av mobilapplikasjoner og valgte å sette fokus på dette i vår hovedoppgave. Vi vil takke Knut Ekker, ved HiNT Steinkjer, for inspirasjon og god veiledning under oppgaveskrivingen. Vi vil også takke Trond Olav Skevik, ved HiNT Steinkjer, for hjelp og gode råd under utviklingen av applikasjonen vår. Vi må også rette en takk til alle som har stilt opp til intervju og spørreundersøkelse. Sist, men ikke minst, tusen takk til alle som har lastet ned applikasjonen vår, og kjøpt tilleggspakken vår hos App Store og Google Play. Uten dere hadde vi ikke hatt en oppgave å skrive. Steinkjer, 24. mai 2013 Morten Aalberg Monika Meistad

4 Sammendrag Dette prosjektet går ut på å finne ut hvem som viser størst kjøpelyst av norske ios- og Android-brukere. Dette tester vi hovedsaklig ut via vår egenproduserte gratisapplikasjon, HytteQuiz, som tilbyr kjøp innad i applikasjonen. Vi har sett på teori som belyser hva som er hovedforskjellene mellom mobilplattformene og deres applikasjonsbutikker. I tillegg har vi hentet informasjon om hvordan vi effektivt kunne utvikle en applikasjon til begge mobilplattformene. Vi ser også på lavbudsjett markedsføring. I tillegg til å hente statistikk fra nedlastinger og salg i applikasjonen, utførte vi intervjuer med ios- og Android-brukere og hadde med en spørreundersøkelse via vår applikasjon. Målet var å få svar på vår problemstilling og prøve å forstå hva som er årsaken til at en applikasjon kan oppnå større suksess i en applikasjonsbutikk kontra den andre. Svarene vi har fått forteller oss at Android-brukere har større kjøpelyst enn ios-brukere. Dette er interessant da ios-brukerne ga oss størst omsetning. Vi har mange tanker rundt hvorfor det endte opp slik, men vi mener at det er måten applikasjonsbutikkene er bygget opp på som utgjør forskjellen. Dette inkluderer blant annet muligheten til å koble nøkkelord opp mot applikasjoner. Morten Aalberg og Monika Meistad 4

5 Abstract This project aims to find out who displays the greatest desire to buy of the Norwegian ios and Android users. We test this with our proprietary free application, named HytteQuiz, which also offers in-app purchases. We examine the theory that highlights what the main differences is between mobile platforms and their application stores. In addition, we obtained information on how we can effectively develop an application for both mobile platforms. We also examine how we can do low-budget marketing for our application. In addition to retrieve statistics from downloads and sales in the application, we conducted interviews with ios and Android users, and had a survey built in our application. The goal was to get answers to our research question and try to understand why an application can achieve greater success in one app store versus the other. The responses we have received tells us that Android users shows a greater desire to purchase than ios users. This is interesting since ios users gave us greater revenue. We have many ideas about why this was the result, but we believe the main key is how the app stores are built up. This includes the ability to link keywords up to the application. Morten Aalberg og Monika Meistad 5

6 Innholdsliste FORORD...3 SAMMENDRAG...4 ABSTRACT INNLEDNING PROBLEMSTILLING TEORI INNLEDNING I OS App Store ANDROID Google Play IOS-TELEFONER VS ANDROID-TELEFONER ios-brukere vs Android-brukere APP STORE VS GOOGLE PLAY Utvalgt til å bli anbefalt (Featured) Salg IN-APP KJØP MARKEDSFØRING Word-of-mouth Markedsføring i sosiale medier APPLIKASJONSUTVIKLING Rapid application development (RAD) Corona SDK TEORIENS RELEVANS FOR VÅR OPPGAVE FORSKNINGSMODELL OG HYPOTESE HYPOTESER Første hypotese Andre hypotese FORSKNINGSMODELL METODE OG DATAINNSAMLING KVALITATIV OG KVANTITATIV METODE Kvalitativ Kvantitativ VALGT METODE DATAINNSAMLING Kvalitative intervju Kvantitativ spørreundersøkelse Aggregerte data fra applikasjonen «HytteQuiz» PRODUKTUTVIKLING OG MARKEDSFØRING IDÉ OG KONSEPT...27 Morten Aalberg og Monika Meistad 6

7 6.2. PROGRAMMERING OG APPLIKASJONSUTVIKLING Brukervennlighet Viktige funksjoner IKON PUBLISERING: APP STORE VS GOOGLE PLAY Nøkkelord MARKEDSFØRING OPPDATERINGER ANALYSE OG DISKUSJON ANALYSE AV KVALITATIVE INTERVJU Applikasjoners synlighet i applikasjonsbutikken Markedsføring Pengebruk på/i applikasjoner ANALYSE AV KVANTITATIV SPØRREUNDERSØKELSE Holdning til bruk av penger på applikasjoner Pengebruk i «HytteQuiz» ANALYSE AV AGGREGERTE DATA Nedlastinger og in-app kjøp Utvalgt til å bli anbefalt (Featured) Påsken OPPSUMMERING DISKUSJON Første hypotese Andre hypotese KONKLUSJON OG IMPLIKASJONER REFERANSELISTE VEDLEGG KVALITATIVE INTERVJU PROSJEKTFILER TIL «HYTTEQUIZ» Morten Aalberg og Monika Meistad 7

8 1 Innledning Målet med denne oppgaven er å bli bedre kjent med de to mest populære applikasjonsbutikkene som er ute per dags dato: App Store og Google Play. Vi elsker å utvikle applikasjoner, men hvilket operativsystem lønner det seg å utvikle til? Vi skal med denne oppgaven bruke arbeidsteknikker vi har lært gjennom vårt 3 årige studie, bruke programmeringskunnskaper for å utvikle en applikasjon og vår opplærte kunnskap med å sette opp databaser for å få best mulig resultat. Vårt studie har handlet mye om programmering, design og utvikling av spill og applikasjoner. Dette er applikasjoner til både PC og mobil. Under store deler av dette 3 årige kurset har vi samarbeidet på flere prosjekter. Vi arbeider godt sammen og får til gode resultater. Vi har også under store deler av kurset siktet mer mot mobilspill og applikasjoner fremfor PC-spill og applikasjoner, derfor spisser vi vår bachelor mot mobilapplikasjoner. Vi tenker også fremover i tid. Spill og applikasjoner til ios og Android er så populært som aldri før og vi møter applikasjoner daglig. Mobilspill og mobilapplikasjoner møter oss hver dag, enten om det er når vi møter mennesker som vil dele opplevelser med oss, eller på sosiale medier som Facebook og Twitter. Bilder deles, videoer deles og folk spør etter hjelp fordi de plages med en level i et spill. Vi ser et stort potensiale til å faktisk tjene penger på disse mobilplattformene. Vi ønsker å grave dypere i App Store og Google Play. Har disse applikasjonsbutikkene noe vi kan finne ut av som kan gi oss «the upper hand» når vi skal utvikle applikasjoner i etterkant? Morten Aalberg og Monika Meistad 8

9 2 Problemstilling Vår problemstilling er: "Er det en forskjell på kjøpelysten mellom norske ios-brukere og Android-brukere når det gjelder in-app kjøp i egenutviklet applikasjon?" Bakgrunnen for problemstillingen er et ønske om å undersøke data rundt omkring ios og Android sine operativsystemer og deres plattform for omsetning av applikasjoner. Dette skal vi finne ut av ved å lage en applikasjon til plattformene ios og Android, som skal publiseres på App Store og Google Play. Applikasjonen skal kunne tilby in-app kjøp. For å kunne besvare vår problemstilling er det nødvendig å finne ut folks holdninger til å bruke penger på applikasjoner og hvilke vaner de har for å finne de applikasjonene de ender opp med å bruke penger på. Vi må også ta tak i salgstallene fra butikkene deres og sammenligne de opp mot hverandre. Ut fra problemstillingen vår har vi også dannet oss to underproblemstillinger: «Hvordan blir brukernes kjøpelyst påvirket av ios og Androids applikasjonsbutikker?» «Er det større muligheter til å tjene penger ved å slippe ut en applikasjon hos App Store kontra Google Play?» Hvorfor skal det være nødvendig å finne ut hvilken mobilplattform som er mest lønnsom, siden vi kan utvikle en og samme applikasjon i et program som kan publisere til både App Store og Google Play? Fordi det finnes begrensninger for hva man kan utvikle i et program som kan publisere til flere mobilplattformer. I tillegg finnes det forskjeller i operativsystemene ios og Android hvor den ene tilbyr funksjoner som den andre ikke gjør. Om man skal velge å lage en applikasjon som utnytter disse funksjonene, så vil man ikke kunne utvikle til begge mobilplattformene. Med applikasjoner mener vi applikasjoner som faller innenfor kategorien underholdning og spill, og som blir laget for smarttelefoner med ios eller Android som plattform. Med ios og Androids plattform for omsetning av applikasjoner menes ios sin App Store og Android sin Google Play. Med in-app kjøp mener vi at brukeren vil kunne få tilgang til flere funksjoner i en applikasjon, som i utgangspunktet er gratis, mot at brukeren betaler for det. Morten Aalberg og Monika Meistad 9

10 Ut ifra tidligere undersøkelser er det helt klart Android og ios som er de største mobiloperativsystemene så vi valgte å ikke ha med Symbian, Bada og Windows Phone i vår Bachelor oppgave. Når vi sier størst er det med tanke på antall solgte enheter med ios eller Android. 3 Teori 3.1 Innledning Vi har valgt å konsentrere oss om ios og Android, siden det er disse mobilplattformene som har gjort størst suksess de siste årene. Figur 1. Oversikt over smarttelefonsalg med forskjellige operativsystemer [1]. Om vi ser nærmere på figur 1 kan vi se at fra 2007 til midten av 2010 er det Symbian som har vært kongen på markedet. Fra 2010 til slutten av 2012 er det Android som har tatt over, og ios kommer krypende etter. Vi skal nå se på hva som er forskjellen mellom ios og Android og om det er forskjeller på personer som typisk kjøper den ene eller den andre smarttelefonen. Videre ser vi på lavbudsjett markedsføringsteknikker vi kan bruke for å få mest mulig Morten Aalberg og Monika Meistad 10

11 oppmerksomhet rundt applikasjonen. Vi går også inn på hvordan vi effektivt skal kunne utvikle en applikasjon som skal publiseres på begge plattformene. 3.2 ios ios er operativsystemet til iphone, en av de mest populære telefonene i dagens marked. Første versjon av ios ble slippet ut på markedet i juni 2007 og er utviklet av Apple Inc. Originalt ble dette ios et laget for iphone og ipod Touch, men har nå blitt utvidet til å være på ipad og Apple TV. Med enheter som iphone, ipad og ipod Touch utgjorde ios 61% av all mobildatatrafikk frem til desember 2012 [2]. ios utgjorde 14.9% av smarttelefon operativsystem enheter i 3. kvartal i 2012 [3]. ios er kjent for sitt lett brukervennlige operativsystem, som både ser bra ut og krever lite av telefonen for å kjøres App Store App Store er den digitale butikken hos ios, laget og opprettholdt av Apple Inc. Applikasjonene som blir lagt ut i App Store er enten gratis eller koster penger, avhengig av hva utviklerene av applikasjonene har bestemt. Disse applikasjonene kan enten lastes direkte ned på enhetene som har ios, eller lastes ned på PC og Mac via programmet itunes. Om noen vil legge ut applikasjoner på ios må utgiveren betale et årlig utviklings gebyr til Apple på 560 NOK. Når denne er betalt kan utgiveren legge ut så mange applikasjoner på App Store som han ønsker, så lenge de oppfyller Apple sine krav. Utgiveren sitter igjen med 70% av inntektene som den eventuelle applikasjonen skulle ha inntjent og Apple tar resterende 30% [4]. Dato Applikasjoner Lastet ned total tilgjengelige Juli [5] 10,000,000 [5] Juli ,000 [6] 1,500,000,000 [7] Juni ,000 [8] 5,000,000,000 [8] Juni ,000 [9] 15,000,000,000 [9] September ,000 [10] 35,000,000,000 [10] Mai 2013 Ukjent 50,000,000,000 [11] Tabell 1. Oversikt over hvor mange applikasjoner som har vært tilgjengelig i App Store i tillegg til hvor mange applikasjoner som har blitt lastet ned. Morten Aalberg og Monika Meistad 11

12 Siden App Store startet til 12. september 2012 har denne butikken over applikasjoner i biblioteket sitt, og disse har blitt lastet ned over 35 milliarder ganger. Disse tallene øker og øker for hver dag og mange utviklere ser et stort potensiale i å tjene penger på å lage forskjellige nyttige, morsomme og snedige applikasjoner. 3.3 Android Android er et mobilt operativsystem for smarttelefoner og nettbrett, opprinnelig utviklet av Android Inc, et firma som ble kjøpt opp av Google i Mot ios sine 14.9%, har Android 75% av smarttelefon operativsystem enheter i 3. kvartal i 2012 [3]. Android er blant annet kjent for å ha operativsystemet sitt open source, slik at alle og enhver enklere kan gjøre endringer utseendemessig i operativsystemet Google Play Google Play, tidligere kalt Android Market, er en digital applikasjonsbutikk utviklet for Android, utviklet og opprettholdt av Google. I denne butikken kan brukere søke etter musikk, magasiner, bøker, filmer, tv-serier og applikasjoner som blir publisert via Google. Prisen på applikasjonene varierer da det er utgiveren av hver enkelt applikasjon som bestemmer prisen. Applikasjonene kan lastes ned direkte til en Android eller Google TV enhet igjennom Google Play eller rett inn på en PC [12]. For å publisere applikasjoner på Google Play må utgiveren betale 140 NOK i årlig gebyr. Om utgiveren tar seg betalt for applikasjonen sin på Google Play får han 70% av inntektene, og resterende 30% går til Google og deres partnere [13]. Android har over [19] applikasjoner i Google Play og har over 25 milliarder nedlastinger [14]. Dato Applikasjoner Lastet ned totalt tilgjengelige August, ,000 [15] Ukjent Mai, ,000 [16] 4,5 milliarder [16] Desember, ,000 [17] 10 milliarder [18] September, ,000 [14] 25 milliarder [14] Februar, ,000 [19] Ukjent Tabell 2. Oversikt over hvor mange applikasjoner som har vært tilgjengelig i App Store i tillegg til hvor mange applikasjoner som har blitt lastet ned. Morten Aalberg og Monika Meistad 12

13 3.4 ios-telefoner vs Android-telefoner Vi vet med sikkerhet at alle telefoner som det er installert ios på, kommer rett fra Apple og heter iphone. De forskjellige iphonene er svært like og de indre spesifikasjonene endrer seg bare en gang i året, da Apple til nå har kommet med en ny versjon av iphone en gang i året siden En iphone får man kjøpt fra NOK [20] uåpnet, som vil si at den er relativt kostbar. Investerer man i en iphone vil vi påstå at de fleste interesserer seg for å bruke telefonen til applikasjoner, og ikke bare til å ringe eller sende meldinger med. En Android telefon derimot er det flere som produserer til. Samsung, Sony Ericsson, HTC, Motorola, Google og LG produserer blant annet telefoner med Android på. En Androidtelefon finner vi fra 495 NOK og oppover [21]. Disse produsentene lager telefoner for enhver kunde. Noen ønsker seg en dyr telefon med mye kraft, andre vil ha en rimelig telefon med lite kraft der telefonen hovedsakelig er laget for å kunne ringe med. Det kan være personer som ikke interesserer seg for applikasjoner og spill i det hele tatt, mens det kan være andre personer som hovedsakelig bruker telefonen til det ios-brukere vs Android-brukere Hunch Inc er en Internett-tjeneste hvor medlemmer kan svare på spørsmål for å finne ut hva som blir anbefalt for de når det gjelder alt bøker til elektronikk til reisemål og lignende. Hunch Inc [22] har gjennomført en spørreundersøkelse blant sine medlemmer hvor de har svart på hvilket operativsystem deres mobiltelefon har personer svarte på denne spørreundersøkelsen. Hunch krysset så disse svarene med dusinvis av tidligere svarte spørreundersøkelser og kom dermed frem til en lang liste med forskjeller mellom ios-brukere og Android-brukere. I tabell 3 viser vi et utdrag fra de mest aktuelle punktene, i forhold til vår bachelor, som sto i undersøkelsen. Morten Aalberg og Monika Meistad 13

14 Android ios 10% større sannsynlig å være menn 18% større sannsynlig å være kvinner 80% større sannsynlig for å kun ha utført videregående 24% større sannsynlighet for å ha en årsinntekt mellom 280k - 560k 29% større sannsynlighet for å foretrekke å spare pengene sine 57% større sannsynlighet for å foretrekke dårlig design med mange funksjoner 37% større sannsynlighet for å ha høyere utdanning 67% sannsynlighet for å ha en årsinntekt på 1.1 mill eller mer 26% mer sannsynlighet for å foretrekke å bruke pengene sine 122% større sannsynlighet for å foretrekke godt design med lite funksjoner Tabell 3. Utdrag fra spørreundersøkelse utført av Hunch Inc [22]. 3.5 App Store vs Google Play Distimo [23] er et nederlandsk firma som analyserer applikasjonsbutikker, slik som App Store og Google Play. De følger over 3 milliarder nedlastinger i kvartalet for store utviklere over hele verden. De tilbyr et gratis analyseverktøy av applikasjonsbutikker og publiserer flere rapporter i året. I Distimos årsrapporten for 2012 sier Gert Jan Spriensma [24] at Google Play hadde 43% samlet vekst i daglig omsetning i de 20 største landene (Norge inkludert) i de siste fire månedene av året, mens App Store hadde en en vekst på 21% i samme periode. Selv om Google Play hadde en større vekst, slår de ikke App Store i total daglig omsetning. På en vanlig dag i november 2012 oversteg App Store en omsetning på $15M USD, mens Google Plays omsetning var like under $3,5M USD i de 20 største landene i begge applikasjonsbutikkene Utvalgt til å bli anbefalt (Featured) En måte å tiltrekke oppmerksomhet til sin applikasjonen er å bli «featured» av applikasjonsbutikkene. Dette vil si at applikasjonsbutikkene trekker frem applikasjoner, både nye og gamle, som de anbefaler til brukerne. Når vi ser på de applikasjonene som allerede var rangert blant de 100 mest populære applikasjonene i App Store og Google Play i perioden oktober til desember 2011, sier Gert Jan Spriensma [25] at den gjennomsnittlige økningen i rangeringer er høyest hos Google Morten Aalberg og Monika Meistad 14

15 Play med +42 plasser, etterfulgt av App Store med +15 plasser i de første 3 dagene etter at applikasjonene hadde blitt anbefalt i applikasjonsbutikkene. Ser vi på hele perioden en applikasjon er anbefalt (som er 7 dager) er økningen mer eller mindre lik på App Store, men den fortsatte å øke hos Google Play, som økte med totalt +65 plasser. Dette gjelder rangeringer på topplistene i applikasjonsbutikkene, hvor det er lister for de applikasjonene som har blitt mest nedlastet eller kjøpt. Han opplyser også at det er signifikante effekter etter at en applikasjon har vært anbefalt av applikasjonsbutikkene. Det viste seg at selv 5 dager etter at anbefalingsperoden var ferdig fortsatte nedlastingene å stige. App Store fortsatte å stige med +145% hos ipad, +75% hos iphone og hele +828% hos Google Play. 828% tilsvarer 8. plass til 1. plass eller 100. til 12. plass hos Google Play Salg En av måtene utgivere prøver å tiltrekke seg oppmerksomhet til en applikasjon er å sette programmet på salg. Spriensma [25] opplyser at gjennomsnittlig inntekt økte med 41% i Apple App Store for iphone når man ser på de applikasjonene som var blant de 100 mest innbringende programmer i en kategori, på den første dagen av salget. Totalt i salgstiden økte inntektene med totalt 22%. I Apple App Store for ipad viser det at tallene var 52% den første dagen, og 19% totalt av salget. Hos Google Play økte inntektene med 7% den første dagen, og under hele salget økte de med 29%. Dette viser oss at det blir en sterk åpning med salget for ios, men faller sakte men sikkert nedover med tiden. Hos Google Play ser vi en litt mer omvendt trend. Her starter inntektsprosenten mer forsiktig, men øker betraktelig mer totalt i løpet av salgstiden. 30% til 50% av applikasjonene som har vært på salg har opplevd nedgang i inntektene, selv om inntektene i gjennomsnitt øker hos begge butikkene. Distimos forskning viser at det er viktig å tilby en betydelig prisreduksjon for å faktisk tjene mer penger ved å sette en applikasjon på salg. De beste salgene skjedde da prisene ble halvert eller at applikasjonen ble tilbudt for 7,- eller 14,- NOK. Morten Aalberg og Monika Meistad 15

16 3.6 In-app kjøp Både ios og Android tilbyr muligheten for at applikasjonsutviklere kan inkludere inapp kjøp i sine applikasjoner. Dette vil si at de som bruker applikasjonen kan betale for å få tilgang til for eksempel in-game valuta, oppgraderinger av spill elementer, bonus leveler og lignende. ios tilbyr fire forskjellige typer in-app kjøp[26]: Non-replenishable: Elementer som bare krever at du kjøper dem en gang og kan brukes på flere enheter med samme itunes Store konto. For eksempel bonus leveler, oppgradering av in-game utstyr og lignende. Replenishable: Elementer som må kjøpes hver gang og kan ikke lastes ned igjen gratis. For eksempel ekstra helse i spill, ekstra valuta og lignende. Subscriptions: Engangstjenester som må kjøpes på nytt når abonnementsperioden har utløpt. For eksempel et månedlig abonnement. Auto-renewing subscriptions: Tjenester som kan kjøpes med tids-differensierte fornyelsesmuligheter. For eksempel ukentlige avis- eller magasin-abonnement. Android tilbyr to forskjellige typer in-app kjøp[27]: Managed in-app products: Google Play lagrer informasjonen over hva en bruker har kjøpt. Dette gjelder elementer/tjenester som både kan kjøpes en eller flere ganger av brukeren. Slike elementer/tjenester kan for eksempel være bonus leveler, ekstra liv, penger eller powerups i et spill. Subscriptions: Et abonnement hvor Google Play automatisk fakturerer brukerens konto etter spesifisert tidsintervall og pris. 3.7 Markedsføring Word-of-mouth Word-of-mouth markedsføring er en av de kraftigste og mest overbevisende metode man kan bruke, og det koster ingenting! Nøkkelen er å bygge et godt forhold med kundene så de sprer gode rykter om produktet/bedriften din. George Silverman [28] opplyser om forskning som har vist at fornøyde kunder vil fortelle gjennomsnittlig 3 personer om et produkt eller tjeneste de liker, og 11 personer om et produkt eller tjenester de ikke liker. Så word-of-mouth kan slå tilbake om du ikke passer på hvordan du behandler dine kunder og opprettholder ditt produkt. Morten Aalberg og Monika Meistad 16

17 3.7.2 Markedsføring i sosiale medier Sosiale medier et er mektig verktøy for å etablere et forhold med kunder, og nytten med å ha gode kunderelasjoner er viktigere enn noen gang. Sosiale medier gir kunden som har noe på hjertet en mulighet å kontakte bedriften på en hurtig å oversiktlig måte. Kunden kan komme med innspill, tips og triks for endringer de ønsker på produktet. På denne måten kan bedriften gjøre produktet enda bedre og få fornøyde kunder. InCreo [29] sier at merkevarebygging er ikke som den en gang var, den har endret seg betraktelig de siste 50 årene. Før kunne man finne plakater på hver husvegg og folk trodde på det som sto på de. Men i nye moderne tider har folk lært av reklamen, og de blir ikke like lett lurt som før. Før skulle merkevaren kommunisere med kundene, men i de siste årene har dette endret seg og en ny type merkevarebygging har etablert seg. Nå skal man kommunisere med kundene. Det som nemlig har skjedd er at merkevaren markedsføres videre av fornøyde kunder. Randall Beard [30] sier det er 90% som stoler på anbefalinger av en venn, og 70% stoler på andre kunder sine anbefalinger, dermed blir dette et meget kraftig verktøy. Om vi ser nærmere på Stormberg [31] sitt bruk av sosiale medier så har de brukt blant annet blogg, Facebook og Twitter for å komme i kontakt med kundene. Å drive blogg, Facebook-konto og Twitter-konto har veldig lite kostnader, men det tar mye tid. Det krever at man kommer med oppdateringer nesten hver dag og at man svarer på de som har spørsmål eller noe å bidra med. Stormberg har fått både kritiske og positive tilbakemeldinger via Twitter og Facebook. Stormberg sier de har jobbet med de kritiske tilbakemeldingene, og med dette bygget tillitt og et godt omdømme. Dette har gitt mye oppmerksomhet og skapt mange nye kunder. Stormberg s tips til å styre sosiale medier er følgende: «- Vær personlig - Ta med bilder og videoer - Delta i dialoger - Oppdatere daglig - Lytt og vær villig til å lære - Vis respekt for leserne - Vær ærlig - Relevant budskap hold en rød tråd» (Stormberg [31], 2009:26) Morten Aalberg og Monika Meistad 17

18 Facebook Med Facebook kan en bruker dele med venner og bekjente hva man har på hjertet. Om man setter seg litt dypere inn i Facebook-verden finner man et hav av muligheter. Bedrifter kan lage «pages» der folk etter interesse kan følge og få nyheter rett på veggen sin, slik at man får alle nyheter med en gang man logger inn på Facebook. Drew Olanoff [32] opplyser at Facebook har over 1.1 milliarder månedlige aktive brukere. Av disse er det 751 millioner som bruker smarttelefonen for å sjekke dette populære nettstedet. Det også over 650 millioner daglige brukere. Det florerer av bilder på Facebook. Robert Andrews [33] opplyser at det er lagt ut over 220 milliarder bilder på dette nettstedet. I Norge er det i følge Facebook [34] over brukere som er medlemmer på Facebook. Twitter Med Twitter kan du gi korte beskjeder, på maks 140 tegn, om meningene du har, historier du vil fortelle og ting du rett og slett ønsker å dele med verden. Man kan også dele bilder og videoer direkte i «tweets», som det blir kalt. Shea Bennett [35] opplyser at Twitter henger litt bak Facebook når det gjelder antall brukere. De hadde i februar 2012 nådd 500 millioner brukere, der 150 millioner brukere er aktive. Definisjonen «aktive» brukere er når de har logget inn på kontoen minst 1 gang i måneden. Instagram Instagram [36] er en rask, fin og morsom måte å dele bilder til venner og familie. Her kan du på samme måte som Facebook og Twitter følge de du vil, men du kan også søke etter ønsket tekst for å finne et spesielt bilde. Instagram kommer med innebygdt fargeredigering slik at man skal kunne få mest mulig ut av hvert enkelt bilde. Mange bruker Instagram kontra Twitter fordi at man spiller mer på følelser på dette programmet. Et bilde sier ofte mer enn tusen ord, og skaper oftere mer engasjement enn godt skrevne tekster. Morten Aalberg og Monika Meistad 18

19 3.8 Applikasjonsutvikling I følge Dave Wooldridge [37] er det viktig å ha en unik ide før man starter å utvikle en applikasjon til iphone (selv om Wooldridge skrivet dette om utvikling spesifikt for iphone, antar vi at dette også generelt gjelder for utvikling av applikasjoner til andre smarttelefoner). Har noen laget det fra før? Om en lignende applikasjonen allerede finnes, hva skal gjøre at akkurat den du skal lage skiller seg ut fra mengden? Han skriver at det også er viktig å kartlegge konkurransen. Hvor stor er egentlig konkurransen? Hva har gjort at de har lyktes med sin applikasjon? Et godt tips er å ta nytte av å lese omtalene brukerne av de konkurrerende applikasjonene har skrevet. Slik kan man se hva forbrukerne synes er bra og dårlig med hver enkelt applikasjon. Wooldridge sier at man må starte å planlegge markedsføringsstrategien sin før man skriver en eneste linje med kode. «By incorporating marketing and business savvy into every aspect of the developement process, you re giving your app the best possible chance og succeeding in the App Store» (Dave Wooldridge [37], 2010:5). Videre sier han at et godt førsteinntrykk er uhyre viktig ved utvikling av en applikasjon. Det aller første en potensiell kunde møter er ikonet og navnet på applikasjonen. Fenger ikke dette, er det lite trolig at kunden vil ta seg bryet med å trykke seg inn på applikasjonssiden for å se videre. Har den potensielle kunden først trykket seg inn på applikasjonssiden, er man fortsatt ikke trygg. Screenshots av spillet må være attraktive nok til at kunden blir nysgjerrig og ønsker å laste ned applikasjonen Rapid application development (RAD) Rapid application development er en utviklingsprosess der målet er å få ferdig et produkt innen kort tid, mens brukervennlighet og funksjonalitet kan bli nedprioritert. Utviklingsprosessen har eksistert siden 1990 og er fortsatt i bruk den dag i dag. Developers.net [38] opplyser at en av fordelene med denne utviklingen er som navnet sier, utviklingshastigheten er høy og tiden for ferdig produkt er lav. Selv om man blir fort ferdig og implementerer funksjoner underveis, kan tidsbegrensningen man gir seg selv presse ut visse funksjoner. Denne metoden er ikke hensiktsmessig å bruke for alle prosjekter. Metoden fungerer best for små prosjekter, eller et prosjekt som kan bli delt opp i håndterbare biter. Det Morten Aalberg og Monika Meistad 19

20 er anbefalt at et team er på 2 til 6 folk. En sentral del av RAD er bygging av en prototyp for å få designteamet til å starte med arbeidet. Målet er å bygge en enkel og lett versjon av det ferdige produktet på så kort tid som mulig, helst i løpet av noen dager. I den virkelige jobbverden brukes prototypen til å vise konseptet til klienten, men innad i teamet er det mer et verktøy og brukes ofte for finjusteringer og idèmyldring. Time boxing er også noe som kan brukes blant RAD. Time boxing er å utsette funksjoner til senere versjoner for å få ferdig nåværende versjon så fort som mulig. Dette krever at man deler opp prosjektet sitt i biter og jobber med en bit om gangen Corona SDK Corona SDK er et program for utvikling av mobilapplikasjoner. Corona støtter utvikling til både ios, Android, Kindle Fire og NOOK. Man bruker programmeringsspråket Lua for å programmere i Corona. I følge Coronalabs [39] er dette programmeringsspråket 10 ganger raskere å programmere med, sammenlignet med Objective-C og Java. Man trenger bare skrive koden en gang, så kan man bygge ut til fire forskjellige applikasjonsplattformer. Corona har en simulator, slik at det ikke er nødvendig å bygge ut applikasjonen for å få testet den. Man kan teste det med en gang koden er skrevet. Corona støtter muligheten for å inkludere standarder som OpenGL, OpenAL, Google Maps, Box2D physics, Facebook Connect, Game Center og in-app purchases. 3.9 Teoriens relevans for vår oppgave Siden vi skal utvikle en applikasjon til to forskjellige plattformer, og etter forslag fra vår studieveilleder Trond Olav Skevik, valgte vi å lage denne applikasjonen med Corona SDK. Vi fikk forslag om at utviklingsprosessen kan gjøres mer effektivt med Corona og man trenger bare en enkel kode for å publisere til både ios og Android. Vi ser at en applikasjon kan ha en større sjanse for å lykkes om man begynner å planlegge en markedsføringsstrategi før utviklingen av selve applikasjonen, men det er en enorm mengde med applikasjoner å konkurrere mot i App Store og Google Play. Utnytter man markedsføringsteknikkene riktig og man har en applikasjon som treffer brukerne, kan man ha en mulighet for å oppnå stor suksess. Er applikasjonen Morten Aalberg og Monika Meistad 20

Nedlasting av apper på Apple

Nedlasting av apper på Apple Nedlasting av apper på Apple Vi skal se på hvordan du kan laste ned apper på ditt nettbrett. Først, hva menes med uttrykkene app, apper applikasjoner. app er kortversjonen av det engelske uttrykket application,

Detaljer

Så hva er affiliate markedsføring?

Så hva er affiliate markedsføring? Så hva er affiliate markedsføring? Affiliate markedsføring er en internettbasert markedsføring hvor Altshop belønner deg for hver kunde som du rekrutterer til Altshop. Vi vil ta godt hånd om dem for deg

Detaljer

Lærebok. Opplæring i CuraGuard. CuraGuard Opplæringsbok, - utviklet av SeniorSaken -

Lærebok. Opplæring i CuraGuard. CuraGuard Opplæringsbok, - utviklet av SeniorSaken - Lærebok Opplæring i CuraGuard 1 Med dette heftet gis en innføring i hvordan bruke CuraGuard og andre sosiale medieplattformer med fokus på Facebook. Heftet er utviklet til fri bruk for alle som ønsker

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Hva er viktigst? Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring.

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring. Hvordan kan

Detaljer

SOSIALE MEDIER BASIC. Mats Flatland / Digital rådgiver / Mediateam. Telemark Online

SOSIALE MEDIER BASIC. Mats Flatland / Digital rådgiver / Mediateam. Telemark Online SOSIALE MEDIER BASIC Mats Flatland / Digital rådgiver / Mediateam Telemark Online !"#$%#$& TOTALBYRÅ MÅLINGER TNS Gallup/ RAM / Easy Research SOSIALE MEDIER Facebook / Blogg / Web-TV DESIGN Foto / Ide

Detaljer

3 SMARTE SOVEPENGER PASSIVE INNTEKTSKILDER SOM VIRKER OG ALLE KAN KLARE!

3 SMARTE SOVEPENGER PASSIVE INNTEKTSKILDER SOM VIRKER OG ALLE KAN KLARE! 3 SMARTE SOVEPENGER PASSIVE INNTEKTSKILDER SOM VIRKER OG ALLE KAN KLARE! Xxxxxx TJEN PENGER MENS DU SOVER ELLER Hva har du lyst å gjøre mens du tjener penger? Mer tid til? Mer frihet? Er du klar for og

Detaljer

Hei verden Introduksjon Swift PDF

Hei verden Introduksjon Swift PDF Hei verden Introduksjon Swift PDF Introduksjon Swift er et programmeringsspråk laget av Apple og er etterfølgeren til Objective-C. Med Swift kan du lage apper for ios og OSX. For å gjennomføre dette kurset

Detaljer

Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv

Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv «Å tro at det ikke finnes virus på Mac er dessverre litt

Detaljer

Brukerveiledning LagerMester ios

Brukerveiledning LagerMester ios ios Hvis du spiller på ipad eller iphone, følg disse stegene for å laste ned appen, logge inn og starte treningen Gå til: lagermester.attensi.com, trykk på «Download on the App Store» Logg inn på itunes

Detaljer

Littlest Pet Shop Littlest Pet Shop App Littlest Pet Shop Opplysninger

Littlest Pet Shop Littlest Pet Shop App Littlest Pet Shop Opplysninger Littlest Pet Shop Bli med BLYTHE og kjæledyrene for å adoptere og ta vare på over 200 virtuelle kjæledyr! Spill med dem på oppdrag og i historier basert på populære underholdningsepisoder og karakterer!

Detaljer

VMware Horizon View Client. Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang

VMware Horizon View Client. Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang VMware Horizon View Client Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang Introduksjon Fjerntilgang er blitt oppgradert til en bedre og mer moderne løsning. Programmet er identisk

Detaljer

Smarttelefoner og nettbrett. En veileder

Smarttelefoner og nettbrett. En veileder Smarttelefoner og nettbrett En veileder Smarttelefon En smarttelefon kan brukes til tekstmeldinger og samtaler. En smarttelefon inneholder programmer som kalles apper, og kan kobles til internett. Nettbrett

Detaljer

Tips og triks nettbrett (ios og Android) Kristiansand folkebibliotek

Tips og triks nettbrett (ios og Android) Kristiansand folkebibliotek Tips og triks nettbrett (ios og ) Kristiansand folkebibliotek Hva er nettbrett?... 2 ipad... 3... 3 App er... 4 Sikkerhet... 9 Tilpassing...10 Oppdatering...10 Praktiske ting...10 Sikkerhetskopiering...12

Detaljer

Nedlasting av apper på Android

Nedlasting av apper på Android Nedlasting av apper på Android Vi skal se på hvordan du kan laste ned apper på ditt nettbrett. Først, hva menes med uttrykkene app, apper applikasjoner. app er kortversjonen av det engelske uttrykket application,

Detaljer

WINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT?

WINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT? WINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT? For å finne ut hvilken versjon av Windows 10 en har på sin PC kan du finne ut ved å gjør følgende: 1. Klikk på Startknappen og velg Innstillinger.

Detaljer

Installere JBuilder Foundation i Mandrake Linux 10.0

Installere JBuilder Foundation i Mandrake Linux 10.0 Installere JBuilder Foundation i Mandrake Linux 10.0 Installasjon av JBuilder Foundation på Linux (dekker her spesifikt fremgangen ved bruk av Mandrake Linux 10.0, men distribusjon vil gjøre liten eller

Detaljer

Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv

Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv «Å tro at det ikke finnes virus på Mac er dessverre litt

Detaljer

SUKSESS MED INNGÅENDE SALG I SOSIALE MEDIER

SUKSESS MED INNGÅENDE SALG I SOSIALE MEDIER SUKSESS MED INNGÅENDE SALG I SOSIALE MEDIER www.meet-agency.no 1 INNLEDNING Jeg vil med dette takke for at du laster ned denne boken, og håper den kan være en god innledning i din videre prosess innenfor

Detaljer

Vanlige spørsmål. GallupPanelet. TNS Panel-app. TNS Juni 2015 v.1.3

Vanlige spørsmål. GallupPanelet. TNS Panel-app. TNS Juni 2015 v.1.3 Vanlige spørsmål Innhold 1 Hvor kan man laste ned appen 1 2 Vanlige spørsmål 03-19 3 Begrensninger i GallupPanel-app v. 2.3.2 20 4 Kontakt oss 21 2 Hvor kan man laste ned GallupPanel-appen? For ios kan

Detaljer

Introduksjon til Min Sky - http://min-sky.no

Introduksjon til Min Sky - http://min-sky.no Introduksjon til Min Sky - http://min-sky.no Min Sky 1 Velkommen til Min Sky! Min Sky er en tjeneste for å lagre dine bilder og filer enkelt og trygt i nettskyen. Når disse er lagret kan du se dem på din

Detaljer

Medier, kultur & samfunn

Medier, kultur & samfunn Medier, kultur & samfunn Høgskolen i Østfold Lise Lotte Olsen Digital Medieproduksjon1/10-12 Oppgavetekst: Ta utgangspunkt i ditt selvvalgte objekt. Velg en av de tekstanalytiske tilnærmingsmåtene presentert

Detaljer

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt Gruppe 43 Hoved-Prosjekt Forprosjekt Mobil Applikasjon Utvikling HiOA Bacheloroppgave forprosjekt våren 2017 Presentasjon Gruppen består av: Gebi Beshir Ole-Kristian Steiro Tasmia Faruque s182414 s189141

Detaljer

9 tips til sikrere PC

9 tips til sikrere PC 9 tips til sikrere PC 1. Installer antivirusprogram, oppdater den og aldri installer 2 antivirusprogrammer samtidig 2. Kjør Windows Update/Microsoft Update manuelt og sørg for at alt er installert. Slå

Detaljer

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite H a rd u b arn på sosiale medier? dette trenger du å vite Barn og unge lærer, leker og utforsker verden gjennom internett, mobiltelefon og nettbrett. De deler bilder, video, musikk, informasjon og tanker

Detaljer

Komme igang med App Inventor Introduksjon App Inventor PDF

Komme igang med App Inventor Introduksjon App Inventor PDF Komme igang med App Inventor Introduksjon App Inventor PDF Introduksjon Dette er en introduksjon til MIT App Inventor, hvor du skal lære å lage applikasjoner til Android. Å lage apps i App Inventor er

Detaljer

Mappeoppgave 2. Medier, Kultur og Samfunn. Lise Lotte Olsen. Høgskolen i Østfold 2012

Mappeoppgave 2. Medier, Kultur og Samfunn. Lise Lotte Olsen. Høgskolen i Østfold 2012 Mappeoppgave 2 Medier, Kultur og Samfunn Lise Lotte Olsen Høgskolen i Østfold 2012 Hvordan blir vi påvirket til å kjøpe Apples produkter gjennom deres presentasjoner og media? Når det kommer et nytt produkt

Detaljer

Kvinnedagen 8 Mars 2016 Tema fyll dine online kurs eller workshops med de rette kundene.

Kvinnedagen 8 Mars 2016 Tema fyll dine online kurs eller workshops med de rette kundene. Kvinnedagen 8 Mars 2016 Tema fyll dine online kurs eller workshops med de rette kundene. Hvordan fylle dine kurs og workshops med de rette kundene som gjerne betaler det hva koster? Det har aldri før vært

Detaljer

Rapport til undersøkelse i sosiologi og sosialantropologi

Rapport til undersøkelse i sosiologi og sosialantropologi Rapport til undersøkelse i sosiologi og sosialantropologi Problemstilling: Er det en sammenheng mellom kjønn og hva de velger å gjøre etter videregående? Er det noen hindringer for ønske av utdanning og

Detaljer

Foto med telefon og nettbrett

Foto med telefon og nettbrett 11 Foto med telefon og nettbrett Det er mange av oss som elsker å fotografere. Da mobiltelefonene fikk kamera, fikk du en ny mulighet. Det kan være ting vi synes er vakre, spennende, morsomme eller det

Detaljer

Før i tiden krydde det av små sjapper TA MED UNDERHOLDNINGEN PÅ TUR:

Før i tiden krydde det av små sjapper TA MED UNDERHOLDNINGEN PÅ TUR: TA MED UNDERHOLDNINGEN PÅ TUR: OVERSIKT VANSKELIGHETSGRAD Lett Middels Vanskelig Legg dvd-filmer på FOR PC-ER MED Windows 8 Windows 7 Windows Vista Windows XP FOR BRETT MED Android ios (Apple) DETTE TRENGER

Detaljer

HVA ER INNHOLDS- MARKEDSFØRING

HVA ER INNHOLDS- MARKEDSFØRING HVA ER INNHOLDS- MARKEDSFØRING Hvorfor? Kjøpsprosessen til den moderne forbruker er noe helt annet enn hva den var før. Forbruker benytter seg sjeldnere av butikkpersonalets ekspertise, men søker seg frem

Detaljer

Bachelorprosjekt 2015

Bachelorprosjekt 2015 Bachelorprosjekt 2015 Høgskolen i Oslo og Akershus Tam Ha (s171513) Arslan Yousaf (s189135) Gabriel Noraker Alfarrustad (s161910) Eivind Lund (s180381) Phillip Padiernos Næss (s162951) Forprosjekt Prosjektets

Detaljer

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din Steg for steg Sånn tar du backup av Macen din «Being too busy to worry about backup is like being too busy driving a car to put on a seatbelt.» For de fleste fungerer Macen som et arkiv, fullt av bilder,

Detaljer

Ønsker du hjelp vedrørende utfyllingen, så kan du ringe oss på 31 42 02 00 og avtale et møte. Vi utvikler for å begeistre. post@siteman.

Ønsker du hjelp vedrørende utfyllingen, så kan du ringe oss på 31 42 02 00 og avtale et møte. Vi utvikler for å begeistre. post@siteman. Prosjektplanlegger Skap størst mulig grunnlag for suksess. Fyll ut vår prosjektplanlegger så nøye du kan! I Siteman har vi spesialisert oss på å bygge gode nettsteder, med god synlighet i søkemotorene,

Detaljer

Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine?

Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine? Beskriv din digitale infrastruktur, med tilhørende arbeidsflyt. Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine? Hva gjør du med back-up? Hva slags online lagringsløsning har du valgt? Hvordan finner du fram

Detaljer

1881 Mobilsøk: Norges største og beste App! Mobile Trender 2011. Øystein Meyer

1881 Mobilsøk: Norges største og beste App! Mobile Trender 2011. Øystein Meyer 1881 Mobilsøk: Norges største og beste App! Mobile Trender 2011 Øystein Meyer Hva er 1881 Mobilsøk? Opplysningen 1881 Mobilsøk er ett avansert og effektivt søkeverktøy tilpasset for bruk på mobiltelefonen.

Detaljer

Helhetlig kommunikasjon. Spesialiserte virkemidler

Helhetlig kommunikasjon. Spesialiserte virkemidler Helhetlig kommunikasjon Spesialiserte virkemidler Bent Ove Jørgensen Sandefjord 33 år Kommunikasjonsrådgiver 9 år Mobil og digitale tjenester AGENDA Hva er sosiale medier? Styrker og svakheter? Hvordan

Detaljer

Hei verden. Introduksjon. Steg 1: Sette opp Xcode. Skrevet av: Andreas Amundsen

Hei verden. Introduksjon. Steg 1: Sette opp Xcode. Skrevet av: Andreas Amundsen Hei verden Skrevet av: Andreas Amundsen Kurs: Swift Introduksjon Swift er et programmeringsspråk laget av Apple og er etterfølgeren til Objective-C. Med Swift kan du lage apper for ios og OSX. For å gjennomføre

Detaljer

Jon Hammeren Nilsson, Anders Emil Rønning, Lars Grini og Erling Fjelstad

Jon Hammeren Nilsson, Anders Emil Rønning, Lars Grini og Erling Fjelstad Forprosjektrapport Presentasjon Tittel: Oppgave: Infront SSO Utvikle en Single Sign-on løsning for Infront Periode: 8/1-2013 28/5-2013 Gruppemedlemmer: Jon Hammeren Nilsson, Anders Emil Rønning, Lars Grini

Detaljer

Installere JBuilder Foundation i Windows XP

Installere JBuilder Foundation i Windows XP Installere JBuilder Foundation i Windows XP Installasjon av JBuilder Foundation på Windows (dekker her spesifikt fremgangen ved bruk av Microsoft Windows XP Professional, men det vil mest trolig ikke være

Detaljer

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din Steg for steg Sånn tar du backup av Macen din «Being too busy to worry about backup is like being too busy driving a car to put on a seatbelt.» For de fleste fungerer Macen som et arkiv, fullt av bilder,

Detaljer

Om 8 minutter kommer du til å smile som disse gjør! De neste 8 minuttene vil forandre ditt liv!

Om 8 minutter kommer du til å smile som disse gjør! De neste 8 minuttene vil forandre ditt liv! Om 8 minutter kommer du til å smile som disse gjør! De neste 8 minuttene vil forandre ditt liv! Er du klar? Bruk de neste 8 minuttene til å lese denne presentasjonen nøye! 1 Vi vet alle at store tall alltid

Detaljer

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite H a rd u b arn på sosiale medier? dette trenger du å vite Hva er sosiale medier? Barn og unge lærer, leker og utforsker verden gjennom internett, mobiltelefon og nettbrett. De deler bilder, video, musikk,

Detaljer

!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! WP-WATCHER WORDPRESS SIKKERHET

!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! WP-WATCHER WORDPRESS SIKKERHET WP-WATCHER WORDPRESS SIKKERHET WP-WATCHER BACKUP - SIKKERHETSKOPIERING «Hei Jeg oppdaterte en plugin på siden min og nå kommer jeg ikke inn på siden min i det hele tatt. Kan du hjelpe meg?» «Hjelp Jeg

Detaljer

Wordpress. Kurs Kristiansand Folkebibliotek

Wordpress. Kurs Kristiansand Folkebibliotek Wordpress Kurs Kristiansand Folkebibliotek Innhold Forord... 2 Bruksområde for blogger... 2 Hva er WordPress?... 2 Hvorfor Wordpress?... 2 Sett opp blogg i WordPress... 3 Populære blogge tjenester:...

Detaljer

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Demonstrasjon av tre stiler i rådgivning - Målatferd er ikke definert. 1. Sykepleieren: Ja velkommen hit, fint å se at du kom. Berit: Takk. 2. Sykepleieren:

Detaljer

Slik reduserer du databruken på mobilen

Slik reduserer du databruken på mobilen Slik reduserer du databruken på mobilen Enkle triks for å kutte kostnadene Mobilabonnementene våre kommer med stadig mer datatrafikk inkludert, men likevel opplever en del av oss at den månedlige kvoten

Detaljer

Bygg et Hus. Steg 1: Prøv selv først. Sjekkliste. Introduksjon. Prøv selv

Bygg et Hus. Steg 1: Prøv selv først. Sjekkliste. Introduksjon. Prøv selv Bygg et Hus Introduksjon I denne leksjonen vil vi se litt på hvordan vi kan få en robot til å bygge et hus for oss. Underveis vil vi lære hvordan vi kan bruke løkker og funksjoner for å gjenta ting som

Detaljer

Testrapport Prosjekt nr. 2011-22 Det Norske Veritas

Testrapport Prosjekt nr. 2011-22 Det Norske Veritas Prosjekt nr. 2011 22 Testrapport Hovedprosjektets tittel Implementering av plugin og utvikling av wizard for Det Norske Veritas Prosjektdeltakere Magnus Strand Nekstad s156159 Jørgen Rønbeck s135779 Dato

Detaljer

Hvordan kan man holde kontakten med venner eller familie? Kan du legge til noen ideer på listen? Sende tekstmeldinger. Sende (bursdags-)kort

Hvordan kan man holde kontakten med venner eller familie? Kan du legge til noen ideer på listen? Sende tekstmeldinger. Sende (bursdags-)kort Hold kontakten! Hvordan kan man holde kontakten med venner eller familie? Kan du legge til noen ideer på listen? Skrive brev Sende tekstmeldinger Ringe dem Sende e-post Sende (bursdags-)kort Koble seg

Detaljer

Forprosjekt. Oppgdragsgiver Unikia, Lille grensen 7, 0159 Oslo, Kontaktperson Anders Kose Nervold,

Forprosjekt. Oppgdragsgiver Unikia, Lille grensen 7, 0159 Oslo, Kontaktperson Anders Kose Nervold, Hovedprosjekt i data/informasjonsteknologi Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjekt Prosjekttittel Unikia Android applikasjon Gruppe 13 Markus Bugge-Hundere s188909 Morten Wold Aksel Wiig s236326 s232324

Detaljer

Brukerundersøkelse ssb.no 2014

Brukerundersøkelse ssb.no 2014 Brukerundersøkelse ssb.no 2014 Planer og meldinger Plans and reports 2014/6 Planer og meldinger 2014/6 Brukerundersøkelse ssb.no 2014 Statistisk sentralbyrå Statistics Norway Oslo Kongsvinger Planer og

Detaljer

Tips og triks ipad og iphone

Tips og triks ipad og iphone Velkommen til kurs i regi av Kristiansand folkebibliotek Tips og triks ipad og iphone Kilde 1: https://support.apple.com/no-no/ios Innholdsfortegnelse Apple... 2 Apple ID... 2 Bruk av ipad... 2 Bruk av

Detaljer

Robotinvasjon Introduksjon ComputerCraft PDF

Robotinvasjon Introduksjon ComputerCraft PDF Robotinvasjon Introduksjon ComputerCraft PDF Introduksjon Vi har sett enkle datamaskiner. Nå skal vi leke oss med roboter, og finne ut hvordan vi kan få dem til å gjøre forskjellige ting for oss. Steg

Detaljer

Mats Lyngstad Account Manager Facebook Norge

Mats Lyngstad Account Manager Facebook Norge Mats Lyngstad Account Manager Facebook Norge Agenda 1 Page post annonser og sponsored stories 2 Offers 3 Custom Audiences Page post annonser og Sponsored stories for å oppnå resultater gjennom hele kjøpstrakten

Detaljer

Kunden er en av Norges ledende leverandører av digital-tv og bredbåndstjenester.

Kunden er en av Norges ledende leverandører av digital-tv og bredbåndstjenester. 1 Forord Hensikten med kravspesifikasjonen er å gi oppdragsgiver og utviklere en enighet og forståelse av funksjonaliteten til applikasjonen som skal produseres. en definerer i tillegg prosjektets rammer

Detaljer

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt A. Innledende opplegg om litterær smak og kvalitet Dette opplegget kan med fordel gjennomføres som en forberedelse til arbeidet med årets txt-aksjon. Hvis

Detaljer

ARBEIDSKRAV 2A: Tekstanalyse. Simon Ryghseter 02.10.2014

ARBEIDSKRAV 2A: Tekstanalyse. Simon Ryghseter 02.10.2014 ARBEIDSKRAV 2A: Tekstanalyse Simon Ryghseter 02.10.2014 Innledning Hva oppgaven handler om I denne oppgaven skal jeg ta for meg en tekstanalyse av en Netcom reklame, hvor du får en gratis billett til å

Detaljer

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din Steg for steg Sånn tar du backup av Macen din «Being too busy to worry about backup is like being too busy driving a car to put on a seatbelt.» For de fleste fungerer Macen som et arkiv, fullt av bilder,

Detaljer

SOSIALE MEDIER ADVANCED

SOSIALE MEDIER ADVANCED SOSIALE MEDIER ADVANCED Mats Flatland / Digital rådgiver / Mediateam Telemark Online AGENDA «Facebook Advanced» Planlegging Facebook-annonsering Analyse Case: «Fra 0 til 1.000 likere» YouTube Snapchat

Detaljer

WP-WATCHER WORDPRESS SIKKERHET

WP-WATCHER WORDPRESS SIKKERHET WP-WATCHER WORDPRESS SIKKERHET WP-WATCHER BACKUP - SIKKERHETSKOPIERING «Hei! Jeg oppdaterte en plugin på siden min og nå kommer jeg ikke inn på siden min i det hele tatt. Kan du hjelpe meg?» «Hjelp! Jeg

Detaljer

FORPROSJEKT RAPPORT PRESENTASJON

FORPROSJEKT RAPPORT PRESENTASJON FORPROSJEKT RAPPORT PRESENTASJON Tittel: Oppgave: Appenes App Utvikle en Windows 8.1 Applikasjon for Tablet, og en Windows 8 Phone App og en backend. Periode: 06.01.2013-27.05.2013 Gruppemedlemmer: Athavan

Detaljer

King Kong Erfaren Scratch PDF

King Kong Erfaren Scratch PDF King Kong Erfaren Scratch PDF Introduksjon I dette spillet inspirert av historien om King Kong, skal vi se hvor lett det er å bruke grafikk som ikke allerede ligger i Scratchbiblioteket. I spillet styrer

Detaljer

Presentasjon Bacheloroppgave 25

Presentasjon Bacheloroppgave 25 Presentasjon Bacheloroppgave 25 Studenters bruk av sosiale medier i utdanning og næringsliv Av Kim André Bjerkestrand og Håkon Olesen Hvem tildelte oppgaven? Høgskolen i Sør-Trøndelag Oppgavestiller: Thor

Detaljer

BRUKERMANUAL. Deviations and Reporting

BRUKERMANUAL. Deviations and Reporting BRUKERMANUAL Deviations and Reporting Forord Dette er brukermanual for CEMAsys Immediate Reporting applikasjon som er laget for iphone og Android telefoner. CEMAsys Immediate Reporting er en applikasjon

Detaljer

BRUKERMANUAL. App for Beha smartovn

BRUKERMANUAL. App for Beha smartovn BRUKERMANUAL App for Beha smartovn OVNEN SKAL IKKE VÆRE TILKOBLET STRØM. APPEN GIR BESKJED OM NÅR OVNEN SKAL TILKOBLES. Bruk ovnen som smartovn ved hjelp av app-styring Last ned appen «SmartHeather Beha»

Detaljer

Kurs. Høgskolestudier. Kurspakker. Programvarekurs. Skreddersyr bedriftsinterne kurs. Hel- og deltid 30 studiepoeng

Kurs. Høgskolestudier. Kurspakker. Programvarekurs. Skreddersyr bedriftsinterne kurs. Hel- og deltid 30 studiepoeng Kurs Programvarekurs Kurspakker Skreddersyr bedriftsinterne kurs Høgskolestudier Hel- og deltid 30 studiepoeng Konferanser 2015 Making Design konferansen, 9-10. juni MakingWeb_2.15, 14-15. oktober Magasindesignkonferansen,

Detaljer

Midtveisrapport Mobilt prosjekthådteringsverktøy

Midtveisrapport Mobilt prosjekthådteringsverktøy Midtveisrapport Mobilt prosjekthådteringsverktøy Nirojah Melina Balagumar Tor-Erik Askildsen Neethi Warman Rasalingam Innholdsfortegnelse Innledning... 2 Beskrivelse av Mobilt prosjekthåndteringsverktøy...

Detaljer

Brukbar branding Veslemøy Holt Tord F Paulsen

Brukbar branding Veslemøy Holt Tord F Paulsen Veslemøy Holt Tord F Paulsen 1 2 Hvordan skape dialog og relasjoner i sosiale medier for bedrifter Brukbare eksempler Hvilken plattform skal du prioritere? Brukbar branding Facebook i Norge 3 294 000 har

Detaljer

BESTE MARKEDSFØRING Vår bedrift har brukt flere virkemidler for å markedsføre oss

BESTE MARKEDSFØRING Vår bedrift har brukt flere virkemidler for å markedsføre oss BESTE MARKEDSFØRING Vår bedrift har brukt flere virkemidler for å markedsføre oss Plakater/flygeblad: Vi har laget 450 plakateksemplarer der hver av de 29 ansatte i bedriften vår har hengt opp plakater

Detaljer

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet Trygg bruk av nye medier Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet Hvem er vi? - Medietilsynets Trygg bruk-prosjekt jobber for trygg bruk av nye digitale medier for barn og unge i sær nett og mobil

Detaljer

Kandidat nr. 1, 2 og 3

Kandidat nr. 1, 2 og 3 Kandidat nr. 1, 2 og 3 Rapport 1 IT202E Bacheloroppgave i Informatikk Vår 2011 Mobilapplikasjonsutvikling med Scrum 1 Innhold Innledning... 3 Overordnet Prosjektplan... 3 Produktbacklog... 5 Sprint planning

Detaljer

KOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress

KOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress KOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress Sist oppdatert 05.06.2015 Innholdsfortegnelse 1. Hva er Wordpress?... 3 2. Hvordan logger jeg inn i kontrollpanelet?...

Detaljer

Søkemotorer. - en guide for en bedre rangering. Søkemotorer en guide for bedre rangering. InBusiness AS 2006 1

Søkemotorer. - en guide for en bedre rangering. Søkemotorer en guide for bedre rangering. InBusiness AS 2006 1 Søkemotorer - en guide for en bedre rangering Søkemotorer en guide for bedre rangering. InBusiness AS 2006 1 Innledning Har du endelig fått deg et nettsted med bra design og oppdatert innhold MEN så oppdager

Detaljer

GC4AXWG [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] av thomfre. En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher

GC4AXWG [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] av thomfre. En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher GC4AXWG av thomfre [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher [EN INTRODUKSJON TIL WHERIGO].--.....-... --. --- Innholdsfortegnelse Hva er Wherigo?... 2 Wherigo-moduler...

Detaljer

Publiseringsløsning for internettsider

Publiseringsløsning for internettsider Publiseringsløsning for internettsider Hva er Edit? Edit er et verktøy for publisering og vedlikehold av nettsider. Tidligere har det å vedlikeholde en nettside vært en tungvinn prosess, men nå kan alle

Detaljer

webinar Forstå og utnytt skyen Vi starter 19:00!

webinar Forstå og utnytt skyen Vi starter 19:00! webinar Forstå og utnytt skyen Vi starter 19:00! Målet med webinaret er at du: 1. 2. 3. 4. Forstår hvordan skyen fungerer Forskjell på skytjenester Anbefalt oppsett og innstillinger Utnytte mulighetene

Detaljer

Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo Hovedtest Elevspørreskjema 8. klasse Veiledning I dette heftet vil du finne spørsmål om deg selv. Noen spørsmål dreier seg om fakta,

Detaljer

Testdokumentasjon. Testdokumentasjon Side 1

Testdokumentasjon. Testdokumentasjon Side 1 Testdokumentasjon Testdokumentasjon Side 1 1. Innledning Dette er en testrapport som er laget for å teste applikasjonene for ios og Android plattformer. Den vil være delt opp i 4 deler. Den første delen

Detaljer

Karriereveiledning tilfredshet, utbytte og behov

Karriereveiledning tilfredshet, utbytte og behov Karriereveiledning tilfredshet, utbytte og behov Fagsamling Tromsø november 2014 Avdelingsdirektør Ingjerd E. Gaarder Temaer som blir belyst: Hvem er brukerne? Hvorfor går de til karriereveiledning? Hvordan

Detaljer

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder?

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder? Betaler du for mye for leads? Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder? Fra: Sten Morten Misund Asphaug Torshov, Oslo Kjære bedrifteier Jeg

Detaljer

HVORFOR GOOGLE FOTO?

HVORFOR GOOGLE FOTO? GOOGLE FOTO SKYLAGRING SIKKERHETSKOPI AV ALLE BILDENE DIN ALLE BILDER SAMLET PÅ ETT STED TILGANG TIL ALLE BILDENE DINE FRA ALLE ENHETER (DATAMASKIN,SMARTTELEFON, ETC.) ENKELT Å FINNE BILDER DU LETER ETTER

Detaljer

Bruksanvisning for Diabetesdagboka

Bruksanvisning for Diabetesdagboka Bruksanvisning for Diabetesdagboka Introduksjon Diabetesdagboka er et selvhjelpsverktøy for deg som har diabetes, utviklet av Nasjonalt senter for samhandling og telemedisin (NST). Diabetesdagboka gir

Detaljer

Facebookstrategi. Med Acrobat Reader kan du navigere og fylle ut felter i dette PDF dokumentet. Kursansvarlig: Stig Solberg

Facebookstrategi. Med Acrobat Reader kan du navigere og fylle ut felter i dette PDF dokumentet. Kursansvarlig: Stig Solberg Facebookstrategi Med Acrobat Reader kan du navigere og fylle ut felter i dette PDF dokumentet. Kursansvarlig: Stig Solberg Innhold ønsker å nå med kommunikasjonen. Hvis vi skal få likes til Facebooksiden

Detaljer

Transkribering av intervju med respondent S3:

Transkribering av intervju med respondent S3: Transkribering av intervju med respondent S3: Intervjuer: Hvor gammel er du? S3 : Jeg er 21. Intervjuer: Hvor lenge har du studert? S3 : hm, 2 og et halvt år. Intervjuer: Trives du som student? S3 : Ja,

Detaljer

ipad Uke 46 2015-11-09

ipad Uke 46 2015-11-09 ipad PC Uke 46 2015-11-09 MGFteam Yammer Chromecast forening og grupper Forening: MGFteam.org Gruppe(r): MGFteam.org Nettsted: MGFteam.no Sosial samhandling kunnskapsutveksling og effektivt samarbeid Strømme

Detaljer

Espen Grimmert. Slik bruker du SOSIALE MEDIER PÅ JOBBEN

Espen Grimmert. Slik bruker du SOSIALE MEDIER PÅ JOBBEN Espen Grimmert Slik bruker du SOSIALE MEDIER PÅ JOBBEN Copyright 2015 by Fagbokforlaget Vigmostad & Bjørke AS All Rights Reserved ISBN: 978-82-450-1942-1 ISBN: 978-82-450-1744-1 (trykt) Tilrettelagt for

Detaljer

En innføring i bruk. Skype for Business Online. Viste du at: Skype for Business Online kan kommunisere med eksterne brukere?

En innføring i bruk. Skype for Business Online. Viste du at: Skype for Business Online kan kommunisere med eksterne brukere? Viste du at: En innføring i bruk av Skype for Business Online Skype for Business Online kan kommunisere med eksterne brukere? Skype for Business kan kommunisere med vanlig Skype? Skype for Business leveres

Detaljer

Lotus Traveler - Manual for installasjon

Lotus Traveler - Manual for installasjon Lotus Traveler - Manual for installasjon Innholdsliste Nedlasting...2 Installasjon...3 Konfigurering...4 Problemer...5 Nedlasting 1) Åpne nettleseren på mobilen din. På de fleste Nokia-telefoner har denne

Detaljer

Gratis plass til dokumentene

Gratis plass til dokumentene VELKOMMEN TIL GOOGLE-SKOLEN. DEL I DETTE NUMMERET: Fortløpende synkronisering av en pc-mappe Lagre vedlegg fra Gmail på Google Disk Send store filer i epost Lagre dokumenter fra mobilen på Google Disk

Detaljer

Gründertrening. kursinnhold, uke for uke

Gründertrening. kursinnhold, uke for uke Gründertrening kursinnhold, uke for uke UKE 1 Bygg ditt livsverk og sett spor! Om veivalg, tidsbruk og fokus GRÜNDER, JEG? Få tankesettet til en profesjonell gründer. Hvordan du får ut ditt potensiale

Detaljer

Denne brukerguiden beskriver hvordan man går frem for å spille simuleringen T2 - Bli Kjent på nettbrett (ipad og Android)

Denne brukerguiden beskriver hvordan man går frem for å spille simuleringen T2 - Bli Kjent på nettbrett (ipad og Android) Brukerguide T2 - Bli Kjent Denne brukerguiden beskriver hvordan man går frem for å spille simuleringen T2 - Bli Kjent på nettbrett (ipad og Android) Innhold Spille simuleringen på nettbrett (ipad og Android)...2

Detaljer

Liv-Inger Resvoll Gründerhjelpa i Tromsø kommune 26. februar 2014. Bli synlig på nett

Liv-Inger Resvoll Gründerhjelpa i Tromsø kommune 26. februar 2014. Bli synlig på nett Liv-Inger Resvoll Gründerhjelpa i Tromsø kommune 26. februar 2014 Bli synlig på nett Hvem er jeg? Jobbet med digitale kanaler i 12 år webredaktør i SpareBank 1 Nord-Norge rekrutteringsrådgiver ved UiT

Detaljer

Forbrukerombudets veiledning for merking av. reklame i sosiale medier

Forbrukerombudets veiledning for merking av. reklame i sosiale medier Forbrukerombudets veiledning for merking av reklame i sosiale medier Juni 2014 Innhold Forbrukerombudets veiledning for merking av reklame i sosiale medier... 1 1. Formål og virkeområde... 3 2. Hovedpunkter

Detaljer

Skriftlig innlevering

Skriftlig innlevering 2011 Skriftlig innlevering Spørre undersøkelse VG2 sosiologi Vi valgte temaet kantinebruk og ville finne ut hvem som handlet oftest i kantinen av første-, andre- og tredje klasse. Dette var en problem

Detaljer

Presentasjon. Kristian Hewlett- Packard 29.05.2012

Presentasjon. Kristian Hewlett- Packard 29.05.2012 2012 Presentasjon Kristian Hewlett- Packard 29.05.2012 1 Innledning Denne innledningen inneholder informasjon om gruppen, samt bakgrunn og mål for oppgaven og en introduksjon til temaet. 1.1 Gruppen Vår

Detaljer

Sprettball Erfaren ComputerCraft PDF

Sprettball Erfaren ComputerCraft PDF Sprettball Erfaren ComputerCraft PDF Introduksjon Nå skal vi lære hvordan vi kan koble en skjerm til datamaskinen. Med en ekstra skjerm kan vi bruke datamaskinen til å kommunisere med verden rundt oss.

Detaljer