Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det, to typer av vinduer? GUI (Graphical User Interface)-programmering

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det, to typer av vinduer? GUI (Graphical User Interface)-programmering"

Transkript

1 Uke9. mars 2005 rafisk brukergresesitt med Swig og awt Litt Modell Utsy - Kotroll Del I Stei jessig Ist for Iformatikk Uiv. i Oslo UI (raphical User Iterface)-programmerig I dag Hvorda få laget et vidu på skjerme Hvorda legge ulike kompoeter i viduet (trykkapper, tekstfelter, tekst, bilder,) Kort om layout av viduer Litt om hvorda Java-programmet vårt fager opp kappetrykk Et meget ekelt Model-Utsy-Kotroll-eksempel Etter påske: rudigere om evetmodelle og oppfagig av, tastaturtrykk, musterykk, musebevegselser. Mer om hvorda få iput fra brukere via viduer (Brukere trykker på kapper, fyller ut data,..) Hvorda får brukere tak i disse data? rafikk (tegig i viduet) Om rafiske Bruker-resesitt (UI) Hvorda gjør vi det, to typer av viduer? Data i og ut i DOS-viduet oftest ikke aturlig. UI: Vi dekker bare litt, me ok til å gå videre selv. Neste alle klassee har mer e 300 metoder, me bare ett uhyre lite atall av disse yttes i praksis. Ofte tar vi utgagspukt i et eksempel som virker og utvider dette. Når ma jobber i idustrie, bruker ma ofte verktøy for dragad-drop kostruksjo av UI. Dere skal lære UI fra grue og løse oppgavee med Swig og awt. Java system bestå av et litt eldre system awt, og et litt yere system swig som er bygget på awt. Me Ikke alt er skrevet om, så vi treger i este alle programmer å importere begge (-merk javax): import javax.swig.*; import java.awt.*; (Det som begyer på J er swig, reste er awt.) Kalsse JFrame lager viduer. Ka ete bruke JFrame som de er, eller Lage e subklasse av JFrame og legge til de spesielle kode vi øsker i subklasse. Eksempel: Viduet før og etter vi dro i de

2 Bruke klasse JFrame som de er Subklasse av JFrame (mest valig) import javax.swig.*; import java.awt.*; class RammeDemo { public static void mai(strig[] args) { JFrame ramme = ew JFrame("JFrameDemo"); ramme.setdefaultcloseoperatio(jframe.exit_on_close); ramme.pack(); ramme.setvisible(true); ramme ramme!" # $%# & ' ( ) * $+!" +% &*',*- $!"./ % 6$% 7'$ *% *'$5 9: %# $% Stadard avslutig Et litt bedre Vidu (me fortsatt tomt) Dette bør med i alle viduer,*- $!"./ % 5 ) 6 6$% 4 *$66< 6 % 7'$ *%. <, *6, ) 6 "< *, = >666 ==),? <* 6 ; " 7*!" # &A *6< 4, * " 7*$%# 1$+"< *+% &, 6)* &5< *6 ) 6,*- $!"./ % 7'$ *% *'$5 9: %# " 7*$% B,

3 Det er mage kompoeter i et vidu C-?D $*,% $6 % Hva gjør vi år vi lager et vidu foreklet versjo (flere pukter for mer kompliserte viduer seere). 1. Vi lager et objekt for viduet, subklasse av JFrame og setter av på ramme 2. Ka sette størrelse setsize(300, 200); 3. Får tak i e peker til viduesflate Cotaier lerret = getcotetpae(); 4. Lager objekter for alle de kompoetee vi vil ha i viduet og legger alle disse i i vidusflate lerret.add(..<peker til et objekt for e kompoet >,...) 5. Setter i av avslutigskappe skal virke: setdefaultcloseoperatio(jframe.exit_on_close); 6. Sier fra at viduet skal vise seg fram setvisible(true); Alle kompoete legges på vidusflate F H Noe kompoeter vi ka legge i Vi lager et pael og legger alt først i i det, deretter legger vi paelet i i vidusflate JButto: JButto kapp = ew JButto("Trykk her") E kapp som brukere ka trykke på. Parametere i kostruktøre agir tekste på kappe. JLabel: JLabel etikett = ew JLabel("Skriv i av") E etikett som ka ieholde ete tekst eller bilder. Brukes ofte som merkelapp til JText-Field. JTextField: JTextField tekstfelt = ew JTextField(30) Et tekstfelt hvor brukere ka skrive i tekst. Metode gettext() returerer tekste i feltet. JTextArea: JTextArea tekstvidu = ew JTextArea(10, 30) Et tekstvidu hvor programmet ka vise fram tekst. Metode gettext() returerer tekste i viduet. JScrollPae: JScrollPae rullevidu = ew JScrollPae(tekstvidu) Lager horisotale og vertikale rullefelt rudt et elemet. Brukes ofte i sammeheg med JTextArea som legges i i rulleviduet. Parametere er elemetet vi øsker lagt i i rulleviduet. JPael: JPael pael = ew JPael() Et pael som ka ieholde adre kompoeter. // start og avslutig som før, dette er ie i kostruktore // Først lages elemetee: JButto kapp = ew JButto("Trykk her"); JLabel etikett = ew JLabel("Skriv i av"); JTextField tekstfelt = ew JTextField(30); JTextArea tekstvidu = ew JTextArea(10, 30); JScrollPae rullevidu = ew JScrollPae(tekstvidu); // Lager et pael og legger elemetee til dette. JPael pael = ew JPael(); pael.add(kapp); pael.add(etikett); pael.add(tekstfelt); pael.add(rullevidu); // tekstviduet er ie i rulleviduet //Får tak i peker til vidues lerret og legger paelet i Cotaier lerret = getcotetpae(); lerret.add(pael);

4 vidu med kompoeter (ikke bra utseede) To viktige begreper Slik det blir år det kommer opp Etter å ha dradd i det (laget midre bredde). Rullefeltet frakommer år vi fyller tekstfetet Cotaier Klasse(r) som ka ieholde kompoeter og adre Cotaiere (som igje ka ieholde...) JFrame har e iebygd Cotaier som alt skal legges i som skal i i viduet, og vi får tak i de med: getcotetpae(); Pael er e (subklasse av) Cotaier Layoutmaagere Er klasser som automatisk sørger for at det vi legger i (add () ) i e Cotaier blir ordet i e bestemt rekkefølge. og at plasserige av kompoetee blir OK hvis brukere edrer størrelse på viduet. Alle Cotaiere har e bestemt stadard layoutmaager (hvis vi ikke edrer de) JPael har FlowLayout (fra vestre mot høyre i e rekke) De iebygde Cotaiere i JFrame har BoarderLayout ( fem felter : NORTH,WEST,SOUTH,EAST og CENTER) eks: pael.add(kapp,borderlayout.north); NB: Ulike LayoutMagere har add()-metoder med ulikt atall parametre. Husk å bruk de riktige (eller skjer ige tig) Layoutmaagers: Layoutmaagere: Bordelayout BoxLayout CardLayout FlowLayout ridbaglayout ridlayout SprigLayout Bruk av BorderLayout (start og slutt som før) Cotaier lerret = getcotetpae(); lerret.setlayout(ew BorderLayout()); lerret.add(ew JButto("NORD"), BorderLayout.NORTH); lerret.add(ew JButto("SØR"), BorderLayout.SOUTH); lerret.add(ew JButto("ØST"), BorderLayout.EAST); lerret.add(ew JButto("VEST"), BorderLayout.WEST); lerret.add(ew JButto("SENTER"),BorderLayout.CENTER);

5 rid Layout (start og slutt som før) Vi edrer til FlowLayout (start og slutt som før) Cotaier lerret = getcotetpae(); lerret.setlayout(ew ridlayout(3, 2)); // 3 rader, 2 koloer lerret.add(ew JLabel("Forav")); lerret.add(ew JTextField(20)); lerret.add(ew JLabel("Etterav")); lerret.add(ew JTextField(20)); lerret.add(ew JLabel("Telefo")); lerret.add(ew JTextField(20)); 7 ' I = 6 66* ) $, % ; Cotaier lerret = getcotetpae(); lerret.setlayout(ew FlowLayout()); lerret.add(ew JLabel("Forav")); lerret.add(ew JTextField(20)); lerret.add(ew JLabel("Etterav")); lerret.add(ew JTextField(20)); lerret.add(ew JLabel("Telefo")); lerret.add(ew JTextField(20)); Kombier flere layout i ett vidu Ferdigprogrammerte viduer for é opplysig settitle("kombilayout"); // Lager kompoetee JButto kapp = ew JButto("Trykk her"); JLabel etikett = ew JLabel("Skriv i av"); JTextField tekstfelt = ew JTextField(30); etikett.setlabelfor(tekstfelt); JTextArea tekstvidu = ew JTextArea(10, 30); JScrollPae rullevidu = ew JScrollPae(tekstvidu); // Beytter ridlayout. JPael tekstpael = ew JPael(); tekstpael.setlayout(ew ridlayout(2, 1)); tekstpael.add(etikett); tekstpael.add(tekstfelt); // Legger paelet og reste av kompoetee i JFrame-e Cotaier lerret = getcotetpae(); lerret.add(tekstpael, BorderLayout.NORTH); lerret.add(rullevidu, BorderLayout.CENTER); lerret.add(kapp, BorderLayout.WEST); Lag ett eller flere JPael, gi dem hver si layout Adder kompoetee i de ulike paelee og evt. også rett i lerret Adder Paelee i lerret import javax.swig.*; import java.awt.*; JOptioPae ieholder e rekke ferdige små-viduer De er alle modale (systemet heger til vi har svart) Klasser som ytter disse bør være subklasse av JCompoet Disse fies i ulike variater, ekle og mer omfattede parametre Problem: Vaskelig (mulig) å skrive ree orske viduer class Dialog1Test exteds JCompoet{ public static void mai(strig[] args) { Dialog1Test d = ew Dialog1Test(); Strig s = JOptioPae.showIputDialog(d, "Skriv i av."); JOptioPae.showMessageDialog(d, "Du oppga:"+ s); F H

6 Skal alt på orsk må vi bruke OptioDialog E kappe med reaksjo import javax.swig.*; import java.awt.*; class Dialog2Test { public static void mai(strig[] args) { Strig [] valg = { "Ja", "Nei" ; it i = JOptioPae.showOptioDialog(ull, Klikk Ja for å fortsette", Advarsel",JOptioPae.DEFAULT_OPTION, JOptioPae.PLAIN_MESSAE, ull, valg, valg[0]); Vi skal lage det aller ekleste programmet vi ka teke oss med é kapp som reagerer på at vi trykker på de ved å gi e utskrift i dos-viduet: Strig [] svar = { "reit"; C:\javaprog> javac Vidu.java JOptioPae.showOptioDialog(ull, "Du oppga: " + valg[i], Meldig", C:\javaprog> java Vidu JOptioPae.DEFAULT_OPTION, oe sa hei til meg JOptioPae.INFORMATION_MESSAE, ull, svar, svar[0]); oe sa hei til meg System.exit(0); oe sa hei til meg Hvorda lage e kapp som lytter Hva skjer ved et kappetrykk? JButto kapp; kapp= ew JButto("Hei"); kapp Hei Dette objektet vil syes på skjerme (som e kapp) Legger kappe i i viduet kapp Dette objektet syes på skjerme (som e kapp) Hei kappelytter kapp.addactiolisteer(kappelytter); forteller kjøresystemet at objektet som kappelytter peker på skal ha beskjed år oe skjer med kappe kapp. Objektet som kappelytter peker på blir satt opp som lytter ( actiolisteer ) for kappe kapp. getcotetpae().add(kapp); Koblig i kjøre-systemet kapp.addactiolisteer(kappelyttter); NYTT: Sier fra hvem som skal lytte etter trykk på dee kappe (mer på este side) actioperformed( ) Når oe trykker på kappe, kaller kjøresystemet metode actioperformed i det objektet som er satt opp som lytter for dee kappe.

7 objekt av de ferdiglagde klasse JButto Hei objekt av klasse Vidu (subklasse av JFrame,) Klassedatastrukture til class Vidu Vidu ( ) kapp kapp= ew JButto("Hei"); getcotetpae().add(kapp); kappelytter = ew Lytter( ); kapp.addactiolisteer(kappelytter); getcotetpae() setvisible(); setsize(... ) kappelytter mai (...) Frame vidu = ew Vidu(); vidu Vidu-objektet (kostruktøre) order så reste selv. objekt av klasse Vidu (se forrige side) objekt av klasse Lytter (implemets actiolisteer) actioperformed (... ) System.out.pritl("Noe sa hei til meg"); Fullstedig mii-program med bare e kapp (og utskrift i DOS-viduet) import java.awt.*; import java.awt.evet.*; import javax.swig.*; public class Vidu exteds JFrame { private JButto kapp; private Lytter kappelytter; public Vidu( ) { super("hei test"); Cotaier samlig = getcotetpae(); samlig.setlayout(ew FlowLayout()); setsize(300,200); kapp= ew JButto("Hei"); samlig. add(kapp); setdefaultcloseoperatio(jframe.exit_on_close); setvisible(true); kappelytter = ew Lytter( ); kapp.addactiolisteer(kappelytter); // slutt Vidu kostruktør Metode getcoteetpae() i JFrame returerer bildeflate til dette viduet Her lager vi et lytterobjekt Her kobles kappe opp mot dette lytterobjektet ; Program forts. public static void mai(strig[] args) { JFrame vidu = ew Vidu(); //slutt mai class Lytter implemets ActioListeer { public void actioperformed(actioevet e) { System.out.pritl("Noe sa hei til meg"); // slutt class Lytter // slutt class Vidu C:\javaprog> javac Vidu.java C:\javaprog> java Vidu Noe sa hei til meg Noe sa hei til meg Noe sa hei til meg C:\javaprog> Kjørig (Widows) Dette er

8 Nytt, viktig og ekelt eksempel: Mii-program med tre deler Kotroll Sørger for at datastrukture blir maipulert på riktig måte (økt med é hver gag kappe tykkes) Sørger for at foradriger i datastrukture blir skrevet ut. Utsy E kapp som gir beskjed til kotrolle hver gag de blir trykket på Ka skrive ut e tekst som agir hvorda datastrukture å ser ut (hvor stort tallet er blitt) Modell Datastrukture er bare ett tall med to operasjoer (legg til é og les av) kapptrykket() datastrukt Objekt av class Kotroll Kotroll(){ datastrukt = ew Modell(4); vidu = ew Utsy(this); it tall; datastrukt.oppdater(); tall= datastrukt.hetnyverdi(); vidu.skrivut(tall); it atall; Modell (it tall) { atall = tall; vidu Objekt av class JButto kapp Utsy (Kotroll kotrl) super("tre deler eksempel 1"); ktrl = kotrl; ktrl tekst = ew JLabel("Her kommer.. "); getcotetpae(). add(tekst); kapp= ew JButto("Øk"); getcotetpae(). add(kapp); Objekt av class JLabel tekst it hetnyverdi() { retur atall; kapp.addactiolisteer(ew KappLytter); oppdater() { atall ++; skrivut(it tall) { tekst.settext( Tallet er + tall); F Objekt av class Modell Objekt av class Utsy H public class Kotroll { Modell datastrukt; Utsy vidu; Kotroll(){ datastrukt = ew Modell(4); vidu = ew Utsy(this); public static void mai(strig[] args) { ew Kotroll(); //ed mai public void kapptrykket(){ it tall; datastrukt.oppdater(); tall= datastrukt.hetnyverdi(); vidu.skrivut(tall); // slutt Kotroll - mai er miimal - Kotroll-kostruktøre lager de to adre objektee - actioperformed gjør hadligee (i et eget objekt som lages i Utsyet) class Utsy exteds JFrame { JButto kapp; JLabel tekst; Peker tilbake til Kotroll-objektet Kotroll ktrl; class KappeLytter implemets ActioListeer { // idre klasse public void actioperformed(actioevet e) { ktrl.kapptrykket(); public Utsy(Kotroll kotrl){ og her brukes de super("tre deler eksempel 1"); setfot(ew Fot("Serif",Fot.PLAIN,1)); setsize(400,100); getcotetpae().setlayout(ew FlowLayout()); // slutt class Utsy tekst = ew Label("Her kommer e meldig"); getcotetpae().add(tekst); kapp= ew Butto("Øk"); getcotetpae().add(kapp); kapp.addactiolisteer(ew KappeLytter()); setdefaultcloseoperatio(jframe.exit_on_close); setvisible(true); // slutt Utsy kostruktør public void skrivut(it tall){ tekst.settext( Tallet er å: + tall + );

9 Datastruktur Kjøresystemet Objekt av class JButto J6 Objekt av class JLabel class Modell{ private it atall; Modell (it tall) { atall = tall; public it hetnyverdi( ) { retur atall; public void oppdater( ) { atall ++; // slutt klass Modell; Som sagt: Ekleste datastruktur vi ka teke oss Objekt av class Kotroll Kotroll() datastrukt = ew Modell(4); vidu = ew Utsy(this); kapptrykket() public void kapptrykket(){ it tall; datastrukt.oppdater(); tall= datastrukt. hetnyverdi(); vidu.skrivut(tall); datastrukt vidu kapp tekst Utsy (Kotroll kotrl)... tekst = ew JLabel("Her kommer e meldig"); getcotetpae().add(tekst); ktrl kapp= ew JButto("Øk"); getcotetpae().add(kapp); kapp.addactiolisteer(ew KappLytter()); objeket av class KappLytter actioperformed (ActioEvet e) { ktrl.kapptrykket(); skrivut(it tall) { lab.settext( Tallet er : + tall); class KappLytter (idre klasse) Objekt av class Utsy " ) >) 6$ % Flere kapper: Flere lytterklasser: 1. Lag e metode som beskriver hva som skal gjøres år e bestemte hedelser itreffer. Eksempel: public void actioperformed(actioevet e) {... Metodee skal kalles av Java og må ha et helt bestemte av som er forhådsbestemt av Java-biblioteket (polymorf metode).!"# $%%&'(" #)# $%%&'( 2. Deklarer e lytterklasse ( class MiLytter ) som ieholder hedelsesmetode - dette sikres ved at lytterklasse implemeterer et bestemt iterface. 3. Lag et objekt av lytterklasse og sed referase til dette objektet til de kompoete (f.eks. kappe) som dette objektet skal lytte på. Eksempel: kappe.addactiolisteer(ew MiLytter()); este et frittsvevede objekt (bare kotakt fra Rutime-systemet) *)' *6 6 K4 (= ) 66 ' >66) $% class Stopp implemets ActioListeer { public void actioperformed(actioevet e) { setvisible(false); // omliggede vidu System.exit (0); // ed ReB class NoeSkjer implemets ActioListeer { public void actioperformed(actioevet e) {..... // ed WaitB

10 *, - ( class Forskjellig implemets ActioListeer { public void actioperformed(actioevet e) { if (e.getsource( ) = = stoppkapp) { setvisible(false); System.exit (0); else if (e.getsource( ) = = ekapp) {... &'(* +!"# $%%&'( #)# $%%&'( ; &'(* +( $$$./*%!!0 $1% $%%&'( class ForskjelligLytter implemets ActioListeer { public void actioperformed(actioevet e) { // år CR i tekstfeltet if (e.getsource( ) = = atall) { Strig st = atall.gettext( ); st.seteditable(false); else if... // slutt actio Performed // slutt Rullegardier: JComboBox!-'L> M!-'L$% > 0$C+% > 0$C3+% > 0$C7 +% > 0$CB<> +% >.'$,% > 04 $*4> % -*4> 04 # *'5-$0.%# 5 M$5 %0$%,$N*$C+%% #, OO,$N*$C3+%% #, ((,$N*$CB<> +%% # M>,$N*$C7 +%% # M F

Hvordan gjør vi det, to typer av vinduer? Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) GUI (Graphical User Interface)-programmering

Hvordan gjør vi det, to typer av vinduer? Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) GUI (Graphical User Interface)-programmering GUI (Graphical User Iterface)-programmerig Uke 11 13. mars 2007 Grafisk brukergresesitt med Swig og awt Litt Modell Utsy - Kotroll Del I Stei Gjessig Ist for Iformatikk Uiv. i Oslo I dag (så lagt vi kommer)

Detaljer

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. Inf 1010-2007 GUI - del 2

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. Inf 1010-2007 GUI - del 2 GUI (Graphical User Iterface)-programmerig If 1010-2007 GUI - del 2 Stei Gjessig Ist for Iformatikk Uiv. i Oslo Tidligere Hvorda få laget et vidu på skjerme Grafikk (tegig i viduet) Hvorda legge ulike

Detaljer

INF1010 Grafisk brukergrensesni3 med Swing og awt del 1 INF1010

INF1010 Grafisk brukergrensesni3 med Swing og awt del 1 INF1010 Grafisk brukergrensesni3 med Swing og awt del 1 GUI (Graphical User Interface)- programmering Hvordan lage et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter i vinduet (trykknapper, tekseelter, tekst,

Detaljer

import javax.swing.*; import java.awt.*;

import javax.swing.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; Pluss mange Implementasjoner av forskjellige grensesnitt class RammeDemo { public static void main(string[] args) { JFrame

Detaljer

n / ($$ n 0$$/ $ " 1! <! ')! $ : ; $.+ $.5.+ .!)/!/ ) $.) 6$ 7$, $.5.,.9+- 5.+ 8$ 7$, + - 5.

n / ($$ n 0$$/ $  1! <! ')! $ : ; $.+ $.5.+ .!)/!/ ) $.) 6$ 7$, $.5.,.9+- 5.+ 8$ 7$, + - 5. "# %% & ' ()*,"""). / " %% &%% / ( 0/ " 1 /(232.,..5. 6 7,.5.,. / : ; 5.. )// ).) 8 < ') < 6 6 8 < 8 8 7,.5.,.9 5. 5. 5. 5. 5.. 5..9 /.> DB(?/ ( / (.?/. /?(5@"""6(?( 5@""6 &. A8 6 (."B 3 8 6 ) ("?/& =

Detaljer

Tråder i Java Parallelle programmmer og programbiter

Tråder i Java Parallelle programmmer og programbiter Oversikt Tråder i Java Parallelle programmmer og programbiter Stei Gjessig, Ist. for iformatikk, Uiv. i Oslo Hva er parallelle programmer? Hvorfor parallelle programmer? Hvorda ka dette skje i e maski

Detaljer

Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det: To måter. GUI (Graphical User Interface)-programmering

Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det: To måter. GUI (Graphical User Interface)-programmering 4. mars 2008 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt Litt Modell Utsyn - Kontroll Del I Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo GUI (Graphical User Interface)-programmering I dag (så langt

Detaljer

4. mars 2008 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt Litt Modell Utsyn - Kontroll Del I. Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ.

4. mars 2008 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt Litt Modell Utsyn - Kontroll Del I. Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. 4. mars 2008 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt Litt Modell Utsyn - Kontroll Del I Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo GUI (Graphical User Interface)-programmering I dag (så langt

Detaljer

INF1010 - våren 2007 16. januar, uke 3 - Oversikt og forutsetninger Java datastruktur-tegninger

INF1010 - våren 2007 16. januar, uke 3 - Oversikt og forutsetninger Java datastruktur-tegninger INF1010 - våre 2007 16. jauar, uke 3 - Oversikt og forutsetiger Java datastruktur-tegiger Stei Gjessig Ist. for iformatikk Nye temaer i INF1010 Fra problem til program Software Egieerig light, fasee i

Detaljer

Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det: To måter. GUI (Graphical User Interface)-programmering. del 1. Litt Modell Utsyn - Kontroll

Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det: To måter. GUI (Graphical User Interface)-programmering. del 1. Litt Modell Utsyn - Kontroll INF1010-3. mars 2009 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt - del 1 Litt Modell Utsyn - Kontroll Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo GUI (Graphical User Interface)-programmering I dag

Detaljer

INF1010 Grafisk brukergrensesni3 (GUI) med Swing/awt. del 1

INF1010 Grafisk brukergrensesni3 (GUI) med Swing/awt. del 1 INF1010 Grafisk brukergrensesni3 (GUI) med Swing/awt del 1 1 Hvordan lage et vindu på skjermen 2 Hvordan legge inn enkle elementer i vinduet 3 Hvordan lage et vindu med et sudokuspill 4 Hvordan lage en

Detaljer

6108 Programmering i Java. Leksjon 8. GUI: Grafisk brukergrensesnitt. Del 2: 8.3 8.4 Roy M. Istad 2015

6108 Programmering i Java. Leksjon 8. GUI: Grafisk brukergrensesnitt. Del 2: 8.3 8.4 Roy M. Istad 2015 6108 Programmering i Java Leksjon 8 GUI: Grafisk brukergrensesnitt Del 2: 8.3 8.4 Roy M. Istad 2015 // Programforklaring // Noen nye import-setninger GUIprogram.java public class GUIprogram + vindu/hendelser

Detaljer

INF1010. Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2. INF1010 - - Grafisk brukergrensesni4 II

INF1010. Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2. INF1010 - - Grafisk brukergrensesni4 II INF1010 Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2 1 GUI (Graphical User Interface)- programmering n n n Enkel behandling av knappetrykk mm. Layout av vinduer Om å lytte på knappetrykk med musa n

Detaljer

Mer om utvalgsundersøkelser

Mer om utvalgsundersøkelser Mer om utvalgsudersøkelser I uderkapittel 3.6 i læreboka gir vi e kort iførig i takegage ved utvalgsudersøkelser. Vi gir her e grudigere framstillig av temaet. Populasjo og utvalg Ved e utvalgsudersøkelse

Detaljer

INF1010 våren 2017 Torsdag 9. februar. Interface - Grensesnitt

INF1010 våren 2017 Torsdag 9. februar. Interface - Grensesnitt INF1010 våre 2017 Torsdag 9. februar Iterface - Gresesitt og litt om geeriske klasser og geeriske iterface hvis tid Stei Gjessig Dages hovedtema Egelsk: Iterface (også et Java-ord) Norsk: Gresesitt Les

Detaljer

Grafisk Brukergrensesnitt

Grafisk Brukergrensesnitt Grafisk Brukergrensesnitt Repetisjonskurs Hva må kunnes? JFrame JPanel JComponents Layouts Listeners jframe Representerer et vindu JComponents legges på vinduet Har en tittel og størrelse Komponenter struktureres

Detaljer

INF våren 2005 Uke 1, 11 jan - Praktisk, oversikt og forutsetninger

INF våren 2005 Uke 1, 11 jan - Praktisk, oversikt og forutsetninger INF1010 - våre 2005 Uke 1, 11 ja - Praktisk, oversikt og forutsetiger Stei Gjessig og Stei Michael Storleer Ist. for iformatikk Om INF1010 Forutsetter INF1000 (eller tilsvarede som Humit1700?) Lærebok

Detaljer

IN1010 våren 2018 Tirsdag 13. februar. Interface - Grensesnitt

IN1010 våren 2018 Tirsdag 13. februar. Interface - Grensesnitt IN1010 våre 2018 Tirsdag 13. februar Iterface - Gresesitt Stei Gjessig Dages hovedtema Egelsk: Iterface (også et Java-ord) Norsk: Gresesitt Les otatet Gresesitt i Java av Stei Gjessig To motivasjoer for

Detaljer

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. Inf 1010-2008 GUI - del 2

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. Inf 1010-2008 GUI - del 2 GUI (Graphical User Interface)-programmering Inf 1010-2008 GUI - del 2 Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Grafikk (tegning i vinduet) Hvordan

Detaljer

INF1010 våren 2005 Uke 3, 25. januar Arv og subklasser del I

INF1010 våren 2005 Uke 3, 25. januar Arv og subklasser del I Emeoversikt subklasser INF1010 våre 2005 Uke 3, 25. jauar Arv og subklasser del I Stei Gjessig Istitutt for iformatikk 1 Geeraliserig - spesialiserig Gjebruk av klasser Ved sammesetig (komposisjo) Ved

Detaljer

INF1010 våren 2017 Torsdag 26. januar. Arv og subklasser del 1. Stein Gjessing Institutt for informatikk Universitetet i Oslo

INF1010 våren 2017 Torsdag 26. januar. Arv og subklasser del 1. Stein Gjessing Institutt for informatikk Universitetet i Oslo INF1010 våre 2017 Torsdag 26. jauar Arv og subklasser del 1 Stei Gjessig Istitutt for iformatikk Uiversitetet i Oslo 1 Når du har lært om subklasser ka du programmere med: Første uke: Spesialiserig (og

Detaljer

INF1010. Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2

INF1010. Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2 INF1010 Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2 GUI (Graphical User Interface)- programmering u u u Enkel behandling av knappetrykk mm. Layout av vinduer Om å lytte på knappetrykk med musa u Input

Detaljer

LØSNINGSFORSLAG TIL EKSAMEN I FAG TMA4245 STATISTIKK 6.august 2004

LØSNINGSFORSLAG TIL EKSAMEN I FAG TMA4245 STATISTIKK 6.august 2004 Norges tekisk aturviteskapelige uiversitet Istitutt for matematiske fag Side av 0 LØSNINGSFORSLAG TIL EKSAMEN I FAG TMA4245 STATISTIKK 6.august 2004 Oppgave Midtveiseksame a) X er e stokastisk variabel

Detaljer

Grafiske brukergrensesnitt med Swing og AWT

Grafiske brukergrensesnitt med Swing og AWT Grafiske brukergrensesnitt med Swing og AWT - 1 av 11 INNHOLD INTRODUKSJON 3 VINDUER, RAMMER OG PANELER. 4 KOMPONENTER OG VINDUSELEMENTER 6 KNAPPER OG KNAPPELYTTERE.. 8 LAYOUT.. 10 APPENDIX. 11 2 av 11

Detaljer

Kommentarer til oppgaver;

Kommentarer til oppgaver; Kapittel - Algebra Versjo: 11.09.1 - Rettet feil i 0, 1 og 70 og lagt i litt om GeoGebra-bruk Kommetarer til oppgaver; 0, 05, 10, 13, 15, 5, 9, 37, 5,, 5, 59, 1, 70, 7, 78, 80,81 0 a) Trykkfeil i D-koloe

Detaljer

JPanel. Komponent hieraki. Window/JWindow. Applet/JApplet. JDialog. JFrame

JPanel. Komponent hieraki. Window/JWindow. Applet/JApplet. JDialog. JFrame Komponent hieraki Applet JPanel Component Container JComponent Panel Window JWindow Frame JApplet Dialog Brukes vanligvis som en ekstra container for å få til ønske layout. Legges til som en hvilken som

Detaljer

13.09.2012 LITT OM OPPLEGGET. INF1000 EKSTRATILBUD Stoff fra uke 1-3 12. September 2012 Siri Moe Jensen EKSEMPLER

13.09.2012 LITT OM OPPLEGGET. INF1000 EKSTRATILBUD Stoff fra uke 1-3 12. September 2012 Siri Moe Jensen EKSEMPLER .9.22 LITT OM OPPLEGGET INF EKSTRATILBUD Stoff fra uke - 2. September 22 Siri Moe Jensen Målgruppe: De som mangler forståelse for konseptene gjennomgått så langt. Trening får du ved å jobbe med oppgaver,

Detaljer

UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet

UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i : INF 101 - Grunnkurs i objektorientert programmering Eksamensdag : Tirsdag 4. juni 2002 Tid for eksamen : 09.00-15.00 Oppgavesettet

Detaljer

IN1010 våren 2019 Onsdag 6. februar. Arv og subklasser - del 2

IN1010 våren 2019 Onsdag 6. februar. Arv og subklasser - del 2 IN1010 våre 2019 Osdag 6. februar Arv og subklasser - del 2 Stei Gjessig Dages tema Virtuelle metoder som er det samme som Polymorfi Når bruker vi arv / år bruker vi komposisjo Kostruktører i subklasser

Detaljer

23.09.2015. Introduksjon til objektorientert. programmering. Hva skjedde ~1967? Lokale (og globale) helter. Grunnkurs i objektorientert.

23.09.2015. Introduksjon til objektorientert. programmering. Hva skjedde ~1967? Lokale (og globale) helter. Grunnkurs i objektorientert. Grunnkurs i objektorientert programmering Introduksjon til objektorientert programmering INF1000 Høst 2015 Siri Moe Jensen INF1000 - Høst 2015 uke 5 1 Siri Moe Jensen INF1000 - Høst 2015 uke 5 2 Kristen

Detaljer

Inf 1010 GUI - del 2

Inf 1010 GUI - del 2 Inf 1010 GUI - del 2 Stein Gjessing Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo 1 GUI (Graphical User Interface)-programmering Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter

Detaljer

INF3030 Uke 6, våren Eric Jul PSE Inst. for informatikk

INF3030 Uke 6, våren Eric Jul PSE Inst. for informatikk INF3030 Uke 6, våre 2019 Eric Jul PSE Ist. for iformatikk 1 Å dele opp algoritme Kode består e eller flere steg; som oftest i form av e eller flere samliger av løkker (som er ekle, doble, triple..) Vi

Detaljer

ARBEIDSHEFTE I MATEMATIKK

ARBEIDSHEFTE I MATEMATIKK ARBEIDSHEFTE I MATEMATIKK Temahefte r Hvorda du reger med poteser Detaljerte forklariger Av Matthias Loretze mattegriseforlag.com Opplsig: E potes er e forkortet skrivemåte for like faktorer. E potes består

Detaljer

GUI - del 2. Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo

GUI - del 2. Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo Inf 1010-2009 GUI - del 2 Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo GUI (Graphical User Interface)-programmering g Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter

Detaljer

TOD063 Datastrukturer og algoritmer

TOD063 Datastrukturer og algoritmer TOD063 Datastrukturer og algoritmer Øving : 3 Utlevert : Uke 7 Innleveringsfrist : 26. februar 2010 Klasse : 1 Data og 1 Informasjonsteknologi Gruppearbeid: 2-3 personer pr. gruppe. Oppgave 1 Vi skal lage

Detaljer

Oblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl. 23.59

Oblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl. 23.59 Oblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl. 23.59 Formål Formålet med denne oppgaven er å gi trening i hele pensum og i å lage et større program. Løsningen du lager skal være

Detaljer

29.02.2012. GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser. En oversikt over kapittel 19 i boka

29.02.2012. GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser. En oversikt over kapittel 19 i boka GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser LC191D Videregående programmering Semesterplan: http://aitel.hist.no/fag/vprg/index_lc191d.php Høgskolen

Detaljer

IN3030 Uke 12, v2019. Eric Jul PSE, Inst. for informatikk

IN3030 Uke 12, v2019. Eric Jul PSE, Inst. for informatikk IN3030 Uke 12, v2019 Eric Jul PSE, Ist. for iformatikk 1 Hva skal vi se på i Uke 12 Review Radix sort Oblig 4 Text Program Parallellizig 2 Oblig 4 Radix sort Parallelliser Radix-sorterig med fra 1 5 sifre

Detaljer

Tre måter å lese fra terminal. Java 4. Eksempel. Formatert utskrift til skjerm

Tre måter å lese fra terminal. Java 4. Eksempel. Formatert utskrift til skjerm Mer om easyio Mer om forgreninger Løkker 7. september 2004 Ole Christian Lingjærde Gruppen for bioinformatikk Institutt for informatikk Universitetet i Oslo Java 4 1 Tre måter å lese fra terminal Først:

Detaljer

UNIVERSITETET I OSLO

UNIVERSITETET I OSLO UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i Eksamensdag: 6. juni 2006 Tid for eksamen: 1430 1730 Oppgavesettet er på 6 sider. Vedlegg: INF1010 Objektorientert programmering

Detaljer

INF2440 Uke 5, våren2018. Eric Jul PSE Inst. for informatikk

INF2440 Uke 5, våren2018. Eric Jul PSE Inst. for informatikk INF2440 Uke 5, våre2018 Eric Jul PSE Ist. for iformatikk 1 Hva så vi på i Uke4 1. Kommetarer om matrise-multiplikasjo 2. Hvorfor vi ikke bruker PRAM modelle for parallelle beregiger som skal gå fort. 3.

Detaljer

Gjennomgang av eksamen H99

Gjennomgang av eksamen H99 Gjennomgang av eksamen H99 Administrasjon av kurser, studenter og påmeldinger Ole Christian Lingjærde Gruppen for bioinformatikk Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo Oppgave 1 (15 %) (Besvares

Detaljer

Uke mars 2005 GUI - del 2. GUI (Graphical User Interface)-programmering

Uke mars 2005 GUI - del 2. GUI (Graphical User Interface)-programmering Uke10 29. mars 2005 GUI - del 2 Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo GUI (Graphical User Interface)-programmering Forrige gang Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter

Detaljer

Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt. Del II

Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt. Del II Kapittel 15: Grafiske brukergrensesnitt Del II Redigert av: Khalid Azim Mughal (khalid@ii.uib.no) Kilde: Java som første programmeringsspråk (3. utgave) Khalid Azim Mughal, Torill Hamre, Rolf W. Rasmussen

Detaljer

IN1010 våren 2019 Onsdag 15. mai. Rask repetisjon av subklasser og tråder (pluss µ nytt)

IN1010 våren 2019 Onsdag 15. mai. Rask repetisjon av subklasser og tråder (pluss µ nytt) IN1010 våre 2019 Osdag 15. mai Rask repetisjo av subklasser og tråder (pluss µ ytt) Stei Gjessig Istitutt for iformatikk Uiversitetet i Oslo 1 Iledig Dette er 41 lysark som det ikke er mulig å gå gjeom

Detaljer

INF2440, Uke 3, våren 2018 Regler for parallelle programmer, mer om cache og Radix-algoritmen. Eric Jul PSE, Inst. for informatikk

INF2440, Uke 3, våren 2018 Regler for parallelle programmer, mer om cache og Radix-algoritmen. Eric Jul PSE, Inst. for informatikk INF2440, Uke 3, våre 2018 Regler for parallelle programmer, mer om cache og Radix-algoritme Eric Jul PSE, Ist. for iformatikk 1 Hva har vi sett på i Uke2 I) Tre måter å avslutte tråder vi har startet.

Detaljer

Stabler, Køer og Lister. ADT er

Stabler, Køer og Lister. ADT er Stabler, er og Lister I. STEL OG QUEUE DT I.1 DT I.2 rray implemetasjo I.3 Liket-Liste implemetasjo II. DQUEUE DT III.IMPLEMENTSJON V EN DT MED EN NNEN DT Kap. 3 (kursorisk: 3.1.3, 3.2.3, 3.4; utatt: 3.2.4,

Detaljer

INF Våren Li' repe$sjon om Tråder og GUI. Stein Gjessing, Ins$tu' for informa$kk, Universitetet i Oslo. Ins$tu' for informa$kk

INF Våren Li' repe$sjon om Tråder og GUI. Stein Gjessing, Ins$tu' for informa$kk, Universitetet i Oslo. Ins$tu' for informa$kk INF1010 - Våren 2015 Li' repe$sjon om Tråder og GUI Stein Gjessing,, Universitetet i Oslo 1 GUI, tråder og hendelser Op-sys (Win, Linux,..) Ditt Program sin Event Dispatch Thread Hver ting brukeren gjør

Detaljer

EKSAMEN Løsningsforslag

EKSAMEN Løsningsforslag ..4 EKSAMEN Løsigsforslag Emekode: ITF75 Dato: 6. desember Eme: Matematikk for IT Eksamestid: kl 9. til kl. Hjelpemidler: To A4-ark med valgfritt ihold på begge sider. Kalkulator er ikke tillatt. Faglærer:

Detaljer

Inf mars 2010 GUI del 2

Inf mars 2010 GUI del 2 Inf 1010 11. mars 2010 GUI del 2 Stein Gjessing Ins$tu' for Informa$kk Universitetet i Oslo 1 GUI (Graphical User Interface) programmering Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge

Detaljer

. Ved sensur vl1 ahe bokstaverte deloppgaver (a, b, c,...) telle like mye.

. Ved sensur vl1 ahe bokstaverte deloppgaver (a, b, c,...) telle like mye. ~KSAMENSOPPGA VE Les gjennom hele oppgavesettet før du begynner A besvare deloppgavene.. Hold deg til de identifikator-navnene som er brukt i oppgaveteksten, dog med unntak av metodenes parametemavn som

Detaljer

EKSAMEN. TILLATTE HJELPEMIDLER: Alle trykte og skrevne. INNFØRING MED PENN, evt. trykkblyant som gir gjennomslag

EKSAMEN. TILLATTE HJELPEMIDLER: Alle trykte og skrevne. INNFØRING MED PENN, evt. trykkblyant som gir gjennomslag KANDIDATNUMMER: EKSAMEN EMNENAVN: Programutvikling EMNENUMMER: IMT3281 EKSAMENSDATO:05/12-2007 KLASSE: 06HBINDA/06HBINDP TID: 09.00 13.00 EMNEANSVARLIG: Øivind Kolloen ANTALL SIDER UTLEVERT: 7 TILLATTE

Detaljer

Påliteligheten til en stikkprøve

Påliteligheten til en stikkprøve Pålitelighete til e stikkprøve Om origiale... 1 Beskrivelse... 2 Oppgaver... 4 Løsigsforslag... 4 Didaktisk bakgru... 5 Om origiale "Zuverlässigkeit eier Stichprobe" på http://www.mathe-olie.at/galerie/wstat2/stichprobe/dee

Detaljer

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. GUI - del 2

Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. GUI - del 2 GUI (Graphical User Interface)-programmering g Inf 1010-2009 GUI - del 2 Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter

Detaljer

OM TAYLOR POLYNOMER. f x K f a x K a. f ' a = lim x/ a. f ' a z

OM TAYLOR POLYNOMER. f x K f a x K a. f ' a = lim x/ a. f ' a z OM TAYLOR POLYNOMER I dette otatet, som utfyller avsitt 6. i Gullikses bok, skal vi se på Taylor polyomer og illustrere hvorfor disse er yttige. Det å berege Taylor polyomer for håd er i prisippet ikke

Detaljer

CONSTANT FINESS SUNFLEX SMARTBOX

CONSTANT FINESS SUNFLEX SMARTBOX Luex terrassemarkiser. Moterig- og bruksavisig CONSTNT FINESS SUNFLEX SMRTBOX 4 5 6 7 8 Markises hovedkompoeter og mål Kombikosoll og plasserig rmklokker og justerig Parallelljusterig Motordrift og programmerig

Detaljer

INF våren 2004 Uke2, 18 jan - Fra problem til program. Utvikling av store datasystemer. 13 UML-diagrammer. Oversikt:

INF våren 2004 Uke2, 18 jan - Fra problem til program. Utvikling av store datasystemer. 13 UML-diagrammer. Oversikt: 13 UML-diagrammer INF1010 - våre 2004 Uke2, 18 ja - Fra problem til program Objektdiagram: Vi kommer til å tege Java datastrukturer istede. Stei Gjessig Ist. for iformatikk Klassediagram: Oversikt: Utviklig

Detaljer

INF1010 våren 2006 Uke 19: 9. mai 2006 Et større eksempel: Solitaire (kabal)

INF1010 våren 2006 Uke 19: 9. mai 2006 Et større eksempel: Solitaire (kabal) Det ferdige spillet INF1010 våren 2006 Uke 19: 9. mai 2006 Et større eksempel: Solitaire (kabal) Stein Michael Storleer Institutt for informatikk Dette er kopier av lysark for en forelesning. Sidene er

Detaljer

Relasjonen i kognitiv terapi ved psykosebehandling

Relasjonen i kognitiv terapi ved psykosebehandling Relasjoe i kogitiv terapi ved psykosebehadlig Psykolog Torkil Berge Voksepsykiatrisk avdelig Videre TIPS Nettverkskoferase 22. jauar 2013 Helhetlig og itegrert behadlig PASIENT FAMILIE NÆRMILJØ Symptommestrig

Detaljer

Oblig4 - obligatorisk oppgave nr. 4 (av 4) i INF1000

Oblig4 - obligatorisk oppgave nr. 4 (av 4) i INF1000 Oblig4 - obligatorisk oppgave nr. 4 (av 4) i INF1000 Leveringsfrist Innleveringsfristen er fredag 14. november kl 16.00. Viktig: se side 4 for detaljerte leveringskrav. Formål Formålet med denne oppgaven

Detaljer

INF3030 Uke 7, våren Eric Jul PSE Inst. for informatikk

INF3030 Uke 7, våren Eric Jul PSE Inst. for informatikk INF3030 Uke 7, våre 2019 Eric Jul PSE Ist. for iformatikk 1 Hva så vi på i uke 6 1. Eratosthees sil 2. Kokker og Kelere 3. Cocurrecy: De første to av tre måter å programmere moitorer i Java eksemplifisert

Detaljer

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring AITeL

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring AITeL HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring AITeL Delprøve Kandidatnr: Prøvedato: 2. mars 2005 Varighet: 3 timer (9:00 12:00) Fagnummer: LO196D Fagnavn: Videregående programmering med

Detaljer

Algoritmer og datastrukturer Kapittel 9 - Delkapittel 9.2

Algoritmer og datastrukturer Kapittel 9 - Delkapittel 9.2 Delkapittel 9.2 Rød-svarte og 2-3-4 trær Side 1 av 16 Algoritmer og datastrukturer Kapittel 9 - Delkapittel 9.2 9.2 Rød-svarte og 2-3-4 trær 9.2.1 B-tre av orden 4 eller 2-3-4 tre Et rød-svart tre og et

Detaljer

LØSNING: Eksamen 17. des. 2015

LØSNING: Eksamen 17. des. 2015 LØSNING: Eksame 17. des. 2015 MAT100 Matematikk, 2015 Oppgave 1: økoomi a I optimum av T Rx er dt Rx 0 1 som gir d Ix Kx 0 2 dix dix dkx dkx 0 3 4 dvs. greseitekt gresekostad, q.e.d. 5 b Gresekostad ekstrakostade

Detaljer

2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder.

2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder. Litt om datastrukturer i Java Av Stein Gjessing, Institutt for informatikk, Universitetet i Oslo 1 Innledning Dette notatet beskriver noe av det som foregår i primærlageret når et Javaprogram utføres.

Detaljer

Registrarseminar 1. april 2003. Ingrid Ofstad Norid

Registrarseminar 1. april 2003. Ingrid Ofstad Norid Registrarsemiar 1. april 2003 Igrid Ofstad Norid Statistikk 570 har fått godkjet søkad om å bli registrar ca. 450 registrarer er aktive i dag 2 5 ye avtaler hver uke på semiaret deltar både registrarer

Detaljer

Statistikk og økonomi, våren 2017

Statistikk og økonomi, våren 2017 Statistikk og økoomi, våre 07 Obligatorisk oppgave 6 Løsigsforslag Oppgave E terig kastes 0 gager, og det registreres hvor mage 6-ere som oppås i løpet av disse 0 kastee. Vi ka kalle atall 6-ere i løpet

Detaljer

Uke 12 IN3030 v2019. Eric Jul PSE-gruppa Ifi, UiO

Uke 12 IN3030 v2019. Eric Jul PSE-gruppa Ifi, UiO Uke 12 IN3030 v2019 Eric Jul PSE-gruppa Ifi, UiO Oblig 5 Kovekse Ihylliga Itroduksjo De kovekse ihylliga til pukter Oblig 5 Hva er det, defiisjo Hvorda ser de ut Hva brukes de til? Hvorda fier vi de? 24

Detaljer

Løsning eksamen R1 våren 2010

Løsning eksamen R1 våren 2010 Løsig eksame R våre 00 Oppgave a) ) f ( ) l f ( ) ' l l l l f ( ) (l ) ) g( ) 4e g( ) 4 e ( ) 4 e ( ) g( ) 4( ) e b) ( ) 4 4 6 P ) P() 4 4 6 8 6 8 6 0 Divisjo med ( ) går opp. 4 4 6 : ( ) 8 4 4 8 6 8 6

Detaljer

Utvidet løsningsforslag Eksamen i TMA4100 Matematikk 1, 16/12 2008

Utvidet løsningsforslag Eksamen i TMA4100 Matematikk 1, 16/12 2008 Utvidet løsigsforslag Eksame i TMA4 Matematikk, 6/ 8 Oppgave i) Vi gjør substitusjoe u = si θ og får π/ [ u si θ cos θ dθ = u du = E ae løsigsmetode er π/ si θ cos θ dθ = π/ ] si θ dθ = 4 = 4 ( ( ) ( ))

Detaljer

Luktrisikovurdering fra legemiddelproduksjon på Fikkjebakke Screening

Luktrisikovurdering fra legemiddelproduksjon på Fikkjebakke Screening Luktrisikovurderig fra legemiddelproduksjo på Fikkjebakke Screeig Aquateam COWI AS Rapport r: 14-046 Prosjekt r: O-14062 Prosjektleder: Liv B. Heige Medarbeidere: Lie Diaa Blytt Karia Ødegård (Molab AS)

Detaljer

Utførelse av programmer, metoder og synlighet av variabler i JSP

Utførelse av programmer, metoder og synlighet av variabler i JSP Utførelse av programmer, metoder og synlighet av variabler i JSP Av Alf Inge Wang 1. Utførelse av programmer Et dataprogram består oftest av en rekke programlinjer som gir instruksjoner til datamaskinen

Detaljer

LØSNINGSFORSLAG TIL ØVING NR. 1, VÅR 2015

LØSNINGSFORSLAG TIL ØVING NR. 1, VÅR 2015 NTNU Norges tekisk-aturviteskapelige uiversitet Fakultet for aturviteskap og tekologi Istitutt for aterialtekologi TT4110 KJEI LØSNINGSFORSLAG TIL ØVING NR. 1, VÅR 015 OPPGAVE 1 Vi starter ALLTID ed å

Detaljer

Klasser, objekter, pekere og UML. INF1000 - gruppe 13

Klasser, objekter, pekere og UML. INF1000 - gruppe 13 Klasser, objekter, pekere og UML INF1000 - gruppe 13 Klasse Beskriver ofte ting fra den virkelige verden Veldig ofte et substantiv (Person, Bok, Bil osv.) class Person { String navn; int alder; } class

Detaljer

Programmeringsspråk for nybegynnere. Krav til språket. Krav til språket. Krav til språket

Programmeringsspråk for nybegynnere. Krav til språket. Krav til språket. Krav til språket Programmeringsspråk for nybegynnere Krav til språket Hva om vi laget vårt eget språk til INF1000? Programmeringsspråket må være så enkelt som mulig. (Programmering er vanskelig nok som det er.) Hvilke

Detaljer

Econ 2130 uke 15 (HG) Poissonfordelingen og innføring i estimering

Econ 2130 uke 15 (HG) Poissonfordelingen og innføring i estimering Eco 130 uke 15 (HG) Poissofordelige og iførig i estimerig 1 Poissofordelige (i) Tilærmig til biomialfordelige. Regel. ( Poissotilærmelse ) Ata Y ~ bi(, p) E( Y ) = p og var( Y ) = p(1 p). Hvis er stor

Detaljer

Forprosjektrapport. I denne rapporten er aktivitet og oppgave ensbetydende. Bruker referer til sluttbrukerne av applikasjonen og ikke administrator.

Forprosjektrapport. I denne rapporten er aktivitet og oppgave ensbetydende. Bruker referer til sluttbrukerne av applikasjonen og ikke administrator. Forprosjektrapport Presetasjo... Itroduksjo... Bakgru... Mål og rammebetigelser... Kravspesifikasjo... Mål... Rammebetigelser... 3 Tekologi... 3 Løsiger/alterativer... 3 Aalyse av virkiger... 7 Presetasjo

Detaljer

Forsvarets personell - litt statistikk -

Forsvarets personell - litt statistikk - Forsvarets persoell - litt statistikk - Frak Brudtlad Steder Sjefsforsker Oslo Militære Samfud 8.11.21 Forsvarets viktigste ressurs Bilder: Forsvarets mediearkiv Geerell omtale i Forsvaret, media og taler

Detaljer

I dag. Rep: Oppsummering - variabler. Rep: Datatyper. INF1000 (Uke 3) Mer om uttrykk, terminal I/O, forgreninger

I dag. Rep: Oppsummering - variabler. Rep: Datatyper. INF1000 (Uke 3) Mer om uttrykk, terminal I/O, forgreninger I dag INF1000 (Uke 3) Mer om uttrykk, terminal I/O, forgreninger Grunnkurs i programmering Institutt for Informatikk Universitet i Oslo Litt repetisjon Mer om uttrykk Lesing og skriving til terminal Forgreninger

Detaljer

INF 1010, vår 2005 Løsningsforslag uke 10

INF 1010, vår 2005 Løsningsforslag uke 10 INF 1010, vår 2005 Løsningsforslag uke 10 Anders Brunland 1. april 2005 Oppgave 1 Oppgave 15.4 i i Rett på Java. Løsningsforslag De forskjellige komponentene settes i metoden initcomponents. Her settes

Detaljer

Løsningsforslag: Deloppgave om heuristiske søkemetoder

Løsningsforslag: Deloppgave om heuristiske søkemetoder Løsigsforslag: Deloppgave om heuristiske søkemetoder 6. mai 00 Iledig Vi skal betrakte det såkalte grafdeligsproblemet (graph partitioig problem). Problemet ka ekelt formuleres som følger: Gitt e graf

Detaljer

Kapittel 7: Mer om arv

Kapittel 7: Mer om arv Kapittel 7: Mer om arv Redigert av: Khalid Azim Mughal (khalid@ii.uib.no) Kilde: Java som første programmeringsspråk (3. utgave) Khalid Azim Mughal, Torill Hamre, Rolf W. Rasmussen Cappelen Akademisk Forlag,

Detaljer

ILLUSTRATOR enklere enn noensinne. Merete Jåsund, IGM. making. d e s i

ILLUSTRATOR enklere enn noensinne. Merete Jåsund, IGM. making. d e s i ILLUSTRATOR eklere e oesie Merete Jåsud, IGM maki maki Illustrator eklere e oesie I de siste versjoe av Illustrator er eda flere ti blitt redierbare til siste slutt - e trekk som mer e oe aet som har preet

Detaljer

UNIVERSITETET I OSLO

UNIVERSITETET I OSLO UIVERSITETET I OSLO Det matematisk-aturviteskapelige fakultet Eksame i: ST 105 - Iførig i pålitelighetsaalyse Eksamesdag: 8. desember 1992 Tid til eksame: 0900-1500 Tillatte hjelpemidler: Rottma: "Matematische

Detaljer

INF1010, 21. januar 2016. Klasser med parametre = Parametriserte klasser = Generiske klasser

INF1010, 21. januar 2016. Klasser med parametre = Parametriserte klasser = Generiske klasser INF1010, 21. januar 2016 Klasser med parametre = Parametriserte klasser = Generiske klasser Stein Gjessing Inst. for Informatikk Universitetet i Oslo Først litt repetisjon fra i går class LagBiler { public

Detaljer

ÅMA110 Sannsynlighetsregning med statistikk, våren 2010 Kp. 6, del 5

ÅMA110 Sannsynlighetsregning med statistikk, våren 2010 Kp. 6, del 5 ÅMA110 Sasylighetsregig med statistikk, våre 2010 Kp. 6, del 5 Bjør H. Auestad Istitutt for matematikk og aturviteskap Uiversitetet i Stavager 12. april Bjør H. Auestad Kp. 6: Hypotesetestig del 4 1/ 59

Detaljer

Leica Lino Presis selvhorisonterende punkt- og linjelaser

Leica Lino Presis selvhorisonterende punkt- og linjelaser Impex Produkter AS Verkseier Furuluds vei 15 0668 OSLO Tel. 22 32 77 20 Fax 22 32 77 25 ifo@impex.o www.impex.o Leica Lio Presis selvhorisoterede pukt- og lijelaser Still opp, slå på, klar! Med Leica Lio

Detaljer

Forelesning Elkraftteknikk 1, 17.08.2004 Oppdatert 23.08.2004 Skrevet av Ole-Morten Midtgård. HØGSKOLEN I AGDER Fakultet for teknologi

Forelesning Elkraftteknikk 1, 17.08.2004 Oppdatert 23.08.2004 Skrevet av Ole-Morten Midtgård. HØGSKOLEN I AGDER Fakultet for teknologi Forelesig Elkrafttekikk, 7.08.004 Oppdatert 3.08.004 Skreet a Ole-Morte Midtgård HØGSKOEN I AGDER Fakultet for tekologi Komplekse tall og isere Komplekse tall er sært yttige i aalyse a elkraftsystemer.

Detaljer

INF1010 Arv. Marit Nybakken marnybak@ifi.uio.no 2. februar 2004

INF1010 Arv. Marit Nybakken marnybak@ifi.uio.no 2. februar 2004 INF1010 Arv Marit Nybakken marnybak@ifi.uio.no 2. februar 2004 Motivasjon Arv bruker vi så vi skal slippe å skrive oss i hjel. Når vi programmerer, prøver vi gjerne å modellere en del av verden ved hjelp

Detaljer

2T kapittel 3 Modellering og bevis Utvalgte løsninger oppgavesamlingen

2T kapittel 3 Modellering og bevis Utvalgte løsninger oppgavesamlingen T kapittel 3 Modellerig og bevis Utvalgte løsiger oppgavesamlige 301 a Sitthøyde i 1910 blir 170,0 171, 4 170,7. I 1970 blir de 177,1 179, 4 178,3. b Med som atall år etter 1900 og y som sitthøyde i cetimeter

Detaljer

INF1000: Forelesning 7

INF1000: Forelesning 7 INF1000: Forelesning 7 Klasser og objekter del 2 Konstruktører Static UML REPETISJON 2 Repetisjon Repetisjon forts. Verden består av objekter av ulike typer (klasser). Ofte er det mange objekter av en

Detaljer

Responsiv design i Muse. Merete Jåsund, IGM AS. making. d e s i

Responsiv design i Muse. Merete Jåsund, IGM AS. making. d e s i Resposiv desi i Muse Merete Jåsud, IGM AS maki d e s i maki maki Resposiv desi i Muse OPPRETTE EN RESPONSIV SITE For å opprette e resposiv ettside, se kapittelet «Opprette e y site» på side 10. Opprett

Detaljer

Detaljert løsningsveiledning til ECON1310 seminaroppgave 9, høsten der 0 < t < 1

Detaljert løsningsveiledning til ECON1310 seminaroppgave 9, høsten der 0 < t < 1 Detaljert løsigsveiledig til ECON30 semiaroppgave 9, høste 206 Dee løsigsveiledige er mer detaljert e det et fullgodt svar på oppgave vil være, og mer utfyllede e e valig fasit. De er met som e guide til

Detaljer

Dagens tema: 12 gode råd for en kompilatorskriver. Sjekking av navn. Lagring av navn. Hvordan finne et navn?

Dagens tema: 12 gode råd for en kompilatorskriver. Sjekking av navn. Lagring av navn. Hvordan finne et navn? Dagens tema: 12 gode råd for en kompilatorskriver Hva skal gjøres med navn? Sjekking av navn Hvordan sjekke navn? Testutskrifter 12 gode råd En kompilator må også sjekke riktig navnebruk: Det må ikke forekomme

Detaljer

Eksempeloppgave 2014. REA3028 Matematikk S2 Eksempel på eksamen våren 2015 etter ny ordning. Ny eksamensordning. Del 1: 3 timer (uten hjelpemidler)

Eksempeloppgave 2014. REA3028 Matematikk S2 Eksempel på eksamen våren 2015 etter ny ordning. Ny eksamensordning. Del 1: 3 timer (uten hjelpemidler) Eksempeloppgave 2014 REA3028 Matematikk S2 Eksempel på eksame våre 2015 etter y ordig Ny eksamesordig Del 1: 3 timer (ute hjelpemidler) Del 2: 2 timer (med hjelpemidler) Mistekrav til digitale verktøy

Detaljer

Enkle generiske klasser i Java

Enkle generiske klasser i Java Enkle generiske klasser i Java Oslo, 7/1-13 Av Stein Gjessing, Institutt for informatikk, Universitetet i Oslo Del 1: Enkle pekere Før vi tar fatt på det som er nytt i dette notatet, skal vi repetere litt

Detaljer

Lese fra fil. INF1000 : Forelesning 5. Eksempel. De vanligste lesemetodene. Metoder:

Lese fra fil. INF1000 : Forelesning 5. Eksempel. De vanligste lesemetodene. Metoder: Lese fra fil Filbehandling Tekster Ole Christian Lingjærde Gruppen for bioinformatikk Institutt for informatikk Universitetet i Oslo INF1000 : Forelesning 5 Vi må først importere pakken easyio Vi åpner

Detaljer

Løsningsforslag ukeoppg. 9: 19. - 25. okt (INF1000 - Høst 2011)

Løsningsforslag ukeoppg. 9: 19. - 25. okt (INF1000 - Høst 2011) Løsningsforslag ukeoppg. 9: 19. - 25. okt (INF1000 - Høst 2011) HashMap, innstikksortering, javadoc (kap. 9.1-9.11, m.m. i "Rett på Java" 3. utg.) NB! Legg merke til at disse er løsningsforslag. Løsningene

Detaljer

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning Introduksjon Dette er et spill med tre figurer som endrer utseende. Din oppgave er å stoppe figurene én etter én, slik at alle tre blir like. Steg 1:

Detaljer

UNIVERSITETET I OSLO

UNIVERSITETET I OSLO Side 1 UNIVERSITETET I OSLO Kandidatnr Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet LØSNINGSFORSLAG Eksamen i: PRØVEEKSAMEN INF1000 Eksamensdag: Prøveeksamen 22.11.2011 Tid for eksamen: 12:15-16:15 Oppgavesettet

Detaljer