Et detektivspill for 2 spillere, utviklet av Bruno Cathala og Ludovic Maublanc.

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Et detektivspill for 2 spillere, utviklet av Bruno Cathala og Ludovic Maublanc."

Transkript

1 Et detektivspill for 2 spillere, utviklet av Bruno Cathala og Ludovic Maublanc London - bydelen Whitechapel Natten har senket seg over de nitriste smugene. Jack the ripper beveger seg i skyggene De dyktigste etterforskerne i gasslyktenes tidsalder har samlet seg i bydelen for å fange Jack, før han utnytter mørket til å unslippe for godt. Nettet snører seg sakte sammen rundt forbryteren Men Jack er utspekulert. Han har kledd seg ut som en av etterforskerne. Greier etterforskerne å avsløre ham før det er for sent? Noen gode råd: Du bør lese gjennom reglene før du spiller Mr Jack første gang, for å skaffe deg et godt overblikk over spillet. Når du har lest reglene går du i gang med forberedelsene til første spillerunde. De er beskrevet i punktet Forberedelser. Les reglene en gang til etter at du er ferdig med forberedelsene. Alle spørsmål som dukker opp underveis er beskrevet i FAQ. Hvis du følger disse rådene, så vil du ikke ha behov for reglene etter ett par gangers spilling. Ikke bli avskrekket av at det er 8 sider med regler. Alt er forklart grundig med illustrasjoner. Vi ønsker deg lykke til!

2 Innhold - 1 brett som viser bydelen Whitechapel. Brettet er delt inn i sekskantede felt (hexagoner). På høyre side av brettet er det en rekke felt som fungerer som en rundeteller. - 8 runde personbrikker i 8 forskjellige farger. Alle de 8 brikkene har en mistenkt side og en uskyldig side. Før første gangs spilling må du klebe klistremerker på personbrikkene. Se illustrasjon under: - mistenkt uskyldig 6 gasslykt brikker i papp (4 er nummerert, fra 1-4) 2 stengte kumlokk i papp 2 politisperringer i papp 1 rund klokkebrikke som benyttes til å telle spillerunder (før første runde må du klebe det riktige klebemerket på brikken) De 19 kortene: Vitner Ikke vitner 1 tosidig vitnekort 8 personkort med grønn bakside. På hvert kort er det avbildet en av de 8 forskjellige etterforskene og symboler som viser etterforskerens bevegelsesmuligheter og spesielle egenskaper 8 alibikort, med rød bakside, På hvert kort er det avbildet en av de 8 forskjellige etterforskerne.

3 Hva spillet går ut på: Mørke og lys: brettet forestiller skyggefulle smug i bydelen Whitechapel om natten. Noen gasslykter er tent, og de tilstøttende feltene (hexagonene) er da belyst, mens alle de andre feltene anses som mørklagte. En av de to spillerne er Jack the Ripper. Han blir omtalt som Jack i reglene. Jack er den eneste som vet hvilken identitet han har stjålet. Hans mål er å unngå å bli tatt før solen står opp (slutten på den åttende runden) eller å komme seg vekk fra bydelen Whitechapel i ly av mørket. Den andre spilleren er politidetektiven. Han blir omtalt som detektiven i reglene. Detektivens oppgaven er å avdekke hvilken personbrikke Jack har stjålet identiteten til, og fange ham før solen står opp. I hver runde benyttes fire personkort (to brukes av detektiven og to brukes av Jack). Fins det et vitne? I slutten av hver runde må Jack fortelle om personen han utgir seg for, kan ses eller ikke. Sett: En person som står på et felt som er belyst av en gasslykt eller av Watsons lykt, regnes naturlig nok som sett av de andre. En person regnes også som sett hvis vedkommende står inntil en annen person, dvs at feltene deres berører hverandre. (Selv om ett eller begge feltene ligger i skygge, er personene nær nok til å kjenne hverandre igjen i halvmørket). Usett: Hvis en person står på et felt som hverken er belyst (av en gasslykt eller Watsons lykt) eller er nabofeltet til et felt der det står en person, regnes vedkommende som usett. Når Jack i slutten av hver runde forteller om det fins et vitne (dvs om personen han utgir seg for kan ses), kan detektiven vanligvis fastslå om en eller flere av personbrikkene er garantert uskyldig. Kjernen i spillet er en heftig kamp mellom detektiven og Jack, som begge flytter personbrikker inn og ut av de synlige feltene. Detektiven prøver så raskt som mulig å eliminere så mange mistenkte som mulig, mens Jack prøver å forsinke eller forhindre detektivens konklusjoner.

4 Forberedelser Spillerne velger hvem som spiller Jack og hvem som spiller detektiven. Detektiven setter seg slik at han ser brettet rett vei med den gule kantstripen foran seg. Jack sitter på motsatt side og ser brettet oppned. Fargen på kantstripen foran Jack er grå Illustrasjon nummer 1 viser disse brikkene i bruk på brettet; personbrikker, gasslyktbrikker, politisperringbrikker, kumlokkbrikker. Merk dere at ved spillets start er fire personbrikker i ett belyst felt og fire er i mørket. Ved spillets start vender mistenkt siden på alle personbrikkene opp. Illustrasjon nummer 2 viser 8 personkort. De stokkes og plasseres ved siden av brettet med bildesiden ned. Illustrasjon nummer 3 viser 7 alibikort. De stokkes og plasseres ved siden av brettet med bildesiden ned. Illustrasjon nummer 4 viser et tosidig vitnekort. I første runde skal vitnesiden vende opp (lys ramme rundt motivet). Illustrasjon nummer 5 viser en rund klokkebrikke som benyttes til å telle spillerunder. I første runde plasseres den på feltet nederst i høyre hjørne Illustrasjon nummer 6 viser ett alibikort. Det blir trukket av spilleren som spiller Jack og holdes skjult for detektiven. Personen på kortet er den skyldige, (personen som Jack har stjålet identiteten til). En omgang Et spillerunde kan vare i opp til 8 omganger. Hver omgang forløper slik: 1. Velge og bruke et personkort I hver omgang benyttes fire personkort, hver spiller benytter to stykker. I oddetallsomgangene (1,3,5,7): Trekk de fire øverste personkortene fra stokken og plasser dem på bordet med billedsiden opp. Detektiven velger en person blant de fire (han beveger personbrikken og/eller benytter personens spesielle egenskaper). Når kortet er brukt, vendes det, slik at billedsiden vender ned. Jack overtar og velger to personkort blant de tre som er igjen. Han bruker kortene på samme måte som detektiven. Til slutt bruker detektiven det siste av de fire personkortene. I liketallsomgangene (2,4,6,8): Trekk de fire gjenværende personkortene fra stokken og plasser dem på bordet med billedsiden opp. Jack velger først en person (han beveger personbrikken og/eller benytter personens spesielle egenskaper). Når kortet er brukt vendes det, slik at billedsiden vender ned. Detektiven overtar turen og velger to personkort blant de tre som er igjen. Han benytter kortene på samme måte som Jack. Til slutt bruker Jack det siste av de fire personkortene. Rundetelleren viser med symboler rekkefølgen for spillernes valg av personkort. Fargen på symbolene er den samme som fargen på brettets kantstripe der Jack og detektiven skal sitte. Gul for detektiven og grå for Jack (Jack ser brettet opp ned).

5 2. Tilkalle vitner De fire personkortene har blitt spilt og Jack må nå fortelle om det er eller ikke er noen vitner. Vitne... Det fins et vitne hvis Jack er synlig. (Det vil si at personen som Jack har overtatt identiteten til, befinner seg på et felt som er belyst eller ved siden av en annen person). Jack plasserer i så fall vitnekortet ved siden av brettet med den lyse siden opp, som vist til venstre. Dette betyr at alle usynlige personer må være uskyldige. Etterforskeren vender derfor alle de usynlige brikkene, slik at de viser uskyldig, men uten å forandre deres posisjon på brettet. De fire personkortene har blitt spilt og Jack må nå fortelle om det er eller ikke er noen vitner. Det er ikke vitner. Det fins ikke noe vitne hvis Jack er usynlig ((Det vil si at personen som Jack har overtatt identiteten til, befinner seg på et felt som ikke er opplyst felt eller ved siden av en annen person). Jack plasserer i så fall vitnekortet ved siden av brettet med den mørke siden opp, som vist til venstre. Dette betyr at alle synlige personer må være uskyldige. Etterforskeren vender derfor alle de synlige brikkene, slik at de viser uskyldig, men uten å forandre deres posisjon på brettet. Vitnekortet forblir slik til neste runde. Vær forsiktig: Hvis det, på slutten av en runde ikke er noen vitner, og kun da, kan Jack prøve, i sin neste tur å forlate distriktet. Hvis dette trekket gjør det mulig for ham å nå en utgang, vinner han spillet! 3. Skru av gasslykter I løpet av natten slukker gasslyktene for godt en etter en. Fjern gasslyktbrikken med det samme nummer som runden du skal begynne å spille. (Kun fire gasslyktbrikker er nummererte, nemlig nummer 1, 2, 3 og 4. Altså slukkes ingen lykter i de siste fire rundene). Rundemarkøren viser med symboler hvilke gasslykter som stenges ved slutten av hver runde. 4. Slutten av runden Etter at alle stegene beskrevet ovenfor er gjennomført, begynner neste runde. Flytt rundemarkøren ett steg mot toppen av brettet. (NB: på slutten av hver partallsrunde (og kun da), skal personkortene stokkes igjen.)

6 5. Spillets slutt Det er TRE mulige avslutninger på spillet: Jack forlater Whitechapel Jack lykkes med å komme unna, ved å få brikken sin gjennom en utgang som ikke er sperret av politiet. Jack vinner spillet. Husk: legg merke til at dette kun kan skje når «Ingen Vitner»-kortet ligger fremme. Etterforskeren fanger Jack Etterforskeren anbringer en person til samme felt som Jack er på og konfronterer ham: - Hvis anklagen er riktig: etterforskeren vinner spillet. - Hvis anklagen er gal: Jack vinner spillet ved å ta fordel av forvirringen som oppstår pga den gale anklagen og rømmer. Jack blir ikke fanget Hvis Jack ikke er fanget på slutten av den åttende runden, vinner han spillet! 6. Personkortene og deres bruk Det er åtte forskjellige personer. Hver person, når den flyttes, må flyttes og/eller benytte sin spesielle evne: Symbolene på kortene letter hukommelsen i å huske hvilken evne en person har og når den kan/må brukes. Den sølvfargede sirkelen viser hvordan personen kan flyttes Den gyldne sirkelen viser personens evner. Formen på området viser når evnen kan benyttes: Evnen kan brukes enten før eller etter et flytt Evnen kan brukes i steden for et flytt Evnen må brukes etter et flytt Evnen kan benyttes i flyttet

7 Sherlock Holmes: Flytt 1-3 feltet og DERETTER bruk av evnen Verdens beste private etterforsker er naturligvis til stede for å løse det største mysteriet Spesiell evne (PÅLAGT): Sherlock Holmes trekker det øverste koret i alibibunken og plasserer det foran seg ETTER FLYTTET. John H. Watson: Flytt 1-3 felter og DERETTER bruk av evnen Doctor Watson er Sherlock Holmes trofaste følgesvenn og skribent. Spesiell evne (PÅLAGT): Watson bærer en lykt, avbildet på personbrikken. Denne lykten lyser opp alle personene som står rett foran ham! (Det er viktig å legge merke til at Watson selv ikke blir opplyst av lykten!). Enhver spiller som flytter Watson på en eller annen måte, bestemmer hvilken vei Watson står vendt og følgelig hvilken retning lykten lyser opp Etterforsker Lestrade: Flytt 1-3 felter og OG bruk av evnen Denne særdeles dyktige etterforskeren fra Scotland Yard ble sendt for å sette en stopper for Jacks handlinger. Spesiell evne (PÅLAGT): Flytt en politisperring. Dette vil åpne en av utgangene, men stenge en annen! Denne evnen kan benyttes før eller etter flyttet, som spilleren ønsker. Miss Stealthy: Flytt 1-4 felter MED valgfri bruk av evnen Kvinner blir ofte misbrukt i dette distriktet og Miss Stealthy er en av de første som tar opp kampen for å bedre situasjonen for sin sort. Spesiell evne (VALGFRI): I sitt flytt kan Miss Stealthy flytte gjennom ethvert felt (bygning, gasslykt, hage), men hun må stoppe flyttet på et gatefelt. Sersjant Goodley: Flytt 1-3 felter OG bruk av evnen Spesiell evne (PÅLAGT): Sersjant Goodley tilkaller hjelp med fløyten sin! Du får 3 flyttepoeng til bruk som du vil til bruk på en eller flere personer for å bringe dem nærmere Sersjant Goodley! Denne even kan brukes før eller etter flyttet, som spilleren ønsker. Jeremy Bert: Flytt 1-3 felter OG bruke av spesiell evne Journalist fra STAR, som kom opp med navnet Jack the Ripper. Spesiell evne (PÅLAGT): Journalister liker å lete der det stinker... Jeremy Bert åpner et kumlokk og lukker et annet (flytt ett kumlokk fra et felt til et annet). a Denne evnen kan bli brukt før eller etter flyttet, som spilleren ønsker. Sir William Gull: Flytt 1-3 felter ELLER bruk av spesiell evne Dronningens livlege ble sendt for å gi politiet en hjelpende hånd. Spesiell evne (VALGFRI): Istedenfor å flytte som normalt, kan du bytte denne personens plassering med plassen til hvilken som helst av de andre personene. John Smith: Flytt 1-3 felter og OG bruk av evnen Byens lyktvokter er ansvarlig for gasslyktene som stadig slukker. Spesiell evne (PÅLAGT): Flytt en av de tente gasslyktbrikkene til en av de slukkede gasslyktfeltene. Denne evnen kan benyttes før eller etter flyttet, som spilleren ønsker.

8 7. Bruk av markører eller spesielle felter Gatefelter/Hindringsfelter De lysegrå feltene og de med kumlokk er gatefelter. De andre er bygninger: de kan ikke krysses av andre personer enn Miss Stealthy Politisperring To politisperringer blir plassert på to av de fire utgangene av distriktet. Så lenge disse politisperringene er på plass, kan ingen forlate distriktet gjennom denne utgangen. Åpent kumlokk/lukket kumlokk brikke Når en brikke står på (eller beveger seg gjennom) et åpent kumlokk, kan han/hun for 1 flyttepoeng gå til et annet åpent kumlokk. Lukkede kumlokk forhindrer nedgang og utgang av avløpssystemet. Slukket gasslykt/tent gasslykt brikke Gasslyktene er tent så lenge det er en tent gasslyktbrikke på dem. De lyser opp alle gatefeltene rundt lykten. Hvis det ikke er en tent gasslykt på feltet er gasslykten slukket. Ofte spurte spørsmål (FAQ): a. Kan jeg la en persone jeg bruker bli stående hvor den står? Nei! Når en person brukes, må den først flyttes minst 1 felt, og kan ikke avslutte sitt flytt i det samme feltet som den startet. b. Kan jeg flytte en person gjennom et felt hvor en annen person allerede er? Ja! Personene blokkerer ikke flytt, men den kan ikke avslutte sitt flytt på et felt hvor det allerede står en person, om ikke etterforskeren da ønsker å anklage personen! c. Må jeg bruke personens evne når jeg bruker personen? De fleste evnene er pålagte. Hvis det er tilfelle, må du bruke evnen, uansett om du liker det eller ikke. De eneste valgfrie evnene er de som Sir William Gull som kan bytte plass med enhver annen person istedenfor å flytte og Miss Stealthy som kan flytte gjennom hindringer har. d. Kan Watson bruke sin lykt til å lyse opp en person på den andre siden av en hindring? Nei! Hindringene (slukkede gasslykter, hager, bygninger) stopper lysstrålen fra Watsons lykt. Husk: Watson lyser ikke opp seg selv. Han kan være i mørket og lyse opp andre personer. e. Hva skjer om etterforskeren gjetter hvem Jack er, men ikke klarer å fange ham før slutten av siste runde? Jack er heldig... Hans virkelig identitet er røpet, men det er for sent og han har klart å rømme. Jack vinner spillet! f. Er det mulig for spillerne å flytte andre personer enn Jack ut av distriktet? Nei! Bare spilleren som spiller Jack kan flytte en person ut av distriktet. Og personen må være Jack! g. Hvis jeg spillet Jack, hva er poenget med å bruke Sherlock Holmes spesielle evne? Selv om du spiller Jack, gir bruk av Sherlock Holmes deg muligheten til å trekke et alibikort. Personen du får på denne måten kan ikke bli erklært uskyldig av etterforskeren unntatt gjennom deduksjon... som gjør etterforskningen vanskeligere! h. Er det mulig å bruke avløpssystemet til å føre en person nærmere Goodley når han bruker sin fløyte? Nei! Flytt for å komme nærmere må bli gjort på gateplan, og uten bruk av noen spesiell evne. i. Er det mulig å bruke Goodleys spesielle evne til å føre Jacks markør på en annen person og så anklage denne? Nei! For å anklage en person, må etterforskeren flyttes til Jacks felt, og ikke omvendt. Å bruke Goodleys fløyte til å flytte en mistenkt nærmere er tillatt, og kan deretter personen mulighet til for å bli anklaget etter det. j. Hva betyr det egentlig å bringe en personer nærmere Goodley? Alle personer som flyttes ved bruk av Goodleys evne må avslutte deres flytt et felt nærmere Goodley enn de startet. (Distansen mellom to felter blir beregnet gjennom antallet gatefelter, ikke som fuglen flyr). k. Er det mulig å åpne eller lukke et kumlokk under en person? Ja! Kumlokkene kan åpnes og lukkes under personenes føtter (faktisk er, selv om de er i samme felt, personen ved siden av kumlokket, og de gir kun adgang til avløpssystemet om de er åpne). l. Kan en person flyttes gjennom et felt med kumlokk om det står en annen person der? Ja! Men å stoppe på feltet er ikke tillatt, unntatt ved anklage. m. Kan spilleren spille side ved side? Ja! Spillerne kan gjerne velge å spille side ved side. Dette gjør at de begge kan se distriktbildet i den riktige posisjonen. Hvis dette er ønskelig, sitter etterforskeren til høyre ved siden av den vertikale gule kanten, mens Jack sitter til venstre, ved siden av den grå vertikale kanten. Du kan spørre oss ved å sende en epost; regler@smartegaver.com og vi vil gladelig svare. Takk til: La oss takke alle de som bidro, fra fjern og nær, i rådgivning til dette spillet. Spesielt; Dalila, Roselyne, Eléonore, Thierry, Stéphane, Cò, Olivier et Richard Turner, Léa and Aline. Spesiell takk til Neuroludic, uten dem ville spillet sikkert ikke ha blitt publisert.

TRINN 1: HVA ER ET SET?

TRINN 1: HVA ER ET SET? ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng

Detaljer

Innhold. Forberedelser

Innhold. Forberedelser Spillet forsøker å gjenskape en berømt rømning i 1672 da rundt 30 pirater rømte fra den angivelig uinntagelige festningen Cartagena. Det er blitt sagt at ikke lenge etter denne utrolige flukten ble et

Detaljer

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De

Detaljer

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går.

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går. SKAPELSEN TIL DENNE LEKSJONEN Tyngdepunkt: Skapelsesdagene (1. Mos. 1,1 2,3) Hellig historie Kjernepresentasjon Om materiellet Plassering: hyllene med hellig historie Elementer: 7 skapelseskort, stativ

Detaljer

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt layer-by-layer metode og deretter en metode for viderekommende. Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende. Olve Maudal (oma@pvv.org) Februar, 2012 Her er notasjonen som

Detaljer

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder: BRUKSANVISNING Bucket Blast Spill- og aktivitetssett Inneholder: 24 erteposer 4 x 6 farger 6 bøtter i ass. farger 6 belter for bøttene 6 øyebind i ass farger 4 kjegler Innendørs spill (I) Utendørs spill

Detaljer

I tillegg trengs 2 terninger.

I tillegg trengs 2 terninger. SORIA MORIA 1 Informasjonsdokument Element - og andre spill - Spilleregler for kortspillene Element, Guldag, Slagmark, Svinepels/Niding & Kul Spillene består av en kortstokk med 72 kort. På kortene finner

Detaljer

LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN

LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN TIL LEKSJONEN Tyngdepunkt: Samaritanen og den sårede veifarende (Luk. 10, 30 35) Lignelse Kjernepresentasjon Om materiellet: BAKGRUNN Plassering: Lignelsesreolen

Detaljer

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort NO I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Johann Rüttinger, Lena Kappler Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Kathi Kappler Copyright:

Detaljer

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet») En enkel innføring i croquet Croquet kan spilles på forskjellige måter. Det spilles turneringer på internasjonalt nivå, både individuelt og lag, men det vanligste er å spille croquet som et hyggelig sosialt

Detaljer

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

AQUA ROMANA FORBEREDELSER AQUA ROMANA Vann - livsnødvendig i byggingen av det romerske imperiet. For å sikre vannleveransene ble det oppført akvedukter - svimlende konstruksjoner som strekker seg over enorme avstander. Byggmestrene

Detaljer

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine Elasund Flere år etter at dristige sjøfarere oppdaget og slo seg ned på øya Catan, har befolkningsveksten skutt fart. Det har vokst frem bosetninger over hele øya, og handelen mellom dem er yrende. Catan

Detaljer

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8 Innhold Innhold Tryll bort heksa Introduksjon Steg 1: Lag en flyvende heks Steg 2: Få heksa til å dukke opp og forsvinne Steg 3: Tryll bort heksa med et klikk! Steg 4: Legg til tid og poeng En ekstra utfordring:

Detaljer

Fællesområde. Spillerens Område

Fællesområde. Spillerens Område 2-4 8+ 30 10 Innhold 1 regelhefte 148 illustrerte kort: 96 Vognkort (10 av hver farge og 16 Lokomotivkort) Et farget Vognkort Et flerfarget Lokomotiv 6 Storbybonuskort 46 Billetter Spillets målsetning

Detaljer

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! -6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Norsk. Language: English / Norwegian

Norsk. Language: English / Norwegian Rules of Coerceo by Coerceo Company Norwegian translation by Monica Rehaug Norsk Language: English / Norwegian Copyright Ingen deler av dette dokumentet kan reproduseres, kopieres eller sendes, uansett

Detaljer

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at

Detaljer

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder 1. Match brikkene i grupper på to, tre eller fire: Brikkene

Detaljer

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere OPPSETT Spillerne deler seg inn i to jevne lag. Man må være minst 4 personer (to lag) for å spille et vanlig spill. Bakerst finner dere regler for spill med bare 2 og 3 spillere. Hvert lag velger sin spionmester.

Detaljer

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht. n o r sk Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht. Spillmateriell 112 brikker nummerert fra 1 til 14, dobbelt i 4 farger 4 handlingsbrikker (2x, 2x 1 pose til spillebrikkene Spilleregler

Detaljer

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon Hva er det? Introduksjon Et bilde av en tilfeldig ting vises på tavlen. Men bildet er forvrengt, slik at du må gjette hva det er ved å klikke på et av alternativene som vises under. Desto raskere du gjetter

Detaljer

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt! Regler for: getsmart Kids - Regning med sedler og mynt! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

Fortelling 3 ER DU MIN VENN?

Fortelling 3 ER DU MIN VENN? Fortelling 3 ER DU MIN VENN? En dag sa Sam til klassen at de skulle gå en tur ned til elva neste dag. Det var vår, det var blitt varmere i været, og mange av blomstene var begynt å springe ut. Det er mye

Detaljer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett. Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir

Detaljer

Forenklet bridge (f-bridge)

Forenklet bridge (f-bridge) Forenklet bridge (f-bridge) Marianne Harding og Sven-Olai Høyland 14. mai 2007 Dette ble først skrevet i forbindelse med bridgekurs for barn i alderen 9 13 år, men vi tror deg egner seg som en introduksjon

Detaljer

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.) Scener fra en arbeidsplass et spill om konflikt og forsoning for tre spillere av Martin Bull Gudmundsen (Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette

Detaljer

King Kong Erfaren Scratch PDF

King Kong Erfaren Scratch PDF King Kong Erfaren Scratch PDF Introduksjon I dette spillet inspirert av historien om King Kong, skal vi se hvor lett det er å bruke grafikk som ikke allerede ligger i Scratchbiblioteket. I spillet styrer

Detaljer

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF Introduksjon Bursdag i Antarktis er en interaktiv animasjon som forteller historien om en liten katt som har gått seg bort på bursdagen sin. Heldigvis treffer

Detaljer

Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF

Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. Dette er den andre leksjonen

Detaljer

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler. NO 2 Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjon: Rolf Vogt Redigering: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 5 Alder: 7 år og oppover Spille tid:

Detaljer

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal

Detaljer

I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal

Detaljer

KUBEKURS: HVORDAN LØSE RUBIKS KUBE? By Norges Kubeforbund / Marie Lilleborge

KUBEKURS: HVORDAN LØSE RUBIKS KUBE? By Norges Kubeforbund / Marie Lilleborge KUBEKURS: HVORDAN LØSE RUBIKS KUBE? By Norges Kubeforbund / Marie Lilleborge Hællæ! Og god påske og happy TG! Dette heftet er laget til kubekurs på TG påsken 2014. Det beskriver en begynnermetode for å

Detaljer

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre - Reisen til Morens indre Kandidat 2 Reisen til Morens indre Et rolle- og fortellerspill for 4 spillere, som kan spilles på 1-2 timer. Du trenger: Dette heftet. 5-10 vanlige terninger. Om spillet Les dette

Detaljer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett. Hvor i All Verden? Del 1 Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. I denne første leksjonen vil vi se på hvordan

Detaljer

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE God jakt! tekst per.henning.uppstad@spillskrinet.no design www.tilfellettorgersen.no CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE For tusenvis av år siden, før byen Carcassonne med sin mektige borg oppstod, var dette

Detaljer

Spilleregler for utøvere

Spilleregler for utøvere Spilleregler for utøvere Kort innføring i de viktigste reglene i badminton Dette dokumentet er laget for å gi en innføring i spillereglene i badminton. Det er skrevet slik at utøvere i alle aldre skal

Detaljer

Morsomme leker for lange bilturer - eller andre steder man har lett for å kjede seg

Morsomme leker for lange bilturer - eller andre steder man har lett for å kjede seg Morsomme leker for lange bilturer - eller andre steder man har lett for å kjede seg (Nina B, Mammamagi.no) HVA HAR DU I VESKA DI? Gjem en gjenstand (eller tenk på en) i en veske eller i en serviett. De

Detaljer

Snake Expert Scratch PDF

Snake Expert Scratch PDF Snake Expert Scratch PDF Introduksjon En eller annen variant av Snake har eksistert på nesten alle personlige datamaskiner helt siden slutten av 1970-tallet. Ekstra populært ble spillet da det dukket opp

Detaljer

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb, SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell for lærere Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb, i forbindelse med prosjektet SJAKKLØFTET SJAKKREGLER *En spiller har hvite

Detaljer

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil Anne-Cath. Vestly Åtte små, to store og en lastebil Åtte små, to store og en lastebil Det var en gang en stor familie. Det var mor og far og åtte unger, og de åtte ungene het Maren, Martin, Marte, Mads,

Detaljer

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. Spilleregler INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. SPILLET I KOTE TEKK Det er lov å stjele i Ordskifte! Spillerne skal

Detaljer

Steg 1: Streken. Steg 2: En hoppende helt. Sjekkliste. Sjekkliste. Introduksjon. Hei der! Hoppehelt

Steg 1: Streken. Steg 2: En hoppende helt. Sjekkliste. Sjekkliste. Introduksjon. Hei der! Hoppehelt Hei der! Hoppehelt Ser ut som dette er ditt første besøk, vil du ha en omvisning? Ekspert Scratch PDF Introduksjon Hoppehelt er litt inspirert av musikkspillet Guitar Hero. I Hoppehelt skal man kontrollere

Detaljer

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Kids - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

Veiledning til Fonologisk Vendespill

Veiledning til Fonologisk Vendespill Veiledning til Fonologisk Vendespill FV 13 brukes i arbeidet med fonologisk oppmerksomhet; å lytte og å skille lyder, men er også egnet til arbeid med mer generell språklig oppmerksomhet, i forhold til

Detaljer

Å være i fysisk aktivitet er å leve. Når du er i bevegelse sier du ja til livet. Det er den som sitter stille, som lever farlig.

Å være i fysisk aktivitet er å leve. Når du er i bevegelse sier du ja til livet. Det er den som sitter stille, som lever farlig. Liv er bevegelse Å være i fysisk aktivitet er å leve. Når du er i bevegelse sier du ja til livet. Det er den som sitter stille, som lever farlig. Idrettsutøvere i verdensklasse kan være inspirerende. Selv

Detaljer

1. ØVELSENE: (oppdatert 19.10-2009) Klasse 1

1. ØVELSENE: (oppdatert 19.10-2009) Klasse 1 1. ØVELSENE: (oppdatert 19.10-2009) Klasse 1 101. STOPP SITT 102. STOPP SITT STÅ 103. STOPP SITT DEKK 104. STOPP SITT DEKK SITT 105. STOPP SITT - GÅ RUNDT 106 STOPP SITT DEKK - GÅ RUNDT 107 HØYRE SVING

Detaljer

Steg 1: JafseFisk følger musepekeren

Steg 1: JafseFisk følger musepekeren JafseFisk Introduksjon Vi skal nå lage et JafseFisk-spill! Målet i spillet er å hjelpe JafseFisk med å spise alle byttedyrene som svømmer rundt i havet. Steg 1: JafseFisk følger musepekeren Først skal

Detaljer

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections ) SET CUBED Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections ) Instruksjoner Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez

Detaljer

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet? Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet? Hva trenger vi alle? Hva trenger barn spesielt? Hva trenger barn som har synsnedsettelse spesielt? Viktigste

Detaljer

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Soloball Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi

Detaljer

DEN GODE HYRDE / DEN GODE GJETEREN

DEN GODE HYRDE / DEN GODE GJETEREN DEN GODE HYRDE / DEN GODE GJETEREN TIL DENNE LEKSJONEN Fokus: Gjeteren og sauene hans Tekster: Matteus 18:12-14; Lukas 15:1-7 (Salme 23; Joh.10) Lignelse Kjernepresentasjon Materiellet: Plassering: Lignelseshylla

Detaljer

Hvor i All Verden? Del 3 Erfaren Scratch PDF

Hvor i All Verden? Del 3 Erfaren Scratch PDF Hvor i All Verden? Del 3 Erfaren Scratch PDF Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. Dette er den siste av tre

Detaljer

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen 2 Jagerfly 2 Panservernkanon 1 Ubåt 1 Forsterkninger 5 symboler Bataljoner Hvert land starter med et bestemt antall bataljoner på brettet i de landområdene som

Detaljer

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater. Merke: Veiviser Møte: Kart og kompass Utstyr og materiell som står i rød kursiv følger ikke med i boksen. Dette møtet dekker et obligatorisk emne: Kart og kompass, og et valgfritt emne: Lek og konkurranse.

Detaljer

MANN Jeg snakker om den gangen ved elva. MANN Den første gangen. På brua. Det begynte på brua.

MANN Jeg snakker om den gangen ved elva. MANN Den første gangen. På brua. Det begynte på brua. NATT En enakter av Harold Pinter INT. KJØKKEN. NATT Jeg snakker om den gangen ved elva. Hva for en gang? Den første gangen. På brua. Det begynte på brua. Jeg husker ikke. På brua. Vi stansa og så på vannet.

Detaljer

Felix og Herbert Introduksjon Scratch PDF

Felix og Herbert Introduksjon Scratch PDF Felix og Herbert Introduksjon Scratch PDF Introduksjon Vi skal lage et spill hvor katten Felix skal fange musa Herbert. Du styrer Herbert med musepekeren og skal prøve å unngå å bli tatt av Felix. Jo lenger

Detaljer

DE TI BESTE LEVEREGLENE

DE TI BESTE LEVEREGLENE DE TI BESTE LEVEREGLENE TIL DENNE LEKSJONEN Tyngdepunkt: De ti bud (2. Mosebok 20, 1 17 og 5. Mosebok 5, 1 21) Hellig historie Kjernepresentasjon Materiellet: Plassering: Reol for hellige historier Elementer:

Detaljer

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone Tor Fretheim Kjære Miss Nina Simone FAMILIEN De trodde det ikke. De klarte ikke å forstå at det var sant. Ingen hadde noen gang kunnet tenke seg at noe slikt skulle skje. Sånt hender andre steder. Det

Detaljer

Fagdag for ansatte i skole og SFO - 12.3.14 Beskrivelse av aktiviteter smakebiter fra våre kurs

Fagdag for ansatte i skole og SFO - 12.3.14 Beskrivelse av aktiviteter smakebiter fra våre kurs Fagdag for ansatte i skole og SFO - 12.3.14 Beskrivelse av aktiviteter smakebiter fra våre kurs AKTIVE PAUSER OG AVSPENNING Atle Rolstadaas Hopp inn, hopp ut Utstyr: ingen Alle stiller seg i en sirkel

Detaljer

Bruker- og vedlikeholdsveiledning

Bruker- og vedlikeholdsveiledning Readable III bladvender Bruker- og vedlikeholdsveiledning Readable III bladvender: Bestillingsnr.: 1151100 - HMS art. nr. 149663 INNHOLDSFORTEGNELSE Readable III bladvender... 1 1. Deler til Readable...

Detaljer

Frankie vs. Gladiator FK

Frankie vs. Gladiator FK Frank Lampard Frankie vs. Gladiator FK Oversatt av Aleksander Melli Til moren min, Pat, som oppmuntret meg til å gjøre lekser innimellom fotballslagene rundt om i hele huset, og som fremdeles er med meg

Detaljer

Blindpar. Tilfeldig bordplassering. Sittepar, flyttepar og turneringsledere. Skriv ut startliste. Turneringsmeny

Blindpar. Tilfeldig bordplassering. Sittepar, flyttepar og turneringsledere. Skriv ut startliste. Turneringsmeny Dette er et dokument som flere av de øvrige dokumentene refererer til. Ved referansen beskrives eksakt hvordan du kommer til navneinnleggingen. Mange regnskapsprogrammer fokuserer på parnummer når navnene

Detaljer

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere. Soloball Introduksjon Scratch Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi kan lage et enkelt ballspill med Scratch. I soloball skal du styre katten som kontrollerer ballen, slik at ballen ikke går i nettet.

Detaljer

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; 5. - 7.trinn

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; 5. - 7.trinn Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; 5. - 7.trinn Løsningsord for kalenderen er RAKETTBASE PRESIS KLOKKA TO A B C D E F G H I J K L M N O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 P Q R S T U

Detaljer

HUND BET MANN. Av kandidat 7

HUND BET MANN. Av kandidat 7 HUND BET MANN Av kandidat 7 Innhold: 1 Innledning 2 Spillets start 2.0.1 Valgfri regel: Mysterier 2.1 Hovedpersoner 2.1.1 Valgfri regel: Saker uten hovedperson. 2.2 Spillederen 2.2.1 Valgfri regel: Fast

Detaljer

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir Gabong 1 Innledning Gabong er et kortspill for flere spillere. Opphavet er ukjent, og det finnes ingen fastlagte regler. Dette regelheftet viser en variant av Gabong spilt i Lillesand sommeren 2011, men

Detaljer

Tradisjonene varierer når det gjelder bruk av farger for høytidsdager og liturgiske tider, endog innenfor samme kirkesamfunn.

Tradisjonene varierer når det gjelder bruk av farger for høytidsdager og liturgiske tider, endog innenfor samme kirkesamfunn. KIRKEÅRSSIRKELEN TIL DENNE LEKSJONEN Tyngdepunkt: Kirkens form for tidsregning Liturgisk handling Kjernepresentasjon Materiellet: Plassering: Fokusreol Elementer: Veggteppe/plakat med kirkeårssirkelen,

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND FORORD Dette reglementet er til bruk under turneringer som arrangeres av Norsk scrabbleforbund. Reglene er stort sett basert på regelverkene til World English-Language

Detaljer

Matematisk julekalender for 5. - 7. trinn, 2009

Matematisk julekalender for 5. - 7. trinn, 2009 Matematisk julekalender for 5. - 7. trinn, 2009 Årets julekalender for 5.-7. trinn består av 9 enkeltstående oppgaver som kan løses uavhengig av hverandre. Alle oppgavene gir et tall som svar, og dette

Detaljer

Tema: Sannsynlighet og origami

Tema: Sannsynlighet og origami Tema: Sannsynlighet og origami Aktiviteter: Møbiusbånd Håndtrykk Hotell uendelig Papirbretting Tidsbruk: 2 timer Utstyr: Papirstrimler Saks Papir og blyant Origamipapir, eller farga A4-ark Anskaffelse

Detaljer

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon Redd verden Nybegynner Scratch Introduksjon Kildesortering er viktig for å begrense hvor mye avfallet vårt påvirker miljøet. I dette spillet skal vi kildesortere og samtidig lære en hel del om meldinger

Detaljer

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon Pong Introduksjon Pong er et av de aller første dataspillene som ble laget, og det første dataspillet som ble en kommersiell suksess. Selve spillet er en forenklet variant av tennis hvor to spillere slår

Detaljer

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Introduksjon Vi skal lage et enkelt fotballspill, hvor du skal prøve å score på så mange straffespark som mulig. Steg 1: Katten og fotballbanen Vi begynner

Detaljer

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke. RABBIT HOLE av David Lyndsay-Abaire Scene for mann og kvinne. Rabbit hole er skrevet både for scenen og senere for film, manuset til filmen ligger på nettsidene til NSKI. Det andre manuset kan du få kjøpt

Detaljer

Enkle ledsagerteknikker

Enkle ledsagerteknikker Enkle ledsagerteknikker Ledsaging Blinde og svaksynte trenger fra tid til annen hjelp fra seende til å ta seg fram, f.eks. på steder hvor man ikke er godt kjent. I slike situasjoner kan usikkerhet oppstå

Detaljer

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Donkey Kong Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Naturfag, Programmering, Engelsk, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon

Detaljer

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter Klasseromsferdigheter Ferdighet nr. 1: 1. Se på den som snakker 2. Husk å sitte rolig 3. Tenk på

Detaljer

Ikke trekk ut avskjeden i barnehagen!

Ikke trekk ut avskjeden i barnehagen! Ikke trekk ut avskjeden i barnehagen! Unngå å dille og dalle når du leverer barnet i barnehagen. Er du bestemt og tydelig gjør du dere begge en tjeneste. Illustrasjonsfoto: Shutterstock Synes du det er

Detaljer

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015 Stigespill Oppgavenr.: 1 Stigespill Martin og Lise har begynt å spille Stigespillet. Spillbrettet består av 100 ruter nummerert fra 1 til 100. Hver spiller har en brikke hver som begynner på rute 1. Spillerne

Detaljer

Match Learner. Lek og lær

Match Learner. Lek og lær Match Learner Lek og lær Fax Sparebanken Pluss, Post-box 200 Account No: 3000.19.54756 2 Match Learner Lek og Lær Match er kvalitetsspill for alle barn fra to år og oppover. Spillene kan brukes hver for

Detaljer

Kidsmonitor tutorials for mobil

Kidsmonitor tutorials for mobil Kidsmonitor tutorials for mobil Hvordan sende en melding? Dette er for den typen melding som gjelder kun den ene dagen den sendes. Send disse samme dag som meldingen gjelder, FØR klokken 12.00. Sendes

Detaljer

Steg 1: Få Flakse til å falle

Steg 1: Få Flakse til å falle Flaksefugl Skrevet av: Oversatt fra Code Club UK (//codeclub.org.uk) Oversatt av: Helge Astad Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Naturfag, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn:

Detaljer

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.no Made in China 120614575107 Aa Kommandohåndbok

Detaljer

Innebandy i skolen Innebandy i skolen, Sogn vgs, La Santa 2012

Innebandy i skolen Innebandy i skolen, Sogn vgs, La Santa 2012 Innebandy i skolen Innholdsfortegnelse Innledning s. 3 Grep og fatning, ballkontroll og regler s. 4 Øvelsesbank s. 6 - Parinnebandy s. 6 - Alene med ball s. 6 - Teknikkløype s. 7 - Firkantøvelser s. 7

Detaljer

Inneholder. God slurping er halve seieren!

Inneholder. God slurping er halve seieren! NO Grønnsakskort: Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Thorsten Gimmler Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 6 Alder: 6+ Spille

Detaljer

Vibeke Tandberg. Tempelhof. Roman FORLAGET OKTOBER 2014

Vibeke Tandberg. Tempelhof. Roman FORLAGET OKTOBER 2014 Vibeke Tandberg Tempelhof Roman FORLAGET OKTOBER 2014 Jeg ligger på ryggen i gresset. Det er sol. Jeg ligger under et tre. Jeg kjenner gresset mot armene og kinnene og jeg kjenner enkelte gresstrå mot

Detaljer

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet. http://suntogsant.no/kursdeler/innledning-om-seksualitet/

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet. http://suntogsant.no/kursdeler/innledning-om-seksualitet/ Fest&følelser Del 1 Innledning Om seksualitet http:///kursdeler/innledning-om-seksualitet/ Dette er manuset til innledningen og powerpoint-presentasjonen om seksualitet. Teksten til hvert bilde er samlet

Detaljer

Cellegruppeopplegg. IMI Kirken høsten 2014

Cellegruppeopplegg. IMI Kirken høsten 2014 Cellegruppeopplegg IMI Kirken høsten 2014 OKTOBER - NOVEMBER Godhet - neste steg Samtaleopplegg oktober - november 2014 Kjære deg, Denne høsten vil vi igjen sette et sterkt fokus på Guds godhet i IMI

Detaljer

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION L THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE KONSEPT OG REGLER Spillets formål Spillerne styrer hver sin Special Agent og skal løse kriminalsaker ved å finne spor, ta i bruk s organisasjon

Detaljer

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Gul og Blå 6 Diagram Brøk Diagram 6 Brøk Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

Steg 2: La løvinnen og papegøyen bevege seg

Steg 2: La løvinnen og papegøyen bevege seg Ørkenløp Introduksjon Dette er et spill for to, der en papegøye og en løvinne kjemper om å komme først gjennom ørkenen. Hver spiller må trykke en tast så fort og ofte som mulig for å flytte figuren sin,

Detaljer

Å planlegge og utføre en skvis. En nyttig teknikk for deg som spillefører

Å planlegge og utføre en skvis. En nyttig teknikk for deg som spillefører Å planlegge og utføre en skvis En nyttig teknikk for deg som spillefører Spilleførers ABC Få oversikt. Tell sikre stikk. Hvor mange stikk mangler? Hva er beste plan for å forfremme stikk? Kombiner om mulig

Detaljer

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) NB! Vær oppmerksom på at Excel kan se annerledes ut hos dere enn det gjør på bildene under. Her er det tatt utgangspunkt i programvaren fra 2007, mens

Detaljer

Lær sjonglering med baller

Lær sjonglering med baller Lær sjonglering med baller Er du en nybegynner, er det lurt å starte med 3 baller Forklaringen er skrevet av en høyrehendt, men kan like godt brukes av venstrehendte. Bare les venstre i stedet for høyre

Detaljer