Dere står utenfor en by og ser at en gruppe mennesker stå og se på dere. Når dere kommer frem til dem, spør de om dere er blå eller grønne.
|
|
- Esther Jensen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 KONGEKAMPEN Kategori: Fantasiverden Vanskelighetsgrad: 4 Tidsbruk: 4-8 timer Diverse: Dette scenariet har en del actionscener. Det krever en del kampvilje, så det er fint å bruke som en litt mer aktiviserende del. På forhånd bør du da ha lest gjennom og funnet ut hvilke oppgaver du ønsker å legge inn. I tillegg krever den ene oppgaven at du finner noen dyrebilder hvor elevene skal skille mellom rovdyr og harmløse dyr. Denne oppgaven kan selvfølgelig byttes ut med en egen. Husk også å ha 25 lapper klare med oppgaver. En gang for lenge siden var det to store familier som regjerte sammen over den kjente verden. Etter flere tusen år ble disse to familiene uvenner. De valgte hver sin side av landet og regjerte dem. Flere ganger gjennom årene var de i kamp med hverandre og utviklet nye folkeslag og monstre til å slåss for seg. Begge sidene har alliert seg med ulike typer drager. Den ene familien heter Nekko og den andre Okken. Hvorfor de delte seg og nå er bitre uvenner, er det ingen som vet. Den hemmeligheten døde med dem som visste svaret, for flere hundre år siden. Familiene har nå enda en gang vært i krig, og de har tatt gisler fra begge sider. Hvor disse befinner seg, er det ingen som vet. Det eneste folk vet, er at om 120 dager vil kongene henrette alle gislene på begge sider. Dette vil skape en grusom krig som kan ødelegge hele verden. Det eneste som kan stoppe dem, er å finne svaret på hvorfor denne striden oppstod. Det finnes en gammel vismann oppe i Vargbergene. Denne mannen sies å kunne det meste om historien. Veldig få har sett ham de siste årene, men han kjenner hemmeligheter ingen andre vet om. Han er blind, og de som har prøvd å finne ham de siste årene, har aldri vendt tilbake. Det er sagt at de fortsatt ligger i fjellene, eller er tatt av drager eller ulver. Dere skal nå først finne denne mannen og spørre ham om hva som var årsaken til bruddet mellom de to familiene, og om han har løsningen på hva som skal til for å skape fred mellom dem. Her gir veileder spillerne oppdraget i starten slik at de kommer fort i gang. Om det er ønskelig, kan en selvfølgelig velge å legge inn noen eller noe som gir dem oppdraget, og som de må jobbe seg frem til. Dere står utenfor en by og ser at en gruppe mennesker stå og se på dere. Når dere kommer frem til dem, spør de om dere er blå eller grønne. Dette viser seg og være fargene til de to familiene. Alle skal etter loven i de ulike delene bære fargen til den kongen de støtter. Gjøre de ikke det, kan det straffes med døden. Han som forteller dere dette, fortsetter med litt av historien som landsbyfolket vet om, hvis dere kan svare ham på noen spørsmål. Dere må nemlig være inne i byen for å vite historien. Det er for å være trygg, sier han dere snakker med. Her kan du legge inn noen korte, enkle oppgaver av ulikt slag. Gjerne repetere noe fra pensum eller bruke noen ekstraoppgaver du har for hånden.
2 Historien er som følger: Okken ligger i sør, mens Nekko ligger i nord. Begge er like rike og mektige. Siden det ene ligger i sør og det andre i nord, er det ulike typer drager som støtter de to familiene. Det er fordi de trives i ulikt klima og terreng og er av ulikt lynne. Noen er gode og andre onde. De ulike typene er listet opp nedenunder her. De kan brukes flere ganger i ulike scenarier. Røde drager: De farligste dragene. Kjent for sinne og brutalitet. Kan kun styres av mektige magikere eller av noen de skylder livet. Dette er sjelden. De kan også slåss for nok gull og edelstener. Antall angrep i hver runde: 1, veileder bestemmer hvilken angrepstype de bruker. De må bruke alle fire en gang før de kan starte på ny igjen. Det vil si at de kan ikke blåse flammer to ganger på rad. Bare ett angrep hver runde, men valgfrie varianter. Bitt: 1t10+2 Halen: 1t20 Klør: 1t12+2 Flammepust: 2t20+5 Treffnummer: 45 Livspoeng: 500 Erfaringspoeng: 3000 Grønne drager Mindre, men hissige drager. De er veldig glade i kjøtt, spesielt aftenfolk. De er ekstremt smarte og trolldomskyndige. Nesten ingen av de grunnleggende trolldommene virker på dem. De liker også å gå rundt som vanlige mennesker. Husk at da er de også enklest å tappe for livspoeng. Antall angrep i hver runde: 1, veileder bestemmer hvilken angrepstype de bruker. De må bruke alle fem en gang før de kan starte på ny igjen. Men bare ett i hver runde. Bitt: Giftig 1t10+3 (+1t6 per runde) Halen: 1t8 Klør: 1t12+1 Giftpust: 1t20+5 Magi: Ulike trolldommer. Her kan veileder velge fra listene over trolldommer i læreboken. Treffnummer: 50 Livspoeng: 400 Erfaringspoeng: 2300 Hvite drager Store og ekstremt kalde drager. Liker å være under en sterk leder. De er intelligente, men slåss alltid til siste pust. Kan la seg utfordre på intelligens og gir seg om de taper. De holder alltid ord. Antall angrep: 2 Klør: 1t20+6 Ispust: 3t12+2 Treffnummer: 48 Livspoeng: 400 Erfaringspoeng: 1000
3 Svarte drager Nattens krigere. Slåss stort sett bare om natten, men kan lokkes ut om dagen om de er truet til det. De er da blinde og må trille dobbelt så godt som vanlig. Brutale, og angriper alt levende de ser, inkludert sine egne. Antall angrep: 1 i hver runde. Klør: 1t20 Pust: Kvelende gass 2t12+5 Magi: Dødsmørke (alle som omfattes av dette, må trille under 2 på t100 for å treffe) Treffnummer: 55 Livspoeng: 200 Erfaringspoeng: 1200 Disse dragene jobber av ulike grunner for de to sidene. Svarte og hvite i nord, og røde og grønne i sør. Legenden sier at det finnes noen gode drager også. Disse skal være blå, men ingen har sett dem på hundrevis av år. Det finnes en hel del drager i disse landene, men heldigvis er de store og har ofte problemer med å komme inn i huler, under steiner, osv. De flyr som oftest, og da ser de ikke alltid like godt. De kan også gå rundt som mennesker. Den eneste måten dere kan kjenne dem igjen på, er om dere ser dem mindre enn en time etter forvandlingen. Da er håret samme fargen som dragens. Hvis ikke, kjennes de igjen på det faktum at de ikke blunker med øynene og er uvanlig vakre. Hvor mye en ønsker å avsløre av historien, er opp til den enkelte veileder. Det går her an å lage oppgaver av en relativt høy vanskelighetsgrad. Klarer de disse, får de vite mer detaljerte opplysninger om de ulike dragene. Jo mer de vil vite, jo vanskeligere og mer omfattende spørsmål. Spesielt om de skal få vite dragenes svakheter. I byen bør de også få mulighet til å utsyre seg med det de trenger. Her kan en bruke tabeller for gambling, pruting osv. Det viktigste er at de finner de det de trenger for reisen til Vargbergene. La den med høyest teori trille på om han eller hun husker at de bør kjøpe klær i den ene familiens farge, eller i begge farger. Dumt å bli drept på grunn av klærne. Hun må trille under det hun har i teori på en t20. Dere får vite at Vargbergene ligger mot nordøst. Dere må litt inn på Nekkofamiliens område. Han bruker blå klær. Det er derfor de blå klærne dere først må bruke. Veien til fjellene er strabasiøs, og dere vil møte mye rart på veien. Veien begynner rett utenfor byporten og går rett ut i en stor hengemyr med få, nesten usynlige stier. Husk at gjennom hele spillet kan de spørre andre om informasjon. Men da må de trille under høfligheten sin på en t20. Triller de feil, gir du feil informasjon og lar dem tro det er rett. De kan også prøve å huske det du har fortalt dem. Ofte glemmer de nemlig å skrive det ned. Da må de trille på hukommelsen sin under det de har på en t20 terning. Bommer de, så feilinformerer du dem.
4 Først må de over myrene. Her finner de en boks med 25 papirer i. Alle papirene inneholder 1-3 ulike spørsmål i flere ulike emner. Noen svært lette, andre vanskeligere. For hvert ark de klarer alle oppgavene på, så skifter det tekst og blir til en del av et kart med bilde og tekst. Klarer de alt, vil kartet vise dem veien gjennom myrene, og fortelle dem hvor de største farene ligger. Husk det er gammelt, så noen nye farer kan være der. Nederst på kartet er det bilde av noe som ligner en blå drage. Dette kan du fortelle dem. Spørsmålene kan du hente fra ulike deler av pensum. Kanskje de må ta det med hjem for å bli ferdige. Skjer dette, får de kartet utlevert, men om noen glemmer å levere oppgavene eller å gjøre dem ferdige, så vil en drage ta dem alle. Dette må sies på forhånd. De kan og velge å gå rett ut i myrene. For å unngå å synke må hver spiller trille 35 eller mindre på t ganger på rad. I myrene kan de treffe følgende skapninger: Gnorger Antall 1t4+2 Treffnummer: 95 Våpen: Sverd en t12 Livspoeng: 24 Erfaringspoeng: 200 Vimser Antall: 4 Treffnummer: 98 Våpen: Øks en t12+1 Livspoeng: 17 Erfaringspoeng: 150 Svartdverger Antall: 1t4 Treffnummer: 92 Våpen: Øks en t12+2 Livspoeng: 28 Erfaringspoeng: 300 Hvem de treffer, hvor mange og når, er det veileder som bestemmer. Her kan du se an hvor mange spillere de er, og hva som er mulig å klare for dem. Hvem som skal angripe først, kan du avgjøre ved å la dem som har evnen Hørsel prøve å trille under det de har på en t100. Klarer de dette, vil de få første angrepet, hvis ikke, treffes de. Når dere kommer ut, ser dere fire hus. De ligger slik at det kun er mulig å gå til ett av dem. Fire stier leder ut av myrene. Dere må innom et hus for å komme ut på den andre siden. Her kan du lage oppgaver som gir hint om at de ikke bør velge hus nummer 1, f.eks. Det kan være oppgaver med tallet 2 eller 3 i seg, eller oppgaver der 1 og 4 blir advart mot. Hus 1 Varulver Antall 1t12 Bitt 1t10+2 Klør 1t6*2 Sverd 1t8 Treffnummer 7 Livspoeng 3t20 Hus 2 Ingenting utenom mat og 2t100 mono. Hus 3 En mann som gir dem mat, og et råd om å ha mye tau med seg. Hus 4 1t10 orker Treffnummer 18 Sverd 1t8+3 Livspoeng 32
5 Etter myrene ser dere utover et helt flatt område. Det virker ganske langt å gå, men dere kan se noen hus i horisonten. Veien bak dere er stengt, så dere må over slettelandet. Rundt dere ser dere noen dyr her og der, men ingen vet om de er farlige eller ikke. Noen er lette å få øye på, andre trengs det mer tid til å se. Har noen evnen Dyrelære, kan de trille under statusen sin på en t100. Da vil de få hjelp til å vite hvilke dyrsom er rovdyr, og hvilke som er harmløse. Navnene på dem må de finne selv. Her kan en legge frem et antall bilder av dyr og si hvilke som er der. Elevene skal så finne ut Her om kan de er de farlige lære en eller hel ikke. del om naturen og de som lever i den. De triller på hva de kommer ut for: Terningtall Dyreart Forklaring 0-20 Hjort Veileder må trille under 50 på en t100 for at den skal treffe. Skaden er en t12. Treffnummer 14 og den har 30 livspoeng Tiger Angriper på vanlig måte. En t12+2 i skade. Treffnummer 12 og den har 34 livspoeng Ingenting Løve Angriper på vanlig måte. En t10+2 i skade. Treffnummer 15 og den har 25 livspoeng Hest Alle triller under smidigheten sin. Deretter under 85 på en 1t100 for å se om en unngår å bli trampet ned. En t12 i skade Hyene Bitt en t6. Treffnummer 18 og den har 8 livspoeng. Antall en t Kjempe Går på vandring. Treffnummer 16 og den har 125 livspoeng. Bruker klubbe med en t20+4 i skade. Her kan en også bruke flere om en vil. Sletten kan være så lang en ønsker det. Det kommer an på hvor langt en vil ha scenariet, og hvordan spillerne liker denne formen for aktiviteter. Når dere kommer til Vargbergene, er det en del porter kun magikere kan åpne med trolldommen Åpne låser. Har han ikke denne trolldommen, må han trille under 75 på en t100 tre ganger på rad. Klarer han det, går låsene opp, klarer han det ikke, mister han 5 livspoeng for hver gang summen blir over 75. Når han klarer det, må dere klatre over et lite fjell. Her må de som ikke har evnen klatring, bruke tau. Fjellet er ca. 35 meter høyt. Har du klatring, må du trille under smidigheten din på 1t20 og under status på 1t100 for å klare det. Dere som skal klatre i tauet, må trille under styrken deres på 1t20 i starten. Klarer dere det ikke, må noen bære eller hjelpe dere. Her må veileder bestemme oddsen for at det går. Bruk sannsynlighetstabellen. Er bæreren sterk, vil det være stor sjanse for å klare det, er han svak, er det desto mindre sjanse for suksess. Den første som stikker hodet opp over fjellkanten, triller en t100. Hva skjer 0-50 En pil suser over hodet på deg. Trill under 90 på en t100 for ikke å miste taket. Faller du, er det 2t20 i skade og du må klatre opp igjen Blir truffet av en pil i hodet og raser nedover. Pilskade en t10+1 og fallskade 2t20. Under 90 på en t100 for å ikke dra noen med seg.
6 Noen skyter på dere, men han ser ut til å være en gammel mann. Han ser overhodet ikke farlig ut. Finnes det en lærd eller filosof blant dere, så vil han vite med en gang at det finnes ikke noe galt i denne mannen. Han ser på dem med hvite øyne og sier at om de kan svare ham på noen spørsmål, vil han hjelpe dem med alt. Her er det viktig å velge de rette oppgavene som skal gjøres. Klarer de oppgavene og svarer ham, blir han helt stille og spør hva de vil. De vil sannsynligvis forklare hva som bringer dem til dette stedet. Han vil fortelle dem at det er noen ting som de må gjøre som han ikke fikk tid til. Historien sier at de to familiene ble holdt sammen av to magiske armbånd. Disse to armbåndene gjorde at kongene til enhver tid visste hva den andre tenkte. På denne måten kunne de ikke planlegge mot hverandre. Den ene kongen ble så forelsket i datteren til den andre kongen. For at hennes far ikke skulle finne ut av dette, fikk han hjelp av en vampyr til å drepe kongen og ta med seg armbåndet. Dette skjedde for flere hundre år siden, men ennå slåss de for en sak de ikke engang kjenner til. Det samme skjedde nemlig på den andre siden av familien. Så uten at de visste det, ødela vampyren for begge familiene. Han bærer fortsatt armbåndene. Bare ved å finne disse og levere dem tilbake kan en skape fred. Mannen vet hvor vampyren er, fordi han har vært der, og fordi hans forfar var på slottet da det skjedde for flere hundre år siden. Spillerne må ta tilbake armbåndene og så reise tilbake igjen med dem. Først da kan det bli fred i landene igjen. Han sier dette til dem siden de klarte hans prøver. De vil bli godt belønnet om de klarer dette, sier han, og omformes til en blå drage. Blå drage Gode skapninger. Ekstremt sjeldne, men mektige. Reiser ofte alene, men kan la seg friste til en prat. Noe naive, men fryktinngytende. Antall angrep: 1 per runde Bitt: en t12+2 Klør: en t20 Hale: to t12 Ispust: tre t20, alt fryser Magi (etter skjønn, husk at drager ikke bruker magi i menneskeform) Treffnummer: 28 Livspoeng: 450 Erfaringspoeng: 2500 Han tar dere med på ryggen frem til vampyrens hjem. Det er gammelt og tildekket av ulike ting for å hindre sollyset å komme inn. Han flyr dere til et slott nord i landet. Her ligger en gammel borg. Veileder triller når de kommer frem, på en t Midt på dagen med strålende sol. Liten vampyraktivitet To timer fra solnedgang.
7 Vampyr Treffnummer: 60 Bitt: to t12+1 Sverd (magisk) 1t12+2 Livspoeng: 150 (må ut i sol, eller stolpe gjennom hjertet) Erfaringspoeng: 1500 Det finnes også andre feller her. Noen eksempler kan være: Fallgroper Et gitt antall fallgroper. Hvor mange, er det du som bestemmer. Har de ikke evnen, må de trille under 60 på en t100 for å komme over. Har de evnen, hopper de lett over. Bommer de: en t10+3 i skade. Levende rustninger Fire stykker. Treffnummer: 75 To håndsverd en t12+2 Angriper når de passeres. Livspoeng: 45 Erfaringspoeng: 650 Edderkopper Glir ned fra takene. Aftenfolk kan trille under 35 på en t100 for å høre dem. Antall bestemmer du. Treffnummer: 80 Bitt: en t10+1 i skade Livspoeng: 30 Erfaringspoeng: 300 Klarer dere å ta vampyren, bærer det til kongene. De har nå funnet armbåndene. Spillerne kan ikke bruke disse fordi de ikke er av kongelig familie. Den eneste som kan lytte til tankene til den som bærer armbåndet, ville være en adelsmann. For å finne ut mer om kongene kan det være de finner ting på slottet til vampyren. Hvem var han, hva gjorde han? Og ikke minst hvorfor stjal han armbåndene? Hva skjer om de tar på seg armbåndene?? Gjør de det, så vil de føle kongens tanker. Her kan veileder finne små ting som kan gi noen hint. Historien om kongene kan de jo, men den enkelte veileder kan legge til informasjon de finner på selv. De kan selvfølgelig også gjøre oppgaver for å skaffe seg informasjon. Viktig informasjon kan være for eksempel å huske de ulike fargene. Hvilken konge de ønsker å besøke først, må de finne ut av og skaffe seg klær i henhold til det. På veien mot hovedstaden fra Vargbergene kan de møte ulike utfordringer. Da kan det være dyr, monstre o.l. De kan du finne i boken og bruke flere ganger. I tillegg kan de møte ulike personer som stiller dem spørsmål og oppgaver. Veileder deler ut erfaringspoeng og belønninger i samsvar med det arbeidet spillerne gjør. Når de kommer mot hovedstaden i nord, er det viktig at de husker de riktige fargene på klærne sine. Det er viktig å ikke bli drept pga. detaljer. De kan bare gå ett sted om gangen. Det er derfor viktig at de bestemmer seg for den ene av dem og finner en måte å skjule det faktum at de har begge armbåndene på. Gir de begge båndene til én konge, forskyves maktbalansen. Det er viktig at det er tyven som holder på armbåndene. En tyv vil merke automatisk om noen prøver å stjele fra ham. Be trollmannen være rett i nærheten, for han kan føle når trolldom brukes.
8 For å komme inn byporten i begge byene er det bompenger på 25 mono. Disse må betales, ellers ryker hodene. Vil de ikke betale, må de klatre over gjerdet. Da må alle ha klatreevnen og trille under 35 på en t100. Det er ikke mulig å komme inn på noen annen måte. For å komme inn til kongen må de gjennom hele hoffet hans. Hver og en i hoffet er ekspert på ett eller flere emner. Alle må svare på et bestemt antall spørsmål fra hver eneste en. Svarene må være riktige, for kongen gidder ikke snakke med folk som ikke kan noe. Spesielt siden han kan lite selv. De kan også bli bedt om å lage en gave til kongen. Denne kan lages i kunst og håndverk. Husk at alle kan bli spurt om svarene på spørsmålene. Om de ønsker å lage noe til kongen, må veileder sjekke at alle har deltatt i prosessen, før erfaringspoeng deles ut. Når dere endelig kommer foran kongen med det dere har, kan dere velge å gi armbåndet til ham. Hvis ikke, blir dere tvunget til det av vaktene uten belønning. Hva dere velger, blir opp til dere. Det er utrolig viktig å ikke røpe at dere har det andre armbåndet også. Da vil ikke kongen kunne utnytte dette til sin fordel. Han vil nok tilby spillerne en rundhåndet belønning for å skaffe det andre armbåndet. Her kan veileder lage sin egen versjon av oppfølgeren, eller spille oppfølgeren, som heter Kappløp mot tiden. Når dette scenariet er ferdig, får alle 2000 erfaringspoeng i tillegg til de poengene de allerede har skaffet seg gjennom scenariet.
HER STÅR SKREVET ORD DU MÅ LÆRE, SPRÅK ER VIKTIG OM VI I VERDEN SKAL VÆRE.
Kategori: Fantasiverden Vanskelighetsgrad: 1 Tidsbruk: Varierende. Fungerer som introduksjonsscenario for fremmedspråk, så den enkelte veileder må definere sin tidsbruk selv. Det anbefales å legge litt
DetaljerFREMMEDSPRÅK FANTASI DEL 2
FREMMEDSPRÅK FANTASI DEL 2 Kategori: Fantasi Vanskelighetsgrad: 2 Tidsbruk: Vil variere en del, men det er beregnet for 8-10 skoletimer i tillegg til hjemmearbeid. Diverse: Del 2 av fremmespråkscenariene.
DetaljerLisa besøker pappa i fengsel
Lisa besøker pappa i fengsel Historien om Lisa er skrevet av Foreningen for Fangers Pårørende og illustrert av Brit Mari Glomnes. Det er fint om barnet leser historien sammen med en voksen. Hei, jeg heter
Detaljerwww.skoletorget.no Fortellingen om Jesu fødsel KRL Side 1 av 5 Juleevangeliet
Side 1 av 5 Tekst/illustrasjoner: Ariane Schjelderup/Clipart.com Filosofiske spørsmål: Ariane Schjelderup Sist oppdatert: 17. desember 2003 Juleevangeliet Julen er i dag først og fremst en kristen høytid
DetaljerL.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet
L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet L.A.R.S. er et universelt rollespillsystem som er designet for å være enkelt og raskt å bruke. Reglene er få og fleksible, og
DetaljerBarn som pårørende fra lov til praksis
Barn som pårørende fra lov til praksis Samtaler med barn og foreldre Av Gunnar Eide, familieterapeut ved Sørlandet sykehus HF Gunnar Eide er familieterapeut og har lang erfaring fra å snakke med barn og
DetaljerReisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -
Reisen til Morens indre Kandidat 2 Reisen til Morens indre Et rolle- og fortellerspill for 4 spillere, som kan spilles på 1-2 timer. Du trenger: Dette heftet. 5-10 vanlige terninger. Om spillet Les dette
DetaljerBarry Lyga. Game. Oversatt av Fartein Døvle Jonassen. Gyldendal
Barry Lyga Game Oversatt av Fartein Døvle Jonassen Gyldendal Til Kathy. Endelig. Del én 3 spillere, 2 lag Kapittel 1 Hun hadde skreket, men hun hadde ikke grått. Det var det han kom til å huske, tenkte
DetaljerMANN Jeg snakker om den gangen ved elva. MANN Den første gangen. På brua. Det begynte på brua.
NATT En enakter av Harold Pinter INT. KJØKKEN. NATT Jeg snakker om den gangen ved elva. Hva for en gang? Den første gangen. På brua. Det begynte på brua. Jeg husker ikke. På brua. Vi stansa og så på vannet.
DetaljerPROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015.
PROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015. Hver avdeling har valgt sitt land og laget et fabeldyr som barna har funnet navn til og laget en fabel om. «En vennskapsreise, - fra Norge til Kina og Libanon
DetaljerINT. BRYGGA. SENT Barbro har nettopp fått sparken og står og venter på brygga der Inge kommer inn med siste ferja. INGE BARBRO INGE BARBRO INGE
I DAG OG I MORGEN av Liv Heløe Scene for mann og kvinne Manuset finnes til utlån på NSKI I DAG OG I MORGEN er et stykke som handler om Inge og Barbro som er et par, bosatt på en øy et sted i Norge. Inge
DetaljerThomas er lei av livet. Han forsøker å gjøre det slutt med Sarah, hans elsker. Thomas sitter i bilen. Sarah kommer til vinduet.
DAG OG NATT Thomas er lei av livet. Han forsøker å gjøre det slutt med Sarah, hans elsker. Thomas sitter i bilen. Sarah kommer til vinduet. EXT. / INT. BILEN TIL Hei! Hun prøver å kysse ham. forts. Gi
DetaljerFortelling 3 ER DU MIN VENN?
Fortelling 3 ER DU MIN VENN? En dag sa Sam til klassen at de skulle gå en tur ned til elva neste dag. Det var vår, det var blitt varmere i været, og mange av blomstene var begynt å springe ut. Det er mye
DetaljerEventyr og fabler Æsops fabler
Side 1 av 6 En far, en sønn og et esel Tekst: Eventyret er hentet fra samlingen «Storken og reven. 20 dyrefabler av Æsop» gjenfortalt av Søren Christensen, Aschehoug, Oslo 1985. Illustrasjoner: Clipart.com
DetaljerSkoletorget.no Myter, sagn og eventyr KRL Side 1 av 5
Side 1 av 5 Skylla og Karybdis Tekst/illustrasjoner: Øyvind Olsholt/Clipart.com Filosofiske spørsmål: Øyvind Olsholt Sist oppdatert: 15. november 2003 Krigeren og helten Odyssevs er på vei hjem til Itaka
DetaljerI hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?
Kristine og dragen. Kristine er en fem år gammel jente. Hun har en eldre bror som heter Ole. Ole er åtte år og går i andre klasse på Puseby Skole. Kristine og Ole er som regel gode venner. Men av og til
DetaljerMaria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare 14-15 år.
Preken Maria budskapsdag 22. mars 2015 Kapellan Elisabeth Lund Maria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare 14-15 år. Hun bodde nok fortsatt hjemme hos foreldrene
DetaljerArnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter
Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter Klasseromsferdigheter Ferdighet nr. 1: 1. Se på den som snakker 2. Husk å sitte rolig 3. Tenk på
DetaljerHva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem.
Int, kjøkken, morgen Vi ser et bilde av et kjøkken. Det står en kaffekopp på bordet. Ved siden av den er en tallerken med en brødskive med brunost. Vi hører en svak tikkelyd som fyller stillheten i rommet.
DetaljerMAMMA MØ HUSKER. Sett opp tilhørende bilde på flanellograf tavlen når du leser et understreket ord.
MAMMA MØ HUSKER Bilde 1: Det var en varm sommerdag. Solen skinte, fuglene kvitret og fluene surret. I hagen gikk kuene og beitet. Utenom Mamma Mø. Mamma Mø sneik seg bort og hoppet over gjerdet. Hun tok
DetaljerEventyr Asbjørnsen og Moe
Side 1 av 5 TROLLET UTEN HJERTE Sist oppdatert: 13. mars 2004 Det var engang en konge som hadde syv sønner. Da de var voksne, skulle seks av dem ut og fri. Den yngste, Askeladden, ville faren ha igjen
DetaljerFest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet. http://suntogsant.no/kursdeler/innledning-om-seksualitet/
Fest&følelser Del 1 Innledning Om seksualitet http:///kursdeler/innledning-om-seksualitet/ Dette er manuset til innledningen og powerpoint-presentasjonen om seksualitet. Teksten til hvert bilde er samlet
DetaljerMIN SKAL I BARNEHAGEN
MIN SKAL I BARNEHAGEN Bilde 1: Hei! Jeg heter Min. Jeg akkurat fylt fire år. Forrige uke hadde jeg bursdag! Jeg bor i Nord-Korea. Har du hørt om det landet før? Der bor jeg sammen med mamma, pappa, storebroren
DetaljerEt skrik etter lykke Et håp om forandring
Et skrik etter lykke Et håp om forandring Nei, du kjente han ikke.. Han var en som ingen.. så hørte husket Han var alene i denne verden Derfor skrev han Kan du føle hans tanker? 1 HAN TAKLET IKKE VERDEN
DetaljerSINE Kris? Er du våken? KRISTOFFER. SINE (Jo, det er du vel.) Bli med meg til København. KRISTOFFER. SINE Jeg vil at du skal bli med.
GOOD WILL HUNTING By Ben Affleck og Matt Damon WILL / SKYLAR/ Kris og Sine har hatt et forhold ei stund. Dette er en scene som gjenspeiler hvor vanskelig det kan være å ta det neste skrittet. Sine ønsker
DetaljerBEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går.
SKAPELSEN TIL DENNE LEKSJONEN Tyngdepunkt: Skapelsesdagene (1. Mos. 1,1 2,3) Hellig historie Kjernepresentasjon Om materiellet Plassering: hyllene med hellig historie Elementer: 7 skapelseskort, stativ
DetaljerSkoletorget.no Moses KRL Side 1 av 6
Side 1 av 6 De ti landeplager Sist oppdatert: 4. januar 2003 Denne teksten egner seg godt til enten gjenfortelling eller opplesning for barna. Læreren bør ha lest gjennom teksten på forhånd slik at den
DetaljerLivet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.
RABBIT HOLE av David Lyndsay-Abaire Scene for mann og kvinne. Rabbit hole er skrevet både for scenen og senere for film, manuset til filmen ligger på nettsidene til NSKI. Det andre manuset kan du få kjøpt
DetaljerI parken. Det er en benk. Når lysene kommer på ser vi Oliver og Sylvia. De står. Det er høst og ettermiddag. SYLVIA
THE PRIDE av Alexi Kaye Campbell Scene for mann og kvinne Manus ligger på NSKI sine sider. 1958 I parken. Det er en benk. Når lysene kommer på ser vi Oliver og Sylvia. De står. Det er høst og ettermiddag.
DetaljerAtle Næss. I Grunnlovens hus. En bok om prinser og tjenestejenter, riksforsamlingen og 17. mai. Illustrert av Lene Ask
Atle Næss I Grunnlovens hus En bok om prinser og tjenestejenter, riksforsamlingen og 17. mai Illustrert av Lene Ask To gutter og en kongekrone VED VINDUET I DEN SVENSKE KONGENS slott sto en gutt på nesten
DetaljerHva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?
Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet? Hva trenger vi alle? Hva trenger barn spesielt? Hva trenger barn som har synsnedsettelse spesielt? Viktigste
DetaljerEt lite svev av hjernens lek
Et lite svev av hjernens lek Jeg fikk beskjed om at jeg var lavmål av deg. At jeg bare gjorde feil, ikke tenkte på ditt beste eller hva du ville sette pris på. Etter at du gikk din vei og ikke ville se
DetaljerStikker skorpioner alle dyrene de spiser?
Stikker skorpioner alle dyrene de spiser? Innlevert av 5, 6, & 7 ved Norwegian Community School (Nairobi, Utlandet) Årets nysgjerrigper 2014 Vi går på den norske skolen i Kenya (NCS). Vi liker å forske
Detaljerhttp://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html
Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery
DetaljerBursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF
Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF Introduksjon Bursdag i Antarktis er en interaktiv animasjon som forteller historien om en liten katt som har gått seg bort på bursdagen sin. Heldigvis treffer
DetaljerDIANA Vil du hjelpe meg med matvarene? DAVID Okay. DIANA Tomatene ser fine ut... Har du sett dem? David? DAVID Hva er Gryphon?
INDECENT PROPOSAL FORHISTORIE: Diana og David har gått langt for å ordne opp i økonomien sin. De har fått et tilbud: Diana har sex med en annen mann, mot en stor sum penger. I etterkant av dette er paret
DetaljerEtterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»
Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN» Beate Børresen har laget dette opplegget til filosofisk samtale og aktivitet i klasserommet i samarbeid med utøverne. Det er en fordel at klassen arbeider
DetaljerDA ROBERGTROLLET SKULLE BESØKE TROLLVAKKER
DA ROBERGTROLLET SKULLE BESØKE TROLLVAKKER Det var en gang et troll som bodde i et fjell kalt Roberget. Lokalfolket kalte ham Robergtrollet. Robergtrollet var et staut og trivelig troll som var kjent for
Detaljersom har søsken med ADHD
som har søsken med ADHD Hei! Du som har fått denne brosjyren har sannsynligvis søsken med AD/HD eller så kjenner du noen andre som har det. Vi har laget denne brosjyren fordi vi vet at det ikke alltid
DetaljerSkoletorget.no Fadervår KRL Side 1 av 5
Side 1 av 5 Fadervår Herrens bønn Tekst/illustrasjoner: Ariane Schjelderup og Øyvind Olsholt/Clipart.com Filosofiske spørsmål: Ariane Schjelderup og Øyvind Olsholt Sist oppdatert: 15. november 2003 Fadervår
DetaljerTor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone
Tor Fretheim Kjære Miss Nina Simone FAMILIEN De trodde det ikke. De klarte ikke å forstå at det var sant. Ingen hadde noen gang kunnet tenke seg at noe slikt skulle skje. Sånt hender andre steder. Det
DetaljerTalen er blitt redigert og kalt Bergprekenen, og mannen heter Jesus. Det som er prekenteksten i dag er avslutningen på den talen han holdt.
Preken 25. juli i Skårer kirke 9. s e pinse Kapellan Elisabeth Lund En gang gikk en mann opp på et fjell. Han holdt en tale. En lang tale som mange tusen mennesker lyttet til. Han talte mot egoismen og
DetaljerDersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.
"FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger
DetaljerKapittel 11 Setninger
Kapittel 11 Setninger 11.1 Før var det annerledes. For noen år siden jobbet han her. Til høsten skal vi nok flytte herfra. Om noen dager kommer de jo tilbake. I det siste har hun ikke følt seg frisk. Om
DetaljerKristin Ribe Natt, regn
Kristin Ribe Natt, regn Elektronisk utgave Forlaget Oktober AS 2012 Første gang utgitt i 2012 www.oktober.no Tilrettelagt for ebok av Type-it AS, Trondheim 2012 ISBN 978-82-495-1049-8 Observer din bevissthet
DetaljerAnne-Cath. Vestly. Mormor og de åtte ungene i skogen
Anne-Cath. Vestly Mormor og de åtte ungene i skogen Morten oppdager litt for mye, han Hvis du kommer gjennom skogen en gang litt ovenfor den store byen og får øye på et grått hus som ligger på et lite
DetaljerHuldrebarn. Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015
Huldrebarn Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015 Gården Den lille gården er stor nok for dere. Det er mat på bordet. Mor og far er alltid i nærheten. Dere er små ennå, men
DetaljerTema: Sannsynlighet og origami
Tema: Sannsynlighet og origami Aktiviteter: Møbiusbånd Håndtrykk Hotell uendelig Papirbretting Tidsbruk: 2 timer Utstyr: Papirstrimler Saks Papir og blyant Origamipapir, eller farga A4-ark Anskaffelse
Detaljer(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)
Scener fra en arbeidsplass et spill om konflikt og forsoning for tre spillere av Martin Bull Gudmundsen (Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette
DetaljerDet står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel:
Preken 26. april 2009 I Fjellhamar kirke. 2.s e påske og samtalegudstjeneste for konfirmanter Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel: Jeg er den gode gjeteren.
DetaljerAnne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil
Anne-Cath. Vestly Åtte små, to store og en lastebil Åtte små, to store og en lastebil Det var en gang en stor familie. Det var mor og far og åtte unger, og de åtte ungene het Maren, Martin, Marte, Mads,
DetaljerDavid Levithan. En annen dag. Oversatt av Tonje Røed. Gyldendal
David Levithan En annen dag Oversatt av Tonje Røed Gyldendal Til nevøen min, Matthew. Måtte du finne lykke hver dag. Kapittel én Jeg ser bilen hans kjøre inn på parkeringsplassen. Jeg ser ham komme ut.
DetaljerJERRY Hva vil du gjøre da? EMMA Jeg vet faktisk ikke hva vi gjør lenger, det er bare det. EMMA Jeg mener, denne leiligheten her...
BEDRAG Av Harold Pinter Jerry og Emma er gift, men ikke med hverandre. De har i flere år hatt et forhold med hverandre, og møtes i leiligheten de har leid. Robert er Emmas mann og Jerrys beste venn. Jerry
DetaljerHva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon
Hva er det? Introduksjon Et bilde av en tilfeldig ting vises på tavlen. Men bildet er forvrengt, slik at du må gjette hva det er ved å klikke på et av alternativene som vises under. Desto raskere du gjetter
DetaljerQuijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009
Quijote et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009 Dette spillet handler om Jon Quijote. En litt spinkel kar på 29 som det aldri har lykkes spesielt godt
DetaljerOversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11
Oversatt: Sverre Breian SNOWBOUND Scene 11 AKT II, DEL II Scene 11 Toms hus, desember 2007 Tom og Marie ligger i sofaen. Tom er rastløs. Hva er det? Ingenting. Så ikke gjør det, da. Hva da? Ikke gjør de
DetaljerDet står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 7. kapittel:
Preken 5. s i treenighet 28. juni 2015 i Fjellhamar kirke Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 7. kapittel: Ikke enhver som sier til meg: Herre, Herre! skal komme inn
DetaljerManus til episodene ligger ikke ute, men serien kan sees på HBO. Scenen er hentet fra episode You Are the Wound. HANNAH
GIRLS av Lena Dunham Scene for to kvinner Manus til episodene ligger ikke ute, men serien kan sees på HBO. Scenen er hentet fra episode You Are the Wound. INT. I LEILIGHETEN TIL OG.KVELD Vent, så du kjøpte
DetaljerBLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du?
BLUE ROOM SCENE 3 STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. Hva gjør du? Skriver brev. Ok. Til hvem? Til en mann jeg møtte på dansen/
DetaljerPedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen
Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen (basert på «Rettleiingshefte for bruk i klasser og grupper») Undersøkelser har vist at for å skape gode vilkår for åpenhet og gode samtaler
DetaljerInghill + Carla = sant
Ingeborg Arvola Inghill + Carla = sant Carla, min Carla Bok 3 Til Carla Prolog Jeg drømmer at jeg er voksen. I drømmen vet jeg at jeg drømmer. Jeg er meg selv, og samtidig ikke. Er jeg voksen? tenker jeg
DetaljerDEN GODE HYRDE / DEN GODE GJETEREN
DEN GODE HYRDE / DEN GODE GJETEREN TIL DENNE LEKSJONEN Fokus: Gjeteren og sauene hans Tekster: Matteus 18:12-14; Lukas 15:1-7 (Salme 23; Joh.10) Lignelse Kjernepresentasjon Materiellet: Plassering: Lignelseshylla
DetaljerRapport: 2.oktober 2009
Rapport: 2.oktober 2009 OBLIGATORISK OPPGAVE 2 3D film 09/10 Ellen Rye Johnsen Innledning: I denne oppgaven skulle vi lage en karakter. Vi skulle også sette denne karakteren inn i en situasjon. Det vil
DetaljerSPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.
1 HOBBITEN KAMPEN mot den ONDE DRAGEN SMAUG SPILLEREGLER OVERSIKT Du og dine medreisende må forsøke å finne en sikker vei til Ensomfjellet gjennom de seks seksjonene av spillebrettet: Villmarkens rand,
DetaljerRoald Dahl. Heksene. Illustrert av Quentin Blake. Oversatt av Tor Edvin Dahl
Roald Dahl Heksene Illustrert av Quentin Blake Oversatt av Tor Edvin Dahl Kapittel 1 Et forord om hekser I eventyrene har heksene alltid tåpelige, svarte hatter og svarte kapper og rir på kosteskaft. Men
DetaljerFrankie vs. Gladiator FK
Frank Lampard Frankie vs. Gladiator FK Oversatt av Aleksander Melli Til moren min, Pat, som oppmuntret meg til å gjøre lekser innimellom fotballslagene rundt om i hele huset, og som fremdeles er med meg
DetaljerGud en pappa som er glad i oss Smurfene
Gud en pappa som er glad i oss Smurfene Tema: Gud som en kjærlig far Film: Smurfene Start & Stopp Bibelen: Ak/vitet: Lukas 15 Sauen som ble funnet igjen, Sølvmynten som ble funnet igjen og Sønnen som kom
DetaljerCLAUDIA og SOPHIE møtes for å diskutere det faktum at Claudia har et forhold til Sophies far, noe Sophie mener er destruktivt for sin mor.
HONOUR Av Joanna Murray-Smith og møtes for å diskutere det faktum at Claudia har et forhold til Sophies far, noe Sophie mener er destruktivt for sin mor. EKST. PARK. DAG. Jeg kjenner deg igjen. Jeg gikk
DetaljerDu er nok på tur, Snurr!!
Du er nok på tur, Snurr!! (av Baard Olav Aasan) Det var en gang, og innenfor der var en bridgeklubb. Denne klubben var veldig aktiv og hadde mange medlemmer som holdt seg oppdatert på litt av hvert når
DetaljerKvinne 66 ukodet. Målatferd: Redusere alkoholforbruket
Kvinne 66 ukodet Målatferd: Redusere alkoholforbruket 1. Sykepleieren: Men det ser ut som det er bra nå. Pasienten: Ja, nei, det går fort over dette her. 2. Sykepleieren: Gjør det vondt? Pasienten: Ja,
DetaljerMarit Nicolaysen Svein og rotta på rafting. Illustrert av Per Dybvig
Marit Nicolaysen Svein og rotta på rafting Illustrert av Per Dybvig 2002, 2012 H. Aschehoug & Co. (W. Nygaard), Oslo www.aschehoug.no Tilrettelagt for ebok av Type-it AS, Trondheim 2012 ISBN 978-82-03-25566-3
DetaljerTre av disiplene fikk se litt mer av hvem Jesus er. Peter, Jakob og Johannes. Nå har de blitt med Jesus opp på et fjell.
Preken 3. februar 2013 I Fjellhamar kirke Kristi forklarelsesdag Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Lukas I det 9. Kapittel: Omkring åtte dager etter at han hadde sagt dette, tok
DetaljerDu setter en ny trade som ser utrolig lovende ut og får en god natt med søvn. Du står opp dagen derpå og ser du fikk traden din og markedet
TRADERS MENTALITET Hva er det viktigste når du skal trade? Er det nye publiserte tall? Nyheter? Trender? Naturkatastrofer? 9/11? Opec? Oljelagre i USA? Oppdatrete jobbtall kl. 14:30? President Obamas tiltredelse/avgang?
DetaljerEKSAMENSBOOST - TIPS OG RÅD. Ingrid Sand og Linda Therese Sørensen MN-fakultetet
EKSAMENSBOOST - TIPS OG RÅD Ingrid Sand og Linda Therese Sørensen MN-fakultetet ØVELSE: HVOR STÅR DU I DAG IFHT EKSAMEN? Tenk deg en skala fra 1 til 10. På denne skalaen er 10 det nivået du befinner deg
DetaljerStart et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.
Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir
Detaljerlærte var at kirken kan være et hjem for oss, vi har en familie her også, og hjemmet vårt kan være en liten kirke.
GUDSTJENESTE MED DÅP OG LYSVÅKEN 1. søndag i advent PREKEN Fjellhamar kirke 29. november 2015 Matteus 21,12 17 TO HUS På Lysvåken har vi hørt om to hus. Det første var der vi bor, og alt vi gjør der. Spise,
DetaljerBakgrunnskunnskap: Svar på to av oppgavene under.
Karens jul Bakgrunnskunnskap: Svar på to av oppgavene under. Denne novellen heter Karens jul. Hva tror du den kommer til å handle om? Se på bildet: Hva ser du? Hva tror du nå novellen handler om? Under
DetaljerHvorfor blir håret mørkere når det blir vått?
Hvorfor blir håret mørkere når det blir vått? Innlevert av 7b ved Kråkstad skole (Ski, Akershus) Årets nysgjerrigper 2013 Vi ville gjerne forske på noe og hadde en idedugnad. Mange forslag kom opp, og
DetaljerBrev til en psykopat
Brev til en psykopat Det er ikke ofte jeg tenker på deg nå. Eller egentlig, det er riktigere å si at det ikke er ofte jeg tenker på deg helt bevisst. Jeg vet jo at du ligger i underbevisstheten min, alltid.
DetaljerMinnebok. Minnebok. for barn BOKMÅL
Minnebok for barn 1 BOKMÅL Minnebok Dette lille heftet er til dere som har mistet noen dere er glad i. Det handler om livet og døden, og en god del om hvordan vi kan kjenne det inni oss når noen dør. Når
DetaljerDA MIRJAM MÅTTE FLYTTE TIL KAIRO
DA MIRJAM MÅTTE FLYTTE TIL KAIRO Bilde 1 Hei! Jeg heter Mirjam. Jeg er seks år og bor i Kairo. Bilde 2 Kairo er en by i Egypt. Hvis du skal til Egypt, må du reise med fly i syv timer. Bilde 3 Det er et
DetaljerTROLL Troll har magiske evner. De kan gjøre seg usynlige. De kan også skape seg om. Trollene blir veldig gamle. Trollene er store og kjempesterke.
Theodor Kittelsen Theodor Kittelsen Theodor Severin Kittelsen ble født 27. april 1857. Faren døde da Theodor var 11 år, og enken satt igjen med åtte barn. Da ble familien fattig, og Theodor måtte jobbe
DetaljerKunne du velge land da du fikk tilbudet om gjenbosetting? Hvorfor valgte du Norge? Nei, jeg hadde ingen valg.
Intervju med Thaer Presentasjon Thaer er 28 år og kommer fra Bagdad, hovedstaden i Irak. Han kom til Norge for tre år siden som overføringsflyktning. Før han kom til Norge var han bosatt ca. ett år i Ron
DetaljerMinnebok. Minnebok BOKMÅL
Minnebok 1 BOKMÅL Minnebok Dette lille heftet er til dere som har mistet noen dere er glad i. Det handler om livet og døden, og en god del om hvordan vi kan kjenne det inni oss når noen dør. Når vi er
DetaljerKarin Kinge Lindboe Illustrert av Sissel Horndal. leseserie Bokmål. DøDen i Døra. Norsk for barnetrinnet
Karin Kinge Lindboe Illustrert av Sissel Horndal leseserie Bokmål DøDen i Døra Norsk for barnetrinnet 15978_Dodenidora_BM.indd 1 05-12-07 10:45:52 Fuglen hans er død. Kim løper over jordet og griner. Tolv
DetaljerKvinne 30, Berit eksempler på globale skårer
Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Demonstrasjon av tre stiler i rådgivning - Målatferd er ikke definert. 1. Sykepleieren: Ja velkommen hit, fint å se at du kom. Berit: Takk. 2. Sykepleieren:
DetaljerSelvfølgelig er jeg like dyr som en bil. Nå skal jeg fortelle deg hvorfor! Førerhunden Sesam - en liten hund med en stor oppgave
Selvfølgelig er jeg like dyr som en bil. Nå skal jeg fortelle deg hvorfor! Førerhunden Sesam - en liten hund med en stor oppgave Vi skal være øyne for blinde personer når vi blir store Foto: Thomas Barstad
DetaljerStorskogmysteriene. Hva er Storskog? side 2 Hurtigregler side 3 Før første spilltime side 5
Storskogmysteriene Et småfolkeventyr Terningbasert rollespill for 3-30 barn. Regler skrevet av Simen Kristoffersen. Ikoner til karakterark fra game-icons.net Innhold Hva er Storskog? side 2 Hurtigregler
DetaljerForslag til for- og etterarbeid i forbindelse med skolekonserten
Forslag til for- og etterarbeid i forbindelse med skolekonserten Mister Etienne in concert Her er lærerveiledningen til konserten Mister Etienne in Concert, skrevet av Etienne Borgers for barn mellom 6
DetaljerRefleksjonskort for ledere, medarbeidere og brukere/pårørende
Refleksjonskort for ledere, medarbeidere og brukere/pårørende Til bruk i f.eks. refleksjonsgrupper på tjenestestedene og/eller som inspirasjon til refleksjon på etikkcaféer eller dialogmøter hvor brukere
DetaljerStart et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.
Hvor i All Verden? Del 1 Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. I denne første leksjonen vil vi se på hvordan
DetaljerNULL TIL HUNDRE PÅ TO SEKUNDER
NULL TIL HUNDRE PÅ TO SEKUNDER Brenner broer, bryter opp, satser alt på et kort Satser alt på et kort. Lang reise ut igjen. Vil jeg komme hjem? Vil jeg komme hjem igjen? Melodi: Anders Eckeborn & Simon
DetaljerRegler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
(x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at
DetaljerDet er sommerferie, og Frida og Sofus skal på båttur med bestefar.
Det er sommerferie, og Frida og Sofus skal på båttur med bestefar. Bestefar har hørt på værmeldingen at det skal være fint vær hele dagen. Frida og Sofus lurer på hva de skal ha med seg på båtturen. "Dere
DetaljerZippys venner Partnership for Children. Med enerett.
1 Zippys venner Vi greier det sammen I nærheten av Tig og Leelas hjem lå det et gammelt hus med en stor hage. Huset sto tomt, og noen av vinduene var knust. Hagen var gjemt bak en stor steinmur, men tvillingene
DetaljerVelg GODE RELASJONER med andre
F R I G J Ordne mine relasjoner R T tilgi dem som har såret meg og gjøre godt igjen for skade jeg har påført andre, med mindre det ikke skader dem eller andre. Salige er de barmhjertige. Salige er de som
DetaljerDu er klok som en bok, Line!
Du er klok som en bok, Line! Denne boken handler om hvor vanskelig det kan være å ha oppmerksomhets svikt og problemer med å konsentrere seg. Man kan ha vansker med oppmerk somhet og konsentrasjon på
DetaljerGrammatikk Adverb. Forteller oss noe nytt om ord eller setninger
Side 1 av 10 Tekst og filosofiske spørsmål: Øyvind Olsholt Sist oppdatert: 20. november 2003 Forteller oss noe nytt om ord eller setninger er navnet på en rekke småord i språket som forteller oss noe om
DetaljerThe agency for brain development
The agency for brain development Hvor er jeg, hvem er jeg? Jeg hører pusten min som går fort. Jeg kan bare se mørke, og jeg har smerter i hele kroppen. Det er en ubeskrivelig smerte, som ikke vil slutte.
Detaljer