Side 1 av 12
|
|
- Malin Mikkelsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 VIZhtm Side 1 av 12 Innhold Side MÅL 1 OPPGAVE / RESULTAT 1 BESKRIVELSE ØVING 6A 2 BESKRIVELSE ØVING 6B 9 BESKRIVELSE ØVING 6C 12 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Benytte et kamera som skal bevege seg langs en kurve Sette på to materialer på et Beveled objekt Re-skalere tiden til 20 bilder Rendere 20 enkeltbilder av typen BMP med 8 bits fargedybde Benytte Animation Shop til å lage en animert gif fil Benytte Animation Shop til å sette på transparent farge Benytte Animation Shop til å sette på tidsforsinkelsen mellom bildene Benytte FrontPage/Word til å lage en HTML fil med bakgrunnsbilde, og en animert gif fil OPPGAVE / RESULTAT Det skal lages en animasjon i Autodesk VIZ Animation Shop benyttes til å lage en animert gif fil Og FrontPage benyttes til å lage en HTML fil som vist i bildet under Programmet Animation Shop som er en del av Paint Shop Pro fra Jasc SoftWare Test
2 VIZhtm Side 2 av 12 Oppgaven består av følgende: Det skal lages en 3D modell av logoen til HIØ sammen med teksten "HIØ" ved hjelp av Autodesk VIZ Sette inn et kamera og få dette til å bevege seg langs en kurve (sirkel) Sette på to materialer Det skal lages en animasjon som består av 20 bilder ved at kameraet roterer 360 rundt logoen slik at det ser ut som logoen roterer De 20 bildene skal lagres som 20 enkeltbilder med størrelser 200x200 piksler i BMP format Benytte Animation Shop til å lage en animert gif fil av de 20 bildene med transparent bakgrunn og en tidsforsinkelse mellom hvert bilde på 12/100 sekund Benytte FrontPage/Word til å lage en HTML fil Løsning Lag logo og tekst, kamera, bevegelse og til slutt 20 bilder 1 Start programmet Autodesk VIZ 42 2 Sett inn Logodwg Vi skal nå hente inn en DWG fil Her har jeg tegnet logoen til HIØ som tre polylines i AutoCAD Benytt nedtrekksmenyen, og, finn filen K:/VIZ/Logodwg, velg, nå kommer følgende dialogboks opp: Klikk OK (Logoen kan også lastes ned fra Internett som Logozip (KLIKK HER) )
3 VIZhtm Side 3 av 12 3 Lag Bevel Velg Logoen Klikk på du velger Klikk på, det kommer fram en lang liste og Modifier Stack får nå følgende innhold: Sett inn følgende : Bevel Start Outline 20, Level 1 Height 30, Level 2 Hight 30 Outline -50 Sett inn følgende : 4 Sett inn tekst med Bevel Velg, og, velg tekstfont og under Skriv inn teksten slik: Klikk og plasser teksten over logoen Teksten skal være valgt (det er den når den nettopp er lagd) Klikk på Klikk på, det kommer fram en lang liste og du velger Modifier Stack får nå følgende innhold: Sett inn følgende : Bevel Start Outline 20, Level 1 Height 30, Level 2 Hight 30 Outline -30 Sett inn følgende : 5 Roter 90 Roter både logo og tekst 90 om origo slik at skjermporten Front ser slik ut som figuren til høyre
4 VIZhtm Side 4 av 12 6 Flytt de to objektene slik at midtpunktet ligger i 0,0,0 For å finne midtpunktet til de to objektene kan vi lage en hjelpelinje med 2 vertex'er Øvre og nedre vertex på linjen plasseres slik at de angir vertikal utstrekningen på de to objektene I de to andre retningene plasseres linjen midt i objektene Nå flyttes alle tre objektene: Velg, velg alle de tre objektene, så, deretter, sett på (snap) slik ad den lyser Høyreklikk på, og velg og Nå kan du klikke å dra på midtpunktet på hjelpelinjen, og dra slik at dette punktet snapper til Grid punktet 0,0,0 Dette medfører at alle objektene flyttes dit du ønsker Til slutt kan du slette hjelpelinjen Slå av Velg kun linjen, og trykk på Del tasten 7 Sett inn et kamera Sett inn et kamera i skjermporten Top slik som du ser i figuren til høyre Velg, og klikk i skjermporten Top på det stedet der kamerahuset skal plasseres klikk deretter på "målpunktet" (Target) Vi kan forandre kameraets linsevinkel ved å klikke på knappen under slik at vi får vidvinkellinse: Kameraets "målpunkt" plasseres eksakt i origo, og kamerahuset plasseres langs neg y-akse 8 Sett inn en sirkel Sett inn en sirkel i skjermporten Top med senter i origo, og periferien ved kameraet Velg ved kameraet Klikk å dra fra origo (snap) og slipp ca
5 VIZhtm Side 5 av 12 9 Sett på en Transform Controller Vi skal nå sette på en "Transform Position Path" Controller på Camera01 Dette kan gjøres slik vi ser i figuren til høyre For å få til det klikker vi på slik at den blir gul Så klikker vi på, og det kommer fram en liste, vi velger Dette valget gjør at kameraet kan styres av en kurve (dvs sirkelen) Når vi har gjort dette forsvinner kameraet midlertidig 10 Knytt kameraet til sirkelen Vi skal nå knytte kameraet til sirkelen slik at det beveger seg langs denne Klikk på slik at denne blir gul, og klikk så på sirkelen Velg også, og Etter vi har gjort dette ser vi at kameraet plutselig flyttes til starten av kurven (sirkel) Vi ser også at kameraet nå har to nøkkelbilder 11 Endre sirkelens radius, og roter sirkelen 90 Vi ser nå at Camera01 er knyttet til et punkt på sirkelperiferien, dvs starten på kurven Vi kan teste med (Move) i skjermporten Top og flytte på sirkelen, vi ser at Camera01 følger med (Undo Move) Vi kan endre på sirkelradiusen slik at kameraets avstand endres Velg, velg sirkelen, og endre verdi på radius slik at vi får et fornuftig bilde i skjermporten Camera01 Vi ønsker nå å flytte på kameraet slik at det ikke rettes inn mot kanten av objektene (logoen og teksten), men at det rettes rett inn mot fronten av dem Se figuren til høyre Dette kan vi gjøre på to forskjellige måter Den ene er å rotere sirkelen -90 grader slik som vist på figuren Den andre måten er å endre på under Kontroller at kameraet beveger seg riktig ved å aktiver skjermporten Camera01 og klikk på Play
6 VIZhtm Side 6 av Flytt logo og tekst litt ned Når du ser objektene (logo og tekst) rett forfra i skjermporten Camera01, ser bildet bra ut Dvs objektene er sentrert i bilde Når du ser objektene fra siden (feks i bilde 25), så ser det ut til at objektene ikke lenger er plassert midt i bildet Se figuren til høyre hvor teksten (øverst) ligger utenfor kanten på skjermporten mens logoen nederst har god plass Hvorfor er det slik selv om vi har vært nøye med å plassere kameraets"målpunktet" (Target) midt i de to objektene? Vi kan ordne opp i dette ved å flytte de to objektene litt nedover Gjør det 13 Fjern "kant" på logo Som du ser i bildet til høyre har den ytre ringen en "kant" nederst Dette er pga at den opprinnelige spline har vertexer som ikke er Bezier Vi skal nå velge de to vertexene (1 og 4) og forandre de fra til Dette gjør vi som følger: Velg objektet, klikk på Vi ser "Modifier Stack" slik: klikk på slik at den lyser Sett også på Velg vertex nr 1 ved å klikke på det Hold Ctrl nede å klikk på vertex 4, slik at vi har valgt begge disse punktene Høyreklikk over et av disse vertexene, det kommer opp en meny Vi ser har at har en hake foran seg Vi forandrer dette å klikker på, slik at de to punktene blir av denne typen Klikk på slik at den ikke lyser lenger (dvs vi går ut av dette undernivået) Til slutt klikker vi på øverste nivå i "Modifier Stack", nemlig Vi ser nå at logoen ikke lenger har "kanten" Se figuren til høyre
7 VIZhtm Side 7 av Sett på materialene og Vi skal sette på på frontsidene og sidekantene, og sette på på baksidene på de to objektene logo og tekst: Vi henter inn de to materialene og plasser de i henholdsvis Slot 2 og Slot 3 materialeditoren Klikk å dra materialet i Slot 1 over på Logo og deretter på tekst Da vil det komme noen hvite trekanter i hjørnene på slot 1 som indikerer at dette materialet er benyttet i scenen, se figuren til høyre Velg Slot 1 slik at det lyser en hvit ramme i denne Klikk på og velg Det vises en liste på 10 Sub-materialer Vi skal ikke ha mer en 3 Klikk derfor på og velg 3 Sub-materialer Vi klikker og drar materialet i Slot 2 ( ), og slipper det i feltet under, slik som vist til høyre Vi velger Jeg har også skrevet Topp fordi vi ser i scenen at det er disse flatene som får farge På tilsvarende måte bestemmes Sub-materialene ID2 og ID3 Se figuren til høyre Vi ser at alle de 3 Slotene i materialeditoren er benyttet i scenen, slik: Slot 2 og Slot 3 inngår i Slot 1 15 Endre gullmaterialet slik at det skinner Vi skal nå endre gullmaterialet slik at vi får en speilende effekt ( glans ( ) ) og Velg Slot 2 ( ) og sett feks følgende verdier Endringene fører til svært liten virkning Men hvis vi samtidig endrer bildevirkningen (Maps Amount) slik: Da får vi en virkning fra til Dvs mye bedre effekt Vi må imidlertid være klar over at denne virkningen IKKE kommer frem på objektene i scenen For å få frem virkningen her må vi rendere scenen
8 VIZhtm Side 8 av Sett på mapping-koordinater Når vi benytter materialene som inneholder bitmap (bilder), så bør vi sette på en modifyer på objektene Dette gjør vi for at bildene skal tilpasses objektene I vårt tilfelle er de to objektene (logo og tekst) forholdsvis ensartede og har samme materiale Vi setter derfor samme modifieren på begge objektene: Velg de to objektene (logo/tekst) Klikk på og velg i Under velger vi:,,, Størrelsen av disse verdiene har betydning for "finheten" i overflaten Dersom vi ønsker en annen "finhet" på bildet som vises i materialet på baksiden av objektene, må vi benytte en annen : Velg på nytt de de to objektene (logo/tekst), og sett på en ny modifier, slik at vi får en Modifier Stack slik som du ser i figuren vist til høyre Under velger v nåi:,,, og Vi ønsker nå at alle bildene i materialet skal benytte For å finne alle bildene som benyttes i, klikker vi i Slot 3 i materialeditoren, og klikker på Vi får nå opp et nytt vindu med en oversikt over alle bildene som inngår i dette materialet slik som du ser i figuren under Vi klikker på den første linjen som inneholder bilde, dvs slik at denne blir gul Vi ser nå i materialeditoren under, og velger På samme måte velger vi, og velger På samme måte velger vi, og velger Det siste problemet med den siste modifier som vi har definert til å være, er at den ligger i feil plan Dette kan vi se i scenen vår Vi vil derfor rotere dette 90 grader Det gjør vi ved å klikke på slik at den blir gul i Modifier Stack (se til høyre) Nå kommer det fram et aksekors midt i den flaten vi skal rotere i scenen Benytt og roter flaten 90 grader slik at den ligger parallelt med bakflaten på logo og tekst 17 Lengden på animasjonen skal forandres til 20 bilder Velg
9 VIZhtm Side 9 av Sett bakgrunnsfarge ved rendering Vi ønsker å sette en bakgrunnsfarge som skiller seg klart fra de øvrige fargene i bildet Dette er fordi denne fargen skal skiftes ut med transparent farge (spesiell egenskap) Velg og sett feks på fargen slik 19 Prøverendering med justering Vi renderer et bilde med 200x200 piksler Vi legger merke til hvor godt objektene fyller bildet Dette kan vi justerer ved å endre størrelsen på sirkelen, slik at kameraets avstand justeres 20 Render 21 bilder som lagres som BMP filer Det skal renderes 21 bilder Disse lagres som 21 enkeltfiler i en egen mappe som du lager Dette fordi det da er lettere å hente dem når vi skal lage en animert gif fil Filene lagres med typen bmp med 8 bits fargedybde: Animerte gif filer klarer ikke flere farger en dette Øving 6b LAGE ANIMERT GIF FIL 1 Start programmet Animation Shop 3 som du finner under Start, Programmer, og Jasc Software 2 Hent inn 20 bmp filer Velg og
10 VIZhtm Side 10 av 12 I bildet som du ser over er det hentet inn 20 av de 21 bildene som ble lagd tidligere, dvs bilde 00 til 19, sortert i riktig rekkefølge
11 VIZhtm Side 11 av 12 3 Sett på transparent farge på alle bildene Velg nedtrekksmenyen Animation, og Replace Color og skift ut bakgrunnsfargen med transparent farge på alle bildene Velg verdi for Her må vi gjøre et kompromiss slik at vi ikke velger for liten verdi slik at det står igjen noe av bakgrunnsfargen, og heller ikke velger for stor verdi slik at vi fjerner noe av objektfargen 4 Lagre filen ov6gif Velg og angi ditt hjemmeområde på nettet, og filnavn ov6gif Filen ov6gif er nå lagret Dette er en animert gif fil som inneholder 20 bilder Denne gif filen er uavhengig av bmp filene
12 VIZhtm Side 12 av 12 1 Start programmet Word Øving 6c LAGE EN HTML FIL 2 Sett inn en bakgrunnsfarge, et bagrunnsbilde, eller et Tema For eksempel: Velg nedtrekksmenyen og Klikk på,,, og velg en tekstur 3 Sett inn den animerte gif filen og skriv inn litt tekst Velg nedtrekksmenyen,, og velg Skriv inn noe tekst og kopier bildet du nettopp satte inn slik at du får to eller flere forekomster av dette 4 Lagre filen feks: Ov6htm Klikk på lagre og velg og skriv filnavn, slik: 5 Test Finn filen du nettopp lagret i utforskeren og dobbeltklikk på den for å se om den fungerer som den skal
Forelesning Klasse T1A Side 1 av 10 OPPGAVE / RESULTAT
Forelesning 23.2.05 Klasse T1A Side 1 av 10 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 ØVING 2A 2 ØVING 2B. 4 ØVING 2C. 8 VIKTIGE KOMMANDOER 9 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Importere
DetaljerMÅL. Innhold OPPGAVE / RESULTAT. Forelesning Klasse A3A Side 1 av 9. Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE 2 VIKTIGE KOMMANDOER 8
Forelesning 14.2.06 Klasse A3A Side 1 av 9 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE 2 VIKTIGE KOMMANDOER 8 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Importere geometri vha 3ds filformat.
DetaljerForelesning Klasse T1A Side 1 av 11
Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 1 av 11 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 ØVING 1A. Brukergrensesnittet 2 ØVING 1B. Lage objekter. 5 ØVING 1C. Lage animering... 7 ØVING 1D. Rendere bilde og
DetaljerOPPGAVE / RESULTAT. Det skal lages en MAX fil i Autodesk VIZ som inneholder et objekt - en teskje - slik som vist i bildet under.
VIZ.htm Side 1 av 7 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE 2 VIKTIGE KOMMANDOER 6 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Lage linjer av typen Splines. Flytte/modifisere en Vertex.
Detaljerwww.ir.hiof.no/~eb/viz.htm Side 1 av 11
www.ir.hiof.no/~eb/viz.htm Side 1 av 11 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE ØVING 5A. 2 BESKRIVELSE ØVING 5B. 6 VIKTIGE KOMMANDOER 9 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne:
DetaljerCommunicate SymWriter: R1 Lage en tavle
Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle I denne delen beskrives egenskaper som kan brukes for å lage en tavle til å skrive med. Stort sett vil du bare ha bruk for en del av dette når du lager skrivemiljøer.
DetaljerNedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet
Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet Laget for BODØ FRIMERKEKLUBB av Sten Isaksen Versjon 06.01.2018 1 Før du laster ned Scribus: Du må vite hvilken versjon av Windows du har, sannsynligvis
DetaljerAnimasjon med GIMP. Kompendiet er utarbeidet av Kari Saasen Strand 2011. [Skriv inn tekst]
Animasjon med GIMP Kompendiet er utarbeidet av Kari Saasen Strand 2011 [Skriv inn tekst] Innhold Lage en animasjon hvor filmbildene byttes ut med hverandre... 3 Eksempel 1 viser animasjon av en ball som
DetaljerVeiledning i GIMP GIF-Animasjon
Veiledning i GIMP GIF-Animasjon Av Elisabeth Lindberg Kompetansemål etter 10. klasse: Visuell kommunikasjon: Bruke ulike funksjoner i bildebehandlingsprogram Trinn 1: Åpne GIMP For å få verktøykassen (Toolbox),
DetaljerTegneprogram Journeyman Scratch PDF
Tegneprogram Journeyman Scratch PDF Introduksjon I dette prosjektet lager vi et tegneprogram slik at du etterpå kan lage din egen kunst. Du kan tegne med forskjellige farger, bruke viskelær, lage stempler
DetaljerStart et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.
Hvor i All Verden? Del 1 Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. I denne første leksjonen vil vi se på hvordan
DetaljerTak. Kapittel 4 - Tak...3
27.10.2009 Kapittel 4... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 4 -...3 Loftsetasje... 3 Underlagstegning... 3... 4 Hvordan ser taket ut?... 6 Yttervegg... 8 Gulv i loftsetasjen... 11 Slett underlagstegning...
DetaljerTak. Kapittel 4 - Tak... 3
30.01.2012 Kapittel 4... 1 DDS-CAD Arkitekt innføring i versjon 7 Kapittel Innhold... Side Kapittel 4 -... 3 Loftsetasje... 3 Underlagstegning... 3... 4 Yttervegg... 6 Vindu i gavl... 9 Gulv i loftsetasjen...
DetaljerOppgave nøkkelskilt August 2016
Oppgave nøkkelskilt August 2016 Innføring i 3D modellering og utskrift på 3D printer. Programmet som Charlottenlund videregående skole bruker til 3D modellering er Solid Edge ST8. Du må før du skal bruke
DetaljerStart med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.
1 Tegne i GIMP Det er flere måter å tegne på i Gimp. Man kan bruke frihåndstegning, og man kan bruke utvalgsverktøy. Man kan også hente opp bilder som kan manipuleres med ulike verktøy. Åpne Gimp Start
DetaljerMemoz brukerveiledning
Memoz brukerveiledning http://memoz.hib.no Pålogging...1 Oversikt...2 Profilside...2 Inne i en memoz...3 Legg til ting...3 Tekstboks...3 Rediger og flytte på en boks...4 Bildeboks...5 Videoboks...7 HTML-boks...7
DetaljerFotorealistisk fremstilling... 3
DDS-CAD 9 Fotorealistisk fremstilling Kapittel 4 1 Innhold Side Kapittel 4 Fotorealistisk fremstilling... 3 Perspektiv... 3 Rendere konturmodell... 4 Rendere sjattert - sanntid... 5 Materialer... 5 Teksturkobling...
DetaljerLagring i Linux. 1. Hvordan lagre tekst. Når du er ferdig med heftet skal du:
Lagring i Linux Når du er ferdig med heftet skal du: 1. Kunne lagre dokument på eget område på nettet. 2. Vite forskjell på å lagre i "priv" (privat) og "pub" (public) mappe. 3. Kunne opprette egne mapper.
DetaljerSlik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i. Frontpage 2003. Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold
Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i Frontpage 2003 Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold Innholdsfortegnelse 1 Opprett Web-område 3 2 Opprett en navigasjonsstruktur
DetaljerGeometri med GeoGebra
Geometri med GeoGebra GeoGebra er et dynamisk geometriprogram. Det vil si at vi kan gjøre en del endringer på figurene vi tegner uten å måtte tegne dem på nytt. Dette gir oss mange muligheter til å utforske
DetaljerOppgave 1A. Kapittel 1 >> OPPGAVER. Oppgave 1B
Kapittel 1 Oppgave 1A Lag et nytt dokument i Flash CS6 og gjør deg kjent med skjermbildet. Prøv å åpne og lukke paneler, og å flytte dem rundt på skjermen. Husk at du alltid kan komme tilbake standard
DetaljerInf109 Programmering for realister Uke 5. I denne leksjonen skal vi se på hvordan vi kan lage våre egne vinduer og hvordan vi bruker disse.
Inf109 Programmering for realister Uke 5 I denne leksjonen skal vi se på hvordan vi kan lage våre egne vinduer og hvordan vi bruker disse. Før du starter må du kopiere filen graphics.py fra http://www.ii.uib.no/~matthew/inf1092014
DetaljerLayout og publisering
Layout og publisering Målet for denne kursomgangen er at du skal: - Bli kjent med menyene i ArcMap - Gjøre enkle forandringer i et eksisterende prosjekt - Lage et kart basert på prosjektet, som kan skrives
DetaljerMilestone Systems XProtect Smart Client 7.0b BRUKERMANUAL
BRUKERMANUAL BRUKERMANUAL Denne brukermanualen vil vise deg hvordan du navigerer i Smart klient programvaren samt gi deg en oversikt over alle funksjonene. Installere Hvis du ikke allerede har Smart klienten
DetaljerVeileder i bruk av GoodReader
RISØR KOMMUNE Veileder i bruk av GoodReader Innhold 1. Laste ned dokument fra kommunens hjemmeside til GoodReader... 2 2. Bruke GoodReader... 7 3. Redigere filnavn... 8 4. Opprette kataloger / mapper...
DetaljerHva er TegnBehandler?
Hva er TegnBehandler? TegnBehandler er et program som er utviklet for tegnspråkanalyse, men det kan også brukes til annen type arbeid hvor man vil analysere video og knytte kommentarer til videoen (MarteMeo,
DetaljerInnføring i bruk av Klikker 4
www.normedia.no Postboks 24 1451 Nesoddtangen. Tlf 66915440 Fax 66912045 e-post: kontakt@normedia.no www.cricksoft.com Innføring i bruk av Klikker 4 Det vil bare ta deg noen få minutter å lese denne lille
DetaljerSoloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.
Soloball Introduksjon Scratch Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi kan lage et enkelt ballspill med Scratch. I soloball skal du styre katten som kontrollerer ballen, slik at ballen ikke går i nettet.
DetaljerHurtigreferanse for HP Photo Printing
Hente bilder til fotogalleriet Bruk en av disse metodene til å legge til bilder i fotogalleriet. Fotogalleriet er den venstre ruten i HP Photo Printing-programvaren, og er utgangspunktet for å lage utskrifter
DetaljerHvordan bruke Goodreader
Hvordan bruke Goodreader - programmet Goodreader er der møteinnkallinger, møteprotokoller og brukerveiledninger ligger. - Start med å trykke lett på iconet som ser slik ut: (- For å få opp møtedokumenter:
DetaljerKom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive
Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive Enkle tavler kan brukes for å skrive korte setninger om et spesielt emne. I dette eksemplet vil vi lage et miljø med en enkel tavle for å skrive setninger
DetaljerHva er nytt i GeoGebra 3.0? Sigbjørn Hals
Hva er nytt i GeoGebra 3.0? Sigbjørn Hals 1 Dersom du vil ha en fullstendig oversikt over det som er nytt i versjon 3.0, kan du gå til denne nettsida: http://www.geogebra.org/static/geogebra_release_notes_prerelease.txt
DetaljerCommunicate SymWriter: R4. Bruke handlinger
Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger Du har allerede sett Rediger cellehandlinger dialogen i bruk. Denne delen gir en oversikt over de handlingene som er tilgjengelige. Innhold R4.1 Grunnleggende
DetaljerHvor i All Verden? Del 1. Introduksjon. Steg 1: Styr et helikopter. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Hvor i All Verden? Del 1 Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering, Samfunnsfag Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon
DetaljerPUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO
PUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO Innhold Kapitel 1 - Registrering og innlogging... 2 Kapitel 2 - Lage ny artikkel uten bruk av bilder eller annen grafikk... 3 Kapitel 2a - Ingress... 4 Kapitel 3
Detaljer2009 Thomas Haugland Rudfoss. PowerPoint 2007 En rask introduksjon
PowerPoint 007 En rask introduksjon Agenda PowerPoint vinduet PowerPoint vinduet Office Knappen Ny, åpne og lagre presentasjoner Skrive ut lysbilder, støtteark og notatark Egenskaper for presentasjonen
DetaljerGeometri med GeoGebra
Geometri med GeoGebra Del 1 Bli kjent med GeoGebra GeoGebra er et dynamisk geometriprogram. Det vil si at vi kan gjøre en del endringer på figurene vi tegner, uten å måtte tegne dem på nytt, figuren endres
DetaljerWindows XP. Skrivebord
Windows XP En datamaskin må ha et operativsystem for å kunne virke. Det er operativsystemet som sørger for at de forskjellige enhetene, som enheter som sentralenhet, skjerm, tastatur, mus og skriver arbeider
DetaljerHvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal
Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal Av Ole Petter Vik, Asker Versjon 2.3 20.03.2012 Beskrivelsene for hvert enkelt skritt er over hvert skjermbilde. Via Hageselskapets
DetaljerDere klarer kanskje ikke å komme gjennom hele heftet, men gjør så godt dere kan.
I denne timen skal dere få en innføring i skriveprogrammet vi har på skolen, Writer. De aller fleste av dere er vel mest vant til Word, og Writer ser litt annerledes ut, men har stort sett de samme funksjonene
DetaljerKom i gang 4: Tavler for å skrive med tekst
Kom i gang 4: Tavler for å skrive med tekst Tavler for å skrive med tekst I dette mer komplekse eksemplet vil vi lage et miljø med to scener. Miljøet benytter tekst tavler og bilder for å stimulere kreativ
DetaljerOm du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.
Pingviner på tur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Velkommen til Scratch. Vi skal
DetaljerWWW.POLARPRODUKSJON.NO
GUIDE RSHL.NO Av Fredrik Mediå Oppgraderingen av nettstedet RSHL.NO har ført til at det kan oppstå en del spørsmål og forvirringer rundt hvordan forskjellige elementer fungerer. Denne guiden skal fungere
DetaljerOffice 2013. Kort oversikt over de viktigste nyhetene
Office 2013 Kort oversikt over de viktigste nyhetene For oversikt over alle nyhetene i et program, klikk? på tittellinjen og velg emnet «Hva er nytt» fra Hjelp-vinduet Generelt Office 2013 har fått et
DetaljerForberedelser: Last ned bildefiler
Tegneprogram Skrevet av: Oversatt fra Code Club UK (//codeclub.org.uk) Oversatt av: Helge Astad og Anne-Marit Gravem Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert Fag: Matematikk, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn:
DetaljerBrukerveiledning Ipad og Goodreader
Brukerveiledning Ipad og Goodreader 28.10.13 Innhold: Del 1: - Side 2 5: Koble seg på et nettverk? Del 2: - Side 6 15: Sync(hente sakspapirer) Finne utvalg i serveren som en vil «Sync e». Del 3: - Side
DetaljerANIMASJONSFILM I FLASH EN KORT INNFØRING JOHNNY KREUTZ
ANIMASJONSFILM I FLASH EN KORT INNFØRING JOHNNY KREUTZ Innledning Dette er en kort innføring i hvordan lage en enkel animasjonsfilm i Flash, fra idé til ferdig film. Jeg går ikke så veldig nøye inn på
DetaljerDDS-CAD Arkitekt 9. Tak. Side. Innhold. Kapittel. k underlagstegning Fjern. Koble. Kvist/ark... 12
DDS-CAD Arkitekt 9 Tak Kapittel 4 1 Innhold Kapittel 4 Tak Side k... 3 Loftsetasje... 3 Underlagstegning... 3 Tak... 4 Yttervegg... 6 Vindu i gavl... 9 Gulv i loftsetasjen... 10 Fjern underlagstegning...
DetaljerKapittel 4 - Fotorealistisk fremstilling... 3
11.12.2008 Kapittel 4... 1 DDS-CAD 6.5 Fotorealistisk fremstilling Kapittel Innhold... Side Kapittel 4 - Fotorealistisk fremstilling... 3 Perspektiv... 3 Rendere konturmodell... 4 Rendere sjattert - sanntid...
DetaljerPHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER
PHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER TROMSØ TROMSØ KOMMUNE - 2006 LGA SKOLENES IT-SENTER 2 1. Starte programmet Start Photo Story 3 1. Klikk og velg 2.
DetaljerGeometra. Brukermanual. Telefon: 64831920
Geometra Brukermanual Telefon: 64831920 Innhold GENERELT...3 Hva er Geometra?...3 Om PDF tegninger...3 KOM I GANG!...5 Start programvaren og logg inn...5 Grunnleggende funksjoner:...6 Lag et prosjekt,
DetaljerCSS: Animasjon Nybegynner
CSS: Animasjon Nybegynner Web Introduksjon I denne oppgaven skal du lære å animerer HTML-objekter ved hjelp av CSS. Under ser du hvordan resultatet vil bli til slutt: Men før vi starter å lage animasjonen
DetaljerInnføring i GeoGebra (2 uv-timer)
03/06/17 1/5 Innføring i GeoGebra (2 uv-timer) Innføring i GeoGebra (2 uv-timer) GeoGebra er et dynamisk matematikkprogram for skolebruk som forener geometri, algebra og funksjonslære. Programmet er utviklet
DetaljerVerdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)
Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) NB! Vær oppmerksom på at Excel kan se annerledes ut hos dere enn det gjør på bildene under. Her er det tatt utgangspunkt i programvaren fra 2007, mens
DetaljerHalloweenimasjon Introduksjon Scratch PDF
Halloweenimasjon Introduksjon Scratch PDF Introduksjon Vi vil her se på hvordan vi kan lage forskjellige animasjoner med et Halloween-tema. Disse kan vi enten dele med vennene våre gjennom Scratch, eller
DetaljerProsessbeskrivelse. 3D-Modellering og animasjon. Høgskolen i Østfold. av Therese R. Nilsen
Prosessbeskrivelse 3D-Modellering og animasjon Høgskolen i Østfold av Therese R. Nilsen 1.0 Innledning 1.1 Introduksjon s. 3 1.2 Ideen s. 3 2.0 Prosessen 2.1 Modellering s. 3 2.2 Texturering s. 3 2.3 Animasjon
DetaljerInstallasjon InfoMediaPlayer:
Installasjon InfoMediaPlayer: InfoMediaPlayer lastes ned fra: https://dl.dropboxusercontent.com/u/81046462/5.5.42.exe Dette er en executable RAR fil, så kjør filen og sett C:\InfoMedia som bane for utpakking.
DetaljerSteg 1: Animasjons-attributtet
CSS: Animasjon Skrevet av: Lars Klingenberg Kurs: Web Tema: Tekstbasert, Nettside, Animasjon Fag: Matematikk, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse, Videregående skole
DetaljerSituasjonskart. Den øverste tomta (51/29) skal brukes i dette heftet.
2.Situasjonskart Et situasjonskart er en oversiktstegning av et terreng i målestokk 1:500 eller 1:1000. Målestokk 1:500 betyr at en millimeter på kartet er 500mm i virkeligheten. Situasjonskart. Den øverste
DetaljerHvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?
Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser? I flere tilfeller er et vindu som ikke er standard ønskelig. I dette tilfellet skal vinduet under lages. Prinsippene er de samme for andre sammensatte
DetaljerSoloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Soloball Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi
DetaljerNY PÅ NETT. Operativsystemer
NY PÅ NETT Operativsystemer INNHOLD Operativsystem... 3 Ulike typer operativsystem... 3 Skjermbilder av skrivebordet på pc med Xp, Vista og W7... 4 Windows XP - skrivebord... 4 Windows Vista skrivebord...
DetaljerPipe, trapp og innredning... 3
DDS-CAD Arkitekt 10 Pipe, trapp og innredning Kapittel 7 1 Innhold Side Kapittel 7 Pipe, trapp og innredning... 3 Pipe... 3 Trapp... 4 Møbler... 7 Automatisk rotasjon... 8 Kjøkkeninnredning polyline (F2)...
DetaljerHvordan legge ut en melding i Fronter
OPPDATERT 1. sept 2008 Hvordan legge ut en melding i Fronter Vi skal her lære å legge ut meldinger. De vil være noe kjedelige av utseende fordi vi har lagt vekt på at det skal være rask å bruke, lett å
DetaljerHvordan slette midlertidige filer i Java kontrollpanel
Hvordan slette midlertidige filer i Java kontrollpanel For Windows XP 1. Lukk Internet Explorer eller andre nettlesere 2. Klikk på Start Innstillinger Kontrollpanel: 3. Et nytt vindu vises, finn Java/Java
DetaljerHurtigveiledning Exacqvision
Hurtigveiledning Exacqvision Live Søk Eksport Navn Hurtigveiledning ExacqVision Dato Sept. 11 Versjon 1.0 Innhold Generelt om ExacqVision... 3 Live... 4 PTZ kontroll og Digital PTZ i sanntidsbilde... 5
DetaljerHURTIGGUIDE: HVORDAN LAGE MEDIEFILER FOR ESPRECIOUS
HURTIGGUIDE: HVORDAN LAGE MEDIEFILER FOR ESPRECIOUS Her følger en hurtigguide som forklarer hvordan du kan lage mediefiler selv ved hjelp av noen enkle steg, samt hvordan dette importeres til Esprecious.
DetaljerStart et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.
Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir
DetaljerLøypelegging ved bruk av
Løypelegging ved bruk av 1 Innholdsfortegnelse 1 Bruk av OCAD 9...3 2 Kart...3 3 Oppstart...3 4 Plasering av detaljer...5 5 Løyper...7 6 Postbeskrivelse...9 7 Innstillinger...11 7.1 For løyper... 11 7.2
DetaljerRadene har løpenummer nedover og kolonner navnes alfabetisk. Dermed får hver celle (rute) et eget "navn", eksempelvis A1, B7, D3 osv.
Excel grunnkurs Skjermbilde/oppbygging Radene har løpenummer nedover og kolonner navnes alfabetisk. Dermed får hver celle (rute) et eget "navn", eksempelvis A1, B7, D3 osv. I hver celle kan vi skrive Tekst
DetaljerOppgaver del 2 Dokumenthåndtering
Oppgaver del 2 Dokumenthåndtering Oppgave 1 Synkronisere dokumentbibliotek med lokal PC (IKKE MAC)... 2 Oppgave 2 Opprette nytt dokument direkte fra SharePoint... 4 Oppgave 3 Opprette nytt dokument fra
DetaljerHR analysen. Ny versjon 2009. Brukermal. Administratorer
HR analysen Ny versjon 2009 Brukermal Administratorer 1) Som administrator Det første bildet en kommer inn på når en har logget seg inn er: A) Legg merke til den hvite boksen på høyre side der det står
DetaljerGeometri Verktøylinja i GeoGebra Konstruksjon / tegning Konstruksjonsforklaring Normaler, paralleller og vinkler Mangekant, areal og omkrets
2 Geometri Verktøylinja i GeoGebra Konstruksjon / tegning Konstruksjonsforklaring Normaler, paralleller og vinkler Mangekant, areal og omkrets Eksamensoppgaver 0 Innholdsfortegnelse INTRODUKSJON GEOGEBRA...
DetaljerBrukerveiledning for SMS fra Outlook
Brukerveiledning for SMS fra Outlook Grunnleggende funksjonalitet Med SMS fra Outlook kan du enkelt sende både SMS og MMS fra Outlook. Programmet er integrert med din personlige Outlookkontaktliste og
DetaljerInnføring i GeoGebra (2 uv-timer)
09/29/19 1/6 Innføring i GeoGebra (2 uv-timer) Innføring i GeoGebra (2 uv-timer) GeoGebra er et dynamisk matematikkprogram for skolebruk som forener geometri, algebra og funksjonslære. Programmet er utviklet
DetaljerGenerelt om Rapporter
Generelt om Rapporter Sist oppdatert: 26.03.12 Rapportoversikten Valg av rapport Avslutt rapport Tilbake til rapportoversikten Bestillingsbildet Periode Utvalg Valg av personer Slik får du frem rapporten
DetaljerGeoGebraøvelser i geometri
GeoGebraøvelser i geometri av Peer Andersen Peer Andersen 2014 Innhold Innledning... 3 Øvelse 1. Figurer i GeoGebra... 4 Øvelse 2. Noen funksjoner i GeoGebra... 8 Øvelse 3. Omskrevet sirkelen til en trekant...
DetaljerVis filer fra banken Filoverføring forenklet
Vis filer fra banken gir deg en oversikt over de filer som kan hentes fra banken. Dette forutsetter som regel at du tidligere har opprettet en filbestilling. Bestillingen opprettes via Bestill fil fra
DetaljerRomtekster. Kapittel 10 - Romtekster... 3. Rektangulære rom... 3 Ikke rektangulære rom... 7 Teksthøyde og type... 8. DDS-CAD Arkitekt FP 6.
27.10.2009 Kapittel 10... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 10 -... 3 Rektangulære rom... 3 Ikke rektangulære rom... 7 Teksthøyde og type... 8 2... Kapittel 10 27.10.2009 27.10.2009 Kapittel 10... 3
DetaljerDigital 2d-tegning og vinylkutting
Digital 2d-tegning og vinylkutting Vi bruker tre ulike gratisprogrammer for å lage mønster som vi kan skjære ut ved hjelp av vinylkuttere. Disse mønstrene må deretter renskes/plukkes rene før de kan trykkes
DetaljerVindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3
20.10.2009 Kapittel 3... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 3 -... 3 Vinduer... 3 Gitter posisjonering... 4 Hvordan ser fasaden ut?... 5 Lukkevinduer... 6 Relativ posisjonering... 7 Se på 3D-modell...
DetaljerHvordan du kommer i gang med LOGO.
Hvordan du kommer i gang med LOGO. Innhold: Velkommen til et kurs for å lære grunnleggende bruk av LOGO. Vi går gjennom noen viktige funksjoner slik at du til slutt kan få til å programmere. Dette opplegget
DetaljerUnderetasje. Kapittel 11 - Underetasje... 3
21.10.2009 Kapittel 12... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 11 -... 3 Plan i underetasje... 3 Underlagstegning... 3 Yttervegg... 4 Vindu... 6 Bærevegg... 8 Dør... 10 Pipe... 12 Trapp... 12 Gulv i underetasjen...
DetaljerPresentasjon. Datakortets modul 6 avgrenser ferdigheter i praktisk bruk av presentasjonsverktøy. Stadig flere ser mulighetene som ligger i
92 Datakortets modul 6 avgrenser ferdigheter i praktisk bruk av presentasjonsverktøy. Stadig flere ser mulighetene som ligger i Presentasjon presentasjonsverktøyet PowerPoint når det gjelder presentasjon
DetaljerOppgaver til ActivInspire
Komme i gang med Oppgaver til ActivInspire Dette oppgavesettet til ActivInspire er ment som en enkel manual til ulike verktøy og måter å sette inn ressurser på i et undervisningsopplegg. Du kan enten gjøre
DetaljerCommunicate SymWriter: R5. Brett og knapper
Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper Innhold R5.1 Hva er et brett - en oversikt...2 R5.2 Lage et brett....................................................2 R5.3 Endre utseendet på et brett....6
DetaljerENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3
VÅR 2011 TRYKK OG FOTO ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3 Røyken videregående skole Ingrid Østenstad ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3 EXTENDED Først må du laste opp bildene fra
DetaljerEn brukerveiledning til. PowerPoint 2007. Et kompendium av Pål Kristian Moe, pkm@hiof.no, laget for studenter og ansatte ved Høgskolen i Østfold.
En brukerveiledning til PowerPoint 2007 Et kompendium av Pål Kristian Moe, pkm@hiof.no, laget for studenter og ansatte ved Høgskolen i Østfold. 2 En brukerveileding til PowerPoint 2007 INNHOLD 1 Hvor finner
DetaljerInventor 10 Skill builder Animation - Inventor Studio
På samme måte som i Skill builder Animation skal vise hvordan en skifter batteri på en telemetrienhet v.h.a. animering, men nu med Inventor Studio. Inventor Studio er ny funksjon i Inventor 10 og er et
DetaljerKing Kong Erfaren Scratch PDF
King Kong Erfaren Scratch PDF Introduksjon I dette spillet inspirert av historien om King Kong, skal vi se hvor lett det er å bruke grafikk som ikke allerede ligger i Scratchbiblioteket. I spillet styrer
DetaljerHvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool):
Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool): Når man skal lage terreng i ArchiCAD må man først ha et kartgrunnlag å gå ut fra. Dette kan godt være en jpeg eller lignende, men det beste er en vektortegning.
DetaljerKjenner du alle funksjonene på tastaturet?
Kjenner du alle funksjonene på tastaturet? Guide: Tastaturet Av Bjørn André Hagen 30. Januar 2008 17:45 Kilde: Tastatur layout Et tastatur har mange knapper man ikke bruker hver dag, vi skal prøve å forklare
DetaljerKapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3
19.07.2012 Kapittel 7... 1 DDS-CAD Arkitekt Byggmester - innføring versjon 7 Pipe, trapp og innredning Kapittel Innhold... Side Kapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3 Pipe... 3 Trapp... 4 Møbler...
DetaljerKurs. Kapittel 2. Bokmål
Kurs 8 Kapittel 2 Bokmål D.8.2.1 1 av 4 Introduksjon til dynamisk geometri med GeoGebra Med et dynamisk geometriprogram kan du tegne og konstruere figurer som du kan trekke og dra i. I noen slike programmer
DetaljerGå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under.
Dette er det første bilde du får opp på skjermen. Gå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under. Fjern personen i midten ved å høyreklikke
DetaljerBRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE:
BRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE: (benyttes til å opprette og redigere navneliste, samt laste denne til tablået via USB kabel) TiSferaDesign Kan lastes ned herfra: http://www.homesystems-legrandgroup.com/bthomesystems/productdetail.action?productid=019
DetaljerSMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET
SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET Merknad om varemerker SMART Ink, SMART Meeting Pro, smarttech, SMART-logoen og alle SMART-slagord er varemerker eller registrerte varemerker
DetaljerGEOGEBRA (3.0) til R1-kurset
GEOGEBRA (3.0) til R1-kurset INNHOLD Side 1. Konstruksjon 2 1.1 Startvinduet 2 1.2 Markere punkter 3 1.3 Midtpunkt 4 1.4 Linje mellom punkter 5 1.5 Vinkelrett linje 6 1.6 Tegne en mangekant 6 1.7 Høyden
DetaljerBrukerveiledning Kart i RMP
Brukerveiledning Kart i RMP Du kommer inn i kartet fra skjemaet i Altinn eller estil. Her finner du: Veiledning Kartlagsliste Nedtrekksmenyer Verktøylinje Denne veiledningen omfatter: 1) Hvordan registrere
DetaljerMatematisk visualisering
02/01/17 1/5 Matematisk visualisering Matematisk visualisering GLU 1.-7. trinn: Matematisk visualisering og konstruksjon - GeoGebra Innføring i GeoGebra (2 uv-timer) Denne delen er direkte knyttet til
Detaljer