Søknadsskjema for prosjekt i programmet Digitale læringsarenaer
|
|
- Ludvig Øverland
- 2 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Søknadsskjema for prosjekt i programmet Digitale læringsarenaer Prosjektleder: Etternavn: Fornavn: Tittel: Arbeidssted: Saakvitne Jostein 1. amanuensis Mediesenteret, HiB Adresse: Nygårdsgaten 112 Postnr.: 5020 Sted: Land: E-post: Telefon: Bergen N Prosjektets tittel Dramaturgi i distribuert læring
2 Sammendrag «Dramaturgi i distribuert læring» er et samarbeid initiert av mediesenteret, HiB og Intermedia, UiB. Prosjektet strekker seg over to år og omfatter feltstudier som gjennomføres i samarbeid med Hordaland fylkeskommune (videregående skole) og Bergen Kommune (grunnskole). En vesentlig del av prosjektet vil være knyttet til teknologiutvikling og uttesting av tekniske løsningeri praksis. Utviklingsarbeidet vil skje i samarbeid med Websys AS (læringsplattform mm) og Intrahouse AS (mobil kommunikasjon). Mediesenteret og Intermedia har funnet det formålstjenelig å samarbeide om et hovedprosjekt ettersom begge forprosjektene er opptatt av individets rolle som kunnskapsprodusent i en sosial kontekst. Forprosjektene utfyller hverandre, det ene dokumenterer mangler ved eksisterende læringsplattformer mens det andre fokuserer på mulighetene som ligger i nye, personlige kommunikasjonsformer. Dette forenes i en felles målsetning om å utvikle fleksible verktøy for personlig publisering og teste dette på ulike nivå i skolen. Prosjektet legger vekt på at et digitalt læringsmiljø må legge til rette for elever og læreres egenproduksjon av innhold og de faktorene som motiverer slik innholdsproduksjon. Egenproduksjon av innhold på ulike digitale plattformer er for oss den mest sentrale komponenten i det digitale dannelsesbegrepet. For på best mulig måte å legge til rette for slik innholdsproduksjon vil vi trekke veksler på velfungerene kommunikasjonsformer som blogger og wikis. Dette er løsninger som er spesielt tilpasset innholdsproduksjon og kommunikasjon i en sosial sammenheng og som våre samarbeidspartnere er svært interesserte i å teste ut i praksis. Vi mener disse løsningene har et stort potensiale knyttet til læring, samtidig som det bidrar til å senke terskelen for å ta i bruk fremtidige digitale kommunikasjonsformer. Tema Dramaturgi i distribuert læring har som utgangspunkt at digitale læringsarenaer bør utformes slik at den enkelte student selv aktivt organiserer sitt læringsmiljø. Aktørene (studenter, veiledere, administrasjon) innehar til dels ulike, til dels overlappende roller på forskjellige tidspunkt i et læringsforløp. Disse rollene bør komme eksplisitt til uttrykk i læringsmiljøet. To nøkkelbegrep er "personalisering" og "læringsdramaturgi". I prosjektet vil vi utforske det samspillet som oppstår mellom lærere og elever under kunnskapsproduksjon, og utprøve digitale læringsarenaer som åpner for fleksible læringsforløp. Utprøvingen vil skje i form av aksjonsforskning knyttet til praktiske feltforsøk. Underveis vil forskningsresultatene legges til grunn for utvikling og tilpasning av tekniske løsninger.
3 Problemstillinger Vi ser læring fra et sosio-kulturelt perspektiv, forstått som en prosess hvor de(n) lærende er situert i en meningsfull aktivitet hvor de sosiale interaksjonene er mediert av kulturelle artefakter (Cole & Engestrøm, 1993). Rollen til artefakter er ikke begrenset til å overføre operasjonelle aspekter ved menneskelig aktivitet, men omfatter langt mer enn å bare bruke artefaktet. Artefakter former også aktørene aktivitet og påvirker i høy grad utvikling av det menneskelige intellekt og dens kunnskapsproduksjon. Prosjektet vil ta utgangspunkt i de problemstillingene som ble diskutert i forprosjektene. Målet er å utvikle og konkretisere modeller og tekniske løsninger for distribuert læring som gjør det mulig å tilpasse læringsmiljøet slik at læringen kan skje i en vekselvirkning mellom det kollektive og det som skjer individuelt. Vi vil se på hvordan man kan gjøre systemene mer fleksible gjennom å gjøre funksjonene i læringsmiljøene mer tilpasset individuelle bruksmåter. Vi vil her bygge videre på forskning som viser at elvene har behov for fleksible verktøy som lar dem organisere egen læring samtidig som det legges til rette for samarbeidslæring (Fjuk 1998). Endelig vil vi designe et system som kan håndtere multimedialitetet på en bedre måte. I forlengelsen av forprosjektet ønsker vi spesielt å jobbe videre med ideene knyttet til begrepet læringsdramaturgi. Dramaturgi åpner her for et kommunikasjonsperspektiv som inkluderer definerte produsent - og konsument -roller, samtidig som det impliserer en intensjon bak kommunikasjonen. Vi ønsker også å understreke at vi ikke ser noen motsetninger mellom lærerstyring (regi) og aktiv, kreativ deltagelse fra elevenes side. Prosjektet vil undersøke kommunikasjonsformer som oppstår i møtet mellom produsent og konsument -rollen. Vi finner spesielt blogger og wikis interessante fordi de åpner for assosiative bruksmåter i kombinasjon med kollektiv meningsproduksjon. Slike verktøy gir en lav terskel for publisering og dermed et betydelig potensiale som verktøy for elevenes digitale dannelse. Sentralt i dette dannelsesbegrepet er at elevene lærer seg å produser egne digitale tekster støttet av kollektive prosesser der de kommmunisere vha digitale hjelpemidler. Teknologiens uformelle publiseringsform kombinert med et fokus på individet som en del av et kollektiv gir dermed den enkelte en inngansport til digitale medier i rollen som produsent snarere enn konsument. Vi ønsker å støtte opp om aktiviteter der elevene gis inflydelse i forhold til studiets innhold, gjennom å være med å utforme oppgaver som inngår i mappevurdering og de kriteriene dette vurderes etter. Fokus rettes mot å støtte elevenes læringsprosesser ved hjelp av datamediene, men enkeltmedier skal ikke være en forutsetning for at disse prosessene skal fungere. Gitt en virkelighet der tilgang til ulike former for IKT er ujevnt fordelt er det essensielt at et pedagogisk opplegg utformes på en måte som også er fleksibelt i forhold til de ressurser som finnes ved den enkelte skole, i det enkelte klasserom og i den enkelte elevs privatsfære.
4 Deltagere Styringsgruppe Margareth Sandvik, førsteamanuensis Høgskolen i Oslo Barbara Wasson, professor Universitetet i Bergen Jostein Saakvitne, førsteamanuensis Høgskolen i Bergen Deltagere/medarbeidere Ture Schwebs, førsteamanuensis HiB Bjørn Lyngedal, leder Websys Rune Baggetun, forsker UiB Kurt Rysjedal, dr.gr. stipendiat UiB Jon Hoem, dr.gr. stipendiat NTNU/HiB Kurt Gjerde, tekniker New Media Referansegruppe Det vil i tillegg bli oppnevnt en referansegruppe med deltagere fra videregående skole, grunnskole, universitet og høgskoler og produksjonsmiljø. Samarbeidspartnere Deltagende institusjoner Høgskolen i Bergen, mediesenteret Universitetet i Bergen, Intermedia Hordaland Fylkeskommune Bergen kommune Websys AS Tidsplan med milepæler H2 V1 V2 H1 H2 V1 V2 H1 H2 Oppstart x Litteraturstudier x x x Feltstudier vgs x x x x - Intervjuer x x - Rapportering x x Feltstudier gs x x x x. x - Intervjuer x x x x.. - Rapportering x x x - Kursing av brukere i gs x x Utviklingsarbeid gs x x x x... x - Teknologiutvikling x x. x... - Design, struktur x x - Testing x x x x.. - Rapportering x x x Sammenfatning x x x Publisering x x Underveisrapportering. x.. x.. x. Sluttrapport x
5 Desember 2003: Konstituere styringsgruppe, finne representanter til referansegruppe, konkretisering av samarbeidsavtaler, utarbeidelse av arbeidsplaner for forskere og utviklereetc. Etabelere løsninger for erfaringslogging for prosjektdeltagerne. 15. juni 2004: Sammenfatning av erfaringer fra 1. semester, delprosjekt 1 1. august 2004: Ferdig utvikling av moduler for uttesting i grunnskolen 15. desember 2004 : Sammenfatning av erfaringer fra 2. semester, delprosjekt 1, og 1. semester, delprosjekt 2 1. januar 2005: Ferdig revisjon av moduler for uttesting i grunnskolen 15. juni 2005: Sammenfatning av erfaringer fra 3. semester, delprosjekt 1, og 2. semester, delprosjekt 2 1. november 2005: Sluttrapport Budsjett TOTALT Personalkostnader Administrasjon Utstyr, materiell Konferanser, workshop Finansiering: ITU Mediesenteret, HiB Intermedia, UiB DET SØKES ITU OM: TOTALT
6 CV prosjektleder Jostein Saakvitne : Leder medisenteret Høgskolen Bergen Førsteamanuensis i mediefag HiB Utdanning: 1973: Cand. Philol. UiB nordisk hovedfag 1985: Førsteamanuensis, HiB Arbeidserfaring: : Produsert div. Lærebøker og undervisningsopplegg innen mediefag : Utviklet CD-ROM for undervisningsbruk: «Okkupasjonen av Norge», «Mediene og vi», «Grieg», «Åsgard» : Ansvar for utvikling av en rekke større websteder støttet av Kulturnett Norge, Biblioteknett Norge, Nasjonalt læringssenter m fl : Prosjektleder for følgende større prosjekt støttet av Nasjonalt læringssenter: Den matematiske reisen Engelsk skriveverksted Morsmålsundervisnin Norskverkstedet Prosjektbeskrivelse: Bakrunn Søknaden er en sammenslåing av forprosjektene Dramaturgi i distribuert læring og Collogatories: Emergent Collaborative Learning Communities on the Web. Samarbeidet vil utnytte deltagernes komplementære ekspertise og kompetanse. Sammenslåingen skaper et multidisiplinært prosjekt med ekspertise på teknologisk utvikling og drift av nettbaserte undervisningstilbud, pedagogisk design, tilpassing og produksjon av læringsressurser samt evaluering og analyse av læringsaktiviteter. Forskning- og utviklingsarbeidet bli knyttet til to delprosjekt med ulik tilnærming til innføring av digitale læringsomgivelser : Det ene delprosjektet er knyttet til innføringen av Its-Learning i den videregående skolen i Hordaland. Vi ønsker her å følge et prosjekt som er innført gjennom en prosess hvor det har vært lagt stor på de datatekniske rammebetingelsene. Enhver slik storskalaløsning må sees som et nødvendig kompromiss mellom det pedagogisk ønskelige og det administrativt, en avveining som vi finner igjen i sammenlignbare prosjekt (Lanestedt & Benan 2002). Til tross for at det er gjennomført flere lignende prosjekt er det relativt begrenset med empirisk kildemateriale som dokumenterer
7 hvordan et system som en innført på denne måten fungerer i møte med praktiske bruksmåter i skolen. Prosjektets store omfang - Hordaland har flest videregående skoler i Norge - bidrar også til å gjøre prosjektet interessant i forskningssammenheng. Hordaland fulkeskommune (Hfk) har valgt å satse på innføring av et eget LMS for alle skolene. Hfk har etablert en publiseringsløsning for sine skoler og en portal som skal inneholde faginformasjon og være inngangsporten til elevenes og lærernes bruk av læringssystemet. Hfk har i denne omgang ikke valgt å fokusere på oppgradering av lokal infrastruktur. Dette delprosjektet vil bli gjennomført i samarbeid med Hordaland Fylkeskommune samt utvalgte enkeltskoler. Det andre deleprosjektet er knyttet til bruk av digitale læringsomgivelser i grunnskolen i Bergen kommune (BK). Her har man evaluert en rekke systemer med tanke på pedagogiske og didaktiske bruksmåter. En foreløpig konklusjon er at disse systemene ikke oppfyller de ønskene man har, noe som gjør det mulig å komme inn som en aktiv samarbeidspartner. BK har valgt å satse på en betydelig oppgradering av infrastrukturen Pcer og nettverk - lokalt ved sine 103 skoler. De har valgt å innføre et ensartet publiseringssystem for informasjon fra skolene. Dette skal innføres fra våren BK har ikke gjort valg mht LMS. Dette delprosjektet vil involvere de pedagogisk ansvarlige i designprosessen på et tidspunkt hvor det lar seg gjøre å velge tekniske løsninger som samsvarer med de pedagogiske målsetninger (jmf Stenseth 2000). Delprosjektet vil bli gjennomført i samarbeid med Bergen kommune, Skoleseksjonen. Ulikhetene i satsingen er interessant og gjenspeiler på mange måter de strukturelle ulikhetene i skoleslagene. I grunnskolen har den økonomiske fristillingen kommet kort. Skolene har vært avhengig av tildelinger av PCer og infrastruktur. De videregående skolene som HfK administrerer har en betydelig økonomisk fristilling. Gjennom bevilgete midler og egne inntekter har de videregående skolene i flere år selv kunnet investere i datautstyr. Målsetninger knyttet til læringsomgivelser I forprosjektene diskuterte vi blant annet en rekke problemstillinger knyttet til at de mest brukte studiestøttessystemene i hovedsak er bygd opp med tanke på organisering av lærestoff framfor en aktiv organisering av den enkelte students læringsbehov. Systemene forsøker å bygge opp sosiale relasjoner innad i læringsmiljøet, men evner ikke i tilstrekkelig grad å fange opp den sosiale kontekst som elevene normalt befinner seg i. Funnene støttet en hypotese om at dagens studietøttesystemer legger for ensidig vekt på en standardisert struktur og felles administrasjon, uten særlige hensyn til individuelle behov og praktiske bruksmåter. Spesielt i grunnskolen understreker både foreldre, lærere og nasjonale myndigheter behovet for et nært samarbeid mellom skole og hjem. Et flertall av foreldrene ønsker informasjon om det pedagogiske opplegget og det faglige innholdet i undervisningen (Thrane 2002). IKT innebærer et opplagt potensiale når det gjelder å forbedre
8 kommunikasjonen mellom skole, lærer, elever og foresatte. Selv om dette ikke nødvendigvis påvirker læringsprosessene direkte er det etter vårt syn et vesentlig perspektiv i forhold til en helhetlig læringsarena som favner ut over de rammene som settes i den tiden elevene er på skolen. Dette perspektivet på kommunikasjon er etter vår mening nærmest totalt fraværende i de studiestøttesystemene som forprosjektet tok for seg. Noe som i og for seg ikke er oppsiktsvekkende ettersom samtlige system er designet for en målgruppe innen høyere utdanning med utgangspunkt i behov knyttet til arkivering, gjenfinning og administrasjon snarere enn kommunikasjon. I norsk skole er fremdeles tilgangen på datamaskiner en begrensende faktor som man må ta hensyn til ved utvikling av løsninger som skal fungere i praksis. Samtidig er tilgangen til datamaskiner i hjemmene svært god. Mer enn 90% av norske hjem har en datamaskin, 80% er tilknyttet Internett. Tar vi med mobiltelefoner som en mulig kommunikasjonsplattform understrekes privatsfærens betydning ytterligere (Ling 2001). De kommunikasjonsløsningene som elevene disponerer i skoletiden blir dermed i praksis underordnet det de disponerer i den tiden de ikke befinner seg innenfor rammene av en tradisjonell undervisningssituasjon (UFD 2002) (HDR 2003). Både datamaskiner og mobiltelefoner har blitt en integrert del av nordmenns hverdagsliv. Dette er et faktum som alle prosjekter som jobber med kommunikasjon mediert gjennom ulike former for datanettverk nødvendigvis må ta hensyn til. Til tross for dette synes det som om de fleste digitale læringsmiljø designes som et grensesnitt (i betydningen markert skille ) mellom person og datamaskin som først og fremst skal bistå brukeren md å kontrollere datamaskinen og vise resultatene av interaksjonen. Dette synet på interaktivitet mellom menneske og maskin har en relativt lang forhistorie som minst strekker seg tilbake til Douglas Engelbarts utviklingsarbeid på slutten av 1960-tallet. Etter hvert som datamaskinen har fått nye bruksområder har man grensesnittet blitt gradvis utviklet, men uten at man for alvor har problematisert det betydningsfulle skillet mellom interaksjon og kommunikasjon (Wisneski 1998). Det er derfor interessant å se at denne utviklingen, som begynte med Engelbarts arbeid, ennå ikke har oppfylt det kommunikasjonsperspektivet som var bakgrunnen for det banebrytende arbeidet med grafiske og taktile grensesnitt (Engelbart 1962). Utviklingen innen design av interaktive teknologier rettet mot barn understreker særlig betydningen av systemer som legger til rette for prosesser som er åpne i den forstand at prosessens sluttprodukt ikke er definert på forhånd (Casell 2001). Dersom teknologien setter for snevre rammer for prosessen hemmer dette den enkeltes kreativitet og skaperglede, noe som kan influere negativt på læringsutbyttet. I hovedprosjektet ønsker vi å legge til rette for bruksmåter som gir en enkelte lærer og elev opplevelsen av å kunne trekke veksler på personlige erfaringer, eget kunnskapsnivå samt personlige relasjoner til medelever og personer knyttet til privatsfæren. Viktige parametere i denne forbindelsen er egenskaper som gir den enkelte definerte roller opplevd kontroll med kommunikasjonen på de arenaene hvor vedkommende deltar. Bruksmåter som på denne måten fokuserer på den enkeltes opplevelse krever en annen tankegang (både når det gjelder utforming av struktur, grafisk design og interaksjonsmuligheter) enn det vi finner i de toneangivende studiestøttesystemene på markedet. Et system som tar utgangspunkt i individuell opplevelse må i mye større grad kunne tilpasses den enkelte bruker enn hva tilfellet er i dag samtidig som det må være mulig å publisere deler av innholdet til andre målgrupper enn de personene den elevene forholder seg til i skoletiden.
9 Målsetninger knyttet til fleksibilitet Blant annet som en følge av Kvalitetsreformen (2000) er ønsket om å tilby fleksible læringsmiljø der studenter/elever kan påvirke undervisningen og delta i hverandres læring er en uttalt målsetning innen høyere utdanning: En god bruk av den nye teknologien er blitt en forutsetning for utdanningsinstitusjonenes evne til å skape relevante, oppdaterte og fleksible utdanningstilbud. /../ Det krever god teknologisk infrastruktur, høyt kvalifisert støttepersonale med spisskompetanse innenfor pedagogisk bruk av IKT, og ikke minst ordninger som trekker med fagpersonalet og belønner innsats knyttet til utvikling av fleksible utdanningstilbud. (St.meld nr.27 ( s ) I sin strategiske plan bruker UiO begrepet fleksibel læring som en fellesbetegnelse for læringsaktiviteter som kjennetegnes av fleksibilitet med anvendelse av ulike former for IKT, uavhengig av om målgruppen for studietilbudene befinner seg på eller utenfor campus eller en kombinasjon, og uavhengig av om studiene er tilrettelagt som grunnstudier eller etter- og videreutdanning (UiO 2002:6). UiO har gjort en grundig jobb med strategiplanen og den kan etter vår mening sees som et utrykk for den rådende oppfatning av hva som forstås med fleksibel læring innen norsk, høyere utdanning. Vi ønsker imidlertid å legge til grunn et annet perspektiv på fleksibilitet med fokus på at den enkelte skal kunne produsere om og presentere et gitt materiale i den formen vedkommende selv finner mest formålstjenlig. Vår forståelse av fleksible læringsmiljø knytter dermed fleksibilitet til elvenes roller som produsenter. Målsetninger knyttet til samarbeid Muligheter for ulike former for samskriving (felles dokumenter, diskusjonsgrupper, chat, osv) er funksjoner som blir etterspurt i forhold til digitale læringsomgivelser. I de fleste tilfeller foregår imidlertid denne samskrivingen på et område som er lukket for innsyn. Dette kan i noen tilfeller være ønskelig, men i en læringssammenheng vil en etter vårt syn med fordel kunne benytte åpne blogger. Blogger og wikis er en publiseringsteknologier som har flere samskrivingfunksjoner som skiller seg fra editering av felles dokument på en positiv måte. Forskjellene er først og fremst knyttet til den enkelte deltagers rolle. Personlige blogger med mulighet for kommentarer åpner for nye former for kollektiv meningsproduksjon med utgangspunkt i et klart personlig ståsted. Trygghet i forhold til det som er ens eget vil etter vår erfaring kunne bidra til å gi den enkelte bedre forutsetninger i forholdet til kommunikasjonen med andre. Webloggen har dimensjonen som gjør det mulig å utnytte skrivingen som tenkningens teknologi (Jopp 2003). En blogg er imidlertid også svært fleksibel i den forstand at den åpner for så vel uformell, spontan og prosessorientert skriving med et personlig utgangspunkt. Samtidig kan loggen gi en inngangsport til publisering av mer gjennomarbeidet materiale. Evnen til skriftlig fremstilling har stor betydning for læring og kunnskapsutvikling generelt. Bruk av arbeidsplaner, logg- og prosjektdagbøker er etablerte redskaper i læringen bl.a. for å styrke metakognitive ferdigheter. Blogger ser ut til å kunne kombinere disse velkjente metodene, og å supplere dem med IKTs muligheter for assosiativ linking og kollektiv meningsproduksjon. Bruk av blogger har derfor et betydelig potensiale som et verktøy for elevenes digitale dannelse der de lærer seg å
10 produser egne og kollektive digitale tekster (+ bilder og video), og kommmunisere vha digitale hjelpemidler. Teknologiens uformelle publiseringsform kombinert med et implisitt fokus på individet som en del av et kollektiv gir den enkelte en inngansport til digitale medier i rollen som produsent snarere enn konsument. Denne overgangen med økt vekt på meningsproduksjon og formidling er etter vårt syn en svært sentralt bestanddel i det digitale dannelsesbegrepet. Dette problematiseres i et tidligere ITU prosjekt, DoCTA: Her ble det dokumentert at too few students use higher order skills as part of their learningactivities. This confirms the findings reported in many international studies. Students and teachers have a tendency to place more importance on solving the task than on the domain concepts to be learned. Students need to employ higher order skills when dealing with knowledge building in complex and conceptuallyoriented environments in order to go beyond fact finding. This is an important area for future research. Blogger og wikis er publiseringsformer med potensiale til gi en slik økt nødvendig kompetanse (Wrede, 2003). Vi ønsker å understreke at selv om bloggsjangeren i hovedsak er knyttet til skriftlig hypertekst er det ikke noe som tilsier at denne og lignende former for nettpublisering må ha et utelukkende skriftlig fokus. Vi finner det interessant å utforske de store pedagogiske mulighetene som ligger i multimedialitet. Multimediale uttrykksformer krever en bestemt navigeringskompetanse - evnen til å hoppe konseptuelt, dvs. med og mellom begreper som ligger på flere nivåer. Denne ferdigheten er grunnleggende og har overføringsverdi med hensyn til lesing og forståelse generelt. Derfor er det underlig at de er så lite utnyttet i dagens e-læringsplattformer. De fleste systemer kan langt på vei tilby støtte for distribusjon av ulike former for animasjon, video og lyd, men de er ikke en integrert del av læringsmiljøet. I praksis er brukeren henvist til å laste opp filer og legge inn en peker til filen i systemet. Eventuell integrasjon mellom tekst, lyd, foto og levende bilder må håndteres med spesialprogramvare. I dag må man derfor lage komplette læringsobjekter utenfor systemene. Dette kan for så vidt resultere i læringsobjekter som er portable, men det gir relativt liten fleksibilitet med tanke på ulike bruksmåter internt i systemet. Ikke minst i grunnskolen finner vi det interessant å utforske de mulighetene som ligger i multimedial kommunikasjon. Vi ønsker derfor implementere løsninger for fotoblogging samt å eksperimentere med løsninger for video og ikke minst lyd. Mediesenteret har allerede tatt i bruk løsninger fra Norsk språkteknologi, noe vi ønsker å trekke veksler på i dette prosjektet. Vi finner det også interessant å se nærmere på tilgjengelige løsninger for synkronisering av ulike medietyper. Her finnes det en rekke tekniske løsninger, men Macromedias Flash-teknologien fått spesielt stor utbredelse. Denne teknologien er imidlertid noe problematisk ettersom den er proprietær samtidig som den medfører en rekke begrensninger med hensyn til tilgjengelighet for brukere med spesielle behov. Vi ønsker derfor å basere integrasjon av multimedia på SMIL (W3C 2003), en standard som anbefales av W3C på samme måte som CSS (Cascading Style Sheets). Løsningene etabelere et definert skille mellom innhold og presentasjon, noe som åpner for kommunikasjo på en rekke ulike plattformer, deriblant mobile enheter. Vi har et samarbeid med Ålesundfirmaet Intrahouse som har utviklet en løsning de kaller PocketPaper, omtalt i Dagens Næringsliv 20. september (DN 2003 ). PocketPaper er en serverprogramvare som kan konvertere de nettsider til WAP-format uten at man behøver å gjøre noe med den opprinnelige siden. Teknologien er spennende
11 fordi den gjør det mulig å ta i bruk mobile enheter som allerede er svært utbredt. Vi har dermed mulighet til å teste ut en digital læringsarena som også omfatter teknologi som er knyttet til privatsfæren og kan ligge i forkant av den utviklingen man forventer gjennom større utbredelse av trådløst bredbånd (UMTS, WLAN) uten å måtte vente på at denne teknologien blir innført i stor skala. Vi holder imidlertid muligheten åpen for å kunne eksperimentere med andre mobile enheter enn eksisterende mobiltelefoner ettersom utviklingen på dette området går svært raskt og det er grunn til å forvente markerete endringer i løpet av prosjektperioden. Målsetninger knyttet til læringsdramaturgi Alle former for læring forutsetter kommunikasjon i betydningen formidling av mening, men ulike faser i et undervisningsforløp fordrer ulike kommunikasjonsformer. Et virtuelt læringsmiljø må derfor være fleksibelt slik at det kan tilpasses løpende endringer i brukernes faglige og organisatoriske behov. Vi ser for oss tre ulike samhandlingsformer som dekker ulike behov i en undervisningssituasjon: Loggen (som viser til det som "har vært") hvor studenten noterer hva han har gjennomgått og gjennomført. Loggen er et uttrykk for hans personlige erfaringer og setter disse inn i en større kontekst gjennom pekere til andre nettsider. I hovedsak er loggen studentens egen portefølje i form av en mappe eller arbeidsbok. Navigatoren (som viser til det som "kommer") er en personlig synliggjøring av veien framover. Den er normalt knyttet til en eller flere lærere og formulerer faglig relevante emner og hendelser gjennom studiet. Navigatoren kan også knyttes til en arbeidsgruppe, da som planleggingsverktøy. Arenaen (som viser til det som "er") er lærernes og studentenes felles møtested. Arenaen er et erfaringsrom som inneholder både lagret informasjon og forskjellige verktøyer for interaksjon mellom studenter, mellom studenter og lærer samt mellom studenter og fagstoff Slik ønsker vi å tydeliggjøre at det i et læringsforløp finnes forskjellige kommunikasjonsbehov som er knyttet til ulike roller. Vi mener at et læringsmiljø må kunne synliggjøre og skille mellom lærerens og den lærendes kommunikasjonsroller på en tydeligere måte enn det gjøres i dagens LMSer, samtidig som det inneholder verktøyer som på en enkel måte lar hver enkelt bruker knytte direkte forbindelser mellom disse rollene (speech acts, genres). I denne prosessen ser vi for oss at systematisk bruk av lærerens navigator og elvenes logg kan danne et rammeverk som synligjøre forventet fremdrift samtidig som det blir mulig å følge opp progresjon på en måte som også kan omfatte rent kvalitative sider ved den enkeltes arbeid. Et interessant utgangspunkt er såkalte nettoppdrag eller WebQuests (Dodge 1997) der veilederen går inn i en aktiv rolle, spesielt i forberedelsene av et oppdrag. En viktig målsetning for et nettoppdrag, enten det er kort eller langt, er å utnytte elevens tid på best mulig måte. Man har tatt innover seg at mye av det materialet som elevene finner gjennom surfing på Internett har lav relevans og temmelig tvilsom læringseffekt. Dette er selvsagt et spesielt aktuelt i nettbaserte læringssituasjoner hvor elevene i mage
12 tilfeller har kontinuerlig tilgang til nettet. Kontinuerlig årvåkenhet i forhold til kildenes relevans og troverdighet er selvsagt essensiell kunnskap for dagens studenter, men i deler av et studium ser vi opplagte fordeler ved å kunne jobbe med materiale som er kvalitetskontrollert av en fagperson på forhånd. Dersom de innledende målsetningene med Nasjonalt læringsnett (Utdanning.no 2003) blir gjennomført er det også grunn til å håpe at antallet slike ressurser vil øke i tiden fremover. Nettoppdrag er et interessant pedagogisk virkemiddel fordi det innebærer en regi i forhold læringsprosessen. Innenfor disse rammene kan den enkelte elev og/eller gruppe arbeide selvstendig og reflektere over sin egen aktivitet i loggen. Loggen gjenspeiler dermed elevenes arbeidsprosess fram mot en endelig presentasjon. Målsetninger knyttet til åpenhet Vi ønsker å legge til rette for refleksjon rundt det pedagogiske potensialet knyttet til ulik grad av åpenhet, spesielt i forbindelse med elevenes arbeid med egne logger. Kommunikasjonsformer som i stor grad utnytter nettmedienes egenskaper er knyttet til åpen og kollektiv kommunikasjon. Vårt utgangspunkt er at det er ønskelig med kommunikasjonsformer som utnytter dette potensialet i størst mulig grad. Åpenhet knyttet til digitale logger gir studentene mulighet for innsyn i hverandres læringsprosess. Dette innebærer et betydelig potensial for kollektive læreprosesser og dokumentasjonsformer. En slik tilgjengelighet loggene imellom er et viktig moment i diskusjonen rundt hva en mappe kan eller bør inneholde og hvordan samspillet mellom dem kan fungere som en felles læringsarena. Otnes (2003:5) Blogger og wikis er to kommunikasjonsteknologier som er nært knytte til åpne kommunikasjonsformer. Begge forutsetter aktive brukere i produsentrollen, men har ulikt fokus i forhold til enkeltindividet. Kort fortalt er blogger knyttet til én eller et lite antall personer som legger inn poster på en nettside. Nettsiden innholder et fast antall poster, de overskytende havner i et arkiv. Postene er gjerne merket med dato og tidspunkt for publisering og sorteres vanligvis omvendt kronologisk (Walker 2003). Wikis er en kommunikasjonsform som dreier seg om å gi brukerne (alle som er innom nettstedet) mulighet til å editere nettsidenes innhold uten at det kreves noen form for pålogging eller annen form for identidfisering (Cunningham 2001). Det mest kjente eksemplet på hvordan wikis fungerer i praksis er den kollektive ensyklopedien Wikipedia (Wikipedia 2003). Blogger og wikis er teknologier som gjør som gjør det enklere får elevene å gå inn i en rolle som aktive kunnskapsprodusenter med et reflektert forhold til de kommunikasjonsarenaene de deltar på. Dette vil vi å teste i reelle (undervisnings) situasjoner gjennom å bygge videre på arbeidet som er gjort omkring en eksisterende digital læringsarena: Mediesenteret og Intermedia har allerede jobbet med FLE3, et finskutviklet system basert på Zope. Denne løsningen er interessant av flere grunner: For det første er det eksisterende grensesnittet utviklet med utgangspunkt i en definert pedagogisk tankegang som et godt stykke på vei samsvarer med ideene vi har omkring et digitalt læringsmiljø. Den pedagogiske grunntanken har fått direkte konsekvenser for designet av brukergrensesnittet (Kligyte 2001), noe som skiller FLE3 fra de systemene vi undersøkte i forprosjektet. Videre anser vi det som en betydelig fordel at systemet er utviklet på en plattform som utviklerne kjenner godt.
13 Utviklingsarbeidet vil ta utgangspunkt i tankegangen rundt individuelle logger / porteføljer slik dette ble skissert i forprosjektene. Vårt siktemål er å implementere et teknisk rammeverk som stiller elevene relativt fritt til å velge hvordan de vil dokumentere og reflektere over det de har gjennomgått og gjennomført. Loggen sees først og fremst som et uttrykk for personlige erfaringer og setter disse inn i en større kontekst gjennom refleksjon knyttet til egen og medelevers tekstproduksjon, samt pekere til andre ressurser. Vi vil i liten grad utvikle løsninger for produksjon og distribusjon av forhåndsdefinerte digitale læringsressurser. Mediesenteret har i en årrekke produsert et stort antall nettbaserte læringsressurser som vil bli stilt til rådighet for prosjektet. Vi vil ikke beskjeftige oss med problemstillinger knyttet til passordbeskyttelse og lignende former for adgangskontroll til det fagstoffet. For det første er tror vi ikke dette nødvendigvis er i samsvar med utdanningspolitiske målsetninger (Utdanning.no 2003), samtidig ser vi en bevegelse mot større åpenhet når det gjelder å gjøre fagstoff tilgjengelig for allmennheten (jmf MIT 2003). De som likevel ønsker eller har reelt behov for adgangskontroll vil uansett ikke ha problemer med å finne denne typen løsninger. Vi ser de største utfordringen knyttet til å skape en kommunikasjonsarena som forsterker de positive sidene ved klassesituasjonen samtidig som man åpner opp for en mer mangfoldig kommunikasjon enn hva det er mulig å få til i klasserommet. Med utgangspunkt i forprosjektene ser vi for oss et rammeverk som kan støtte kommunikasjonen mellom lærer og elev, mellom elever og mellom skole, elever og foresatte på en fleksibel måte. Skjæringspunktet mellom kommunikasjon med utgangspunkt i kollektivet, i en wiki, og den personlige webloggen er etter vårt syn svært interesant i denne sammenhengen. InterMedia s ITU forprosjekt Collogatories: Emergent Collaborative Learning Communities on the Web har høstet erfaring av hvordan blogger brukes og bloggers potensiale for å skape læringsfelleskap. Feltforsøk Grunnide Innen dagens skolesystem er det stor metodisk forskjell innen opplæringen av ulike aldersgrupper og skoleslag. Ulikheter innen modenhet, kunnskap og sosiale ferdigheter gjør at den praktisk metodiske tilnærmingen blir vesentlig forskjellig. Det er naturlig å forvente at det samme gjelder innenfor digitale læringsarenaer. Vi ønsker å se på hvordan metodikken innen bruk av digital læring kan differensieres med tanke på de ulike skoletrinnene. Hvordan kan de digitale læringsarenaene tilpasses ulike aldersgrupper på en slik måte at læringseffektiviteten bedres. Målsetning Gjennom deltakelse og samarbeid med to av landets største skoleeiere ønsker vi gjennom praktiske forsøk å finne hva som er effektiv elæringsmetodikk. Vi vil arbeide med utgangspunkt i pedagogiske behov snarere enn teknologi. Hovedmålet er å finne hvordan skolen kan nyttegjøre seg mulighetene digitale verktøyene gir for å få en bedre og mer fleksibel læring. Vi vil gi erfaringsdokumentasjon på metodikk som viser seg å være effektiv for de ulike målgruppene.
14 Delprosjekt 1: Grunnskolen Bergen Kommune (BK) BK har ennå ikke valgt studiestøttesystem. De har vurdert tilgjengelige løsninger uten å finne noe de ser seg tjent med. Dette betyr at de har klare tanker om hvilken nytte og bruk skolene skal ha av systemet. Dette er i seg selv utfordrende. Hvordan finner vi funksjoner innen digitale læringssystemer som gir BK den nytteoppnåelsen de ønsker? Det som er spennende med dette utgangspunktet er at vi gjennom dialog og samarbeid med BK kan utvikle velegnede læringsarenaer. Enten basert på eksisterende systemer og/eller på egenutviklete prototyper. Vi ser for oss et system av moduler som kan isoleres og utprøves og eventuelt kan kobles inn mot eksisterende systemer. Forsøkene knyttes til ulike klassetrinn ved 3 til 6 skoler. Dette for å se om ulikheter innen organisering av lokaler og teknologitilgang spiller inn. Vi ser for oss utprøving ved rene barneskoler, rene ungdomsskoler og ved fådelte skoler. Digitale læringsarenaer for grunnskolen Innen grunnskolen er det et stort sprang fra 6 åringene som ikke kan lese eller skrive til 16 åringen som snart er voksen. Vil prøve ut ulike læringsarenaer tilpasset personlig modning/ kompetanse og teknologisk brukerkompetanse. Grunn-ideen for en læringsarena for grunnskolen er basert på tanken om at den enkelte elev skal kunne vise sitt arbeid/klasse/skolehverdag via nettet. Vi ser for oss at eleven og lærerens publisering av informasjon blir kjernen i systemet. Publiseringen av informasjon til ulike publilkum som; eleven privat, klasse/gruppe, foreldre, skolen/lærer og Internett, vil defineres enkelt i systemet. Rolle og gruppedefineringen vil bestemme hvor publiseringen skal skje. Verktøy, funksjonalitet og visningsform vil variere ut fra brukergruppen/alder (se fig.) Per Kari Ola Anne Foreldre Lærer Foreldre Lærer Foreldre Lærer Foreldre Lærer Privat Klasse Privat Klasse Privat Klasse Privat Klasse Hjemmesiden til Per Visning til Foreldre Hjemmesiden til klassen Visning til Lærer Hjemmesiden til klassen
15 Arena for 1. til 4. klasse Her har vi en situasjon hvor elevene er svake i skriving og lesing. Vanligvis er det heller ikke tilgjengelig mer enn 1 2 datamaskiner pr klasse/gruppe. Vi vil utnytte at elevene har god tilgang på datamaskiner hjemme. Ved å begrense mulighetene/ funksjonaliteten og tilpasse publiseringsgrensesnittet vil vi kunne lage en enkel og spennende løsning for denne aldersgruppe. På dette nivået er det viktig å begrense mulighetene. Det enkle ved løsningen kan være nøkkelen til suksess. Publiseringen vil skje mest mulig standardisert. Vi ønsker å legge vekt på følgende: Mulighet for innlegging av lyd som et alternativ til tekst Publisering av innscannete tegninger Enkel innlegging av digitale bilder Publiseringsarenaen baserer seg på prinsippene rundt blogg. Uten kommentarfunksjoner og pekere. Enkel meldingstjeneste oppslagstavle Tilgjengelighet til digitale læremidler for lese og skrivetrening Gjennom talesyntese fra Nordisk Språk Teknologi (NST) skal hjemmesiden til eleven kunne snakke. Vi ser det som viktig at deler av dette arbeidet skal kunne gjøres hjemme. Læreren kan dermed få mer tid til å hjelpe elever som ikke har utstyr hjemme. Arena for 5. til 7. klasse I denne aldersgruppen kan elevene lese og skrive relativt godt. Vi vil basere oss litt mer på bruk av tekst i framstillingen av elevenes logger/hjemmesider. Tilgangen på utstyr er også noe bedre elevene har i mange tilfeller tilgang til datasal i enkelte timer. Høgskolen i Bergen (HiB) har laget en rekke digitale læringsressurser til denne aldersgruppen. Dette er relativt omfattende verktøy innen flere fag og alderstrinn. Disse vil bli gjort tilgjengelig i denne løsningen. Vi ønsker å legge vekt på følgende funksjonalitet: Epost og meldingstjeneste Digitale læringsressurser Erfaringslogg for refleksjon rundt og dokumentasjon av læreprosessen Oppbygging av elevmappe egenutforming Prosjektarkiv I denne aldersgruppen vil vi gi et noe mer komplekst grensesnitt. Eleven får tilgang på flere verktøy og må selv gjøre enkelte gjennomtenkte valg mht innlegging av informasjon og skolearbeider. Arena for 8. til 10. klasse Når elevene har kommet til ungdomstrinnet i grunnskolen er de trygge rent skriftlig.grensesnittet på elevens hjemmeside kan gjøres mer portallik mye innhold på en side. Elevens blogging knyttet til egenaktivitet vil i større grad fokusere på resultatoppnåelse og innholdet kan i større grad organiseres som en komplett mappe som kan brukes i forbindelse med evaluering. Eleven kan også bruke systemet som planleggingsverktøy for veien fram til måloppnåelse.
16 Følgende funksjonalitet implementeres: Prosjektarkiv Elevens mappe Skal støtte målbasert læring Planleggingsverktøy for kunnskapsutviklingen i faget. Milepælmåling i henhold til planen Weblogg med full funksjonalitet Epost Mulighet for nettsamtaler (MSN eller chat) Innlegging av bilder og tekst via mobile enheter. Publisering mot mobile enheter De aller fleste elevene i denne alderskategorien har egen mobiltelefon. Mange har allerede MMS funksjonalitet noe som vil bli forsøkt nyttegjort ved innlegging av info i systemet. Delprosjekt 2: Videregående skole Hordaland fylkeskommune (Hfk) Hordaland Fylke har gjort et sentralt valg av LMS for alle sine 50 videregående skoler. Hfk er den første store aktøren som satser tungt på en bred bruk av digitale læresystemer i undervisningen i videregående skole. Hfk har laget en egen portalside - Skoleportalen som er en port inn til læresystemet og en samling av faglige ressurser. I tillegg til implementeringen i de videregående skolene deltar også grunnskolene i region Nord-Hordaland i prosjektet. Dette gjør det mulig å sammenligne bruken og nytten av det samme verktøyet mellom grunnskole og videregående skole. Systemet som skal brukes heter IT s learning og leveres av IT-Solution. Systemet er en tilrettelagt versjon av selskapets standard LMS. Systemet hadde oppstart høsten 2003, og implementeringen av tekniske løsninger, brukere og innhold pågår ennå for fullt. I dette prosjektet er den tekniske plattformen allerede lagt. Vi vil fokusere på å finne pedagogisk metodikk som mest mulig effektivt utnytter mulighetene som ligger i systemet. Vårt hovedfokus vil være: Observere bruken av systemet. Vurdere betydningen den teknologiske infrastrukturen i skolene har for bruken og nytten av systemet. Prøve ut muligheten systemet gir som støtte til målbasert læring Prøve ut mulighetene systemet gir til mappevurdering Sammenligne bruken i den videregående skolen med grunnskolen i Nord- Hordaland. Elevgruppen som er brukere av systemet er svært oppdatert teknologisk. De alle fleste har moderne mobiltelefoner. Sammen med firmaet Intrahouse AS vil vi teste ut en løsning for publisering av generelle websider mot mobiltelefon. Forsøk med en slik løsning vil gi oss en pekepinn på hvor stor betydning mobil teknologi vil ha for bruken
17 av LMS i skolen. Samarbeidspartnere Høgskolen i Bergen er en av landets største høgskoler med et allsidig og høyt kompetent fagmiljø. Prosjektet vil særskilt støtte seg på et aktivt fagmiljø ved avdeling for lærerutdanning. Høgskolens mediesenter har god kompetanse i og erfaring med utvikling av produksjoner for de nye medieformene. Senteret har skaffet seg en bred erfaring i utvikling av grensesnitt, design, innhold og metodikk for de nye mediene. Mediesenterets arbeid har spesielt rettet seg mot formidling innen kultur og kunnskapsstoff, der en har arbeidet mye med nye interaktive former for læring og formidling. Sentralt i mediesenterets virksomhet står utvikling og drift av nettbaserte høgskolestudier. Websys as er teknologipartner i prosjektet. Selskapet har gjennom mange år utviklet løsninger i forbindelse med elæring. Websys markedsfører ikke i dag et "tradisjonell" LMS, men har valgt å satse på systemer for kompetansekartlegging og kursadministrasjon. Gjennom et tidligere samarbeid med IT-Akademiet har Websys utviklet studiestøtteverktøy for målstyrt og prosjektbasert undervisning. Websys vil bistå prosjektet på en uavhengig måte. De kan gi vurdering av mulighetene de etablerte systemene har og bistå med å lage enkeltmoduler for utprøving av pedagogiske ideer. Forskningsenteret InterMedia er en tverrfaglig møteplass for forskere innen IKTbasert formidling og læring. Senteret ble etablert i januar 2001 på grunnlag av et faglig samarbeid mellom Institutt for medievitenskap og Institutt for informasjonsvitenskap. Innovativ forskning ved InterMedia dekker to hovedområder: Kritiske undersøkelser av teknologiens pedagogiske og formidlingsmessige potensiale og begrensninger gjennom design, utvikling og evaluering, med vekt på tema som nettbasert læring, samarbeidslæring, agent teknologi, interaktivitet, multimedia, og mobilitet. Samfunnsmessige og kulturelle aspekter av ny medieteknologi, blant annet aktualisert gjennom konvergensen mellom IT, kommunikasjonsteknologi og medieteknologi. Referanser Cassell, J. and Ryokai, K. (2001). "Making Space for Voice: Technologies to Support Children's Fantasy and Storytelling." <http://gn.www.media.mit.edu/groups/gn/publications/personaltech.pdf> Cunningham, Ward (2001): "Using Wiki" <http://www.leuf.net/wiki/files/wikiway_04.pdf>
18 Engelbart, Douglas (1962): "Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework" <http://sloan.stanford.edu/mousesite/engelbartpapers/b5_f18_conceptframeworki nd.htm> Fjuk, A. (1998). Computer Support for Distributed Collaborative Learning. Exploring a Complex Problem Area. Dr. Scient. Thesis. University of Oslo, Department of Informatics. HDR (2003): Human Development Indicators 2003 <http://www.undp.org/hdr2003/indicator/cty_f_nor.html> ( ) Hackos, JoAnn & Redish, Janice (1998) : User and Task Analysis for Interface Design Jopp, Carsten (2003) : IKT og læring, aktuelle trender og perspektiver <http://lingo.uib.no/carsten/papers/peddag_jopp.pdf> Kligyte, Giedre (2001) : I Think I Know What Is Good For You. User Interface Design for a CSCL system <http://fle3.uiah.fi/papers/giedre_kligyte_thesis.pdf> Lanestedt, Jon & Benan, Hallgerd (2002): "Digitale læringsomgivelser (DLOprosjektet): Sluttrapport" <http://www.usit.uio.no/prosjekter/pil/sluttrapport/> Ling, Rich (2001): "The diffusion of mobile telephony among Norwegian teens: A report from after the revolution" <http://www.telenor.no/fou/program/nomadiske/articles/rich/(2001)report.pdf> ( ) MIT (2003): OpenCourseWare <http://ocw.mit.edu/index.html> Otnes, Hildegunn (2003): Arkivskuff eller læringsarena? Redström, Johan (2001): Designing Everyday Computational Things. Ph. D. Thesis Department of Informatics, Gothenburg University <http://www.math.chalmers.se/~redstrom/thesis/hi/book.pdf> ( ) Stenseth, Børre & Mosby, Håkon (2000): "Læring i digitale omgivelser" <http://www.ia.hiof.no/~borres/nymet/index.shtml> St mld 27 - Kvalitetsreformen (2000) : Nye undervisningsmetoder <http://odin.dep.no/ufd/norsk/publ/stmeld/ /index-hov005-b-na.html#hov5.3.4> Thrane et al (2002): IKT i skole-hjem samarbeid - "Tanken har bare ikke slått meg" - Telenor Communication R49/2002 <http://www.telenor.no/fou/publisering/rapporter/r_49_2002.pdf> ( ) UFD (2002) Elevers og læreres IKT -kompetanse <http://odin.dep.no/ufd/norsk/publ/rapporter/ /index-hov001-b-na.html> ( )
19 UiO (2002) : Fleksibel læring ved Universitetet i Oslo <http://www.usit.uio.no/it/fleksibel.pdf> Utdanning.no (2003): "Læringsressurser" <http://www.utdanning.no/dep/portal/.cmd/resetpage/_pagr/111/_pa.111/158?reset =true> Walker, Jill (2003): Final Version of a Weblog Definition <http://huminf.uib.no/~jill/archives/blog_theorising/final_version_of_weblog_defini tion.html> Wikipedia (2003) "Wikipedia" Wisneski, C, Ishii, H, Dahley, A, Gorbet, M, Brave, S, Ullmer, B. & Yarin, P. (1998). "Ambient Displays: Turning Architectual Space into an Interface between People and Digital Information". In: Proceedings of International Workshop on Cooperative Buildings (CoBuild '98), pp Springer Verlag. Wrede. Oliver (2003). Weblog and discourse: Weblogs as a transformational technology for higher education and academic research. Retrived Oktober from Zope (2003): "What Is Zope?" <http://www.zope.org/whatiszope>
VIDEREUTDANNING INNEN PEDAGOGISK BRUK AV IKT. Klasseledelse med IKT. Vurdering for læring med IKT 2. Grunnleggende IKT i læring
VIDEREUTDANNING INNEN PEDAGOGISK BRUK AV IKT Klasseledelse med IKT 1 modul á 15 studiepoeng Vurdering for læring med IKT 2 1 modul á 15 studiepoeng Grunnleggende IKT i læring 1 modul á 15 studiepoeng Foto:
Digital mappevurdering Et sammenfattende utdrag fra heftet Digital mappevurdering, (Uninettabc);
Digital mappevurdering Et sammenfattende utdrag fra heftet Digital mappevurdering, (Uninettabc); Vi vil imidlertid i dette temaheftet se på digital mappevurdering i lys av kognitive og sosiokulturelle
Videreutdanning RFK Høsten 2010
Grunnlagstall Videreutdanning RFK Høsten 2010 Nyweb.no Kunnskap Om modulene Modul 1 Modulen IKT i læring, Modul 1: Grunnleggende inngår i et studietilbud sammensatt av fire separate moduler à 15 studiepoeng
Digitale læringsmiljøer i skolene i Kongsberg
Digitale læringsmiljøer i skolene i Kongsberg «Verden er min mulighet - prepared for the world» Sammen skaper vi utfordrende digitale og teknologiske læringsmiljøer med plass til fellesskap, fornyelse
IKT og læringl LMS som medierende artefakt Noen forskningsresultater
IKT og læringl LMS som medierende artefakt Noen forskningsresultater We do something to the things, and they do something to us in return John Dewey Generelle forutsetninger og funn Grunnleggende forutsetninger:
Videreutdanning RFK Høsten 2009
Grunnlagstall Videreutdanning RFK Høsten 2009 Nyweb.no Kunnskap Om modulene Modul 1 Modul 1: Grunnleggende inngår i et studietilbud sammensatt av fire separate moduler à 15 studiepoeng. Modulene har alle
Strategiplan pedagogisk IKT 2011-2014
Strategiplan pedagogisk IKT 2011-2014 Bakgrunn Planen er en videreføring av Strategiplan pedagogisk bruk av IKT 2008 2011 og bygger på den samme forståelse av hva pedagogisk IKT-kompetanse er, og hvordan
Rammeverk for Lærerens Profesjonsfaglige Digitale Kompetanse og andre innsatser i 2017
Rammeverk for Lærerens Profesjonsfaglige Digitale Kompetanse og andre innsatser i 2017 NRLU rådsmøte 16.02.17 Lene Karin Wiberg Avdelingsdirektør Avdeling for barnehage og lærerutdanninger Virksomhetsmål
Politisk dokument Digitalisering av høyere utdanning
Holbergs gate 1 / 0166 Oslo T: 22 04 49 70 F: 22 04 49 89 E: nso@student.no W: www.student.no Politisk dokument Digitalisering av høyere utdanning «Digitalisering åpner for at kunnskap blir tilgjengelig
- Utfordringer med innhold
LAVA - Utfordringer med innhold Bent Foyn Norsk Regnesentral Verdikjede - forskning Nettransport Innhold Innholdsproduksjon Pedagogikk Opphavsrettshåndtering Forretningsmodeller Skoler Pedagogikk Dataverktøy
IKT og læring 1 - Digital dannelse
12/16/2015 2012 2013 IKT og læring 1 Digital dannelse Høgskolen i Nesna 2012-2013 IKT og læring 1 - Digital dannelse Meny Studieplan: Emnekode: ITL113 Emnetype: Vurdering Omfang: 7,5 stp Antall semester
Høring Strategi for digitale læringsressurser for grunnopplæringen, universitets- og høyskolesektoren og voksnes læring
Utdannings- og forskningsdepartementet Postboks 8119 Dep 0032 Oslo Deres ref.:200500144 Vår ref.:05/6/vl Oslo 25.02.05 Høring Strategi for digitale læringsressurser for grunnopplæringen, universitets-
U-vett Universitetets videre- og etterutdanning. Sammendrag av strategi- og handlingsplan for perioden
U-vett Universitetets videre- og etterutdanning Sammendrag av strategi- og handlingsplan for perioden 2008 2010 Utfordringene og fremtidige handlingsvalg De mest sentrale utfordringene for U-vett er -
UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk
UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk STUDIEPLAN FOR IKT i læring, Modul 1: Grunnleggende 15stp Behandlet i instituttrådet: Godkjent
UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk
UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk STUDIEPLAN FOR IKT i læring, Modul 4: Lese- og skriverollen med web 2.0 15stp Behandlet i instituttrådet:
Vurdering av læringsplattformer
Vurdering av læringsplattformer Bruk av ulike læringsplattformer er nok kommet for å bli. Flere og flere kommuner arbeider aktivt for bruk læringsplattformer i skolene. Ofte er et også kommunene som bestemmer
fra forum: LMS som pedagogisk løsningverktøy
fra forum: LMS som pedagogisk løsningverktøy Disse meningene er hentet fra en forum diskusjonen som var intern for ikt-2 studentene. Det er allikvel mange gode tanker som flere kan dra nytte av å lese.
Høgskolen i Vestfold (HiVe) Hvordan kan bruk av en interaktiv tavle medvirke til endring i skolen og bedre tilpasset opplæring?
Høgskolen i (HiVe) Hvordan kan bruk av en interaktiv tavle medvirke til endring i skolen og bedre tilpasset opplæring? På hvilken måte kan bruk av Smart Board være en katalysator for å sette i gang pedagogisk
Kunnskapsdepartementet. Dato: 14. november 2013 Thon Hotel Arena Lillestrøm
Foredragsholder: Statssekretær Birgitte Jordahl, Kunnskapsdepartementet Arrangement: Skolen i digital utvikling Arrangør: NTNU m. fl Dato: 14. november 2013 Sted: Thon Hotel Arena Lillestrøm Skolen i det
Multimedia er morsomt - men hvor kommer læringen inn. Læring. Bent Foyn Norsk Regnesentral. ITU 2000: So What. Til første foil
Multimedia er morsomt - men hvor kommer læringen inn Bent Foyn Norsk Regnesentral Interaktivitet... Hva går forut for klikkingen? Refleksjon i tilknytning til interaktiviteten etterlyses Samarbeidslæring...
Høringsuttalelse. Høringssvar til forskrifter om rammeplan for lærerutdanninger trinn 8-13
Gjelder høring Forskrifter om rammeplan for lærerutdanninger trinn 8-13 Til Kunnskapsdepartementet Fra Senter for IKT i utdanningen Deres referanse 12/3854 Vår referanse 2012/108 Kopi Kunnskapsdepartementet
Interaktiv PDF som metodikk i sykepleieutdanning på nett
Interaktiv PDF som metodikk i sykepleieutdanning på nett Interaktiv PDF som metodikk i sykepleieutdanning på nett En ny måte å utvikle e læring med multimedialt innhold som et PDFdokument, publisert i
Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori
Refleksjonsnotat 3 vitenskapsteori Diskuter om IKT-støttet læring er en vitenskap og problematiser etiske aspekter ved forskning i dette feltet. Kristina Halkidis S199078 Master i IKT-støttet læring Høyskolen
LMS-administrator i går, i dag og i morgen. UiA / SUHS-Trondheim 5/11-2014 Claus Wang
LMS-administrator i går, i dag og i morgen UiA / SUHS-Trondheim 5/11-2014 Claus Wang LMS - hva er det? WIKIPEDIA: «En digital læringsplattform (ofte omtalt som forkortelsen LMS) er et system for å administrere
Studieplan 2016/2017
Engelsk 2 for 8.-13. trinn Studiepoeng: 30 Studiets nivå og organisering Studieplan 2016/2017 Studiet er videreutdanning på bachelor nivå for lærere. Det går over to semestre og består av to emner på 15
NKI Fjernundervisning Fleksible muligheter og metoder
NKI Fjernundervisning Fleksible muligheter og metoder Presentasjon på seminaret: Livslang læring i en ny tid. Nye yrkesgrupper på skolebenken? Stavanger 23. November 2004 Truls Fagerberg NKI Fjernundervisning
Planer om læringssenter. Atle Hårklau, NMBU Universitetsbiblioteket
Planer om læringssenter Atle Hårklau, NMBU Universitetsbiblioteket 22.10.14 NMBU Universitetsbiblioteket Norges miljø- og biovitenskapelige universitet 1 NMBU Ca 5200 studenter Ca 1700 Ansatte Ca 70 Doktorgradskandidater
Bruk av digitale læringsmidler, læringsressurser og læringsomgivelser. Sten Ludvigsen, InterMedia, Universitetet ioslo Udir, Nov 2011
Bruk av digitale læringsmidler, læringsressurser og læringsomgivelser Sten Ludvigsen, InterMedia, Universitetet ioslo Udir, Nov 2011 Digitale Elever: lære om globale klimaendringer 66% virtuelle forsøk,
IKT - Strategiplan for. Grorud skole
IKT - plan for Grorud skole IKT-ABC 2012 1 INNHOLDSFORTEGNELSE IKT-strategiplan for...1 Grorud skole...1 1 Innholdsfortegnelse...2 2 Innledning...3 3 Situasjonsbeskrivelse...4 4 Kritiske suksessfaktorer...5
Studieplan 2016/2017
Engelsk 2 for 5.-10. trinn Studiepoeng: 30 Studiets nivå og organisering Studieplan 2016/2017 Studiet er videreutdanning på bachelornivå for lærere. Det går over to semestre og består av to emner på 15
UNIVERSITETS BIBLIOTEKET I BERGEN
UNIVERSITETS BIBLIOTEKET I BERGEN STRATEGI 2016 2022 // UNIVERSITETET I BERGEN STRATEGI 2016 2022 UNIVERSITETSBIBLIOTEKET I BERGEN 3 INNLEDNING Universitetsbiblioteket i Bergen (UB) er et offentlig vitenskapelig
Fra forskning til praksis
Fra forskning til praksis New Millennium Learners Unge, lærende som: Bruker informasjon som gjerne er digital og ikke trykt Prioriterer bilder, lyd og bevegelse fremfor tekst Er komfortable med multitasking
Plab rom for læring. Nasjonalt fagmøte for dataingeniørutdanningen, Trondheim 25-26. oktober 2011. geir maribu
Plab rom for læring Nasjonalt fagmøte for dataingeniørutdanningen, Trondheim 25-26. oktober 2011 geir maribu Avdeling for informatikk og e-læring, HiST Hva er det vi har laget et rom for læring? et rom
FORELØPIG STUDIEPLAN FOR VIDEREUTDANNING I ENGELSK 1 FOR 1.-7. TRINN 30 STUDIEPOENG HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG AVDELING FOR LÆRER- OG TOLKEUTDANNING
FORELØPIG STUDIEPLAN FOR VIDEREUTDANNING I ENGELSK 1 FOR 1.-7. TRINN 30 STUDIEPOENG HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG AVDELING FOR LÆRER- OG TOLKEUTDANNING Godkjenning Godkjent av dekan 19.01.2012. Det tas forbehold
Åpne eller stengte mapper
Åpne eller stengte mapper Last ned/åpne i word format - klikk her Mappeverktøy til bruk i skolen - åpne eller stengte mapper? Bakgrunn og pedagogikk Bruk av digital mappemetodikk er en av de viktigste
Utviklingsorientert forvaltningsorgan under KD. Etablert 1.jan. Tromsø VIRKEOMRÅDE. Oslo. Sammenslåing av kompetansemiljø. Barnehagelærerutdanning
Etablert 1.jan 2010 Utviklingsorientert forvaltningsorgan under KD Sammenslåing av kompetansemiljø Tromsø VIRKEOMRÅDE Barnehage Grunnskole VGS Lærerutdanning Barnehagelærerutdanning Oslo Etablert 1.jan
Videreutdanning i kontaktlærer og klasseleder oppgaver og utfordringer (KONTO)
Studieplan Videreutdanning i kontaktlærer og klasseleder oppgaver og utfordringer (KONTO) Further Education in Tutor and Manager of Classes and Groups Tasks and Challenges 15 Studiepoeng deltid Godkjenning
KREATIVITET NYSGJERRIGHET EKSPERIMENTLYST
KREATIVITET NYSGJERRIGHET EKSPERIMENTLYST S TIFTELSEN N ORDNORSK VITENSENTER STRATEGI- OG UTVIKLINGSPLAN 2011-2015 1) INNLEDNING Nordnorsk vitensenter (heretter kalt Vitensenteret) ble stiftet 29.08.02.
Studieplan for. Regning som grunnleggende ferdighet
VERSJON 16.06.2014 Studieplan for Regning som grunnleggende ferdighet 30 studiepoeng Studieplanen er godkjent/revidert: 00.00.00 Studiet er etablert av Høgskolestyret: 00.00.00 A. Overordnet beskrivelse
1 VIRKEOMRÅDE OG FORMÅL
Forskrift om rammeplan for grunnskolelærerutdanningene for 1. 7. trinn og 5. 10. trinn Fastsatt av Kunnskapsdepartementet 1. mars 2010 med hjemmel i lov om universiteter og høyskoler av 1. april 2005 nr.
Kunnskapsutvikling og -deling i prosjekter støttet av Norgesuniversitetet
Kunnskapsutvikling og -deling i prosjekter støttet av Norgesuniversitetet Februar 2009 Innhold 1.0 Kunnskapsutvikling og - deling i prosjektene... 3 1.1 Formål... 3 2.0 Kontaktperson og prosjektoppfølging...
Health Check. Opplæring tilpasset deg. Åpne kurs. Opplæring på din skole. Webopplæring. Veiledning fra rådgiver
Kurskatalog 1 Innhold 2 Tjenester vi tilbyr 3 Administrative kurs 4 Grunnleggende pedagogisk bruk 5 Pedagogisk superbruker 6 Planlegging og vurdering 7 Vurdering i itslearning 8 Småtrinnet 9 Skoleledelse
Kunst- og designhøgskolen i Bergen er en ledende arena for nytenkning og utprøvende kunstnerisk utviklingsarbeid og utdanning.
STRATEGIPLAN 2012 2016 er en ledende arena for nytenkning og utprøvende kunstnerisk utviklingsarbeid og utdanning. Strategiplan 1 I 2016 er kunstnerisk utviklingsarbeid og forskning, utdanning og formidling
Lærerutdanning og IKT
Cathrine Tømte 22.10.2013 Lærerutdanning og IKT På vei mot profesjonsfaglig digital kompetanse? Nordisk institutt for studier av innovasjon, forskning og utdanning - NIFU Uavhengig samfunnsvitenskapelig
Kunnskapsdepartementet ønsker en sikker identifisering av elever og lærere. Løsningen er Feide (Felles Elektronisk IDEntitet)
Kunnskapsdepartementet ønsker en sikker identifisering av elever og lærere Løsningen er Feide (Felles Elektronisk IDEntitet) Senter for IKT i utdanningen har et ansvar for innføring av Feide i grunnopplæringa
Universitetsbiblioteket i Bergens strategi
Universitetsbiblioteket i Bergens strategi 2016-2022 Innledning Universitetsbiblioteket i Bergen (UB) er et offentlig vitenskapelig bibliotek. UB er en del av det faglige og pedagogiske tilbudet ved Universitetet
Voksnes læring og grunnleggende ikt. Voksnes læring og grunnleggende IKT
2012-2013 Side 1/5 KODE IKTVO Emnebetegnelse Voksnes læring og grunnleggende IKT 30 Studiepoeng Norsk Fakultet for humaniora og utdanningsvitenskap Godkjent 29.06.2011 Institutt for pedagogikk HØST 2012
Forskrift om rammeplan for grunnskolelærerutdanningene for trinn og trinn
Forskrift om rammeplan for grunnskolelærerutdanningene for 1. 7. trinn og 5. 10. trinn 1 VIRKEOMRÅDE OG FORMÅL Forskriften gjelder for universiteter og høyskoler som gir grunnskolelærerutdanning, og som
Studieplan 2017/2018
1 / 8 Studieplan 2017/2018 Regning som grunnleggende ferdighet i alle fag 1 for 1.-7. trinn Studiepoeng: 30 Studiets nivå og organisering Studiet er en videreutdanning som går på deltid over ett år og
NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016
NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016 Profesjons- og yrkesmål Etter gjennomført studium vil studentene beherske et bredt repertoar av lese- og
Digitalisering former samfunnet
Digitalisering former samfunnet Digitaliseringsstrategi for Universitetet i Bergen Vedtatt av universitetsstyret 20.oktober 2016 1 Innledning Denne digitaliseringsstrategien skal støtte opp om og utdype
Institute of Educational Research, University of Oslo Lærende nettverk for fornyelse av lærerutdanning
Lærende nettverk for fornyelse av lærerutdanning Ola Erstad PFI Universitetet i Oslo 1 2 Med bakgrunn i PILOT PLUTO 3 Organisering Lærerutdanningen driver nettverkene I nettverket representert ved skoleleder
LÆREPLAN I FREMMEDSPRÅK
LÆREPLAN I FREMMEDSPRÅK Formål med faget Språk åpner dører. Når vi lærer andre språk, får vi mulighet til å komme i kontakt med andre mennesker og kulturer, og dette kan øke vår forståelse for hvordan
Studieplan for Smart læring for praksisfellesskap (SKOLE6921) Studieåret 2015/2016
Versjon 01/15 NTNU KOMPiS Studieplan for Smart læring for praksisfellesskap (SKOLE6921) Studieåret 2015/2016 Målgruppe Emnet er tilpasset for ansatte i utdanningssektoren, spesielt skoleledere og lærere.
Refleksjonsnotat 1. et nytt fagområde. «Diskuter hvorvidt og eventuelt hvordan dette studiet kan bidra til endringer i skole og undervisning»
Refleksjonsnotat 1 et nytt fagområde «Diskuter hvorvidt og eventuelt hvordan dette studiet kan bidra til endringer i skole og undervisning» Master i IKT-støttet læring NN HIOA 2016 Innhold Innledning...
IKT-ABC. Vibeke L. Guttormsgaard, ITU, UiO Torill Wøhni, Making Waves. 08/05/2008 NKUL, Trondheim www.itu.no
IKT-ABC Vibeke L. Guttormsgaard, ITU, UiO Torill Wøhni, Making Waves Agenda Bakgrunn for IKT-ABC Hva forskning viser Helhetlig skoleutvikling Hva er IKT-ABC? Betydningen av IKT-strategi Praktisk oppgave:
Høring Rapport og finansiering av universiteter og høyskoler
Kunnskapsdepartementet v/ Universitets- og høyskoleavdelingen Postboks 8119 Dep 0032 Oslo Deres ref.: 15/162 Vår ref.: Dato: 09.02.15 Høring Rapport og finansiering av universiteter og høyskoler Vi viser
Støtteskjema for vurdering av pedagogisk egnethet og tekniske og formelle krav ved digitale læringsressurser
Støtteskjema for vurdering av pedagogisk egnethet og tekniske og formelle krav ved digitale læringsressurser Dette skjemaet er utviklet med tanke på å være en støtte i arbeidet med å vurdere pedagogisk
Mål for samlingen. Felles fokus på. som utgangspunkt for videre lokalt arbeid. Synliggjøre helhet og sammenheng
Felles fokus på Mål for samlingen lokalt arbeid med læreplaner læringsmiljø grunnleggende ferdigheter reviderte læreplaner m. veiledninger arbeid med vurdering og utvikling av kvalitet som utgangspunkt
Videreutdanning RFK Våren 2011
Grunnlagstall Videreutdanning RFK Våren 2011 Nyweb.no Kunnskap Om modulene Modul 2 Modulen IKT i læring, Modul 2: Den digitale skolen inngår i et studietilbud sammensatt av fire separate moduler à 15 studiepoeng
Strategisk plan for den digitale Larviksskolen. Aktiviteter i planperioden 2015 2018
Strategisk plan for den digitale Larviksskolen. Aktiviteter i planperioden 2015 2018 Visjon: Sm@rt digital skolehverdag Hovedmål: Økt læring med digitale verktøy Elever Elever skal daglig bruke digitale
Digital tilstand i høyere utdanning 2011
Digital tilstand i høyere utdanning 2011 Grand Hotel, 17.oktober 2011 Hilde Ørnes Jens Breivik Status / bakgrunn Reformer og satsinger Stor variasjon i tiltak/virkemidler/ressursbruk etc i sektoren Behov
Pedagogisk mappe Brukermanual
Pedagogisk mappe UIT Norges Arktiske Universitet Brukermanual Publisering mappe på nett http://pedagogiskmappe.uit.no 1 Result, Ressurssenter for undervisning, læring og teknologi CONTENTS INTRODUKSJON
STUDIEPLAN Praktisk-pedagogisk utdanning trinn 8-13
STUDIEPLAN Praktisk-pedagogisk utdanning trinn 8-13 60 studiepoeng Studieplanen er godkjent av styret ved Fakultet for humaniora, samfunnsfag og lærerutdanning den 16.12.2016 2 Navn på studieprogram Bokmål:
Emneplan for digital kompetanse for lærere
Emneplan for digital kompetanse for lærere Digital Skills for Teachers 30 studiepoeng Heltid: Studieprogramkode: DKLH Varighet: 1 semester Deltid: Studieprogramkode: DKL Varighet: 2 semester Godkjent av
STRATEGISK PLAN SMØRÅS SKOLE
STRATEGISK PLAN SMØRÅS SKOLE 2012-16 1 2 Visjon Smørås skole Et godt sted å være Et godt sted å lære Smørås skole skal gi elevene inspirasjon, motivasjon og tilbakemeldinger som gjør at de får lyst til
Hvordan kan IKT bidra til pedagogisk utvikling?
Hvordan kan IKT bidra til pedagogisk utvikling? Stortingsmelding 30 (2003-2004) påpeker viktigheten av å bruke IKT som et faglig verktøy, og ser på det som en grunnleggende ferdighet på lik linje med det
Politisk dokument FOU-basert utdanning
Lakkegata 3 / 0187 Oslo T: 22 04 49 70 F: 22 04 49 89 E: nso@student.no W: www.student.no Politisk dokument FOU-basert utdanning Studentaktiv forskning er avgjørende for å sikre en forskningsbasert utdanning
STRATEGIPLAN FOR LILLEHAMMERSKOLEN
STRATEGIPLAN FOR LILLEHAMMERSKOLEN 2012-2016 DEL B INNLEDNING Bakgrunn Strategiplan for Lillehammerskolen er et plan- og styringsverktøy for skolene i Lillehammer. Her tydeliggjøres visjonene og strategiene
Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger
NO EN Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger Kunst og håndverk 1 er et samlings- og nettbasert studium som gir deg 30 studiepoeng fordelt over to semester studieåret 2016/2017. Studiet
Digital kompetanse for alle Utfordringene for programmet er basert på: IKT som verktøy
Digital kompetanse for alle Forord (utdrag) Departementet definerer digital kompetanse som den kompetansen som bygger bro mellom ferdigheter som å lese, skrive og regne og den kompetansen som kreves for
Læringsmål i digitale ferdigheter
Læringsmål i digitale ferdigheter Eksempel på lokal læreplan i digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet FAKTA OM LÆRINGSMÅLENE Læringsmålene er eksempler på lokale læreplaner i grunnleggende ferdigheter
VLS 2010-2012. Plan for VLS/VFL 2010-2012
VLS -2012 Plan for VLS/VFL -2012 Innledning: Vårt skoleutviklingstiltak med elevvurdering heter Vurdering, Læring og Skoleutvikling VLS. For å lykkes med utvikling av bedre praksis i elevvurdering må det
Videreutdanning RFK Våren 2010
Grunnlagstall Videreutdanning RFK Våren 2010 Nyweb.no Kunnskap Om modulene Modul 2 Modul 2: Den digitale skolen inngår i et studietilbud sammensatt av fire separate moduler à 15 studiepoeng. I modulen
Digitale læremidler - utforsking og vurdering. 30. september 2012 Håkon Swensen
Digitale læremidler - utforsking og vurdering 30. september 2012 Håkon Swensen 31.10.2012 Plan for dagen Digitale læringsressurser Studieplan og arbeidskrav Begreper og definisjoner Om digitale læringsressurser
Entreprenørskap i valgfagene - Idéhefte. Produksjon av varer og tjenester
Entreprenørskap i valgfagene - Idéhefte Dette er eksempler på hvordan entreprenørskap og UEs programmer kan innlemmes i de nye valgfagene. Eksemplene er ikke fullstendige, og det vil være nødvendig med
Bruk og egnethet av fire LMS-systemer
Bruk og egnethet av fire LMS-systemer Presentasjon på NUV-konferansen i Tromsø 18. april 2007 Olav Skundberg, Høgskolen i Sør-Trøndelag 1 Innhold Om prosjektarbeidet Presentasjon av prosjektrapport 2 1
Studieplan 2014/2015
Studieplan 2014/2015 K2RSGFAF Regning som grunnleggende ferdighet i alle fag Studiet Regning som grunnleggende ferdighet er utarbeidet på bakgrunn av Kompetanse for kvalitet, Kunnskapsdepartementets strategiplan
Vedlegg 37. Plan for fleksibel opplæring
Vedlegg 37 Plan for fleksibel opplæring Endringshistorikk Definisjon for bruk av versjonsnumre Versjon 0.7.0: Versjon klar for godkjenning i prosjektgruppen Versjon 0.8.0: Versjon klar for godkjenning
Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4 Nivå 5
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet Bruke og forstå Bruker enkel tekst- og bildeformatering og kjenner til noen digitale begreper. Lagrer arbeider på digitale ressurser og følger regler for
Kreativitet og innovasjon/entreprenørskap i utdanningen i grunnskolen og videregående opplæring i Norge
Oslo, 3. mai. 2013 Kreativitet og innovasjon/entreprenørskap i utdanningen i grunnskolen og videregående opplæring i Norge 1. Er kreativitet og innovasjon ivaretatt i læreplanene/opplæringen, og i tilfelle
E-læring hvordan? Botnane Bedriftsutvikling AS
E-læring hvordan? Det er mange forskjellige metoder og former Disse kan tilpasses de ulike behov bedriften har For å få best utbytte kan en benytte flere virkemidler Det kan lages moduler som bruker går
Vurdering. Kompetansemål Arbeidsfor m. Når. Øving i og test i. uregelrette verb. September a-c It s my life Utforsking av språk og tekst
Årsplan - Engelsk fordypning 2017-2018 Faglærer: Gjermund Frøland Læreverk: Searching 8 Searching 9 Read and Write NB: Kompetansemål gjelder etter 10.trinn Faget består av to hovedområder: Utforsking av
NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1; Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2014/2015
NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1; Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2014/2015 Profesjons- og yrkesmål Etter gjennomført studium vil studentene beherske et bredt repertoar av lese-
RAPPORT. Evaluering av bruken av bærbare elev- PC er for elever i Vest-Agderskolen. September 2008 Vest-Agder fylkeskommune
RAPPORT Evaluering av bruken av bærbare elev- PC er for elever i Vest-Agderskolen September 2008 Vest-Agder fylkeskommune Bakgrunn for saken Første halvår 2005 ble det startet opp et pilotprosjekt for
MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen
If you think education is expensive... try ignorance! MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen Styrende verdier i MindIT:
Undervisningsopplegg - oppg.b
Undervisningsopplegg - oppg.b Last ned/åpne i word format - klikk her: Undervisningsopplegg Oppgave B - Planlegge en undervisningssituasjon Denne oppgava er laget av:line D. Dahl, Kjersti Rønning, Håkon
Studieplan 2015/2016
Studieplan 2015/2016 Regning som grunnleggende ferdighet i alle fag Studiepoeng: 30 Studiets varighet, omfang og nivå Studiet er en videreutdanning som går på deltid over ett år og er på 30 studiepoeng.
Strategi for pedagogisk bruk av IKT i Telemark fylkeskommune 2014-2016
Strategi for pedagogisk bruk av IKT i Telemark fylkeskommune 2014-2016 Innledning I læreplanverket for Kunnskapsløftet er digitale ferdigheter definert som en grunnleggende ferdighet, på lik linje med
Drama og kommunikasjon - årsstudium
Drama og kommunikasjon - årsstudium Vekting: 60 studiepoeng Studienivå: Årsstudium Tilbys av: Det humanistiske fakultet, Institutt for grunnskolelærerutdanning, idrett og spesialpedagogikk Heltid/deltid:
NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære i alle fag på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016
Pr 15. januar 2015 NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære i alle fag på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016 Profesjons- og yrkesmål Etter gjennomført studium vil studentene beherske
«Things take longer to happen than you think they will, and then they happen faster than you thought they could» Ruedi Dornbusch, MIT
«Things take longer to happen than you think they will, and then they happen faster than you thought they could» Ruedi Dornbusch, MIT Nettbasert (MOOC) videreutdanning av matematikklærere på 5-7 trinn
Digital tidsalder også i skolen?
Digital tidsalder også i skolen? Vibeke Kløvstad, ITU 02.11.2004 www.itu.no 1 Klasserommets utvikling 1897 1997 2. november 2004 www.itu.no 2 2. november 2004 www.itu.no 3 Klasserommet i 2004 2. november
Hva er NDLA? Et innkjøpssamarbeid for fylkeskommuner
Hva er NDLA? Et innkjøpssamarbeid for fylkeskommuner NDLAs visjon er å lage gode, åpne digitale læremidler for alle fag i videregående opplæring og støtte opp om elever og lærere i aktivt og deltakende
Digital tavler. kulturimperialisme i norske klasserom? 12. november 2009 HiB Tjalve Gj. Madsen
Digital tavler kulturimperialisme i norske klasserom? 12. november 2009 HiB Tjalve Gj. Madsen IKT som kulturfenomen teknologisk kompetanse er eit like viktig kulturelt fenomen som litteratur og litterær
Strategi for utvikling av biblioteket 2011-2015 KUNNSKAP KULTUR NYSKAPING
Strategi for utvikling av biblioteket 2011-2015 KUNNSKAP KULTUR NYSKAPING STRATEGI FOR UTVIKLING AV BIBLIOTEKET 2011-2015 Strategi for utvikling av biblioteket 2011-2015 er forankret i Strategisk plan
Utlysning av midler i Den naturlige skolesekken
Til skoleledere og lærere i grunnskolen og Vg1 Dato: Oslo 31.09.09 Utlysning av midler i Den naturlige skolesekken Grunnskoler og videregående skoler, Vg1 kan søke om inntil kr 50 000,- for å gjennomføre
MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen
If you think education is expensive... try ignorance! MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen Styrende verdier i MindIT:
Tilsyn med nettbaserte tekniske fagskoleutdanninger. Møte med NUTF 21. juni 2017 v/ seniorrådgiver Ine M. Andersen, NOKUT
Tilsyn med nettbaserte tekniske fagskoleutdanninger Møte med NUTF 21. juni 2017 v/ seniorrådgiver Ine M. Andersen, NOKUT Tilsyn med tekniske fagskoleutdanninger Tematisk tilsyn igangsatt høsten 2015 Omfattet
IKT-STRATEGI FOR HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG
IKT-STRATEGI FOR HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG 17. januar 2011 IKT-strategien følger samme inndeling som Strategisk plan for HIST. 1. UTDANNING Undervisningen er i endring. Noen utfordringer man står ovenfor: